Schwebepanzer's

"THE SHIP" (v1.0)


Beschreibung:

"The Ship" ist meine 10. Battlefield 1942 map und zugleich die mit den meisten Details.
- neue athmosphärische Customsounds
- selbst erstellte Skybox (Nachthimmel)
- neue Skins von Objekten
- ein paar neue Modelle (zusammengebaut aus vorhandenen Objekten)
- viele kleine Details (z.B. Tische, Stühle, Schränke in Gebäuden)


Story (frei erfunden):

Im Jahre 1939, 2 Monate nach Beginn des Krieges strandete ein amerikanisches 
Schlachtschiff bei dichtem Nebel auf einer französischen Insel nahe "Cherbourg".
Als die Deutschen das Land besetzten errichtete die Wehrmacht auf der Insel 
einen Stützpunkt. Die Kanonen des Schlachtschiffes wurden entfernt und auf
der Insel zur Küstenverteidigung angebracht. Im Jahre 1944 rückte die Invasion 
der allierten Truppen auf das großdeutsche Reich immer näher und die Allierten 
brachten ihre Kriegsschiffe vor der Küste in Stellung. Der Plan war, zuerst 
den Strand zu bombardieren um die meisten Verteidigungsanlagen auszuschalten, sodas die 
Infantrieinheiten ohne größere Schwierigkeiten die Küste besetzen können.
Doch am Morgen des 4. Juni 1944 kamen 2 US-Kreuzer in ernste Schwierigkeiten. Durch dichten
Nebel hatte die Besatzung die ehemaligen Kanonen des Schlachtschiffs zu spät entdeckt
und die Schiffe wurden noch bevor jemand reagieren konnte laut Angaben der deutschen
Wehrmacht versenkt. Das letzte Schiff in dieser Region, das es zeitlich noch schaffen 
könnte die Insel zu besetzen, ist ein US-Flugzeugträger. Doch durch den dichten Nebel war 
dasletzte übrig gebliebene Bordflugzeug über dem Französischen Festland abgestürzt, sodas 
eine Bombardierung der Insel ausgeschlossen ist.

Jetzt liegt alles in der Hand der Soldaten an Bord. Der Auftrag lautet, die Insel mit
Landungsbooten zu besetzen und das Wrack des abgestürzten Flugzeugs zu sichern. Die
Operation wird in der Nacht vom 5. zum 6. Juni beginnen.


Bekannte Bugs:

- Customsounds haben am Anfang ein leichtes knacken. Das liegt am Programm, mit dem ich die
Sounds ins richtige Format konvertiert hatte.
- beim aussteigen aus EINER Verteidigungskanone landet man im Wasser unter dem gestrandeten 
Schiff.
- Minen um den Flugzeugträger werden nicht dargestellt.
- Himmel hat leichte Grafikfehler

Ich werde versuchen in der nächsten version einige Bugs zu beheben!


technische Sachen:

Mapgröße: 256er heightmap
benötigte zeit für Erstellung: 3 Tage
Benutzte Programme:
-terragen (Texturen)
-Paintshop pro (skins und Schatten)
-Battlecraft'42 (Texturen, Nebelsettings, Objectplacement)
-DDS Plugin (konvertieren von *.tga nach *.dds)
-TGA splitter (aufteilen der Gesammtmaptextur in Sektoren)
-Heightmapeditor 1.2 (einfügen von Objekten, erstellung des terrains)
-RAD Video Tool (konvertieren der customsounds)
-Audiorecorder (editieren der Sounds)
-Texteditor (Feintuning, setzen von Spawnpoints und Flaggen)

INSTALLATION:

die "ship.rfa" in euer "Battlefield 1042/Mods/bf1942/archives/bf1942/levels" Verzeichniss
kopieren.


andere Maps von mir:

Nightland Battle, Basewar, Airbase, Fishriver, Pacific War, Invasion, Assault, Operation 
Bagration (nur für fh mod), Battle of Dinant (nur für FH mod)


Wer Fragen hat:

Mail an Schwebepanzer@arcor.de