##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
##################################################################################################################################
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################

# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> håller bollen
R <p1> höll bollen
> 1, 900,
G <p1> tvingas behålla bollen
R <p1> tvingades behålla bollen
> 1, 900,
G <p1> håller uppe spelet
R <p1> höll uppe spelet
> 1, 900,
G <p1> tar tag i spelet
R <p1> försökte ta tag i spelet
> 1, 900,
G <p1> väntar med att passa bollen
R <p1> väntade med att passa bollen
> 1, 900,
G <p1> sätter foten på bollen
R <p1> satte foten på bollen
> 1, 900,
G <p1> lugnar ned spelet och väntar på understöd
R <p1> lugnade ned spelet och väntade på understöd

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Bollen rullar iväg
R Bollen rullade iväg
> 1, 900,
G Bollen har rullat iväg
R Bollen rullade iväg
> 1, 900,
G Ingen kan få kontroll på bollen
R Ingen hade kontroll på bollen
> 1, 900,
G Bollen studsar iväg
R Bollen studsade iväg
> 2, 900,
G Bollen rullar snabbt iväg
R Bollen rullade snabbt iväg

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mister kontrollen av bollen
R <p1> tappade kontrollen på bollen
> 1, 900,
G <p1> tappar bollen
R <p1> tappade bollen
> 1, 900,
G <p1> kan inte hålla tag i bollen
R <p1> Kunde inte hålla tag i bollen
> 1, 900,
G <p1> får bollen för långt ifrån sig
R <p1> fick bollen för långt ifrån sig
> 1, 900,
G <p1> snubblar på bollen
R <p1> snubblade på bollen
> 1, 900,
G <p1> tittar upp|Han förlorar kontrollen på bollen
R <p1> tittade upp och tappade kontrollen på bollen
> 3, 900, smlooh2.wav
G Dålig bollkontroll av <p1>|Han har tappat bollen
R Dålig bollkontroll av <p1> när han förlorade bollen
> 3, 900,
G <p1> förlorar kontrollen över bollen
R <p1> förlorade kontrollen över bollen
> 1, 900,
G <p1> får inte med sig bollen
R <p1> fick inte med sig bollen
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> ger bort bollen
R <p1> gav bort bollen

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> är omarkerad!
R <p1> var omarkerad
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> får lite yta
R <p1> fick lite yta
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> är fri i straffområdet!
R <p1> blev fri i straffområdet
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> rycker ifrån sin bevakare!
R <p1> ryckte ifrån sin bevakare och fick stora ytor
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> har mycket urymme!
R Fint spel av <p1> som fcik stora ytor
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> har gott om tid!
R <p1> hade gott om tid

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> får med sig bollen i steget...
R <p1> fick med sig bollen i steget
> 1, 600, smlurge.wav
G Underbar mottagning av <p1>
R <p1> visade prov på stor skicklighet med en underbar mottagning
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> tar ner bollen skickligt
R <p1> tog ner bollen skickligt
> 1, 600, smlurge.wav
G Härlig kontroll där av <p1>
R Fin kontroll av <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> visar prov på stor skicklighet
R <p1> visade prov på stor skicklighet
> 1, 500, urgenew2.wav
G Fin kontroll av <p1>...|Det var en mycket snygg nedtagning
R <p1> kontrollerade bollen mycket fint
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> fångar upp bollen snyggt
R <p1> fångade upp bollen snyggt
> 1, 700, urgeclap.wav
G Utsökt bollkontroll av <p1>
R <p1> visade prov på utsökt bollkontroll
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> kontrollerar bollen elegant
R <p1> kontrollerade bollen elegant
> 1, 700, urgeclap.wav
G Utmärkt mottagning av <p1>
R Utmärkt mottagning av <p1>

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer fri mot mål
R <p1> kom fri mot mål
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer förbi den siste försvararen
R <p1> kom förbi den siste försvararen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer ensam mot målvakten
R <p1> kom ensam mot målvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> är fri..|Endast målvakten kvar att överlista...
R <p1> var fri med endast målvakten kvar att överlista
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> är igenom...|Han driver bollen mot mål...
R <p1> var igenom
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> är helt ren...
R <p1> var helt ren
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer i ett en-mot-en läge mot målvakten...
R <p1> <p1> kom i ett en-mot-en läge mot målvakten...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har slitit sig loss från försvaret...|Endast målvakten kvar att överlista...
R <p1> slet sig loss från försvaret och hade bara målvakten kvar att överlista
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> löper perfekt och kommer helt fri mot målvakten...
R <p1> löpte perfekt och kom helt fri mot målvakten...

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar hand om den bollen
R <p1> tog hand om den bollen
> 1, 900,
G <p1> tar kontroll över bollen
R <p1> tog kontroll över bollen
> 1, 900,
G <p1> tar tag i bollen
R <p1> tog tag i bollen
> 1, 900,
G <p1> samlar upp bollen
R <p1> samlade upp bollen
> 1, 900,
G <p1> hämtar bollen
R <p1> hämtade bollen
> 1, 900,
G <p1> får tag i bollen
R <p1> fick tag i bollen

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> möter bollen
R <p1> mötte bollen
> 1, 700,
G <p1> tar hand om bollen
R <p1> såg bollen och tog hand om den
> 1, 700,
G <p1> läser spelet bra och tar hand om bollen
R <p1> läste spelet bra och tog hand om bollen
> 1, 700,
G <p1> använder sin snabbhet för att ta hand om bollen
R <p1> använde sin snabbhet för att ta hand om bollen
> 1, 700,
G <p1> springer mot bollen
R <p1> sprang mot bollen
> 1, 700,
G <p1> tar bollen
R <p1> tog bollen
> 1, 700,
G <p1> rör sig mot bollen
R <p1> rörde sig mot bollen
> 1, 700,
G <p1> springer mot bollen
R <p1> sprang mot bollen
> 1, 700,
G <p1> får tag på bollen
R <p1> fick tag på bollen
> 1, 700,
G Bollen tas om hand av <p1>
R Bollen togs om hand av <p1>

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> vänder med bollen
R <p1> vände med bollen
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> använder foten för att vända bollen
R <p1> använde foten för att vända bollen
> 1, 800, smlurge.wav
G Snygg vändning med bollen av <p1>
R <p1> vände snyggt med bollen
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> lyckas vända med bollen
R <p1> lyckades vända med bollen
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> rullar bollen
R <p1> rullade bollen

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> vänder bort <p2>
R <p1> vände bort <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lyckas vända bort <p2>
R <p1> lyckades vända bort <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> vänder bort <p2>|Bra gjort
R Bra gjort av <p1> som vände bort <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vänder tvärt och slet sig loss från <p2>
R <p1> vände tvärt och slet sig loss från <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vänder bort <p2>
R <p1> vände bort <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kommer undan från <p2>
R <p1> kom undan från <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> kommer bort från <p2>
R <p1> kom bort från <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> gör bort <p1>
R <p2> bortgjord av <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vänder och fintar <p2>
R <p1> vände och avvaktade <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> vänder med bollen...|Han lämnar <p2> bakom sig
R <p1> vände med bollen och lämnade <p2> stillastående
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> snurrar med <p2>
R <p1> snurrade med <p2>

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> går förbi <p2>
R <p1> gick förbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> fintar sig förbi <p2>
R <p1> fintade sig förbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gör en kroppsfint för att ta sig förbi <p2>
R <p1> gjorde en kroppsfint för att ta sig förbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> kan inte förhindra att <p1> går förbi
R <p2> kunde inte stoppa <p1> från att ta sig förbi
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tar sig förbi <p2>
R <p1> tog sig förbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> hoppar undan från <p2>
R <p1> hoppade förbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lurar sig förbi <p2>
R <p1> lurade sig förbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> drar <p2>
R <p1> gjorde en dragning förbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> ser bara ryggtavlan på <p1> nu
R <p2> såg bara ryggtavlan på <p1>
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> tunnlar <p2>
R <p1> tunnlade <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribblar förbi <p2>
R <p1> dribblade förbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> springer förbi <p2>
R <p1> sprang förbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> fintar sig förbi <p2>
R <p1> fintade sig förbi <p2>

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tar sig framåt med bollen under kontroll
R <p1> tog sig framåt med bollen under kontroll
> 1, 900,
G <p1> avancerar med bollen
R <p1> avancerade med bollen
> 1, 900,
G <p1> för bollen framåt
R <p1> förde bollen framåt
> 1, 900,
G <p1> rör sig framåt med bollen
R <p1> rörde sig framåt med bollen
> 1, 900,
G <p1> har bollen för <t>
R <p1> hade bollen för <t>
> 1, 900,
G <p1> håller igång bollen
R <p1> höll igång bollen
> 1, 900,
G <p1> springer med bollen
R <p1> sprang med bollen
> 1, 900,
G <p1> för bollen framåt
R <p1> förde bollen framåt

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsätter framåt
R <p1> fortsatte framåt
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsätter framåt med bollen
R <p1> fortsatte framåt med bollen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsätter sin framryckning
R <p1> fortsatte sin framryckning
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bestämmer sig för att fortsätta framåt
R <p1> bestämde sig för att fortsätta framåt
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> avancerar framåt
R <p1> avancerade framåt
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har fortfarande bollen...
R <p1> hade bollen ett tag
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsätter framåt
R <p1> fortsatte framåt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsätter med bollen framåt
R <p1> fortsatte med bollen framåt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsätter med sin löpning
R <p1> fortsatte med sin löpning
> 1, 900,
G <p1> för fortfarande bollen framåt
R <p1> förde bollen vidare framåt

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar sig an <p2>
R <p1> tog sig an <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut att ta hand om <p2>
R <p1> såg ut att ta hand om <p2>
> 1, 900,
G <p1> behöver komma förbi <p2>
R <p1> hade behövt komma förbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> utmanar <p2>
R <p1> utmanade <p2>
> 1, 900,
G <p1> försöker passera <p2>
R <p1> försökte passera <p2>
> 1, 900,
G <p1> försöker komma förbi <p2>
R <p1> försökte komma förbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut att finta sig förbi <p2>
R <p1> såg ut att finta sig förbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> försöker ta sig förbi <p2>
R <p1> försökte ta sig förbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser ut att passera <p2>
R <p1> såg ut att passera <p2>
> 6, 900,
G <p1> ser ut att försöka göra en tunnel på <p2>
R <p1> såg ut att försöka göra en tunnel på <p2>
> 1, 900,
G <p1> kommer mot <p2>
R <p1> kom mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ut att komma förbi <p2>...
R <p1> såg ut att komma förbi <p2>

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en genomskärare
R <p1> slog en genomskärare
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar tag i bollen
R <p1> tog tag i bollen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar tag i spelet
R <p1> tog tag i spelet
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tar in den
R <p1> tog in den
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> skär inåt med bollen
R <p1> skar inåt med bollen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rör sig inåt med bollen
R <p1> rörde sig inåt med bollen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> försöker komma igenom på insidan
R <p1> försökte komma igenom på insidan
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker gå förbi på motståndarens högra sida
R <p1> försökte gå förbi på motståndarens högra sida
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker gå förbi på motståndarens vänstera sida
R <p1> försökte gå förbi på motståndarens vänstera sida
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forcerar in bollen
R <p1> forcerade in bollen

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> rör sig ner till kortlinjen
R <p1> rörde sig ner till kortlinjen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> rör sig till kortlinjen
R <p1> rörde sig till kortlinjen
> 1, 900,
G <p1> får med sig bollen till kortlinjen
R <p1> fick med sig bollen till kortlinjen
> 1, 900,
G <p1> flyttar fram spelet till straffområdeslinjen
R <p1> flyttade fram spelet till straffområdeslinjen
> 1, 900,
G <p1> flyttar fram spelet till straffområdeslinjen
R <p1> flyttade fram spelet till straffområdeslinjen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> får ut bollen
R <p1> fick ut bollen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> tar den rakt mot kortlinjen
R <p1> tog den rakt mot kortlinjen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> tar ut bollen
R <p1> tog ut bollen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> lugnar ned spelet
R <p1> lugnade ned spelet
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> för ut spelet på kanten
R <p1> förde ut spelet på kanten

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tar in bollen i straffområdet
R <p1> tog in bollen i straffområdet
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> har spelat bra idag|Han är inne i straffområdet
R <p1> spelade bra och lyckades ta in bollen i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får in bollen i straffområdet
R <p1> lyckades få in bollen i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsätter in i straffområdet
R <p1> fortsatte in i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tar in bollen försvarszonen
R <p1> tog in bollen i försvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsätter in i försvarszonen
R <p1> fortsatte in i försvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> är inne i straffområdet...
R <p1> tog in bollen i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer in i straffområdet
R <p1> kom in i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kommer in i försvarszonen
R <p1> kom in i försvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> för in bollen i försvarszonen
R <p1> förde in bollen till försvarszonen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rör sig inne i straffområdet
R <p1> rörde sig inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1>{s} löpning fortsätter vidare in i försvarszonen...
R <p1>{s} löpning fortsatte vidare in i försvarszonen

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> har med sig bollen över mittlinjen
R <p1> hade med sig bollen över mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> korsar mittlinjen med bollen
R <p1> korsade mittlinjen med bollen
> 1, 900,
G <p1> för bollen från egen planhalva
R <p1> förde bollen från egen planhalva
> 1, 900,
G <p1> för bollen över mittlinjen
R <p1> förde bollen över mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> för spelet över mittlinjen
R <p1> förde spelet över mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> avancerar framåt...|Passerar mitten
R <p1> avancerade framåt över mittlinjen
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen till motståndarnas planhalva
R <p1> tog med sig bollen över till motståndarnas planhalva

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> för bollen med sig längs högerkanten
R <p1> förde bollen med sig längs högerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar längs högerkanten
R <p1> avancerade längs högerkanten
> 1, 800,
G <p1> håller igång spelet längs högerkanten
R <p1> höll igång spelet ned efter högerkanten
> 1, 900,
G <p1> tar bollen till högerkanten
R <p1> tog bollen till högerkanten
> 1, 900,
G <p1> kommer längs högerkanten
R <p1> kom längs högerkanten
> 1, 900,
G <p1> använder högerkanten
R <p1> använde högerkanten
> 1, 900,
G <p1> för ner den längs högerkanten
R <p1> förde ner den längs högerkanten
> 1, 900,
G <p1> utnyttjar ytor på högerkanten
R <p1> utnyttjade ytor på högerkanten
> 1, 900,
G <p1>  på högerkanten
R <p1> hade bollen på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar längs högerflanken
R <p1> avancerade längs högerflanken
> 1, 900,
G <p1> avancerar till höger
R <p1> avancerade åt höger

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> för bollen med sig längs högerkanten
R <p1> förde bollen med sig längs högerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar längs högerkanten
R <p1> avancerade längs högerkanten
> 1, 800,
G <p1> håller igång spelet längs högerkanten
R <p1> höll igång spelet ned efter högerkanten
> 1, 900,
G <p1> tar bollen till högerkanten
R <p1> tog bollen till högerkanten
> 1, 900,
G <p1> kommer längs högerkanten
R <p1> kom längs högerkanten
> 1, 900,
G <p1> använder högerkanten
R <p1> använde högerkanten
> 1, 900,
G <p1> för ner den längs högerkanten
R <p1> förde ner den längs högerkanten
> 1, 900,
G <p1> utnyttjar ytor på högerkanten
R <p1> utnyttjade ytor på högerkanten
> 1, 900,
G <p1>  på högerkanten
R <p1> hade bollen på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> avancerar längs högerflanken
R <p1> avancerade längs högerflanken
> 1, 900,
G <p1> avancerar till höger
R <p1> avancerade åt höger

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tvingas tillbaka
R <p1> tvingades tillbaka
> 1, 900,
G <p1> måste backa lite där
R <p1> var tvungen att backa
> 1, 900,
G <p1> tvingas tillbaka med bollen
R <p1> tvingades tillbaka med bollen
> 1, 900,
G <p1> under hård press med bollen
R <p1> var under hård press med bollen
> 1, 900,
G <p1> tvingas bakåt med bollen
R <p1> tvingades bakåt
> 1, 900,
G <p1> drar sig undan med bollen
R <p1> drog sig undan med bollen
> 1, 900,
G <p1> rör sig defensivt
R <p1> rörde sig defensivt
> 1, 900,
G <p1> backar under tryck
R <p1> backade under tryck
> 1, 900,
G <p1> tvingas tillbaka
R <p1> tvingades backa

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rundar <p2>...
R <p1> rundade <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker runda <p2>...
R <p1> försökte runda <p2>...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> gör ett försök att runda <p2>
R <p1> gjorde ett försök att runda <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> har endast <p2> kvar att passera
R <p1> hade endast <p2> kvar att passera
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Klarar <p1> av <p2>?
R <p1> hade endast <p2> kvar att passera
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker runda <p2>...
R <p1> försökte runda <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> rundar målvakten...
R <p1> rundande <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rundar <p2>...
R <p1> rundade <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker runda målvakten...
R <p1> försökte runda målvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker att gå på ena sidan av målvakten...
R <p1> försökte att gå på ena sidan av målvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rullar bollen förbi <p2>...
R <p1> rullade bollen förbi <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> är skadad och måste ut
R <p1> var skadad och måste ut
> 1, 900,
G Det ser ut som om <p1> måste lämna planen skadad
R <p1> tvingades lämna planen skadad
> 1, 900,
G Där är matchen över för <p1>|Han måste byta för skada
R <p1> var tvungen att byta för skada
> 1, 900,
G <p1>{s} deltagande i matchen är över|Han slog upp en skada
R <p1>{s} deltagande i matchen var över, eftersom han slog upp en skada och tvingades byta
> 1, 900,
G <p1> har skadat sig|Han måste byta
R <p1> skadade sig och tvingades byta
> 1, 900,
G <p1> har åkt på en smäll|Han måste byta
R <p1> åkte på en smäll och tvingades byta
> 1, 900,
G <p1> är skadad...|Han måste byta
R <p1> åkte på en smäll och tvingades lämna planen
> 1, 900,
G <p1> går ut|Han åkte på en rejäl smäll
R <p1> gick ut efter att ha åkt på en rejäl smäll
> 1, 900,
G <p1>{s} medverkan i matchen är över|Han lämnar planen skadad
R <p1>{s} medverkan i matchen var över när han lämnade planen skadad
> 1, 900,
G Det ser inte bra ut|<p1> verkar ha fått en rejäl smäll|Han måste byta
R <p1> tvingades byta efter att ha åkt på en smäll

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> är skadad också!!!
R <p1> skadades också
> 4, 900,
G <p1> har skadat sig i sammanstötningen!!!
R <p1> skadades också
> 1, 900,
G <p1> drog också på sig en skada i den incidenten
R <p1> skadades också i den incidenten
> 1, 900,
G Förutom rött kort...|har <p1> dessutom dragit på sig en skada!!
R Förutom rött kort, har <p1> dessutom dragit på sig en skada
> 1, 900,
G Förutom rött kort...|har <p1> dessutom åkt på en smäll!
R Förutom rött kort åkte <p1> dessutom på en smäll

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> skadas|men han fortsätter
R <p1> skadades men fortsatte spela
> 1, 900,
G <p1> är skadad...|Men det verkar som han kan fortsätta att spela
R Trots att han åkte på en smäll fortsatte <p1> att spela
> 1, 900,
G <p1> varkar skadad!|Det ser dock ut som han kan springa bort den
R <p1> sprang bort sin skada
> 1, 900,
G <p1> är skadad|Men den verkar inte vara alltför allvarlig
R <p1> skadades, men inte tillräckligt illa för att han skulle behöva lämna planen
> 1, 900,
G <p1> försöker springa bort en skada
R <p1> försökte springa bort en skada
> 2, 900,
G <p1> skadas!|Det verkar dock inte vara så allvarligt|Han borde klara sig
R <p1> skada såg inte alltför allvarlig ut

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> byter...
R <t> bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gör vissa ändringar...
R <t> gjorde vissa ändringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gör lite taktiska förändringar
R <t> gjorde vissa taktiska förändringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> tar in lite pigga ben på plan...
R <t> bytte in för att få in pggare ben på plan
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skall byta|In med pigga ben på plan...
R <t> satte in lite pigga ben i matchen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska göra lite ändringar...
R <t> gjorde lite ändringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska göra vissa byten...
R <t> gjorde vissa byten
> 1, 1200, sub2.wav
G Byte ska göras av <t>...
R Byten gjordes av <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gör vissa byten...
R <t> gjorde vissa byten
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska göra ändringar genom att ta in avbytare...
R <t> verkade göra ändringar genom att ta in avbytare 
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> är redo att göra vissa byten...
R <t> var klara att göra vissa byten

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gör ett byte...
R <t> gjorde ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> är redo att göra ett byte...
R <t> var redo att göra ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gör ett byte
R <t> gjorde ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska göra ett byte...
R <t> gjorde ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skall byta
R <t> bytte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> planerar ett byte
R <t> planerade ett byte
> 1, 1200, sub2.wav
G Byte av <t>
R Byte av <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska ändra om genom att kasta in en avbytare...
R <t> ändrade om genom att kasta in en avbytare
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> kastar in ett nytt ansikte på planen...
R <t> kastade in ett nytt ansikte på planen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska ta in ett par alerta ben...
R <t> tog in ett par alerta ben
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skall stuva om i laget...
R <t> stuvade om i laget

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> ersätter <p2>
R <p1> ersatte <p2>
> 1, 900,
G <p2> går ut och ersätts av <p1>
R <p2> gick ut och ersattes av <p1>
> 1, 900,
G <p1> går in och ersätter <p2>
R <p1> gick in och ersatte <p2>
> 1, 900,
G Det ser ut som det är <p2> som går ut|Han ska ersättas av <p1>
R <p2> gick av för att ersättas av <p1>
> 1, 900,
G <p2> går ut och in kommer <p1>
R <p2> gick ut och <p1> kom in
> 1, 900,
G <p1> kommer in istället för <p2>
R <p1> kom in istället för <p2>
> 1, 900,
G <p2> lämnar planen...|och ersätts av <p1>
R <p2> lämnade planen för att ersättas av <p1>
> 1, 900,
G <p1> ska ersätta <p2>
R <p1> ersatte <p2>
> 2, 900,
G <p2> är på väg ut från planen...|<p1> ersätter honom
R <p2> gick av planen för att ersättas av <p1>
> 1, 900,
G Det är <p1> som kommer in för <p2>
R <p1> kom in för <p2>
> 1, 900,
G <p1> ersätter <p2>
R <p1> ersatte <p2>
> 1, 900,
G <p2> plockas ut...|Han verkar inte helt nöjd med det bytet|<p1> kommer in istället
R <p2> plockades ut och ersattes av <p1>

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> med ett dubbelbyte...
R <t> gjorde ett dubbelbyte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> gör ett dubbelbyte...
R <t> gjorde ett dubbelbyte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut att göra ett dubbelbyte...
R <t> såg ut att göra ett dubbelbyte
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ut att göra vissa ändringar...
R <t> såg ut att göra vissa ändringar
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ska göra vissa ändringar...
R <t> såg ut att göra vissa ändringar
> 1, 1200, sub2.wav
G Dubbelbyte av <t>...
R Dubbelbyte av <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G Dubbelbyte ska göras av <t>...
R Dubbelbyte gjordes av <t>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> klättrar över <p2>
R <p1> klättrade över <p2>
> 1, 800,
G <p1> når högre än <p2> för att vinna bollen
R <p1> nådde högre än <p2> för att vinna bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> utmanar <p2> i luften
R <p1> utmanade <p2> i luften
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2>
R <p1> vann luftduellen mot <p2>
> 1, 700,
G <p1> tar sig över <p2>
R <p1> tog sig över <p2>
> 1, 800,
G <p1> i luftduell mot <p2>...|och vinner bollen
R <p1> i luftduell mot <p2> och vann bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hoppar högre än <p2> och tar hand om bollen
R <p1> hoppade högre än <p2> och tog hand om bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2>
R <p1> vann luftduellen mot <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hoppar vinner den kampen mot <p2>
R <p1> vann en luftduell mot <p2>
> 1, 700,
G <p1> klarar av <p2> i luftduellen
R <p1> klarade av <p2> i luftduellen
> 1, 700,
G <p1> hoppar högre än <p2>
R <p1> hoppade högre än <p2>

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen träffar <p1>
R Bollen träffade <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> märker att han är i vägen för bollen
R <p1> märkte att han stod i vägen för bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar iväg från <p1>
R Bollen studsade iväg från <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar på <p1>
R Bollen studsade på <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> är i vägen för bollen
R <p1> var i vägen för bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Den träffar <p1>...
R Bollen träffade <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar på <p1>...
R Bollen studsade på <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bollen studsar på <p1>{s} benskydd...
R Bollen studsade på <p1>{s} benskydd

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> bryter passningen
R <p1> bröt passningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> läser passningen
R <p1> läste pasningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> upptäcker skickligt passet och bryter det
R <p1> upptäckte skickligt passet och bröt
> 1, 900, intercep.wav
G Bra läst av <p1>|Han bröt passningen
R <p1> läste spelet bra när han bröt passningen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> gör en snygg brytningen
R <p1> gjorde en snygg brytning
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> gör en mycket bra brytning
R Mycket bra brytning där av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Bra brytning av <p1>
R Bra brytning av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> läser spelet bra|Han bryter passningen
R <p1> läste spelet bra och lyckades bryta passningen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bra brutet av <p1>|Han visade stort lugn där
R <p1> visade stort lugn i brytningen
> 1, 900, intercep.wav
G Inga problem för <p1> att bryta bollbanan
R <p1> hade inga problem att bryta bollbanan
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> stänger och bryter bollen
R <p1> stängde och bröt bollen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> är först på bollen och bryter
R <p1> var först på bollen och bröt

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> är först och bryter
R och sedan kom <p1> och bröt
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> förutser passningen och bryter
R Men <p1> förutsåg passningen och bröt
> 1, 900, intercep.wav
G Dock täcker <p1> bra
R Dock täckte <p1> passningen bra
> 1, 900, intercep.wav
G Men bollen tas om hand av <p1>
R Men bollen togs om hand av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> springer förbi och tar bollen
R Men <p1> sprang förbi och tog bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Men <p1> bryter kyligt bollen
R Men <p1> bröt kyligt bollen
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> stoppar passningen
R Men <p1> stoppade passningen
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> läser spelet bra|Han bryter passningen
R Men <p1> läste spelet bra och bröt passningen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Dock inga problem för <p1> att bryta passet
R Det var dock inga problem för <p1> att bryta genomskäraren
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> tajmar tacklingen perfekt
R Men <p1> tajmade tacklingen perfekt

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> tar in bollen i skopan
R <p1> tog in bollen i skopan
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> går ned för att dämpa bollen
R <p1> gick ned för att dämpa bollen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> parerar med foten
R <p1> parerade med foten
> 1, 2300, missmon8.wav
G Bra räddning längs marken av <p1>
R <p1> räddade fint längs marken
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> går ned för att rädda!
R <p1> gick ned för att rädda
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> får kroppen bakom bollen
R <p1> fick kroppen bakom bollen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> fångar bollen efter backen|Säkert målvaktsspel
R <p1> fångade bollen efter backen

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> glidtacklar <p2>
R <p1> glidtacklade <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G Det är en perfekt glidtackling av <p1> för att få ner <p2>
R En perfekt glidtackling av <p1> för att få ner <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> tar bollen från <p2>|Det var en perfekt tackling
R En perfekt tackling av <p1> som får ner <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> kommer i perfekt läge för tacklingen
R <p1> kom i perfekt läge för tacklingen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bra glidtackling av <p1> på <p2>
R <p1> glidtacklade <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Suverän glidtackling av <p1>|Han vinner enkelt bollen av <p2>
R Suverän glidtackling av <p1> som enkelt tog bollen från <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Bra glidtackling av <p1> på <p2>
R <p1> gjorde en bra glidtackling på <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> utför en perfekt glidtackling på <p2>
R <p1> utförde en perfekt glidtackling på <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> glider in på <p2>|Perfekt tackling
R <p1> glider in på <p2> för att få till en perfekt tackling
> 1, 900, urgeclap.wav
G Perfekt tajmad glidtackling av <p1>
R Perfekt tajmad glidtackling av <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Snygg tackling av <p1>
R <p1> gjorde en snygg tackling

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> vinner en tuff närkamp mot <p2>
R <p1> vann en tuff närkamp mot <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas tackla bort <p2> från bollen
R <p1> tacklade bort <p2> från bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockerar <p2>|Det var en bra tackling
R <p1> blockerade <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> förlorar bollen|<p1> tacklar honom med full kraft
R <p2> förlorade bollen till <p1> efter en perfekt tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacklar <p2> och vinner bollen
R Blockering av <p1> som enkelt tog ned <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> med en stenhård tackling mot <p2>
R <p1> tacklade <p2> med full kraft
> 1, 900, goodblok.wav
G Perfekt tajmad blockering av <p1>
R Perfekt tajmad blockering av <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> blockerad av <p1>|Det var en bra, klockren tackling
R <p2> blockerade klockrent <p1>

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stoppar <p2>
R <p1> stoppade <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> stoppas av <p1>
R <p2> stoppades av <p1>
> 1, 900,
G <p2> kan inte komma förbi <p1>
R <p2> kunde inte komma förbi <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stänger <p2>
R <p1> stängde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> obstruerar <p2>|Men ingen åtgärd av <rf>
R <p1> obstruerade <p2>, men <rf> låter spelet fortsätta
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> blockerar <p2> på ett just sätt
R <p1> blockerade <p2> på ett just sätt
> 1, 900, weyhey.wav
G Det ser ut som om <p1> stängs|Men <rf> låter spelet fortsätta
R <p1> verkade obstruera <p2>, men <rf> lät spelet fortsätta
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> trycker till <p2> och tar bollen...|Spela vidare säger <rf>
R <p1> tryckte till <p2> och tog bollen, men <rf> lät spelet fortsätta

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> tar ned bollen
R <p1> tog ned bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Skottet tas ned av <p1>
R Skottet togs ned av <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Skottet studsar på <p1>
R Skottet studsade på <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommer på rätt sida av bollen
R <p1> kom på rätt sida av bollen
> 1, 900, goodblok.wav
G Skottet täcks av <p1>
R Skottet täcktes av <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas täcka skottet
R <p1> lyckades täcka skottet
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> kastar sig för att täcka
R <p1> kastade sig för att täcka
> 1, 900, goodblox.wav
G Skottet träffar <p1>
R Skottet träffade <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> täcker skottet
R <p1> täckte skottet

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blockerar
R <p1> blockerade nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> går fram för att täcka nicken
R <p1> gick fram för att täcka nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas ta sig loss och blockera nicken
R <p1> lyckades ta sig loss och blockerade nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> lyckas täcka nicken
R <p1> lyckades täcka nicken
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> kastar sig för att täcka nicken
R <p1> kastade sig för att täcka nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> täcker nicken
R <p1> täckte nicken
> 1, 900, goodblok.wav
G Nicken tas om hand av <p1>
R Nicken togs om hand av <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chippar bollen framåt mot <p2>
R <p1> chippade bollen mot <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en chip
R <p1> försökte nå <p2> med en chip
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chippar bollen för att nå <p2>
R <p1> chippade bollen för att nå <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lyfter bollen framåt|Det verkar som om <p2> når den
R <p1> lyfte bollen framåt, där <p2> verkade nå den
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> chippar genom den till <p2>
R <p1> chippade den genom till <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lyfter över bollen till <p2>
R <p1> lyfte över bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> vägpassar bollen till <p2>
R <p1> väggpassade bollen till <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> chippar den till <p2>
R <p1> chippade den till <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en krossboll
R <p1> krosspassade
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> försöker få bollen till
R <p1> försökte få bollen till
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gör sitt bästa för att få in bollen i straffområdet
R <p1> gjorde sitt bästa för att få in bollen i straffområdet
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> försöker sig på ett inlägg
R <p1> försökte sig på ett inlägg
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår ett flackt inlägg
R <p1> slog ett flackt inlägg
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> skickar över bollen
R <p1> skickade över bollen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en krossboll över försvararna
R <p1> med en krossboll över försvararna
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter in en perfekt avvägd boll
R <p1> lyfte in en perfekt avvägd boll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår in bollen
R <p1> slog in bollen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en krossboll
R <p1> slog en krossboll

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en låg passning till <p2>
R <p1> passade till <p2>
> 1, 900,
G Med en markpass...|<p1> försöker hitta <p2>
R <p1> försöker hitta <p2> med ett markpass
> 1, 900,
G <p1> försöker nå <p2>
R <p1> försökte nå <p2>
> 1, 900,
G <p1> passar bollen till <p2>{s} fot
R <p1> passade bollen till <p2>{s} fot

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> slår iväg bollen <d> meter
R <p1> lyfte bollen <d> meter framåt mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en långboll på <d> meter|Han försöker nå <p2>{s} huvud
R <p1> slog en långboll på <d> meter till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en långboll|Han kom bara <d> meter ifrån
R <p1> försökte slå en <d> meters långboll mot <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen till <p2>
R <p1> lyfte bollen till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en långboll|Han försöker nå huvudet på <p2>
R <p1> slog en långboll för att försöka nå huvudet på <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> siktar på <p2>{s} skalle
R <p1> siktade på <p2>{s} skalle
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår den långt|Han hoppas <p2> ska få den
R <p1> spelade bollen långt och hoppades att <p2> skulle få den
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> slår iväg en långboll till <p2>
R <p1> slog iväg en långboll till <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en höjdboll
R <p1> försökte nå <p2> med en höjdboll
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> slår en höjdboll till till <p2>
R <p1> slog en höjdboll till <p2>
> 1, 1400,
G <p2> når <p1>{s} långboll
R <p2> nådde <p1>{s} långboll
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> slår den långt till <p2>
R <p1> slog den långt till <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> passar den högt till <p2>
R <p1> passade den högt till <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> söker efter <p2>
R <p1> sökte efter <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en <d> meters pass till <p2>
R <p1> slog en <d> meters boll till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> försöker nå <p2>
R <p1> försökte nå <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår en långboll till <p2>
R <p1> slog en långboll till <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> försöker slå en lång boll till <p2>
R <p1> försökte slå en lång boll till <p2>
> 1, 1100,
G <p2> försöker nå passningen från <p1>
R <p1> försökte nå passningen från <p2>
> 1, 1100,
G <p2> tar hand om <p1>{s} långboll
R <p2> tog hand om <p1>{s} långboll
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> med en långboll till <p2>
R <p1> med en långboll <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår en höjdare till <p2>
R <p1> slog en höjdare till <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spelar bollen för <p2> att springa på
R <p1> spelade bollen för <p2> att springa på
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> försöker hitta <p2> med en passning
R <p1> försökte hitta <p2> med en passning
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> vill att <p2> ska springa på den bollen
R <p1> ville att <p2> skulle springa på den bollen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser luckan|Han spelar genom bollen till <p2>
R <p1> såg en lucka att spela bollen till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en genomskärare till <p2>
R <p1> slog en genomskärare till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker sig på en genomskärare|<p2> ser ut att kunna nå den
R <p1> slog en genomskärare för <p2> att nå
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår den efter backen|<p2> försöker nå den...
R <p1> slog den efter backen till <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> slår den efter backen|<p2> ser ut att nå den...
R <p1> slog den efter backen till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passar den lågt|<p2> ser ut att hinna fram till den...
R <p1> passade den lågt fram till <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår en löpboll till <p2>|Han försöker hinna ikapp den
R <p1> slog en löpboll som <p2> skulle springa på
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> slår en smörpass till <p2>
R <p1> slog en smörpass till <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> touchar bollen vidare <p2>
R <p1> touchade bollen till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickar den till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> lyfter bollen över huvudet på <p2>
R <p1> lyfte bollen över huvudet på <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> spelar en hög boll för <p2> att springa på
R <p1> spelade en hög boll för <p2> att springa på
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> drar iväg bollen till <p2>
R <p1> drog iväg bollen till <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> drar iväg bollen framåt|<p2> jagar
R <p1> drog iväg bollen till <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> lyfter bollen framåt till <p2>
R <p1> lyfte bollen framåt till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> dunkar iväg en <d> meters passning|<p2> ser ut att få tag på den
R <p1> dunkade iväg en <d> meters passning för <p2> att nå
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> skickar iväg bollen <d> meter|Han vill att <p2> ska springa på den
R <p1> skickade iväg en <d> meters passning för <p2> att springa på
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> använder ett tillslag|Han försöker nå <p2>.
R <p1> använde ett tillslag när han försökte nå <p2>.
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slog en höjdboll|<p2> försöker ta ned den
R <p2> såg ut att spela en höjdboll mot <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår en långboll|<p2> springer mot den...
R <p2> slog en långboll mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en långboll|<p2> verkar hinna ikapp den...
R <p2> slog en långboll till <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spelar en höjdboll mot...|<p2> springer på den
R <p1> spelade en höjdboll menad för <p2> att springa på
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passar <d> meter|<p2> försöker ta den
R <p1> passade <d> meter för att försöka nå <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en lång svepande passning|<p2> ser ut att hinna upp den
R <p1> slog en lång svepande passning till <p2>

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar undan
R <p1> nickade undan
> 1, 900,
G <p1> använder huvudet för att rensa undan bollen
R <p1> använde huvudet för att rensa undan bollen
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> nickar undan bollen
R <p1> nickade undan bollen
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> nickar kallt undan bollen
R <p1> nickade kallt undan bollen
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> får huvudet på bollen...|Och lyckas rensa
R <p1> gick upp för att nicka undan bollen
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> nickar för att rensa undan
R <p1> nickade för att rensa undan bollen
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> rensar undan bollen med en perfekt nick
R <p1> hoppade bra för att rensa undan med en nick
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> nickar undan bollen till säkerhet
R <p1> nickade undan bollen till säkerhet

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar undan bollen
R <p1> rensade undan bollen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar
R <p1> rensade bort bollen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> går in och rensar undan
R <p1> gick in och rensade undan
> 1, 900, clear.wav
G <p1> avvärjer enkelt
R <p1> avvärjde enkelt
> 1, 900, clear.wav
G <p1> rensar kallt bort bollen
R <p1> rensade kallt bort bollen
> 1, 900, clear.wav
G <p1> rensar bollen till säkerhet
R <p1> rensade bollen till säkerhet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tjongar iväg bollen
R <p1> tjongade iväg bollen
> 1, 900, clear.wav
G <p1> rensar bort bollen i sista stund
R <p1> rensade bort bollen i sista stund
> 1, 900, clear.wav
G Bollen rensades bort av <p1>
R <p1> rensade bort bollen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar undan bollen
R <p1> rensade undan
> 2, 900, clear.wav
G <p1> trycker bort bollen
R <p1> tryckte bort bollen

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Nick av <p1>
R Nickad av <p1>
> 1, 900,
G <p1> touchar bollen vidare
R <p1> touchade bollen vidare
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen vidare
R <p1> nickade bollen vidare
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> får huvudet på bollen
R <p1> fick huvudet på bollen
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nickar bollen
R <p1> nickade bollen

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passar
R <p1> passade
> 1, 900,
G Pass av <p1>
R Passning av <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen framåt
R <p1> spelade bollen framåt
> 1, 900,
G <p1> rullar bollen framåt
R <p1> rullade bollen framåt
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passar bollen
R <p1> passade bollen

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår in bollen i straffområdet
R <p1> slog in bollen i straffområdet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett inlägg
R <p1> slog ett inlägg

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> tar avsparken
R <t> gjorde avspark

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Det är hörna
R Hörna
> 1, 1500, newurge4.wav
G Ja den tog på försvararen|Hörna
R Hörna
> 1, 1500, newurge.wav
G Hörnspark
R Hörna
> 1, 1500, newurge.wav
G Det kommer att bli hörna
R Hörnspark
> 1, 1500, newurge.wav
G <t> får hörnan
R Hörnspark till <t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det är inkast
R Inkast
> 1, 900,
G Inkast till <t>
R Inkast
> 1, 900,
G Bollen går ut till inkast
R Bollen gick ut till inkast
> 1, 900,
G Bollen går över långsidan|Inkast
R Bollen gick ut till inkast
> 1, 900,
G Bollen går över linjen till inkast
R Bollen gick över linjen till inkast
> 1, 900,
G Den gick ut till inkast
R Bollen gick till inkast
> 3, 900,
G Bollen ur spel...|Det är inkast
R Bollen ur spel för inkast

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det är inspark
R Inspark
> 1, 900,
G Det är inspark
R Inspark
> 1, 900,
G Inspark för <t>
R Inspark
> 1, 900,
G Det kommer att bli inspark för <t>
R Inspark för <t>
> 1, 900,
G Det är inspark till <t>
R Bollen gick ut för inspark till <t>

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> går i en offsidefälla
R <p1> gick i en offsidefälla
> 1, 900, newref.wav
G <p1> går offside
R <p1> gick offside
> 1, 900, newref.wav
G <p1> är knappt offside
R <p1> var knappt offside
> 1, 900, newref.wav
G <p1> är flera meter offside
R <p1> var flera meter offside
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> hamnar i offsideposition
R <p1> hamnade i offsideposition
> 1, 900, heyrefm.wav
G Offside!|<p1> sticker för tidigt
R Offside då <p1> stack för tidigt
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> rör sig aningen för tidigt..|Offside!
R <p1> rörde sig aningen för tidigt och <rf> blåste för offside
> 5, 900, newref.wav
G Linjedomaren har lyft flaggan...|<p1> är offside!
R Linjedomaren lyfte flaggan eftersom <p1> var offside
> 100, 900, newref.wav
G Linjedomaren har lyft sin flagga...|<p1> är offside!
R Linjedomaren lyfte sin flagga... <p1> var offside
> 2, 900, heyrefm.wav
G Flaggan är uppe nere på kanten...|<p1> är offside!
R Flaggan åkte upp nere på kanten eftersom <p1> gick offside

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Frispark
R Frispark utdelades
> 1, 1500,
G Solklar frispark
R En solklar frispark
> 1, 1500,
G Det är frispark
R Frispark
> 1, 1500,
G Det är frispark till <t>
R Det blev frispark till <t>
> 1, 1500,
G Frispark för <t>
R Frispark för <t>
> 1, 1500,
G Frispark ges till <t>
R Frispark gavs till <t>
> 1, 1500,
G <Rf> ger frisparken till <t>
R <Rf> gav en frispark till <t>
> 1, 1500, newref.wav
G Frispark!
R Frispark till <t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G Det är straff!!!
R <Rf> blåste för straff
> 1, 2500, goal10.wav
G Straff!!|<Rf> har blåst straff!!
R Solklar straff!!!
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> har blåst för straff!!!
R <Rf> blåste för straff
> 1, 2500, goal10.wav
G Straffspark!!!
R Straffspark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> pekar på punkten!!!
R <Rf> pekade på straffpunkten
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> tvekar ett ögonblick...|han blåser straff!!!
R <Rf> tvekade ett ögonblick innan han blåste straff
> 8, 2500, goal10.wav
G <Rf> har blåst för något...|Straff!!!
R Straffspark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> har blåst för straff!!!
R <Rf> blåste för straff

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tar inkastet
R <p1> tog inkastet
> 1, 900,
G <p1> går för att ta inkastet
R <p1> gick för att ta inkastet på sin sida
> 1, 900,
G <p1> tar inkastet snabbt
R <p1> tog inkastet snabbt
> 1, 900,
G Inkastet tas av <p1>
R Inkastet togs av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kastar in bollen
R <p1> kastade in bollen
> 1, 900,
G <p1> kastar bollen tillbaka i spel
R <p1> kastade bollen tillbaka i spel

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> med kastet
R <p1> tog kastet
> 1, 900,
G <p1> plockar upp bollen och tar kastet
R <p1> plockade upp bollen och tog kastet
> 1, 900,
G <p1> tar inkastet snabbt
R <p1> tog inkastet snabbt
> 1, 900,
G <p1> kastar in bollen
R <p1> kastade in bollen
> 1, 900,
G <p1> kastar in bollen på plan
R <p1> kastade in bollen på planen

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vid frisparken
R <p1> tog frisparken
> 1, 900,
G Det är <p1> som skall slå frisparken
R <p1> slog frisparken
> 1, 900,
G <p1> stegar fram för att ta frisparken
R <p1> stegade fram för att ta frisparken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en snabb frispark
R <p1> slog en snabb frispark
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår frisparken
R <p1> slog frisparken
> 1, 900,
G Frisparken slås av <p1>
R Frisparken slogs av <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> klipper till bollen
R <p1> klippte till bollen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår frisparken snabbt
R Frisparken slogs snabbt av <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer att ta frisparken
R <p1> tog frisparken
> 2, 900,
G <p1> ska ta den
R <p1> tog frisparken

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> med insparken
R <p1> slog insparken
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar insparken
R <p1> tog insparken
> 1, 1400, shot5.wav
G Insparken tas av <p1>
R Insparken togs av <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> slår insparken mot mittcirkeln
R <p1> slog insparken mot mittcirkeln
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar insparken snabbt
R Insparken lades snabbt av <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> sätter igång spelet med insparken
R <p1> satte igång spelet med insparken
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tar insparken
R Insparken togs snabbt av <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> sparkar i marken och bollen går in i mitten
R <p1> sparkade i marken och bollen går in i mitten

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> lägger bollen till rätta...
R <p1> la straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G Det är <p1> som skall slå straffen...
R <p1> slog straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går fram för att ta straffsparken...
R <p1> gick fram för att ta straffsparken
> 1, 2000, whispen.wav
G Det är <p1> mot målvakten...
R <p1> måste målvakten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> kliver fram...|och slår straffen...
R <p1> klev fram och slog straffen...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går självsäkert fram...
R <p1> gick självsäkert fram
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> ser nonchalant ut vid straffpunkten...
R <p1> slog straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> ser nervös ut...
R <p1> slog straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> placerar bollen på straffpunkten...
R <p1> placerade bollen på straffpunkten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> tar ingen ansats alls...
R <p1> redo att slå straffen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> placerar bollen på straffpunkten...|och påbörjar ansatsen...
R <p1> placerade bollen på straffpunkten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> börjar sin ansats...
R <p1> började sin ansats

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> med hörnan
R <p1> tog hörnan
> 1, 1000,
G <p1> joggar över för att ta hörnan
R <p1> joggade över för att ta hörnan
> 1, 1000, linepass.wav
G Hörnan ska tas av <p1>
R Hörnan togs av <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> slår hörnan
R <p1> slog hörnan
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> slår in bollen mot mål
R <p1> slog in bollen mot mål
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> skruvar in hörnan
R <p1> skruvade in hörnan
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> slår en flack hörna
R <p1> slog en flack hörna
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> kliver fram...|Och slår in hörnan
R <p1> klev fram och slog in hörnan
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> slår hörnan mot bortre stolpen
R <p1> slog hörnan mot bortre stolpen
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> slår bollen mot främre stolpen
R <p1> slog bollen mot främre stolpen
> 1, 1000,
G <p1> springer fram för att ta hörnan
R <p1> sprang fram för att ta hörnan
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> försöker skruva in hörnan
R <p1> försökte skruva in hörnan
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> slår en utåtskruvad hörna
R <p1> slog en utåtskruvad hörna
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> verkar pröva en intränad variant
R <p1> försökte sig på en intränad variant

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med ett lurigt skott!
R <p1> slog ett lurigt skott
> 1, 900,
G En riktig strumprullare av <p1>!
R En strumprullare av <p1>
> 1, 900,
G <p1> får felträff!
R <p1> fick felträff
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får en rejäl felträff!
R <p1> fick en rejäl felträff
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> skjuter!
R <p1> sköt mot mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till på volley!|Bollen tar en egendomlig bana
R <p1> klippte till på volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till på halvolley!
R <p1> klippte till på halvvolley!
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> försökte nog skjuta där!
R <p1> sköt

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Bollen går utanför...
R Bollen gick utanför
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men den missar mål
R Bollen missade mål
> 1, 900, oohmono.wav
G Den går bara någon decimeter utanför
R Skottet gick bara någon decimeter utanför
> 1, 900, disappo.wav
G Men den går utanför och upp på läktaren
R Skottet missade och gick upp på läktaren

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Den styrs ut...
R Bollen styrdes utanför
> 1, 900, missmono.wav
G Den går utanför
R Bollen styrdes ut
> 1, 900, oohmono.wav
G Den tar i sidan av målet
R Bollen tog i sidan av målet
> 2, 900, uuhooh.wav
G Det ser ut som en styrning
R Bollen styrdes antagligen innan den gick ut

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G Skottet touchar <p1>
R Skottet touchade <p1>
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skottet styrs av <p1>
R Det såg ut som om <p1> var på den
> 1, 900, newooh2.wav
G <p1> är på den
R <p1> var på den
> 1, 900, newooh2.wav
G Bollen träffar <p1>
R Bollen träffade <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Skottet träffar <p1>
R Skottet träffade <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Skottet styrs av <p1>
R Skottet styrdes av <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> touchar nicken
R <p1> touchade nicken
> 3, 900, missmon8.wav
G Nicken styrs av <p1>
R Det verkade som om <p1> var på nicken
> 1, 900, missmon8.wav
G Nicken träffar <p1>
R Nicken träffade <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> täcker bollen
R <p1> täckte bollen
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> får nicken på sig
R <p1> fick nicken på sig
> 1, 900, missmon8.wav
G Bollen träffar <p1>
R Bollen träffade <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lågt skott!
R <p1> försökte med ett lågt skott!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter hårt och lågt!
R <p1> sköt hårt och lågt!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter den lågt mot mål!
R <p1> sköt den lågt mot mål!
> 1, 900, passnew.wav
G Lågt inlägg av <p1>!!
R Bollen slogs in lågt av <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett stenhårt skott längs backen !!
R <p1> sköt stenhårt längs backen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får perfekt träff!!
R <p1> fick perfekt träff
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får halvträff!!
R <p1> fick halvträff
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter lågt!!
R <p1> sköt lågt
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker med ett lågt skott!!
R <p1> försökte med ett lågt skott
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker placera bollen i ena hörnet!!
R <p1> försökte placera bollen i ena hörnet

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till med vänstern!
R <p1> klippte till med vänstern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter ett lågt skott med vänstern
R <p1> sköt ett lågt skott med vänstern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skickar iväg ett lågt skott med vänstern!!
R <p1> skickade iväg ett lågt skott med vänstern
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår till med vänsterfoten!!
R <p1> slog till med vänsterfoten
> 1, 900, passnew.wav
G En strumprullare med vänstern från <p1>!
R <p1> med en riktig strumprullare med vänstern
> 1, 900, passnew.wav
G Härlig vänster av <p1>!
R <p1> med en bra vänster
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till lågt med vänstern!!
R Bollen klippte till lågt av <p1> med sin vänster
> 1, 900, passtin2.wav
G Ett lågt vänsterskott efter backen av <p1> !!
R Lågt vänsterskott av <p1>
> 4, 900, newurge.wav
G Ett vänsterskott...|Lågt efter backen av <p1> !!
R Den slogs till direkt med vänstern av <p1>
> 4, 900, passtin2.wav
G Ett volleyskott av <p1> med vänstern!!
R Farligt volleyskott av <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker placera den i hörnet med vänstern!!
R <p1> försökte placera den i hörnet med vänstern
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med ett svepande vänsterskott längs backen
R <p1> försökte med ett lågt skott

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> klipper till med högern!
R <p1> klippte till med högern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter ett lågt skott med högern
R <p1> sköt ett lågt skott med högern
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> skickar iväg ett lågt skott med högern!!
R <p1> skickade iväg ett lågt skott med högern
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår till med högerfoten!!
R <p1> slog till med högerfoten
> 1, 900, passnew.wav
G En strumprullare med högern från <p1>!
R <p1> med en riktig strumprullare med högern
> 1, 900, passnew.wav
G Härlig höger av <p1>!
R <p1> med en bra höger
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till lågt med högern!!
R Bollen klippte till lågt av <p1> med högern
> 1, 900, passtin2.wav
G Ett lågt högerskott efter backen av <p1> !!
R Lågt högerskott av <p1>
> 4, 900, passnew.wav
G Ett högerskott...|Lågt efter backen av <p1> !!
R Den slogs till direkt med högern av <p1>
> 4, 900, passnew.wav
G En härlig högervolley av <p1>!!
R Farligt volleyskott av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker placera den i hörnet med högern!!
R <p1> försökte placera den i hörnet med högern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett svepande högerskott längs backen
R <p1> försökte med ett lågt skott

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker sig på en chip!
R <p1> försökte med en chip!
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> försöker chippa bollen mot mål!
R <p1> försökte chippa bollen mot mål
> 1, 900, chiptin2.wav
G Chippas mot mål av <p1>!!
R Chippades mot mål av <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> försöker chippa in bollen!!
R <p1> försökte chippa bollen i mål
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> chansar med en chip!!
R <p1> chansade med en chip
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> verkar chippa den!!
R Det såg ut som om <p1> tänkte chippa den
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> kommer att chippa den!!
R <p1> chippade den
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> provar en chip!
R <p1> prövade en chip
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> försöker med en chip!!
R <p1> försökte med en chip

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> försöker chippa <p2>!
R <p1> försökte chippa <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> har upptäckt att <p2> är felplacerad|Han chippar bollen mot mål!
R <p1> upptäckte att <p2> var felplacerad och chippade bollen mot mål
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> försöker flippa bollen över <p2>!
R <p1> försökte flippa bollen över <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> verkar försöka chippa den över <p2>!
R <p1> verkade försöka chippa den över <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> försöker lägga den över <p2>!!
R <p1> försökte lägga den över <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> försöker lyfta den över <p2>!
R <p1> försökte lyfta den över <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser att <p2> är felplacerad..|Han försöker med en chip...
R <p1> såg att <p2> var felplacerad

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker lobba!
R <p1> försökte lobba
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker sig på en fräck lobb!
R <p1> försökte sig på en fräck lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker sig på en lobb...
R <p1> försökte sig på en lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar och satsar på en lobb!
R <p1> siktade och satsade på en lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbar!
R <p1> lobbade
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker lobba bollen i mål!
R <p1> försökte lobba bollen i mål
> 1, 900, passtin2.wav
G En lobb av <p1>!!
R Lobbförsök av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en en iskall lobb!!
R <p1> försökte sig på en lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en spektakulär lobb!!
R <p1> försökte sig på en spektakulär lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ut att lobba den!!
R <p1> såg ut att lobba den
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ska lobba den!!
R <p1> var på väg att lobba den
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ut att försöka lobba den över målvakten!!
R <p1> såg ut att försöka lobba den över målvakten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker lobba den över målvakten!!
R <p1> försökte lobba den över målvakten

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker lobba över <p2>!
R <p1> försökte lobba över <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> verkar lobba bollen över <p2>!
R <p1> verkade lobba bollen över <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> försöker lobba bollen över huvudet på <p2>!
R <p1> försökte lobba bollen över huvudet på <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> är felplacerad!|<p1> satsar på att lobba bollen...
R <p2> var felplacerad så <p1> satsade på att lobba honom
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har upptäckt att <p2> är långt ute|Han lobbar bollen mot mål!
R <p1> upptäckte att <p2> var långt ute och lobbade bollen mot mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> ser ut att lobba den över <p2>!
R <p1> såg ut att lobba den över <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> försöker med en kall lobb över <p2>!!
R <p1> försökte med en kall lobb över <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> försöker slå till när <p2> är felplacerad!
R <p1> försökte slå till när <p2> var felplacerad
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en härlig lobb över <p2>!
R <p1> försökte lobba <p2>

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett skruvat skott!
R <p1> försökte med en skruvad boll
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar bollen!
R <p1> skruvade den bollen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår till hårt med fotens utsida!
R <p1> slog till den hårt med fotens utsida
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter ett riktigt Roberto Carlos skott !
R Ruskigt skott av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar bollen mot mål!
R <p1> skruvade bollen mot mål
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar in den mot mål!
R <p1> skruvade in den mot mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter ett skruvat skott!
R Skruvat skott av <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G Lurig underskruv av <p1> !
R <p1> skruvade bollen !

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prövar lyckan!
R <p1> prövade lyckan
> 1, 900, urge8mon.wav
G Spekulativt försök av <p1>!
R <p1> gjorde ett spekulativt försök
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får på ett lovande skott!
R <p1> fick på ett lovande skott
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker placera bollen!
R <p1> fick till ett lovande skott
> 1, 900, passnew.wav
G Farligt studsande skott av <p1>!!
R Lurigt skott av <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> satsar mot mål!
R <p1> satsade mot mål

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till med vänstern!
R <p1> klipper till med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till bollen mot mål med vänstern!
R <p1> klippte till bollen mot mål med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker med vänstern!
R <p1> försökte med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett lurigt vänsterskott!!
R <p1> med ett lurigt vänsterskott
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett spekulativt försök med vänstern!
R <p1> gjorde ett spekulativt försök med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prövar lyckan med vänstern!
R <p1> prövade lyckan med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> får felträff med vänstern!
R <p1> fick felträff med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett skott på måfå med vänstern!
R <p1> med ett skott på måfå med vänstern
> 2, 900, passurge.wav
G En riktig vänsterkanon från <p1> !
R <p1> med en vänsterkanon

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till med högern!
R <p1> klippte till med högern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till bollen med högern!
R <p1> klipper till bollen mot högern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter...|Härligt skott med högern
R <p1> sköt med högern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker placera bollen!
R <p1> försökte placera bollen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till på halvvolley med högern!!
R <p1> klippte till på halvvolley med högern
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> med ett spekulativt försök med högern!
R <p1> gjorde ett spekulativt försök med högern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> provar lyckan med högern
R <p1> provade lyckan med högern
> 1, 900, passurge.wav
G En högerkanon av <p1> !
R Skott med högern av <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker chansar med ett högerskott!
R <p1> försökte med ett högerskott
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> med högern!
R <p1> försökte med högern

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en bicicletas!!
R <p1> försökte sig på en bicicletas
> 1, 900, passtin2.wav
G Det är en spektakulär bicicletas av <p1>!!
R En spektakulär bicicletas från <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> går upp för att slå den över huvudet!!
R <p1> slår den över huvudet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skjuter en bicicletas!!
R <p1> sköt en bicicletas
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en cykelspark!!
R <p1> provade med en cykelspark
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har ryggen mot mål...|Men han försöker med en bicicletas!!
R <p1> hade ryggen mot mål men försökte med en bicicletas
> 1, 900, newurge.wav
G Det är en imponerande bicicletas från <p1>!!
R En imponerande bicicletas från <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar!
R <p1> nickade bollen
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar mot mål!
R <p1> nickade bollen mot mål
> 1, 900, headtin2.wav
G Nick från <p1>!!
R Nick av <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G Möts med huvudet av <p1>!!
R <p1> fick huvudet på bollen
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> går upp för att nicka mot mål!
R <p1> gick upp för att nicka mot mål
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> sätter pannan till bollen!
R <p1> tryckte till en nick mot mål

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> på volley!
R <p1> försökte med en volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår till på volley!
R <p1> slog till på volley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till på volley!!
R <p1> klippte till på volley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får en härlig volleyträff!!
R <p1> fick en härlig volleyträff

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med en vänstervolley!
R <p1> försökte med en vänstervolley
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Med sin vänster..|<p1> på volley!
R <p1> försökte med en vänstervolley
> 1, 900, passnew.wav
G Möts med en vänstervolley av <p1>
R <p1> klippte till med en vänstervolley

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår på en halvvolley med högern!
R <p1> slog på en halvvolley med högern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> Får bra halvvolleyträff med högern!
R <p1> med ett fint Högerskott
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> låter bollen studsa|Innan han dundrar på med högern!
R <p1> lät bollen studsa innan han dundrade på med högern
> 1, 900, passtin2.wav
G En underbar halvvolley av <p1>
R <p1> försöker med en halvvolley med högern
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> använder högern för en halvvolley!
R <p1> använde högern för en halvvolley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> på halvvolley!
R <p1> med en halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> träffar bollen på halvvolley!
R <p1> träffade bollen med en halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår till bollen på halvvolley!
R <p1> slog till bollen med en halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tar den på studsen och skjuter!
R <p1> tog den på studsen och sköt
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får ruskig träff med en höger halvvolley!
R <p1> fick ruskig träff med en höger halvvolley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> på halvvolley!
R <p1> med en halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> träffar bollen på halvvolley!
R <p1> träffade bollen med halvvolLey
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> låter bollen studsa|Han klipper till med vänstern!!
R <p1> lät bollen studsa innan han klippte med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> får halvträff på halvvolley med vänstern!!
R <p1> fick bara på en halvträff med vänstern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår till bollen på halvvolley!
R <p1> slog till bollen på halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> använder vänstern för en halvvolley!
R <p1> använde vänstern för en halvvolley

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> på halvvolley!
R <p1> med en halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> träffar bollen på halvvolley!
R <p1> träffade bollen på halvvolley
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får en härlig halvvolleyträff med högern!
R <p1> fick en härlig halvvolleyträff med högern
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår till bollen på halvvolley!
R <p1> slog till bollen på halvvolley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> låter bollen studsa...|Han klipper till med högern!!
R <p1> lät bollen studsa innan han klippte till med högern

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett våldsamt skott!
R <p1> slog på ett våldsamt skott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får en kanonträff!
R <p1> slog till den stenhårt
> 1, 900, passnew.wav
G Underbart skott av <p1>!
R <p1> fick en härlig träff
> 1, 900, passtin2.wav
G Stenhårt mot krysset av <p1>!!
R <p1> med ett stenhårt skott mot krysset

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett våldsamt vänsterskott!
R <p1> slog på ett våldsamt vänsterskott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår på ett våldsam skott med vänstern!
R <p1> slog på ett våldsamt skott med vänstern
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter mot krysset!
R <p1> sköt mot krysset
> 1, 900, passnew.wav
G Grymt skott mot krysset av <p1>!
R Grymt skott av <p1> som siktade mot krysset

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett rykande högerskott!
R <p1> avfyrade ett rykande högerskott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får kanonträff med högern!!!
R <p1> fick kanonträff med högern
> 1, 900, passnew.wav
G En härlig träff av <p1>
R Bra skott av <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till med högern...|Bollen är på väg mot krysset!
R <p1> klippte till med högern och bollen gick mot krysset

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> med en språngnick!
R <p1> försökte med en språngnick
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> möter bollen med en språngnick!
R <p1> mötte bollen med en språngnick
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> försöker med en språngnick!
R <p1> försökte med en språngnick
> 1, 900, headurge.wav
G Språngnick av <p1>!
R Språngnick från <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Kraftfull nick av <p1>!
R Kraftfull nick från <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G ...och här kommer <p1> flygande!
R <p1> försökte med en språngnick

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> måste göra mål!
R <p1> var säker på att göra mål!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> verkar säker på att sätta den!
R <p1> verkade säker på att sätta den!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Nu kan väl inte <p1> missa!
R <p1> hade en enkel avslutning
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> har öppet läge!
R <p1> hade ett öppet läge
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> går på avslut...
R <p1> var där för att avsluta

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Otur! Från bara <d> meter!
R Miss från bara <d> meter
> 1, 900,
G Nej! Han missar|Från bara <d> meter
R <d> meter hade han oturen att missa
> 1, 900,
G Otur!|En bra träff från <d> meter
R Han hade oturen att missa trots det avståndet från mål
> 1, 900,
G En bra träff från <d> meter...|Precis utanför
R Han hade oturen att missa trots kort avstånd till mål

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Slog till från <d> meter!
R Slogs till från <d> meter
> 1, 900,
G Han slog till den från <d> meters håll!
R Skott mot mål från <d> meter
> 1, 900,
G Ett skott från <d> meter!
R Skottet slogs från <d> meter
> 1, 900,
G Han slår till den en bit utifrån!
R Bollen slogs till en bit utifrån

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Klipper till från minst <d> meter!
R Klippte till från minst <d> meter

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ett otroligt skott på <d> meter!
R Det var ett otroligt skott på <d> meter
> 1, 900,
G Ett imponerande <d> meters skott!
R Det var ett imponerande skott på hela <d> meter
> 1, 900,
G Vilket skott!!!|Fantastiskt skott på <d> meter från <p1>
R Det var ett fantastiskt skott på hela <d> meter

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår till flackt från långt håll
R <p1> slog ett flackt skott från långt håll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår till den lågt mot mål!!
R Från långt håll slog <p1> ett flackt skott mot mål
> 1, 900, passurge.wav
G Med ett lågt skott från långt håll av <p1>!
R <p1> slog ett lågt skott från långt håll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker från långt håll!
R <p1> försökte från långt håll

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> med ett lurigt inlägg!
R <p1> gjorde ett lurigt inlägg
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> slår ett djärvt inlägg!
R <p1> slog ett djärvt inlägg
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prövar lyckan med ett långt inlägg!
R <p1> provade lyckan med ett långt inlägg
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> har inte mycket att välja på här...|Han försöker med ett långt inlägg mot mål!
R <p1> hade inte mycket att välja på, och försökte med ett långt inlägg

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> försöker med en lång chip över <p2>!
R <p1> försökte med en lång chip över <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ser <p2> i ögonvrån...|Och han försöker med en chip!
R <p1> såg <p2> i ögonvrån och försökte chippa honom
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> är fel ute...|<p1> försöker lägga in den!
R <p2> var fel ute och <p1> försökte lägga in den
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> är långt från mål...|Men chippa bollen över <p2>!
R <p1> var långt från mål men försökte chippa bollen över <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en fräck lobb!
R <p1> försökte med en fräck lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker lobba från långt håll!
R <p1> försökte lobba från långt håll
> 1, 900, passnew.wav
G Han är fortfarande en bit från mål, men <p1> lobbar <p2>!
R Fast han fortfarande var en bit från mål försökte <p1> lobba <p2>
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> försöker med ett långt inlägg över <p2>!
R <p1> försökte med ett långt inlägg över <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> är långt ut|Men han försöker med en lobb!
R <p1> var långt ut men försökte lobba
> 1, 900, passurge.wav
G Klurigt inlägg av <p1>|Bollen seglade över <p2>!
R Klurigt inlägg där av <p1> över <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker med en spektakulär lobb över <p2>!
R <p1> försökte med en spektakulär lobb över <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker sig på en spektakulär lobb över huvudet på <p2>!
R <p1> försökte sig på en spektakulär lobb över huvudet på <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Från långt håll|<p1> försöker slå bollen över <p2>!
R Från långt håll försökte <p1> slå bollen över <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Lång lobb från <p1>!|Han försöker få den över <p2>!
R <p1> försökte med en lång lobb komma över <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skruvar bollen från långt håll!
R <p1> skruvade bollen från långt håll
> 1, 900, passurge.wav
G Från långt håll skruvar <p1> bollen mot mål!
R Från långt håll skruvade <p1> bollen mot mål
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett bananskott utanför straffområdet!
R <p1> slog till med ett bananskott från straffområdets utsida
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker få in den från långt håll!
R <p1> försökte få in den från långt håll

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prövar lyckan från långt håll!
R <p1> prövade lyckan från långt håll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till bollen från långt håll!
R <p1> klippte till bollen från långt håll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skjuter ett lovande skott från långt håll
R <p1> sköt ett lovande skott från långt håll
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> chansar med ett långskott!
R <p1> chansar med ett långskott

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> prövar en bicicletas!
R <p1> försökte med en bicicletas
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> har ryggen mot mål|Han satsar på en bicicletas!
R <p1> försökte med en bicicletas med ryggen mot mål
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> försöker med en bicicletas från långt håll!!
R <p1> gick upp bra med en bicicletas från långt håll
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> försöker med en bicicletas!!|Från straffområdeslinjen!!
R <p1> försökte med en bicicletas från straffområdeslinjen

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> med en språngnick från långt håll!
R <p1> försökte med en språngnick
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> hoppar och får till en härlig språngnick!
R <p1> hoppade och gjorde en språngnick
> 1, 900, chip8.wav
G Underbart upphopp av <p1>!|Han får bra träff med pannan
R Bra upphopp av <p1> och en farlig nick
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> nickar mot mål från strafformådeskanten!
R <p1> nickade mot mål från straffområdeskanten

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G Volley från långt håll av <p1>!
R Volley från långt håll av <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kunde låtit den studsa|Men han slog till den på volley precis utanför straffområdet!
R <p1> slog till på volley från långt håll
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till på volley från 30 meter!
R <p1> klippte till på volley från 30 meter
> 1, 900, newurge.wav
G Underbar volley av <p1> från mitten av planhalvan...!!|Vilket skott!!
R <p1> försökte med en volley från långt håll

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en spektakulär halvvolley!
R <p1> med spektakulär halvvolley
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> låter bollen studsa|Han får en härlig halvvolleyträff!
R <p1> lät bollen studsa innan han slog till med halvvolley
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> trycker till på halvvolley!
R <p1> tryckte till på halvvolley
> 1, 900, passtin2.wav
G Träff på halvvolley av <p1>!
R <p1> träffade bollen på halvvolley

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> med ett fenomenalt skott!
R <p1> fick på ett fenomenalt skott
> 1, 900, passnew.wav
G Kanonskott av <p1>!!|Det här ser farligt ut!
R <p1> fick kanonträff
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> slår till den stenhårt mot krysset!
R <p1> slog till den stenhårt mot krysset
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får felträff!|Men det blir farlig ändå!
R <p1> fick felträff men bollen gick mot mål

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> med en språngnick från långt håll!!
R <p1> nickade från långt håll
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> sliter sig loss och får till en språngnick!!
R <p1> avslutade med en språngnick
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> får bra träff med pannan!!
R <p1> fick på en bra nick

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår frisparken...
R <p1> slog frisparken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ser ut att vara intresserad av att ta frisparken...
R <p1> tog hand om frisparken
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får bra träff!|Härlig frispark...
R <p1> fick bra träff på frisparken
> 1, 900, passnew.wav
G Det är <p1> som tar hand om frisparken...
R <p1> tog hand om frisparken

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skjuter lågt från snäv vinkel!
R <p1> sköt lågt från snäv vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> har kommit ur läge...|Men han lyckas ändå få till ett skott mot mål!
R Trots dålig vinkel lyckades <p1> få in ett skott
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med ett oväntat skott...|Trots dålig vinkel ser det ut att bli farligt!
R <p1> med ett överraskande skott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hittar en lucka och skjuter lågt!
R <p1> hittade en lucka för ett lågt skott
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> klipper till från nästan ingen vinkel alls!
R <p1> klippte till från nästan ingen vinkel alls
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skjuter ur dålig vinkel!
R <p1> sköt ur dålig vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> chippar från nästan ingen vinkel alls!
R <p1> chippade från nästan ingen vinkel alls
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> försöker chippa från snäv vinkel!
R <p1> försökte chippa från snäv vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Trots dålig vinkel får <p1> iväg ett skott mot mål!
R Trots den dåliga vinkeln fick <p1> till ett skott mot mål
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> hittar en lucka och för iväg en chip!
R <p1> hittade en lucka och fick iväg en chip
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> chippar från dålig vinkel!
R <p1> chippade från dålig vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> försöker chippa <p2> från dålig vinkel!
R <p1> försökte chippa <p2> från dålig vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser att <p2> är felplacerad och chippar från snäv vinkel!
R <p1> såg att <p2> var felplacerad och chippade från snäv vinkel!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> försöker med en lätt chip över <p2>
R <p1> försökte med en lätt chip över <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> försöker chippa bollen över <p2> !
R <p1> försökte chippa bollen över <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> försöker komma förbi <p2> med en chip!
R <p1> försökte komma förbi <p2> med en chip

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobbar från dålig vinkel!
R <p1> försökte lobba från en dålig vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker lobba ur dålig vinkel!
R <p1> försökte lobba ur dålig vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Det är dålig vinkel, men <p1> försöker lobba!
R Från dålig vinkel försökte <p1> lobba
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> hittar en lucka för en lobb!
R <p1> hittade en lucka för att lobba

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> försöker lobba <p2> från dålig vinkel!
R <p1> försökte lobba <p2> från dålig vinkel
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> chansar med den lobb över <p2> från dålig vinkel!
R <p1> chansade med en lobb över <p2> från dålig vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Det är dålig vinkel, men <p1> försöker lobba bollen över <p2>...
R Det var en dålig vinkel, men <p1> försökte lobba bollen över <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> försöker lobba <p2> som kommer ut fel
R <p1> försökte lobba <p2> som kom ut fel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skruvar ett skott från dålig vinkel!
R <p1> skruvade bollen från en dålig vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> är ur läge, men får ruskig knorr på bollen!
R <p1> var ur läge men fick på ett bra skott
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skruvar boll mot mål ur dålig vinkel
R <p!> skruvad bollen mot mål ur dålig vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker skruva skottet från nästan ingen vinkel alls!
R <p1> försökte skruva bollen från nästan ingen vinkel alls

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> försöker skjuta från dålig vinkel!
R <p1> försökte skjuta från dålig vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> klipper till från dålig vinkel!
R <p1> sköt ur dålig vinkel
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> tar chansen|Han skjuter mot mål från nästan ingen vinkel alls
R <p1> tog chansen och sköt mot mål från dålig vinkel
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prövar lyckan mot mål!
R <p1> prövade lyckan mot mål

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> försöker med en bicicletas från dålig vinkel!!!
R <p1> försökte med en bicicletas från dålig vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> lyckas få in en bicicletas från nästan ingen vinkel alls!!!
R <p1> lyckades få in en bicicletas från nästan ingen vinkel alls
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Han ser inte mycket av målet|Men <p1> får till en bra bicicletas!!
R <p1> fick till en bicicletas mot mål, trots den dåliga vinkeln

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar den mot mål!
R <p1> nickade den mot mål
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> nickar bollen vidare in i målområdet
R <p1> nickade vidare in I målområdet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> nickar bollen vidare...|Det här ser farligt ut...
R <p1> nick skapade en farlig situation
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> får iväg en kraftfull nick mot mål
R <p1> fick iväg en kraftfull nick mot mål

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker med en volley från snäv vinkel!
R <p1> försökte med en volley från snäv vinkel
> 1, 900, newurge4.wav
G Vinkeln är dålig, men <p1> provar ändå med en volley!
R <p1> provade med en volley från dålig vinkel
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> är ur läge, men han klipper till på volley!
R <p1> sköt ur dåligt läge
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Den här chansen rinner nog bort...|Nej, <p1> skjuter på volley från dålig vinkel!
R <p1> fick på en volley från dålig vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> försöker med en halvvolley från dålig vinkel!
R <p1> försökte med en halvvolley från dålig vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> låter bollen studsa...|Han klipper till på halvvolley från snäv vinkel!
R <p1> lät bollen studsa innan hanklippte till på halvvolley från snäv vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en halvvolley från dålig vinkel!
R <p1> sköt på halvvolley från dålig vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> är ur läge...|Men han slår till bollen på halvvolley!
R <p1> var ur läge när han slog till bollen på halvvolley

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> skjuter från dålig vinkel!
R <p1> sköt från dålig vinkel
> 1, 900, passnew.wav
G Vinkeln är dålig, men <p1> får en härlig träff med vänstern!
R <p1> fick på en härlig träff med vänstern
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> får iväg ett kanonskott mot mål!
R <p1> med ett kanonskott mot mål
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> klipper till!|Bollen går mot krysset...
R <p1> slog till den mot krysset
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> överraskar målvakten med ett skott ur dålig vinkel!
R <p1> överraskade målvakten med ett skott ur dålig vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> med en språngnick från dålig vinkel!
R <p1> prövade en språngnick från dålig vinkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> touchar bollen med en språngnick från dålig vinkel
R <p1> touchade bollen med en språngnick från dålig vinkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> sliter sig loss och nickar från dålig vinkel!
R <p1> slet sig loss och fick på en språngnick
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> hinner fram till bollen för att nicka mot mål!
R <p1> hann fram till bollen för att nicka mot mål
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> dyker och får sitt huvud på bollen!
R <p1> dök och fick sitt huvud på bollen

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med frisparken...
R <p1> tog hand om frisparken
> 1, 900, smlurge.wav
G Det är frispark från dålig vinkel|<p1> skall ta den...
R <p1> tog frisparken från en dålig vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G Den här frisparken verkar ofarlig|<p1> går fram för att den...
R <p!> försökte sig på ett skott från dålig vinkel
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> försöker placera frisparken...
R <p1> försökte placera frisparken
> 2, 900, newurge4.wav
G Vinkeln är dålig...|<p1> går nog på kraft här...
R <p1> sköt ett kraftfullt skott från dålig vinkel

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår frisparken...
R <p1> slog frisparken
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> klipper till frisparken...
R <p1> klippte till på frisparken
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> får härlig träff på frisparken...
R <p1> fick bra träff på frisparken
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> får bra träff på frisparken...
R <p1> fick bra träff på frisparken

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> lägger den långt utanför!
R Men <p1> lade den långt utanför
> 1, 900, missmon4.wav
G Bedrövlig skott av <p1>!
R <p1> missade grovt
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> får felträff|Skottet går långt, långt utanför
R Han la den långt utanför
> 1, 900, missmon4.wav
G Förfärligt försök av <p1>!|Den var långt utanför
R Men den gick långt utanför

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> skjuter högt över!
R Men <p1> sköt högt över
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> kan inte hålla ned bollen!
R Men <p1> kunde inte hålla ned bollen
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> missar grovt!|Han har nog en karriär inom amerikansk fotboll
R <p1> missade grovt
> 1, 900, mock4mon.wav
G Ojoj!|<p1> skjuter högt, högt över!
R Men <p1> sköt högt över
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> får felträff|Den går över ribban!
R <p1> fick felträff och bollen gick över ribban
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> dunkar bollen högt, högt över!|Fruktansvärt dåligt!
R <p1> la den högt, högt över
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> med ett bedrövligt skott!|Han skrattar åt eländet
R <p1> sköt ett dåligt skott

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> nickar högt över!
R Men <p1> nickade högt över
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> styr nicken högt över ribban!
R Men <p1> styrde nicken högt över ribban
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> kan inte hålla ned nicken!
R Men <p1> kunde inte hålla ned nicken
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men <p1> får nicken över ribban!
R Men <p1> nickade över ribban
> 1, 900, nwchance.wav
G Men den nickas högt över av <p1>!
R Men bollen nickades högt över av <p1>
> 1, 900, disappo.wav
G Men <p1> nickar den över ribban!
R Men <p1> nickade den över ribban
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> får ingen träff med huvudet och bollen går högt över!
R Men <p1> missade grovt med huvudet

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> lägger den högt och långt utanför!
R Men <p1> lade den högt och långt utanför
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> får felträff och bollen hamnar nästan borta vid hörnflaggan
R <p1> fick felträff och bollen hamnade nästan vid hörnflaggan
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> skickar den utanför
R Men <p1> skickade den utanför
> 1, 900, missmon4.wav
G Grov miss av <p1>!|Bedrövligt försök
R <p1> missade grovt
> 2, 900, missmon4.wav
G <p1> missar grovt|Lite högre och vi skulle behövt hämta bollen utanför arenan!
R <p1> missade grovt
> 2, 900, missmon4.wav
G Den går högt och långt över
R Den gick högt och långt över

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1> lägger den utanför!
R Men <p1> lade den utanför
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> skulle gjort något vettigt av det där|Den går långt utanför!
R Han förvaltade inte chansen väl, bollen går utanför
> 3, 900, newmiss.wav
G Men den går utanför|Det där kan inte <p1> vara nöjd med!
R Men <p1> lägger den långt utanför

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Över ribban!
R Men den gick över ribban
> 1, 900, missmon8.wav
G Den går över!
R Men den gick över ribban
> 1, 900, newmiss.wav
G Men bollen går över ribban!
R Men bollen gick över ribban
> 1, 900, newmiss.wav
G Den bollen träffar bara läktaren!
R Bollen gick upp på läktaren
> 1, 900, oohmono.wav
G Men den går en bra bit över ribban!
R Bollen gick en bra bit över ribban

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> lägger den högt och snett!
R Men <p1> lade den högt och snett
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> skickar bollen högt och snett utanför mål!
R <p1> skickade bollen högt och snett utanför mål
> 1, 900, mock4mon.wav
G Långt utanför av <p1>!|Inget vidare!
R Långt utanför av <p1>
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men han får ingen riktigt träff|Den går långt utanför
R Men <p1> kunde inte kontrollera skottet, det gick långt utanför
> 1, 900, missmon4.wav
G Skottet från <p1> går långt utanför
R Men skottet gick långt utanför

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Precis utanför av <p1>!
R Skottet från <p1> gick precis utanför
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> skjuter bollen bara några centimeter utanför!
R <p1> sköt bollen bara några centimeter utanför målet
> 1, 900, oohmono.wav
G Ruskigt farlig skott av <p1>!
R En farligt chans av <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> träffar burgaveln!
R Men den tar i burgaveln
> 1, 900, oohmono.wav
G Oj, den går precis utanför stolpen!|Bra skott av <p1>
R Skott precis utanför av <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G Kanonchans för <t>|Bollen går precis utanför
R Bollen gick precis utanför
> 1, 900, oohmono.wav
G Skottet från <p1> går in...|Nej! Den tar i burgaveln
R Bollen gick precis utanför

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1>{s} skott går precis över!
R Men <p1>{s} skott gick precis ovanför
> 1, 900, missmon8.wav
G Bra försök av <p1>|Bollen touchade ribbans översida!!
R <p1> hade en bra möjlighet, bollen touchade ribbans utsida
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1>{s} skott gör precis över!|Farligt!!
R <p1>{s} skott gick precis över
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> skott snuddar ribbans överkant!|Ruskigt farligt!!
R Men den gick precis ovanför ribban
> 1, 900, missmon8.wav
G Otur för <p1>!|Den touchar ribbans ovansida!
R Men den touchade ribbans översida
> 1, 900, missmon8.wav
G Oj! <p1>{s} skott snuddar ribbkanten!
R Olyckligtvis gick den precis över ribban

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Den tar i stolpen och går ut!
R Den tog i stolpen och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Otur!|Bollen träffar stolpens utsida och går ut!!
R Bollen träffade stolpens utsida och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Men den träffar stolproten...|Och går ut!
R Bollen träffade stolproten och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Stenhårt i stolpen!|Tur att man inte stod i vägen där!
R Stenhårt skott i stolpen
> 1, 900, postooh.wav
G Målvakten är borta...den går väl in?|Nej, den tar stolpen och går ut
R Bollen träffade stolpen och gick ut

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Den träffar ribban och går över!
R Den träffade ribban och gick över
> 1, 900, postooh.wav
G Men bollen träffar ribban!!|Och går över
R Men bollen träffade ribban och gick över
> 1, 900, missmon8.wav
G Men bollen tar ribban och går över
R Men bollen tog i ribban och gick över
> 1, 900, missmon8.wav
G Men den touchar ribban och går ut!
R Men bollen touchade ribban och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Den träffar stolpkrysset...|Och går ut!!
R Bollen träffade stolpkrysset och gick ut
> 1, 900, postooh.wav
G Stenhårt i ribban av <p1>...|Och ut!!
R Bollen tog i ribban och gick ut

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> träffar stolpen!
R <p1> träffade stolpen
> 1, 900, postooh.wav
G Stolpträff av <p1>!
R Stolpen stoppade <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G Stolpe!!Oj, oj, oj!!
R Bollen träffade stolpen och studsade ut
> 1, 900, postooh.wav
G Den träffar stolpen...|Och studsar ut!!
R Bollen träffade buren och studsade ut

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> träffar ribban!
R <p1> träffade ribban
> 1, 900, postooh.wav
G Bollen tar i ribban!!
R Bollen tog i ribban!
> 1, 900, postooh.wav
G Den studsar tillbaka ut från ribban!!
R Men den studsade tillbaka ut från ribban

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> gör mål!!!
R <p1> gjorde mål!!
> 1, 3000,
G <p1> sätter den!!!
R <p1> satte den för <t>!!
> 1, 3000,
G <p1> har bollen och han lägger in den!!!
R <p1> lade in den!!
> 1, 3000,
G Oj, oj, oj vilket mål av <p1>!!!
R <p1> satte den!!
> 1, 3000,
G Upp i nättaket|<p1> dunkar in den!
R <p1> gjorde mål för <t>!!
> 1, 3000,
G Mål!!|Vilken avslutning av <p1>!!!
R <p1> avslutade perfekt!!
> 1, 3000,
G Mål!!|<p1> lägger in bollen!!
R <p1> avslutade perfekt!!


# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> gör självmål!!!
R <p1> gjorde självmål!!
> 1, 2000,
G <p1> snubblar in bollen i eget mål!!!
R <p1> snubblade in bollen i eget mål!!
> 1, 2000,
G Han skjuter bollen förbi sin egen målvakt!!!
R Han sköt bollen förbi sin egen målvakt!!
> 1, 2000,
G Vad gör han?|<p1> lägger den i eget mål!!!
R <p1> klantade till det! Självmål
> 1, 2000,
G Självmål!!|Hur lyckades <p1> med det?!
R <p1> dunkade in bollen i eget nättak!!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, goal10.wav
G <p1> missar straffen!!
R <p1> missade straffen!!
> 1, 1, goal10.wav
G <p1> slår straffen rakt på målvakten!!|En riktigt dålig straff!
R <p1> slog straffen rakt på målvakten!!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Iskall straff av <p1>!!!|Mål!!
R <p1> satte straffen!!!
> 1, 2000,
G Inget misstag av <p1>!!!
R <p1> gjorde inget misstag på den straffen!!!
> 1, 2000,
G <p1> dunkar upp straffen i nättaket!!!
R <p1> dunkade in straffen i nättaket
> 1, 2000,
G <p1> lurar målvakten åt fel håll och rullar in straffen!!!
R <p1> lurade iväg målvakten åt fel håll och satte straffen
> 1, 2000,
G <p1> sätter straffen i krysset!!!
R <p1> satte straffen i krysset

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det där var spiken i kistan!!
R <t> satte spiken i kistan
> 1, 900,
G Ja!! Det där avgör väl matchen för <t>!
R Det mål som säkert avgör matchen åt <t>
> 1, 900,
G <t> har nog säkrat segern nu!
R <t> såg ut att säkra segern
> 1, 900,
G Det där avgör garanterat matchen!|<t> går mot segern!
R <t> såg ut att säkra segern

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Garanterat det vinnande målet!!!
> 1, 900,
G Det måste vara det vinnande målet!!!
> 1, 900,
G Det där måste vara spiken i kistan!!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Där sitter den!!|<t> vinner på Golden Goal-regeln!!!
R <t> vann på golden goal-regeln

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> styr skottet...
R <p1> styrde skottet
> 1, 900, goodblox.wav
G Skottet styrs av <p1>...
R Skottet styrdes av <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommer i vägen för skottet...
R <p1> kom i vägen för skottet
> 1, 900, goodblox.wav
G Bollen studsar på <p1>...
R Bollen studsade på <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Bollen touchar <p1>...
R Bollen touchade <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> styr nicken...
R <p1> styrde nicken
> 1, 900, newuuh.wav
G Nicken styrs av <p1>...
R Nicken styrdes av <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G Nicken tar på <p1>...
R Nicken tog på <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Den styrs av <p1>...
R <p1> styrde den nicken
> 1, 900, missmon8.wav
G Nicken studsar på <p1>...
R Nicken studsade på <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G Nicken touchar <p1>...
R Nicken touchade <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Hat trick!!! Vilken afton han har!!
R Det var hans hattrick
> 1, 900,
G Och där kommer trean!!!Hattrick av <p1>
R Hat trick av <p1>
> 1, 900,
G Det målet innebär hattrick!!!
R Det målet gav honom hans hattrick

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har utjämnat!!
R <t> utjämnade
> 1, 900,
G <t> har kvitterat!!
R <t> kvitterat
> 1, 900,
G <t> har utjämnat matchen!!
R <t> utjämnade matchen
> 1, 900,
G <t> har kämpat sig tillbaka!!|Nu kan allt hända!!
R <t> kvitterade
> 1, 900,
G Och där sitter kvitteringen för <t>!!
R Kvittering för <t>
> 1, 900,
G <t> dunkar in kvitteringen!! Starkt!
R <t> dunkade in kvitteringen

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G <t> har utjämnat med endast <d> spelare!!
R <t> utjämnade med endast <d> spelare
> 1, 1100,
G <t> har utjämnat!!|Härligt jobbat med bara <d> spelare!!
R <t> kämpade sig tillbaka med endast <d> spelare
> 1, 1100,
G <t>{s} <d> spelare har utjämnat!!
R <t>{s} <d> spelare utjämnade
> 1, 1100,
G <t>{s} <d> spelare har lyckats utjämna!!
R <t>{s} <d> spelare lyckades utjämna

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ett dramatiskt utjämningsmål för <t>!!|Vilken rysare till match!
R <t> utjämnade dramatiskt
> 1, 900,
G <t> har utjämnat i slutet av matchen!!
R <t> utjämnade i slutet av matchen
> 1, 900,
G <t> är ikapp!!|Härligt kämpat!
R <t> kom ikapp sent i matchen

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har gjort en härlig upphämtning med endast <d> spelare!!
R <t> har kämpat sig tillbaka med endast <d> spelare!!
> 1, 900,
G Trots att <t> spelare med <d> gubbar, har de lyckats utjämna!!
R Trots att de endast har <d> spelare, utjämnade <t>!!
> 1, 900,
G <t> har utjämnat!!<t>{s} gubbar ger verkligen allt
R <t> utjämnade!!<t>{s} gubbar ger verkligen allt
> 1, 900,
G Oj, oj, oj nu har <t> utjämnat!!
R <t> utjämnade!!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har reducerat!
R <t> reducerade
> 1, 900,
G Ett viktigt mål för <t>|Nu är de med i matchen igen
R <t> gjorde ett viktigt mål. Nu är de med i matchen igen.
> 1, 900,
G Mål för <t>!!|Än finns chansen
R <p1> gav <t> nytt hopp
> 1, 900,
G <t> är med i matchen igen!
R <t> höll sig kvar i matchen
> 1, 900,
G <t> har reducerat!|Än finns det hopp för <t>
R <t> reducerade! <p1> gav dem nytt hopp

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Ett tröstmål för <t>...
R <t> fick in ett tröstmål
> 1, 900,
G Mål för <t>!Mer än så blir det nog inte
R <t> gjorde mål, med mer än så blir det nog inte

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> leder på gjorda bortamål...
R <t> ledde på gjorda bortamål
> 1, 900,
G <t> leder nu, det har gjort fler mål på bortaplan...
R <t> tog ledningen på gjorda bortamål
> 1, 900,
G Det ger <t> ledningen på gjorda bortamål...
R Det gav <t> ledningen på gjorda bortamål
> 1, 900,
G <t> har gjort fler mål på bortaplan|Men det är hårt ännu...
R <t> hade fördelen med mål gjorda på bortaplan

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Oj, oj, oj vilken miss|Den skall han sätta!!
R <p1> missade grovt
> 1, 900,
G Den går in...|Nej!!! Hur lyckades han missa den?
R Den borde ha gått in, <p1> missade grovt
> 1, 900,
G Han borde ha förvaltat den chansen bättre
R <p1> borde ha satt den chansen
> 1, 900,
G Bedrövlig avslutning av <p1>|En sån chans får man inte missa
R <p1> missade grovt i ett mycket bra läge
> 1, 900,
G Hur kunde <p1> missa den?!
R Grov miss av <p1>
> 1, 900,
G Och där sitter den...|Nej!! Han missar, hur är det möjligt??
R Mycket dålig avslutning av <p1>
> 1, 900,
G Oj, han missar!|Det måste vara svårt att göra i det läget
R <p1> missade en öppen chans

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Han skulle väl åtminstone ha träffat mål
R Han borde åtminstone ha träffat mål
> 1, 900,
G Det där var riktigt dåligt|Min mamma skulle gjort det bättre
R Det var ett sorgligt försök, han skulle aldrig ha missat
> 1, 900,
G <p1> får felträff|Där måste han vara kyligare
R <p1> fick felträff och missade en mycket bra chans

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Aj då han missar...|Inget hattrick den här gången
R <p1> missade chansen att göra hattrick
> 1, 900,
G Det kan förstöra hans chans att få till ett hattrick
R Den skulle ha blivit hans tredje
> 1, 900,
G Han kommer gräma sig för den missen|Det hade blivit hattrick för honom!
R Den skulle ha gett honom ett hattrick

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> upptäcker att <p2> är felplacerad...
R <p1> upptäckte att <p2> var felplacerad
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> är långt ut...|<p1> lägger märke till detta...
R <p1> lade märke till att <p2> var långt ut
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> är felplacerad|<p1> kan chippa bollen över honom
R <p1> har en möjlighet att chippa <p2>

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> är ute och cyklar!
R <p1> var ute och cyklade
> 1, 900,
G <p1> var felplacerad|Han gjorde en felbedömning där
R <p1> var helt felplacerad
> 1, 900,
G <p1> kommer ut fel...
R <p1> kom ut fel
> 1, 900,
G Och vad gör <p1> där!?
R <p1> var felplacerad
> 1, 900,
G <p1> hamnar på halvdistans!
R <p1> hamnade på halvdistans
> 1, 900,
G <p1> är chanslös|Vad gör han?!
R <p1> var felplacerad och hade ingen chans att rädda den
> 1, 900,
G <p1> är ute och seglar!
R <p1> var helt borta

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> plockar bollen
R <p1> plockade bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Plockpotatis för <p1>!
R <p1> tog bollen enkelt
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> plockar enkelt ned bollen
R <p1> plockade enkelt ned bollen
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> går upp och tar bollen
R <p1> gick upp och tog hand om bollen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sträcker sig och tar enkelt ned bollen
R <p1> sträckte sig och tog enkelt ned bollen







# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> boxar undan bollen!
R <p1> boxade undan bollen!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> boxar bort bollen!
R <p1> boxade bort bollen!
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> får iväg bollen!
R <p1> fick iväg bollen!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> lyckas boxa undan bollen!
R <p1> lyckades boxa undan bollen!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> väljer att boxa bort bollen!
R <p1> valde att boxa bollen!

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> tippar bollen över ribban!
R <p1> tippade bollen över ribban!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får fingrar på bollen och tippar den över ribban!
R <p1> fick fingrarna på bollen och tippade den över ribban
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> lyckas tippa den över!
R <p1> lyckades tippa den över!
> 1, 900, oohmono.wav
G Gymnastiska övningar av <p1>!|Underbar räddning!
R <p1> lyckades med en otrolig räddning
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> slänger sig åt vänster...|Och tippar bollen utanför!
R <p1> slängde sig åt vänster och tippade bollen utanför
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> slänger sig åt höger...|Och tippar bollen utanför!
R <p1> slängde sig åt höger och tippade bollen utanför
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får fingertopparna på bollen|Kanonräddning!
R Underbar fingertoppsrädnning av <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> sträcker sig i hela sin längd och får fingertopparna på bollen!
R <p1> sträckte sig i hela sin längd och fick fingertopparna på bollen!

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> räddar och håller bollen
R <p1> räddade och höll bollen
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> slänger sig till vänster...|Och greppar bollen
R <p1> slängde sig och greppade bollen
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> slänger sig till höger...|Och greppar bollen
R <p1> slängde sig och greppade bollen
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> räddar...|Och greppar bollen
R <p1> räddade och greppade bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Säker räddning av <p1>
R Säker räddning av <p1>
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> står helt rätt!|Han är säkerheten själv
R <p1> stod helt rätt!|Han är säkerheten själv
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> greppar bollen
R <p1> greppade bollen

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> slänger sig till vänster...|Och gör en enhandsräddning...
R <p1> slängde sig och räddade med vänsterhanden
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> slänger sig till höger...|Och gör en enhandsräddning...
R <p1> slängde sig och räddade med högerhanden
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> boxar bort den...
R <p1> boxade bort den
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> gör en härlig benparad...
R <p1> gjorde en snygg benparad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kan inte hålla den...
R <p1> kunde inte hålla den
> 1, 900, newurge.wav
G Otrolig parad av <p1>!
R <p1> gjorde en mycket snygg parad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får ej grepp om bollen...
R <p1> fick ej grepp om bollen

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> täcker skottet!
R <p1> täckte skottet
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> täcker med kroppen!
R <p1> täckte med kroppen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> räddar med axeln!
R <p1> räddade med axeln
> 1, 900, newmiss.wav
G Bra målvaktsspel av <p1>...|Han använde kroppen att blockera skottet!
R Bra målvaktsspel av <p1> som blockerade skottet med kroppen

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> tar med sig bollen med handen
R <p1> tog med sig bollen med handen
> 1, 900, heymono.wav
G Hands! Nu måste <rf> blåsa <p1>
R <p1> tog med hand
> 1, 900, heymono.wav
G Hands!|Bollen tog på <p1>{s} arm
R Bollen tog på <p1>{s} arm
> 1, 900, heymono.wav
G Vad gör han!? Solklar hands <p1>!
R <p1> tog ned bollen med handen
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> stoppar bollen med handen|Det borde vara gult kort
R <p1> stoppade bollen med handen

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> fäller <p2>!!
R <p1> fällde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> fälls av <p1>!!
R <p2> fälls av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> drar ner <p2>!!
R <p1> drog ner <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Det är solklar fällning av <p1> på <p2>!!
R <p1> fälld <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>Fällning av <p2>!!
R <p2> fälldes

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> ruffar <p2> !!
R <p1> ruffade <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> knuffas iväg av <p1> !!
R <p2> knuffades iväg av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> får ut sitt ben...|han fäller <p2> !!
R <p1> fick ut sitt ben och fällde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> kommer in helt fel i situationen...|<p2> får sig en flygtur!!
R <p1> felbedömde en situation och fällde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> försöker nå bollen...|Men han fäller <p2> !!
R <p1> fällde <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> får domslutet emot sig|<rf> menar att han fällde <p2> !!
R <p1> fick domslutet emot sig efter en fällning av <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> biter i gräset...|<p1> sparkar ner honom !!
R <p2> fick bita i gräset efter en grov fällning av <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stänger <p2>!!
R <p1> stängde <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Nu måste <rf> blåsa!|<p1> drar i <p2>{s} tröja!
R <p1> stoppar <p2> genom att hålla tag i hans tröja
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> stoppas av...|<p1> höll tag i hans tröja!
R <p2> stoppades av <p1> genom att han höll fast honom i tröjan
> 1, 900, challeng.wav
G Frispark för <t>! <p1> drar <p2> i tröjan!
R <p1> drog <p2> i tröjan
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> får sin tröja sönderdragen av <p1>!
R <p2> fick tröjan sönderdragen av <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> låser <p2>!!
R <p1> låste <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> obstruerades av <p2>!!
R <p1> obstruerade <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> hamnar fel!|Han låser <p2>!!
R <p1> låste <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> kapar <p2> med en brutal tvåfotare!!
R <p1> med en brutal kapning av <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> går in farligt i närkampen!|Ruskig kapning av <p2>!!
R <p1> gick in farligt och saxade ner <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G Vårdslös tackling av <p1>!|<p2> flyger i backen efter den kapningen!!
R <p2> kapades vårdlöst av <p1>
> 1, 900, baddec.wav
G Oj, oj, ruskigt ful tackling av <p1>...|han kapade <p2> med bägge benen!!
R <p1> kapade <p2> med bägge benen

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glidtacklar <p2>|Frispark!
R <p1> glidtacklade <p2>!!
> 1, 900, weyhey.wav
G Glidtackling av <p1>...|Men han träffar <p2> istället för bollen !!
R <p1> glidtacklade, men missade bollen och fick ner <p2> istället!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> går in stenhårt på <p2>!|Han missar bollen och får ned <p2> istället!!
R <p1> gick in hårt på <p2>, solklar frispark!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> sågar <p2>!!|Ruskigt ful tackling!
R <p1> sågade <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> drar ner <p2> i straffområdet!!|Det måste vara straff!
R <p2> drogs ner av <p1> i straffområdet!!
> 1, 900, angrymon.wav
G Det ser ut som om <p1> tog tag i <p2>{s} fötter...
R <p1> tog tag i <p2>{s} fötter
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> dras ned i straffområdet!!|<p1> drog ner honom när han försökte gå förbi!!
R <p2> drogs ned i straffområdet när han försökte passera <p1>

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> trycker ner <p2>
R <p1> tryckte ned <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> backar in i <p2>
R <p1> backade in i <p2>
> 1, 900, heyrefm.wav
G <O><p2> knuffas iväg...|<p1> tryckte undan honom med händerna
R <p2> knuffades iväg av <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> går upp fult med armarna i luftduellen mot <p1>
R <p2> ruffades i luften av <p1>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> ruffar <p2> när han tar bollen
R <p1> ruffade <p2> när han tog bollen
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> knuffar till <p2> innan luftduellen
R <p1> knuffade till <p2> innan luftduellen
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> knuffas undan...|Han försökte gå upp mot <p1>
R <p2> knuffades undan när han gick upp mot <p1>
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> får frisparken emot sig|Han knuffade undan <p2>
R <p1> fick frisparken emot sig då han knuffade undan <p2>

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> trycker ner <p2>
R <p1> tryckte ned <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> tacklar...|Och får ned <p2>
R <p1> tacklade <p2> så att han åkte i backen
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> faller som en fura...|<p1> fick in en ruskigt ful tackling
R <p2> tacklades fult av <p1> och åkte i backen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> tacklar <p2> bakifrån
R <p1> tacklade <p2> bakifrån
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> får ned <p2>...|Det var ingen vacker syn
R <p1> fick ned <p2> med en ful tackling

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> knuffar <p2>
R <p1> knuffade <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> knuffas av <p1>
R <p2> knuffades av <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O> Det måste vara frispark!|<p2> knuffar till <p1>
R <p2> knuffade till <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> ramlar...|Han åker på en rejäl tryckare från <p1>
R <p2> åkte på en rejäl tryckare av <p1> och gick i backen

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> får upp foten för högt mot <p2>
R <p1> fick upp foten för högt mot <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Ruff på <p2>|Farligt spel av <p1>
R <p1> bestraffeds efter farligt spel mot <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1>{s} fick upp sin fot lite högt där|Han träffar <p2> med den
R <p1> fick upp sin for för högt och träffade <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> kommer in med foten högt uppe...|han träffar <p2>
R <p1> gick in med foten för högt upp i duellen mot <p2>

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvisas för att han tog med hands!!
R <p1> utvisad för att han tog med hands!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> tar bollen med handen...|<R>Rött kort!!
R <p1> tog bollen med handen och fick rött kort!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> sträcker fram handen för att täcka!!|<R><Rf> tar fram det röda kortet!!
R <Rf> gav <p1> rött kort för hands
> 1, 900, card1.wav
G Solklar hands på <p1>!!|<R>Det måste vara rött kort!!
R <p1> tog bollen med handen och fick rött kort
> 1, 900, card1.wav
G Vad gör han? <p1> tar bollen med handen!!|<R>Rött kort!! Ingen tvekan
R <p1> fick rött kort för att han tog med sig bollen med handen
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> åker ut!!|<Rf> ansåg att han tog bollen med handen!!
R <p1> utvisades för medveten hands

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvisad för en våldsam tackling!!
R <p1> visades ut efter en våldsam tackling!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> för rött kort efter den brutala tacklingen!!
R <p1> fick rött kort efter en brutal tackling!!
> 1, 900, card1.wav
G <R>Där tar matchen slut för <p1>!!|<R>Fruktansvärd tackling!!
R <p1> fick rött kort efter en fruktansvärd tackling!!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> är siste man!!|<R>Frilägsutvisning!!
R <p1> åkte ut på en frilägsutvisning!!
> 1, 900, card1.wav
G Nu blir det bråk!!|<R><Rf> visar <p1> rött kort!!
R <p1> åker ut efter en tackling och bråk därefter
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan|<R><p1> får rött kort!!|<R>Ingen tvekan alls!
R <Rf> letade i fickan och gav <p1> rött kort
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> tar fram det röda kortet!|<R><p1> för den kapningen!
R <p1> utvisade för en våldsam kapning av <p2>

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> får sitt andra gula kort!!|<R>Nu åker <p1> ut!!
R <p1> fick sitt andra gula kort och blev utvisad!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Gult kort nummer två för <p1>!!|<R>Nu är matchen över för <p1>!!
R <p1> fick sitt andra gula kort!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> åker på sitt andra gula kort!!|<R>Tack och hej <p1>!!
R <p1> får sitt andra gula kort och därmed är matchen över för hans del
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan...|<Y>Gult kort nummer två för <p1>!!|<R>Tveksamt, men domaren har säkert rätt
R <p1> fick sitt andra gula kort och blev utvisad!!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Det där är <p1>{s} andra gula kort!!|<R>Han åker ut!!
R <p1> fick sitt andra gula kort!!
> 1, 900, card1.wav
G Otroligt!|<Y>Domaren ger <p1> gult kort!!|<R><p1> åker ut!!
R Domarn gav <p1> gult kort, vilket innebar att han åkte ut!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> snackar med <p1> och ger honom gult kort!|<R>Det är utvisning !!
R <Rf> snackade med <p1> innan han gav honom gult kort|<p1> blev utvisad efter två gula kort
> 1, 900, card1.wav
G Det kan bli varning och han har ju ett gult sedan tidigare|<Y>Ja, domaren ger honom gult kort!!|<R><p1> åker ut !!
R <Rf> ger <p1> gult kort, han blev utvisad !
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan|<Y>Och han ger <p1> hans andra gula kort!!!|<R>Han åker ut!!
R <Rf> gav <p1> hans andra gula kort. Utvisning!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Nu åker det gula kortet fram!|<R>Han har redan en varning så nu åker <p1> ut!!
R Domaren tog fram det gula kortet och gav <p1> hans andra varning
> 1, 900, card1.wav
G Aj, aj, aj det där sin inte bra ut för <p1>...|Han har redan en varning !|<R>Rött kort!!
R Domaren gav <p1> hans andra gula kort och visade ut honom

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> utvisad!!!
R <p1> utvisad!!!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> får rött kort|<R>Utvisning!!!
R <p1> fick rött kort och visades ut!!!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> letar i fickan...|Rött kort!!!|<p1> åker ut efter den incidenten.
R <Rf> letade i fickan och tog fram det röda kortet<p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> kommer att varna <p1>|<R>Rött kort!!!|<R>Det kanske var lite väl hårt!!
R <Rf> gav <p1> rött kort! Tveksam utvisning.
> 1, 900, card1.wav
G <R>Och domaren visar <p1> det röda kortet!!!
R Domaren visade <p1> det röda kortet
> 1, 900, card1.wav
G <R>Rött kort !!
R Domaren visade <p1> rött kort

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> åker på ett gult kort
R <p1> åkte på ett gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Nu åker <p1> på ett gult kort
R Gult kort till <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> letar i fickan|<Y>Och han visar gult kort till <p1>
R <Rf> letade i fickan och gav <p1> gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G Det ser ut att bli ett kort här|<Y>Gult kort|Ja, nu måste <p1> ta det lite lugnare
R <Rf> plockade fram det gula kortet. <p1> varnad
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> ger <p1> gult kort|Det är ett riktigt domslut
R <Rf> gav <p1> gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Gult kort !
R <p1> fick gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> kallar till sig <p1>|<Y>Gult kort
R <Rf> kallade till sig <p1> och gav honom gult kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Och <rf> plockar fram det gula kortet!
R <Rf> plockade fram det gula kortet för <p1>{s} regelbrott

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> går över till en mer defensiv spelstil
R <t> gick över till en mer defensiv spelstil
> 1, 900,
G <t> verkar backa hem
R <t> verkade backa hem
> 1, 900,
G <t> gör vissa taktiska ändringar|De backar hem
R <t> gjorde vissa taktiska ändringar och backade hem

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> ändrar taktik till sin normala uppställning
R <t> ändrade taktik till en normal uppställning
> 1, 900,
G <t> ändrar till en normal uppställning
R <t> ändrade till en normal uppställning
> 1, 900,
G <t> har gått tillbaka till sin normala uppställning
R <t> gick tillbaka till sin normala uppställning
> 1, 900,
G <t> går tillbaka till ursprungstaktiken
R <t> gick tillbaka till ursprungstaktiken

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> satsar mer offensivt nu
R <t> satsade mer offensivt
> 1, 900,
G <t> flyttar fram spelet
R <t> flyttade fram spelet
> 1, 900,
G <t> ändrar uppställning...|Det verkar bli en offensivare formation
R <t> ändrade sin uppställning till en mer offensiv formation
> 1, 900,
G <t> byter taktik...|De försöker skapa mer utrymme för anfallsspel
R <t> bytte taktik för att skapa mer offensivt spel
> 1, 900,
G <t> byter taktik...|De satsar mer offensivt
R <t> bytte taktik och satsade mer offensivt

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> räddar på mållinjen!
R <p1> räddade på mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> rensar undan på mållinjen!
R <p1> rensade undan på mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hinner precis rensa bort bollen från mållinjen!
R <p1> rensade bort bollen från mållinjen i sista stund!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hinner ikapp bollen på mållinjen...|Han får iväg bollen i sista stund
R <p1> hann ikapp bollen på mållinjen och rensade iväg
> 1, 900, oohmono.wav
G Och <p1> räddar bollen på linjen!|Var det hands?|Nej, spela på säger domaren
R <p1> räddade bollen på linjen, det såg ut som hands

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> nickar undan bollen på mållinjen!
R <p1> nickade undan bollen på mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får undan bollen på mållinjen!|Starkt!
R <p1> fick undan bollen på mållinjen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> hinner fram för att rädda bollen på mållinjen!
R <p1> hann fram för att rädda bollen på mållinjen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> räddar bollen på mållinjen!
R <p1> räddade bollen på mållinjen

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G MÅL FÖR <tc>!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, goalmono.wav
G MÅL FÖR <tc>!
R <p1> nätade!

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Slutsignal|Matchen är över!
R Slutsignalen gick

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Matchen går till straffar!
R Matchen gick till straffar!

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Straffsparkar kommer att avgöra den här holmgången!
R Matchen gick till straffar!

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G <t> vinner på straffar!!
R <t> vinner efter straffar!!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G Klarar <p1> av trycket?|Han måste sätta den här för att <t> skall ha någon chans !
R <p1> var tvungen att göra mål för att hålla kvar <t> i matchen !

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <t> vinner om <p1> sätter den här....
R <t> skulle stå som segrare om <p1> satte den

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G <t> ändrar uppställning
R <t> ändrade sin uppställning

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Men <p1> missar!!|Bedrövlig straff!
> 1, 1,
G <p1> missar målet!!|Han var helt klart nervös!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> tar sats mot bollen...
R <p1> tog sats mot bollen
> 1, 1000,
G <p1> lägger bollen till rätta...|Han tar sats...
R <p1> lade bollen till rätta och tog sats

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det där är hans <n> mål för <t> !
R Det var hans <n> mål för <t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det där är hans <n> mål för <t> !
R Hans <n> mål för <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Han gör sitt <n> ligamål för <t> !
R Hans <n> ligamål för <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det är hans <n> ligamål i karriären!
R Hans <n> ligamål i karriären

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det där är hans <n> mål för säsongen
R Hans <n> mål för säsongen

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det är hans första mål i <t>{s} tröja !
R <p1>{s} första mål i <t>{s} tröja

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Han nätar i debuten! Ojdå, det var värst vad han blev glad...
> 1, 1500,
G Mål i debuten!Kanonstart för <p1>...
> 1, 1500,
G Härligt mål av <p1>|och detta i debuten för <t>


# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> gör ett hattrick i debuten!!!|Fantastiskt!
R <p1> gör hattrick i debuten för <t>!

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Hans första mål som senior!
R Det var hans första mål som senior

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Vilken fint...!|Och vilket mål!!!|Oj, oj, oj, det måste vara årets mål här!!
R <p1> nätade!!|Fantastisk fint och avslutning !!!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Härlig fint och underbar avslutning!!!
R <p1> nätade!!|Härlig fint och en underbar avslutning !!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det där gjorde <p1> otroligt snyggt!!|Det bara att njuta av konststycket!!
R <p1> gjorde mål!!|Snyggt mål och snyggt spel !!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Tjusigt, mycket vacker mål av <p1>!!
R <p1> nätade!!|Underbart mål av <t>!!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Oj, vilket spel av <t>!!|Och vilket mål!
R <p1> avslutade efter kanonspel av <t>!
> 1, 1500,
G Klapp-klappspel av <t>!!|Det är bara att tacka och ta emot!
R <p1> avslutade snyggt efter klapp-klapp spel av <t>
> 1, 1500,
G Härligt spel av <t>!!
R <p1> nätade efter snyggt spel av <t>
> 1, 1500,
G Ja, vad man skall säga!?| En perfekt avslutning av <p1>!!|Och vilket spel av <t>!!
R <p1> avslutade snyggt efter en ren uppvisning av <t>
> 1, 1500,
G Oj, oj vilken fotboll av <t>!|Och vilken härlig avslutning av <p1>!!
R <p1> avslutade snyggt efter en ren uppvisning av <t>

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Underbart mål av <p1>!!
R <p1> nätade efter ett snyggt skott
> 1, 1500,
G Fantastiskt mål av <p1>!!!
R Fantastiskt mål av<p1>
> 1, 1500,
G <p1> avlutar magnifikt!!|Vilket mål!!
R Magnifik avslutning av <p1>!

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Vilket underbar mål av <t>!!
R <p1> avslutade efter fantastiskt spel av <t>
> 1, 1500,
G Nu leker <t>!!
R <t> spelade ut rejält och <p1> avslutade vackert
> 1, 1500,
G Otroligt mål!!|Jag tror jag drömmer!!|En sådan härlig fotboll av <t>!!!
R <p1> nätade efter fantastiskt spel av <t>

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Enmansshow av <p1>!|Fantastiskt mål!!!
R <p1> nätade !!|Underbar enmansshow
> 1, 1500,
G Världsklass av <p1>!!|Vilket mål!!!
R <p1> nätade!!|Fantastisk prestation av <p1>!
> 1, 1500,
G <p1> gör ett fantastiskt mål!!
R <p1> gjorde ett fantastiskt mål!!
> 1, 1500,
G Vilket mål!!|Rena rama trolleriet av <p1> !!
R <p1> gör ett fantastiskt mål!!

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Superb avslutning!!|Det är bara att hämta ut den!
R <p1> avslutade superbt
> 1, 1500,
G En underbar avslutning!!|Det är knappt man tror det är sant!
R <p1> avslutade perfekt
> 1, 1500,
G Lysande!!|Oj, oj, oj vilket mål av <p1>!!
R Ett lysande mål av <p1>
> 4, 1500,
G Hur gjorde han det där???|Vilket mål av <p1>!!
R <p1> gjorde ett fantastiskt mål!
> 1, 1500,
G Ja, det var väl tur att målvakten han ducka!!|En riktig kanon från <p1>!!|Underbart mål
R <p1> med ett riktigt kanonmål

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Härligt spel av <p1> !!
R <p1> nätade!!|Härligt arbete av <p1>

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Lysande spel av <t> !!
R Det var lysande spel av <t>
> 1, 1500,
G Underbart spel av <t>!!
R Det var underbart spel av <t>

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Vilket mål det skulle blivit av <p1>|Han gör allt rätt ända fram till avslutningen!
R Det kunde blivit ett otroligt vackert mål av <p1>
> 1, 1500, sub2.wav
G <p1> gör ju allt rätt...!!|Men han får inte till avslutningen!
R Det kunde blivit ett riktigt vackert mål av <p1>
> 1, 1500,
G Underbart spel av <p1>!!|nej, han missar avslutningen!|Synd!
R Det kunde blivit ett vacker solomål av <p1>
> 1, 1500,
G Vilket mål det kunde blivit !!
R Det kunde blivit ett riktigt kanonmål av <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Vilket mål det kunde blivit|Underbart spel av <t>!
R Det kunde blivit ett underbart mål av <t>!
> 4, 1500,
G Det skulle blivit ett klassiskt mål för <t>!
R Det skulle blivit en riktigt klassiker!
> 1, 1500,
G Fantastisk fotboll av <t>...|Synd att de misslyckades med avslutningen !!
R <t> spelade fantastisk fotboll!
> 1, 1500,
G <t> leker fotboll!!|Det är bara avslutningen som saknas...
R <t> lekte med motståndarna!
> 1, 1500,
G Detta är fotboll, mina vänner!!|Tänk om <p1> kunde satt den chansen...
R Fantastisk fotboll av <t> !
> 1, 1500,
G Härligt spel av <t>!!
R <t> spelade härlig fotboll!

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Oh, <p1> är så nära att sätta den!!|Det skulle blivit en riktig klassiker
R Det hade varit en riktig klassiker om den hade gått in
> 1, 1500,
G Det där kunde blivit en klassiker
R Det hade varit en riktig klassiker om den hade gått in
> 1, 1500,
G Nej!|<p1> missar!|Vilket mål det kunde blivit
R Det skulle kunna blivit en riktig pärla om <p1> hade satt den
> 1, 1500,
G <p1> får inte till avslutet!|Men oj, vilket spel av <t>!
R <p1> fick inte till avslutet efter härligt spel av <t>!
# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> klackar perfekt till <p2>
R <p1> klackade perfekt till <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> försöker hitta <p2> i läge
R <p1> försökte hitta <p2> inne i straffområdet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hittar <p2> i straffområdet
R <p1> hittade <p2> i straffområdet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> är fri|<p1> slår en perfekt pass
R <p1> hittade <p2> i bra position
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hittar ingen lucka för skottet|Han spelar <p2> istället!
R <p1> hittade ingen lucka så han spelade till <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> skottfintar...|Han passar perfekt till <p2>!
R <p1> skottfintade och passade till <p2

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> chippar bollen framåt
R <p1> chippade bollen framåt
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en lyftning framåt|<p2> tar hand om bollen
R <p1> lyfte bollen framåt och <p2> tog hand bollen
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> chippar bollen framåt till <p2>
R <p1> chippade bollen framåt till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar ut bollen till vänster
R <p1> chippade bollen till vänster till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar åt vänster|Han chippar bollen till <p2>
R <p1> chippade bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar till <p2> på vänsterkanten
R <p1> chippade bollen till <p2> på vänsterkanten

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar ut bollen till höger
R <p1> chippade bollen till höger till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar åt höger|Han chippar bollen till <p2>
R <p1> chippade bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar till <p2> på högerkanten
R <p1> chippade bollen till <p2> på högerkanten

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> chippar bollen bakåt
R <p1> chippade bollen bakåt till <p2>
> 1, 900,
G <p1> chippar bollen bakåt till <p2>
R <p1> chippade bollen bakåt till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffområdet
R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i straffområdet|Han lyfter in bollen
R <p1> såg <p2> i straffområdet och lyfte in bollen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffområdet|<p2> försöker få kontroll på bollen
R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffområdet

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> chippar ut bollen på vänsterkanten
R <p1> chippade ut bollen mot <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen på vänsterkanten
R <p1> lyfte ut bollen på vänsterkanten <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en lyftning längs vänsterflanken
R <p1> lyfte bollen längs vänsterkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på vänsterkanten|Han lyfter ut bollen mot honom
R <p1> såg <p2> på vänsterkanten och lyfte ut bollen mot honom

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> chippar ut bollen på högerkanten
R <p1> chippade ut bollen mot <p2> på högerkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen på högerkanten
R <p1> lyfte ut bollen på högerkanten <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en lyftning längs högerflanken
R <p1> lyfte bollen längs högerkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på högerkanten|Han lyfter ut bollen mot honom
R <p1> såg <p2> på högerkanten och lyfte ut bollen mot honom

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> chippar bollen framåt på ett tillslag
R <p1> chippade bollen framåt på ett tillslag
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter bollen framåt på ett tillslag|<p2> försöker nå den
R <p1> lyfte bollen framåt på ett tillslag|<p2> försökte nå den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en direktpass|Han lyfter fram bollen till <p2>
R <p1> slog en direktpass|Han lyfte fram bollen till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter ut bollen på vänsterkanten på ett tillslag
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sneglar åt vänster|Och lyfter bollen direkt mot <p2>
R <p1> sneglade åt vänster|Och lyfte bollen direkt mot <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en direktpass|Han lyfter bollen åt vänster till <p2>
R <p1> slog en direktpass|Han lyfte bollen åt vänster till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lyfter ut bollen på högerkanten på ett tillslag
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> sneglar åt höger|Och lyfter bollen direkt mot <p2>
R <p1> sneglade åt höger|Och lyfte bollen direkt mot <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en direktpass|Han lyfter bollen åt höger till <p2>
R <p1> slog en direktpass|Han lyfte bollen åt höger till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> chippar bollen bakåt på ett tillslag
R <p1> direktchippar bollen bakåt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> slår en väggpass|Han chippar bak bollen till <p2>
R <p1> slog en väggpass till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med en lyftning in i straffområdet
R <p1> lyfte in bollen på ett tillslag mot <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i straffområdet|Han chippar bollen på ett tillslag
R <p1> såg <p2> i straffområdet och slog en direktpass
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår en väggpass|Han lyfter in bollen mot <p2> inne i straffområdet
R <p1> slog en väggpass och lyfte in bollen mot <p2> inne i straffområdet

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen till vänster på ett tillslag|<p2> försöker nå bollen
R <p1> lyfte ut bollen till vänster på ett tillslag|<p2> försökte nå bollen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en hög direktpass ut på vänsterkanten för <p2> att springa på
R <p1> slog en hög direktpass ut på vänsterkanten för <p2> att springa på
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en hög boll på vänsterkanten på ett tillslag
R <p1> slog en hög boll på vänsterkanten på ett tillslag
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en snabb passning|Han försöker nå <p2> på vänsterkanten
R <p1> såg <p2> på vänsterkanten och försökte nå honom med en snabb passning

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen till höger på ett tillslag|<p2> försöker nå bollen
R <p1> lyfte ut bollen till höger på ett tillslag|<p2> försökte nå bollen
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en hög direktpass ut på högerkanten för <p2> att springa på
R <p1> slog en hög direktpass ut på högerkanten för <p2> att springa på
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en hög boll på högerkanten på ett tillslag
R <p1> slog en hög boll på högerkanten på ett tillslag
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en snabb passning|Han försöker nå <p2> på högerkanten
R <p1> såg <p2> på högerkanten och försökte nå honom med en snabb passning

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen på en öppen yta
R <p1> lyfte ut bollen på en öppen yta
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lyfter fram bollen|<p2> försöker nå den
R <p1> lyfte fram bollen och <p2> försökte nå den
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar fram bollen för <p2> att springa på
R <p1> chippade fram bollen för <p2> att springa på

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen på en öppen yta på vänsterkanten
R <p1> lyfte ut bollen på en öppen yta på vänsterkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sneglar åt vänster|Han chippar bollen framför <p2> som är på språng
R <p1> sneglade åt vänster och chippade fram bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen på vänsterkanten|<p2> försöker nå bollen
R <p1> lyfte ut bollen å vänsterkanten till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter ut bollen på en öppen yta på högerkanten
R <p1> lyfte ut bollen på en öppen yta på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sneglar åt höger|Han chippar bollen framför <p2> som är på språng 
R <p1> sneglade åt höger och chippade fram bollen till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lyfter ut bollen på högerkanten|<p2> försöker nå bollen
R <p1> lyfte ut bollen å högerkanten till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lyfter bollen bakåt till en tom yta
R <p1> lyfte bollen bakåt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar bollen tillbaka till <p2>|Han har mycket yta att röra sig på
R <p1> chippade bollen tillbaka till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffområdet|<p2> sliter sig loss och försöker nå bollen
R <p1> lyfte in bollen i straffområdet där <p2> försökte nå den
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i straffområdet|Han chippar fram bollen till honom
R <p1> såg <p2> i straffområdet och chippade fram bollen till honom
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffområdet|<p2> ser ut att få med sig den i steget
R <p1> lyfte in bollen i straffområdet till <p2> som fick med sig den i steget

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lyfter ut bollen på vänsterkanten|<p2> får med sig den i steget
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen längs vänsterkanten|<p2> löper ut på kanten
R <p1> lyfte ut bollen längs vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> försöker nå <p2> på vänsterkanten|Han slår en löpboll till honom
R <p1> slog en löpboll till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på vänsterkanten|Han lägger bollen en bit framför honom
R <p1> såg <p2> på vänsterkanten och lade bollen en bit framför honom

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen på högerkanten|<p2> får med sig den i steget
R <p1> lyfte ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen längs högerkanten|<p2> löper ut på kanten
R <p1> lyfte ut bollen längs högerkanten till <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> försöker nå <p2> på högerkanten|Han slår en löpboll till honom
R <p1> slog en löpboll till <p2> på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> på högerkanten|Han lägger bollen en bit framför honom
R <p1> såg <p2> på högerkanten och lade bollen en bit framför honom

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen framåt
R <p1> lyfte bollen framåt
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen framåt |<p2> verkar kunna nå den
R <p1> lyfte bollen framåt |<p2> verkade kunna nå den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lyfter fram bollen till <p2>
R <p1> lyfte fram bollen till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lyfter fram bollen längs vänsterkanten på ett tillslag|<p2> kan nog hinna den
R <p1> lyfte fram bollen till <p2> på vänsterkanten på ett tillslag|
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med en direktskarv ut på vänsterkanten|<p2> hinner nog upp den
R <p1> med en direktskarv ut på vänsterkanten som <p2> nog hinner upp
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> försöker chippa bollen direkt|Ut på vänsterkanten till <p2>
R <p1> försökte chippa bollen ut på vänsterkanten till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter fram bollen längs högerkanten på ett tillslag|<p2> kan nog hinna upp den
R <p1> lyfte fram bollen till <p2> på högerkanten på ett tillslag|
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med en direktskarv ut på högerkanten|<p2> hinner nog upp den
R <p1> med en direktskarv ut på högerkanten som <p2> nog hinner upp
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> försöker chippa bollen direkt|Ut på högerkanten till <p2>
R <p1> försökte chippa bollen ut på högerkanten till <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> chippar bollen tillbaka till <p2> på ett tillslag
R <p1> chippade bollen direkt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> direktskarvar bollen bakåt till <p2> som får lite yta
R <p1> direktskarvade bollen bakåt till <p2> som får lite yta

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen direkt i straffområdet|<p2> ser ut att löpa på bollen
R <p1> lyfte in bollen direkt i straffområdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> direktskarvar in i straffområde|En lyftning in till <p2>
R <p1> lyfte in bollen till <p2> i straffområdet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker slå in bollen på ett tillslag|In i straffområdet mot <p2>
R <p1> försökte slå in bollen på ett tillslag till <p2> i straffområdet

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lyfter ut bollen till vänster på ett tillslag|<p2> ser ut att löpa på bollen
R <p1> lyfte ut bollen på vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut på vänsterkanten|En lyftning till <p2>
R <p1> direktskarvade bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> försöker slå bollen på ett tillslag|Ut på vänsterkanten mot <p2>
R <p1> försökte slå bollen på ett tillslag till <p2> ute på vänsterkanten

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter ut bollen till höger på ett tillslag|<p2> ser ut att löpa på bollen
R <p1> lyfte ut bollen på högerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut på högerkanten|En lyftning till <p2>
R <p1> direktskarvade bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker slå bollen på ett tillslag|Ut på högerkanten mot <p2>
R <p1> försökte slå bollen på ett tillslag till <p2> ute på högerkanten

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen framåt
R <p1> lobbade bollen framåt
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lobbar bollen framåt|<p2> försöker få tag i den
R <p1> lobbade bollen framåt och <p2> försökte få tag i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> lobbade fram bollen till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar ut bollen till vänster
R <p1> lobbade ut bollen till vänster till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tittar åt vänster|Han lobbar bollen till <p2>
R <p1> tittade åt vänster och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen till vänster till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till vänster till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar ut bollen till höger
R <p1> lobbade ut bollen till höger till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar åt höger|Han lobbar bollen till <p2>
R <p1> tittade åt höger och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen till höger till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till höger till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar bollen tillbaka till <p2>
R <p1> lobbade bollen bakåt till <p2>
> 1, 900,
G <p1> med en snygg lobb tillbaka till <p2>
R <p1> lobbade snyggt bakåt till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbar in bollen i straffområdet
R <p1> lobbade in bollen i straffområdet till <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i straffområdet|Han lobbar in bollen
R <p1> såg <p2> i straffområdet och lobbade in bollen till honom
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lyfter in bollen mot <p2> inne i straffområdet
R <p1> lyfte in bollen mot <p2> inne i straffområdet

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen till <p2> på vänsterkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen längs vänsterkanten
R <p1> lobbade bollen längs med vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen till vänster
R <p1> lobbade ut bollen till vänster
> 1, 900,
G <p1> ser <p2> på vänsterkanten|Han lobbar bollen till honom
R <p1> såg <p2> på vänsterkanten och lobbade bollen till honom

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobbar ut bollen till <p2> på högerkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobbar bollen längs högerkanten
R <p1> lobbade bollen längs med högerkanten till <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> lobbar ut bollen till höger
R <p1> lobbade ut bollen till höger
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> ser <p2> på högerkanten|Han lobbar bollen till honom
R <p1> såg <p2> på högerkanten och lobbade bollen till honom

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen på ett tillslag
R <p1> lobbade bollen på ett tillslag
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar bollen framåt|<p2> verkar kunna nå direktpasset
R <p1> lobbade bollen framåt och <p2> verkade kunna nå direktpasset
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en direktpass|Han lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> slog en direktpass till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbar ut bollen på vänsterkanten|En direktpass till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sneglar åt vänster|Och lobbar bollen direkt till <p2>
R <p1> lobbade bollen direkt till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar|Han lobbar till <p2> på vänsterkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> på vänsterkanten

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> lobbar ut bollen på högerkanten|En direktpass till <p2>
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> sneglar åt höger|Och lobbar bollen direkt till <p2>
R <p1> lobbade bollen direkt till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> direktskarvar|Han lobbar till <p2> på högerkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> på högerkanten

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar bollen bakåt
R <p1> lobbade bollen bakåt till <p2>
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar|Han lobbar bollen bakåt till <p2>
R <p1> lobbade bollen bakåt till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbar in bollen i straffområdet på ett tillslag
R <p1> lobbade in bollen i straffområdet på ett tillslag
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ser <p2> i straffområdet|Han lobbar in bollen på ett tillslag
R <p1> såg <p2> i straffområdet och lobbade in bollen på ett tillslag
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> direktskarvar|Han lobbar bollen till <p2> inne i straffområdet
R <p1> direktskarvade en lobb in till <p2> i straffområdet

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar bollen på ett tillslag|Han för ut spelet på vänsterkanten
R <p1> lobbar ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar ut bollen på vänsterkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en snygg direktlobb ut på vänsterkanten
R <p1> med en snygg direktlobb ut på vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1>direktskarvar|Han letar efter <p2> på vänsterkanten med den lobben
R <p1> såg <p2> och lobbade bollen ut på vänsterkanten

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen på ett tillslag|Han för ut spelet på högerkanten
R <p1> lobbar ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar ut bollen på högerkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en snygg lobb ut på högerkanten
R <p1> med en snygg lobb ut på högerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1>direktskarvar|Han letar efter <p2> på högerkanten med den lobben
R <p1> såg <p2> och lobbade bollen ut på högerkanten

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen bakom backlinjen
R <p1> lobbade bollen bakom backlinjen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen framåt|<p2> sticker på den
R <p1> lobbade bollen framåt och <p2> stack på den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen en bit framför <p2>
R <p1> lobbade bollen en bit framför <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen på vänsterkanten|Den kan <p2> springa på
R <p1> lobbade ut bollen på kanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tittar åt vänster|Och lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> tittade åt vänster och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lobbar bollen åt vänster|<p2> verkar kunna nå den bollen
R <p1> lobbade bollen åt vänster till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar ut bollen på högerkanten|Den kan <p2> springa på
R <p1> lobbade ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tittar åt höger|Och lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> tittade åt höger och lobbade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbar bollen åt höger|<p2> verkar kunna nå den bollen
R <p1> lobbade bollen åt höger till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobbar bak bollen till
R <p1> lobbade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobbar bak bollen till <p2>, som får lite yta
R <p1> lobbade bak bollen till <p2>, som fick lite yta

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lättar in bollen i straffområdet|<p2> sliter sig loss och försöker nå den
R <p1> lättade in bollen i straffområdet till <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i straffområdet|Han lobbar bollen mot honom
R <p1> såg <p2> i straffområdet och lobbade bollen till honom
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbar in bollen i straffområdet|<p2> verkar få med sig bollen i steget
R <p1> lobbade in bollen i straffområdet till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobbar ut bollen på vänsterkanten|<p2> springer för att möta den
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobbar ut bollen på vänsterkanten|<p2> kan nog nå den
R <p1> lobbade ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> försöker slå en löpboll till <p2>|Han lobbar ut bollen på vänsterkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> på vänsterkanten och lobbar ut bollen till honom
R <p1> såg <p2> på vänsterkanten och lobbade ut bollen till honom

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen på högerkanten|<p2> springer för att möta den
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar ut bollen på högerkanten|<p2> kan nog nå den
R <p1> lobbade ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> försöker slå en löpboll till <p2>|Han lobbar ut bollen på högerkanten
R <p1> lobbade ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> på högerkanten och lobbar ut bollen till honom
R <p1> såg <p2> på högerkanten och lobbade ut bollen till honom

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar bollen framåt på ett tillslag
R <p1> lobbade bollen framåt på ett tillslag
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lättar bollen framåt|<p2> försöker få ta tag i den
R <p1> lättade bollen framåt och <p2> försöker få ta tag i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobbar fram bollen till <p2>
R <p1> lobbade fram bollen till <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut på vänsterkanten med en lobb|<p2> löper på bollen
R <p1> direktskarvade ut till <p2> på vänsterkanten med en lobb
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skickar ut bollen på vänstern med en snabb lobb|<p2> sticker iväg
R <p1> skickade ut bollen på vänstern med en snabb lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker lobba bollen på ett tillslag|Han slår ut den till <p2> på vänsterkanten
R <p1> försökte lobba ut bollen till <p2> på vänsterkanten

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> direktskarvar ut på vänsterkanten med en lobb|<p2> löper på bollen
R <p1> direktskarvade ut till <p2> på vänsterkanten med en lobb
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> skickar ut bollen på vänstern med en snabb lobb|<p2> sticker iväg
R <p1> skickade ut bollen på vänstern med en snabb lobb
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker lobba bollen på ett tillslag|Han slår ut den till <p2> på vänsterkanten
R <p1> försökte lobba ut bollen till <p2> på vänsterkanten

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobbar bollen bakåt till <p2>
R <p1> lobbade bollen bakåt till <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spelar bollen snabbt|Han lobbar bak den till <p2> som får lite yta
R <p1> spelande bak bollen till <p2> som fick lite yta

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobbar genast in bollen i straffområdet|<p2> löper på den
R <p1> lobbade in bollen i straffområdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobbar bollen in straffområdet på ett tillslag|<p2> har möjlighet att nå den
R <p1> lobbade in bollen till <p2> som försökte nå den
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker direktskarva bollen|Han får in en lobb till <p2> i straffområdet
R <p1> försökte direktskarva bollen till <p2> i straffområdet

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobbar bollen direkt ut på vänsterkanten|<p2> löper på den
R <p1> lobbade ut på bollen direkt på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lättar bollen ut på vänsterkanten|En snabb pass till <p2>
R <p1> lättade bollen ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker lobba bollen direkt|han får ut den till <p2> på vänsterkanten
R <p1> försökte lobba bollen direkt ut till <p2> på vänsterkanten

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobbar bollen direkt ut på högerkanten|<p2> löper på den
R <p1> lobbade ut på bollen direkt på högerkanten till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lättar bollen ut på högerkanten|En snabb pass till <p2>
R <p1> lättade bollen ut på högerkanten till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> försöker lobba bollen direkt|han får ut den till <p2> på högerkanten
R <p1> försökte lobba bollen direkt ut till <p2> på högerkanten

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en låg passning fram till <p2>
R <p1> passade till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår en boll efter backen|Han försöker hitta <p2>
R <p1> slog en boll efter backen, han försöker hitta <p2>
> 1, 900,
G <p1> letar efter <p2> i offensiv position
R <p1> försökte hitta <p2> i offensiv position
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bollen efter backen...|En smörpass till <p2>
R <p1> med en perfekt pass till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår fram bollen till <p2>
R <p1> slog fram bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen framåt|En låg passning till <p2>
R <p1> spelade bollen efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår bollen efter backen|<p2> tar med sig den i steget
R <p1> slog bollen efter backen till <p2> som tog med sig den i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lägger fram bollen till <p2>
R <p1> lade fram bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> med en bredsida
R <p1> hittade <p2> med en bredsida
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar fram bollen till <p2>
R <p1> passade fram bollen till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass ut på vänsterkanten
R <p1> passade till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> spelade bollen till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> letade efter <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G En snygg pass ut på vänsterkanten...|<p1> hittar <p2>
R <p1> hittade <p2> med en pass ut på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> slår ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> slog ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till vänster|En låg pass som <p2> tar med sig i steget
R <p1> spelade ut bollen till vänster och <p2> tog med sig bollen i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen längs backen|En smörpass till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> slog en smörpass till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> lägger ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> lade ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> ute på vänsterkanten|Snygg pass!
R <p1> hittade <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar <p2> ute på vänsterflanken
R <p1> passade <p2> ute på vänsterflanken

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass ut på högerkanten
R <p1> passade till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> spelar bollen till <p2> ute på högerkanten
R <p1> spelade bollen till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute på högerkanten
R <p1> letade efter <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G En snygg pass ut på högerkanten...|<p1> hittar <p2>
R <p1> hittade <p2> med en pass ut på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> slog ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till höger|En låg pass som <p2> tar med sig i steget
R <p1> spelade ut bollen till höger och <p2> tog med sig bollen i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bollen längs backen|En smörpass till <p2> ute på högerkanten
R <p1> slog en smörpass till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> lägger ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> lade ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> ute på högerkanten|Snygg pass!
R <p1> hittade <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar <p2> ute på högerflanken
R <p1> passade <p2> ute på högerflanken

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass mot eget mål
R <p1> passade bakåt till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar tillbaka till <p2>
R <p1> spelade tillbaka till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår en bredsida bakåt till <p2>
R <p1> bredsidade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lägger bak bollen till <p2>
R <p1> lade bak bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar bak bollen till <p2>
R <p1> rullade bak bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> klackar bollen till <p2>
R <p1> klackade bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bak till <p2> som tar med sig den i steget
R <p1> spelade bak till <p2> som tog med sig den i steget

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en genomskärare in i straffområdet...
R <p1> hittade <p2> i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker passa <p2> inne i straffområdet
R <p1> försökte passa <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> letar efter <p2> i straffområdet
R <p1> letade efter <p2> i straffområdet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> passar till <p2> inne i straffområdet
R <p1> passade till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> får fram bollen till <p2> i ett farligt läge
R <p1> fick fram bollen till <p2> i ett farligt läge
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spelar fram bollen till <p2> inne i straffområdet
R <p1> spelade fram bollen till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passar bollen efter backen|<p2> är i straffområdet
R <p1> passade bollen efter backen till <p2> i straffområde

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår ut bollen till <p2> på vänsterkanten
R <p1> slog ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> bredsidar kort till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> letade efter <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> slog en låg pass till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> får ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår ut bollen på vänsterkanten|En låg pass som hittar <p2>
R <p1> slog ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut mot vänsterkanten|Han passar efter backen till <p2>
R <p1> tittade ut mot vänsterkanten och passade efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en härlig genomskärare ut på vänsterkanten|<p2> sliter sig loss
R <p1> slog en härlig genomskärare till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar till <p2> ute till vänster
R <p1> passade till <p2> ute till vänster
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> får ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen på vänsterkanten till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår ut bollen till <p2> på högerkanten
R <p1> slog ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> bredsidar kort till <p2> ute på högerkanten
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter <p2> ute på högerkanten
R <p1> letade efter <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass till <p2> ute på högerkanten
R <p1> slog en låg pass till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> får ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår ut bollen på högerkanten|En låg pass som hittar <p2>
R <p1> slog ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut mot högerkanten|Han passar efter backen till <p2>
R <p1> tittade ut mot högerkanten och passade efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en härlig genomskärare ut på högerkanten|<p2> sliter sig loss
R <p1> slog en härlig genomskärare till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar till <p2> ute till höger
R <p1> passade till <p2> ute till höger
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> får ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> fick ut bollen på högerkanten till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> direktskarvar|Han får fram bollen till <p2>
R <p1> direktskarvade och fick fram bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> direktskarvar bollen till <p2>
R <p1> direktskarvade bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> försöker få till ett väggspel|Han passar <p2>
R <p1> försökte få till ett väggspel och passade <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen efter backen till <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
R <p1> passade bollen efter backen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> når <p2> med en direktskarvning
R <p1> nådde <p2> med en direktskarvning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen framåt till <p2>
R <p1> passade bollen framåt till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar längs backen|<p2> tar med sig bollen i steget
R <p1> passade längs backen och <p2> tog med sig bollen i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> direktskarvar till <p2>
R <p1> direktskarvade till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen med ett tillslag till <p2>
R <p1> passade bollen med ett tillslag till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> väggspelar med <p2>
R <p1> väggspelade med <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> använder ett tillslag|Han hittar <p2> ute till vänster
R <p1> använde ett tillslag och hittade <p2> ute till vänster
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter en lucka|Han hittar <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> letade efter en lucka|Han hittade <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> slår en härlig löpboll efter backen till <p2>
R <p1> slog en härlig löpboll efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> bredsidar till <p2> ute på vänsterflanken
R <p1> bredsidade till <p2> ute på vänsterflanken
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spelar ut bollen till vänster|En låg pass till <p2>
R <p1> spelade ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> rullar bollen längs backen och hittar <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
R <p1> rullade bollen längs backen och hittade <p2>
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar efter backen till <p2> ute till vänster
R <p1> direktskarvade efter backen till <p2> ute till vänster
> 1, 900,
G <p1> får ut bollen på vänsterkanten|Han använder ett tillslag och hittar <p2>
R <p1> passade <p2> ute på kanten
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen på vänsterkanten till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> använder ett tillslag|Han hittar <p2> ute till höger
R <p1> använde ett tillslag och hittade <p2> ute till höger
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar till <p2> ute på högerkanten
R <p1> direktskarvade till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> letar efter en lucka|Han hittar <p2> ute på högerkanten
R <p1> letade efter en lucka|Han hittade <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en härlig löpboll efter backen till <p2>
R <p1> slog en härlig löpboll efter backen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> bredsidar till <p2> ute på högerflanken
R <p1> bredsidade till <p2> ute på högerflanken
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till höger|En låg pass till <p2>
R <p1> spelade ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar bollen längs backen och hittar <p2>|<t> har bra fart i spelet nu
R <p1> rullade bollen längs backen och hittade <p2>
> 1, 900,
G <p1> direktskarvar efter backen till <p2> ute till höger
R <p1> direktskarvade efter backen till <p2> ute till höger
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> får ut bollen på högerkanten|Han använder ett tillslag och hittar <p2>
R <p1> passade <p2> ute på kanten
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen på högerkanten till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en låg direktskarvning|Bollen går bak till <p2>
R <p1> rullade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> spelar bak till <p2> med ett tillslag
R <p1> spelade bak till <p2> med ett tillslag
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> hittar <p2> med en direktskarvning|Det öppnar spelet lite
R <p1> hittade <p2> med en direktskarvning|Det öppnade spelet lite
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> klackar bak bollen till <p2>|Snyggt!
R <p1> klackade bak bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lägger bak bollen till <p2>
R <p1> lade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> rullar bak bollen till <p2> på ett tillslag
R <p1> rullade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> väggspelar bak till <p2>
R <p1> väggspelade bak till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med en snabb genomskärare in i straffområdet|<p2> når bollen
R <p1> slog en snabb genomskärare till <p2> i straffområdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> passar in till <p2> i straffområdet|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> passade till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker hitta <p2> inne i straffområdet|Han använder ett tillslag
R <p1> försökte hitta <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> direktskarvar till <p2> inne i straffområdet
R <p1> direktskarvade till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in en låg boll i straffområdet|<p>2> når den
R <p1> fick in bollen till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> direktskarvar|Han försöker hitta <p2> i straffområdet
R <p1> försökte hitta <p2> med en direktskarv
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hittar <p2> med en smörpass|Han har bollen inne i straffområdet...
R <p1> hittade <p2> inne i straffområdet

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg direktpass ut på vänsterkanten
R <p1> slog en låg direktpass ut på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> slår en genomskärare till <p2> långt ner på vänsterkanten
R <p1> slog en genomskärare till <p2> långt ner på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> försöker nå <p2> ute på vänsterflanken med en direktskarvning
R <p1> försökte nå <p2> ute på vänsterflanken med en direktskarvning
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg boll ut på vänsterkanten till <p2>|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> slog en låg boll ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar ut bollen på vänsterflanken till <p2>
R <p1> rullade ut bollen på vänsterflanken till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en direktpass till <p2> ute på vänsterkanten...|Han får med sig bollen i steget
R <p1> slog en direkpass ut på vänsterkanten som <p2> fick med sig i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut mot vänsterflanken|Han slår en direktpass till <p2>
R <p1> tittade ut mot vänsterflanken och slog en direktpass till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lägger snabbt ut bollen till <p2> långt ut på vänsterkanten
R <p1> lade snabbt ut bollen till <p2> långt ut på vänsterkanten

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg direktpass ut på högerkanten
R <p1> slog en låg direktpass ut på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en genomskärare till <p2> långt ner på högerkanten
R <p1> slog en genomskärare till <p2> långt ner på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> försöker nå <p2> ute på högerflanken med en direktskarvning
R <p1> försökte nå <p2> ute på högerflanken med en direktskarvning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en låg boll ut på högerkanten till <p2>|Bra driv i <t>{s} spel
R <p1> slog en låg boll ut på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> rullar ut bollen på högerflanken till <p2>
R <p1> rullade ut bollen på högerflanken till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en direktpass till <p2> ute på högerkanten...|Han får med sig bollen i steget
R <p1> slog en direkpass ut på högerkanten som <p2> fick med sig i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar ut mot högerflanken|Han slår en direktpass till <p2>
R <p1> tittade ut mot högerflanken och slog en direktpass till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lägger snabbt ut bollen till <p2> långt ut på högerkanten
R <p1> lade snabbt ut bollen till <p2> långt ut på högerkanten

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass fram till <p2>
R <p1> slog en låg pass fram till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår fram bollen till <p2>
R <p1> slog fram bollen till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter <p2> i en offensiv position
R <p1> letade efter <p2> i en offensiv position
> 1, 900,
G <p1> slår en löpboll efter backen till <p2>
R <p1> slog en löpboll efter backen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår en genomskärare till <p2>
R <p1> slog en genomskärare till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en löpboll efter backen till <p2>
R <p1> slog en löpboll efter backen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bollen efter backen till <p2>|Han löper loss
R <p1> passar bollen efter backen till <p2>|Han löper loss
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lägger fram bollen till <p2>
R <p1> lade fram bollen till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> väggspelar med <p2>
R <p1> väggspelade med <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bollen till <p2> som för löpa loss lite
R <p1> passade fram bollen till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg passning ut på vänsterkanten|<p2> verkar löpa på den bollen
R <p1> slog en låg passning <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en väl avvägd pass ut på vänsterkanten till <p2>
R <p1> slog en väl avvägd pass ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar år vänster|Han slår en löpboll till <p2>
R <p1> tittade år vänster och slog en löpboll till <p2>
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> matar fram bollen till <p2> på vänsterkanten
R <p1> matade fram bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> spelar ut bollen till vänster|En låg passning som <p2> löper på
R <p1> spelade ut bollen till vänster|En låg passning som <p2> löpte på
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> håller bollen efter backen|Han slår en härlig boll till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> passade till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lägger ut den åt vänster till <p2>
R <p1> läde ut den åt vänster till <p2>
> 1, 900,
G <p1> för bollen åt vänster|Han försöker passa <p2> i steget
R <p1> för bollen åt vänster|Han försökte passa <p2> i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår bollen till vänster, en bit framför <p2>
R <p1> slog bollen till vänster, en bit framför <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg passning ut på högerkanten|<p2> verkar löpa på den bollen
R <p1> slog en låg passning <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en väl avvägd pass ut på högerkanten till <p2>
R <p1> slog en väl avvägd pass ut på högerkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> tittar år höger|Han slår en löpboll till <p2>
R <p1> tittade år höger och slog en löpboll till <p2>
> 1, 900,
G <p1> rullar ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> rullade ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> matar fram bollen till <p2> på högerkanten
R <p1> matade fram bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> spelar ut bollen till höger|En låg passning som <p2> löper på
R <p1> spelade ut bollen till höger|En låg passning som <p2> löpte på
> 1, 900,
G <p1> håller bollen efter backen|Han slår en härlig boll till <p2> ute på högerkanten
R <p1> passade till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lägger ut den åt höger till <p2>
R <p1> lade ut den åt höger till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> för bollen åt höger|Han försöker passa <p2> i steget
R <p1> för bollen åt höger|Han försökte passa <p2> i steget
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår bollen till höger, en bit framför <p2>
R <p1> slog bollen till höger, en bit framför <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en låg passning mot eget mål|<p2> verkar kunna samla upp den bollen
R <p1> spelade bak till <p2>
> 1, 900,
G <p1> spelar bak bollen till <p2> som får lite yta
R <p1> spelade bak till <p2> som får lite yta
> 1, 900,
G <p1> spelar bak bollen till <p2>
R <p1> spelade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> lägger bak bollen till <p2>
R <p1> lade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> klackar till <p2>
R <p1> klackade till <p2>
> 1, 900,
G <p1> passar bak till <p2>
R <p1> passade bak till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en låg passning in i straffområdet...|Den når <p2>
R <p1> passade till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G Det är en väl avvägd pass|<p1> lade in bollen till <p2> inne i straffområdet
R <p1> försökte hitta <p2> med en väl avvägd pass inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försökte lägga upp bollen för <p2> i straffområdet
R <p1> letade efter <p2> i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en genomskärare in i straffområdet|Han försökte ge <p2> lite yta
R <p1> slog en genomskärare till <p2> som var på språng
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår in bollen i straffområdet|<p2> kanske kan nå den här...
R <p1> slog in bollen till <p2> i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> passar <p2> som är på språng inne i straffområdet
R <p1> passade till <p2> som var på språng inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spelar bollen längs backen|<p2> uppfattar situationen bra...
R <p1> spelade bollen till <p2> som uppfattade situationen

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass ut på vänsterkanten|<p2> är på språng
R <p1> passade till <p2> som var på språng ute på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G Och det är en väl avvägd pass...|<p1> slår ut den på vänsterkanten till <p2> som är på språng
R <p1> försökte hitta <p2> med en passning ut på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> letar efter <p2> ute till vänster
R <p1> letade efter <p2> ute till vänster
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg passning ut till <p2> på vänsterkanten|Han löper ut och verkar hinna...
R <p1> hittade <p2> med en låg passning ute på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> drar ut bollen på vänsterkanten|<p2> verkar löpa på den
R <p1> drog ut en löpboll till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en löpboll ut till <p2> på vänsterkanten
R <p1> slog en löpboll ut till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut på vänsterkanten|Han ser att <p2> är på språng och slår en låg pass
R <p1> tittade ut på vänsterkanten|Han såg att <p2> var på språng och slog en låg pass
> 1, 900,
G <p1> lägger ut en löpboll på vänsterkanten till <p2>
R <p1> lade ut en löpboll på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> får ut bollen på vänsterkanten|<p2> försöker få med isg den i steget
R <p1> fick ut bollen på vänsterkanten där <p2> försökte få med sig den i steget
> 1, 900,
G <p1> passar ut på vänsterkanten|Den är perfekt att löpa på för <p2>
R <p1> passade ut på vänsterkanten| och <p2> löpte på den

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg pass ut på högerkanten|<p2> är på språng
R <p1> passade till <p2> som var på språng ute på högerkanten
> 1, 900,
G Och det är en väl avvägd pass...|<p1> slår ut den på högerkanten till <p2> som är på språng
R <p1> försökte hitta <p2> med en passning ut på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> letar efter <p2> ute till höger
R <p1> letade efter <p2> ute till höger
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg passning ut till <p2> på högerkanten|Han löper ut och verkar hinna...
R <p1> hittade <p2> med en låg passning ute på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> drar ut bollen på högerkanten|<p2> verkar löpa på den
R <p1> drog ut en löpboll till <p2> på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> slår en löpboll ut till <p2> på högerkanten
R <p1> slog en löpboll ut till <p2> på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tittar ut på högerkanten|Han ser att <p2> är på språng och slår en låg pass
R <p1> tittade ut på högerkanten|Han såg att <p2> var på språng och slog en låg pass
> 1, 900,
G <p1> lägger ut en löpboll på högerkanten till <p2>
R <p1> lade ut en löpboll på högerkanten till <p2>
> 1, 900,
G <p1> får ut bollen på högerkanten|<p2> försöker få med isg den i steget
R <p1> fick ut bollen på högerkanten där <p2> försökte få med sig den i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar ut på högerkanten|Den är perfekt att löpa på för <p2>
R <p1> passade ut på högerkanten| och <p2> löpte på den

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> passar bollen direkt till <p2> som springer efter bollen...
R <p1> passade direkt till <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G En väl avvägd pass med ett tillslag av <p1>|<p2> löper ut för att nå bollen...
R <p1> försökte nå <p2> med en passning
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker hitta <p2> i offensiv position|Han slår en snabb passning...
R <p1> försökt hitta <p2> med en snabb passning
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en låg boll med ett tillslag|<p2> försöker få med sig bollen i steget
R <p1> slog en låg boll med ett tillslag och <p2> försökte få med sig bollen i steget
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en härlig genomskärare till <p2>
R <p1> slog en härlig genomskärare till <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spelar bollen framåt|En låg snabb passning som <p2> kan löpa på...
R <p1>{s}pelade en låg snabb passning som <p2> löpte på
> 1, 900,
G <p1> ser att <p2> är på språng och slår en låg snabb passning framåt...
R <p1> såg att <p2> var på språng och slog en låg snabb passning framåt...
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> petar fram bollen till <p2>
R <p1> petade fram bollen till <p2> som löper loss
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> använder ett tillslag|Han försöker utnyttja <p2>{s} löpning
R <p1> använde ett tillslag för att nyttja <p2>{s} löpning
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> slår en snabb låg boll till <p2> som får med sig bollen i steget
R <p1> slog en snabb låg boll till <p2> som fick med sig bollen i steget

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en låg snabb passningen ut på vänsterkanten|<p2> försöker nå den bollen
R <p1> slog en låg passningen ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en väl avvägd passningen till <p2> ute på vänsterkanten|<t> har bra fart på spelet nu
R <p1> försökte hitta <p2> ute på vänsterkanten med en snabb passningen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar åt vänster|Han slår en snabb pass till <p2>
R <p1> letade efter <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> använder ett tillslag för att få ut bollen på vänsterkanten|<p2> har chans att nå bollen
R <p1> passade <p2> med en låg pass på att tillslag
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> direktskarvar bollen till <p2>|Det en bra löpboll
R <p1> direktskarvade en löpboll ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spelar ut bollen till vänster|En låg passning i farten för <p2> att springa på
R <p1> låg passning som <p2> kunde springa på
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en snabb boll efter backen|<p2> löper upp längs vänsterkanten
R <p1> slog en låg pass efter vänsterkanten som <p2> sprang på
> 1, 900,
G <p1> använder ett tillslag|<p2> är fri på vänsterkanten
R <p1> lägger ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår till bollen på ett tillslag|Han försöker nå <p2> som löper på vänsterkanten
R <p1> slog till bollen på ett tillslag ut till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> Passar ut bollen på vänsterkanten med ett tillslag|Han försöker nå <p2> med passningen
R <p1> passade <p2> på vänsterkanten med ett tillslag

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg snabb passningen ut på högerkanten|<p2> försöker nå den bollen
R <p1> slog en låg passningen ut på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en väl avvägd passningen till <p2> ute på högerkanten|<t> har bra fart på spelet nu
R <p1> försökte hitta <p2> ute på högerkanten med en snabb passningen
> 1, 900,
G <p1> tittar åt höger|Han slår en snabb pass till <p2>
R <p1> letade efter <p2> på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> använder ett tillslag för att fåt ut bollen på högerkanten|<p2> har chans att nå bollen
R <p1> passade <p2> med en låg pass på att tillslag
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> direktskarvar bollen till <p2>|Det en bra löpboll
R <p1> direktskarvade en löpboll ut på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar ut bollen till höger|En låg passning i farten för <p2> att springa på
R <p1> låg passning som <p2> kunde springa på
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en snabb boll efter backen|<p2> löper upp längs högerkanten
R <p1> slog en låg pass efter högerkanten som <p2> sprang på
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> använder ett tillslag|<p2> är fri på högerkanten
R <p1> lägger ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår till bollen på ett tillslag|Han försöker nå <p2> som löper på högerkanten
R <p1> slog till bollen på ett tillslag ut till <p2> på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> Passar ut bollen på högerkanten med ett tillslag|Han försöker nå <p2> med passningen
R <p1> passade <p2> på högerkanten med ett tillslag

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en låg direktskarvning till|Den går tillbaka till <p2>
R <p1> spelade bak till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G En väl avvägd passning av <p1>|Den når <p2> som stöter fram bakifrån
R En väl avvägd passning av <p1> nådde <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> slår en låg direktskarv till <p2> som fyller på
R <p1> slog en låg direktskarv till <p2> som fyllde på
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar snabbt bak bollen till <p2> som kommer löpande
R <p1> spelade snabbt bak bollen till <p2> som kommer löpande
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> direktskarv bak till <p2>
R <p1> direktskarvade bak till <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spelar bak bollen|Han hittar <p2> med en lågt väggspel
R <p1> passade bak bollen till <p2> med ett lågt väggspel
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passar bak till <p2> som når den låga passningen
R <p1> passade bak till <p2> som nådde den låga passningen
# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en låg passningen in i straffområdet|<p2> löper på bollen
R <p1> slog en låg passning in i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> direktskarvar in i straffområde|En snabb pass in till <p2>
R <p1> passade bollen till <p2> i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> försöker slå in bollen på ett tillslag|En direkskarv till <p2>
R <p1> försökte slå in bollen på ett tillslag till <p2> i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en väl avvägd pass in i straffområdet|<p2>löper på den bollen
R <p1> slog en väl avvägd pass till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lägger in bollen på ett tillslag till <p2>
R <p1> lade in bollen på ett tillslag till <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> direktskarvar efter backen|Han ser att <p2> är på gång inne i straffområdet
R <p1> direktskarvade till <p2> som var på gång inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår en snabb genomskärare in i straffområdet|<p2> kanske kan nå den...
R <p1> slog en genomskärare in i straffområdet till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår ut bollen på vänstern på ett tillslag|<p2> försöker nå bollen
R <p1> slog ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en snabb bredsida till <p2> ute på vänsterkanten|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter <p2> ute på vänsterkanten|<p2> försöker sticka på direktpasset
R <p1> letade efter <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en låg pass till <p2> ute på vänsterkanten...|Som sticker direkt på passningen
R <p1> slog en låg pass till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en härlig genomskärare efter backen|Ut på vänsterkanten där <p2> sliter sig loss
R <p1> slog en härlig genomskärare till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen längs vänsternkanten|En låg löpboll till <p2>
R <p1> passade bollen längs vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar ut mot vänsterkanten|Han slår en snabb passningen efter backen till <p2>
R <p1> slog en snabb passning efter backen till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lägger ut den långt ut på vänsterkanten|En låg snabb pass till <p2>
R <p1> lade ut en låg snabb boll till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> för ut bollen på vänsterkanten i ett tidigt skede|<p2> försöker få med sig bollen i steget
R <p1> fick snabbt ut bollen till <p2> på vänsterkanten som försökte löpa loss
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen längs vänsterkanten|<p2> försöker nå den långa låga bollen
R <p1> passade bollen längs vänsterkanten till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår ut bollen på högern på ett tillslag|<p2> försöker nå bollen
R <p1> slog ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> slår en snabb bredsida till <p2> ute på högerkanten|Bra fart i <t>{s} spel
R <p1> bredsidade kort till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> letar efter <p2> ute på högerkanten|<p2> försöker sticka på direktpasset
R <p1> letade efter <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en låg pass till <p2> ute på högerkanten...|Som sticker direkt på passningen
R <p1> slog en låg pass till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slår en härlig genomskärare efter backen|Ut på högerkanten där <p2> sliter sig loss
R <p1> slog en härlig genomskärare till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen längs högernkanten|En låg löpboll till <p2>
R <p1> passade bollen längs högerkanten till <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tittar ut mot högerkanten|Han slår en snabb passningen efter backen till <p2>
R <p1> slog en snabb passning efter backen till <p2> ute på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lägger ut den långt ut på högerkanten|En låg snabb pass till <p2>
R <p1> lade ut en låg snabb boll till <p2> på högerkanten
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> för ut bollen på högerkanten i ett tidigt skede|<p2> försöker få med sig bollen i steget
R <p1> fick snabbt t bollen till <p2> på högerkanten som försökte löpa loss
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passar bollen längs högerkanten|<p2> försöker nå den långa låga bollen
R <p1> passade bollen längs högerkanten till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> söker efter <p2>
R <p1> sökte efter <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår fram bollen <d> meter
R <p1> slog en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> passar bollen framåt|Han försöker nå <p2>
R <p1> försökte nå <p2> med passningen
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> skickar upp bollen till <p2>
R <p1> skickade upp bollen till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår upp bollen mot <p2>
R <p1> slog upp bollen mot <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passar fram bollen till <p2>
R <p1> passade fram bollen till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> letar efter <p2> på vänsterkanten
R <p1> letade efter <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår en <d> meters passning till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> slog en <d> meters passning till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passar bollen till vänster|Han försöker nå <p2>
R <p1> passade bollen till vänster|Han försökte nå <p2>
> 1, 1100,
G <p1> skickar ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> skickade ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slår ut bollen på vänstern till <p2>
R <p1> slog ut bollen på vänstern till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tittar upp|Han slår ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> tittade upp och slog ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut på vänsterkanten till <p2>
R <p1> spelade ut på vänsterkanten till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> letar efter <p2> på högerkanten
R <p1> letade efter <p2> på högerkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår en <d> meters passning till <p2> ute på högerkanten
R <p1> slog en <d> meters passning till <p2> ute på högerkanten
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> passar bollen till höger|Han försöker nå <p2>
R <p1> passade bollen till höger|Han försökte nå <p2>
> 1, 1100,
G <p1> skickar ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> skickade ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår ut bollen på högern till <p2>
R <p1> slog ut bollen på högern till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tittar upp|Han slår ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> tittade upp och slog ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut på högerkanten till <p2>
R <p1> spelade ut på högerkanten till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spelar bak bollen till <p2>
R <p1> spelade bak bollen till <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slår en <d> meters passning tillbaka till <p2>
R <p1> slog en <d> meters passning tillbaka till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> får in bollen i straffområdet
R <p1> fick in bollen mot <p2> i straffområdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passade <p2> inne i straffområdet|Han verkar kunna få tag i bollen
R <p1> passade in bollen i straffområdet till <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> skickar in bollen i straffområdet till <p2>
R <p1> skickade in bollen i straffområdet till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> får ut bollen på vänsterkanten
R <p1> fick ut bollen på vänsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> får ut bollen till <p2> på vänsterkanten|Det var en väl avvägd passning
R <p1> fick ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en genomskärare på <d> meter...|Den når <p2> på vänsterkanten
R <p1> slog en genomskärare till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> letar efter <p2> ute till vänster
R <p1> letade efter <p2> ute till vänster

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> får ut bollen på högerkanten
R <p1> fick ut bollen på högerkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> får ut bollen till <p2> på högerkanten|Det var en väl avvägd passning
R <p1> fick ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår en genomskärare på <d> meter...|Den når <p2> på högerkanten
R <p1> slog en genomskärare till <p2> ute på högerkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> letar efter <p2> ute till höger
R <p1> letade efter <p2> ute till höger

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> använder ett tillslag och passar <p2>
R <p1> använder ett tillslag och passade <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> tvekar inte|Han använder ett tillslag och hittar rätt med en <d> meter passning|<p2> möter bollen
R <p1> passade snyggt till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> direktskarvar och försöker nå <p2>
R <p1> direktskarvade och försökte nå <p2
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> passar <p2> med en kylig volley
R <p1> passade <p2> med en kylig volley
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår en halvvolley till <p2>
R <p1> slog en halvvolley till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> använder ett tillslag och hittar <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> använde ett tillslag och hittade <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slår en passning på <d> meter|Passningen tas om hand av <p2> på vänsterkanten
R <p1> slog en passning ut till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volleypassar till <p2> ute till vänster
R <p1> volleypassade till <p2> ute till vänster
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> använder sig av ett tillslag och når <p2> som möter bollen
R <p1> använde sig av ett tillslag och nådde <p2> som mötte bollen
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> på halvvolley|Hans pass når <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> passade på halvvolley till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tittar upp|Han passar bollen direkt ut till <p2> på vänsterkanten
R <p1> tittade upp och slog en snabb pass till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100,
G <p1> försöker nå <p2> ute till vänster med en direktskarvning
R <p1> försökte nå <p2> ute till vänster med en direktskarvning

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> använder ett tillslag och hittar <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> använde ett tillslag och hittade <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår en passning på <d> meter|Passningen tas om hand av <p2> på vänsterkanten
R <p1> slog en passning ut till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> volleypassar till <p2> ute till vänster
R <p1> volleypassade till <p2> ute till vänster
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> använder sig av ett tillslag och når <p2> som möter bollen
R <p1> använde sig av ett tillslag och nådde <p2> som mötte bollen
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> på halvvolley|Hans pass når <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> passade på halvvolley till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tittar upp|Han passar bollen direkt ut till <p2> på vänsterkanten
R <p1> tittade upp och slog en snabb pass till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100,
G <p1> försöker nå <p2> ute till vänster med en direktskarvning
R <p1> försökte nå <p2> ute till vänster med en direktskarvning

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> volleypassar bollen bak till <p2>
R <p1> volleyepassade bollen bak till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår en halvvolley till <p2>|Snygg pass|Det öppnade spelet något
R <p1> slog en halvvolleypass på <d> meter till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> slår till på volley och får in bollen i straffområdet
R <p1> slog till på volley och fick in bollen till <p2> i straffområdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> använder ett tillslag|Han försöker nå <p2> i straffområdet
R <p1> använde sig avv ett tillslag och försökte nå <p2> i straffområdet
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Snabbt spel av <t>|<p1> försöker direktskarva till <p2> i straffområdet
R <p1> direktskarvade till <p2> i straffområdet

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> använder ett tillslag och får ut bollen på vänsterkanten
R <p1> använde ett tillslag och fick ut bollen på vänsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleypassar bollen ut till vänster|<p2> försöker ta ner den på bröstet
R <p1> volleypassade bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, smlurge.wav
G Snygg volley av <p1>|Han får iväg en <d> meters passning till <p2> ute till vänster
R <p1> volleypassade till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> försöker passa direkt|<p2> försöker få med sig bollen i steget
R <p1> passade direkt och <p2> försökte få med sig bollen i steget

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> använder ett tillslag och får ut bollen på vänsterkanten
R <p1> använde ett tillslag och fick ut bollen på vänsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleypassar bollen ut till vänster|<p2> försöker ta ner den på bröstet
R <p1> volleypassade bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Snygg volley av <p1>|Han får iväg en <d> meters passning till <p2> ute till vänster
R <p1> volleypassade till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> försöker passa direkt|<p2> försöker få med sig bollen i steget
R <p1> passade direkt och <p2> försökte få med sig bollen i steget

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår iväg bollen <d> meter|<p2> löper för att nå bollen
R <p1> slog iväg en löpboll till <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> tittar framåt|Han slår en <d> meters passning mot <p2>
R <p1> tittade framåt och slog en <d> meters passning mot <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen framåt|Han såg att <p2> var fri
R <p1> spelade bollen till <p2> som var fri
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår en löpboll fram till <p2>
R <p1> slog en löpboll fram till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Och det är en väl avvägd pass av <p1>|<p2> är fri
R <p1> slog en väl avvägd pass till <p2> som var fri
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en <d> meters pass|Den drar sig ut på vänsterkanten till <p2>
R <p1> slog en <d> meters passning ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår ut bollen till vänster|<p2> får stora ytor att röra sig på
R <p1> slog ut bollen på vänsterkanten där <p2> fick stora ytor
> 1, 1100,
G <p1> slår en lång genomskärare till <p2> på vänsterkanten
R <p1> slog en lång genomskärare till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> drar ut bollen till vänster|<p2> har farten uppe och kan nå bollen
R <p1> drog ut bollen på vänsterkanten till <p2> som hade farten uppe
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> tittar åt vänster och ser att <p2> springer|Han slår en <d> meters passning ut på den tomma ytan
R <p1> slog en boll ut på den tomma ytan som <p2> löpte på
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> lägger bollen bakom backlinjen på vänsterkanten|<p2> är inte offside och verkar kunna nå den
R <p1> lade bollen bakom backlinjen till vänster där <p2> nådde den

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Och det är en väl avvägd pass av <p1>|<p2> är fri
R <p1> slog en väl avvägd pass till <p2> som var fri
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slår en <d> meters pass|Den drar sig ut på högerkanten till <p2>
R <p1> slog en <d> meters passning ut på högerkanten till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slår ut bollen till höger|<p2> får stora ytor att röra sig på
R <p1> slog ut bollen på högerkanten där <p2> fick stora ytor
> 1, 1100,
G <p1> slår en lång genomskärare till <p2> på högerkanten
R <p1> slog en lång genomskärare till <p2> på högerkanten
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> drar ut bollen till höger|<p2> har farten uppe och kan nå bollen
R <p1> drog ut bollen på högerkanten till <p2> som hade farten uppe
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> tittar åt höger och ser att <p2> springer|Han slår en <d> meters passning ut på den tomma ytan
R <p1> slog en boll ut på den tomma ytan som <p2> löpte på
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> lägger bollen bakom backlinjen på högerkanten|<p2> är inte offside och verkar kunna nå den
R <p1> lade bollen bakom backlinjen till höger där <p2> nådde den

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> slår bak bollen till <p2>
R <p1> slog bak bollen till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> hittar <p2> med en <d> meters passning
R <p1> hittade <p2> med en <d> meters passning

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> slår in bollen i straffområdet|Tanken var att <p2> skall springa på den passningen
R <p1> slog bollen framför <p2> i straffområdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passar bollen in i straffområdet|<p2> verkar kunna nå bollen...
R <p1> passade in bollen i straffområdet där <p2> rörde sig bra
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> ser att <p2> rör sig inne i straffområdet|Han slår en väl avvägd boll...
R <p1> slog en väl avvägd passning till <p2> inne i straffområdet

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår ut bollen på vänsterkanten|<p2> läste spelet bra och verkar kunna nå bollen
R <p1> slog ut bollen på vänsterkanten där <p2> löpte bra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> drar ut bollen på vänsterkanten|<p2> försöker nå bollen
R <p1> drog ut bollen på vänsterkanten där <p2> försökte nå den
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en härlig genomskärare på <d> meter|Ut på vänsterkanten där <p2> som vanligt är alert...
R <p1> slog en genomskärare till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> försöker hitta <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> försökte hitta <p2> ute på vänsterkanten

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår ut bollen på högerkanten|<p2> läste spelet bra och verkar kunna nå bollen
R <p1> slog ut bollen på högerkanten där <p2> löpte bra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> drar ut bollen på högerkanten|<p2> försöker nå bollen
R <p1> drog ut bollen på vänsterkanten där <p2> försökte nå den
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en härlig genomskärare på <d> meter|Ut på högerkanten där <p2> är alert...
R <p1> slog en genomskärare till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> försöker hitta <p2> ute på högerkanten
R <p1> försökte hitta <p2> ute på högerkanten

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår till på volley...|Han såg att <p2> löpte i luckan
R <p1> slog en löpboll för <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> tvekar inte|Han slår en <d> meters passning till <p2>
R <p1> tvekade inte utan slog en <d> meters passning till <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> använder sig av ett tillslag och försöker hitta <p2>
R <p1> använde sig av ett tillslag och försökte hitta <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> klipper till på volley|Åerfekt boll för <p2> att springa på
R <p1> klippte till på volley och <p2> sprang på passningen
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> halvvolleypassar bollen fram till <p2>
R <p1> halvvolleypassade bollen fram till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> direktskarvar|Han såg att <p2> löpte sig loss på vänsterkanten
R <p1> direktskarvade ut på vänsterkanten där <p2> löpte sig loss
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en snabb <d> meters pass|Den drar sig ut på vänstern där <p2> löper loss
R <p1> slog en snabb <d> meters pass till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> klappar till på volley och <p2> springer i luckan
R <p1> klippte till på volley och <p2> sprang i luckan
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tittar upp och ser att <p2> rör sig ut mot vänsterkanten|Han slår en väl avvägd passning...
R <p1> tittade upp och slog en väl avvägd passning till <p2> som löpte ut mot vänster
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> drar ut bollen på vänsterkanten där <p2> redan löpt sig fri
R <p1> drog ut bollen på vänsterkanten till en fri <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> sneglar ut mot vänster och ser att <p2> rycker...|Han slår en härlig snabb genomskärare
R <p1> tittade upp och slog en härlig genomskärare <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> volleypassar bollen till vänster bakom backlinjen|<p2> kan nog hitta en lucka mellan försvararna...
R <p1> volleypassade bollen till vänster bakom backlinjen

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Det är en direktskarv av <p1>|Han såg att <p2> löpte loss på högerkanten
R <p1> direktskarvade ut på högerkanten där <p2> löpte loss
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en snabb <d> meters pass|Den drar sig ut på högern där <p2> löper loss
R <p1> slog en snabb <d> meters pass till <p2> ute på högerkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> klappar till på volley och <p2> springer i luckan
R <p1> klippte till på volley och <p2> sprang i luckan
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tittar upp och ser att <p2> rör sig ut mot högerkanten|Han slår en väl avvägd passning...
R <p1> tittade upp och slog en väl avvägd passning till <p2> som löpte ut mot höger
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> drar ut bollen på högerkanten där <p2> redan löpt sig fri
R <p1> drog ut bollen på högerkanten till en fri <p2>
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> sneglar ut mot höger och ser att <p2> rycker...|Han slår en härlig genomskärare
R <p1> tittade upp och slog en härlig genomskärare <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> volleypassar bollen till höger bakom backlinjen|<p2> kan nog hitta en lucka mellan försvararna...
R <p1> volleypassade bollen till höger bakom backlinjen

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår en volley bakåt till <p2>
R <p1> slog en volley bakåt till <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår en halvvolley bakåt till <p2>
R <p1> slog en halvvolley bakåt till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> får snabbt in bollen i straffområdet|<p2> verkar vara på alerten...
R <p1> fick snabbt in bollen mot <p2> inne i straffområdet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> slår in bollen på volley|<p2> får lite utrymme is traffområdet...
R <p1> såg att <p2> rörde sig i straffområdet och slog in bollen på volley
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> ser att <p2> är på språng och slår en halvvolley in i straffområdet
R <p1> såg att <p2> rörde sig och slog en halvvolley in i straffområdet

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> drar direkt ut bollen på vänsterkanten|<p2> sticker på passningen
R <p1> drog direkt ut bollen på vänsterkanten till <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en volleypass till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> slog en volleypass ut till <p2> på vänsterkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en väl avvägd volley till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> slog en väl avvägd volley till <p2> ute på vänsterkanten
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> försöker med ett tillslag|Han ser att <p2>löper ute på vänsterkanten
R <p1> försökte spela <p2> ute på vänsterkanten med ett tillslag

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> drar direkt ut bollen på högerkanten|<p2> sticker på passningen
R <p1> drog direkt ut bollen på högerkanten till <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en volleypass till <p2> ute på högerkanten
R <p1> slog en volleypass ut till <p2> på högerkanten
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en väl avvägd volley till <p2> ute på högerkanten
R <p1> slog en väl avvägd volley till <p2> ute på högerkanten
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> försöker med ett tillslag|Han ser att <p2>löper ute på högerkanten
R <p1> försökte spela <p2> ute på högerkanten med ett tillslag

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lång boll framåt
R <p1> slog en lång boll framåt
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skickar iväg en <d> meters passning|Han försöker nå huvudet på <p2>
R <p1> skickade iväg en <d> meters passning till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> försöker nå <p2>|Han drar iväg bollen <d> meter
R <p1> drog iväg bollen <d> meter och försökte hitta <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Lång boll framåt av <p1>
R <p1> slog en lång boll till <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> slår en lång boll|Han försöker nå huvudet på <p2>
R <p1> slog en lång boll och försökte nå <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> tjongar iväg bollen...|Den går mot <p2>
R <p1> tjongade iväg bolln mot <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en långboll på <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan få tag i den
R <p1> slog en långboll på <d> meter som han hoppades att <p2> kunde nå
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> lyfter iväg en krossboll mot <p2>
R <p1> lyfte iväg en krossboll mot <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> försöker nå <p2> med långbollen
R <p1> försökte nå <p2> med långbollen
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> slår en lång hög boll framåt|<p2> försöker få tag i den...
R <p1> slog en lång hög boll till <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> slår en långboll till <p2>
R <p1> slog en lågboll till <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han skickar iväg bollen <d> meter
R <p1> skickade iväg en <d> meters långboll avsedd för <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en långboll ut på vänsterkanten
R <p1> slog en långboll ut på vänsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters passning ut på vänsterkanten|Han försöker nå <p2>
R <p1> drog iväg en <d> meters passning ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en härlig långboll ut på vänsterkanten
R <p1> slog en härlig långboll ut på vänsterkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han drar iväg en <d> meters passning ut på vänsterkanten
R <p1> letade efter <p2> och försökte nå honom med en <d> meter passning

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en långboll ut på högerkanten
R <p1> slog en långboll ut på högerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters passning ut på högerkanten|Han försöker nå <p2>
R <p1> drog iväg en <d> meters passning ut på högerkanten till <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> slår en härlig långboll ut på högerkanten
R <p1> slog en härlig långboll ut på högerkanten
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han drar iväg en <d> meters passning ut på högerkanten
R <p1> letade efter <p2> och försökte nå honom med en <d> meter passning

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lång, lång boll tillbaka till <p2>
R <p1> slog en långboll hela vägen tillbaka till <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en långboll in mot straffområdet
R <p1> slog en långboll in mot straffområdet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår iväg en <d> meters pass|Han försöker nå <p2> inne i straffområdet
R <p1> slog iväg en <d> meters passning mot <p2> inne i straffområdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> försöker nå <p2> i straffområdet med en <d> meters lyra
R <p1> försökte nå <p2> i straffområdet med en <d> meters lyra
> 1, 1500, passclap.wav
G Lång boll mot straffområdet från <p1>
R <p1> slog en lång boll mot straffområdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en långboll in i straffområdet|Han försöker nå <p2>{s} huvud
R <p1> slog en långboll in i straffområdet|Han försökte nå <p2>{s} huvud
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skickar iväg bollen in mot straffområdet|Han försöker nå <p2>
R <p1> skickade iväg bollen in mot straffområdet|Han försökte nå <p2>
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> slår en <d> meters pass|Han hoppas att <p2> kan ta hand om bollen i straffområdet
R <p1> slog en <d> meters pass avsedd för <p2> inne i straffområdet
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> slår en långboll till <p2> inne i straffområdet
R <p1> slog en långboll till <p2> inne i straffområdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en långboll in i straffområdet
R <p1> försöker nå <p2> med en långboll in i straffområdet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> får iväg en långboll mot straffområdet|<p2> försöker vara först på bollen...
R <p1> fick iväg en långboll upp mot <p2> inne i straffområdet

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg en långboll ut på vänsterkanten
R <p1> drog iväg en långboll ut på vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters pass...|Han försöker nå <p2> ute till vänster
R <p1> drog iväg en <d> meters pass till <p2> ute till vänster
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> skickar en <d> meters pass längs vänsterkanten
R <p1> skickade en <d> meters pass längs vänsterkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker hitta <p2>|Han drar iväg en <d> meters pass längs vänsterflanken
R <p1> drog iväg en <d> meters pass längs vänsterflanken till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en långboll ut till vänster
R <p1> slog en långboll ut till vänster

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg en långboll ut på högerkanten
R <p1> drog iväg en långboll ut på högerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters pass...|Han försöker nå <p2> ute till höger
R <p1> drog iväg en <d> meters pass till <p2> ute till höger
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> skickar en <d> meters pass längs högerkanten
R <p1> skickade en <d> meters pass längs högerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> försöker hitta <p2>|Han drar iväg en <d> meters pass längs högerflanken
R <p1> drog iväg en <d> meters pass längs högerflanken till <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår en långboll ut till höger
R <p1> slog en långboll ut till höger

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> skickar iväg en långboll på volley
R <p1> skickade iväg en långboll på volley
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar iväg en volley <d> meter|Han verkade sikta mot <p2>
R <p1> drog iväg en volley <d> meter
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker nå <p2>|Han drar iväg bollen <d> meter
R <p1> drog iväg bollen <d> meter i ett försök att nå <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lång boll framåt från <p1>
R <p1> drog iväg en volley upp mot <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> klipper till direkt|Det blir en lång boll som seglar mot <p2>
R <p1> klippte till direkt och bollen seglade mot <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> drag iväg en snabb boll upp i banan|Han försökte nå <p2>{s} huvud
R <p1> försökte nå <p2> med en snabb långboll
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tjongar iväg bollen <d> meter|Han hoppas att <p2> kan nå den
R <p1> tjongade iväg bollen <d> meter och hoppades att <p2> kunde nå den
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> får iväg en halvvolley långt upp i banan till <p2>
R <p1> fick iväg en halvvolley långt upp i banan till <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en snabb långboll upp i banan
R <p1> försökte nå <p2> med en snabb långboll upp i banan
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår iväg en lång, hög halvvolley avsedd för <p2>
R <p1> slog iväg en lång, hög halvvolley avsedd för <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar iväg bollen med full kraft|<p2> försöker ta emot den...
R <p1> drog iväg bollen med full kraft till <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G <p1> slår iväg en långboll på volley|Bollen flyger över <d> meter
R <p1> slog iväg en lång boll på <d> meter som var avsedd för <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår en långboll ut på vänsterkanten|<p2> försöker ta emot volleyn...
R <p1> slog en långboll ut på vänsterkanten där <p2> försökte ta emot volleyn...
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en pass på <d> meter|Och <p2> är med ute på vänsterkanten
R <p1> slog en pass på <d> meter ut till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en volley långt upp på vänsterkanten
R <p1> slog en volley långt upp på vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G En halvvolleypass av <p1>|Han drar ut bollen på vänsterkanten
R En halvvolleypass av <p1> som drar ut bollen på vänsterkanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en långboll ut på högerkanten|<p2> försöker ta emot volleyn...
R <p1> slog en långboll ut på högerkanten där <p2> försökte ta emot volleyn...
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> slår en pass på <d> meter|Och <p2> är med ute på högerkanten
R <p1> slog en pass på <d> meter ut till <p2> på högerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår en volley långt upp på högerkanten
R <p1> slog en volley långt upp på högerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G En halvvolleypass av <p1>|Han drar ut bollen på högerkanten
R En halvvolleypass av <p1> som drar ut bollen på högerkanten

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lång volley tillbaka till <p2>
R <p1> slog en lång volley tillbaka till <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår en lång, hög volley in mot straffområdet
R <p1> slog en lång, hög volley in mot straffområdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> får iväg bollen <d> meter med en volley|Han försöker nå <p2> i straffområdet
R <p1> fick iväg bollen <d> meter med en volley
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> försöker nå <p2> i straffområdet|Han drar iväg ett volleyskott på <d> meter
R <p1> försökte nå <p2> med ett volleyskott på <d> meter in i straffområdet
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg bollen på ett tillslag upp mot straffområdet
R <p1> drog iväg bollen på ett tillslag upp mot straffområdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en snabb hög boll in mot straffområdet|Han försöker nå <p2>
R <p1> försökte nå <p2> med en snabb hög boll in i straffområdet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> försöker nå <p2> inne i straffområdet med en halvvolley
R <p1> försökte nå <p2> inne i straffområdet med en halvvolley
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> passar på halvvolley till <p2>|Det är en <d> meters passning in straffområdet
R <p1> passade på halvvolley till <p2> inne i straffområdet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> skickar iväg en långboll in mot <p2> i straffområdet
R <p1> skickade iväg en långboll in mot <p2> i straffområdet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> ser <p2> inne i straffområdet och försöker nå honom med en långboll
R <p1> såg <p2> inne i straffområdet och försökte nå honom med en långboll
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> får volleyträff och bollen seglar in mot straffområdet|<p2> försöker ta emot bollen...
R <p1> fick en bra volleyträff och bollen seglade in mot <p2> i straffområdet

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar ut bollen på vänsterkanten
R <p1> drog ut bollen på vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skickar iväg en <d> meters volley ut på vänsterkanten...|<p2> försöker nå den...
R <p1> skickade iväg en <d> meters volley ut mot <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår till på volley...|Bollen drar sig ut mot <p2> ute på vänsterflanken
R <p1> slog till på volley och bollen drog sig ut mot vänsterflanken
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han slår en <d> meters passning ut på vänsterkanten
R <p1> letade efter <p2> och slog en <d> meters passning ut på vänsterkanten
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår iväg bollen på volley|<p2> försöker nå bollen ute på vänsterkanten
R <p1> slog iväg bollen till <p2> ute på vänsterkanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> drar ut bollen på högerkanten
R <p1> drog ut bollen på högerkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skickar iväg en <d> meters volley ut på högerkanten...|<p2> försöker nå den...
R <p1> skickade iväg en <d> meters volley ut mot <p2> på högerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår till på volley...|Bollen drar sig ut mot <p2> ute på högerflanken
R <p1> slog till på volley och bollen drog sig ut mot högerflanken
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> letar efter <p2>|Han slår en <d> meters passning ut på högerkanten
R <p1> letade efter <p2> och slog en <d> meters passning ut på högerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår iväg bollen på volley|<p2> försöker nå bollen ute på högerkanten
R <p1> slog iväg bollen till <p2> ute på högerkanten

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår iväg en lång boll uppåt
R <p1> slog iväg en lång boll uppåt
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters pass|Han ser att <p2> sticker
R <p1> drog iväg en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en otrolig långboll bakom backlinjen
R <p1> försökte nå <p2> med en otrolig långboll bakom backlinjen
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> drar iväg en långboll
R <p1> drog iväg en långboll till <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en långboll|Han såg att <p2> stack från försvaret
R <p1> slog en långboll när han såg att <p2> stack från försvaret
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tjongar iväg bollen|<p2> kanske kan få tag i den
R <p1> tjongade iväg bollen till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg bollen <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan nå den
R <p1> drog iväg bollen <d> meter och hoppades att <p2> kan nå den
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> får iväg en långboll som <p2> kan springa på
R <p1> fick iväg en långboll som <p2> sprang på
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker och försöker nå honom med en långboll
R <p1> såg att <p2> stack och försökte nå honom med en långboll
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> skickar en långboll fram till <p2> som försöker ta ned bollen
R <p1> skickade en långboll fram till <p2> som försökte ta ned den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lägger bollen bakom backlinjen|<p2> försöker nå bollen
R <p1> lade bollen bakom backlinjen och <p2> försökte nå bollen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han skickar iväg en otrolig <d> meters pass
R <p1> såg att <p2> stack och drog iväg en otrolig <d> meters pass

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg bollen på vänsterkanten
R <p1> drog iväg bollen på vänsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> skickar iväg en <d> meters pass åt vänster|Bollen hamnar perfekt för <p2>
R <p1> skickade iväg en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> skickar iväg bollen ut på vänsterkanten
R <p1> skickade iväg bollen ut på vänsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han drar iväg en <d> meters pass ut på vänsterkanten
R <p1> såg att <p2> stack och drog iväg en <d> meters pass ut på vänsterkanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg bollen på högerkanten
R <p1> drog iväg bollen på högerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skickar iväg en <d> meters pass åt höger|Bollen hamnar perfekt för <p2>
R <p1> skickade iväg en <d> meters pass till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> skickar iväg bollen ut på högerkanten
R <p1> skickade iväg bollen ut på högerkanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han drar iväg en <d> meters pass ut på högerkanten
R <p1> såg att <p2> stack och drog iväg en <d> meters pass ut på högerkanten

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen hela vägen bak till <p2>
R <p1> spelade bollen bak till <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lång boll in mot straffområdet
R <p1> slog en lång boll in mot straffområdet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters pass|Han ser att <p2> försöker komma loss inne i straffområdet
R <p1> drog iväg en <d> meters pass|Han såg att <p2> försökte komma loss inne i straffområdet
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> ser att <p2> bryter sig loss inne i straffområdet|Han slår en långboll för <p2> att jobba på
R <p1> såg att <p2> bröt sig loss inne i straffområdet och slog en långboll för <p2> att jobba på
> 1, 1500, linepass.wav
G En lång boll mot straffområdet från <p1>
R <p1> slog en lång boll in mot straffområdet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en långboll in i straffområdet|Han försöker pricka <p2>{s} huvud
R <p1> slog en långboll in i straffområdet där han försökte nå <p2>{s} huvud
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> drar iväg bollen in mot straffområdet|Han försöker nå <p2>
R <p1> drog iväg bollen in mot straffområdet där han försökte nå <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar iväg bollen <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan nå den inne i straffområdet
R <p1> drog iväg bollen <d> meter och hoppades på att <p2> skulle nå den inne i straffområdet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> får iväg en lång boll som <p2> kan löpa på inne i straffområdet
<p1> fick iväg en lång boll som <p2> kunde löpa på inne i straffområdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en hög boll in i straffområdet
R <p1> försökte nå <p2> med en hög boll in i straffområdet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> skickar iväg bollen in i straffområdet|<p2> försöker få tag i bollen...
R <p1> skickade iväg en boll in i straffområdet där <p2> försökte få tag på den

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg bollen ut på vänsterkanten
R <p1> drog iväg bollen ut på vänsterkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters passning...|Han försöker nå <p2> som löper på vänsterkanten
R <p1> drog iväg en <d> meters passning till <p2> som löpte på vänsterkanten
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> skickar iväg bollen <d> meter längs vänsterkanten
R <p1> skickade iväg bollen <d> meter längs vänsterkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker och försöker nå honom med en långboll ut på vänsterkanten
R <p1> såg att <p2> stack och försökte nå honom med en långboll ut på vänsterkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en långboll ut på vänsterkanten
R <p1> slog en långboll ut på vänsterkanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg bollen ut på högerkanten
R <p1> drog iväg bollen ut på högerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters passning...|Han försöker nå <p2> som löper på högerkanten
R <p1> drog iväg en <d> meters passning till <p2> som löpte på högerkanten
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> skickar iväg bollen <d> meter längs högerkanten
R <p1> skickade iväg bollen <d> meter längs högerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker och försöker nå honom med en långboll ut på högerkanten
R <p1> såg att <p2> stack och försökte nå honom med en långboll ut på högerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en långboll ut på högerkanten
R <p1> slog en långboll ut på högerkanten

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en volley långt upp i banan
R <p1> slog en volley långt upp i banan
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters passning på halvvolley|Han ser att <p2> sticker
R <p1> drog iväg en <d> meters passning på halvvolley som <p2> stack på
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker få bollen till <p2>|Han slår iväg en <d> meters passning
R <p1> slog iväg en <d> meters passning till <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Det är en lång boll fram till <p2>
R <p1> slog en lång boll fram till <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår en snabb pass framåt|Han försöker nå <p2>
R <p1> slog en snabb pass framåt till <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spelar en snabb boll framåt|Han försöker nå <p2> med den långboll
R <p1> spelade en snabb långboll fram till <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skickar upp bollen i luften|Han försöker nå <p2> med den bollen
R <p1> skickade upp bollen i och försökte nå <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> får iväg en boll till <p2> i offensiv position
R <p1> fick iväg en boll till <p2> i offensiv position
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> försöker lägga en volley en bit framför <p2> som sliter sig loss
R <p1> försökte lägga en volley en bit framför <p2> som slet sig loss
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar iväg en lång, hög halvvolley|<p2> försöker nå den...
R <p1> drog iväg en lång hög halvvolley fram till <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G <p1> tvekar inte ett ögonblick|Han drar iväg bollen på volley och <p2> sticker direkt
R <p1> drog iväg bollen på volley till <p2> som stack direkt
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar iväg bollen på volley|Bollen seglar iväg <d> meter fram till <p2>
R <p1> drog iväg en <d> meters volleypass till <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> klipper till på ett tillslag|Han såg att <p2> stack på vänsterkanten
R <p1> klippte till på ett tillslag när <p2> stack på vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar iväg bollen <d> meter|Ut till <p2> på vänsterkanten
R <p1> drog iväg bollen <d> meter ut till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår snabbt ut bollen till <p2> på vänsterkanten
R <p1> slog snabbt ut bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg en halvvolley ut till <p2> på vänsterkanten
R <p1> drog iväg en halvvolley ut till <p2> på vänsterkanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> klipper till på ett tillslag|Han såg att <p2> stack på högerkanten
R <p1> klippte till på ett tillslag när <p2> stack på högerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar iväg bollen <d> meter|Ut till <p2> på högerkanten
R <p1> drog iväg bollen <d> meter ut till <p2> på högerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår snabbt ut bollen till <p2> på högerkanten
R <p1> slog snabbt ut bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> drar iväg en halvvolley ut till <p2> på högerkanten
R <p1> drog iväg en halvvolley ut till <p2> på högerkanten

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en volley hela vägen tillbaka till <p2>
R <p1> slog en volley hela vägen tillbaka till <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en hög volley till <p2> inne i straffområdet
R <p1> slog en hög volley till <p2> inne i straffområdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> drar iväg en <d> meters volley fram till <p2> inne i straffområdet
R <p1> drog iväg en <d> meters volley fram till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> ser att <p2> sticker|Han slår en snabb lång boll in i straffområdet
R <p1> såg att <p2> stack och slog en snabb lång boll in i straffområdet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> slår en långboll på volley som seglar in mot straffområdet
R <p1> slog en långboll på volley som seglar in mot straffområdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> använder ett tillslag och drar iväg en långboll in mot <p2> i straffområdet
R <p1> använde ett tillslag och drog iväg en långboll in mot <p2> i straffområdet
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> slår iväg en halvvolley in mot straffområdet|<p2> försöker nå bollen
R <p1> slog iväg en halvvolley till <p2> inne i straffområdet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> drar iväg en halvvolley på <d> meter...|Han hoppas att <p2> kan få kontroll på bollen i straffområdet
R <p1> drog iväg en halvvolley mot <p2> i straffområdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> för iväg en lång boll in till <p2> i straffområdet
R <p1> fick iväg en lång boll in till <p2> i straffområdet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> försöker nå <p2> med en snabb hög pass
R <p1> försökte nå <p2> med en snabb hög pass
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> använder ett tillslag och drar iväg bollen upp längs plan|<p2> springer får att nå bollen...
R <p1> använde ett tillslag och drog iväg bollen upp längs plan till <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ut en volley till <p2> på vänsterkanten|Han får löpa ut ordentligt
R <p1> drog ut en volley till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> får iväg en <d> meters halvvolley ut på vänsterkanten|<p2> sticker direkt
R <p1> fick iväg en <d> meters halvvolley ut på vänsterkanten till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> drar iväg en otrolig halvvolley på säkert <d> meter|<p2> sticker på vänsterkanten
R <p1> drog iväg en otrolig halvvolley till <p2> som stack på vänsterkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker på vänsterkanten|Han drar iväg bollen <d> meter
R <p1> såg att <p2> stack på vänsterkanten och slog en långboll till honom
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> klipper till på volley|Den går till <p2> ute på vänsterkanten
R <p1> klippte till på volley ut till <p2> ute på vänsterkanten

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> drar ut en volley till <p2> på högerkanten|Han får löpa ut ordentligt
R <p1> drog ut en volley till <p2> på högerkanten
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> får iväg en <d> meters halvvolley ut på högerkanten|<p2> sticker direkt
R <p1> fick iväg en <d> meters halvvolley ut på högerkanten till <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> drar iväg en otrolig halvvolley på säkert <d> meter|<p2> sticker på högerkanten
R <p1> drog iväg en otrolig halvvolley till <p2> som stack på högerkanten
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> ser att <p2> sticker på högerkanten|Han drar iväg bollen <d> meter
R <p1> såg att <p2> stack på högerkanten och slog en långboll till honom
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> klipper till på volley|Den går till <p2> ute på högerkanten
R <p1> klippte till på volley ut till <p2> ute på högerkanten

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar bollen framåt
R <p1> spelade bollen framåt

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut bollen till vänster
R <p1> spelade ut bollen till vänster

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar ut bollen till höger
R <p1> spelade ut bollen till höger

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spelar bak bollen
R <p1> spelade bak bollen

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår in bollen i straffområdet
R <p1> slog in bollen i straffområdet

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår ut bollen på vänsterkanten
R <p1> slog ut bollen på vänsterkanten

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> slår ut bollen på högerkanten
R <p1> slog ut bollen på högerkanten

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> nickar bollen till <p2>
R <p1> nickade bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> skarvnickar bollen till <p2>
R <p1> skarvnickade bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar fram bollen till <p2>
R <p1> nickade fram bollen till <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar till <p2>
R <p1> nickade till <p2>
> 1, 900,
G <p1> skallar bollen till <p2>
R <p1> skallade bollen till <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2> på vänstern
R <p1> nickade bollen till <p2> på vänstern
> 1, 900,
G <p1> skarvnickar bollen till <p2> på vänsterkanten
R <p1> skarvnickade bollen till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> nickar till <p2> på vänsterkanten
R <p1> nickade till <p2> på vänsterkanten
> 1, 900,
G Nick ut på vänsterkanten av <p1>|Han hittar <p2> med bollen
R <p1> nickade ut på vänsterkanten
> 1, 900,
G <p1> skallar ut bollen på vänsterkanten till <p2>
R <p1> skallade ut bollen på vänsterkanten till <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> nickar bollen till <p2> på högern
R <p1> nickade bollen till <p2> på högern
> 1, 900,
G <p1> skarvnickar bollen till <p2> på högerkanten
R <p1> skarvnickade bollen till <p2> på högerkanten
> 1, 900,
G <p1> nickar till <p2> på högerkanten
R <p1> nickade till <p2> på högerkanten
> 1, 900,
G Nick ut på högerkanten av <p1>|Han hittar <p2> med bollen
R <p1> nickade ut på högerkanten
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> skallar ut bollen på högerkanten till <p2>
R <p1> skallade ut bollen på högerkanten till <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> nickar bak bollen till <p2>
R <p1> nickade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickskarvar bak bollen till <p2>
R <p1> nickskarvade bak bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> nickar bollen till <p2> som får lite yta
R <p1> nickade bollen till <p2> som fick lite yta
> 1, 900,
G <p1> skallar bollen tillbaka till <p2>
R <p1> skallade bak bollen till <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> försöker få in bollen från vänster
R <p1> försökte få in bollen från vänster
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter in bollen från vänsterkanten
R <p1> lyfte in bollen från vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett högt inlägg från vänsterkanten
R <p1> slog ett högt inlägg från vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> på vänsterkanten|Han får faktiskt till ett inlägg...
R <p1> slog ett inlägg från vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drar in bollen mot straffpunkten|Snyggt inlägg från vänster
R <p1> drog in bollen mot straffpunkten från vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår en krossboll från vänsterkanten
R <p1> slog en krossboll från vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> på vänsterkanten|Han försöker från in bollen mot mitten
R <p1> försökte få in bollen mot mitten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in bollen utifrån vänsterkanten
R <p1> fick in bollen utifrån vänsterkanten

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker få in bollen från höger
R <p1> försökte få in bollen från höger
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lyfter in bollen från högerkanten
R <p1> lyfte in bollen från högerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett högt inlägg från högerkanten
R <p1> slog ett högt inlägg från högerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> på högerkanten|Han får faktiskt till ett inlägg...
R <p1> slog ett inlägg från högerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drar in bollen mot straffpunkten|Snyggt inlägg från höger
R <p1> drog in bollen mot straffpunkten från högerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår en krossboll från högerkanten
R <p1> slog en krossboll från högerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> på högerkanten|Han försöker från in bollen mot mitten
R <p1> försökte få in bollen mot mitten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in bollen från högerkanten
R <p1> fick in bollen från högerkanten

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in en kross från vänsterkanten|han drar den mot bortre stolpen
R <p1> försökte slå en kross från vänster in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett inlägg från vänster in mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från vänster in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår in bollen mot bortre stolpen|Bra inlägg från vänster
R <p1> slog in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> på vänsterkanten|Han slår en krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en krossboll från vänsterkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar mot bortre stolpen ifrån vänsterkanten
R <p1> siktade mot bortre stolpen ifrån vänsterkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en kross från vänsterkanten som går mot bortre stolpen
R Krossbollen kom från vänsterkanten och drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in bollen mot bortre stolpen
R <p1> fick in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker få in inlägget mot bortre stolpen
R <p1> försökte få in inlägget mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G Inlägget kommer från vänsterkanten|<p1> drar bollen mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från vänster mot bortre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> drar in ett långt inlägg
R <p1> drog in ett långt inlägg
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> skruvar inlägget mot bortre stolpen
R <p1> skruvade inlägget mot bortre stolpen

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> får in en kross från högerkanten|Han drar den mot bortre stolpen
R <p1> försökte slå en kross från höger in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett inlägg från höger in mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från höger in mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår in bollen mot bortre stolpen|Bra inlägg från höger
R <p1> slog in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> på högerkanten|Han slår en krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en krossboll från högerkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> siktar mot bortre stolpen ifrån högerkanten
R <p1> siktade mot bortre stolpen ifrån högerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en kross från högerkanten som går mot bortre stolpen
R Krossbollen kom från högerkanten och drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in bollen mot bortre stolpen
R <p1> fick in bollen mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> försöker få in inlägget mot bortre stolpen
R <p1> försökte få in inlägget mot bortre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G Inlägget kommer från högerkanten|<p1> drar bollen mot bortre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från höger mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> drar in ett långt inlägg
R <p1> drog in ett långt inlägg
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> skruvar inlägget mot bortre stolpen
R <p1> skruvade inlägget mot bortre stolpen

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in en kross från vänsterkanten|Han drar den mot främre stolpen
R <p1> försökte slå en kross från vänster in mot främre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår ett inlägg från vänster in mot främre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från vänster in mot främre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår in bollen mot främre stolpen|Bra inlägg från vänster
R <p1> slog in bollen mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> på vänsterkanten|Han slår en krossboll mot främre stolpen
R <p1> slog en krossboll från vänsterkanten mot främre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> siktar mot främre stolpen ifrån vänsterkanten
R <p1> siktade mot främre stolpen ifrån vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> med en kross från vänsterkanten som går mot främre stolpen
R Krossbollen kom från vänsterkanten och drog sig mot främre stolpen
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> får in bollen mot främre stolpen
R <p1> fick in bollen mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker få in inlägget mot främre stolpen
R <p1> försökte få in inlägget mot främre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G Inlägget kommer från vänsterkanten|<p1> drar bollen mot främre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från vänster mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> drar in ett långt inlägg
R <p1> drog in ett långt inlägg
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruvar inlägget mot främre stolpen
R <p1> skruvade inlägget mot främre stolpen

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får in en kross från högerkanten|Han drar den mot främre stolpen
R <p1> försökte slå en kross från höger in mot främre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> slår ett inlägg från höger in mot främre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från höger in mot främre stolpen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår in bollen mot främre stolpen|Bra inlägg från höger
R <p1> slog in bollen mot främre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> på högerkanten|Han slår en krossboll mot främre stolpen
R <p1> slog en krossboll från högerkanten mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar mot främre stolpen ifrån högerkanten
R <p1> siktade mot främre stolpen ifrån högerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en kross från högerkanten som går mot främre stolpen
R Krossbollen kom från högerkanten och drog sig mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in bollen mot främre stolpen
R <p1> fick in bollen mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker få in inlägget mot främre stolpen
R <p1> försökte få in inlägget mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G Inlägget kommer från högerkanten|<p1> drar bollen mot främre stolpen
R <p1> slog ett inlägg från höger mot främre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drar in ett långt inlägg
R <p1> drog in ett långt inlägg
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skruvar inlägget mot främre stolpen
R <p1> skruvade inlägget mot främre stolpen

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> försöker få in bollen från vänsterkanten|Han försöker dra till på volley
R <p1> försökte få in bollen från vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> använder ett tillslag|Han försöker få in bollen från vänsterkanten
R <p1> använde ett tillslag när han försökte få in bollen från vänsterkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår inlägget på volley från vänsterkanten
R <p1> slog inlägget på volley från vänsterkanten
> 1, 900, chipclap.wav
G Bollen är på vänsterkanten|<p1> slår ett snabb inlägg mot straffområdet
R <p1> slog ett snabb inlägg från vänsterkanten in mot straffområdet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett högt inlägg ifrån vänsterkanten|Den drar sig mot staffpunkten
R <p1> slog ett högt inlägg från vänsterkanten som drog sig mot straffpunkten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en krossboll från vänsterkanten
R <p1> slog en krossboll från vänsterkanten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> försöker slå ett inlägg från vänsterkanten direkt på halvvolley
R <p1> försökte slå ett inlägg från vänsterkanten direkt på halvvolley
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg från vänsterkanten
R <p1> fick in ett snabbt inlägg från vänsterkanten

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> försöker få in bollen från högerkanten|Han försöker dra till på volley
R <p1> försökte få in bollen från högerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> använder ett tillslag|Han försöker få in bollen från högerkanten
R <p1> använde ett tillslag när han försökte få in bollen från högerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> slår inlägget på volley från högerkanten
R <p1> slog inlägget på volley från högerkanten
> 1, 900, passurge.wav
G Bollen är på högerkanten|<p1> slår ett snabb inlägg mot straffområdet
R <p1> slog ett snabb inlägg från högerkanten in mot straffområdet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår ett högt inlägg ifrån högerkanten|Den drar sig mot staffpunkten
R <p1> slog ett högt inlägg från högerkanten som drog sig mot straffpunkten
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en krossboll från högerkanten
R <p1> slog en krossboll från högerkanten
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> försöker slå ett inlägg från högerkanten direkt på halvvolley
R <p1> försökte slå ett inlägg från högerkanten direkt på halvvolley
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg från högerkanten
R <p1> fick in ett snabbt inlägg från högerkanten

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg från vänsterkanten...|Han siktar mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg från vänster mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår in bollen på halvvolley från vänsterkanten|Den drar sig mot bortre stolpen
R <p1> slog in bollen på halvvolley från vänster mot bortre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper direkt ute från vänsterkanten|Bollen drar sig mot bortre stolpen...
R <p1> klippte till direkt från vänsterkanten och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> har bollen på vänsterkanten|Han slår en snabb krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll från vänster in mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar på bortre stolpen från vänsterkanten
R <p1> siktade på bortre stolpen från vänsterkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till på halvvolley utifrån vänster|Bollen drar sig mot bortre stolpen
R <p1> klippte till på halvvolley utifrån vänster och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg utifrån vänster mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg utifrån vänster mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lägger in bollen direkt från vänsterkanten mot bortre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt från vänsterkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in lång hög boll utifrån vänsterkanten
R <p1> fick in en lång hög boll från vänsterkanten

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg från högerkanten...|Han siktar mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg från höger mot bortre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår in bollen på halvvolley från högerkanten|Den drar sig mot bortre stolpen
R <p1> slog in bollen på halvvolley från höger mot bortre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> klipper direkt ute från högerkanten|Bollen drar sig mot bortre stolpen...
R <p1> klippte till direkt från högerkanten och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> har bollen på högerkanten|Han slår en snabb krossboll mot bortre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll från höger in mot bortre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> siktar på bortre stolpen från högerkanten
R <p1> siktade på bortre stolpen från högerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> klipper till på halvvolley utifrån höger|Bollen drar sig mot bortre stolpen
R <p1> klippte till på halvvolley utifrån höger och bollen drog sig mot bortre stolpen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg utifrån höger mot bortre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg utifrån höger mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lägger in bollen direkt från högerkanten mot bortre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt från högerkanten mot bortre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in lång hög boll utifrån högerkanten
R <p1> fick in en lång hög boll från högerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får härlig halvvolleyträff utifrån|Bollen skruvar sig mot bortre stolpen.
R <p1> fick bra halvvolleyträff och bollen skruvade sig mot bortre stolpen

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg från vänsterkanten...|Han siktar mot främre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg från vänster mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår in bollen på halvvolley från vänsterkanten|Den drar sig mot främre stolpen
R <p1> slog in bollen på halvvolley från vänster mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper direkt ute från vänsterkanten|Bollen drar sig mot främre stolpen...
R <p1> klippte till direkt från vänsterkanten och bollen drog sig mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> har bollen på vänsterkanten|Han slår en snabb krossboll mot främre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll från vänster in mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar på främre stolpen från vänsterkanten
R <p1> siktade på främre stolpen från vänsterkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till på halvvolley utifrån vänster|Bollen drar sig mot främre stolpen
R <p1> klippte till på halvvolley utifrån vänster och bollen drog sig mot främre stolpen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg utifrån vänster mot främre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg utifrån vänster mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lägger in bollen direkt från vänsterkanten mot främre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt från vänsterkanten mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in lång hög boll utifrån vänsterkanten
R <p1> fick in en lång hög boll från vänsterkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får härlig halvvolleyträff utifrån|Bollen skruvar sig mot främre stolpen.
R <p1> fick bra halvvolleyträff och bollen skruvade sig mot främre stolpen

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg från högerkanten...|Han siktar mot främre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg från höger mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår in bollen på halvvolley från högerkanten|Den drar sig mot främre stolpen
R <p1> slog in bollen på halvvolley från höger mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till direkt från högerkanten|Bollen drar sig mot främre stolpen...
R <p1> klippte till direkt från högerkanten och bollen drog sig mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> har bollen på högerkanten|Han slår en snabb krossboll mot främre stolpen
R <p1> slog en snabb krossboll från höger in mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> siktar på främre stolpen från högerkanten
R <p1> siktade på främre stolpen från högerkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> klipper till på halvvolley utifrån höger|Bollen drar sig mot främre stolpen
R <p1> klippte till på halvvolley utifrån höger och bollen drog sig mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> får in ett snabbt inlägg utifrån höger mot främre stolpen
R <p1> fick in ett snabbt inlägg utifrån höger mot främre stolpen
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lägger in bollen direkt från högerkanten mot främre stolpen
R <p1> lade in bollen direkt från högerkanten mot främre stolpen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får in lång hög boll utifrån högerkanten
R <p1> fick in en lång hög boll från högerkanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> får härlig halvvolleyträff utifrån|Bollen skruvar sig mot främre stolpen.
R <p1> fick bra halvvolleyträff och bollen skruvade sig mot främre stolpen

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> får in ett lågt inlägg från vänster
R <p1> fick in ett lågt inlägg från vänster
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trycker in bollen från vänsterkanten|Det blir ett lågt svepande inlägg
R <p1> tryckte in bollen från vänsterkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår ett lågt hårt inlägg från vänsterkanten
R <p1> slog ett lågt hårt inlägg från vänsterkanten

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> får in ett lågt inlägg från höger
R <p1> fick in ett lågt inlägg från höger
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> trycker in bollen från högerkanten|Det blir ett lågt svepande inlägg
R <p1> tryckte in bollen från högerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår ett lågt hårt inlägg från högerkanten
R <p1> slog ett lågt hårt inlägg från högerkanten

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> med ett lågt vänsterinlägg på främre stolpen...
R <p1> slog ett lågt inlägg från vänstern

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med ett lågt högerinlägg mot bortre stolpen...
R <p1> slog ett lågt inlägg från högern

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lågt vänsterinlägg mot främre stolpen...
R <p1> slog ett lågt inlägg från vänstern

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med ett lågt högerinlägg mot främre stolpen...
R <p1> slog ett lågt inlägg från högern

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett snabbt lågt inlägg från vänsterkanten
R <p1> slog ett snabbt lågt inlägg från vänsterkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår ett volleyinlägg från vänsterkanten
R <p1> slog ett volleyinlägg från vänsterkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett snabbt och hårt inlägg från vänsterkanten
R <p1> slog ett snabbt och hårt inlägg från vänsterkanten

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett snabbt lågt inlägg från högerkanten
R <p1> slog ett snabbt lågt inlägg från högerkanten
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår ett volleyinlägg från högerkanten
R <p1> slog ett volleyinlägg från högerkanten
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår ett snabbt och hårt inlägg från högerkanten
R <p1> slog ett snabbt och hårt inlägg från högerkanten

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår ett snabbt skruvat inlägg från vänsterkanten mot bortre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlägg från vänsterkanten mot bortre stolpen

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår ett snabbt skruvat inlägg från högerkanten mot bortre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlägg från högerkanten mot bortre stolpen

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> slår ett snabbt skruvat inlägg från vänsterkanten mot främre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlägg från vänsterkanten mot främre stolpen

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår ett snabbt skruvat inlägg från högerkanten mot främre stolpen
R <p1> slog ett snabbt skruvat inlägg från högerkanten mot främre stolpen

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avancerar mot målvakten
R <p1> avancerade mot målvakten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> löper mot mål
R <p1> löpte mot mål
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> går på mål
R <p1> gick på mål

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> rör sig framåt
R <p1> rörde sig framåt
> 1, 900,
G <p1> avancerar framåt med bollen
R <p1> avancerade framåt med bollen
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen framåt
R <p1> tog med sig bollen framåt
> 1, 900,
G <p1> driver bollen framåt
R <p1> drev bollen framåt
> 1, 900,
G <p1> har bollen för <t>
R <p1> hade bollen för <t>
> 1, 900,
G <p1> rör sig framåt med bollen
R <p1> rörde sig framåt med bollen
> 1, 900,
G <p1> löper loss med bollen
R <p1> löpte loss med bollen
> 1, 900,
G <p1> för med sig bollen framåt
R <p1> förde med sig bollen framåt

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> får ut bollen ur försvarszon
R <p1> fick ut bollen ur försvarszon
> 1, 900,
G <p1> avancerar framåt från långt ner i egen planhalva
R <p1> avancerade framåt från djupet av egna planhalvan
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen ur försvarszon
R <p1> tog med sig bollen ur försvarszon
> 1, 900,
G <p1> får med sig bollen ur försvaret
R <p1> fick med sig bollen ut ur försvaret
> 1, 900,
G <p1> tar med sig bollen ut ur försvarszon
R <p1> tog med sig bollen ut ur försvarszon

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> går upp och boxar bort bollen
R <p1> gick upp och boxade bort bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> använder knytnäven för att få bort bollen
R <p1> använde knytnäven för att få bort bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> boxar bort bollen
R <p1> boxade bort bollen

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> rör sig inte ur fläcken
R <p1> rörde sig inte ur fläcken
> 1, 900,
G <p1> verkar ha frusit fast på mållinjen!
R <p1> verkade ha fastnat på mållinjen!
> 1, 900,
G <p1> ser inte bollen!
R <p1> såg inte bollen!

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> slänger sig åt vänster...|Men han når inte bollen!
R <p1> slängde sig åt vänster men han nådde inte bollen!
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> slänger sig åt höger...|Men han når inte bollen !
R <p1> slängde sig åt höger men han nådde inte bollen!
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Målvakten är överlistad...

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> ersätter <p2> som måste gå av på grund av skada
R <p1> ersatte den skadade <p2>

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> är vansinnig på <rf>!
R <p1> var vansinnig på <rf>!

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G <t> omringar <rf>!
R <t>{s} spelare omringade <rf>!
> 1, 900, badfoul.wav
G <t>{s} spelare protesterar vilt!
R <t>{s} spelare protesterade vilt!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> HAR KNUFFAT <RF>!Detta är otroligt !!
R <p1> knuffade <rf>!!!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> HAR KNUFFAT <RF>!!!|Vad tänkar han på!!!|Nu är det nog bye-bye för <p1>!!!
R <p1> knuffade <rf>!!!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> KLIPPER TILL <RF>!!!|Oj, oj,oj, jag har aldrig sett på maken!!!
R Otroligt, <p1> klippte till <rf>!!!!!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SLÅR TILL <RF>!!!|Det här är nog det värsta jag sett!!!
R <p1> knockade <rf>!!!!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, badtack.wav
G <p1> ligger illa till efter att ha filmat!
R <Rf> menade att <p1> filmade!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> menar att han filmade!
R <p1> sades ha filmat !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <Rf> menar att <p1> kastar sig!
R <Rf> menade att <p1> kastade sig!

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, badtack.wav
G Det ser ut som om <p1> filmade!
R <p1> verkade filma
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> faller ihop som om någon skjutit honom!
R <p1> föll ihop som om någon skjutit honom!
> 1, 2300, badfoul.wav
G Hollywood nästa för <p1>!
R <p1> verkade filma
> 1, 2300, badfoul.wav
G <p1> kastar sig för att få frispark!
R <p1> verkade kasta sig

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Offsidefällan misslyckas|<p1> kommer fri mot mål
R <p1> kom fri mot mål efter en misslyckad offsidefälla
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> är förbi siste försvararen...|Och det är inte offside...
R <p1> tog sig förbi siste försvaren
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> är på rätt sida av försvararen och kommer fri
R <p1> var på rätt sida av försvararen och kommer fri

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det där var väl lite väl hårt dömt?!
R Hårt dömt av domaren
> 1, 900,
G Så farligt var det väl ändå inte!|Lite väl hårt från domarens sida
R Det verkade vara hårt dömt
> 1, 900,
G Nja, det där är väl tveksamt!
R Det var ett tveksamt domslut

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G silent event grez

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> klipper till <p2> !!
R <p1> klippte till <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> slås ned av <p1> !!
R <p1> slog ned <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slår till <p2> i ansiktet !!!
R <p2> fick ett slag i ansiktet av <p1> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> knockar <p2>!!!|Det var inge dålig träff!!
R <p1> knockade <p2> med ett kraftfullt slag!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> får in en högerkrok på <p2> !!!
R <p1> fick in en högerkrok på <p2> !!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> får in en kraftig vänsterkrok på <p2>!!!|Inget dåligt slag !!
R <p1> fick in en fin vänsterkrok på <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> får in en vänsterkrok på <p2> !!!
R <p1> fick in en vänsterkrok på <p2> !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> ser rött!!|HAN KNÄAR <p2c> MELLAN BENEN !!!
R <p2> knäades av <p1> !!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> knuffar <p2> !!
R <p1> knuffade <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> knuffar <p2> i bröstet !!
R <p1> knuffade <p2> i bröstet!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> knuffas ned av <p1>|<O>Han kommer upp på fötter igen...
R <p2> knuffades ned av <p1> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> knuffar iväg <p2>!!
R <p1> knuffade iväg <p2>!!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2> !!!
R <p1> skallade <p2> !!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2>!!!|Han är helt vansinning!!
R <p1> skallade <p2>!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> ger <p2> en dansk skalle!!!|Vilken dramatik, gott folk!!
R <p1> gav <p2> en dansk skalle!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2> på näsan!!!
R <p1> skallade <p2> på näsan!!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skallar <p2> i ansiktet !!!
R <p1> skallade <p2> i ansiktet !!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> måttar en spark mot <p2> !!
R <p1> måttade en spark mot <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparkar <p2> !!
R <p1> sparkade <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> är vansinnig !!|Han sparkar <p2> i magen !!
R I rent vansinne sparkade <p1> <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparkar <p2>!!|Otroligt!!
R <p1> sparkade <p2>!!|Otroligt!!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> får en spark av <p1> !!
R <p2> sparkades av <p1> !!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> träffar <p2> med armbågen!
R <p1> träffade <p2> med armbågen !
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> armbågar <p2> i ansiktet !!
R <p1> armbågade <p2> i ansiktet !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> faller ihop...|<p1> träffade honom med armbågen i ansiktet !!
R <p2> föll ihop när <p1> träffade honom med armbågen i ansiktet!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> sparkar bort bollen!
R <p1> sparkade bort bollen !
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> sparkar bort bollen i ren ilska!
R <p1> sparkade bort bollen i ren ilska!
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> sparkar bort bollen!|Han verkar fruktansvärt frustrerad
R <p1> sparkade bort bollen i ren frustration

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> spelar bollen över sidlinjen|En spelare är skadad

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Spela på, säger <rf>!
R <t> ville ha straff men <rf> lät spelet fortlöpa
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det måste vara straff!!!|Nej, <rf> låter spelet gå
R <t> ville ha straff men <rf> lät spelet fortlöpa
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t>{s} spelare vill ha straff...|Nej, det blir inget med det|Men det var väl straff, va?
R <Rf> vägrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!!|<Rf> säger nej!!|Han viftar avvärjande
R <Rf> viftade bort kraven på en straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|<Rf> viftar avvärjande!|Oj, oj, det var nära
R <Rf> vifatde bort en straffsituation

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> Vill ha straff!|<Rf> låter spelet gå...|Men linjedomaren viftar med flaggan
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det måste vara straff!|Spela på säger <rf>|Men linjedomaren kallar till sig <rf>...|Domarna samtalar med varandra...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff|Linjedomaren har sett något...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!|<Rf> viftar avvärjande!!|Han vägrar lyssna på spelarnas protester|Men linjedomaren har sett något...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Men inte <rf>!Han viftar bort protesterna|Men linjedomaren viftar med sin flagga...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Spela på, säger <rf>|Linjedomaren viftar med sin flagga...|<Rf> ignorerar honom...
R <Rf> vägrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!|Spela på, säger <rf>|Linjedomaren har sett något...|<Rf> samtalar med linjedomaren...|Ingen straff!!
R <Rf> vägrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t>{s} spelare vill ha straff!|Linjedomaren har uppmärksammat något...|Men <rf> låter incidenten passera!!
R <Rf> vägrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!<t>{s} spelare vill ha straff!!|<Rf> viftar bort protesten...|Han tar ett snack med linjedomaren|Ingen straff!!
R <Rf> vägrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det måste vara straff för <t>!!!|<Rf> låter spelet gå!|Han nonchalerar protesterna|Linjedomaren viftar med sin flagga...|Ingen straff!!
R <Rf> vägrade ge <t> straff

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|<Rf> tvekar och tittar ut mot linjedomaren...|Spela vidare!!
R <Rf> vägrade ge <t> straff
> 1, 1600, dubchan.wav
G Straff!?|<Rf> samtalar med linjedomaren...|Ingen straff!!
R <Rf> vägrade ge <t> straff

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!
> 1, 1600, dubchan.wav
G Det måste vara straff!|<t>{s} lagkapten springer fram till <rf>...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vill ha straff!|Linjedomaren har sett något...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Oj, en straffsituation!|Linjedomaren viftar med flaggan...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t>{s} spelare vill ha straff!|<Rf> springer bort till linjedomaren...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det räknas inte!|<Rf> har höjt sin flagga!
R Men målet blev bortdömt
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det är bortdömt!|<Rf> hade redan blåst i pipan!
R Men målet dömdes bort!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det räknas inte!|<Rf> hade redan blåst!
R Målet blev dock bortdömt!
> 1, 2000, ironic.wav
G Va?!|Målet döms bort...|Linjedomaren viftar med flaggan!
R Men målet blev bortdömt!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det är bortdömt!|<Rf> hade redan blåst i pipan!
R Men målet blev bortdömt!
> 1, 2000, ironic.wav
G Nej!|Inget mål!!|<Rf> har sett något ojuste!
R Men målet dömdes bort!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det målet kommer inte att räknas!|Linjedomaren har höjt sin flagga!
R Men målet räknades inte!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men målet räknas inte!|<Rf> har redan blåst i pipan!
R Målet räknades inte!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men målet räknas inte!|Spelet var redan stoppat!
R Men det målet räknades inte!

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> var offside
R <p1> var offside
> 1, 1400,
G <p1> var solklart offside
R <p1> var solklart offside
> 1, 1400,
G <p1> var precis på gränsen men det är offside
R <p1> var precis på gränsen till offside

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> har redan blåst...
R Men <rf> hade redan blåst...
> 1, 1400, challeng.wav
G Linjedomaren har dock sett något...
R Linjedomaren såg dock något...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> blåser av spelet...|Han har sett något ojuste
R <Rf> hade sett något ojuste...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> hade redan blåst...
R Men <rf> hade redan blåst...
> 1, 1400, challeng.wav
G Men det var redan blåst...
R Men det var redan blåst...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> hade dock sett något ojust...
R <Rf> hade dock sett något ojust...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Halvtid
R Halvtid

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Slut på 90 minuter
R Slut på 90 minuter

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Halvtid på övertiden
R Halvtid på övertiden

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Det berodde på <p2>{s} tackling!
R <p1> tacklades fult av <p2>
> 1, 1200,
G Han kolliderar med <p2> !
R <p1> kolliderade med <p2>
> 1, 1200,
G Skadan åsamkades av <p2> !
R <p1> skadades av <p2>

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Men domaren bestämmer att den skall gå om!
R Men domaren bestämde att den skall gå om!

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> nätar!!!|Men vad händer nu...?
R <p1> gjorde mål på straffen!!!
> 1, 2000,
G Inget misstag av <p1>!!!
R <p1> gjorde inget misstag på straffen!!!
> 1, 2000,
G <p1> dunkar upp straffen i nättaket!!!
R <p1> dunkade upp straffen i nättaket
> 1, 2000,
G <p1> lurar målvakten och kan enkelt rulla in straffen !!!
R <p1> lurade målvakten och rullade enkelt in straffen !!!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> nätar!!!
R <p1> nätade !!
> 1, 2000,
G Mål av <p1>!!!
R <p1> gör mål för <t> !!
> 1, 2000,
G Ja!! Där sitter den, <p1> trycker dit den !!!
R <p1> gjorde mål !!
> 1, 2000,
G Den är inne, <p1> gör mål !!!
R <p1> gjorde mål!!
> 1, 2000,
G Mål för <t>|Det är bara och hämta ut den!!|<p1> är målskytt!
R <p1> gjorde mål för <t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> gör självmål!!!
R <p1> gjorde självmål !!
> 1, 2000,
G <p1> snubblar in bollen i eget mål!!!|Otroligt klantigt!!
R <p1> snubblade in bollen i eget mål
> 1, 2000,
G <p1> rullar bollen vid sidan av egen målvakt!!!|Självmål!!
R Han la in bollen bakom egen målvakt!!
> 1, 2000,
G Oj, vilket misstag av <p1>!|Han trycker in bollen i eget mål!!!
R <p1> tryckte in bollen i eget mål!!
> 1, 2000,
G Självmål!!|Vilken miss av <p1> !!
R <p1> la in bollen i eget mål!!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar med hand
R <p1> tog med hand
> 1, 900,
G Hands på <p1>
R Hands på <p1>

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> fäller <p2>
R <p1> fällde <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> blev fälld av <p1>!!
R <p2> fälldes av <p1>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kapar <p2>
R <p1> kapade <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> kapades ned av <p1>!!
R <p2> kapades ned av <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drog i <p2>
R <p1> drog i <p2>
> 1, 900,
G <p1> höll fast i <p2>{s} tröja
R <p1> höll fast i <p2>{s} tröja
> 1, 900,
G <O><p2> fick tröjan fasthållen av <p1>
R <p2> fick tröjan fasthållen av <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> låste <p2>!!
R <p1> låste <p2>
> 1, 900,
G <p1> stängdes tveklöst av <p2>
R <p1> stängdes tveklöst av <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vräkte omkull <p2> med en riktig bensax!
R <p1> vräkte omkull <p2> med bägge fötterna!
> 1, 900,
G <p1> kom in sent i duellen och vräkte omkull <p2> !
R <p1> kom in sent och vräkte omkull <p2> !

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> glidtacklade <p2>|Det såg inte ut som något fel på den tacklingen!
R <p1> glidtacklade <p2>
> 1, 900,
G <p1> tog undan benen på <p2>
R <p1> tog undan benen på <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drog ned <p2> i straffområdet
R <p1> drogs ned av <p2> i straffområdet!!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> gick upp fel i luftduellen mot <p2>
R <p1> gick upp fel i luftduellen mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> backade in i <p2>
R <p1> backade in i <p2>
> 1, 900,
G <p1> använde armarna i nickduellen mot <p2>
R <p1> använde armarna i nickduellen mot <p2>
> 1, 900,
G <p1> knuffade <p2>
R <p1> knuffade <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ruffade <p2> när han greppade bollen
R <p1> ruffade <p2> när han greppade bollen
> 1, 900,
G <p2> bedöms ha tacklat <p1> ojuste i duellen
R <p2> bedöms ha tacklat <p1> ojuste i duellen

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vräkte omkull <p2>
R <p1> vräkte omkull <p2>
> 1, 900,
G <p1> dundrade in i <p2>{s} rygg
R <p1> dundrade in i <p2>{s} rygg

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> knuffade <p2>
R <p1> knuffade <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> knuffades av <p1>
R <p2> knuffades av <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> bestraffades för hög spark på <p2>
R <p1> bestraffades för hög spark på <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> spottar på <p2>!|Nu minns man Völler i Italien 90!!
R <p1> spottade på <p2>!
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> spottar <p2> i ansiktet!
R <p1> spottade <p2> i ansiktet! 
 

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> kallar <p1> till sig...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> får nog lite problem här...
> 1, 1400,
G <Rf> verkar vilja snacka med <p1>
> 1, 1400,
G <Rf> kallar till sig <p1>...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> får en tillsägelse
R <p1> fick en tillsägelse
> 1, 1500,
G <p1> blir tillsagd av <rf>
R <p1> blev tillsagd av <rf>
> 1, 1500,
G <p1> får sig en rejäl tillsägelse av <rf>...|Det borde nog varit gult kort...
R <p1> fick sig en rejäl tillsägelse av <rf>...|Det borde nog varit gult kort...
> 1, 1500,
G <Rf> tar sig ett snack med <p1>
R <Rf> tog sig ett snack med <p1>
> 1, 1500,
G <Rf> ger <p1> en rejäl tillsägelse
R <Rf> ger <p1> en rejäl tillsägelse
> 1, 1500,
G <p1> kommer undan med bara en tillsägelse
R <p1> kom undan med bara en tillsägelse

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> rusar fram till <p2> !
R <p1> rusade fram till <p2> !
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> rusar fram till <p2>!|Han är vansinnig!!!
R <p1> rusade fram till <p2>!|Han var vansinnig!!!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> är vansinnig!|Han springer fram mot <p2>!
R <p1> är vansinnig!|Han springer fram mot <p2>!

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Nu är det rena rama kaoset!|Det är fullt slagsmål!|Här viftas med knytnävar överallt!!!|Matchen måste väl brytas?!
R Rena rama kaoset bröt och knytnävslagen ven i luften
> 1, 1600, angry.wav
G Nu är det rena rama fylleslagsmålet!|<Rf> springer omkring som en vilsen höna för att få stopp på kaoset!
R Rena fylleslagsmålet bröt ut och <rf> försökte få kontroll på händelserna
> 1, 1600, card.wav
G Oj, oj, oj, snacka om fight|<Rf> försöker få kontroll på kaoset!|Detta är verkligen avskyvärda scener!!!
R Rena rama kaoset bröt ut och <rf> försökte få kontroll på situationen
> 1, 1600, angry.wav
G Nu vinner knytnävsslagen överallt!|<Rf> måste försöka få kontroll på matchen igen!
R Knytnävsslagen ven överallt och <rf> försökte få kontroll över kaoset

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar undan bollen
R <p1> nickade undan bollen
> 1, 900,
G <p1> tvingas nicka undan bollen
R <p1> tvingades nicka undan bollen
> 1, 900,
G <p1> nickar ut bollen
R <p1> nickade ut bollen
> 1, 900,
G <p1> går upp för att nicka undan...|Men den verkar gå till hörna
R <p1> nickade ut bollen

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar ut bollen
R <p1> nickade ut bollen
> 1, 900,
G <p1> kan bara nicka ut bollen till hörna
R <p1> kunde bara nicka ut bollen till hörna

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> slänger sig åt vänster...|Och för handen på bollen...|Härlig räddning!
R <p1> gjorde en snygg enhandsräddning
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> slänger sig åt höger...|Och för handen på bollen...|Härlig räddning!
R <p1> gjorde en snygg enhandsräddning
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> med en otrolig parad...
R <p1> gör en otrolig paradräddning
> 1, 900, oohmono.wav
G Mycket bra av <p1>!|Starkt att få bort bollen där...
R <p1> fick bara bollen efter en snygg räddning
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får fingertopparna på bollen...|Härlig räddning!
R <p1> fick fingertopparna på bollen och räddade snyggt

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> gör en härlig räddning och håller bollen
R <p1> gjorde en härlig räddning och håller bollen
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> slänger sig åt vänster...|Och greppar bollen|Härlig räddning!
R <p1> gjorde en snygg räddning och höll bollen
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> slänger sig åt höger...|Och greppar bollen|Härlig räddning!
R <p1> gjorde en snygg räddning och höll bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> gör en snygg räddning...|Och han greppar bollen!|Starkt gjort av <p1>
R <p1> gjorde en snygg räddning och höll bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G Mycket starkt av <p1> att hålla den bollen
R Mycket starkt av <p1> att hålla den bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G Härlig räddning av <p1>|Starkt att hålla bollen
R Härlig räddning av <p1> som också höll bollen
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> plockar bollen|Han är mycket greppsäker där
R <p1> plockade bollen mycket säkert

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> slänger sig åt höger...|Och får bort bollen...|Vilken otrolig räddning!
R <p1> fick bort bollen genom en otrolig räddning
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> slänger sig åt vänster...|Och får bort bollen...|Vilken otrolig räddning!
R <p1> fick bort bollen genom en otrolig räddning
> 1, 900, missmon8.wav
G Vilken paradräddning av <p1>!!!|Fantomräddning!!
R <p1> gjorde en fantomräddning
> 1, 900, missmon8.wav
G Fantomräddning av <p1>!|Helt otroligt!!!|Den skulle till och med Banks varit nöjd med!!
R <p1> gjorde en fantomräddning
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastisk räddning av <p1>|Hur fick han fingrarna på den bollen?!?!
R <p1> tippade ivähg bollen på något mirakulöst sätt

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> gör en fantomräddning och håller bollen!|Magnifikt!!
R <p1> gjorde en fantomräddning och höll bollen!
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> slänger sig åt vänster...|Och han greppar bollen|Helt fenomenalt!
R <p1> slängde sig och greppade bollen
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> slänger sig åt höger...|Och han greppar bollen|Helt fenomenalt!
R <p1> slängde sig och greppade bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> gör en underbar räddning...|Och han greppar bollen!|Fantastiskt målvaktsspel
R <p1> gjorde en underbar räddning
> 1, 900, oohmono.wav
G Hur lyckades <p1> greppa den bollen!?|Fenomenal räddning!!
R <p1> lyckades greppa bollen
> 1, 700, missmon8.wav
G En TV-räddning av <p1>!|Ser otroligt snyggt ut!
R <p1> gjorde en riktig TV-räddning
> 1, 700, missmon8.wav
G Fantastisk räddning av <p1>!|Och han håller bollen!
R <p1> gjorde en fantastisk räddning och lyckades hålla bollen

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får tag i bollen
R <p1> fick tag i bollen
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> dyker på returen
R <p1> dök på returen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> är med på returen...
R <p1> var med på returen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hinner upp bollen...
R <p1> hann upp bollen
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> når bollen inne i straffområdet...
R <p1> nådde bollen inne i straffområdet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lyckas nå bollen
R <p1> lyckades nå bollen
> 1, 900, newurge.wav
G Den hamnar hos <p1>...
R Bollen hamnade hos <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G Returen hamnar hos <p1> !
R Returen hamnade hos <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> hinner först på returen...
R <p1> hann först på returen

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2300,
G <p1>med en riktig strumprullare!|Ja, ja alla mål räknas!!
R <p1> nätade med en strumprullare
> 1, 2300,
G <p1> gör mål !!!|Han vet nog inte själv hur det gick till!!
R <p1> gjorde ett osannolikt mål för <t> !!
> 1, 2300,
G Hur gick det där till?!|<p1> gör mål!!!
R <p1> gjorde ett otroligt konstigt mål!!
> 1, 2000,
G Det är mål!|<p1> undrar själv hur det gick till!!|Helt otroligt!!
R <p1> fick in bollen på något egendomligt sätt
> 1, 2000,
G Jajamen, där sitter den|<p1> tar åt sig äran!|Han får väl köpa sig en lott också!
R <p1> nätade tursamt för <t> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2300,
G <p1>med en riktig strumprullare!|Ja, ja alla mål räknas!!
R <p1> nätade med en strumprullare
> 1, 2300,
G <p1> gör mål !!!|Han vet nog inte själv hur det gick till!!
R <p1> gjorde ett osannolikt mål för <t> !!
> 1, 2300,
G Hur gick det där till?!|<p1> gör mål!!!
R <p1> gjorde ett otroligt konstigt mål!!
> 1, 2000,
G Det är mål!|<p1> undrar själv hur det gick till!!|Helt otroligt!!
R <p1> fick in bollen på något egendomligt sätt
> 1, 2000,
G Jajamen, där sitter den|<p1> tar åt sig äran!|Han får väl köpa sig en lott också!
R <p1> nätade tursamt för <t> !!
> 1, 2000,
G Jajamen, där sitter den|<p1> klackar in bollen i krysset!!|Han får väl köpa sig en lott också!
R <p1> nätade tursamt för <t> !!


# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> försöker nicka undan bollen
R <p1> försökte nicka undan bollen
> 1, 900,
G <p1> får huvudet på bollen
R <p1> fick huvudet på bollen
> 1, 900,
G Den nickas undan av <p1>
R <p1> nickade undan bollen
> 1, 900,
G Nick av <p1>...
R <p1> nickade bollen

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> försöker nicka bort bollen
R <p1> försökte nicka bort bollen
> 1, 900,
G <p1> kastar sig hejdlöst och får bort bollen
R <p1> kastade sig hejdlöst och fick bort bollen

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Oj, så nära självmål!
R Det var nästan självmål!
> 1, 900,
G <p1> nickar nästan in den i eget mål!
R <p1> nickade nästan in den i eget mål!
> 1, 900,
G Bollen smiter precis utanför|<p1> kan tacka sin lyckliga stjärna för det!
R <p1> hade tur som inte gjorde självmål
> 1, 900,
G Oj, det där var nära!
R <p1> gjorde nästan självmål

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> är nära och göra mål!|Det hade nästan varit lite för bra för att vara sant
R <p1> hade nästan turen med sig
> 1, 900,
G Det där gjorde inte <p1> med vilja!
R <p1> hade inte för avsikt att få in den

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men han får felträff...
R Men han fick felträff
> 1, 900,
G <p1> slår bort bollen...|Slarvigt!
R <p1> slog bort bollen
> 1, 900,
G <p1> får alldeles för mycket kraft på passningen...
R <p1> fick alldeles för mycket kraft på passningen...
> 1, 900,
G Men han missbedömer den...
R Men han missbedömde den
> 1, 900,
G Den slås bort av <p1>...
R <p1> slog bort bollen
> 1, 900,
G En dålig passning av <p1>...
R Det var en dålig passning

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men <p1> räddar straffen !!
R Men <p1> räddade straffen !!
> 1, 3000, goal10.wav
G Den räddas av <p1>!!
R Den räddades av <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G Räddad av <p1> !!
R Den räddades av <p1> !
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> räddar straffen !!
R <p1> räddade straffen!

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> skjuter i stolpen!!
R Men <p1> sköt i stolpen
> 1, 3000, goal11.wav
G Stolpe!!!!
R Han sköt i stolpen!
> 1, 3000, goal11.wav
G Den tar i trävirket...|Och går ut !!
R Bollen tog i trävirket och gick ut

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> skjuter i ribban !!
R Men <p1> sköt i ribban
> 1, 3000, goal11.wav
G Ribbträff av <p1>!!!!
R Han träffade ribban!
> 1, 3000, goal11.wav
G Stenhårt i ribban!!
R Bollen studsade ut från ribban

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men han dunkar straffen över !!!
R Men <p1> sköt över
> 1, 3000, goal10.wav
G Över!!
R Men <p1> lade straffen över!
> 1, 3000, goal10.wav
G Han missar !!|Över ribban !!
R Men den gick över

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men han missar!!!
R <p1> missade
> 1, 3000, goal10.wav
G Utanför!!
R Men <p1> lade den utanför !
> 1, 3000, goal10.wav
G Han missar !!|En bit utanför stolpen!!
R Man den gick utanför

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> sätter den!!!
> 1, 3000,
G Inga problem för <p1> !!!
> 1, 3000,
G Den sitter, <p1> trycker dit den !!!
> 1, 3000,
G <p1> gör inget misstag !!!
> 1, 3000,
G <p1> förvaltar straffen väl !!!
> 1, 3000,
G <p1> har nerverna i styr !!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G <t> tar avsparken
R <t> tog avsparken
> 1, 900, startgam.wav
G <t> sätter igång spelet
R <t> satte igång spelet
> 1, 900, startgam.wav
G <t> börjar med boll
R <t> började med boll

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> lägger en kort hörna
R <p1> lade en kort hörna
> 1, 900, linepass.wav
G Hörnan skall slås av <p1>|Det blir en kort variant...
R <p1> slog en kort hörnvariant
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> väljer att slå hörnan kort
R <p1> valde att slå hörnan kort

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med hörnan...|Han slår den målområdet
R <p1> slog hörnan mot målområdet
> 1, 900, linepass.wav
G Hörnan skall tas av <p1>|Han slår den mot halvmånen
R <p1> slog hörnan mot halvmånen
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tar sats...|Han siktar mot målområdet
R <p1> valde att slå straffen mot målområdet

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> täcks av försvaret
R <p1> täcktes av försvaret
> 1, 900,
G Det var inte mycket att göra|Han var omringad av förvarare
R Det var svårt läge för <p1> eftersom han var omringad av försvarare
> 1, 900,
G <p1> fick inget utrymme
R <p1> fick inget utrymme
> 1, 900,
G Det fanns inget utrymme att göra något vettigt där
R Det fanns inget utrymme att göra något vettigt där
> 1, 900,
G Bra försvarsspel|<p1> kunde inte få till något farligt
R Försvaret lyckades täcka undan <p1>
> 1, 900,
G <p1> pressades hårt av försvaret
R <p1> pressades hårt av försvaret
> 1, 900,
G <p1> trycktes undan av försvaret
R <p1> trycktes undan av försvaret

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> avvaktar|Han har inte bråttom
R <p1> avvaktade för att få tiden att gå
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> försöker få tiden att gå|Han håller bollen
R <p1> försökte få tiden att gå genom att hålla bollen
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> håller bollen vid hörnflaggan|Han försöker få tiden att gå
R <p1> håller bollen för att få tiden att gå
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> har bollen nere vid hörnflaggan|Han försöker hålla undan
R <p1> hade bollen nere vid hörnflaggan

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> skickar upp bollen
R <p1> skickade upp bollen
> 1, 1200,
G <p1> lyfter iväg bollen
R <p1> lyfte iväg bollen
> 1, 1200,
G <p1> sparkar ut bollen
R <p1> sparkade ut bollen

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Det är en extremt defensiv inledning av <t>...
R <t> började matchen mycket defensivt
> 1, 900,
G <t> börjar mycket avvaktande|De verkar försöka ha många spelare bakom bollen...
R <t> började mycket avvaktande och försökte få många spelare bakom bollen
> 1, 900,
G <t> börjar matchen mycket defensivt
R <t> började matchen mycket defensivt
> 1, 900,
G <t> verkar inställda på att bygga upp en rejäl köttmur
R <t> verkade inställda på att bygga upp en rejäl köttmur

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> börjar lite avvaktande|De verkar nöjda med att börja långt ner i banan...
R <t> började lite avvaktande
> 1, 900,
G <t> verkar vara ute efter 0-0 här
R <t> verkade nöjda med 0-0
> 1, 900,
G <t> har bestämt sig för att spela defensivt
R <t> hade bestämt sig för att spela defensivt
> 1, 900,
G <t> börjar matchen med en defensiv uppställning
R <t> började matchen med en defensiv uppställning

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> verkar gå på attack
R <t> verkade gå på attack
> 1, 900,
G <t> är inställda på en offensiv fotboll idag
R <t> var inställda på att spela offensiv fotboll
> 1, 900,
G <t> verkar vara ute efter ett snabbt ledningsmål
R <t> verkade vara ute efter ett snabbt ledningsmål
> 1, 900,
G <t> har börjat positivt...|Det är full fart framåt från första början!
R <t> började positivt och hade full fart framåt från första stund
> 1, 900,
G Full fart från första början! Härlig anfallsfotboll av <t>!
R <t> började positivt och hade full fart framåt från första stund

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> börjar satsa mer framåt nu...|De har övergivit den defensiva taktiken något
R <t> övergav det defensiva spelet något
> 1, 900,
G <t> börjar flytta fram positionerna något
R <t> började flytta fram positionerna något
> 1, 900,
G <t> försöker trycka fram lite mer
R <t> försökte trycka fram lite mer
> 1, 900,
G <t> försöker flytta fram spelet
R <t> försökte flytta fram spelet

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> verkar satsa offensivt nu
R <t> verkade satsa offensivt
> 1, 900,
G <t> verkar flytta fram positionerna ytterligare|Nu anfaller de med mycket folk
R <t> verkade flytta framåt med många spelare
> 1, 900,
G <t> är på måljakt...|De ger kraftigt understödd i anfallszon
R <t> flyttade fram spelet och gav mycket understöd i anfallszon

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> verkar ta mindre risker nu...
R <t> verkade ta mindre risker
> 1, 900,
G <t> har dragit ned på anfallslustan något...
R <t> drog ned på anfallslustan
> 1, 900,
G <t> spelar nu mer avvaktande
R <t> spelade mer avvaktande
> 1, 900,
G <t> trycker ej på lika hårt nu
R <t> tryckte ej på lika hårt längre

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> har övergivit sitt anfallspel|De har börjat arbeta mer defensivt
R <t> övergav anfallsspelet mot ett mer defensivt spel
> 1, 900,
G <t> lägger mer vikt på försvaret
R <t> lade mer vikt vid försvarspelet
> 1, 900,
G Nu spelar <t> mycket mer defensivt...|De verkar nöjda med resultatet
R <t> verkade nöjda med resultatet och backade hem
> 3, 900,
G <t> börjar dra sig tillbaka allt mer...
R <t> drog sig tillbaka allt mer
> 1, 900,
G <t> verkar gå över till en mer defensiv spelstil
R <t> verkade gå över till en mer defensiv spelstil

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> lugnar sig...|Attackviljan avtar något...
R <t> verkade lugna ner attacken något
> 1, 900,
G <t> verkar nöjda med resultatet...
R <t> verkade nöjda med resultatet...
> 1, 900,
G <t> spelar verkligen avvaktande|de tar inga risker nu!
R <t> spelade avvaktande och tog inga risker 
> 1, 900,
G Det här ser säkert ut för <t>|De tar det lugnt nu...
R <t> såg stabila ut och tog det lungt

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> trycks tillbaka...|De tvingas överge sin anfallsfotboll
R <t> övergav sin anfallsfotboll och lade sig på försvar
> 1, 900,
G <t> måste dra tillbaka spelare
R <t> var tvungna att dra tillbaka spelare
> 1, 900,
G Nu spelar <t> mycket defensivare...|De är rejält tillbakapressade nu...
R <t> tvingades tillbaka under rejäl press
> 3, 900,
G <t> lägger sig på försvar...|De verkar nöjda om de överhuvudtaget kommer levande av planen!|Otrolig press!
R <t> backade hem med hela laget och lade sig på försvar

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> touchar bollen
R Bollen touchades av <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> når den...|Han får ingen kontroll på bollen... 
R <p1> bröt, men fick inte kontroll på bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> snuddar bollen
R <p1> snuddade bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G Brytningen av <p1>|Bollen studsar iväg
R <p1> bröt men kunde ej få kontroll på bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> försöker bryta passningen|Bollen studsar iväg... 
R <p1> kunde ej kontrollera bollen
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> bryter...|Men han kan ej få kontroll på bollen... 
R <p1> bröt, men kunde ej få kontroll på bollen

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> skapar utrymme....
R <p1> skapade utrymme
> 1, 500, tinyurg.wav
G Härlig bollkontroll av <p1>...|Han får lite ytor att röra sig på...
R <p1> fick lite ytor att röra sig på
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> får tillräckligt med yta för att få iväg skottet...
R <p1> fick utrymme för ett skott

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> gör en underbar parad...|...och han lyckas greppa bollen på returen!
R <p1> parerade och lyckades sedan greppa bollen
> 1, 900, goonaah.Wav
G <p1> får handen på bollen...|Och greppar den i andraläget|Lysande räddning av <p1> !
R <p1> med en lysande dubbelräddning

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> gör en fin benparad...|...och han lyckas greppa bollen på returen!
R <p1> parerade och lyckades sedan greppa bollen 
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får handen på bollen...|Och greppar den i andraläget|Bra räddning av <p1> !
R <p1> med en lysande dubbelräddning 

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får iväg bollen...|Och dyker efter returen!
R <p1> fick iväg bollen och tog returen själv
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kan bara parera...|Men han lyckas greppa bollen i andraläget!
R <p1> greppade bollen i andraläget
> 1, 900, goonaah.wav
G But <p1> kan inte hålla bollen...|Men han lyckas få tag i returen|Han tar in bollen i skopan!
R Men <p1> fick tag på returen
> 1, 900, goonaah.wav
G Men <p1> låter bollen gå...!
R <p1> lät bollen gå

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> når högre än <p2>|Och nickar iväg bollen
R <p1> nådde högre än <p2> och nickade iväg bollen
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> vinner luftdullen mot <p2> och får iväg bollen
R <p1> vann luftduellen mot <p2> och fick iväg bollen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vinner en tuff luftduell mot <p2>|Bollen nickas bort av <p1>
R <p1> vann luftduellen mot <p2> och rensade
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> når högre än <p2>|Och får bort bollen
R <p1> nådde högre än <p2> och fick bort bollen
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> i nickduell mot <p2>...|Bollen rensas undan
R <p1> i nickduell mot <p2>
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> kommer upp bra i nickduellen mot <p2> och nickar iväg bollen
R <p1> kom upp bra i nickduellen mot <p2> och nickade iväg bollen 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2>|Han nickar bort bollen
R <p1> vann luftduellen mot <p2> och nickade bort bollen 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> kommer upp fint|Bollen nickas bort..
R <p1> kom upp fint och nickade bort bollen
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> når högre än <p2> och rensar
R <p1> nådde högre än <p2> och rensar 

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> får bollen på sig och det blir hörna
R <p1> fick bollen på sig och det blev hörna 
> 1, 900, newooh2.wav
G Den bollen tar på <p1> så det måste vara hörna
R Bollen tog på <p1> och gick ut till hörna
> 1, 900, newooh2.wav
G Bollen träffar <p1>|Och går till hörna
R Bollen träffade <p1> och gick ut till hörna
> 1, 900, missmon8.wav
G Bollen tar på <p1> och går ut till hörna 
R Bollen tog på <p1> och gick ut till hörna 

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> träffas av nicken
R <p1> träffades av nicken
> 2, 900, cornurg.wav
G Nicken träffar <p1> och går ut till hörna
R Nicken träffade <p1> och gick ut till hörna 
> 1, 900, cornurg.wav
G Nicken träffar <p1> och går ut
R Nicken träffade <p1> och går ut
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> slänger sig för att täcka|Bollen går till hörna
R <p1> slängde sig framför bollen och det blev hörna
> 1, 900, goodblox.wav
G Bollen tar på <p1> och går ut
R Bollen tog på <p1> och går ut 

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> med hörnan|Rakt till motståndaren
R <p1> gick till hörnan 
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> går över för att ta hörnan|<O><p2> tar den bollen
R <p1>{s} hörna togs lätt av <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G Hörnan skall slås av <p1>|<O><p2> tar bollen ganska lätt 
R Hörnan slogs av <p1> men <p2> tog kontroll
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> lyfter in bollen i straffområdet|<O>Den tar <p2> hand om
R <p1> lyfte in bollen i straffområdet, där <p2> tog hand om den
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> lyfter bollen in i straffområdet|<O><p2> tar hand om bollen
R <p1> lyfte in bollen i straffområdet där <p2> tog kontroll

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjälper bollen vidare till <p2>
R Bollen gick vidare till <p2> via <p1>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjälper bollen framåt till <p2>
R <p1> hjälpte bollen framåt till <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Brytning av <p1>|Bollen går till <p2>
R <p1> bröt och skickade bollen vidare till <p2>

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nickar bollen tillbaka till <p2>
R Bollen nickades tillbaka till <p2> by 
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nickar tillbaks till målvakt
R <p1> nickade tillbaks till målvakt 
> 1, 900, intercep.wav
G Tillbakanick av <p1>
R <p1> nickade tillbaks till målvakten

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> nickar tillbaka till <p2>|Men han får felträff med huvudet...
R <p1> fick felträff när han skulle nicka hem bollen
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> nickar tillbaka till målvakt|Men en motståndare hinner före...
R <p1> nådde ej målvakten med sin tillbakanick
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> misslyckas med tillbakanicken
R <p1> misslyckades med tillbakanicken 

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> spelar bak bollen till <p2>
R Bollen spelades bak till <p2> av <p1>
> 1, 900,
G <p1> spelar hem till målvakten
R <p1> spelade hem till målvakten
> 1, 900,
G Tillbakapass hem till målvakten av <p1>
R Bollen spelades bak till <p1>
> 1, 900,
G <p1> med tillbakapassningen
R <p1> med tillbakapassningen 
> 1, 900,
G <p1> tvingas spela hem
R <p1> tvingades spela hem

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spelar bak bollen till <p2>|Men passningen bryts!
R <p1> slog en vansinnig bakåtpass
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> slår en vansklig bakåtpass !!
R <p1> slog en vansklig bakåtpass 
> 1, 900, tinyurg.wav
G Hem till målvakt av <p1>|Dålig bakåtpass !!
R <p1> slog en usel pass hem till målvakt
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> med en vansinnig bakåtpass!
R <p1> slog en vanssinnig bakåtpass
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> tvingas slå en dålig bakåtpassning
R <p1> tvingades slå en dålig bakåtpassning 

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spelar bollen ända hem till <p2>
R Bollen spelades hela vägen hem till <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spelar bollen ända hem till <p2>|Men motståndaren bryter passningen
R <p1>misslyckades med en lång passning tillbaks till <p2>

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> väggspelar med <p2>
R <p1> väggspelade med <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> kortpassar till <p2> och får tillbaka bollen
R <p1> kortpassade till <p2> och fick tillbaka bollen 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spelar en kort boll till <p2>...|Och vill ha tillbaka bollen
R <p1> väggspelade med <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> rullar bollen till <p2>|<p2> rullar tillbaka...
R <p1> och <p2> väggspelade

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> når högre än <p2>
R <p1> nådde högre än <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> vinner luftduellen mot <p2> 
R <p1> vann luftduellen mot <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> hinner före målvakten till bollen
R <p1> hann före målvakten till bollen 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> får huvudet på bollen|Målvakten kommer inte upp riktigt
R <p1> fick huvudet på bollen 
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> vinner luftduellen mot målvakten
R <p1> vann luftduellen mot målvakten 

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacklar <p2> och tar bollen
R <p1> tacklade <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> springer in i <p1>
R <p2> sprang in i <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> utmanar <p2>|Perfekt tackling
R <p1> tacklade <p2> och fick kontroll på bollen
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> tappar bollen till <p1>
R <p2> tappade bollen i kamp mot <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tar bollen från <p2>
R Kraftfull tackling av <p1>, som lätt avväpnade <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> snor bollen av <p2>
R <p1> snodde bollen av <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> tappar bollen till <p1>
R <p2> tappade bollen till <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> blockeras av <p1>|Det var en juste, tung tackling
R <O><p2> blockerades av <p1>|Det var en juste, tung tackling 
> 1, 900, 
G <O><p2> kan inte ta bollen av <p1>
R <p2> kunde ej ta bollen av <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> tacklar till <p2> som tappar bollen
R <p1> tacklade till <p2> som tappade bollen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> tar bollen från <p2>
R <p1> tog bollen från <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> förlorar kampen mot <p1>
R <p2> förlorade kampen mot <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> kan inte ta sig förbi <p1>
R <p2> kunde inte ta sig förbi <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> blir av med bollen|<p1> fick sin fot emellan
R <p2> blev av med bollen till <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tacklar <p2>
R <p1> tacklade <p2>

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår ut bollen till hörna
R <p1> slog ut bollen till hörna 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> når inte bollen som går ut till hörna
R <p1> nådde inte bollen. Det blev hörna 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tappar ut bollen till hörna!
R <p1> tappade ut bollen.Hörna!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får tursamt iväg bollen till hörna !
R <p1> fick tursamt iväg bollen till hörna 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tvingas dra iväg bollen till hörna
R <p1> tvingades dra iväg bollen till hörna 

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tvingas bort från målet
R <p1> tvingades bort från målet 
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> vänder tillbaka!
R <p1> vände tillbaka!

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Men <p1> gör en viktig brytning!
R Men <p1> gjorde en viktig brytning!
> 1, 1400, closhot.wav
G Men <p1> lyckas med en avgörande tackling!
R Men <p1> lyckas med en avgörande tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Perfekt tackling i ett avgörande läge av <p1>!
R <p1> gjorde en perfekt tackling !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G Underbar tackling av <p1>!|Han tvingas göra den tacklingen!
R <p1> med en underbar tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Fantastisk tackling av <p1>!|Det där var viktigt!
R Men <p1> gjorde en mycket viktig tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Underbar offervilja från <p1>!|En perfekt tackling i sista minuten
R <p1> med en mycket viktig tackling !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> måste sätta den!|Men <p1> offrar sig och får in en perfekt tackling!
R <p2> verkade säker på att sätta bollen, men <p1> fick in en perfekt tackling!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> med en underbar chans!|<p1> offrar sig och får in en perfekt tackling!
R <p2> hade en bra möjlihet, men <p1> fick en perfekt tackling !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O>Den här måste <p2> sätta!|Nej! Underbar tackling av <p1>!|Det var verkligen i sista ögonblicket!
R <p2> verkade helt säker på att sätta den, men <p1> lyckades få in en perfekt tackling!

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> kom inte loss från <p2>
R <p1> kom inte loss från <p2>
> 1, 900,
G Det var ett svårt läge|<O><p2> gav honom inga ytor
R Detvar ett svårt läge eftersom <p1> var omringad av försvarare
> 1, 900,
G <p1> fick inga ytor av <p2>
R <p1> fick inga ytor av <p2>
> 1, 900,
G <p1> kunde inte komma loss från <p2>
R <p1> kunde inte komma loss från <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> gjorde tillräckligt för att få honom ur balans
R <p2> fick <p1> ur balans
> 1, 900,
G <p1> pressades av <p2>
R <p1> pressades hårt av <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>Svårt läge|<O><p1> och <p2> låste honom effektivt
R Det var ett svårt läge då försvararna inte gav honom några ytor
> 1, 900,
G <p1> och <p2> krympte ytorna bra där
R <p1> och <p2> krympte ytorna bra där 
> 1, 900,
G <O>Det var bara en halvchans|<O><p1> och <p2> låg tätt på honom
R <p1> och <p2> låste honom

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> går ner till sidlinjen
R <p1> gick ned till sidlinjen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> når kortlinjen
R <p1> nådde kortlinjen

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> slår en långboll upp i banan
R <p1> slog en långboll <d> meter upp i banan
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> lyfter bollen framåt
R <p1> lyfte bollen framåt 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spelar en långboll
R <p1> spelade en långboll 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> slår en långboll
R <p1> slog en långboll
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> rensar iväg bollen framåt
R <p1> rensade iväg bollen framåt 

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> är utanför straffområdet|<p1> rundar honom...
R <p1> rundade <p2> som kommit utanför straffområdet...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> rusar ut mot <p1>...|<p1> rundar honom
R <p1> hade endast <p2> kavr att passera

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hittar ingen lucka för ett skott|Han måste passa <p2>
R <p1> hittade ingen lucka att skjuta så han spelade till <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Men <p1> har ryggen mot mål|Han rullar bollen till <p2>
R Men <p1> hade ryggen mot mål|Han rullade bollen till <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> är långt ner på egen planhalva
R <p1> var långt ner på egen planhalva 
> 1, 900,
G <p1> är långt nere till vänster på egen planhalva
R <p1> var långt nere till vänster på egen planhalva 

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> är långt ner på egen planhalva
R <p1> var långt ner på egen planhalva 
> 1, 900,
G <p1> försöker spela bollen från försvarszon
R <p1> försökte spela bollen från försvarszon 

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> är långt ner på egen planhalva
R <p1> var långt ner på egen planhalva 
> 1, 900,
G <p1> är långt nere till höger på egen planhalva
R <p1> var långt nere till höger på egen planhalva 

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen till vänster på mittfältet
R <p1> hade bollen till vänster på mittfältet 
> 1, 900,
G <p1> är långt ute på vänster mittfält
R <p1> var långt ute på vänster mittfält 
> 1, 900,
G <t> bygger upp ett anfall på vänsterflanken
R <t> byggde upp ett anfall på vänsterflanken 

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen vid mittcirkeln
R <p1> hade bollen vid mittcirkeln 
> 1, 900,
G <p1> har bollen vid mittcirkeln 
R <p1> hade bollen vid mittcirkeln 
> 1, 900,
G <p1> har bollen i mitten av planen
R <p1> hade bollen i mitten av planen 
> 1, 900,
G <p1> tittar upp från mittcirkeln
R <p1> tittade upp från mittcirkeln 
> 1, 900,
G <p1> har bollen i mittcirkeln
R <p1> hade bollen i mittcirkeln 

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen till höger på mittfältet
R <p1> hade bollen till höger på mittfältet 
> 1, 900,
G <p1> är långt ute på höger mittfält
R <p1> var långt ute på höger mittfält 
> 1, 900,
G <t> bygger upp ett anfall på högerflanken|<p1> har bollen
R <t> byggde upp ett anfall på högerflanken 

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen högt upp på vänsterkanten
R <p1> hade bollen högt upp på vänsterkanten 
> 1, 900,
G <p1> är till vänster om <t2>{s} straffområde
R <p1> till vänster om <t2>{s} straffområde 
> 1, 900,
G <p1> ligger högt upp på vänsterkanten
R <p1> låg högt upp på vänsterkanten 

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> är <d> meter från mål
R <p1> var <d> meter från mål
> 1, 900,
G <p1> är i närheten av straffområdet
R <p1> var i närheten av straffområdet 
> 1, 700,
G Från <d> meter...|<p1> försöker nå folk inne i straffområdet
R <p1> försökte nå folk inne i straffområdet 
> 1, 900,
G <p1> är precis utanför <t2>{s} straffområde
R <p1> var precis utanför <t2>{s} straffområde 

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bollen högt upp på högerkanten
R <p1> hade bollen högt upp på högerkanten 
> 1, 900,
G <p1> är till höger om <t2>{s} straffområde
R <p1> till höger om <t2>{s} straffområde 
> 1, 900,
G <p1> ligger högt upp på högerkanten
R <p1> låg högt upp på högerkanten 

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hinner före <p2> till bollen
R <p1> hann före <p2> till bollen 
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> får tag i bollen i kamp med <p2>
R <p1> fick tag i bollen i kamp med <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> är först till bollen...
R <p1> är före <p2> till bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> hinner före <p2>
R <p1> hann före <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rensar bollen över långsidan
R <p1> rensade bollen över långsidan 
> 1, 900, clear.wav
G <p1> lägger ut bollen till inkast
R <p1> lade ut bollen till inkast 
> 2, 900, clear.wav
G Ingen tvekan från <p1>|Han skickar upp bollen på översta läktaren!
R <p1> skickade ut bollen till inkast
> 1, 900, clear.wav
G <p1> får ut bollen till inkast
R <p1> fick ut bollen till inkast 

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsätter oattackerad
R <p1> fortsätter framåt, helt oattackerad
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsätter...|Fortfarande ingen spelare från <t2> som attackerar
R Han fortsatte framåt helt oattackerad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsätter oattackerad
R <p1> fortsatte oattackerad 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsätter framåt
R <p1> fortsatte framåt 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> har möjlighet att fortsätta sin löpning
R <p1> hade möjlighet att fortsätta sin löpning 
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> låter <p1> löpa
R <t2> lät <p1> löpa 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har stora ytor att löpa på
R <p1> hade stora ytor att löpa på 
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> släpper fram <p1>
R <t2> släppte fram <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ges utrymme att löpa med bollen
R <p1> gavs utrymme att löpa med bollen 


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> håller undan <p2>
R <p1> höll undan <p2>
> 1, 900,
G <p1> skakar av sig <p2>{s} bevakning
R <p1> skakade av sig <p2>{s} bevakning 
> 1, 900,
G <p1> täcker bollen från <p2>
R <p1> täckte bollen från <p2>
> 1, 900,
G <p1> tvingas hålla undan <p2>
R <p1> tvingades hålla undan <p2>
> 1, 900,
G <p1> pressas av <p2>|Men han undviker utmaningen
R <p1> pressades av <p2>|Men han undviker utmaningen
> 1, 900,
G <p1> täcker bollen för <p2>
R <p1> håller i bollen och undviker <p2>{s} utmaning
> 1, 900,
G <p1> skakar av sig <p2>
R <p1> skakade av sig <p2>
> 1, 900,
G <p1> håller i bollen|<p2> kan inte nå den
R <p1> täckte bollen så att <p2> inte kunde ta den
> 1, 900,
G <p1> tvingas hålla undan för <p2>
R <p1> tvingades hålla undan för <p2>
> 1, 900,
G <p1> pressas av <p2>|Men han lyckas ta sig förbi tackling
R <p1> pressades av <p2> men undvek tacklingen

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tar ner bollen på bröstet
R <p1> tog ner bollen på bröstet
> 1, 900,
G <p1> bröstar ner bollen
R <p1> bröstade ner bollen
> 1, 900,
G <p1> dämpar bollen på bröstet
R <p1> dämpade bollen på bröstet
> 1, 900,
G <p1> tar ned bollen snyggt på bröstet
R <p1> tog ned bollen snyggt på bröstet

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går ut att fånga bollen|Men han tappar den...
R <p1> funlade iväg bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G Och den tar <p1> lätt|Men han tappar den!
R <p1> misslyckades med att greppa bollen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går ut för att fånga bollen|Men han når den inte!
R <p1> kunde inte nå bollen

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Slutsignalen går!|<t> har vunnit <c> !!
R <t> vinner <c> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Matchen är slut !!|<t> har vunnit <c> !!
R <t> vann <c> !!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Där är slutsignalen !|<t> har gått vidare till <f> !!
R <t> gick vidare till <f> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G Matchen är slut !!|<t> har gått till <f> !!
R <t> gick vidare till <f> !!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> avancerar framåt med <p2> i hälarna
R <p1> avancerade framåt med <p2> i hälarna
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> jagas av <p2>
R <p1> jagades av <p2> när han höll bollen
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker göra sig av med <p2>{s} uppvaktning
R <p1> försökte göra sig av med <p2>{s} uppvaktning
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> försöker dribbla sig loss från <p2>
R <p1> försökte dribbla sig loss från<p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> löper med <p2> tätt bakom
R <p1> löpte med <p2> i ryggen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> pressas hårt av <p2>|Men han lyckas få bollen framåt...
R <p1> pressades hårt av <p2> när han avancerade framåt
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> rör sig framåt med bollen|Han har <p2> tätt bakom
R <p1> rörde sig framåt med <p2> tätt bakom
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> arbetar starkt defensivt för att försöka ta bollen av <p1> 
R <p2> arbetade defensivt för att försöka ta bollen av <p1>

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> glider förbi <p2> !
R <p1> gled förbi <p2> !
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> är snabbare än <p2>
R <p1> var snabbare än <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> är för snabb för <p2>
R <p1> var för snabb för <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> har tillräckligt med fart för att komma förbi <p2>
R <p1> hade tillräckligt med fart för att komma förbi<p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sveper förbi <p2>
R <p1> svepte förbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lämnar <p2> bakom sig
R <p1> lämnade <p2> bakom sig
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sticker iväg från <p2>
R <p1> stack iväg från <p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Och bollen går i nät via stolpen !!
R Bollen gick via stolpen och in

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Och bollen går i nät via ribban!!
R Bollen gick via ribban och in 
> 1, 900,
G Den tar på ribbans undersida och går in!!
R Den tog på ribbans undersida och gick in 
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nickar bort bollen|Men den når bara <p2>...
R <p1> nickade bort bollen|Men den nådde bara <p2>
> 1, 900,
G <p1> använder huvudet för att få bort bollen|Men den går till <p2>...
R <p1> använde huvudet för att få bort bollen|Men den gick till <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> får bort bollen med huvudet|Men bollen går till <p2>...
R <p1> fick bort bollen med huvudet|Men bollen gick till <p2>

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en farlig boll snett över eget straffområde
R <p1> slog en farlig boll snett över eget straffområde 
> 1, 900,
G <p1> slår en farlig passning inne i eget straffområde
R <p1> slog en farlig passning inne i eget straffområde 

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Elljuset har slocknat!|Det verkar inte som om de går att få liv i dem!!|Domaren bryter matchen!
R Elljuset slockande och domaren bröt matchen

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Detta är otrligt|Snöfallet är fullständigt kaotiskt!!|<Rf> blåser av matchen, det är omöjligt att fortsätta!!
R <Rf> avbröt matchen på grund av kraftigt snöfall
> 1, 1200,
G <Rf> inspekterar snödjupet|Han beslutar sig för att avbryta matchen!
R <Rf> avbröt matchen på grund av kraftigt snöfall

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Planen har försämrats allt för mycket!!|<Rf> har brutit matchen !!
R <Rf> bröt matchen på grund av ospelbar plan

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> halkar på den snöiga banan....|Han tappar kontrollen över bollen
R <p1> förlorade kontrollen på bollen i snön
> 1, 900,
G <p1> tappar kontrollen på bollen i snön
R <p1> tappade kontrollen på bollen i snön 

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kliver fram med bollen genom snödjupet
R <p1> klev fram med bollen genom snödjupet 
> 1, 900,
G <p1> kämpar sig framåt med bollen genom snön
R <p1> kämpade sig framåt med bollen genom snön 

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kliver framåt i regnet
R <p1> klev framåt i regnet 
> 1, 900,
G <p1> tar sig fram på det våta underlaget
R <p1> tog sig framåt på det våta underlaget 
> 1, 900,
G <p1> avancerar i regnet
R <p1> avancerade med bollen i regnet 

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men vinden tar bollen...
R Men vinden tog bollen
> 1, 900,
G <p1> har inte räknat med den kraftiga vinden...
R <p1> slog passningen för långt

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Bollen studsar till på den hala ytan...
R Bollen studsade till på den hala ytan 
> 1, 900,
G Bollen sticker iväg i det våta gräset...
R Bollen stack iväg i det våta gräset 

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vänder snabbt i det våta gräset
R <p1> vände snabbt i det våta gräset 

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vänder snabbt|Han lämnar <p2> stampandes i leran
R <p1> snurrade up <p2> i gyttjan

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> plaskar sig framåt
R <p1> plaskade framåt
> 1, 900,
G <p1> rör sig framåt på det våta gräset
R <p1> rörde sig framåt på det våta gräset 
> 1, 900,
G <p1> avancerar framåt över den regnfyllda planen
R <p1> avanderade framåt med bollen över den regntunga planen

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Bollen studsar iväg på den hala planen 
R Bollen studsade iväg på den regntunga planen
> 1, 900,
G Bollen sticker iväg i det våra gräset
R Bollen stack iväg i det våra gräset 

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vänder snabbt trots det hala underlaget
R <p1> vände snabbt trots det hala underlaget 

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vänder snyggt i snön
R <p1> vände snyggt trots den snöfyllda planen

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kontrollerar bollen mycket bra på de våta underlaget
R <p1> visade stor skicklighet på det våta underlaget
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kontrollerar den hala bollen brilliant
R <p1> kontrollerade den hala bollen brilliant 

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> plaskar sig förbi <p2>
R <p1> plaskade sig förbi <p2>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lågt skott|Bollen sticker iväg på den hala planen
R <p1> med lågt hårt skott
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med ett lågt skott i hällregnet
R <p1>{s} låga skott stack iväg i det hala gräset
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker få fotfäste i vätan....|Han får iväg ett lågt skott
R <p1> fick iväg ett lågt skott i vätan

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> håller nere skottet på den regntunga planen
R <p1> fick iväg ett lågt skott som studsade lurigt framför målvakten

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> provar med en lobb|Vinden fångar bollen...
R <p1> försökte med en lös lobb		

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men vinden styr iväg bollen från målet
R Men <p1>{s} gick långt över då vinden tog bollen
> 1, 900, mock4mon.wav
G Dessvärre fångade vinden bollen
R Dessvärre fångade vinden bollen 
> 1, 900, mock4mon.wav
G Bollen går dock vid sidan av målet eftersom den togs av vinden
R Bollen gick dock vid sidan av målet eftersom den togs av vinden 

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> sätter in glidtackling på <p2> som formligen flyger iväg!|Du kan inte tacklas på det sättet på detta underlaget!!
R <p1> glidtacklade <p2> så att han flög iväg!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glidtacklar <p2> som bjuds på en liten flygtur!|Underlag fick det där att se värre ut än vad det egentligen var
R <p1> satte in en tuff glidtackling på <p2>!!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glidtacklar <p2>|<p2> ligger och sprattlar på den plaskvåta planen !
R <p1> glidtacklade <p2> !!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lyfte bollen framåt...|Över den vattenfyllda planen
R <p1> lyfte fram bollen till <p2>
> 1, 900,
G <p1> spelare bollen framåt...|Den saktar ner i en pöl!
R <p1> spelade bollen till <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lyfter en passning ut till vänster, över pölarna
R <p1> passade bollen till vänster till <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår en passning åt vänster över de värsta pölarna
R <p1> spelade till vänster till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en rejäl passning genom leran till <p2>
R <p1> slog en rejäl passning genom leran till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passar bollen vänster genom leran ut till <p2>
R <p1> passade bollen vänster genom leran ut till <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår en rejäl bakåtpassning genom lervällningen till <p2>
R <p1> spelar bak till <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> får kroppen bakom bollen|Men han lyckas inte greppa den hala bollen
R <p1> fick kroppen bakom bollen men lyckades inte greppa den hala bollen 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> får en hand på bollen|Men vrider sig loss ...
R <p1> fick en hand på bollen men lyckades inte greppa den

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker med en lobb från ganska långt avstånd|Bollen fångs upp av vinden...
R <p1> försökte med en spektakulär lobb
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> försöker chippa målvakten från halvmånen|Bollen fångas av vinden...
R <p1> försökte med en spektakulär lobb från halvmånen

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> räddar snyggt och håller bollen|Mycket starkt gjort under dessa svåra förhållanden
R <p1> räddade snyggt och höll bollen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> räddar bollen och greppar den trots regnet
R <p1> räddade bollen och greppade den i vätan

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Underbar räddning i den här vinden
R <p1> räddade bollen och greppade den 

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> står på benen|Hans styrka gör att han tar bollen från <p2>
R <p1> blockerade <p2> på den plaskvåta planen
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> undviker att glidtackla <p2>|Han vinner bollen av <p2> med otrolig vilja och styrka
R <p1> blockerade <p2> som tappade bollen

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> glider in med bollen i mål!!!
R <p1> gled in med bollen i mål
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Kan <p1> peta in bollen?
R <p1> petade in bollen över linjen!

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> försöker fånga bollen|Men han tappar den hala bollen
R <p1> kunde inte få grepp om bollen

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> hade ingen press på sig..
R <p1> hade ingen press på sig..
> 1, 900,
G Det var ingen i närheten av <p1>..
R Det var ingen i närheten av <p1>..

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> försöker få grepp...
R <p1> försökte få grepp...
> 1, 900,
G <p1> tar det lugnt..
R <p1> tog det lugnt..
> 1, 900,
G <p1> tittar upp...
R <p1> tittade upp..
> 1, 900,
G <p1> försöker komma i skottläge..
R <p1> försökte komma i skottläge..
> 1, 900,
G <p1> lugnar ner sig..
R <p1> lugnade ner sig..
> 1, 900,
G <p1> tar det lilla lugna..
R <p1> tog det lugnt..
> 1, 900,
G <p1> tar tid på sig..
R <p1> tog tid på sig..

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en svag inspark ..
R <p1> med en svag inspark ..
> 1, 900,
G <p1> med en dålig utspark ..
R <p1> med en dålig utspark..

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Slår en kort pass till <p1>
R En kort frisprak till <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> verkar känna av trycket
R <p1> verkade känna av trycket
> 1, 900,
G <p1> verkar sakna självförtroende|Han har fått mycket kritik på senare tid
R <p1> verkade ha dåligt självförtroende efter all kritik på senare tid

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> njöt av det där!|Han har fått utstå mycket kritik på senare tid
R <p1> gav kritikerna svar på tal
> 1, 1500,
G <p1> ger kritikerna svar på tal!
R <p1> gav tydliga signaler till kritikerna
> 1, 1500,
G <p1> räcker lång näsa åt kritikerna!
R <p1> gav kritikerna svar på tal
> 1, 900,
G Det där är ett underbart ögonblick för <p1>....|Han lät fotbollskunnandet tala!
R <p1> låter kunnandet tala
> 1, 900,
G <p1> visar vad han går för!|Han ger kritikerna svar på tal nere på plan!
R <p1> gav krikerna svar på tal

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ger igen mot hans manager!
R <p1> gav hans manager ett tydligt meddelande
> 1, 900,
G <p1> visar vad han går för...|Han är verkligen ute efter att visa att hans manager har fel!
R <p1> visade managern vad han går för efter all kritik

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har verkligen fått bra stöd idag
> 1, 1200,
G stödet till <p1> har varit bättre idag...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har inte fått någon backup överhuvudtaget idag
> 1, 1200,
G Stödet till <p1> har varit mycket dålig idag...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut som möjliga ligasegrare så som de spelar idag
R <t> spelade som riktiga utmanare!
> 1, 1500,
G <t> spelar verkligen som ett möjligt mästarlag idag
R <t> spelade verkligen som ett möjligt mästarlag idag!
> 1, 1500,
G <t> skickar ut starka varningssignal idag!|De är ute efter ligatiteln!
> 1, 1500,
G Mycket imponerande uppvisning av <t> idag
R <t> såg mycket imponerande ut
> 1, 1500,
G Detta är fotboll!!!|Fantastiskt spel av <t>!
R <t> spelade lysande fotboll

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Med det här spelet ser <t> ut som möjliga vinnare av <c> 
R <t> spelade som möjliga vinnare av <c>!
> 1, 1500,
G <t> spelar som riktiga utmanare idag
R <t> spelade som riktiga utmanare idag!
> 1, 1500,
G Mycket imponerande uppvisning av <t> detta
R <t> såg mycket imponerande ut
> 1, 1500,
G Detta är fotboll i världsklass! Fantastiskt spel av <t>!
R <t> spelade fotboll av topklass
> 1, 1500,
G <t> spelar verkligen fotboll enligt konstens alla regler!
R <t> spelade fotboll enligt konstens alla regler 

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut som en mycket stark uppflyttningskandidat
R <t> såg ut som en mycket stark uppflyttningskandidat!
> 1, 1500,
G <t> spelar som riktiga utmanare idag
R <t> spelade som riktiga utmanare idag!
> 1, 1500,
G Mycket imponerande uppvisning av <t> detta
R <t> såg mycket imponerande ut 
> 1, 1500,
G Det är bara att tacka för uppvisningen, <t> !
R <t> spelade fantastiskt

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> spelade som klara nedflyttningskandidater idag
R <t> spelade som om de redan åkt ut 
> 1, 1500,
G <t> är hopplösa idag
R <t> spelade som nedflyttningskandidater
> 1, 1500,
G Verkligen sorgligt spel av <t>
R <t> såg fruktansvärt dåliga ut
> 1, 1500,
G Detta är ju miserabelt spel av <t>
R <t> spelade som om de aldrig möt varandra tidigare
> 1, 1500,
G <t> har varit fullstädnigt värdelösa i dagens match!
R <t> gav termen värdelös en ny innebörd
> 1, 1500,
G <t> skämmer verkligen ut fotbollen med detta bedrövliga spel
R <t> var bedrövliga

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut som några titelutmanare med detta spel
R <t> spelade inte som några titelutmanare
> 1, 1500,
G <t> såg verkligen inte ut som ett mästarlag idag
R <t> såg inte ut som ett mästarlag idag 
> 1, 1500,
G Detta imponerar ju inte|En svag insats av <t>
R <t> såg svaga ut
> 1, 1500,
G Det här är verkligen inte bra spel av <t>
R <t> spelade inte alls bra
> 1, 900,
G Mediokert spel ifrån <t>{s} sida|De borde kunna spela mycket bättre än så här
R <t> spelade mycket tamt

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ut att få lämna turneringen
R <t> såg ut att få lämna turneringen 
> 1, 1500,
G Nu har allt gått emot <t>
R <t> såg möjligheten att vinna <c> försvinna
> 1, 1500,
G <t>{s} hopp om att vinna <c> hänger på en skör tråd!
R <t>{s} hopp om att vinna <c> hängde på en skör tråd!
> 1, 1500,
G <t> är på väg att åka ut ur <c>!

# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser inte ut som några utmanare efter dagens insats
R <t> såg inte ut som några utmanare 
> 1, 1500,
G <t> såg definitivt inte ut som ett lag redo för uppflyttning 
R <t> såg ej ut som ett lag för uppflyttning
> 1, 1500,
G Man kan inte vara annat än besviken över <t>{s} spel
R <t> såg svaga ut
> 1, 1500,
G <t> måste prestera mycket bättre än detta om det skall bli uppflyttning
R <t> såg inte särdeles bra ut
> 1, 900,
G Uselt spel från <t>|De kan spela betydligt bättre än detta
R <t> spelade dåligt


# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> såg ej ut som nedflyttningskandidater idag
R <t> spelade ej som nedflyttningskandidater idag 
> 1, 1500,
G <t> såg verkligen ut att vilja lämna bottenträsket
R <t> såg ut att vilja lämna bottenträsket 
> 1, 1500,
G En mycket stark och behövlig insats av <t>
R <t> såg starkare ut ju längre matchen led


# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} matchsvit står sig
R Efter <d> matcher utan förlust, föreföll <t> bibehålla sviten 
> 1, 900,
G <t>{s} matcher irad utan förlust står sig|Detta blir <d> matcher i rad utan förlust
R <t> såg ut att bygga sin radda med matcher utan förlust
> 1, 1500,
G <t> ser oslagbara ut för tillfället!
R <t> föreföll oslagbara för tillfället!

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} bedrövliga svit håller sig
R Efter <d> matcher utan seger, verkade <t>{s} svit fortsätta
> 1, 900,
G Det verkar som om <t>{s} segerlösa svit står sig|Nu har man spelat <d> matcher i rad utan att vinna
R <t> verkade gå mot <d1> matcher irad utan seger
> 1, 1500,
G <t> verkar helt sakna självförtroende
R <t> föreföll dömda till ytterligare en förlust

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> kan ske kan bryta den tråkiga trenden
R Efter <d> matcher utan seger, verkade det som om <t> kunde få stopp på den bedrövliga sviten
> 1, 1500,
G Det verkar som om <t>{s} segerlösa svit håller på att ta slut!
R <t> såg ut att äntligen vinna efter <d> matcher utan seger
> 1, 1500,
G <t> känner att deras bedrövliga svit är på väg att ta slut
R <t> såg ut att få slut på förlustraden

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} <d> matcher irad utan förlust ligger risigt till nu!
R Efter <d> matcher utan förlust, såg <t> ut att få bita i det sura äpplet
> 1, 900,
G Håller <t>{s} fina svit på att brytas?|De har spelat <d> matcher i rad utan förlust innan dagens match
R Efter <d> matcher utan förlust, såg <t>{s} svit att brytas

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} <d> matcher i rad utan förlust är på väg att ta slut!
R Efter <d> matcher i rad utan förlust, verkade <t>{s} svit dömd att ta slut
> 1, 1500,
G <t>{s} fina svit är på väg att brytas nu!
R Efter <d> matcher utan förlust, såg <t>{s} svit ut att brytas

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> fortsätter att glänsa i turneringen!
R <p1> fortsatte att glänsa i turneringen!
> 1, 900,
G <p1> har verkligen glänst i denna turnering...|Bara sett till denna match har han varit enorm
R <p1> fortsatte att glänsa i turneringen!
> 1, 1500,
G <p1> njuter av <c> !
R <p1> fortsatte att glänsa i <c>!

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har inte riktigt kommit upp i normal kapacitet|Han har spelat mycket bättre i tidigare matcher
R <p1> kom inte upp i normal standard efter att han imponerat i tidigare matcher
> 1, 900,
G <p1> spelade mycket bättre i föregående matcher...|Toteal sett har <c> varit mycket lyckad för honom
R <p1> spelade inte lika bra som ha gjort tidigare i <c>

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Man förväntade sig ju mer av <p1> innan turneringen
R <p1> lyckades ej motsvara förväntningarna
> 1, 900,
G <p1> utpekades som stjärna innan turneringen|Än så länge har han inte visat sådan kapacitet
R <p1> lyckades ej motsvara de höga förväntningarna spm kom innan turneringen
> 1, 900,
G <p1> verkar inte riktigt ha hittat formen...|Man förväntade sig mycket av spelaren innan turneringen började
R <p1> kom inte upp i den nivå som man trodde innan turneringen

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ser mycket stark ut!|Han förväntades ju att glänsa
R <p1> började ge lite glans åt turneringen !
> 1, 900,
G Detta är vad man förväntar sig av <p1> |Förväntningarna på spelaren verkar rimliga
R <p1> berättiaf´gde den hype som rådde innan turneringen!
> 1, 1500,
G <p1> verkar njuta av <c>!
R <p1> verkade njuta av <c>!

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> rättfärdigar allt beröm han fått på senare tid
R <p1> rättfärdigade allt beröm han fått på senare tid 
> 1, 1500,
G <p1> verkar växa i ljuset av massmedias intensiva blick !
R <p1> verkade växa i ljuset av massmedias blick!
> 1, 900,
G Underbar match av <p1>|Han visar verkligen att all hype runt hans namn ej är felaktigt
R <p1> visade att all hype runt honom var rättmätig
> 1, 900,
G <p1> verkar vara proppfylld med självförtroende...|Medias hyllningar verkar fullt korrekta
R <p1> gav verkligen stöd åt all beröm han fått i media

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Detta är verkligen en impnerande debut av <p1>
R <p1> imponerade i debuten
> 1, 1500,
G <p1> har en mycket lyckad debut för <t>
R <p1> hade en mycket lyckad debut för <t>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det där är bara grädde på moset i <p1>{s} härliga debut|<t> kan väl inte gärna begärna något mer av honom?
R <p1> gjorde mål för att göra en fantastisk debut komplett
> 1, 900,
G <p1> har spelat underbart bra i debuten...|Det där är pricken över i!!
R <p1> gjorde mål och satte lite extra piff på en perfekt debut 

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> kan inte gärna vara nöjd med den debuten
R <p1> kunde ej vara nöjd med sin debut
> 1, 1500,
G Det här är väl inte den debut som <p1> önskade sig
R <p1> var dålig i sin debut för <t>

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har varit väldigt dålig idag
R <p1> såg lite skakig ut idag

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> flyttar fram bollen 9 meter|Allt på grund av <t2>{s} gnäll
R <t2> straffades för sitt gnäll genom att <rf> flyttade fram bollen 9 meter

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Frisparken flyttas in i strafformådet och blir indirekt
R Frisparken flyttades in i straffområdet och blev indirekt 

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> nickar iväg bollen
R <p1> nickade iväg bollen

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> slår en kort pass utefter kanten
R <p1> slog en kort pass utefter kanten

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> skruvar frisparken över muren...
R <p1> skruvade frisparken över muren
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skjuter frisparken genom muren ...
R <p1> sköt frisparken genom muren

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> plockar bollen ur nätet ... | och rusar tillbaka till mittpunkten
R <p1> plockade bollen ur nätet och rusade tillbaka till mittpunkten

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G men anfallet rinner ut i sanden...
R men anfallet rann ut i sanden
> 1, 900, 
G men det blir inget av med det...
R men det blev inget av med det...

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> behåller bollen
R <t1> behöll bollen
> 1, 900, 
G <t1> har alltjämnt kontroll över bollen
R <t1> höll alltjämt kontroll på bollen

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Fjärdedomaren visar att <N> minuter har lagts till
R Fjärdedomaren visade att <N> minuter lagts til
> 1, 1500,
G <N> minuters stopptid visar fjärdedomaren
R Fjärdedomaren visade att <N> minuters stopptid lagts till
> 1, 1500,
G <N> minuters stopptid har lagts till
R Fjärdedomaren visade att <N> minuters stopptid lagts till

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> hinner helt enkelt inte med <p1>
R <p2> tappade markering på <p1>
> 1, 1500,
G <p1> skakar av sig sin bevakare
R <p1> skakade av sig sin bevakare

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har lekstuga med försvaret!
R <p1> lyckades skaka av sig alla motståndare!
> 1, 1500,
G <p1> visar sig vara omöjlig för <t2> att få grepp om!
R <p1> lyckades skaka av sig alla bevakare!

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> vinner enkelt luftduellen mot <p2>
R <p1> vann enkelt luftduellen mot <p2>
> 1, 1500,
G <p2> väger för lätt i luftduellen mot <p1>
R <p2>  vägde för lätt i luftduellen mot <p1>
> 1, 1500,
G <p1> är före <p2>|och nickar bort bollen
R <p1> hann före <p2> och nickade bort bollen
> 1, 1500,
G <p1> når högre än <p2>
R <p1> nådde högre än <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> är alldeles för snabb för <p2>
R <p1> var allt för snabb för <p2>

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har inte lyckats komma loss från sin bevakare än så länge
R <p1> lyckas inte komma loss från sin bevakare än så länge
> 1, 1500,
G <p2> har full koll på <p1>
R <p1> får inget utrymme alls i denna match
> 1, 1500,
G <p2> punktmarkerar <p1> som börjar se frustrerad ut
R <p1> får inget utrymme alls i denna match

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> löper i djupled från mittfältet| Ingen går på honom 
R <p1> fick löpa oattackerad från mittfältet
> 1, 900,
G Ingen går på <p1> som anfaller från mittfältet
R <p1> fick löpa oattackerad

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1>{s} inlägg ställer till stor oreda
R <p1>{s} har ställt till stora problem
> 1, 900,
G <p1>{s} precisa inlägg är mycket farliga
R <p1>{s} precisa inlägg har varit mycket farliga

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> är hjärnan bakom <t1>{s} spel 
R <p1> låg bakom allt som <t1> skapade
> 1, 900,
G <p1> fördelar perfekta passningar över hela planen
R <p1> skapade hela tiden nya möjligheter för <t1>

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det där var ett makalöst inlägg från <p1>
R Underbart inlägg från <p1>
> 1, 900,
G Inlägget från <p1> skapade stor oreda
R Fenomenalt inlägg från <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> är kung i luftrummet och trycker kraftfullt ner <p2>
R <p1> nådde högre än <p2> och nickade iväg bollen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> är bättre än <p2> i luften
R <p1> vann nickdullen mot <p2>

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> var tvungen att sträcka ut för att få tag i passningen
R <p1> tvingades sträcka ut för att nå passningen
> 1, 700,
G <p1> var verkligen tvungen att sträcka ut för att nå bolen
R <p1> tvingades verkligen sträcka ut för att nå passningen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> är en gigant i <t1>{s} försvar
R <p1> var en gigant i <t1>{s} försvar
> 1, 700,
G Det fanns ingen möjlighet att <p1> skulle förlora en kampen 
R Det fanns ingen möjlighet att <p1> skulle förlora en kampen 

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> vinner allt i luften idag
R <p1> vann allt i luften

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> verkar ha problem med att hålla tempot
R <p1> verkade ha problem med att hålla tempot
> 1, 700,
G <p1> har problem med tempot
R <p1> hade problem med tempot

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> backar | han får fingrarna på bollen
R <p1> hann tillbaka i tid för att få fingrarna på bollen

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> är perfekt placerad | Han plockar enkelt ner bollen
R <p1> var perfekt placerad och hade inga problem at ta den bollen 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> bedömde skottet mycket väl | Han plockar enkelt ner bollen
R <p1> bedömde skottet mycket väl och hade inga problem att få grepp om bollen

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> springer baklänges | han kommer inte att nå den...
R <p1> hann inte tillbaka i tid

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kritiserar försvaret| Han tycker att målet är deras fel
R <p1> var missnöjd med försvarets insats
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> skäller ut försvararna | Han tycker att de kunde gjort betydligt mer för att hjälpa honom
R <p1> var missnöjd med försvarets insats

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> gömmer huvudet i händerna | Han har en riktig mardrömsdag idag
R <p1> föreföll förkrossad

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> nickar ner till <p2>
R <p1> nickade ner bollen till <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> nicktouchar bollen till <p2>
R <p1> nicktouchade bollen till  <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> skarvnickar bollen till <p2>
R <p1> skarvnickade bollen till <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G Muren blockerar skottet
R Muren blockerade skottet
> 1, 900, weyhey.wav
G Blockerad av muren
R Muren blockerade skottet

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <t1>{s} massiva press ger äntligen utdelning!
R <t1>{s} massiva press gav äntligen utdelning

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skottet touchar på muren
R skottet touchade muren
> 3, 900, uuhooh.wav
G Bollen snuddar muren och ändrar banan
R Bollen snuddade muren och ändrar banan
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skottet tar på muren
R Det varkade som om skottet tog på muren

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> verkar överdriva | <p2> hävdar sin oskuld | Han anser att <p1> filmar
R <p2> menar att han inte rörde <p1>
> 3, 900,
G <p1> faller ihop och vrider sig i plågor | <p2> försöker få honom att resa sig upp | han anser att <p1> överdriver
R <p2> hävdar att han inte rörde <p1>

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> faller till marken | <p2> är helt klart förbannad | Han hävdar att han inte rörde honom
R <p2> hävdar att han inte rörde <p1>

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> får tag i bollen nere vid eget mål
R <p1> fick tag i bollen nere vid eget mål

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> får tag i bollen på mittfältet
R <p1> fick tag i bollen på mittfältet

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> verkar frustrerad | Han anser att <p1> skulle ha passat honom
R <p2> var frustrerad över att <p1> inte passade honom
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> är irriterad på <p1> | Han tycker att <p1> skulle passat honom
R <p2> var irriterad över att <p1> inte passade honom

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> har tid att se sig omkring
R <p1> lugnade ner spelet och såg sig omkring

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> är beredd att slå in frisparken från kanten
R <p1> gjorde sig klar att slå in frisparken från kanten

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> lägger upp frisparken på kanten till straffområdet
R <p1> lade i ordning frisparken
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> kommer säkert att skjuta från detta läge
R <p1> gjorde sig beredd att skjuta

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> kommer troligen att försöka få in frisparken i straffområdet
R <p1> lade i ordning bollen
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> placerar bollen vid straffområdeslinjen
R <p1> gjorde sig redo att lägga frisparken
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> lines placerar bollen på straffområdeskanten
R <p1> måttade frisparken

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Domaren har blåst för indirekt frispark
R Indirekt frispark

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> stod emot trycket
R <t1> stod emot trycket

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> skapar öppet läge för...
R <p1> skapade öppet läge för...



