op##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
##################################################################################################################################
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
# TRANSLATORS PLEASE READ THIS FOR CM2000 !
#
# CM2000 Changes :
# We have added new events from 510 onwards
# "The referee" can now be replaced with "<Rf>", and "the referee" with "<rf>".
# For example, in event number 57.
#
# G The referee awards <t> a freekick
#
# has become
#
# G <Rf> awards <t> a freekick
#
# Please ensure you address this for cm2000. The events concerned are as following :
# 
# 36, 57, 58, 181-5, 408-412, 424-429, 431-2, 439, 457-8, 460
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################

# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> holder på bolden
R <p1> holdt på bolden
> 1, 900,
G <p1> er tvunget til at holde på bolden
R <p1> blev tvunget til at holde på bolden
> 1, 900,
G <p1> trækker tiden ud
R <p1> trak tiden ud
> 1, 900,
G <p1> trækker tiden ud
R <p1> forsøgte at trække tiden ud
> 1, 900,
G <p1> venter med at spille bolden
R <p1> ventede med at spille bolden
> 1, 900,
G <p1> holder foden på bolden
R <p1> holdt foden på bolden
> 1, 900,
G <p1> stopper op og venter på støtte
R <p1> stoppede op for at vente på støtte

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Bolden er løs
R Bolden var løs
> 1, 900,
G Bolden er løs
R Bolden blev løs
> 1, 900,
G Ingen kan få fat på bolden
R Ingen af holdene havde bolden i besiddelse
> 1, 900,
G Bolden triller frit
R Bolden trillede frit
> 2, 900,
G Bolden ruller frit
R Bolden rullede frit

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> mister kontrollen over bolden
R <p1> mistede kontrollen over bolden
> 1, 900,
G <p1> mister bolden
R <p1> mistede bolden
> 1, 900,
G <p1> kan ikke holde på bolden
R <p1> kunne ikke holde på bolden
> 1, 900,
G <p1> lader bolden slippe væk
R <p1> lod bolden slippe væk
> 1, 900,
G <p1> mister kontrollen over bolden
R <p1> kunne ikke holde på bolden
> 1, 900,
G <p1> kigger væk fra bolden|Han har mistet den
R <p1> kiggede væk fra bolden og mistede den
> 3, 900, smlooh2.wav
G Dårlig tæmning af <p1>|Han har mistet bolden
R Dårlig tæmning af <p1>, da han mister bolden
> 3, 900,
G <p1> mister kontrollen over bolden
R <p1> mistede kontrollen over bolden
> 1, 900,
G <p1> mister bolden
R <p1> mistede bolden
> 1, 900, smlooh2.wav
G <p1> forærer bolden væk
R <p1> forærede bolden væk

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> står umarkeret!
R <p1> stod umarkeret
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> opdager, han har plads
R <p1> opdagede, han havde plads
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> er fri i feltet!
R <p1> slap fri i straffesparksfeltet
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> slipper fri af sin markering!
R <p1> slap fri af sin markering og opdagede, at han havde masser af plads
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> har oceaner af plads!
R Godt spillet af <p1>, der rykkede fri
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> har masser af tid!
R <p1> havde masser af tid

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> kan sagtens...
R <p1> kunne sagtens...
> 1, 600, smlurge.wav
G Fornem første boldberøring af <p1>
R <p1> lavede en fornem første boldberøring
> 1, 750, urgeclap.wav
G <p1> tæmmer bolden fint
R <p1> tæmmede bolden fint
> 1, 600, smlurge.wav
G Fin kontrol der af <p1>
R Fin kontrol af <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> viser, han har styr på spillet
R <p1> viste, han har styr på spillet
> 1, 500, urgenew2.wav
G Godt kontrolleret af <p1>...|Han tæmmede bolden perfekt
R <p1> fik styr på bolden, da han tæmmede den
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> fanger bolden godt
R <p1> fangede bolden godt
> 1, 700, urgeclap.wav
G <p1> har perfekt kontrol over bolden
R <p1> viste, han har perfekt kontrol over bolden
> 1, 700, oohclapm.wav
G <p1> får elegant kontrol over bolden
R <p1> fik elegant kontrol over bolden
> 1, 700, urgeclap.wav
G Fortrinlig kontrol af <p1>
R Fortrinlig kontrol af <p1>

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er helt fri foran målet
R <p1> blev helt fri foran målet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er trukket fri af den sidste forsvarer
R <p1> trak sig fri af den sidste forsvarer
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har kun målmanden tilbage
R <p1> havde kun målmanden tilbage
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er helt fri..|Der er kun målmanden tilbage...
R <p1> var helt fri og havde kun målmanden tilbage
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er fri foran målet
R <p1> var fri foran målet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er helt fri...
R <p1> var helt fri
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er alene med målmanden...
R <p1> var alene med målmanden
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er trukket fri bag forsvaret...|Der er kun målmanden tilbage...
R <p1> trak sig fri bag forsvaret, og der var kun målmanden tilbage
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er trukket helt fri bag forsvaret...
R <p1> trak sig helt fri bag forsvaret

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> opfanger en løs bold
R <p1> opfangede en løs bold
> 1, 900,
G <p1> tæmmer den løse bold
R <p1> tæmmede den løse bold
> 1, 900,
G Bolden opfanges af <p1>
R Den løse bold blev opfanget af <p1>
> 1, 900,
G <p1> samler en løs bold op
R <p1> samlede en løs bold op
> 1, 900,
G <p1> opsnapper bolden
R <p1> opsnappede bolden
> 1, 900,
G <p1> opfanger den løse bold
R <p1> opfangede den løse bold

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> løber hen til bolden
R <p1> løb hen til bolden
> 1, 700,
G <p1> opfanger bolden
R <p1> så det og opfangede bolden
> 1, 700,
G <p1> får fat på den
R <p1> fik fat på bolden
> 1, 700,
G <p1> løber på den
R <p1> løb på bolden
> 1, 700,
G <p1> opfanger bolden
R <p1> opfangede bolden
> 1, 700,
G <p1> løber på bolden
R <p1> løb på bolden
> 1, 700,
G <p1> løber på bolden
R <p1> løb på bolden
> 1, 700,
G <p1> får fat på bolden
R <p1> fik fat på bolden
> 1, 700,
G Bolden opfanges af <p1>
R Bolden blev opfanget af <p1>

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> drejer med bolden
R <p1> drejede med bolden
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> har en god boldføling og tager bolden med sig
R <p1> havde en god boldføling og tog bolden med sig
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> får bolden fint med
R <p1> fik bolden fint med
> 1, 800, smlurge.wav
G Det lykkes for <p1> at få bolden med
R Det lykkedes for <p1> at få bolden med
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> drejer rundt med bolden
R <p1> drejede rundt med bolden

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> drejer væk fra <p2>
R <p1> drejede væk fra <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> drejer elegant væk fra <p2>
R <p1> drejede elegant væk fra <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> drejer væk fra <p2>|Smukt spil
R Smukt spil af <p1>, der drejede væk fra <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> drejer rundt og sætter <p2> af
R <p2> blev sat af, da <p1> drejede rundt
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sætter <p2> af
R <p1> satte <p2> af
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slipper fri af <p2>
R <p1> slap fri af <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> slipper fri af <p2>
R <p1> slap fri af <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> sættes af af <p1>
R <p2> blev sat af af <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> drejer rundt og narrer <p2>
R <p1> drejede rundt og narrede <p2>
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> får bolden med...|Han satte <p2> af
R <p1> fik bolden med, og <p2> blev sat af
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> snor sig forbi <p2>
R <p1> snoede sig forbi <p2>

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> går forbi <p2>
R <p1> gik forbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> fører bolden forbi <p2>
R <p1> førte bolden forbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> er smart nok til at gå forbi <p2>
R <p1> var smart nok til at gå forbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p2> kan ikke stoppe <p1> i at gå forbi ham
R <p2> kunne ikke stoppe <p1> i at gå forbi ham
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> udfordrer <p2> og går forbi ham
R <p1> udfordrede <p2> og gik forbi ham
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> løber forbi <p2>
R <p1> løb forbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> går forbi <p2>
R <p1> blev udfordret af <p2> og gik forbi
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller den forbi <p2>
R <p1> spillede den forbi <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> snyder fuldstændigt <p2>
R <p1> snød fuldstændigt <p2>
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> laver tunnel på <p2>
R <p1> lavede tunnel på <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribler forbi <p2>
R <p1> driblede forbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> viger uden om <p2>
R <p1> veg uden om <p2>

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> går frem
R <p1> gik frem
> 1, 900,
G <p1> rykker med bolden
R <p1> rykkede med bolden
> 1, 900,
G <p1> fører bolden fremad
R <p1> førte bolden fremad
> 1, 900,
G <p1> trækker fremad med bolden
R <p1> trak fremad med bolden
> 1, 900,
G <p1> har nu bolden for <t>
R <p1> med bolden for <t>
> 1, 900,
G <p1> lader bolden arbejde
R <p1> lod bolden arbejde
> 1, 900,
G <p1> løber med bolden
R <p1> løb med bolden
> 1, 900,
G <p1> bringer bolden fremad
R <p1> bragte bolden fremad

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> trækker stadig fremad
R <p1> trak stadig fremad
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bringer stadig bolden fremad
R Han bragte stadig bolden fremad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rykker stadig fremad
R <p1> rykkede stadig fremad
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> beslutter at fortsætte sit løb
R <p1> besluttede at fortsætte sit løb
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsætter sit løb fremad
R <p1> fortsatte sit løb fremad
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har den stadig...
R <p1> fortsatte
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> fortsætter...
R Han fortsatte
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> går stadig frem
R <p1> gik stadig frem
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bringer fortsat bolden fremad
R Han fortsatte med at bringe bolden fremad
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsætter med at løbe
R <p1> fortsatte med at løbe
> 1, 900,
G <p1> arbejder sig fremad med bolden
R <p1> arbejdede sig fremad med bolden

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kæmper med <p2>
R <p1> kæmpede med <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ud til at kæmpe med <p2>
R <p1> så ud til at kæmpe med <p2>
> 1, 900,
G <p1> skal forbi <p2>
R <p1> skulle finde en måde at komme forbi <p2> på
> 1, 900,
G <p1> forsøger at udfordre <p2>
R <p1> forsøgte at udfordre <p2>
> 1, 900,
G <p1> forsøger at narre <p2>
R <p1> forsøgte at narre <p2>
> 1, 900,
G <p1> forsøger at gå forbi <p2>
R <p1> forsøgte at gå forbi <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ud til at vige udenom <p2>
R <p1> så ud til at vige udenom <p2>
> 1, 900,
G <p1> forsøger at få den forbi <p2>
R <p1> forsøgte at få den forbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser ud til at spille den forbi <p2>
R <p1> så ud til at spille den forbi <p2>
> 6, 900,
G <p1> ser ud til at lave en tunnel på <p2>
R <p1> så ud til at lave en tunnel på <p2>
> 1, 900,
G <p1> løber mod <p2>
R <p1> løb mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ud til at gå forbi <p2>...
R <p1> så ud til at gå forbi <p2>

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> løber indenom
R <p1> løb indenom
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spiller bolden indenom
R <p1> spillede bolden indenom
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spiller indenom
R <p1> spillede indenom
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spiller den indenom
R <p1> spillede indenom
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> skærer indenom med bolden
R <p1> skar indenom med bolden
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> går indenom med bolden
R <p1> gik indenom med bolden
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at komme forbi på indersiden
R <p1> forsøgte at komme forbi på indersiden
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> forsøger at fange forsvareren på det forkerte ben
R <p1> forsøgte at fange forsvareren på det forkerte ben
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kæmper bolden indenom
R <p1> kæmpede bolden indenom

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> går til baglinjen
R <p1> gik til baglinjen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> går ned til baglinjen
R <p1> gik ned til baglinjen
> 1, 900,
G <p1> går over til sidelinjen
R <p1> gik over til sidelinjen med bolden
> 1, 900,
G <p1> spiller til baglinjen
R <p1> spillede til baglinjen
> 1, 900,
G <p1> spiller til baglinjen
R <p1> spillede til baglinjen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> åbner spillet op
R <p1> åbnede spillet op
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> går på tværs til baglinjen
R <p1> gik på tværs til baglinjen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> spiller den ud, hvor der er plads
R <p1> spillede bolden ud, hvor der er plads
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bringer spillet ud, hvor der er plads
R <p1> bragte spillet ud, hvor der er plads
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> bringer spillet ud på fløjen
R <p1> bragte spillet ud på fløjen

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller bolden ind i feltet
R <p1> spillede bolden ind i feltet
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> har gjort det godt|Han er inde i straffesparksfeltet
R <p1> gjorde det rigtige ved at få bolden ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slipper ind i feltet
R <p1> fik bolden ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsætter ind i straffesparksfeltet
R <p1> fortsatte ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fører bolden ind i feltet
R <p1> førte bolden ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsætter ind i feltet
R <p1> fortsatte ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er inde i feltet...
R <p1> førte bolden ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slipper ind i feltet
R <p1> slap ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slipper ind i feltet
R <p1> slap ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bringer bolden ind i feltet
R <p1> bragte bolden ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> bevæger sig ind i straffesparksfeltet
R <p1> bevægede sig ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1>{s} løb fortsætter ind i feltet...
R <p1>{s} løb fortsatte ind i feltet

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> fører bolden over midterlinjen
R <p1> førte bolden over midterlinjen
> 1, 900,
G <p1> krydser midterlinjen med bolden
R <p1> krydsede midterlinjen med bolden
> 1, 900,
G <p1> fører bolden ud af sin egen banehalvdel
R <p1> førte bolden ud af sin egen banehalvdel
> 1, 900,
G <p1> fører bolden over midterlinjen
R <p1> førte bolden over midterlinjen
> 1, 900,
G <p1> fører spillet over midterlinjen
R <p1> førte spillet over midterlinjen
> 1, 900,
G <p1> bringer spillet over midterlinjen
R <p1> bragte spillet over midterlinjen
> 1, 900,
G <p1> fører bolden over på modstanderens banehalvdel
R <p1> førte bolden over på modstanderens banehalvdel

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden ned langs venstresiden
R <p1> spillede bolden ned langs venstresiden
> 1, 900,
G <p1> løber frem i venstresiden
R <p1> løb frem i venstresiden
> 1, 800,
G <p1> fortsætter med at spille|Ned i venstresiden
R <p1> fortsatte med at spille ned i venstresiden
> 1, 900,
G <p1> fører bolden ned i venstresiden
R <p1> førte bolden ned i venstresiden
> 1, 900,
G <p1> fortsætter med at spille ned langs venstre side
R <p1> fortsatte med at spille ned langs venstre side
> 1, 900,
G <p1> bruger venstresiden
R <p1> brugte venstresiden
> 1, 900,
G <p1> spiller den ned ad venstre flanke
R <p1> spillede den ned ad venstre flanke
> 1, 900,
G <p1> går ud på venstre fløj
R <p1> gik ud på venstre fløj
> 1, 900,
G <p1> ser ud til at gå ud i banens venstre side
R <p1> gik ud i banens venstre side
> 1, 900,
G <p1> trækker ned langs venstre flanke
R <p1> trak ned langs venstre flanke
> 1, 900,
G <p1> løber ned langs venstre side
R <p1> løb ned langs venstre side

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden ned langs højre fløj
R <p1> spillede bolden ned langs højre fløj
> 1, 900,
G <p1> løber ned ad højre flanke
R <p1> løb ned ad højre flanke
> 1, 900,
G <p1> flytter spillet ud på højre fløj
R <p1> flyttede spillet ud på højre fløj
> 1, 900,
G <p1> fører bolden ned i højre side af banen
R <p1> førte bolden ned i højre side af banen
> 1, 900,
G <p1> fortsætter med at spille ned langs højre side
R <p1> fortsatte med at spille ned langs højre side
> 1, 900,
G <p1> bruger pladsen i højresiden
R <p1> brugte pladsen i højresiden
> 1, 900,
G <p1> spiller den ned ad højre flanke
R <p1> spillede den ned ad højre flanke
> 1, 900,
G <p1> går ud på højre fløj
R <p1> gik ud på højre fløj
> 1, 900,
G <p1> ser ud til at gå ud i banens højre side
R <p1> gik ud i banens højre side
> 1, 900,
G <p1> trækker ned ad højre flanke
R <p1> trak ned ad højre flanke
> 1, 900,
G <p1> løber ned i højre side
R <p1> løb ned i højre side

# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> presses tilbage
R <p1> blev presset tilbage
> 1, 900,
G <p1> bliver nødt til at trække lidt tilbage her
R <p1> blev nødt til at trække tilbage
> 1, 900,
G <p1> tvinges tilbage med bolden
R <p1> blev tvunget tilbage med bolden
> 1, 900,
G <p1> presses med bolden her
R <p1> blev presset med bolden
> 1, 900,
G <p1> tvinges tilbage med bolden
R <p1> blev tvunget tilbage med bolden
> 1, 900,
G <p1> trækker tilbage med bolden
R <p1> trak tilbage med bolden
> 1, 900,
G <p1> trækker tilbage...
R <p1> trak tilbage med bolden
> 1, 900,
G <p1> presses til tilbagetog
R <p1> blev presset til tilbagetog
> 1, 900,
G <p1> tvinges tilbage
R <p1> blev tvunget tilbage

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> går rundt om <p2>
R <p1> gik rundt om <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøger at få bolden forbi <p2>...
R <p1> forsøgte at få bolden forbi <p2>...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at få bolden forbi <p2>
R <p1> forsøgte at få bolden forbi <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> har kun <p2> tilbage
R <p1> havde kun <p2> tilbage
> 2, 900, tinyurg2.wav
G Kan <p1> narre <p2>?
R <p1> havde kun <p2> tilbage
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøger at runde <p2>...
R <p1> forsøgte at runde <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> runder målmanden...
R <p1> rundede <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> runder <p2>
R <p1> rundede <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøger at runde målmanden...
R <p1> forsøgte at runde målmanden
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøger at undgå målmanden...
R <p1> forsøgte at undgå målmanden
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller bolden forbi <p2>...
R <p1> spillede bolden forbi <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> er skadet og må gå ud
R <p1> blev skadet og måtte gå ud
> 1, 900,
G Det ser ud til, <p1> må gå ud med en skade
R <p1> måtte gå ud med en skade
> 1, 900,
G Kampen er slut for <p1>|Han måtte gå ud med en skade
R <p1> måtte gå ud med en skade
> 1, 900,
G <p1>{s} deltagelse i kampen er forbi|Han er blevet skadet
R <p1>{s} deltagelse i spillet er forbi, da han måtte gå ud med en skade
> 1, 900,
G <p1> har fået en skade|Han må gå ud
R <p1> fik en skade og måtte gå ud
> 1, 900,
G <p1> har slået sig|Han må gå ud
R <p1> fik et slag og måtte gå ud
> 1, 900,
G <p1> har fået et slag...|Han må gå ud
R <p1> fik et slag og måtte gå ud
> 1, 900,
G <p1> er på vej ud|Han har fået et slag
R <p1> gik ud, efter han fik et slag
> 1, 900,
G <p1>{s} del i spillet er slut|Han er på vej ud med en skade
R <p1>{s} del i spillet sluttede, da han gik ud med en skade
> 1, 900,
G Så er <p1> ikke med mere|Han er blevet skadet
R Så kunne <p1> ikke være med mere, da han måtte gå ud med en skade

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> er også skadet!!!
R <p1> blev også skadet
> 4, 900,
G <p1> er blevet skadet ved uheldet!!!
R <p1> blev også skadet
> 1, 900,
G <p1> blev også skadet ved det lille uheld
R <p1> fik også en skade ved uheldet
> 1, 900,
G Sammen med sit røde kort...|er <p1> også blevet skadet!!
R Sammen med sit røde kort, blev <p1> også skadet
> 1, 900,
G Sammen med sit røde kort...|har <p1> også fået et slag!
R Sammen med sit røde kort, fik <p1> også et slag

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> har fået en skade
R <p1> fik en skade
> 1, 900,
G <p1> har slået sig...|Men det ser ud til, han kan fortsætte
R Selvom han fik et slag, fortsatte <p1> med at spille
> 1, 900,
G <p1> har fået en skade!|Men det ser ud til, han kan løbe den væk
R <p1> har løbet skaden væk
> 1, 900,
G En skade til <p1>|Det ser dog ikke så alvorligt ud
R <p1> blev skadet, men ikke alvorligt nok til at gå ud
> 1, 900,
G <p1> forsøger at løbe en skade væk
R <p1> forsøgte at løbe en skade væk
> 2, 900,
G En skade til <p1>!|Det ser dog ikke så alvorligt ud|Han er vist i orden igen
R <p1>{s} skade så ikke så alvorlig ud

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skifter ud...
R <t> skiftede ud
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> foretager ændringer...
R <t> foretog ændringer
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ud til at ville foretage nogle ændringer...
R <t> så ud til at ville foretage nogle ændringer
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> sender nogle friske kræfter på banen...
R <t> sendte nogle friske kræfter på banen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> vil sende nogle friske ben på banen...
R <t> sendte nogle friske ben på banen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> vil foretage ændringer i opstillingen...
R <t> ændrede opstillingen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> vil foretage nogle udskiftninger...
R <t> lavede nogle udskiftninger
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> foretager udskiftninger...
R <t> foretog udskiftninger
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> foretager udskiftninger...
R <t> foretog udskiftninger
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> har i sinde at ændre situationen ved at sætte reserver på banen...
R <t> så ud til at ændre situationen ved at sætte reserver på banen...
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> er klar til at foretage udskiftninger...
R <t> var klar til at foretage udskiftninger...

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> med en udskiftning...
R <t> foretog en udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> er klar til at foretage en udskiftning...
R <t> var klar til at foretage en udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> foretager en udskiftning
R <t> foretog en udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> vil foretage en udskiftning...
R <t> foretog en udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> foretager en udskiftning
R <t> foretog en udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ud til at ville foretage en udskiftning
R <t> så ud til at ville foretage en udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> skifter ud
R <t> skiftede ud
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> har i sinde at ændre situationen ved at sætte en reserve på banen...
R <t> så ud til at ændre situationen ved at sætte en reserve på banen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> sætter friske kræfter ind i kampen...
R <t> satte friske kræfter ind i kampen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> vil sende et frisk par ben på banen...
R <t> sendte et frisk par ben på banen
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> vil foretage en ændring på holdet...
R <t> foretog en ændring på holdet

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 900,
G <p1> erstatter <p2>
R <p1> erstattede <p2>
> 1, 900,
G <p2> tages ud og erstattes af <p1>
R <p2> blev taget ud og blev erstattet af <p1>
> 1, 900,
G <p1> går på banen for at erstatte <p2>
R <p1> gik på banen for at erstatte <p2>
> 1, 900,
G Det ser ud til, at <p2> går ud|Han erstattes af <p1>
R <p2> blev taget ud og blev erstattet af <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer ind i stedet for <p2>
R <p1> kom ind i stedet for <p2>
> 1, 900,
G <p2> går ud, og <p1> kommer ind
R <p2> gik ud, og <p1> kom ind
> 1, 900,
G <p2> forlader banen...|og erstattes af <p1>
R <p2> forlod banen og blev erstattet af <p1>
> 1, 900,
G <p1> kommer ind og erstatter <p2>
R <p1> kom ind og erstattede <p2>
> 2, 900,
G <p2> er på vej ud af banen...|<p1> erstatter ham
R <p2> gik ud og blev erstattet af <p1>
> 1, 900,
G Det er <p1>, som kommer ind i stedet for <p2>
R <p1> ind i stedet for <p2>
> 1, 900,
G <p2> erstattes af <p1>
R <p1> erstattede <p2>
> 1, 900,
G <p2> tages ud...|<p1> kommer ind og erstatter ham
R <p2> blev taget ud og blev erstattet af <p1>

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> med en dobbelt udskiftning...
R <t> foretog en dobbelt udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> laver en dobbelt udskiftning...
R <t> foretog en dobbelt udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ud til at ville foretage en dobbelt udskiftning...
R <t> så ud til at ville foretage en dobbelt udskiftning
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> ser ud til at ville foretage et par ændringer...
R <t> så ud til at ville foretage et par ændringer
> 1, 1200, sub2.wav
G <t> vil foretage et par ændringer...
R <t> så ud til at ville foretage et par ændringer
> 1, 1200, sub2.wav
G Dobbelt udskiftning af <t>...
R Dobbelt udskiftning af <t>
> 1, 1200, sub2.wav
G Der foretages dobbelt udskiftning af <t>...
R Dobbelt udskiftning foretaget af <t>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> springer højere end <p2>
R <p1> sprang højere end <p2>
> 1, 800,
G <p1> er kommet højere end <p2> og vinder bolden
R <p1> kom højere end <p2> og vandt bolden
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinder hovedstødsduellen med <p2>
R <p1> vandt hovedstødsduellen med <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinder bolden i luftduel med <p2>
R <p1> vandt bolden i luftduel med <p2>
> 1, 700,
G <p1> kommer højere end <p2>
R <p1> kom højere end <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> springer op med <p2>...
R <p1> sprang op med <p2> og vandt bolden
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> springer højere end <p2> og vinder bolden
R <p1> sprang højere end <p2> og vandt bolden
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vinder luftduellen med <p2>
R <p1> vandt luftduellen med <p2>
> 1, 700,
G <p1> springer fri af <p2>
R <p1> sprang højere end <p2>
> 1, 700,
G <p1> kommer højere end <p2>
R <p1> kom højere end <p2>

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G Bolden rammer <p1>
R Bolden ramte <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> er kommet i vejen for bolden
R <p1> var kommet i vejen for bolden
> 1, 900, goodblok.wav
G Bolden flyver tilbage fra <p1>
R Bolden fløj tilbage fra <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bolden springer tilbage fra <p1>
R Bolden sprang tilbage fra <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> kommer i vejen for bolden
R <p1> kom i vejen for bolden
> 1, 900, goodblok.wav
G Den kommer tilbage fra <p1>...
R Bolden kom tilbage fra <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bolden kommer tilbage fra <p1>...
R Bolden kom tilbage fra <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Bolden hopper væk fra <p1>...
R Bolden hoppede væk fra <p1>

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> opfanger afleveringen
R <p1> opfangede afleveringen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> bryder afleveringen
R <p1> brød afleveringen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> har set afleveringen og opsnapper den
R <p1> så afleveringen og opsnappede den
> 1, 900, intercep.wav
G Godt opsnappet af <p1>| Det var godt opfanget af ham
R <p1> brød elegant ind og opfangede afleveringen
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> opfanger koldblodigt afleveringen
R <p1> opfangede koldblodigt afleveringen
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> bryder godt ind i spillet
R <p1> brød godt ind i spillet
> 1, 900, intercep.wav
G Godt opfanget af <p1>
R Den blev godt opfanget af <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> læser spillet godt|Han opfanger afleveringen
R <p1> læste spillet godt og opfangede bolden
> 1, 900, urgeclap.wav
G Godt opfanget af <p1>|Han bevarede fatningen der
R <p1> bevarede fatningen og opfangede bolden
> 1, 900, intercep.wav
G Det var ikke noget problem for <p1> at opfange den bold
R <p1> kunne uden besvær opfange bolden
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> bryder ind og opfanger bolden
R <p1> brød ind og opfangede bolden
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> kommer først til bolden og opfanger den
R <p1> kom først til bolden og opfangede den

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> kommer først og opfanger den
R og derefter kom <p1> og opfangede den
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> forudser afleveringen og opfanger den
R Men <p1> forudså afleveringen og opfangede den
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> dækker godt for afleveringen
R Men <p1> dækkede godt for afleveringen
> 1, 900, intercep.wav
G Men bolden opfanges af <p1>
R Men bolden blev opfanget af <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> kommer på tværs og opfanger bolden
R Men <p1> kom på tværs og opfangede bolden
> 1, 900, oohclapm.wav
G Men <p1> opfanger koldblodigt bolden
R Men <p1> opfangede koldblodigt bolden
> 1, 900, intercep.wav
G Men <p1> spærrer for afleveringen
R Men <p1> spærrede for afleveringen
> 1, 900, smlclap1.wav
G Men <p1> læser spillet godt|Han bryder afleveringen
R Men <p1> læste spillet godt og brød afleveringen
> 1, 900, urgeclap.wav
G Det er dog intet problem for <p1> at bryde afleveringen
R Det var dog intet problem for <p1> at bryde afleveringen

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> holde bolden
R <p1> holdt bolden
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> går ned for at holde bolden
R <p1> gik ned for at holde bolden
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> går godt ned og redder i fodhøjde
R <p1> gik godt ned og reddede i fodhøjde
> 1, 2300, missmon8.wav
G God redning langt nede af <p1>
R <p1> reddede godt langt nede
> 1, 2300, oohmono.wav
G <p1> går godt ned og redder!
R <p1> gik godt ned og reddede!
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> får dækket bolden af med kroppen
R <p1> fik dækket bolden af med kroppen
> 1, 2300, newooh2.wav
G <p1> får tappert fat i den flade bold
R <p1> fik tappert fat i den flade bold

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> laver en glidende tackling på <p2>
R <p1> gav <p2> en glidende tackling
> 1, 900, smlclap1.wav
G En suveræn glidende tackling fra <p1>, der tager bolden fra <p2>
R En suveræn glidende tackling fra <p1>, der tog bolden fra <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> tager bolden fra <p2>|Det var en perfekt tackling
R En perfekt tackling fra <p1>, og han tog bolden fra <p2>
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> kommer på tværs og tackler bolden perfekt
R <p1> kom på tværs og tacklede bolden perfekt
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> udfordrer <p2> med en glidende tackling
R <p1> udfordrede <p2> med en veludført glidende tackling
> 1, 900, urgeclap.wav
G Fortrinlig glidende tackling fra <p1>|Han tog let bolden fra <p2>
R Fortrinlig glidende tackling fra <p1>, da han let tog bolden fra <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> udfordrer <p2> med en glidende tackling
R <p1> udfordrede <p2> med en veludført glidende tackling
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> udfører en perfekt glidende tackling på <p2>
R <p1> udførte en perfekt glidende tackling på <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> glider ind på <p2>|Fortrinlig tackling
R <p1> gled ind på <p2> og udførte en fortrinlig tackling
> 1, 900, urgeclap.wav
G Perfekt timet glidende tackling af <p1>
R Perfekt timet glidende tackling af <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tackler bolden rent
R <p1> tacklede bolden rent

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokerer <p2> med en tackling
R <p1> blokerede <p2> med en tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> går ind og blokerer <p2> med en fin tackling
R <p1> gik ind og blokerede <p2> med en fin tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokerer <p2>|Det var en god tackling
R <p1> blokerede <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tager bolden fra <O><p2>...|En perfekt tackling
R <p2> mistede bolden, da han blev tacklet af <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Blokering af <p1>|Han tog let bolden fra <p2>
R Blokering af <p1>, da han tog bolden fra <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tackler og blokerer <p2>
R <p1> tacklede og blokerede <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G Perfekt timet tackling af <p1>
R Perfekt timet tackling af <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> blokeret af <p1>|Det var en god ren tackling
R <p1> blokerede <p2> med en god, ren tackling

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> laver obstruktion på <p2>
R <p1> lavede obstruktion <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> obstrueres af <p1>
R <p2> blev obstrueret af <p1>
> 1, 900,
G <p2> kan ikke komme forbi <p1>
R <p2> kunne ikke komme forbi <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> spærrer for <p2>
R <p1> spærrede for <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> spærrer for <p2>|Men dommeren vinker, at spillet skal fortsætte
R <p1> spærrede for <p2>, men dommeren vinkede, at spillet skulle fortsætte
> 1, 900, weyhey.wav
G Dommeren vurderer, at <p1> lavede en ren tackling på <p2>
R Dommeren vurderede, at <p1> lavede en ren tackling på <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Det ser ud til, at <p1> laver obstruktion...|Men <rf> siger, spillet skal fortsætte
R <p1> så ud til at lave obstruktion på <p2>, men <rf> sagde, spillet skulle fortsætte
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> skubbede <p2> væk fra bolden...|Fortsæt, sagde <rf>
R <p1> skubbede <p2> væk fra bolden, men <rf> lod spillet fortsætte

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> løber ud for at blokere skuddet
R <p1> løb ud for at blokere skuddet
> 1, 900, goodblok.wav
G Skuddet blokeres af <p1>, der løber ud
R Skuddet blev blokeret af <p1>, der løb ud
> 1, 900, goodblox.wav
G Bolden flyver fra <p1>
R Bolden fløj fra <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommer mellem bolden og målet
R <p1> kom mellem bolden og målet
> 1, 900, goodblok.wav
G Skuddet blokeres af <p1>
R Skuddet blev blokeret af <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G Det lykkes <p1> at blokere skuddet
R Det lykkedes <p1> at blokere skuddet
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> kaster sig ind foran skuddet
R <p1> kastede sig ind foran skuddet
> 1, 900, goodblox.wav
G Bolden ryger væk fra <p1>
R Bolden røg væk fra <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokerer skuddet
R <p1> blokerede skuddet

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> løber ud for at blokere hovedstødet
R <p1> løb ud for at blokere hovedstødet
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> kommer på tværs og blokerer hovedstødet
R <p1> kom på tværs og blokerede hovedstødet
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> kommer på tværs og spærrer for hovedstødet
R <p1> kom på tværs og spærrede for hovedstødet
> 1, 900, goodblok.wav
G Det lykkes <p1> at blokere hovedstødet
R Det lykkedes <p1> at blokere hovedstødet
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> kaster sig ind foran hovedstødet
R <p1> kastede sig ind foran hovedstødet
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokerer hovedstødet
R <p1> blokerede hovedstødet
> 1, 900, goodblok.wav
G Hovedstødet blokeres af <p1>, der løber ud
R Hovedstødet blev blokeret af <p1>, der løb ud

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lobber bolden over mod <p2>
R <p1> lobbede bolden over mod <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> forsøger at finde <p2> med et lob
R <p1> forsøgte at finde <p2> med et lob
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lobber bolden og forsøger at finde <p2>
R <p1> lobbede bolden og forsøgte at finde <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter bolden fremad|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> løftede bolden fremad, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobber den frem til <p2>
R <p1> lobbede den frem til <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter bolden over mod <p2>
R <p1> løftede bolden over mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår bolden til <p2>
R <p1> slog bolden over til <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lobber den til <p2>
R <p1> lobbede den til <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller på tværs
R <p1> spillede på tværs
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> forsøger at spille bolden på tværs
R <p1> forsøgte at spille bolden på tværs
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gør sit bedste for at få bolden ind i feltet
R <p1> gjorde sit bedste for at få bolden ind i feltet
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> forsøger en tværaflevering
R <p1> forsøgte en tværaflevering
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lader den svæve ind i feltet
R <p1> lod den svæve ind i feltet
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> sender bolden over
R <p1> sendte bolden over
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> afleverer på tværs ind i feltet
R <p1> afleverede på tværs ind i feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en smuk bold på tværs
R <p1> løftede en smuk bold på tværs
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centrer bolden
R <p1> centrede bolden
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> sender bolden på tværs
R <p1> sendte bolden på tværs

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> til <p2> med en flad aflevering
R <p1> afleverede til <p2>
> 1, 900,
G Med en flad aflevering...|forsøger <p1> at finde <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en flad aflevering
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2>
R <p1> ledte efter <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden i fødderne på <p2>
R <p1> spillede bolden i fødderne på <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> med en aflevering på <d> meter
R <p1> løftede bolden <d> meter mod <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> laver en aflevering over <d> meter|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter mod <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2>|Han afleverer over <d> meter
R <p1> løftede bolden <d> meter mod <p2>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> løfter bolden til <p2>
R <p1> løftede bolden til <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en lang bold|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede en lang bold og søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> søger efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller langt|Han håber, <p2> får fat i den
R <p1> spillede en lang bold og håbede, at <p2> ville få fat i den
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> sender en lang bold til <p2>
R <p1> sendte en lang bold efter <p2>
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> finder <p2> med en høj bold
R <p1> fandt <p2> med en høj bold
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> lægger en høj bold frem til <p2>
R <p1> lagde en høj bold frem til <p2>
> 1, 1400,
G <p2> opsnapper <p1>{s} lange aflevering
R <p2> opsnappede <p1>{s} lange aflevering
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> spiller den langt til <p2>
R <p1> spillede den langt til <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> afleverer den højt til <p2>
R <p1> afleverede den højt til <p2>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> finder <p2>
R <p1> fandt <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår bolden <d> meter mod <p2>
R <p1> skød bolden <d> meter mod <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> finder <p2>
R <p1> fandt <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> spiller en lang bold og forsøger at finde <p2>
R <p1> spillede en lang bold for at finde <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> ser ud til at ville spille en lang bold til <p2>
R <p1> så ud til at ville spille en lang bold til <p2>
> 1, 1100,
G <p2> ser ud til at opfange afleveringen fra <p1>
R <p1> så ud til at opfange afleveringen fra <p2>
> 1, 1100,
G <p2> opsnapper <p1>{s} lange aflevering
R <p2> opsnappede <p1>{s} lange aflevering
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller den langt til <p2>
R <p1> spillede den langt til <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> afleverer den højt til <p2>
R <p1> afleverede den højt til <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller bolden foran <p2>
R <p1> spillede bolden foran <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> forsøger at få <p2> til at løbe på sin aflevering
R <p1> forsøgte at få <p2> til at løbe på sin aflevering
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> forsøger at sende <p2> afsted
R <p1> forsøgte at sende <p2> afsted
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> ser muligheden|Han spiller bolden igennem til <p2>
R <p1> så en mulighed for at spille bolden igennem til <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller bolden igennem til <p2>
R <p1> spillede bolden igennem til <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> søger den skarpe aflevering|<p2> vil gerne løbe på den
R <p1> afleverede skarpt til den søgende <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller den fladt igennem|<p2> forsøger at få fat på den...
R <p1> spillede den fladt igennem til <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spiller en flad aflevering igennem|<p2> forsøger at løbe på den...
R <p1> spillede en flad aflevering igennem til <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> afleverer fladt|<p2> ser ud til at få fat på den...
R <p1> afleverede den fladt til <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spiller bolden fremad|<p2> forsøger at løbe på den
R <p1> spillede bolden frem, så <p2> kunne løbe på den
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> spiller igennem til <p2>
R <p1> spillede igennem til <p2>

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> header bolden til <p2>
R <p1> headede bolden til <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår bolden over til <p2>
R <p1> slog bolden over til <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> header bolden til <p2>
R <p1> headede bolden til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den til <p2>
R <p1> nikkede bolden til <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> løfter bolden foran <p2>
R <p1> løftede bolden foran <p2>
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2> med en lang aflevering, han kan løbe på
R <p1> forsøgte at ramme <p2> med en lang aflevering, han kunne løbe på
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> afleverer bolden til <p2>
R <p1> afleverede bolden til <p2>
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> afleverer bolden fremad|<p2> jagter den
R <p1> afleverede bolden til <p2>
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> løfter bolden frem til <p2>
R <p1> løftede bolden frem til <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en aflevering på <d> meter|<p2> ser ud til at få fat på den
R <p1> slog bolden <d> meter til <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> sender bolden <d> meter frem|Han vil sende <p2> afsted
R <p1> sendte bolden <d> meter frem til <p2>, der løb på den
> 1, 900, goodchip.wav
G En førstegangsaflevering|<p1> spiller en høj bold og forsøger at finde <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en høj førstegangsaflevering
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller bolden højt|<p2> forsøger at løbe på den
R <p1> så ud til at ville spille en høj bold til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller den langt|<p2> går efter den...
R <p1> slog en lang bold efter <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> afleverer langt|<p2> ser ud til at få fat på den...
R <p1> afleverede langt til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller en lang bold fremad...|<p2> forsøger at løbe på den
R <p1> spillede en lang bold frem, så <p2> kunne løbe på den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> afleverer over <d> meter|<p2> forsøger at få fat på den
R <p1> afleverede over <d> meter til <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> slår en lang aflevering langs jorden|<p2> ser ud til at ville løbe på den
R <p1> slog en lang aflevering langs jorden, så <p2> kunne løbe på den

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> header væk
R <p1> headede bolden væk
> 1, 900,
G <p1> får bolden væk med hovedet
R <p1> fik bolden væk med hovedet
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> header væk, og faren er overstået
R <p1> headede væk, og faren blev overstået
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> header koldblodigt væk
R <p1> headede koldblodigt væk
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> får hovedet på bolden...|Og rydder op
R <p1> kom op og headede bolden væk
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> header bolden væk
R <p1> headede bolden væk
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> sender bolden væk med et solidt hovedstød
R <p1> kom godt op og headede bolden væk
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> header sikkert bolden væk
R <p1> headede sikkert bolden væk

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden væk
R <p1> sendte bolden væk
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> rydder op
R <p1> sendte bolden væk
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> bryder ind og rydder op
R <p1> brød ind for at rydde op
> 1, 900, clear.wav
G <p1> fjerner truslen uden problemer
R <p1> fjernede truslen uden problemer
> 1, 900, clear.wav
G <p1> sender koldblodigt bolden væk
R <p1> sendte koldblodigt bolden væk
> 1, 900, clear.wav
G <p1> sender sikkert bolden væk
R <p1> sendte sikkert bolden væk
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> losser bolden væk
R <p1> lossede bolden væk
> 1, 900, clear.wav
G <p1> sender bolden ud af farezonen
R <p1> sendte bolden ud af farezonen
> 1, 900, clear.wav
G Bolden sendes væk af <p1>
R <p1> sendte bolden væk
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sparker væk
R <p1> sparkede væk
> 2, 900, clear.wav
G <p1> fumler den væk
R <p1> fumlede bolden væk

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G Hovedstød af <p1>
R <p1> headede
> 1, 900,
G <p1> vipper bolden videre
R <p1> vippede bolden videre
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> header bolden videre
R <p1> headede bolden videre
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> får hovedet på bolden
R <p1> fik hovedet på bolden
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> nikker bolden videre
R <p1> nikkede bolden videre

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> afleverer
R <p1> afleverede
> 1, 900,
G Aflevering af <p1>
R Aflevering af <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden fremad
R <p1> spillede bolden fremad
> 1, 900,
G <p1> stikker bolden fremad
R <p1> stak bolden fremad
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> afleverer bolden
R <p1> afleverede bolden

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> spiller bolden ind i målfeltet
R <p1> spillede bolden ind i målfeltet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centrer bolden
R <p1> centrede bolden

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> giver bolden op
R <t> gav bolden op

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G Der er hjørnespark
R Hjørnespark
> 1, 1500, newurge4.wav
G Der er hjørnespark
R Hjørnespark
> 1, 1500, newurge.wav
G Hjørnespark
R Hjørnespark
> 1, 1500, newurge.wav
G Den går ud til hjørnespark
R Hjørnespark
> 1, 1500, newurge.wav
G <t> får hjørnespark
R Hjørnespark til <t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Der er indkast
R Indkast
> 1, 900,
G Der bliver indkast
R Indkast
> 1, 900,
G Bolden går ud til indkast
R Bolden gik ud til indkast
> 1, 900,
G Bolden er gået ud til indkast
R Bolden løb ud til indkast
> 1, 900,
G Bolden går over linjen til indkast
R Bolden gik over linjen til indkast
> 1, 900,
G Den er gået ud til indkast
R Bolden løb ud til indkast
> 3, 900,
G Bolden er gået ud af spil...|Der er indkast
R Bolden gik ud til indkast

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Der er målspark
R Målspark
> 1, 900,
G Der er målspark
R Målspark
> 1, 900,
G Målspark til <t>
R Målspark
> 1, 900,
G Der bliver målspark til <t>
R Målspark til <t>
> 1, 900,
G Der er målspark til <t>
R Bolden gik ud til målspark til <t>

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newref.wav
G <p1> fanges i en offside
R <p1> blev fanget i en offside
> 1, 900, newref.wav
G <p1> løber i offside-position
R <p1> løb i offside-position
> 1, 900, newref.wav
G <p1> er offside med en hårsbred
R <p1> var offside med en hårsbred
> 1, 900, newref.wav
G <p1> løber i offside-position
R <p1> løb i offside-position
> 1, 900, newref.wav
G <p1> kommer i offsideposition
R <p1> kom i offsideposition
> 1, 900, newref.wav
G Offside!|<p1> løber for tidligt
R Offside, fordi <p1> løb for tidligt
> 1, 900, newref.wav
G <p1> løber et sekund for tidligt...|Offside!
R <p1> løb et sekund for tidligt og blev dømt offside
> 5, 900, newref.wav
G Linjevogteren har løftet flaget...|<p1> er offside!
R Linjevogteren løftede flaget, da <p1> var offside
> 100, 900, newref.wav
G Linjevogteren har løftet flaget...|<p1> er offside!
R Linjevogteren løftede flaget... <p1> var offside
> 2, 900, newref.wav
G Flaget er oppe i den anden side...|<p1> var offside!
R Flaget kom op i den anden side, da <p1> løb offside

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500,
G Der fløjtes for frispark
R Der blev fløjtet for frispark
> 1, 1500,
G Han får frispark
R Han fik frispark
> 1, 1500,
G Der er frispark
R Han fik frispark
> 1, 1500,
G Der er frispark til <t>
R Der blev frispark til <t>
> 1, 1500,
G Frispark til <t>
R Frispark til <t>
> 1, 1500,
G Der gives frispark til <t>
R Der blev givet frispark til <t>
> 1, 1500,
G <Rf> giver frispark til <t>
R <Rf> gav frispark til <t>
> 1, 1500, newref.wav
G Frispark
R Frispark til <t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 2500, goal10.wav
G Der er straffespark!!!
R <Rf> gav straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G Der er dømt straffe!!!
R Der blev dømt straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> har dømt straffe!!!
R Der blev dømt straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G Straffespark!!!
R Straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G <Rf> peger på pletten!!!
R <Rf> pegede på straffesparkspletten
> 3, 2500, goal10.wav
G <Rf> ser over på linjevogteren...|Og dømmer straffe!!!
R <Rf> så over på linjevogteren og dømte derefter straffe!!!
> 8, 2500, goal10.wav
G Straffe!!!
R Straffespark
> 1, 2500, goal10.wav
G Dommeren har dømt straffe!!!
R <Rf> dømte straffespark

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> tager indkastet
R <p1> tog indkastet
> 1, 900,
G <p1> løber over for at tage indkastet
R <p1> løb over for at tage indkastet
> 1, 900,
G Indkastet tages af <p1>
R Indkastet blev taget af <p1>
> 1, 900,
G <p1> kaster bolden ind
R <p1> kastede bolden ind
> 1, 900,
G <p1> kaster bolden tilbage i spil
R <p1> kastede bolden tilbage i spil

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> kaster
R <p1> kastede
> 1, 900,
G <p1> tager bolden op og tager indkastet
R <p1> tog bolden op og tog indkastet
> 1, 900,
G <p1> tager indkastet
R <p1> tog indkastet
> 1, 900,
G <p1> kaster bolden ind
R <p1> kastede bolden ind
> 1, 900,
G <p1> kaster bolden tilbage i spil
R <p1> kastede bolden tilbage i spil

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tager frisparket
R <p1> tog frisparket
> 1, 900,
G Det er <p1>, som tager frisparket
R <p1> tog frisparket
> 1, 900,
G <p1> går hen for at tage frisparket
R <p1> gik hen for at tage frisparket
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sparker hurtigt frisparket ind
R <p1> sparkede hurtigt frisparket ind
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> sender frisparket over mål
R <p1> sendte frisparket over mål
> 1, 900,
G Frisparket tages af <p1>
R Frisparket blev taget af <p1>
> 4, 900, goodchip.wav
G <p1> vipper frisparket ind
R <p1> vippede frisparket ind
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ekspederer hurtigt frisparket
R Frisparket blev hurtigt ekspederet af <p1>
> 1, 900,
G <p1> vil tage frisparket
R <p1> tog frisparket
> 2, 900,
G <p1> tager det
R <p1> tog frisparket

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tager målsparket
R <p1> tog målsparket
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> sparker målsparket
R <p1> tog målsparket
> 1, 1400, shot5.wav
G Målsparket tages af <p1>
R Målsparket blev taget af <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> sender målsparket op ad banen
R <p1> sendte målsparket op ad banen
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tager hurtigt målsparket
R Målsparket blev hurtigt taget af <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> starter spillet igen med målsparket
R <p1> startede spillet igen med målsparket
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> tager hurtigt målsparket
R Målsparket blev hurtigt taget af <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> starter spillet igen med et skud langt op af banen
R <p1> startede spillet igen med målsparket

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> tager straffesparket...
R <p1> tog straffesparket
> 1, 2000, whispen.wav
G Det er <p1>, som skal tage straffesparket...
R <p1> tog straffesparket
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går hen for at tage straffesparket...
R <p1> gik hen for at tage straffesparket
> 1, 2000, whispen.wav
G Det er <p1>, som har chancen for at score fra pletten...
R <p1> havde chancen for at score fra pletten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går hen...
R <p1> gik hen og tog straffesparket...
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> går selvsikkert hen...
R <p1> gik selvsikkert hen
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> løber hen for at tage sparket
R <p1> løb hen for at tage sparket
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> løber hen for at tage sparket
R <p1> løb hen for at tage sparket
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> placerer bolden på pletten...
R <p1> placerede bolden på pletten
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> løber hen for at eksekvere straffesparket...
R <p1> løb hen for at eksekvere straffesparket
> 1, 2000, whispen.wav
G <p1> begynder tilløbet...
R <p1> begyndte tilløbet

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> tager hjørnesparket
R <p1> tog hjørnesparket
> 1, 1000,
G <p1> løber på tværs for at tage hjørnesparket
R <p1> løb på tværs og tog hjørnesparket
> 1, 1000, linepass.wav
G Hjørnesparket skal tages af <p1>
R Hjørnesparket blev taget af <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> løfter hjørnesparket ind i feltet
R <p1> løftede hjørnesparket ind i feltet
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> lader bolden svæve ind i feltet
R <p1> lod bolden svæve ind i feltet
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> sender bolden ind i feltet
R <p1> sendte bolden ind i feltet
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> slår hjørnesparket indover
R <p1> slog hjørnesparket indover
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> går over...|Og han løfter hjørnesparket indover
R <p1> gik over og løftede hjørnesparket indover
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> forsøger at ramme den fjerneste stolpe
R <p1> forsøgte at ramme den fjerneste stolpe
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> forsøger at ramme den nærmeste stolpe
R <p1> forsøgte at ramme den nærmeste stolpe
> 1, 1000,
G <p1> løber ud for at tage hjørnesparket
R <p1> løb ud for at tage hjørnesparket
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> forsøger et indadskruet hjørnespark
R <p1> forsøgte et indadskruet hjørnespark
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> forsøger et udadskruet hjørnespark
R <p1> løb op for at forsøge et udadskruet hjørnespark
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> ser ud til at ville sende en blød bold indover
R <p1> så ud til at ville sende en blød bold indover fra hjørnesparket

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med et underligt skud
R <p1> forsøgte et underligt skud
> 1, 900,
G Et mærkeligt forsøg fra <p1>!
R Et mærkeligt forsøg fra <p1>
> 1, 900,
G <p1> forsøger et svagt skud på mål!
R <p1> forsøgte et svagt skud på mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyder på mål!
R <p1> forsøgte et skud på mål!
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> skyder!
R <p1> skød på mål!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> rammer den første gang!
R <p1> ramte den første gang!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender et skud på mål
R <p1> sendte et skud på mål
> 1, 900, goodchip.wav
G Skud af <p1>
R <p1> sendte et skud på mål

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, yeahuuh.wav
G Den ryger langt ved siden af...
R Bolden røg langt ved siden af
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men den ryger langt ved siden af målet
R Bolden røg langt ved siden af målet
> 1, 900, oohmono.wav
G Den var kun nogle få centimeter fra målet
R Skuddet var kun få centimeter fra målet
> 1, 900, disappo.wav
G Men den ryger langt forbi og ud blandt publikum
R Skuddet ryger langt forbi og ud blandt publikum

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G Den sendes langt ved siden af...
R Bolden røg langt ved siden af
> 1, 900, missmono.wav
G Den er ikke i nærheden af målet
R Bolden var ikke i nærheden af målet
> 1, 900, oohmono.wav
G Den gik i sidenettet
R Bolden gik i sidenettet
> 2, 900, uuhooh.wav
G Det så ud til, at den blev rettet af
R Det så ud til, at bolden blev rettet af på vej ud

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> retter skuddet af
R <p1> rettede skuddet af
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skuddet rammer <p1> og bliver rettet af
R Det så ud til, at skuddet ramte <p1> og blev bøjet af
> 1, 900, newooh2.wav
G Den rammer <p1>
R Bolden ramte <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Bolden rammer <p1>
R Bolden ramte <p1>
> 1, 900, newooh2.wav
G Skuddet rammer <p1>
R Skuddet ramte <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Skuddet rammer <p1> og rettes af
R Skuddet ramte <p1> og blev rettet af

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> retter hovedstødet af
R <p1> rettede hovedstødet af
> 3, 900, missmon8.wav
G Hovedstødet rammer <p1> og rettes af
R Det så ud til, at hovedstødet ramte <p1> og blev rettet af
> 1, 900, missmon8.wav
G Hovedstødet rammer <p1>
R Hovedstødet så ud til at ramme <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> går i vejen for bolden
R <p1> gik i vejen for bolden
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> går ind foran hovedstødet
R <p1> gik ind foran hovedstødet
> 1, 900, missmon8.wav
G Bolden rammer <p1>
R Bolden ramte <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et fladt skud
R <p1> forsøgte et fladt skud
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyder hårdt og fladt!
R <p1> skød hårdt og fladt!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyder fladt på målet!
R <p1> skød fladt mod målet!
> 1, 900, passnew.wav
G Sendes fladt mod målet af <p1>!!
R Bolden blev sendt fladt mod målet af <p1>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> affyrer et hårdt og fladt skud!
R <p1> affyrede et hårdt og fladt skud
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> brager et skud mod mål!
R <p1> bragede bolden mod mål
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> hamrer den fladt!
R Hamrede den fladt!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> affyrer den fladt!
R <p1> affyrede den fladt!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøger at skyde fladt!
R <p1> forsøgte at skyde fladt
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> fyrer et fladt skud mod mål
R <p1> forsøgte at skyde fladt

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med et fladt venstrebensskud
R <p1> forsøgte et fladt venstrebensskud
> 1, 900, passnew.wav
G Med sin venstre sender <p1> et fladt skud mod mål!
R <p1> sendte et fladt skud mod målet med sin venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender et fladt skud afsted!
R <p1> sendte et fladt skud afsted!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lader den flyve med sin venstre!
R <p1> lod den flyve med sin venstre
> 1, 900, passnew.wav
G Stor chance til <p1> med venstrebenet!
R Stor chance til <p1> med venstrebenet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kanonerer den fladt ind med sin venstre!
R <p1> kanonerede den fladt ind med sin venstre!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> smækker den fladt ind med sin venstre!
R <p1> smækkede den fladt ind med sin venstre
> 1, 900, passtin2.wav
G Den venstrebenede <p1> affyrer den fladt!
R <p1> sender den fladt afsted med sin venstre
> 4, 900, newurge.wav
G Med sit venstreben...|flugter <p1> den fladt!!
R <p1> flugtede den fladt med sit venstreben
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> flugter med venstrebenet
R <p1> flugtede med venstrebenet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøger at skyde fladt med sin venstre!
R <p1> forsøgte at skyde fladt med sin venstre
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fyrer et fladt skud mod mål
R <p1> forsøgte at skyde fladt med sin venstre fod

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med et fladt højrebensskud
R <p1> forsøgte et fladt højrebensskud
> 1, 900, passnew.wav
G Med sin højre sender <p1> et fladt skud mod mål!
R <p1> sendte et fladt skud mod målet med sin højre
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> skyder fladt!
R <p1> skød fladt!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lader den flyve med sin højre!
R <p1> lod den flyve med sin højre
> 1, 900, passnew.wav
G Stor chance til <p1>, der bruger sin højre!
R Stor chance til <p1>, der brugte sin højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> kanonerer den med sin højre!
R <p1> kanonerede den med sin højre!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> smækker den med sin højre!
R <p1> smækkede den fladt med sin højre
> 1, 900, passtin2.wav
G Den højrebenede <p1> affyrer den fladt!
R <p1> sendte den fladt afsted med sin højre
> 4, 900, passnew.wav
G Med sit højreben...|flugter <p1> den fladt!!
R <p1> flugtede den fladt med sit højreben
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> flugter med sit højreben
R <p1> flugtede med sin højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at flugte den fladt med sin højre!
R <p1> forsøgte at flugte den fladt med sin højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> fyrer et fladt skud mod mål
R <p1> forsøgte at flugte den fladt med sin højre fod

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at vippe den!
R <p1> forsøgte at vippe den
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at vippe bolden mod målet!
R <p1> forsøgte at vippe bolden mod målet
> 1, 900, chiptin2.wav
G Vippet mod målet af <p1>!!
R Vippet mod målet af <p1>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> vipper mod mål!
R <p1> vippede mod mål
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> med et tvivlsomt vip!
R <p1> forsøgte et tvivlsomt vip
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> vil vippe den!
R <p1> ville vippe den
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> vil vippe den!
R <p1> ville vippe den
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser ud som om, han vil vippe den over målmanden!
R <p1> så ud som om, han ville vippe den over målmanden
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøger at slå den over målmanden!
R <p1> forsøgte at slå den over målmanden

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøger at vippe den forbi <p2>
R <p1> forsøgte at vippe den forbi <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> har set, at <p2> er gået ud af målet|Han vipper bolden mod målet!
R <p1> så, at <p2> var gået ud af målet og vippede bolden mod målet
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøger at løfte bolden over <p2>!
R <p1> forsøgte at løfte bolden over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser ud til at vippe den over <p2>!
R <p1> så ud til at vippe den over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøger at få den til at svæve over <p2>!
R <p1> forsøgte at få den til at svæve over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> ser ud til at løfte den over <p2>!
R <p1> så ud til at løfte den over <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> forsøger at fange <p2> ude af målet!
R <p1> forsøgte at fange <p2> ude af målet!

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at lobbe!
R <p1> forsøgte at lobbe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger frækt at lobbe den!
R <p1> forsøgte frækt at lobbe den
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lobber...
R <p1> forsøgte et lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser sit snit til at lobbe!
R <p1> så en mulighed for at lobbe!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vælger at lobbe!
R <p1> valgte at lobbe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at lobbe bolden mod målet!
R <p1> forsøgte at lobbe bolden mod målet
> 1, 900, passtin2.wav
G Lob mod målet af <p1>!!
R Lob mod målet af <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at lobbe bolden i mål!
R <p1> forsøgte at lobbe bolden i mål
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et usikkert lob!
R <p1> forsøgte et usikkert lob
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vil lobbe den!
R <p1> ville lobbe den
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vil lobbe den!
R <p1> ville lobbe den
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vil lobbe den over målmanden!
R <p1> ville lobbe den over målmanden
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at lobbe den over målmanden!
R <p1> forsøgte at lobbe den over målmanden

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> forsøger at lobbe den over <p2>!
R <p1> forsøgte at lobbe den over <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser ud til at ville lobbe bolden over <p2>!
R <p1> så ud til at ville lobbe bolden over <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> forsøger at lobbe bolden over hovedet på <p2>!
R <p1> forsøgte at lobbe bolden over hovedet på <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> er gået ud af målet!|<p1> forsøger at lobbe den over ham...
R <p2> var gået ud af målet, så <p1> forsøgte at lobbe den over ham
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har set, at <p2> er kommet ud af målet|Han lobber bolden mod målet!
R <p1> så, at <p2> var kommet ud af målet og lobbede bolden mod målet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> ser ud til at lobbe den over <p2>!
R <p1> så ud til at lobbe den over <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at lobbe den over <p2>!
R <p1> forsøgte at lobbe den over <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at lokke <p2> ud af målet!
R <p1> forsøgte at lokke <p2> ud af målet
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at fange <p2> ude af målet!
R <p1> forsøgte at fange <p2> ude af målet!

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et bananskud
R <p1> forsøgte et bananskud
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> har skruet bolden noget!
R <p1> skruede bolden noget
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår den hårdt med ydersiden!
R <p1> slog den hårdt med ydersiden
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> affyrer et dykkende skud mod mål!
R <p1> affyrede et dykkende skud mod mål
> 1, 900, passnew.wav
G Et skruet skud fra <p1> mod mål!
R <p1> forsøgte et skruet skud mod mål
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> drejer skuddet mod mål!
R <p1> drejede skuddet mod mål!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skyder, og det skruer!
R Skruet skud af <p1>
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> prøver et bananskud!
R <p1> prøvede et bananskud!

# EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prøver lykken!
R <p1> prøvede lykken
> 1, 900, urge8mon.wav
G Fortænkt spil af <p1>!
R <p1> forsøgte, men det blev for fortænkt
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger et optimistisk skud!
R <p1> forsøgte et optimistisk skud 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med et dykkende skud!
R <p1> forsøgte et optimistisk skud 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver et lykkeskud!
R <p1> prøvede et lykkeskud!
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger på mål!
R <p1> forsøgte på mål

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer den med sin venstre!
R <p1> ramte den med sin venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer bolden med sin venstre og sender den mod mål!
R <p1> ramte bolden med sin venstre og sendte den mod mål!
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sender bolden mod mål med sin venstre!
R <p1> sendte bolden mod mål med sin venstre!
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fyrer den mod målet med sin venstre!
R <p1> fyrede den mod målet med sin venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer en tvivlsom bold med sin venstre!
R <p1> ramte en tvivlsom bold med sin venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tager chancen med sin venstre!
R <p1> tog chancen med et skud med venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger et optimistisk venstrebensskud!
R <p1> forsøgte et optimistisk venstrebensskud
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver et lykkeskud med venstre!
R <p1> prøvede et lykkeskud med venstre
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> sparker den med venstre!
R <p1> forsøgte på målet med sin venstre

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer den med sin højre!
R <p1> ramte den med sin højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyder med højre!
R <p1> skød med højre
> 1, 900, passnew.wav
G Med højrebenet|<p1> skyder...
R Med højrebenet skød <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyder håbefuldt mod mål!
R <p1> skød håbefuldt på mål
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> fyrer den mod målet med sin højre!
R <p1> fyrede den mod målet med sin højre
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> rammer en tvivlsom bold med sin højre!
R <p1> ramte en tvivlsom bold med sin højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tager chancen med sin højre!
R <p1> tog chancen med et skud med højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger et optimistisk højrebensskud!
R <p1> forsøgte et optimistisk højrebensskud
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver et lykkeskud med højre!
R <p1> prøvede et lykkeskud med højre
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> slår til den med højre!
R <p1> forsøgte på målet med sin højre

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> prøver et saksespark!!
R <p1> prøvede et saksespark
> 1, 900, passtin2.wav
G Et spektakulært saksespark fra <p1>!!
R Et spektakulært saksespark fra <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> springer op for at sparke over hovedet!
R <p1> sparkede over hovedet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> laver et saksespark!
R <p1> lavede et saksespark
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med et spark over hovedet!
R <p1> skød med et spark over hovedet
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> har ryggen mod målet...|Men han sparker over hovedet!
R <p1> havde ryggen mod målet, men skød over hovedet
> 1, 900, newurge.wav
G Et spektakulært spark over hovedet fra <p1>!!
R Et spektakulært spark over hovedet fra <p1>

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> med et hovedstød
R <p1> headede til bolden
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> header mod målet!
R <p1> headede bolden mod målet
> 1, 900, headtin2.wav
G Hovedstød fra <p1>
R Hovedstød af <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> rammer den med hovedet!
R <p1> ramte bolden med hovedet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> går op og header mod målet!
R <p1> gik op og headede mod målet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> header med fuld hammer mod mål!
R <p1> headede med fuld hammer på mål!

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> flugter!
R <p1> forsøgte at flugte
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> rammer den i luften!
R <p1> forsøgte at flugte
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> rammer den rent i luften!
R <p1> ramte den rent i luften
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> helflugter mod mål!
R <p1> helflugtede mod mål

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> flugter med venstre!
R <p1> forsøgte at flugte med venstre
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger med venstre|Han flugter!
R <p1> forsøgte at flugte med venstre
> 1, 900, passnew.wav
G Den bliver flugtet med venstre af <p1>!
R <p1> flugtede med venstre

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flugter med højre!
R <p1> forsøgte at flugte med højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer den rent i luften med højre. Direkte mod mål!
R <p1> ramte den rent i luften med højre. Direkte mod mål
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lader bolden ramme jorden|Så fyrer han af med en halvflugter!
R <p1> lader bolden ramme jorden, før han fyrer af med en halvflugter
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> halvflugter med sin højre!
R <p1> halvflugtede med sin højre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> bruger sin højre til en halvflugter!
R <p1> brugte sin højre til en halvflugter

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> halvflugter!
R <p1> forsøgte at halvflugte
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> rammer bolden med en halvflugter!
R <p1> ramte bolden med en halvflugter
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer bolden med en halvflugter!
R <p1> ramte bolden med en halvflugter
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tager den i opspringet og skyder!
R <p1> tog den i opspringet og skød
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> kanonerer en halvflugter ind!
R <p1> kanonerede en halvflugter ind

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> halvflugter med venstre!
R <p1> forsøgte at halvflugte med venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer med sin venstre|En perfekt halvflugter!
R <p1> ramte med sin venstre, en perfekt halvflugter
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lader bolden ramme jorden|Så rammer han den med sin venstre!
R <p1> lader bolden ramme jorden, før han rammer den med sin venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> laver et drøn af en halvflugter med sin venstre!
R <p1> lavede et drøn af en halvflugter med sin venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> halvflugter med sin venstre!
R <p1> halvflugtede med sin venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> bruger sin venstre til en halvflugter!
R <p1> brugte sin venstre til en halvflugter

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> halvflugter med sin højre!
R <p1> forsøgte at halvflugte med højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> halvflugter bolden med sin højre fod!
R <p1> halvflugtede med sin højre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> halvflugter med sin højre!
R <p1> halvflugtede med sin højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> affyrer en halvflugter med højre mod mål!
R <p1> affyrede en halvflugter med højre mod mål
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lader bolden ramme jorden|Så rammer han den med højre!
R <p1> lader bolden ramme jorden, før han rammer den med højre

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med et kanonskud
R <p1> med et kanonskud
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> giver den alt, hvad han har!
R <p1> gav den alt, hvad han havde
> 1, 900, passnew.wav
G Den bliver ramt højt og hårdt mod målet af <p1>!
R <p1> ramte den højt og hårdt mod målet
> 1, 900, passtin2.wav
G Hamret mod trekanten af <p1>!
R <p1> hamrede bolden mod trekanten

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med en dræbende flugter med venstre!
R <p1> ramte en dræbende flugter med venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> laver en farlig flugter med venstre!
R <p1> lavede en farlig flugter med venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyder efter trekanten!
R <p1> skød efter trekanten
> 1, 900, passnew.wav
G Farligt skud mod trekanten af <p1>!
R Farligt forsøg af <p1> mod trekanten

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en dræbende flugter med højre!
R <p1> lavede en dræbende flugter med højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> slår et vildt skud med højre!
R <p1> slog et vildt skud med højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> hamrer bolden mod trekanten
R <p1> hamrede bolden mod trekanten
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tager bolden med højre...|Og placerer den i trekanten!
R <p1> tog bolden med højre, og placerede den i trekanten

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> med et dykkende hovedstød!
R <p1> forsøgte med et dykkende hovedstød
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> rammer bolden med et dykkende hovedstød!
R <p1> ramte bolden med et dykkende hovedstød
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> sætter ind med et dykkende hovedstød!
R <p1> satte ind med et dykkende hovedstød
> 1, 900, headurge.wav
G Dykkende hovedstød af <p1>!
R Dykkende hovedstød fra <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G Hovedstød med kraft i af <p1>!
R Hovedstød med kraft i fra <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> dykker ned i den!
R <p1> dykker ned i bolden

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> skal score!
R <p1> havde en sikker chance!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G En stor chance til <p1>!
R <p1> fik en stor chance!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> er næsten sikker på at score!
R <p1> så ud til at være sikker på at score!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1>...
R <p1> fik en stor chance!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Let chance til <p1>!
R <p1> fik det serveret på et sølvfad
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kan ikke undgå at score!
R <p1> fik chancen
> 3, 800, tinyurg2.wav
G <p1> gør arbejdet færdigt!
R <p1> var der til at gøre arbejdet færdigt

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Meget uheldig fra <d> meter!
R Han var utroligt uheldig fra <d> meter
> 1, 900,
G Han er uheldig at brænde fra <d> meter
R Han var uheldig at brænde fra <d> meter
> 1, 900,
G Hvor uheldigt!|Han ramte den ellers perfekt fra <d> meters afstand
R Han var uheldig at brænde på trods af afstanden til mål
> 1, 900,
G Hvor uheldigt!|Han gjorde det ellers godt fra <d> meters afstand
R Han var uheldig at brænde på trods af afstanden til mål

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Han skyder fra <d> meter!
R Han skød fra <d> meter
> 1, 900,
G Han forsøger fra <d> meter!
R Han forsøgte fra <d> meter
> 1, 900,
G Skud fra <d> meter!
R Der blev skudt fra <d> meter
> 1, 900,
G Han ramte den et godt stykke ude!
R Bolden blev ramt et godt stykke ude

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Den blev ramt ude fra <d> meter!
R Den blev ramt helt ude fra <d> meter!

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Et utroligt skud fra <d> meter!
R Det var et utroligt skud fra <d> meter
> 1, 900,
G Et fantastisk skud fra <d> meter!
R Det var et fantastisk skud fra <d> meter!
> 1, 900,
G Et utroligt skud!!!|Suverænt forsøg af <p1> fra <d>
R Det var et fantastisk skud fra <d> meter!

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår den fladt fra distancen
R <p1> slog den fladt fra distancen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer den fladt mod målet!
R <p1> skød fladt på mål langt ude fra
> 1, 900, passurge.wav
G Ramt fladt på lang afstand af <p1>!
R Ramt fladt på lang afstand af <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger sig langt ude fra!
R <p1> forsøgte sig langt ude fra

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> med et frækt lob!
R <p1> forsøgte et frækt lob!
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> rammer den frækt i bunden, så den lobber!
R <p1> ramte den frækt i bunden, så den lobber
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tager chancen med et lob på lang afstand!
R <p1> tog chancen med et lob på lang afstand
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> har ikke mange muligheder her...|Han forsøger et lob på lang afstand!
R <p1> havde ikke meget at vælge imellem og forsøgte et lob på lang afstand

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> forsøger at vippe den forbi <p2> på lang afstand!
R <p1> forsøgte at vippe den forbi <p2> på lang afstand
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ser, at <p2> er gået ud af målet...|Og han vipper fra distancen!
R <p1> så, at <p2> var gået ud af målet og vippede fra distancen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> er gået ud af målet...|<p1> forsøger et vip fra distancen!
R <p2> var gået ud af målet, og <p1> forsøgte et vip fra distancen
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> er ret langt fra målet...|Men han forsøger at vippe den over <p2>!
R <p1> var ret langt fra målet, men han forsøgte at vippe den over <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et frækt lob!
R <p1> forsøgte et frækt lob
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger at lobbe den forbi <p2> fra distancen!
R <p1> forsøgte at lobbe den forbi <p2> fra distancen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> er stadig et stykke fra målet...|Men han forsøger at lobbe den over <p2>!
R Selvom <p1> var et stykke fra målet, forsøgte han at lobbe den over <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at sende et langt vip over <p2>!
R <p1> forsøgte at sende et langt vip over <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> er ret langt ude...|Men han vipper den over <p2>!
R <p1> var langt ude, men han forsøgte at vippe den over <p2>
> 1, 900, chip4.wav
G Et risikobetonet vip af <p1> over <p2>!
R Et risikobetonet vip af <p1> over <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger et spektakulært lob over <p2>!
R <p1> forsøgte et spektakulært lob over <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prøver med et opportunistisk lob over hovedet på <p2>!
R <p1> prøvede med et opportunistisk lob over hovedet på <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G Fra lang afstand|forsøger <p1> at slå bolden over <p2>!
R Fra lang afstand forsøgte <p1> at slå bolden over<p2>
> 1, 900, passnew.wav
G Et lob på lang afstand af <p1>!|Han forsøger at slå den over hovedet på <p2>!
R <p1> forsøgte et lob på lang afstand over hovedet på <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> drejer den langt ude fra!
R <p1> drejede den langt ude fra
> 1, 900, passurge.wav
G På lang afstand drejer <p1> bolden mod mål!
R På lang afstand drejede <p1> bolden mod mål
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> slår et bananskud uden for feltet!
R <p1> slog et bananskud uden for feltet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at skrue den ind fra lang afstand!
R <p1> forsøgte at skrue den ind fra lang afstand

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver lykken med et skud fra distancen!
R <p1> prøvede lykken med et skud fra distancen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> hamrer bare til den langt ude fra!
R <p1> hamrede til bolden langt ude fra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver lykken med et skud ude fra
R <p1> prøvede lykken med et skud ude fra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et tvivlsomt skud fra lang afstand!
R <p1> med et tvivlsomt skud fra lang afstand

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> med et dristigt saksespark!
R <p1> prøvede et dristigt saksespark
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> har ryggen mod målet|Han prøver et dristigt saksespark!
R Med ryggen mod målet prøvede <p1> et dristigt saksespark
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> forsøger et skud over hovedet på lang afstand!
R <p1> kom godt op og forsøgte et skud over hovedet på lang afstand
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> forsøger et saksespark!|Fra kanten af feltet!
R <p1> forsøgte et saksespark fra kanten af feltet

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobber med hovedet!
R <p1> forsøgte at lobbe med hovedet
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> hopper op og lobber med hovedet!
R <p1> hoppede op og lobbede med hovedet
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> kommer godt op og header på lang afstand!
R <p1> kom godt op og headede på lang afstand
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> header på mål uden for feltet!
R <p1> headede på mål uden for feltet!

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G En flugter på lang afstand fra <p1>!
R En flugter på lang afstand fra <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kunne have ladt den ramme jorden|Men han flugter uden for feltet!
R <p1> flugtede den langt ude fra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> flugter den langt ude fra!
R <p1> flugtede den langt ude fra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> helflugter fra distancen!
R <p1> flugtede bolden fra distancen

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en fantastisk halvflugter!
R <p1> lavede en fantastisk halvflugter
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lader bolden falde ned|Han laver en fantastisk halvflugter!
R <p1> lod bolden ramme jorden og lavede en fantastisk halvflugter
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender den afsted med en halvflugter!
R <p1> sendte den afsted med en halvflugter
> 1, 900, passtin2.wav
G Der halvflugtes af <p1>!
R <p1> ramte bolden med en halvflugter

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> med et strålende spark fra lang afstand!
R <p1> sparkede hårdt fra distancen
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> sender en flyvende bold mod mål!
R <p1> sendte en flyvende bold mod mål fra distancen
> 1, 1100, passtin2.wav
G Forsøg på lang afstand af <p1>!
R <p1> forsøgte på lang afstand
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> skyder fra distancen...
R <p1> skød fra distancen
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> sigter efter trekanten!
R Fra distancen sigtede <p1> efter trekanten
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> vælger en hård bold!
R <p1> valgte en hård bold fra distancen
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> forsøgte med et imponerende langskud!
R <p1> forsøgte at score fra distancen!

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> med et dykkende hovedstød langt ude fra!
R <p1> forsøgte med et dykkende hovedstød langt ude fra
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> løber og laver et dykkende hovedstød!
R <p1> lavede et dykkende hovedstød

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sparker frisparket...
R <p1> sparkede frisparket
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> går hen og skyder frisparket...
R <p1> gik hen og skød frisparket
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> forsøger på frisparket...
R <p1> forsøgte på frisparket
> 1, 900, passnew.wav
G Det er <p1> ved frisparket...
R <p1> tog frisparket

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer den lavt fra en skarp vinkel
R <p1> ramte den lavt fra en skarp vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Det er en skarp vinkel for <p1>|Men det lykkes ham at ramme målet!
R Det var en skarp vinkel, men <p1> havde held til at ramme målet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger...|Han skyder fladt!
R <p1> forsøgte med et fladt skud
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> finder hullet og skyder fladt!
R <p1> fandt et hul og kunne skyde fladt
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> retter skuddet af fra vinklen!
R <p1> rettede skuddet af fra vinklen
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skyder fladt tværs gennem målmanden!
R <p1> skød fladt tværs gennem målmanden

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> vipper den fra en skarp vinkel!
R <p1> vippede den fra en skarp vinkel
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> forsøger at vippe den fra en vinkel!
R <p1> forsøgte at vippe den fra en vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G På trods af vinklen slår <p1> den mod målet!
R På trods af vinklen slog <p1> den mod målet
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> finder plads til et vip mod mål!
R <p1> fandt plads til et vip mod mål
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> laver et vip fra en skarp vinkel!
R <p1> lavede et vip fra en skarp vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> forsøger at vippe den forbi <p2> fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte at vippe den forbi <p2> fra en skarp vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i en dårlig position og vipper fra en skarp vinkel!
R <p1> så <p2> i en dårlig position og vippede fra en skarp vinkel!
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> forsøger et blødt vip over <p2>
R <p1> forsøgte et blødt vip over <p2>
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> ser ud til at vippe den forbi <p2> ved den bageste stolpe!
R <p1> så ud til at vippe den forbi <p2> ved den bageste stolpe
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at narre <p2> med et vip!
R <p1> forsøgte at narre <p2> med et vip

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> lobber den fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte et lob fra en skarp vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Det er en skarp vinkel og <p1> forsøger at lobbe!
R Det var en skarp vinkel, og <p1> forsøgte et lob
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Der er ikke meget plads, men <p1> forsøger at lobbe!
R Det var en skarp vinkel og <p1> forsøgte et lob
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> finder plads til et lob!
R <p1> fandt plads til et lob

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> forsøger at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> har mulighed for at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel!
R <p1> fik mulighed for at lobbe den forbi <p2> fra en skarp vinkel
> 1, 900, newurge.wav
G Det er en skarp vinkel, men <p1> vil åbenbart lobbe forbi <p2>...
R Det var en skarp vinkel, men <p1> ville åbenbart lobbe forbi <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> forsøger at lobbe den over <p2> ved fjerneste stolpe
R <p1> forsøgte at lobbe den over <p2> ved fjerneste stolpe

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et skruet skud fra en vinkel!
R <p1> skruede skuddet fra vinklen
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> er et stykke væk fra målet, men det lykkes ham at skrue den ind!
R <p1> var et stykke væk, men det lykkedes at skrue den ind
> 1, 900, newurge4.wav
G Langt ude fra|<p1> affyrer et dykkende skud mod mål
R Langt ude fra affyrede <p1> et dykkende skud mod mål
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger at skrue et skud ind fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte at skrue et skud ind fra en skarp vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> forsøger at skyde fra en vinkel!
R <p1> forsøgte at skyde fra en vinkel
> 1, 900, urge8mon.wav
G Fra en skarp vinkel|Et optimistisk skud fra <p1>!
R Fra en skarp vinkel kom et optimistisk skud fra <p1>
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> tager chancen|Han skyder på mål fra en meget skarp vinkel
R <p1> tog chancen og skød på mål fra en meget skarp vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> prøver lykken med et skud på mål!
R <p1> forsøgte lykken med et skud på mål

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger et saksespark fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte et saksespark fra en skarp vinkel
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Det lykkes for <p1> at affyre et saksespark fra en utroligt skarp vinkel!
R Det lykkedes for <p1> at affyre et saksespark fra en utroligt skarp vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Han kan næsten ikke se målet|Men det lykkes <p1> at få skudt over hovedet!
R <p1> fik affyret et saksespark mod mål på trods af den skarpe vinkel

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> header den på tværs af målet!
R <p1> headede den på tværs af målet
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> får hovedet på bolden og sender den på tværs af målet!
R <p1> fik hovedet på bolden og sendte den på tværs af målet
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> header bolden ind foran mål
R <p1> headede bolden ind foran mål
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> tvinger bolden mod målet med et hovedstød
R <p1> tvang bolden mod målet med et hovedstød

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger en flugter fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte en flugter fra en skarp vinkel
> 1, 900, newurge4.wav
G Det er en skarp vinkel, men <p1> forsøger med en flugter!
R Det var en skarp vinkel, og <p1> forsøgte en flugter
> 1, 900, tinyurg2.wav
G Han er langt ude|Men <p1> forsøger en flugtning!
R <p1> flugtede den fra distancen
> 1, 900, newurge4.wav
G Fra distancen...|<p1> forsøger på mål med en flugter!
R <p1> forsøgte fra distancen med en flugter

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> forsøger en halvflugter fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte en halvflugter fra en skarp vinkel
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> lader bolden ramme jorden...|Før han affyrer en halvflugter fra en skarp vinkel
R <p1> lod bolden ramme jorden, før han affyrede en halvflugter fra en skarp vinkel
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> affyrer halvflugteren fra en skarp vinkel!
R <p1> affyrede en halvflugter fra en skarp vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> er langt oppe på banen..|Men han rammer bolden med en halvflugter!
R <p1> var langt oppe på banen, hvor han ramte bolden med en halvflugter

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> sparker fra en skarp vinkel!
R <p1> sparkede fra en skarp vinkel
> 1, 900, passnew.wav
G Det er snævert, men <p1> hamrer bolden mod trekanten!
R <p1> hamrede bolden mod trekanten fra en skarp vinkel
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> klemmer et skud ind mod mål!
R <p1> klemte et skud ind mod mål
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> hamrer den for fuld kraft mod trekanten!
R <p1> hamrede den for fuld kraft mod trekanten
> 1, 900, urge8mon.wav
G Fra en skarp vinkel stikker <p1> den mod trekanten!
R Fra en skarp vinkel stak <p1> bolden mod trekanten

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> med et dykkende hovedstød fra en skarp vinkel!
R <p1> forsøgte et dykkende hovedstød fra en skarp vinkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> springer op og sender et dykkende hovedstød fra en skarp vinkel
R <p1> sprang op og sendte et dykkende hovedstød fra en skarp vinkel
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> kommer på tværs og laver et dykkende hovedstød!
R <p1> lavede et dykkende hovedstød
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> når frem til bolden og header den på mål!
R <p1> nåede frem til bolden og headede den på mål
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> dykker og får hovedet på bolden!
R <p1> dykkede og fik hovedet på bolden

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ved frisparket...
R <p1> tog frisparket
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> skyder frisparket direkte på mål fra en lidt svær vinkel...
R <p1> skød frisparket direkte på mål fra en lidt svær vinkel
> 1, 900, smlurge.wav
G Der er ikke meget at sigte på|Men <p1> prøver lykken på frisparket...
R Der var ikke meget at sigte på, men <p1> prøvede lykken på frisparket
> 1, 900,
G <p1> ser ud til at placere frisparket...
R <p1> så ud til at placere frisparket
> 2, 900, newurge4.wav
G Vinklen er skarp...|<p1> sender frisparket ind...
R <p1> sendte frisparket ind fra en skarp vinkel

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rammer frisparket...
R <p1> ramte frisparket
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sender frisparket mod målet...
R <p1> sendte frisparket mod målet
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> affyrer frisparket indover
R <p1> affyrede frisparket indover
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyder frisparket indover...
R <p1> skød frisparket indover...

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> sender den langt forbi!
R Men <p1> sendte den langt forbi
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1>{s} forsøg er langt fra målet!
R Men <p1>{s} forsøg var langt fra målet
> 1, 900, mock4mon.wav
G Den er ikke i nærheden af målet
R Han sendte den langt ved siden af
> 1, 900, missmon4.wav
G Forfærdeligt skud af <p1>!|Den røg langt ved siden af målet
R Men den røg langt forbi mål

# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> hamrer den over overliggeren!
R Men <p1> hamrede den over overliggeren
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> kan ikke holde den nede!
R Men <p1> kunne ikke holde den nede
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> sender den langt over overliggeren!
R Men <p1> sendte den langt over overliggeren
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> losser den langt over!
R Men <p1> lossede den langt over overliggeren
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> kikser fuldstændigt|Den ufarlige bold ryger langt over overliggeren!
R <p1> kiksede fuldstændigt og sendte den ufarlige bold over overliggeren
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1>{s} skud gik rent over overliggeren!
R <p1> sendte den rent over overliggeren

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> sender den langt over!
R Men <p1> sendte den langt over
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> dirigerer hovedstødet langt over overliggeren!
R Men <p1> dirigerede hovedstødet langt over overliggeren
> 1, 900, newooh2.wav
G Men <p1> kunne ikke holde hovedstødet nede!
R Men <p1> holdt ikke hovedstødet nede
> 1, 900, uuhooh.wav
G Men <p1> kan kun heade den over overliggeren!
R Men <p1> kunne kun heade den over overliggeren
> 1, 900, nwchance.wav
G Men den heades langt over af <p1>!
R Men bolden blev headet langt over af <p1>
> 1, 900, disappo.wav
G Men <p1> header den direkte over overliggeren!
R Men <p1> headede den direkte over overliggeren

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> sender den højt op og langt forbi!
R Men <p1> sendte den højt op og langt forbi
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> brænder med flere meter|Han gik helt forkert af den
R Men <p1> brændte med flere kilometer
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men <p1> er ikke i nærheden af målet!
R Men <p1> var ikke i nærheden af målet
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> sender den helt i skoven!
R Men <p1> sendte den helt i skoven
> 2, 900, missmon4.wav
G Men <p1> sender den nærmest i kredsløb!
R Men <p1> sendte den højt op og langt forbi
> 2, 900, missmon4.wav
G Den ryger højt over
R Men den røg højt over

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1> sender den forbi!
R Men <p1> sendte den forbi
> 1, 900, newmiss.wav
G Den går langt forbi!
R Men <p1> sendte den forbi
> 1, 900, newmiss.wav
G Men <p1> rammer ikke mål!
R Men <p1> sendte den langt forbi mål
> 1, 900, newmiss.wav
G Men <p1> sender bolden langt forbi!
R Men <p1> skød den langt forbi mål

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Over overliggeren!
R Men den gik over overliggeren
> 1, 900, missmon8.wav
G Den gik over!
R Men den gik over overliggeren
> 1, 900, newmiss.wav
G Men bolden flyver over overliggeren!
R Men bolden fløj over overliggeren
> 1, 900, newmiss.wav
G Men den røg direkte over overliggeren!
R Bolden røg direkte over overliggeren

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> sender den højt op og langt forbi!
R Men <p1> sendte den højt op og langt forbi
> 1, 900, mock4mon.wav
G <p1> sender bolden højt forbi mål!
R <p1> sendte bolden højt forbi mål
> 1, 900, missmon4.wav
G Men <p1> sender den langt forbi!
R Men <p1> sendte den langt forbi
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men han kunne ikke dirigere den|Den røg langt forbi
R Men <p1> kunne ikke kontrollere skuddet, og det røg forbi
> 1, 900, missmon4.wav
G Skuddet fra <p1> røg højt over
R Men skuddet røg langt over
> 1, 900, missmon4.wav
G Den røg langt op på tilskuerpladserne bag mål!
R Bolden røg langt op på tilskuerpladserne bag mål

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Lige forbi af <p1>!
R Den gik lige forbi fra <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> sender bolden centimeter forbi mål!
R <p1> sendte bolden centimeter forbi mål
> 1, 900, oohmono.wav
G Det var tæt på for <p1>!
R Den røg tæt forbi for <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> rammer sidenettet!
R Men den ramte sidenettet
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1> rammer lige ved siden af!
R Den gik lige forbi
> 1, 900, oohmono.wav
G Blot få centimeter forbi|Det var tæt på for <p1>!
R Men hans forsøg gik få centimeter forbi

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Men <p1> sender den lige over!
R Men <p1> sendte den lige over
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> var tæt på der|Bolden snittede overliggeren!
R <p1> var tæt på, da bolden snittede det øverste af overliggeren
> 1, 900, missmon8.wav
G Men <p1> sender den over med en hårsbred!
R Men <p1> sendte den over med en hårsbred
> 1, 900, oohmono.wav
G Det var tæt på for <p1>!|Den gik kun lige fri af overliggeren!
R Men den gik lige over overliggeren
> 1, 900, oohmono.wav
G Pokkers tæt på for <p1>!|Den snitter det øverste af overliggeren!
R Men den gik lige over overliggeren
> 1, 900, oohmono.wav
G Den ryger lige netop over for <p1>
R Ærgerligt, den røg lige netop over overliggeren

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Den rammer stolpen og går ud!
R Den ramte stolpen og gik ud
> 1, 900, postooh.wav
G Ærgerligt| Bolden rammer ydersiden af stolpen og går ud!
R Bolden ramte ydersiden af stolpen og gik ud
> 1, 900, postooh.wav
G Men den snitter det nederste af stolpen|Og den går ud!
R Bolden ramte det nederste af stolpen og gik ud
> 1, 900, postooh.wav
G Den snitter det nederste af stolpen og går ud!
R Den gik forbi målmanden, men ramte stolpen og gik forbi
> 1, 900, postooh.wav
G Den rammer stolpen og går ud!
R Bolden ramte stolpen og gik ud af spil

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G Den rammer overliggeren og går over!
R Den ramte overliggeren og gik over
> 1, 900, postooh.wav
G Men bolden rammer overliggeren!|Og går ud af spil
R Men bolden ramte overliggeren og gik ud af spil
> 1, 900, missmon8.wav
G Men den rammer lige overliggeren, før den går over!
R Men bolden ramte lige overliggeren, før den gik over
> 1, 900, missmon8.wav
G Men den snitter overliggeren!
R Men bolden snittede overliggeren
> 1, 900, postooh.wav
G Den rammer træværket...|Og går over!
R Bolden ramte træværket og gik over

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> rammer stolpen!
R <p1> ramte stolpen
> 1, 900, postooh.wav
G Stolpen afviser <p1>!
R Stolpen afviste <p1>
> 1, 900, postooh.wav
G Den rammer stolpen!
R Bolden ramte stolpen og blev slået tilbage
> 1, 900, postooh.wav
G Den rammer træværket...|Og springer væk!
R Bolden ramte træværket og sprang væk

# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G <p1> rammer overliggeren!
R <p1> ramte overliggeren
> 1, 900, postooh.wav
G Et drøn på overliggeren!
R <p1> ramte overliggeren
> 1, 900, postooh.wav
G Den rammer overliggeren!
R Men den kommer tilbage efter at have ramt overliggeren!
> 1, 900, postooh.wav
G Den kanoneres tilbage fra overliggeren!
R Men den kanoneres tilbage fra overliggeren

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scorer!!!
R <p1> scorede!
> 1, 3000,
G <p1> finder nettet!
R <p1> fandt nettet!
> 1, 3000,
G Scoring af <p1>!
R <p1> scorede!
> 1, 3000,
G <p1> er målscoren!
R <p1> var målscoreren!
> 1, 3000,
G <p1> scorer!!!
R <p1> scorede for <t>!
> 1, 3000,
G Den er i kassen, <p1> scorer!
R <p1> scorede!
> 1, 3000,
G Den er inde, <p1> scorer!
R <p1> scorede!
> 1, 3000,
G Den er i nettet|<p1> er målscoreren!
R <p1> scorede for <t>!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer selvmål!
R <p1> scorede selvmål!
> 1, 2000,
G <p1> sender bolden i eget mål!
R <p1> sendte bolden i eget mål!
> 1, 2000,
G Han spiller bolden forbi sin egen målmand!
R Han spillede bolden forbi sin egen målmand!
> 1, 2000,
G Stor fejl af <p1>!|Han sparker den i eget mål!
R <p1> sparkede bolden i sit eget mål!
> 1, 2000,
G Et selvmål!|Katastrofe for <p1>!
R <p1> sendte bolden i eget net!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1> brænder straffesparket!
R <p1> brændte straffesparket!

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer!!!
R <p1> scorede på straffesparket!
> 1, 2000,
G <p1> laver ingen fejl!
R <p1> var sikkerheden selv og scorede på straffesparket!
> 1, 2000,
G <p1> sender den direkte ind i netmaskerne!
R <p1> sendte bolden direkte ind i netmaskerne
> 1, 2000,
G <p1> finter målmanden og scorer!!
R <p1> fintede målmanden og scorede

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det må være det afgørende mål for <t>!
R <t> scorede, og det må vist være det afgørende mål
> 1, 900,
G Der har vi afgørelsen!
R Det mål skulle sikre sejren til <t>
> 1, 900,
G <t> kan helt sikkert ikke tabe nu!
R Det så ud til, at <t> ikke kunne tabe

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Uden tvivl det vindende mål!
> 1, 900,
G Det må være det vindende mål!
> 1, 900,
G Det mål må være afgørelsen!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G <t> vinder på reglen om Golden Goal!
R <t> vandt på reglen om Golden Goal

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> bøjer skuddet af...
R <p1> bøjede skuddet af
> 1, 900, goodblox.wav
G Skuddet rammer <p1> og bøjer af...
R Skuddet ramte <p1> og blev bøjet af
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> kommer i vejen for skuddet...
R <p1> kom i vejen for skuddet
> 1, 900, goodblox.wav
G Den preller af på <p1>...
R Skuddet prellede af på <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> bøjer hovedstødet af...
R <p1> bøjede hovedstødet af
> 1, 900, newuuh.wav
G Hovedstødet rammer <p1> og bøjer af...
R Hovedstødet ramte <p1> og blev bøjet af
> 1, 900, uuhooh.wav
G Hovedstødet kommer tilbage fra <p1>...
R Hovedstødet prellede af på <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Den rammer <p1> og bøjes af...
R Hovedstødet prellede af på <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Hovedstødet preller af på <p1>...
R Hovedstødet prellede af på <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Han scorer hattrick!
R Han scorede hattrick
> 1, 900,
G Og der får han sit hattrick!
R Han scorede hattrick
> 1, 900,
G Det er målet, der sikrer ham et hattrick!
R Det mål gav ham et hattrick

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har udlignet!
R <t> udlignede
> 1, 900,
G <t> kommer op på lige!
R <t> kom op på lige
> 1, 900,
G <t> har udlignet kampen!
R <t> udlignede kampen
> 1, 900,
G <t> har gjort det!|Nu står det hele lige!
R <t> udlignede
> 1, 900,
G Og der er udligningen for <t>!
R <t> scorede et udlignende mål
> 1, 900,
G <t> udligner!
R <t> udlignede

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G <t> har udlignet med kun <d> mand!
R <t> udlignede med kun <d> mand
> 1, 1100,
G <t> har udlignet!|De har kæmpet sig tilbage i kampen med kun <d> mand!
R <t> kæmpede sig tilbage og udlignede med kun <d> mand
> 1, 1100,
G <t> med <d> mand har udlignet!
R <t> med <d> mand udlignede

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G En dramatisk udligning for <t>!
R <t> udlignede dramatisk
> 1, 900,
G <t> har udlignet i de sidste minutter!
R <t> udlignede i sidste minut
> 1, 900,
G <t> er kommet på lige!|Det var meget sent i kampen!
R <t> kom på lige meget sent i kampen

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> har sensationelt udlignet med kun <d> mand!
R <t> udlignede sensationelt med kun <d> mand
> 1, 900,
G Selvom de er nede på <d> mand, har <t> udlignet!
R Selvom de kun var <d> mand, udlignede <t>!
> 1, 900,
G På trods af deres handicap er <t> kommet op på lige!
R På trods af deres handicap kom <t> op på lige!
> 1, 900,
G <t> med bare <d> mand udligner sensationelt!
R <t> med bare <d> mand udlignede sensationelt!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G En redning for <t>!
R <t> blev reddet
> 1, 900,
G Et vigtigt mål for <t>|Det bringer dem ind i kampen igen
R Det var målet, der bragte <t> ind i kampen igen
> 1, 900,
G <t> kan begynde at håbe igen!
R Målet gav <t> et lille håb
> 1, 900,
G <t> har reduceret!
R <t> reducerede
> 1, 900,
G <t> tilbage med et brag!
R <t> kom tilbage med et brag

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det er helt sikkert ikke andet end et trøstmål...
R Det ser mere ud som et trøstmål
> 1, 900,
G Men det er uden tvivl for sent for <t>

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <t> fører på udebanemål...
R <t> førte på udebanemål
> 1, 900,
G <t> har taget føringen på udebanemål...
R <t> tog føringen på udebanemål
> 1, 900,
G Det giver føringen til <t> på udebanemål...
R Det gav føringen til <t> på udebanemål
> 1, 900,
G <t> har fordel af udebanemål...
R <t> havde fordel af udebanemål

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Han skulle have scoret
R Han skulle have scoret
> 1, 900,
G Det så ud som et sikkert mål|Han burde have sendt den i nettet
R Det så ud som et sikkert mål, og han burde have sendt den i nettet
> 1, 900,
G Han kunne have fået meget mere ud af den chance
R Han kunne have fået meget mere ud af den chance
> 1, 900,
G Han ærgrer sig over at have brændt den chance
R Han ærgrede sig over at have brændt den chance
> 1, 900,
G Hvordan kunne han brænde den?
R Den burde han ikke have brændt
> 1, 900,
G Der skulle have været mål
R Der skulle have været mål
> 1, 900,
G En misbrugt mulighed for <t>
R En misbrugt mulighed for <t>
> 1, 900,
G Det var en stor chance for <t>
R En stor chance misbrugt af <t>

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Han skulle i det mindste have ramt målet
R Han skulle i det mindste have ramt målet
> 1, 900,
G Det var et elendigt forsøg|Han burde have afgjort det
R Det var et elendigt forsøg, han aldrig skulle have misbrugt
> 1, 900,
G Han ærgrer sig over det|Det var så let...
R Han ærgrede sig over at brænde en sådan chance

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det skulle have været et hattrick
R Han skulle have lavet hattrick
> 1, 900,
G Der mister han sikkert chancen for hattrick
R Det skulle have været hans tredje
> 1, 900,
G Han ærgrer sig over at brænde den chance|Det ville have været et hattrick!
R Han skulle have lavet hattrick

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser, at <p2> er gået ud af målet...
R <p1> så, at <p2> var gået ud af målet
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> er gået ud af målet|og <p1> har opdaget det...
R <p1> bemærker, at <p2> er ude af målet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> kan tippe den forbi <p2> herfra
R <p1> fik mulighed for at tippe den forbi <p2>

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> var ikke på sin plads!
R<p1> blev fanget væk fra sin plads
> 1, 900,
G <p1> dummede sig der|Han var kommet væk fra sin plads
R <p1> havde ikke placeret sig korrekt
> 1, 900,
G <p1> var dårligt placeret der!
R <p1> var dårligt placeret og havde ingen chance
> 1, 900,
G <p1> fanget i ingenmandsland!
R <p1> blev fanget i ingenmandsland
> 1, 900,
G <p1> var taget på skovtur!
R <p1> var taget på skovtur
> 1, 900,
G <p1> havde ingen chance|Han var langt ude i skoven!
R <p1> var langt væk og havde ingen mulighed for at redde den
> 1, 900,
G <p1> var kommet væk fra sin plads!
R <p1> kom væk fra sin plads

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> fanger bolden
R <p1> fangede bolden
> 1, 900, oohclapm.wav
G Og det er let for <p1> at få hænderne på den
R <p1> fangede let bolden
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> samler let den bold op
R <p1> samlede let den bold op
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> går op og griber bolden
R <p1> sprang op og greb bolden
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> går op og griber bolden sikkert
R <p1> gik op og greb bolden sikkert
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går op for at fange bolden|Og han holder den ind til brystet
R <p1> fangede bolden sikkert

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> bokser bolden væk
R <p1> boksede bolden væk
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> bokser væk
R <p1> boksede bolden væk
> 1, 900, palm.wav
G <p1> når lige at bokse bolden væk!
R <p1> nåede lige at bokse bolden væk!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> vælger at bokse bolden væk i sikkerhed
R <p1> valgte at bokse bolden væk i sikkerhed

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> drejer bolden forbi!
R <p1> drejede bolden forbi!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kommer ned og sender bolden forbi!
R <p1> kom ned og fik sendt bolden forbi
> 1, 900, missmon8.wav
G Det lykkes for <p1> at få den drejet forbi!
R Det lykkedes for <p1> at få den drejet forbi!
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> kommer på tværs og vipper den forbi!
R <p1> kom på tværs og vippede den forbi
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til venstre...|Og får bolden forbi!
R <p1> kom på tværs og vippede den forbi
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til højre...|Og får bolden forbi!
R <p1> kom på tværs og vippede den forbi
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder med fingerspidserne og får den dirigeret forbi
R <p1> reddede med fingerspidserne og fik bolden dirigeret forbi

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> redder og holder bolden
R <p1> reddede og holdt bolden
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til venstre...|Og holder bolden
R <p1> reddede og holdt bolden
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til højre...|Og holder bolden
R <p1> reddede og holdt bolden
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> redder...|Og holder bolden
R <p1> reddede og holdt bolden
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> holder den
R <p1> holdt den
> 1, 900, oohmono.wav
G Reddet af <p1>
R Reddet af <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> samler med lethed den bold op
R <p1> samlede sikkert den bold op

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til venstre...|Og skubber den væk...
R <p1> skubbede den væk
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> dykker til sin højre side...|Og skubber den væk...
R <p1> skubbede den væk
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> skubber den væk...
R <p1> skubbede den væk
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kan kun parere den...
R <p1> kunne kun parere den
> 1, 900, newurge.wav
G Reddet af <p1>...|Men han kan ikke holde den...
R <p1> reddede, men han kunne ikke holde den
> 1, 900, newurge.wav
G Reddet af <p1>...|Men <p1> lader den løbe...
R Men <p1> lod bolden løbe
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kan ikke få helt fat på den...
R <p1> kunne ikke få helt fat på bolden
> 1, 700, oohmono.wav
G <p1> redder...|Og sender bolden fri af mål
R <p1> reddede og sendte bolden fri af mål
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> slår bolden væk...
R <p1> slog bolden væk

# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> blokerer skuddet!
R <p1> blokerede skuddet
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kommer ind foran skuddet!
R <p1> kom ind foran skuddet
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> kommer mellem bolden og målet!
R <p1> fik placeret sig mellem bolden og målet
> 1, 900, newmiss.wav
G Godt målmandsspil af <p1>...|Han brugte kroppen til at blokere skuddet!
R Godt målmandsspil af <p1>, der blokerede skuddet med kroppen

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> har hånden på bolden
R <p1> havde hånden på bolden
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> bruger hånden
R <p1> brugte hånden
> 1, 900, heymono.wav
G Der er hånd på bolden|Bolden ramte <p1>{s} arm
R Bolden ramte <p1>{s} arm
> 1, 900, heymono.wav
G Den prellede af på <p1>{s} arm
R Bolden prellede af på <p1>{s} arm
> 1, 900, heymono.wav
G Hånd på bolden!|<p1> stak sin arm ud
R <p1> havde hånden på bolden

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> laver frispark på <p2>!
R <p1> lavede frispark på <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Der er lavet frispark på <O><p2> af <p1>!
R Der blev lavet frispark på <p2> af <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G Frispark af <p1> på <p2>!
R Frispark af <p1> på <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Der er frispark af <p1> på <p2>!
R <p1> lavede frispark på <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>Frispark til <p2>!
R Frispark til <p2>

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> spænder ben for <p2>!
R <p1> spændte ben for <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G Der spændes ben på <O><p2> af <p1>!
R Der blev spændt ben på <p2> af <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stikker sit ben frem...|Han fælder <p2>!
R <p1> stak sit ben frem og fældede <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> stikker sit ben frem...|Og fanger <p2>!
R <p1> nedlagde <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> strækker sig efter bolden...|Men nedlægger <p2>!
R <p1> nedlagde <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> straffes for at spænde ben på <p2>
R <p1> blev straffet for at spænde ben på <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> går i grønsværen...|Han blev fældet af <p1>!
R <p2> gik i grønsværen, da han blev fældet af <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> holder fast i <p2>!
R <p1> holdt fast i <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Frispark!|<p1> holder fast i <p2>{s} trøje!
R <p1> laver frispark på <p2> ved at holde fast i trøjen
> 1, 900, badtack.wav
G Der blev begået frispark mod <O><p2>...|<p1> holdt ham tilbage!
R Der blev begået frispark mod <p2>, da han blev holdt tilbage af <p1>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> straffes for at holde <p2>
R <p1> blev straffet for at holde <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> bliver trukket i trøjen af <p1>!
R <p2> blev trukket i trøjen af <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> laver obstruktion på <p2>!
R <p1> lavede obstruktion <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> laver klart obstruktion på <p2>!
R <p1> blev klart obstrueret af <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G Frispark af <p1>!|Han laver obstruktion på <p2>!
R Frispark af <p1>, da han lavede obstruktion på <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> går i græsset...|Han blev tacklet af <p1>
R <p2> gik i græsset, da han blev tacklet af <p1>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> tackler <p2> med begge fødder!
R <p1> tacklet af <p2> med begge fødder
> 1, 900, badtack.wav
G Farligt spil af <p1>!|Elendig timet tackling med begge fødder af <p2>!
R Farligt spil af <p1>, da han timede en tackling med begge fødder af <p2> elendigt
> 1, 900, badtack.wav
G Hensynsløs tackling af <p1>!|Han gik ind på <p2> med begge fødder!
R Hensynsløs tackling af <p1>, da han gik ind på <p2> med begge fødder
> 1, 900, baddec.wav
G Farligt spil af <p1>...|Han gik ind med begge fødder på <p2>!
R <p1> lavede en farlig tackling med begge fødder på <p2>

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glider ind på <p2>|Der dømmes frispark
R <p1> gled ind under <p2>!
> 1, 900, weyhey.wav
G Glidende tackling fra <p1>...|Men han rammer <p2> i stedet for bolden!
R <p1> lavede en glidende tackling, men tog manden frem for bolden!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> går hårdt ind på <p2>!|Men rammer manden i stedet for bolden!!
R <p1> gik hårdt ind på <p2>, men ramte manden i stedet for bolden!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sparker benene væk på <p2>!
R <p1> sparkede benene væk på <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> fælder <p2> i feltet!
R <p2> blev fældet af <p1> i feltet!
> 1, 900, angrymon.wav
G Det ser ud som om, <p1> klippede <p2>{s} ben...|Der må være straffe!
R <p1> klippede benene på <p2>, og der blev dømt straffe!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> fældes i feltet!|<p1> tog ham, da han gik forbi!
R <p2> blev fældet i straffesparksfeltet, da han gik forbi <p1>

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> springer op og laver frispark på <p2>
R <p1> sprang op og lavede frispark på <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sprang ind i <p2>
R <p1> sprang ind i <p2> og lavede frispark
> 1, 900, newref.wav
G Der begås frispark mod <O><p2>...|<p1> sprang ind i ham!
R Der blev begået frispark mod <p2>, da <p1> sprang ind i ham
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> tackles i luften af <p1>!
R <p2> fik frispark, da han blev tacklet i luften af <p1>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> laver frispark på <p2>, da han griber bolden
R <p1> lavede frispark på <p2>, da han greb bolden
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> laver frispark på <p2>, da de går op efter bolden
R <p1> lavede frispark på <p2>, da de gik op efter bolden
> 1, 900, cmonref.wav
G Der laves frispark på <O><p2>...|Han sprang op sammen med <p1>
R <p2> fik frispark, da han sprang op sammen med <p1>
> 1, 900,
G Dommeren vurderer, at <p1> lavede frispark på <p2>
R Dommeren vurderede, at <p1> lavede frispark på <p2>, da de gik efter bolden

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> vælter <p2>
R <p1> væltede <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> tackler...|Og sender <p2> i jorden
R <p1> tacklede og sendte <p2> i jorden
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> sendes i jorden...|Han blev væltet af <p1>
R <p2> blev sendt i jorden af <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> skubber <p2> i ryggen
R <p1> skubbede <p2> i ryggen
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sender <p2> i jorden...|Det var en hård tackling
R <p1> sendte <p2> i jorden med en hård tackling

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> skubber <p2>
R <p1> skubbede <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> skubbes af <p1>
R <p2> blev skubbet af <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> skubbes af <p1>
R <p2> blev skubbet af <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> går i græsset...|Han blev skubbet af <p1>
R <p2> gik i græsset, da han blev skubbet af <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G Der dømmes frispark mod <p1> for for højt løftet ben mod <p2>
R <p1> blev straffet for for højt løftet ben mod <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>Frispark til <p2>|<p1> løftede benet i tacklingen
R <p1> blev straffet for for højt løftet ben mod <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <p1>{s} støvle kom lidt højt op der|Han ramte <p2> med den
R <p1> løftede støvlen for højt og ramte <p2> med den
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> løfter benet for højt...|Der er frispark til <p2>
R <p1> løftede benet for højt, da han tacklede <p2>

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> udvist for at tage den med hånden!
R <p1> blev udvist for at tage den med hånden!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> tager den forsætligt med hånden...|<R>Rødt kort!
R <p1> tog den forsætligt med hånden og fik det røde kort!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> stikker hånden ud med vilje!|<R><Rf> viser ham det røde kort!
R <Rf> viste <p1> det røde kort. Han brugte hånden forsætligt
> 1, 900, card1.wav
G <p1> bruger hånden med vilje!|<R>Det må være det røde kort!
R <p1> brugte hånden med vilje og fik det røde kort
> 1, 900, card1.wav
G <p1> stikker hånden ud med vilje!|<R><Rf> viser ham det røde kort!
R <Rf> viste <p1> det røde kort. Han brugte hånden forsætligt
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> vises ud!|Dommeren mente, han brugte hånden forsætligt!
R <p1> blev sendt ud for et professionelt frispark

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> blev sendt ud for et professionelt frispark!
R <p1> blev sendt ud for et professionelt frispark!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> modtager det røde kort for et professionelt frispark!
R <p1> modtog det røde kort for et professionelt frispark!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> kommer til at gå ud for det!|<R>Det var et professionelt frispark!
R <p1> modtog det røde kort for et professionelt frispark!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> var sidste mand!|<R>Det bliver et rødt kort!
R <p1> modtog et rødt kort for et professionelt frispark!
> 1, 900, card1.wav
G <p1> laver et kynisk frispark!|<R>Dommeren viser ham det røde kort!
R <p1> fik vist det røde kort for et kynisk frispark
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> rækker efter sin lomme|<R><p1> får det røde kort!|<R>Det var et professionelt frispark!
R <Rf> rakte ned i sin lomme og trak det røde kort frem for <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> svinger det røde kort!|<R><p1> udvises for et professionelt frispark!
R <p1> blev udvist for et professionelt frispark

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> vises sit andet gule kort!|<R><p1> udvises!
R <p1> fik vist sit andet gule kort og blev udvist!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Det er <p1>{s} andet gule kort!|<R>Han er udvist!
R <p1> fik vist sit andet gule kort!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> får sit andet gule kort!|<R>Han må gå tidligt i bad!
R <p1> fik sit andet gule kort og måtte gå tidligt i bad
> 1, 900, card1.wav
G <Y><p1> får vist sit andet gule kort!|<R>Rødt kort til <p1>
R <p1> fik vist sit andet gule kort og blev udvist!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Det er <p1>{s} andet gule kort!|<R>Han udvises!
R <p1> fik vist sit andet gule kort!
> 1, 900, card1.wav
G <Y><Rf> viser <p1> hans andet gule kort!|<R><p1> må gå ud!
R <Rf> viste <p1> hans andet gule kort og sendte ham ud!
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Og viser ham hans andet gule kort!|<R>Det er en udvisning!
R <Rf> kaldte <p1> hen til sig og viste ham det andet gule kort|<p1> blev udvist for to forseelser, der blev noteret i bogen!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> rækker efter sin lomme|<Y>Og viser ham det andet gule kort!|<R>Et tidligt bad for <p1> !!
R <Rf> kaldte <p1> over til sig og viste ham det andet gule kort|<p1> fik et tidligt bad!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> rækker ned i lommen|<Y>Og viser <p1> det andet gule kort!|<R>Han er ude!
R <Rf> viste <p1> det andet gule kort og sendte ham ud
> 1, 900, card1.wav
G <Y>Gult kort!|<R>Og rødt kort!|Han er allerede noteret!
R <Rf> viste <p1> det andet gule kort og sendte ham ud
> 1, 900, card1.wav
G <p1> har problemer her...|Han er allerede noteret!|<R>Rødt kort til <p1>!
R <Rf> viste <p1> det andet gule kort og sendte ham ud

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> sendes ud!
R <p1> blev sendt ud
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> får det røde kort|<R>Han er ude!
R <p1> fik det røde kort!
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> rækker ned i sin lomme|<R><p1> får det røde kort!
R <Rf> rakte ned i sin lomme og trak det røde kort frem for <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <Rf> fisker et kort frem her|<R>Det er det røde!|<R><p1> får et tidligt bad!
R <Rf> rakte ned i sin lomme og viste det røde kort til <p1>
> 1, 900, card1.wav
G <R><Rf> viser <p1> det røde kort!
R <Rf> viste <p1> det røde kort
> 1, 900, card1.wav
G <R>Det er det røde kort!
R <Rf> viste <p1> det røde kort

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> får vist et gult kort
R <p1> fik det gult kort!
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Det må være et gult kort til <p1>
R Gult kort til <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> rækker ned i sin lomme|<Y>Og viser <p1> det gule kort
R <Rf> rakte ned i sin lomme og viste det gule kort til <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> finder et kort frem her|<Y>Det er gult|<p1> skal passe på nu
R <Rf> rakte ned i sin lomme og viste det gule kort til <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> viser <p1> det gule kort
R <Rf> viste <p1> det gule kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>Gult kort!
R <p1> fik det gule kort
> 1, 2000, whist3.wav
G Han dykker ned i sin lomme|<Y>Og viser ham det gule kort
R <Rf> viste <p1> det gule kort
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><Rf> svinger det gule kort!
R <Rf> rakte ned i sin lomme og trak det gule kort frem for <p1>

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> går over til en mere defensiv taktik
R <t> gik over til en defensiv taktik
> 1, 900,
G <t> skifter til en defensiv taktik
R <t> skiftede til en defensiv taktik
> 1, 900,
G <t> trækker sig lidt tilbage|De arbejder nu mere defensivt
R <t> trak sig tilbage for at arbejde mere defensivt

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> går over til en normal taktik
R <t> gik over til en normal taktik
> 1, 900,
G <t> skifter til en normal taktik
R <t> skiftede til en normal taktik
> 1, 900,
G <t> skifter tilbage til deres normale spillestil
R <t> skiftede tilbage til deres normale spillestil
> 1, 900,
G <t> er gået tilbage til deres normale spillestil
R <t> gik tilbage til deres normale spillestil

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> går over til en offensiv taktik
R <t> gik over til en offensiv taktik
> 1, 900,
G <t> skifter til en mere offensiv spillestil
R <t> skiftede til en mere offensiv spillestil
> 1, 900,
G <t> ændrer deres spil...|De forsøger at finde flere angrebsmuligheder
R <t> ændrede deres spillestil for at finde flere muligheder for angreb
> 1, 900,
G <t> ændrer taktik...|De vil have flere muligheder mod slutningen
R <t> ændrede deres taktik for at få flere muligheder mod slutningen
> 1, 900,
G <t> skifter spillestil...|De går over til en mere offensiv taktik
R <t> skiftede spillestil til et mere offensivt spil

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får bolden væk fra mållinjen!
R <p1> fik bolden væk fra mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> sender bolden væk fra mållinjen!
R <p1> sendte bolden væk fra mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får bolden væk fra mållinjen i sidste øjeblik!
R <p1> fik bolden væk fra mållinjen i sidste øjeblik!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kommer på tværs og får den væk fra mållinjen!
R <p1> kom på tværs og fik den væk fra mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G Den sendes væk fra mållinjen af <p1>!
R Bolden blev sendt væk fra mållinjen af <p1>

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> stopper bolden på mållinjen!
R <p1> stoppede bolden på mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> griber godt ind og stopper bolden på mållinjen!
R <p1> greb godt ind og stoppede bolden på mållinjen!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> kommer på tværs og blokerer den på mållinjen!
R <p1> kom på tværs og blokerede bolden på mållinjen
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> blokerer bolden på mållinjen!
R <p1> blokerede bolden på mållinjen

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G MÅL TIL <tc>!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 3000, 1, s2.wav
G MÅL TIL <tc>!
R <p1> scorede!

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G Sidste dommerfløjt
R Der var sidste dommerfløjt

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Kampen går videre med straffesparkskonkurrence!
R Kampen gik videre med straffesparkskonkurrence!

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G Kampen går videre med straffespark fra 32 meter!
R Kampen gik videre med straffespark fra 32 meter!

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <t> vinder straffesparkskonkurrencen!
R <t> vandt straffesparkskonkurrencen!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> skal score for at holde <t> inde i kampen!
R <p1> skulle score for at holde <t> inde i kampen!

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <t> vinder, hvis <p1> scorer....
R <t> vandt, hvis <p1> scorede

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G <t> ændrer opstilling
R <t> ændrede deres opstilling

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 1,
G Men <p1> brænder!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> går frem med bolden...
R <p1> gik frem med bolden
> 1, 1000,
G <p1> går frem...|Han tager bolden med...
R <p1> gik frem med bolden

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans mål nummer <n> for <t>!
R Det var hans mål nummer <n> for <t>

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans mål nummer <n> for <t>!
R Hans mål nummer <n> for <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans ligamål nummer <n> for <t>!
R Hans ligamål nummer <n> for <t>

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans ligamål nummer <n> i karrieren!
R Hans ligamål nummer <n> i karrieren

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans mål nummer <n> i denne sæson
R Hans mål nummer <n> i denne sæson

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans første mål for <t>!
R Hans første mål for <t>

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Han scorer i sin debutkamp!

# EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> scorer hattrick i sin debutkamp!
R Det var et hattrick i hans debutkamp!

# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Det er hans første mål som senior!
R Det var hans første mål som senior

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et fantastisk træk med en flot afslutning!
R <p1> scorede!|Det var et fantastisk træk og en strålende afslutning!

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et fantastisk træk og en god afslutning!
R <p1> scorede!|Det var et fantastisk træk og en god afslutning!

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et flot mål efter et par gode træk!
R <p1> scorede!|Et flot mål efter et par gode træk!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et dejligt mål!
R <p1> scorede!|Et dejligt mål!

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et dejligt mål for <t>!
R <p1> afsluttede et godt træk
> 1, 1500,
G Rigtigt godt spil af <t>!
R <p1> afsluttede et godt træk for <t>
> 1, 1500,
G Godt trukket af <t>!
R <p1> scorede efter et par gode træk
> 1, 1500,
G <p1> afslutter efter godt kombinationsspil af <t>!
R <p1> afsluttede efter godt kombinationsspil

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et dejligt skud af <p1>!
R <p1> scorede med et dejligt skud
> 1, 1500,
G Et vidunderligt mål af <p1>!
R <p1> scorede et vidunderligt mål!
> 1, 1500,
G Vidunderligt skud af <p1>!
R <p1> scorede med et vidunderligt skud

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et suverænt mål af <t>!
R <p1> afsluttede et dejligt spil af holdet
> 1, 1500,
G <t> mener det alvorligt nu!
R <p1> scorede som afslutning på et dejligt spil af <t>
> 1, 1500,
G Brillant mål!|Dejligt spil af <t>!
R <p1> scorede som afslutning på brillant spil af <t>

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Et strålende mål af <p1>!
R <p1> scorede!|En strålende enkeltmandspræstation
> 1, 1500,
G En strålende enkeltmandspræstation!
R <p1> scorede!|En strålende enkeltmandspræstation
> 1, 1500,
G <p1> scorer et sensationelt mål!
R <p1> scorede et sensationelt mål!
> 1, 1500,
G Hvilket mål!|<p1> tryller med bolden!
R <p1> scorede et sensationelt mål!

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G En fortrinlig afslutning!
R <p1> scorede med en fortrinlig afslutning!
> 1, 1500,
G En storslået indsats!
R <p1> scorede efter en perfekt indsats
> 1, 1500,
G Et fortrinligt skud!
R <p1> scorede på et fortrinligt skud!
> 4, 1500,
G Eventyrligt skud af <p1>!
R <p1> scorede på et eventyrligt skud!
> 1, 1500,
G Pragtfuldt skud af <p1>!
R <p1> scorede med en pragtfuld træffer

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Stort spil af <p1>!
R <p1> scorede!|Det var resultatet af <p1>{s} flotte forarbejde

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Suverænt spil af <t>!
R Fortrinligt spil af <t>
> 1, 1500,
G Smukt spil af <t>!
R Fortrinligt spil af <t>

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Hvilket mål det kunne have været|<p1> gjorde det godt indtil afslutningen!
R Det ville have været et fantastisk mål af <p1>
> 1, 1500,
G <p1> gjorde det godt indtil afslutningen!
R Det ville have været et fantastisk mål af <p1>
> 1, 1500,
G Stort spil af <p1> indtil afslutningen!
R Det ville have været et fantastisk solomål af <p1>
> 1, 1500,
G Der ville have været noget af et mål!
R Det ville have været noget af et mål af <p1>

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Hvilket mål det kunne have været|Stort spil af <t>!
R Det ville have været et fantastisk mål for <t>!
> 4, 1500,
G <t> glipper et oplagt mål!
R Det ville have været et oplagt mål for <t>!
> 1, 1500,
G Smukt spil af <t> indtil afslutningen!
R Det var smukt spil af <t>!
> 1, 1500,
G Smukt spil af <t>!|Hvis afslutningen blot var kommet...
R Det var smukt spil af <t> !
> 1, 1500,
G Godt spil af <t>!|Hvis blot <p1> var kommet til afslutning...
R Meget smukt spil fra <t>!
> 1, 1500,
G Dejlig fodbold af <t>!
R Det var dejlig fodbold af <t>!

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G Stort uheld for <p1>!|Det kunne have været et stort mål
R Det ville have været et godt mål, hvis den var gået ind
> 1, 1500,
G Det kunne have været et flot mål
R Det ville have været et smukt mål, hvis den var gået ind
> 1, 1500,
G Hvilket flot mål det kunne have været
R Det ville have været et godt mål, hvis den var gået ind
> 1, 1500,
G <p1> glipper et flot mål!
R <p1> glippede et flot mål!

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> spiller på tværs til <p2>
R <p1> spillede på tværs til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> forsøger at lægge op til <p2>
R <p1> lagde op til <p2> i feltet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> finder <p2> i feltet!
R <p1> fandt <p2> i feltet
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> gør sig spilbar|<p1> giver ham bolden
R <p2> rykkede fri for at modtage afleveringen
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kan ikke få plads til at skyde|Han lægger op til <p2> i stedet!
R <p1> havde ikke plads til at skyde, så han lagde op til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper bolden fremad
R <p1> vippede bolden fremad
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter bolden fremad|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> løftede bolden fremad, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper den frem til <p2>
R <p1> vippede den frem til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> vipper bolden til venstre
R <p1> vippede bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser til venstre|Og vipper bolden over mod <p2>
R <p1> vippede bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> vipper den til venstre mod <p2>
R <p1> vippede den til venstre mod <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> vipper bolden til højre
R <p1> vippede bolden til højre mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser til sin højre side|Og vipper bolden over mod <p2>
R <p1> vippede bolden til højre mod <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobber den til højre til <p2>
R <p1> lobbede den til højre til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vipper bolden tilbage
R <p1> vippede bolden tilbage mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobber den tilbage til <p2>
R <p1> lobbede den tilbage til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> vipper bolden ind i straffesparksfeltet
R <p1> vippede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han lobber bolden ind
R <p1> så <p2> i feltet og lobbede bolden ind
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter bolden ind i feltet
R <p1> løftede bolden mod <p2> i feltet

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> vipper bolden ud til venstre fløj
R <p1> vippede bolden mod <p2> på venstre fløj
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper bolden ned langs venstre side
R <p1> vippede bolden ned i venstre side mod <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> med en aflevering ned i venstre side
R <p1> vipper bolden ned i venstre side
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på venstre fløj|Han vipper bolden over mod ham
R <p1> så <p2> på venstre fløj og vippede bolden over mod ham

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper bolden ud til højre fløj
R <p1> vippede bolden mod <p2> på højre fløj
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> vipper bolden ned langs højre side
R <p1> vippede bolden ned i højre side mod <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en aflevering ned i højre side
R <p1> vippede bolden ned i højre side
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på højre fløj|Han vipper bolden over mod ham
R <p1> så <p2> på højre fløj og vippede bolden over mod ham

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> vipper bolden fremad første gang
R <p1> vippede bolden fremad første gang
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter bolden fremad første gang|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> løftede bolden fremad første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han vipper den frem til <p2>
R <p1> lavede en førstegangsaflevering mod <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> vipper bolden til venstre første gang
R <p1> vippede bolden til venstre første gang mod <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> ser til venstre|Og vipper bolden over mod <p2> med det samme
R <p1> vippede straks bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han vipper den til venstre mod <p2>
R <p1> lavede en førstegangsaflevering til venstre mod <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> vipper bolden til højre første gang
R <p1> vippede bolden til højre første gang mod <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> ser til højre|Og vipper bolden over mod <p2> med det samme
R <p1> vippede straks bolden til højre mod <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han vipper den til højre mod <p2>
R <p1> lavede en førstegangsaflevering til højre mod <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> vipper bolden tilbage
R <p1> vippede bolden tilbage mod <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han vipper den tilbage til <p2>
R <p1> vippede den tilbage til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med en førstegangsaflevering ind i straffesparksfeltet
R <p1> vippede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han lobber straks bolden ind
R <p1> så <p2> i feltet og lobbede bolden ind første gang
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han lobber den mod <p2> inde i feltet
R <p1> lobbede den straks til <p2> i feltet

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> sender straks bolden videre|Han flytter spillet ud på venstre fløj
R <p1> vippede straks bolden mod <p2> på venstre fløj
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vipper med det samme bolden ned langs venstre side
R <p1> vippede bolden ned i venstre side mod <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> med en førstegangsaflevering ned i venstre side
R <p1> vippede straks bolden ned i venstre side
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han leder efter <p2> på venstre fløj
R <p1> så <p2> på venstre fløj og lobbede bolden over mod ham første gang

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> vipper straks bolden videre|Han flytter spillet ud på højre fløj
R <p1> vippede straks bolden mod <p2> på højre fløj
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vipper med det samme bolden ned langs højre side
R <p1> vippede bolden ned i højre side mod <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> med en førstegangsaflevering ned i højre side
R <p1> vippede straks bolden ned i højre side
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han leder efter <p2> på højre fløj
R <p1> så <p2> på højre fløj og lobbede bolden over mod ham første gang

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper bolden op i luften
R <p1> vippede bolden op i luften
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter bolden fremad|<p2> forsøger at gå på den
R <p1> løftede bolden op i luften, og <p2> forsøgte at samle den op
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobber den foran <p2>
R <p1> lobbede den foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper bolden til venstre op i luften
R <p1> vippede bolden til venstre i <p2>{s} løbebane
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ser til venstre|Og vipper bolden over foran <p2>
R <p1> vippede bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper den mod venstre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> lobbede bolden til venstre foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper bolden til højre op i luften
R <p1> vippede bolden til højre i <p2>{s} løbebane
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser til højre|Og vipper bolden over foran <p2>
R <p1> vippede bolden til højre mod <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et lob til højre|<p2> ser ud til at løbe på bolden
R <p1> lobbede bolden til højre foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> vipper bolden tilbage i luften
R <p1> vippede bolden tilbage foran <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobber den tilbage i området foran <p2>
R <p1> lobbede den tilbage i området foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> vipper bolden ind i straffesparksfeltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> vippede bolden ind i straffesparksfeltet foran <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han lobber bolden ind foran ham
R <p1> så <p2> i feltet og lobbede bolden ind foran ham
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> løfter bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at tage sig af den
R <p1> løftede bolden ind foran <p2> i feltet

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> vipper bolden ud på venstre fløj|<p2> går efter den
R <p1> vippede bolden ind foran <p2> ude på venstre fløj
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vipper bolden nedad venstre side|<p2> får mulighed for at løbe på den
R <p1> vippede bolden ned i venstre side foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> forsøger at finde <p2> nede på venstre|Han løfter bolden op foran ham
R <p1> vippede bolden ned i venstre side foran <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser <p2> på venstre fløj|Han vipper bolden over foran ham
R <p1> så <p2> på venstre fløj og lobbede bolden over foran ham

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> vipper bolden ud på højre fløj|<p2> går efter den
R <p1> vippede bolden ind foran <p2> ude på højre fløj
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vipper bolden nedad højre side|<p2> får mulighed for at løbe på den
R <p1> vippede bolden ned i højre side foran <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøger at finde <p2> nede til højre|Han løfter bolden op foran ham
R <p1> vippede bolden ned i højre side foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> på højre fløj|Han vipper bolden over foran ham
R <p1> så <p2> på højre fløj og lobbede bolden over foran ham

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper bolden fremad
R <p1> vippede bolden fremad
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> løfter bolden fremad|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> løftede bolden fremad, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> vipper den frem til <p2>
R <p1> vippede den frem til <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> vipper bolden til venstre første gang|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> vippede bolden til venstre første gang foran <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sender straks bolden ud til venstre|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ud til venstre første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ud til venstre foran <p2>
R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ud til venstre foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> vipper bolden ud til højre første gang|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> vippede bolden til højre første gang foran <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sender straks bolden ud til højre|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden til højre første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ud til højre foran <p2>
R <p1> afleverede bolden med det samme|Han spillede den ud til højre foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobber bolden tilbage til <p2>
R <p1> vippede straks bolden tilbage, så <p2> kunne løbe på den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller straks bolden|Han lobber den tilbage i området foran <p2>
R <p1> vippede den tilbage i området foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> vipper straks bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> vippede bolden ind i feltet første gang
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spiller bolden ind i feltet første gang|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ind i feltet første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ind i feltet foran <p2>
R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ind i feltet foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> vipper straks bolden ned i venstre side|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> vippede bolden ned i venstre side første gang
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller bolden ned ad venstre fløj første gang|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ned ad venstre fløj første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ned langs venstre side
R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ned langs venstre fløj foran <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> vipper straks bolden ned i højre side|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> vippede bolden ned i højre side første gang
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller bolden ned ad højre fløj første gang|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ned ad højre fløj første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> afleverer bolden med det samme|Han spiller den ned langs højre side
R <p1> afleverede bolden med det samme og sendte den ned langs højre fløj foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden fremad
R <p1> lobbede bolden fremad
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter bolden fremad|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> løftede bolden fremad, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber den frem til <p2>
R <p1> lobbede den frem til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobber bolden til venstre
R <p1> lobbede bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> ser til venstre|Og lobber bolden over mod <p2>
R <p1> lobbede bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lobber den til venstre mod <p2>
R <p1> lobbede den til venstre til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobber bolden til højre
R <p1> lobbede bolden til højre mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser til højre|Og lobber bolden over mod <p2>
R <p1> lobbede bolden til højre mod <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber den til højre til <p2>
R <p1> lobbede den til højre til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobber bolden tilbage
R <p1> lobbede bolden tilbage mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobber den tilbage til <p2>
R <p1> lobbede den tilbage til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobber bolden ind i straffesparksfeltet
R <p1> lobbede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han løfter bolden ind
R <p1> så <p2> i feltet og løftede bolden ind
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> løfter bolden ind i feltet
R <p1> løftede bolden mod <p2> i feltet

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden ud til venstre fløj
R <p1> lobbede bolden mod <p2> på venstre fløj
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden ned langs venstre side
R <p1> lobbede bolden ned i venstre side mod <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et lob ned i venstre side
R <p1> lobbede bolden ned i venstre side
> 1, 900,
G <p1> ser <p2> på venstre fløj|Han lobber bolden over til ham
R <p1> så <p2> på venstre fløj og lobbede bolden over mod ham

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobber bolden ud til højre fløj
R <p1> lobbede bolden mod <p2> på højre fløj
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> lobber bolden ned langs højre side
R <p1> lobbede bolden ned i højre side mod <p2>
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> med et lob ned i højre side
R <p1> lobbede bolden ned i højre side
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> ser <p2> på højre fløj|Han lobber bolden over mod ham
R <p1> så <p2> på højre fløj og løftede bolden over mod ham

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden fremad første gang
R <p1> lobbede bolden fremad første gang
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter bolden fremad første gang|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> løftede bolden fremad første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han lobber den frem til <p2>
R <p1> sendte et lob første gang mod <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden til venstre første gang
R <p1> lobbede bolden til venstre første gang mod <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> ser til venstre|Og lobber bolden over mod <p2> med det samme
R <p1> lobbede straks bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han lobber den til venstre mod <p2>
R <p1> sendte et lob første gang til venstre mod <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden til højre første gang
R <p1> lobbede bolden til højre første gang mod <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> ser til højre|Og lobber straks bolden over mod <p2>
R <p1> lobbede straks bolden til højre i retning af <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han lobber den til højre mod <p2>
R <p1> sendte straks et lob til højre mod <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobber bolden tilbage
R <p1> lobbede bolden tilbage mod <p2>
> 1, 900,
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han lobber den tilbage til <p2>
R <p1> lobbede den tilbage til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> med et lob første gang ind i straffesparksfeltet
R <p1> lobbede bolden ind i straffesparksfeltet mod <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han løfter med det samme bolden ind
R <p1> så <p2> i feltet og løftede bolden ind første gang
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med en førstegangsaflevering|Han løfter den over mod <p2> i feltet
R <p1> løftede den straks over mod <p2> i feltet

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobber straks bolden videre|Han flytter spillet ud på venstre fløj
R <p1> lobbede straks bolden mod <p2> på venstre fløj
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobber med det samme bolden ned i venstre side
R <p1> lobbede bolden ned i venstre side mod <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med et lob første gang ned i venstre side
R <p1> lobbede straks bolden ned i venstre side
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han leder efter <p2> på venstre fløj
R <p1> så <p2> på venstre fløj og løftede bolden over mod ham første gang

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber straks bolden videre|Han flytter spillet ud på højre fløj
R <p1> lobbede straks bolden mod <p2> på højre fløj
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber med det samme bolden ned i højre side
R <p1> lobbede bolden ned i højre side mod <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et lob første gang ned i højre side
R <p1> lobbede straks bolden ned i højre side
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering|Han leder efter <p2> på højre fløj
R <p1> så <p2> på højre fløj og løftede bolden over mod ham første gang

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden frem
R <p1> lobbede bolden frem
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter bolden fremad|<p2> forsøger at gå på den
R <p1> løftede bolden op i luften, og <p2> forsøgte at gå på den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber den foran <p2>
R <p1> lobbede den foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden frem til venstre
R <p1> lobbede bolden til venstre i <p2>{s} løbebane
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser til venstre|Og lobber bolden over foran <p2>
R <p1> lobbede bolden til venstre mod <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber den mod venstre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> løftede bolden til venstre foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden til højre op i luften
R <p1> lobbede bolden til højre i <p2>{s} løbebane
> 1, 900,
G <p1> ser til højre|Og lobber bolden over foran <p2>
R <p1> lobbede bolden til højre mod <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med et højt lob til højre|<p2> ser ud til at løbe på bolden
R <p1> lobbede den til højre foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lobber bolden tilbage
R <p1> lobbede bolden tilbage foran <p2>
> 1, 900,
G <p1> lobber den tilbage i området foran <p2>
R <p1> lobbede den tilbage i området foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobber bolden ind i straffesparksfeltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> lobbede bolden ind i straffesparksfeltet foran <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ser <p2> i feltet|Han løfter bolden ind foran ham
R <p1> så <p2> i feltet og løftede bolden ind foran ham
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> løfter bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at tage sig af den
R <p1> løftede bolden ind foran <p2> i feltet

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lobber bolden ud på venstre fløj|<p2> går efter den
R <p1> lobbede bolden ind foran <p2> ude på venstre fløj
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobber bolden ned ad venstre side|<p2> får mulighed for at løbe på den
R <p1> lobbede bolden ned i venstre side foran <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøger at finde <p2> på venstre fløj|Han lobber bolden op foran ham
R <p1> lobbede bolden ned i venstre side foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> på venstre fløj|Han lobber bolden over foran ham
R <p1> så <p2> på venstre fløj og løftede bolden over foran ham

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber bolden ud på højre fløj|<p2> går efter den
R <p1> lobbede bolden ind foran <p2> ude på højre fløj
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber bolden ned i højre side|<p2> får mulighed for at løbe på den
R <p1> lobbede bolden ned i højre side foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> forsøger at finde <p2> på højre fløj|Han lobber bolden op foran ham
R <p1> lobbede bolden ned i højre side foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser <p2> på højre fløj|Han lobber bolden over foran ham
R <p1> så <p2> på højre fløj og løftede bolden over foran ham

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber bolden fremad
R <p1> lobbede bolden fremad
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter bolden fremad|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> løftede bolden fremad, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lobber den frem til <p2>
R <p1> lobbede den frem til <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobber bolden til venstre første gang|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> lobbede bolden til venstre første gang foran <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> sender straks bolden ud til venstre|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ud til venstre første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ud til venstre foran <p2>
R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ud til venstre foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> lobber bolden ud til højre første gang|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> lobbede bolden til højre første gang foran <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> sender straks bolden ud til højre|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden til højre første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ud til højre foran <p2>
R <p1> lobbede bolden med det samme|Han spillede den ud til højre foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> løfter bolden tilbage til <p2>
R <p1> lobbede straks bolden tilbage, så <p2> kunne løbe på den
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> spiller straks bolden|Han løfter den tilbage i området foran <p2>
R <p1> løftede den tilbage i området foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lobber straks bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> lobbede bolden ind i feltet første gang
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spiller bolden ind i feltet første gang|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ind i feltet første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ind i feltet foran <p2>
R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ind i feltet foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobber straks bolden ned i venstre side|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> lobbede bolden ned i venstre side første gang
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller bolden ned ad venstre fløj første gang|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ned ad venstre fløj første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ned langs venstre side
R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ned langs venstre fløj foran <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lobber straks bolden ned i højre side|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> lobbede bolden ned i højre side første gang
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller bolden ned ad højre side første gang|Ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden ned ad højre side første gang, og <p2> forsøgte at få fat i den
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lobber bolden med det samme|Han spiller den ned langs højre side
R <p1> lobbede bolden med det samme og sendte den ned langs højre side foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> til <p2> med en flad aflevering fremad
R <p1> afleverede fremad til <p2>
> 1, 900,
G Med en aflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden frem til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering frem i fødderne
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2> foran sig
R <p1> ledte efter <p2> foran sig
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering fremad...|<p1> spiller bolden til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering fremad
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sender bolden frem til <p2>
R <p1> sendte bolden frem til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden fremad|En flad aflevering mod fødderne af <p2>
R <p1> spillede bolden fremad mod fødderne på <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger afleveringen
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den frem til <p2>
R <p1> lagde den frem til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter bolden frem til <p2>
R <p1> flyttede bolden frem til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den frem til <p2>
R <p1> afleverede den frem til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering til venstre
R <p1> afleverede til venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en aflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden til venstre til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> leder efter <p2> til venstre
R <p1> ledte efter <p2> til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering til venstre...|<p1> spiller bolden til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sender bolden til venstre til <p2>
R <p1> sendte bolden til venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden til venstre|En flad aflevering mod fødderne af <p2>
R <p1> spillede bolden til venstre i fødderne på <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger afleveringen til venstre
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900,
G <p1> lægger den til venstre for <p2>
R <p1> lagde den til venstre for <p2>
> 1, 900,
G <p1> sender bolden til venstre til <p2>
R <p1> sendte bolden til venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den til venstre til <p2>
R <p1> afleverede den til venstre til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering til højre
R <p1> afleverede til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en aflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden til højre til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering til højre
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2> til højre
R <p1> ledte efter <p2> til højre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering til højre...|<p1> spiller bolden til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering til højre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger bolden til højre til <p2>
R <p1> lagde bolden til højre for <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden til højre|En flad aflevering mod fødderne af <p2>
R <p1> spillede bolden til højre i fødderne på <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger afleveringen til højre
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den til højre til <p2>
R <p1> lagde den til højre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> flytter bolden til højre til <p2>
R <p1> flyttede bolden til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den til højre til <p2>
R <p1> afleverede den til højre til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering mod sit eget mål
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en aflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden tilbage til <p2>
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer tilbage til <p2>
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>
R <p1> lagde bolden tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> lægger den tilbage til <p2>
R <p1> lagde den tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den tilbage til <p2>
R <p1> afleverede den tilbage til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> med en flad aflevering ind i feltet
R <p1> afleverede til <p2> i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G Med en aflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden ind i feltet
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> leder efter <p2> i feltet!
R <p1> ledte efter <p2> i straffesparksfeltet!
> 1, 900, newurge.wav
G Med en flad aflevering ind i feltet...|<p1> spiller bolden til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sender bolden ind foran mål
R <p1> sendte bolden til <p2> i feltet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spiller bolden mod <p2> i feltet
R <p1> spillede bolden ind i feltet til <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> er inde i feltet
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den i feltet

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering ned ad venstre fløj
R <p1> afleverede til <p2> ned ad venstre fløj
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en aflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden ned til venstre mod <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering ned til venstre
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2> på venstre kant
R <p1> ledte efter <p2> på venstre kant
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs venstre flanke
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fører bolden ud til venstre til <p2>
R <p1> førte bolden ud til venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden ned til venstre|En flad aflevering mod fødderne af <p2>
R <p1> spillede bolden ned til venstre i fødderne på <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han laver en flad aflevering til <p2>
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den i venstre side
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den helt ud til venstre til <p2>
R <p1> lagde den helt ud til venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> sender bolden helt ud til venstre til <p2>
R <p1> sendte bolden helt ud til venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den ned i venstre side til <p2>
R <p1> afleverede den ned i venstre side til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering ned ad højre fløj
R <p1> afleverede til <p2> ned ad højre fløj
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en aflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden ned til højre mod <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering ned til højre
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2> på højre kant
R <p1> ledte efter <p2> på højre kant
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering ned langs højre flanke...|<p1> spiller bolden til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs højre flanke
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fører bolden ud til højre til <p2>
R <p1> førte bolden ud til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden ned til højre|En flad aflevering mod fødderne af <p2>
R <p1> spillede bolden ned til højre i fødderne på <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> ser ned ad højre flanke|Han spiller en flad aflevering til <p2>
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den i højre side
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den helt ud til højre til <p2>
R <p1> lagde den helt ud til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter bolden helt ud til højre til <p2>
R <p1> flyttede bolden helt ud til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den ned i højre side til <p2>
R <p1> afleverede den ned i højre side til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> afleverer med det samme|Han slår en flad aflevering fremad til <p2>
R <p1> afleverede straks fremad til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en førstegangsaflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden frem til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering frem i fødderne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> forsøger at aflevere første gang| Han finder <p2> længere fremme
R <p1> ledte efter <p2> foran ham med en førstegangsaflevering
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad førstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden fremad til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering fremad
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lægger straks bolden frem til <p2>
R <p1> lagde straks bolden frem til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller bolden fremad|En flad førstegangsaflevering over mod <p2>
R <p1> sendte straks bolden i fødderne på <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> opfanger førstegangsafleveringen
R <p1> afleverede straks langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lægger den straks frem til <p2>
R <p1> lagde den straks frem til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> flytter straks bolden frem til <p2>
R <p1> flyttede straks bolden frem til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer den første gang til <p2>
R <p1> afleverede den første gang frem til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> afleverer med det samme|Han slår en flad aflevering til venstre til <p2>
R <p1> afleverede med det samme til venstre til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en førstegangsaflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden til venstre til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering til venstre i fødderne
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> forsøger at aflevere første gang| Han finder <p2> ude til venstre
R <p1> ledte efter <p2> på sin venstre side med en førstegangsaflevering
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad førstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden til venstre til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering til venstre
> 1, 900,
G <p1> dirigerer straks bolden frem til <p2>
R <p1> dirigerer straks bolden til venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden til venstre|En flad førstegangsaflevering over mod <p2>
R <p1> sendte straks bolden til venstre i fødderne på <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer til venstre langs jorden|<p2> opfanger førstegangsafleveringen
R <p1> afleverede straks til venstre langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900,
G <p1> lægger den straks til venstre til <p2>
R <p1> lagde den straks til venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter bolden til venstre|En førstegangsaflevering til <p2>
R <p1> flyttede straks bolden til sin venstre side til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den til venstre første gang til <p2>
R <p1> afleverede den med det samme til venstre til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer med det samme|Han slår en flad aflevering til højre til <p2>
R <p1> afleverede straks til sin højre side til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en førstegangsaflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden til højre til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en flad førstegangsaflevering til højre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> forsøger at aflevere første gang| Han finder <p2> ude til højre
R <p1> ledte efter <p2> på sin højre side med en førstegangsaflevering
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad førstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden til højre til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering til højre
> 1, 900,
G <p1> dirigerer straks bolden frem til <p2>
R <p1> dirigerer straks bolden til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden til højre|En flad førstegangsaflevering over mod <p2>
R <p1> sendte straks bolden til højre i fødderne på <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer til højre langs jorden|<p2> opfanger førstegangsafleveringen
R <p1> afleverede straks til højre langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den straks til højre til <p2>
R <p1> lagde den straks til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter bolden til højre|En førstegangsaflevering til <p2>
R <p1> flyttede straks bolden til sin højre side til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer til højre|Første gang til <p2>...
R <p1> afleverede til højre|Første gang til <p2>...

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering|Han går tilbage til <p2>
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en førstegangsaflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden tilbage til <p2>
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> afleverer tilbage første gang til <p2>
R <p1> afleverede med det samme tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden første gang tilbage til <p2>
R <p1> lagde bolden tilbage første gang til <p2>
> 1, 900,
G <p1> lægger den straks tilbage til <p2>
R <p1> lagde den straks tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
R <p1> flyttede bolden tilbage første gang til <p2>
> 1, 900,
G <p1> afleverer den første gang tilbage til <p2>
R <p1> afleverede den med det samme tilbage til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering ind i feltet
R <p1> afleverede første gang til <p2> i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G Med en førstegangsaflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden ind i feltet
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering ind i feltet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> leder efter <p2> i feltet|Han spiller straks bolden
R <p1> ledte efter <p2> med en førstegangsaflevering ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, newurge.wav
G Med en flad aflevering ind i feltet...|<p1> spiller med det samme bolden til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering ind i feltet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender med det samme bolden ind foran mål
R <p1> sendte med det samme bolden til <p2> i feltet
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> spiller bolden første gang|Han ser efter <p2> i feltet
R <p1> spillede straks bolden ind i feltet til <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> afleverer første gang|<p2> er i feltet
R <p1> afleverede første gang langs jorden, så <p2> kunne modtage den i feltet

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering ned ad venstre fløj
R <p1> afleverede første gang til <p2> ned i venstre side
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en førstegangsaflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden ned til venstre mod <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering ned til venstre
> 1, 900,
G <p1> leder straks efter <p2> i venstre side
R <p1> ledte straks efter <p2> i venstre side
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden første gang til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering ned langs venstre flanke
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> fører straks bolden ud til venstre til <p2>
R <p1> førte straks bolden ud til venstre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden ned til venstre|En flad førstegangsaflevering mod fødderne af <p2>
R <p1> spillede straks bolden ned til venstre i fødderne på <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han spiller en flad førstegangsaflevering til <p2>
R <p1> afleverede langs jorden første gang, så <p2> kunne modtage den i venstre side
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den straks ud til venstre til <p2>
R <p1> lagde den straks ud til venstre til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering ned ad højre fløj
R <p1> afleverede første gang til <p2> ned ad højre fløj
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en førstegangsaflevering i fødderne...|<p1> flytter bolden ned til højre mod <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering ned til højre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> leder straks efter <p2> i højre side
R <p1> ledte straks efter <p2> i højre side
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad aflevering ned langs højre flanke...|<p1> spiller bolden første gang til <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering ned langs højre flanke
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> fører straks bolden ud til højre til <p2>
R <p1> førte straks bolden ud til højre til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller bolden ned til højre|En flad førstegangsaflevering mod fødderne af <p2>
R <p1> spillede straks bolden ned til højre i fødderne på <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser ned ad højre flanke|Han spiller en flad førstegangsaflevering til <p2>
R <p1> afleverede langs jorden første gang, så <p2> kunne modtage den i højre side
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den straks ud til højre til <p2>
R <p1> lagde den straks ud til højre til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering foran <p2>
R <p1> afleverede fremad til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en følt aflevering...|<p1> støder bolden op foran <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en pasning fremad, som han kunne løbe på
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2> foran ham
R <p1> ledte efter <p2> foran ham
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering...|<p1> spiller bolden op foran <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering fremad
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller bolden igennem til <p2>
R <p1> spillede bolden igennem til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller bolden fremad|En flad aflevering foran <p2>
R <p1> spillede bolden fremad i <p2>{s} løbebane
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> ser afleveringen fremad
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kan opfange den
> 1, 900,
G <p1> lægger den frem for <p2>
R <p1> lagde den frem for <p2>
> 1, 900,
G <p1> flytter bolden frem til <p2>
R <p1> flyttede bolden frem til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den foran <p2>
R <p1> afleverede den foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering til venstre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> afleverede til venstre foran <p2>
> 1, 900,
G Med en følt aflevering...|<p1> lægger bolden til venstre op foran <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en følt aflevering til venstre
> 1, 900,
G <p1> ser til sin venstre|Han spiller en bold over foran <p2>
R <p1> ledte efter <p2> til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering til sin venstre side...|<p1> spiller bolden ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> gav <p2> en flad aflevering til venstre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sender bolden til venstre foran <p2>
R <p1> sendte bolden til venstre foran <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden til venstre|En flad aflevering foran <p2>
R <p1> spillede bolden til venstre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> går efter afleveringen til venstre
R <p1> afleverede til venstre langs jorden, så <p2> kunne opfange den
> 1, 900,
G <p1> lægger den til venstre for <p2>
R <p1> lagde den til venstre for <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> flytter bolden til venstre|Han ser efter <p2>
R <p1> sendte bolden til venstre for at finde <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den til venstre foran <p2>
R <p1> afleverede den til venstre foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering til højre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> afleverede til højre foran <p2>
> 1, 900,
G Med en følt aflevering...|<p1> lægger bolden til højre op foran <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en følt aflevering til højre
> 1, 900,
G <p1> ser til sin højre|Han spiller en bold over foran <p2>
R <p1> ledte efter <p2> til højre
> 1, 900,
G Med en flad aflevering til højre...|<p1> spiller bolden ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> gav <p2> en flad aflevering til højre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sender bolden til højre foran <p2>
R <p1> sendte bolden til højre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden til højre|En flad aflevering foran <p2>
R <p1> spillede bolden til højre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> går efter afleveringen til højre
R <p1> afleverede til højre langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900,
G <p1> lægger den til højre til <p2>
R <p1> lagde den til højre til <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> flytter bolden til højre|Han ser efter <p2>
R <p1> sendte bolden til højre for at finde <p2>
> 1, 900,
G <p1> afleverer den til højre foran <p2>
R <p1> afleverede den til højre foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med en flad aflevering mod sit eget mål|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> afleverer tilbage, så <p2> kan modtage den
R <p1> afleverede tilbage foran <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>
R <p1> lagde bolden tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> lægger den tilbage til <p2>
R <p1> lagde den tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> afleverer den tilbage til <p2>
R <p1> afleverede den tilbage til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med en flad aflevering ind i feltet...|Den går ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> afleverede foran <p2> i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G Med en følt aflevering...|<p1> flytter bolden ind i feltet
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en følt aflevering ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> forsøger at lægge op til <p2> i feltet
R <p1> ledte efter <p2> i straffesparksfeltet!
> 1, 900, newurge.wav
G Med en flad aflevering ind i feltet...|<p1> forsøger at spille <p2> i det frie rum
R <p1> sigtede mod <p2>{s} løbebane med en flad aflevering ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sender bolden ind foran mål
R <p1> sendte bolden ind foran <p2> i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller bolden foran <p2> i feltet
R <p1> spillede bolden ind i feltet foran <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> afleverer langs jorden|<p2> ser muligheden...
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne løbe på den i feltet

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering langs venstre fløj|<p2> løber for at modtage den
R <p1> afleverede til <p2> ned ad venstre side
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en følt aflevering...|<p1> flytter bolden ned i venstre side til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering ned til venstre
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2> i venstre side
R <p1> ledte efter <p2> i venstre side
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden foran <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs venstre flanke
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> sender bolden ud i venstre side|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> sendte bolden ud til venstre for at finde <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden ned til venstre|En flad aflevering foran <p2>
R <p1> spillede bolden ned i venstre side foran <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han laver en flad aflevering foran <p2>
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den i venstre side
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger den helt ud til venstre foran <p2>
R <p1> lagde den helt ud til venstre foran <p2>
> 1, 900,
G <p1> flytter bolden ud til venstre|<p2> forsøger at tage imod den
R <p1> flyttede bolden ud til venstre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den ud til venstre|Ind i <p2>{s} løbebane...
R <p1> afleverede den ud til venstre ind i <p2>{s} løbebane

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad aflevering langs højre fløj|<p2> løber for at modtage den
R <p1> afleverede til <p2> ned ad højre side
> 1, 900,
G Med en følt aflevering...|<p1> lægger bolden ud i højre side til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en aflevering ned til højre
> 1, 900,
G <p1> leder efter <p2> på højre kant
R <p1> ledte efter <p2> på højre kant
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad aflevering ned langs højre flanke...|<p1> spiller bolden foran <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad aflevering ned langs højre flanke
> 1, 900,
G <p1> sender bolden ud i højre side|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> sendte bolden ud til højre for at finde <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden ned til højre|En flad aflevering foran <p2>
R <p1> spillede bolden ned i højre side foran <p2>
> 1, 900,
G <p1> ser ned ad højre flanke|Han spiller en flad aflevering foran <p2>
R <p1> afleverede langs jorden, så <p2> kunne modtage den i højre side
> 1, 900,
G <p1> lægger den helt ud til højre foran <p2>
R <p1> lagde den helt ud til højre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> flytter bolden ud til højre|<p2> forsøger at tage imod den
R <p1> flyttede bolden ud til højre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den ud til højre|Ind i <p2>{s} løbebane...
R <p1> afleverede den ud til højre ind i <p2>{s} løbebane

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> med en førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> afleverede straks til <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Med en følt førstegangsaflevering...|<p1> støder bolden op foran <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering fremad, som han kunne løbe på
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> leder efter <p2> foran ham|Han laver en førstegangsaflevering
R <p1> ledte efter <p2> foran ham med en førstegangsaflevering
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad førstegangsaflevering...|<p1> spiller bolden op foran <p2>
R Med sin første berøring fandt <p1> <p2>{s} løbebane med en flad aflevering fremad
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller straks bolden igennem til <p2>
R <p1> spillede straks bolden igennem til <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> spiller bolden fremad|En flad førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> spillede straks bolden fremad i <p2>{s} løbebane
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en førstegangsaflevering...|<p1> finder <p2>{s} løb fremad
R Med en førstegangsaflevering fandt <p1> <p2>{s} løb fremad
> 1, 900,
G <p1> stikker den frem foran <p2>
R <p1> stak bolden frem, så <p2> kunne løbe på den
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer med den første berøring|Han forsøger at finde <p2>{s} retning
R <p1> brugte den første berøring til at finde <p2>{s} retning
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den med det samme foran <p2>
R <p1> afleverede den med det samme foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering til venstre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> afleverede med det samme til venstre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en følt førstegangsaflevering...|<p1> lægger bolden til venstre op foran <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en følt førstegangsaflevering til venstre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser til venstre|Han spiller med det samme en bold over foran <p2>
R <p1> ledte efter <p2> på venstre side med en førstegangsaflevering
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad førstegangsaflevering til venstre...|<p1> stikker bolden ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> gav <p2> en flad førstegangsaflevering til venstre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller den med det samme...|Han sender bolden til venstre foran <p2>
R <p1> sendte straks bolden til venstre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller bolden til venstre|En flad førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> spillede straks bolden til venstre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer langs jorden første gang|<p2> går efter afleveringen til venstre
R <p1> afleverede straks til venstre langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900,
G <p1> lægger en førstegangsaflevering|<p2> er fri på hans venstre side
R <p1> lagde den straks til venstre til <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> flytter bolden med det samme|Han ser til venstre efter <p2>{s} løbebane
R <p1> sendte bolden til venstre første gang for at finde <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer den med det samme til venstre foran <p2>
R Med en enkelt berøring afleverede <p1> den straks til venstre foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering til højre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> afleverede med det samme til højre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en følt førstegangsaflevering...|<p1> lægger bolden til højre op foran <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en følt førstegangsaflevering til højre
> 1, 900,
G <p1> ser til højre|Han spiller med det samme en bold over foran <p2>
R <p1> ledte efter <p2> på højre side med en førstegangsaflevering
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en flad førstegangsaflevering til højre...|<p1> stikker bolden ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> gav <p2> en flad førstegangsaflevering til højre
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller den med det samme...|Han sender bolden til højre foran <p2>
R <p1> sendte straks bolden til højre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden til højre|En flad førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> spillede straks bolden til højre foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer langs jorden første gang|<p2> går efter afleveringen til højre
R <p1> afleverede straks til højre langs jorden, så <p2> kunne modtage den
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger en førstegangsaflevering|<p2> er fri på højre side
R <p1> lagde den straks til højre til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter bolden med det samme|Han ser til højre efter <p2>{s} løbebane
R <p1> sendte bolden til højre første gang for at finde <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den med det samme til højre foran <p2>
R <p1> afleverede den med det samme til højre foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering|Den går tilbage mod <p2>
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G Med en følt førstegangsaflevering...|<p1> flytter bolden op foran <p2>
R <p1> afleverede tilbage til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer med det samme tilbage foran <p2>
R <p1> afleverede med det samme tilbage foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spiller bolden første gang foran <p2>
R <p1> lagde bolden tilbage første gang foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lægger med det samme tilbage foran <p2>
R <p1> lagde den straks tilbage foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> flytter bolden tilbage|<p2> kan løbe på afleveringen
R <p1> flyttede bolden tilbage første gang foran <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> afleverer den med det samme tilbage foran <p2>
R <p1> afleverede den med det samme tilbage foran <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> med en flad førstegangsaflevering ind i feltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> afleverede første gang foran <p2> i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G Med en følt førstegangsaflevering...|<p1> flytter bolden ind i feltet
R <p1> forsøgte at finde <p2>{s} løb med en førstegangsaflevering ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> leder efter <p2> i feltet|Han spiller straks bolden i hans løbebane
R <p1> ledte efter <p2>{s} løbebane med en førstegangsaflevering ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, newurge.wav
G Med en flad følt aflevering ind i feltet...|<p1> spiller med det samme bolden til <p2>
R <p1> søgte <p2>{s} løbebane med en flad førstegangsaflevering ind i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> føler med det samme bolden ind foran mål
R <p1> følte bolden første gang ind foran <p2> i feltet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> spiller bolden første gang|Han ser efter <p2>{s} bevægelse i feltet
R <p1> spillede straks bolden ind i feltet, så <p2> kunne løbe på den
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> sniger en førstegangsaflevering ind i feltet
R <p1> afleverede første gang langs jorden, så <p2> kunne løbe på den i feltet

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer bolden første gang|<p2> går ned i venstre side for at modtage den
R <p1> afleverede første gang til <p2> ned ad venstre side
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en følt førstegangsaflevering...|<p1> lægger bolden ud i venstre side til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering ned til venstre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser efter <p2> ude til venstre|<p2> går efter hans førstegangsaflevering
R <p1> ledte efter <p2> ude til venstre med en førstegangsaflevering
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad aflevering ned langs venstre flanke...|<p1> spiller bolden første gang foran <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering ned langs venstre flanke
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sender straks bolden ud til venstre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> sendte straks bolden ud til venstre for at finde <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller straks bolden ned i venstre side|En flad aflevering foran <p2>
R <p1> spillede straks bolden ned i venstre side foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser ned ad venstre flanke|Han spiller en flad førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> afleverede langs jorden første gang, så <p2> kunne modtage den i venstre side
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lægger den ud til venstre|En førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> lagde den straks helt ud til venstre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> flytter straks bolden ud til venstre|<p2> forsøger at tage imod den
R <p1> flyttede straks bolden ud til venstre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer den ud til venstre|Første gang og ind i <p2>{s} løbebane...
R <p1> afleverede den straks ud til venstre og ind i <p2>{s} løbebane

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer bolden første gang|<p2> går ned i højre side for at modtage den
R <p1> afleverede første gang til <p2> ned ad højre side
> 1, 900, urgeclap.wav
G Med en følt førstegangsaflevering...|<p1> lægger bolden ud i højre side til <p2>
R <p1> forsøgte at finde <p2> med en førstegangsaflevering ned til højre
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser efter <p2> ude til højre|<p2> går efter hans førstegangsaflevering
R <p1> ledte efter <p2> ude til højre med en førstegangsaflevering
> 1, 900, smlurge.wav
G Med en flad aflevering ned langs højre flanke...|<p1> spiller bolden første gang foran <p2>
R <p1> fandt <p2> med en flad førstegangsaflevering ned langs højre flanke
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sender straks bolden ud til højre|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> sendte straks bolden ud til højre for at finde <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spiller straks bolden ned i højre side|En flad aflevering foran <p2>
R <p1> spillede straks bolden ned i højre side foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> ser ned ad højre flanke|Han spiller en flad førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> afleverede langs jorden første gang, så <p2> kunne modtage den i højre side
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lægger den ud til højre|En førstegangsaflevering foran <p2>
R <p1> lagde den straks helt ud til højre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> flytter straks bolden ud til højre|<p2> forsøger at tage imod den
R <p1> flyttede straks bolden ud til højre foran <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> afleverer den ud til højre|Første gang og ind i <p2>{s} løbebane...
R <p1> afleverede den straks ud til højre og ind i <p2>{s} løbebane

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> finder <p2>
R <p1> fandt <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> slår bolden <d> meter frem
R <p1> slog bolden <d> meter frem til <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> spiller bolden frem og forsøger at finde <p2>
R <p1> spillede bolden frem for at finde <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> sender bolden frem til <p2>
R <p1> så ud til at ville spille en lang bold til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår den frem til <p2>
R <p1> slog den frem til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller den op mod <p2>
R <p1> spillede den op mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> finder <p2> til venstre
R <p1> fandt <p2> til venstre
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår bolden <d> meter til venstre
R <p1> slog bolden <d> meter til venstre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spiller en lige bold og forsøger at finde <p2>
R <p1> spillede en lige bold for at finde <p2>
> 1, 1100,
G <p1> sender bolden til venstre til <p2>
R <p1> søgte afleveringen til venstre til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår den til venstre til <p2>
R <p1> slog den til venstre til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> ser op|Han svinger bolden til venstre mod <p2>
R <p1> så op og svingede bolden til venstre mod <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> spiller den til venstre mod <p2>
R <p1> spillede den til venstre mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> finder <p2> til højre
R <p1> fandt <p2> til højre
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> slår bolden <d> meter til højre
R <p1> slog bolden <d> meter til højre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spiller en lige bold og forsøger at finde <p2>
R <p1> spillede en lige bold for at finde <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> sender bolden til højre til <p2>
R <p1> søgte afleveringen til højre til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår den til højre til <p2>
R <p1> slog den til højre til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> ser op|Han svinger bolden til højre mod <p2>
R <p1> så op og svingede bolden til højre mod <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller den til højre mod <p2>
R <p1> spillede den til højre mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> slår bolden tilbage <d> meter mod <p2>
R <p1> slog bolden tilbage <d> meter mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> slår bolden ind i feltet
R <p1> slog bolden mod <p2> i feltet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> afleverer bolden ind i feltet|<p2> forsøger at få fat i den
R <p1> afleverede bolden ind i feltet efter <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> sender bolden ind i feltet til <p2>
R <p1> sendte bolden ind i feltet til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spreder bolden ud på venstre fløj
R <p1> spredte bolden ud på venstre fløj
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spreder bolden ud til venstre for <p2>
R <p1> spredte bolden ud til venstre for <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> vinkler en aflevering på <d> meter ud til venstre
R <p1> vinklede bolden ud til venstre til <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> finder <p2> på venstre fløj
R <p1> fandt <p2> på venstre fløj

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spreder bolden ud på højre fløj
R <p1> spredte bolden ud på højre fløj
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spreder bolden ud til højre for <p2>
R <p1> spredte bolden ud til højre for <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> vinkler en aflevering på <d> meter ud til højre
R <p1> vinklede bolden helt ud til højre for <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> finder <p2> på højre fløj
R <p1> fandt <p2> på højre fløj

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> finder <p2> første gang
R <p1> fandt <p2> første gang
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Uden at tøve ser <p1> fremad|Han sparker bolden <d> meter frem til <p2>
R <p1> sparkede straks bolden <d> meter frem til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> spiller bolden første gang og forsøger at finde <p2>
R <p1> spillede bolden første gang og forsøgte at finde <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> flugter bolden frem til <p2>
R <p1> så ud til at flugte en lang bold til <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> halvflugter den frem til <p2>
R <p1> halvflugtede den frem til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Med en førstegangsaflevering...|<p1> finder <p2> til venstre
R <p1> fandt <p2> til venstre med en førstegangsaflevering
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering på <d> meter|Den slår ud til venstre mod <p2>
R <p1> sparkede straks bolden <d> meter til venstre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spiller en lige bold første gang
R <p1> spillede en lige bold første gang og forsøgte at finde <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> sender straks bolden til venstre til <p2>
R <p1> søgte førstegangsafleveringen til venstre til <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> skyder første gang...|<d> meter til venstre til <p2>
R <p1> skød den straks til venstre til <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser op|Han svinger en førstegangsaflevering til venstre mod <p2>
R <p1> så op og svingede en førstegangsaflevering til venstre mod <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> retter en førstegangsaflevering mod <p2>
R <p1> rettede en førstegangsaflevering mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Med en førstegangsaflevering...|<p1> finder <p2> på sin højre side
R <p1> fandt <p2> på sin højre side med en førstegangsaflevering
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> laver en førstegangsaflevering på <d> meter|Den slår ud til højre mod <p2>
R <p1> sparkede straks bolden <d> meter til højre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spiller en lige bold første gang
R <p1> spillede en lige bold første gang og forsøgte at finde <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> sender straks bolden til højre til <p2>
R <p1> søgte førstegangsafleveringen til højre til <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> skyder første gang...|<d> meter til højre til <p2>
R <p1> skød den straks til højre til <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> ser op|Han svinger en førstegangsaflevering til højre mod <p2>
R <p1> så op og svingede en førstegangsaflevering til højre mod <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> retter en førstegangsaflevering til højre til <p2>
R <p1> rettede en førstegangsaflevering til højre til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden tilbage til <p2>
R <p1> flugtede bolden tilbage til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> halvflugter bolden tilbage mod <p2>
R <p1> halvflugtede bolden tilbage <d> meter mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> slår bolden ind i feltet første gang
R <p1> slog bolden første gang mod <p2> i feltet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> afleverer bolden første gang|Det lader til, <p2> får fat i bolden i feltet
R <p1> afleverede bolden første gang ind i feltet efter <p2>
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Med en enkelt berøring...|<p1> sender bolden ind i feltet til <p2>
R <p1> sendte bolden ind i feltet til <p2> med en enkelt berøring

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> spreder straks bolden ud til venstre
R <p1> spredte straks bolden ud på venstre fløj
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> flugter bolden ud til venstre for <p2>
R <p1> flugtede bolden helt ud til venstre til <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G En hurtig flugter...|<p1> vinkler en aflevering på <d> meter ud til venstre
R <p1> vinklede straks bolden ud til venstre til <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> går efter en førstegangsaflevering|Han finder <p2> på venstre fløj
R <p1> søgte efter <p2> på venstre fløj med en førstegangsaflevering

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spreder straks bolden ud til højre
R <p1> spredte straks bolden ud på højre fløj
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> flugter bolden helt ud til højre til <p2>
R <p1> flugtede bolden ud til højre for <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G En hurtig flugter...|<p1> vinkler en aflevering på <d> meter ud til højre
R <p1> vinklede straks bolden ud til højre til <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> går efter en førstegangsaflevering|Han finder <p2> på højre fløj
R <p1> søgte efter <p2> på højre fløj med en førstegangsaflevering

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår bolden <d> op ad banen|<p2> går efter afleveringen
R <p1> ramte bolden og forsøgte at finde <p2>{s} retning
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> ser frem|Han afleverer en bold på <d> meter op foran <p2>
R <p1> slog bolden <d> meter op foran <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden op ad banen|Han søgte efter <p2>{s} løbebane
R <p1> spillede bolden op ad banen for at finde <p2>{s} løbebane
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> driver bolden op foran <p2>
R <p1> drev bolden i <p2>{s} løbebane

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G Med en følt, afmålt aflevering...|<p1> finder <p2> på sin venstre side
R <p1> fandt <p2>{s} retning på sin venstre side med en førstegangsaflevering
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en aflevering på <d> meter|Den svinger ud til venstre ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> slog bolden <d> meter til venstre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spiller en lige bold op i luften
R <p1> spillede en ren bold efter <p2>, der kunne samle den op
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> sender bolden til venstre op foran <p2>
R <p1> søgte afleveringen til venstre op foran <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> spreder bolden ud til venstre...|<p2> går efter bolden
R <p1> spredte bolden ud til venstre foran <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser til venstre og opdager en medspiller, der er løbet|Han afleverer <d> meter ind i det frie rum
R <p1> så op og svingede en aflevering til venstre foran <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> retter en følt aflevering til venstre mod <p2>
R <p1> rettede en følt aflevering til venstre mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Med en følt, afmålt aflevering...|<p1> finder <p2> på sin højre side
R <p1> fandt <p2>{s} retning på sin højre side med en førstegangsaflevering
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> slår en aflevering på <d> meter|Den svinger ud til højre ind i <p2>{s} bane
R <p1> slog bolden <d> meter til højre til <p2>
> 1, 1100,
G <p1> spiller en lige bold op i luften
R <p1> spillede en ren bold efter <p2>, der kunne samle den op
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> sender bolden til højre op foran <p2>
R <p1> søgte afleveringen til højre op foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> spreder bolden ud til højre...|<p2> går efter bolden
R <p1> spredte bolden ud til højre foran <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser til højre og opdager en medspiller, der er løbet|Han afleverer <d> meter ind i det frie rum
R <p1> så op og svingede en aflevering til højre foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> retter en følt aflevering til højre mod <p2>
R <p1> rettede en følt aflevering til højre mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> sender bolden tilbage til <p2>
R <p1> sendte bolden tilbage til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> slår bolden tilbage <d> meter mod <p2>
R <p1> slog bolden tilbage <d> meter mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> skyder bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> skød bolden ind foran <p2> i feltet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> afleverer bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> afleverede bolden ind i feltet i <p2>{s} retning
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> sender bolden ind i feltet foran <p2>
R <p1> sendte bolden ind i feltet foran <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spreder bolden ud i venstre side|<p2> ser ud til at løbe på afleveringen
R <p1> spredte bolden ud på venstre fløj ind i <p2>{s} løbebane
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> svinger bolden ud til venstre foran <p2>
R <p1> svingede bolden ud til venstre foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> føler en aflevering på <d> meter ned i venstre side
R <p1> følte bolden helt ud til venstre til <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> søger efter en medspiller, der løber på venstre fløj
R <p1> søgte efter <p2>{s} løb på venstre fløj

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spreder bolden ud i højre side|<p2> ser ud til at løbe på afleveringen
R <p1> spredte bolden ud på højre fløj ind i <p2>{s} løbebane
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> svinger bolden ud til højre foran <p2>
R <p1> svingede bolden ud til højre foran <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> føler en aflevering på <d> meter ned i højre side
R <p1> følte bolden ud til højre for <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> søger efter en medspiller, der løber på højre fløj
R <p1> søgte efter <p2>{s} løb på højre fløj

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> rammer bolden første gang...|Han søger <p2>{s} løb
R <p1> ramte bolden første gang og forsøgte at finde <p2>{s} retning
> 1, 1100, urgeclap.wav
G Uden at tøve ser <p1> frem|Han afleverer en bold på <d> meter op foran <p2>
R <p1> slog straks bolden <d> meter op foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> spiller bolden første gang og forsøger at finde <p2>
R <p1> spillede bolden første gang og forsøgte at finde <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> flugter bolden op foran <p2>
R <p1> så ud til at flugte bolden op foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> halvflugter den foran <p2>
R <p1> halvflugtede den foran <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Med sin første boldberøring...|<p1> finder <p2>{s} løbebane på sin venstre side
R <p1> så, at <p2> løb på sin venstre side, og slog en aflevering på <d> meter
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en førstegangsaflevering på <d> meter|Den svinger ud til venstre ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> slog en førstegangsaflevering på <d> meter til venstre til <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> sender straks bolden til venstre|Han så, at <p2> var løbet
R <p1> sendte straks bolden til venstre, da han så, at <p2> var løbet
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser op og opdager, at <p2> er gået på hans venstre side|Han føler en førstegangsaflevering på tværs...
R <p1> så op og opdagede, at <p2> var gået på hans venstre side|Han følte en førstegangsaflevering i hans løbebane
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spreder straks bolden ud til venstre...|<p2> kommer bolden i møde
R <p1> spredte straks bolden ud til venstre i retning af <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> ser til venstre og opdager en medspiller, der er gået...|Han inviterer med en førstegangsaflevering
R <p1> så op og svingede en førstegangsaflevering til venstre foran <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> flugter en følt aflevering til venstre mod <p2>
R <p1> flugtede en følt aflevering til venstre mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Med sin første boldberøring...|<p1> finder <p2>{s} løb på sin højre side
R <p1> så, at <p2> løb på sin højre side, og slog en aflevering på <d> meter
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> slår en første boldberøring på <d> meter|Den svinger ud til højre ind i <p2>{s} løbebane
R <p1> slog en førstegangsaflevering på <d> meter til højre til <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> sender straks bolden til højre|Han så, at <p2> var løbet
R <p1> sendte straks bolden til højre, da han så, at <p2> var løbet
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> ser op og opdager, at <p2> er gået på højre side|Han føler en førstegangsaflevering på tværs...
R <p1> så op og opdagede, at <p2> var gået på højre side|Han følte en førstegangsaflevering i hans løbebane
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> spreder straks bolden ud til højre...|<p2> går efter bolden
R <p1> spredte straks bolden ud til højre i retning af <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> ser til højre og opdager en medspiller, der er gået...|Han inviterer med en førstegangsaflevering
R <p1> så op og svingede en førstegangsaflevering til højre foran <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> flugter en følt aflevering til højre mod <p2>
R <p1> flugtede en følt aflevering til højre mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden tilbage til <p2>
R <p1> flugtede bolden tilbage til <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> halvflugter bolden tilbage mod <p2>
R <p1> halvflugtede bolden tilbage <d> meter mod <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> skyder straks bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> ramte bolden første gang foran <p2> i feltet
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> flugter bolden ind i feltet|<p2> ser ud til at løbe på den
R <p1> flugtede bolden ind i feltet i <p2>{s} retning
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> halvflugtede bolden ind i feltet foran <p2>
R <p1> halvflugtede bolden ind i feltet foran <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> spreder straks bolden ud i venstre side|<p2> ser ud til at løbe på afleveringen
R <p1> spredte straks bolden ud på venstre fløj ind i <p2>{s} løbebane
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> flugter bolden ud til venstre foran <p2>
R <p1> flugtede bolden ud til venstre foran <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G En hurtig flugter...|<p1> føler en aflevering på <d> meter ned i venstre side
R <p1> følte straks bolden ud til venstre til <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> går efter en førstegangsaflevering|Han søger en medspiller på venstre fløj
R <p1> søgte efter <p2>{s} løb på venstre fløj med en førstegangsaflevering

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> spreder straks bolden ud i højre side|<p2> ser ud til at løbe på afleveringen
R <p1> spredte straks bolden ud på højre fløj ind i <p2>{s} løbebane
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> flugter bolden ud til højre foran <p2>
R <p1> flugtede bolden ud til højre foran <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G En hurtig flugter...|<p1> føler en aflevering på <d> meter ned i højre side
R <p1> følte straks bolden ud til højre til <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> går efter en førstegangsaflevering|Han søger en medspiller på højre fløj
R <p1> søgte efter <p2>{s} løb på højre fløj med en førstegangsaflevering

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang bold op ad banen
R <p1> slog en lang bold op ad banen
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter mod <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2>|Han sender den ud på <d> meter
R <p1> løftede bolden <d> meter mod <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G Lang bold fremad fra <p1>
R <p1> løftede bolden til <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> spiller en lang bold|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede en lang bold og søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller den langt...|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spiller den <d> meter frem|Han håber, <p2> får fat i den
R <p1> spillede en bold på <d> meter og håbede, at <p2> ville få fat i den
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> leverer en lang bold mod <p2>
R <p1> leverede en lang bold mod <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> sigter efter <p2> med en høj bold
R <p1> sigtede efter <p2> med en høj bold
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> sender en lang bold fremad|<p2> løber hen imod den...
R <p1> lagde en høj bold frem til <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> spiller den langt til <p2>
R <p1> spillede den langt til <p2>
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter frem
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter til venstre|Han spreder spillet ud mod <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til venstre mod <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spreder spillet ud til venstre
R <p1> spredte spillet ud til venstre
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter til sin venstre
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2> på sin venstre side

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til højre
R <p1> svingede en lang bold ud til højre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter til højre|Han spreder spillet ud mod <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til højre mod <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> spreder spillet ud til højre
R <p1> spredte spillet ud til højre
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter til sin højre
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2> på sin højre side

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> sender bolden hele vejen tilbage til <p2>
R <p1> sendte bolden hele vejen tilbage til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang bold frem mod straffesparksfeltet
R <p1> slog en lang bold frem mod feltet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter|Han søger efter <p2> i feltet
R <p1> løftede bolden <d> meter mod <p2> i feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2> i feltet|Han sender den ud på <d> meter
R <p1> løftede bolden <d> meter mod <p2> i feltet
> 1, 1500, linepass.wav
G Lang bold op til straffesparksfeltet fra <p1>
R <p1> løftede bolden ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> spiller en lang bold ind i feltet|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede en lang bold og søgte efter hovedet på <p2> i feltet
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> spiller den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2> i straffesparksfeltet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller den <d> meter frem|Han håber, <p2> får fat i den i feltet
R <p1> spillede bolden <d> meter frem|Bolden var rettet mod <p2> i feltet
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> leverer en lang bold mod <p2> i feltet
R <p1> leverede en lang bold mod <p2> i straffesparksfeltet
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> sigter efter <p2> med en høj bold i feltet
R <p1> sigtede efter <p2> med en høj bold i feltet
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sender en lang bold op i feltet|<p2> løber hen imod den...
R <p1> sendte en høj bold op til <p2>, der lå foran mål

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2> nede i venstre side
R <p1> løftede bolden <d> meter ned i venstre side mod <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> sender bolden <d> meter ned ad venstre fløj
R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad venstre fløj
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter ned i venstre side
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2> nede i venstre side
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang bold mod venstre side
R <p1> slog en lang bold mod venstre side

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til højre
R <p1> svingede en lang bold ud til højre
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2> nede i højre side
R <p1> løftede bolden <d> meter ned i højre side mod <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> sender bolden <d> meter ned ad højre fløj
R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad højre fløj
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter ned i højre side
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2> nede i højre side
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår en lang bold ned langs højre fløj
R <p1> slog en lang bold mod højre side
> 1, 1500,
G <p1> ser til sin højre side...|Og slår en lang bold i den retning
R <p1> slog en lang bold mod højre side

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> flugter en lang bold op ad banen
R <p1> flugtede en lang bold op ad banen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> løftede bolden første gang <d> meter mod <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2>|Han sender den straks ud på <d> meter
R <p1> løftede bolden første gang <d> meter mod <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lang bold fremad fra <p1>
R <p1> flugtede bolden op ad banen til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller en lang bold første gang|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede en lang bold første gang og søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> spiller den tidlige bold op ad banen|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2> med en tidlig bold
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> flugter den <d> meter op ad banen|Han håber, <p2> får fat på den
R <p1> flugtede en bold på <d> meter og håbede, at <p2> ville få fat i den
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> leverer en tidlig bold mod <p2>
R <p1> leverede en tidlig bold mod <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> sigter efter <p2> med en høj bold første gang
R <p1> sigtede efter <p2> med en høj bold første gang
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> halvflugter en lang bold fremad|<p2> løber hen imod den...
R <p1> halvflugtede en høj bold frem til <p2>
> 1, 1500, urgeclap.wav
G Uden tøven...|<p1> slår den langt til <p2>
R <p1> slog den langt første gang til <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> flugter en lang bold|Han løfter den <d> meter frem
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår den langt første gang|Han svinger bolden ud til venstre
R <p1> svingede en lang bold ud til venstre første gang
> 1, 900, passclap.wav
G Med en førstegangsaflevering på <d> meter...|<p1> sender bolden til venstre mod <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til venstre mod <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden langt til venstre
R <p1> flugtede bolden langt til venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til venstre
R <p1> løftede en bold på <d> meter første gang i retning af <p2> på sin venstre side

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår den langt første gang|Han svinger bolden ud til højre
R <p1> svingede en lang bold ud til højre første gang
> 1, 900, chipclap.wav
G Med en førstegangsaflevering på <d> meter...|<p1> sender bolden til højre mod <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til højre mod <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden langt til højre
R <p1> flugtede bolden langt til højre
> 1, 900, passclap.wav
G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til højre
R <p1> løftede en bold på <d> meter første gang i retning af <p2> på sin højre side

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden hele vejen tilbage til <p2>
R <p1> flugtede bolden hele vejen tilbage til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> flugter en lang bold frem mod straffesparksfeltet
R <p1> flugtede en lang bold frem mod feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter|Han søger efter <p2> i feltet
R <p1> løftede bolden <d> meter første gang mod <p2> i feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2> i feltet|Han sender den straks ud på de <d> meter
R <p1> løftede bolden <d> meter første gang mod <p2> i feltet
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Flugtet op til straffesparksfeltet af <p1>
R <p1> flugtede bolden ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spiller første gang en lang bold ind i feltet|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede første gang en lang bold og søgte efter hovedet på <p2> i feltet
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> halvflugtede den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2> i straffesparksfeltet med en førstegangsbold
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> halvflugter den <d> meter frem|Han håber, <p2> får fat i den i feltet
R <p1> halvflugtede en bold på <d> meter og håbede, at <p2> ville få fat i den i feltet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> leverer en lang bold mod <p2> i feltet
R <p1> leverede en lang bold mod <p2> i straffesparksfeltet
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> sigter efter <p2> med en høj bold i feltet
R <p1> sigtede efter <p2> med en høj bold i feltet
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sender en lang bold første gang op i feltet|<p2> løber hen imod den...
R <p1> sendte en høj førstegangsbold op til <p2>, der lå foran mål

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger straks en lang bold ud til venstre
R <p1> svingede straks en lang bold ud til venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2> nede i venstre side
R <p1> løftede straks bolden <d> meter ned i venstre side mod <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G Med en førstegangsaflevering på <d> meter...|<p1> sender bolden <d> meter ned ad venstrekanten
R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad venstrekanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> leder efter <p2> første gang|Han har løftet den <d> meter ned i venstre side
R <p1> løftede første gang en bold på <d> meter i retning af <p2> nede i venstre side
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i venstre side
R <p1> flugtede bolden langt ned i venstre side

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> svinger straks en lang bold ud til højre
R <p1> svingede straks en lang bold ud til højre
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2> nede i højre side
R <p1> løftede straks bolden <d> meter ned i højre side mod <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Med en førstegangsaflevering på <d> meter...|<p1> sender bolden <d> meter ned ad højrekanten
R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad højrekanten
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> leder straks efter <p2>|Han har løftet den <d> meter ned på højre fløj
R <p1> løftede første gang en bold på <d> meter i retning af <p2> nede i højre side
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i højre side
R <p1> flugtede bolden langt ned i højre side

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang bold op ad banen
R <p1> slog en lang bold op ad banen
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter|Han søger efter <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter op foran <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2>|Han sender den ud på <d> meter
R <p1> løftede bolden <d> meter foran <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lang bold fremad fra <p1>
R <p1> løftede bolden til <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller en lang bold|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede en lang bold og søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spiller den langt...|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller den <d> meter frem|Han håber, <p2> løber på den
R <p1> spillede en bold på <d> meter og håbede, at <p2> ville løbe på den
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> leverer en lang bold i <p2>{s} løbebane
R <p1> leverede en lang bold i <p2>{s} løbebane
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> sigter efter <p2>{s} løbebane med en høj bold
R <p1> sigtede efter <p2>{s} løbebane med en høj bold
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sender en lang bold fremad|<p2> løber hen imod den...
R <p1> lagde en høj bold frem til <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spiller den langt op foran <p2>
R <p1> spillede den langt op foran <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter frem
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2>

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter til venstre|Han spreder spillet ud i retning af <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til venstre foran <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spreder spillet ud til venstre
R <p1> spredte spillet ud til venstre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter til venstre
R <p1> løftede en bold <d> meter til venstre i retning af <p2>

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til højre
R <p1> svingede en lang bold ud til højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter til højre|Han spreder spillet ud i retning af <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til højre foran <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> spreder spillet ud til højre
R <p1> spredte spillet ud til højre
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> leder efter <p2>|Han har løftet den <d> meter til højre
R <p1> løftede en bold <d> meter til højre i retning af <p2>

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> sender bolden hele vejen tilbage til <p2>
R <p1> sendte bolden hele vejen tilbage til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> slår en lang bold frem mod straffesparksfeltet
R <p1> slog en lang bold frem mod feltet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter|Han søger efter <p2> i feltet
R <p1> løftede bolden <d> meter foran <p2> i feltet
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2> i feltet|Han sender den ud på <d> meter
R <p1> løftede bolden <d> meter foran <p2> i feltet
> 1, 1500, linepass.wav
G Lang bold op til straffesparksfeltet fra <p1>
R <p1> løftede bolden ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en lang bold ind i feltet|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede en lang bold og søgte efter hovedet på <p2> i feltet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2> i straffesparksfeltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> spiller den <d> meter frem|Han håber, <p2> vil gå på den i feltet
R <p1> spillede en bold på <d> meter og håbede, at <p2> ville få fat i den i feltet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> leverer en lang bold op foran <p2> i feltet
R <p1> leverede en lang bold op foran <p2> i straffesparksfeltet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> sigter efter <p2> med en høj bold i feltet
R <p1> sigtede efter <p2> med en høj bold i feltet
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender en lang bold op i feltet|<p2> går efter den...
R <p1> sendte en høj bold op i <p2>{s} løbebane, der lå foran mål

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til venstre
R <p1> svingede en lang bold ud til venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2>{s} løbebane nede i venstre side
R <p1> løftede bolden <d> meter ned i venstre side foran <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> sender bolden <d> meter ned ad venstre fløj
R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad venstre fløj
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> leder efter <p2>{s} løbebane|Han har løftet den <d> meter ned i venstre side
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2>{s} løbebane nede i venstre side
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang bold mod venstre side
R <p1> slog en lang bold mod venstre side

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger en lang bold ud til højre
R <p1> svingede en lang bold ud til højre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> løfter en aflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2>{s} løbebane nede i højre side
R <p1> løftede bolden <d> meter ned i højre side foran <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> sender bolden <d> meter ned ad højre fløj
R <p1> sendte bolden <d> meter ned ad højre fløj
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> leder efter <p2>{s} løbebane|Han har løftet den <d> meter ned på højre fløj
R <p1> løftede en bold på <d> meter i retning af <p2>{s} løbebane nede i højre side
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår en lang bold ud i det fri rum i højre side
R <p1> slog en lang bold mod højre side

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> flugter en lang bold op ad banen
R <p1> flugtede en lang bold op ad banen
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter|Han søger efter <p2>{s} løbebane
R <p1> løftede bolden første gang <d> meter mod <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2>|Han sender den straks ud på <d> meter
R <p1> løftede straks bolden <d> meter op foran <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G Lang bold fremad fra <p1>
R <p1> flugtede bolden op ad banen til <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> spiller en lang bold første gang|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede en lang bold første gang og søgte efter hovedet på <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> spiller den tidlige bold op ad banen|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2> med en tidlig bold
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> flugter den <d> meter op ad banen|Han håber, <p2> får fat på den
R <p1> flugtede en bold på <d> meter og håbede, at <p2> ville få fat i den
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> leverer en tidlig bold foran <p2>
R <p1> leverede en tidlig bold foran <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> sigter foran <p2> med en høj bold første gang
R <p1> sigtede foran <p2> med en høj bold første gang
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> halvflugter en lang bold fremad|<p2> går efter den...
R <p1> halvflugtede den høje bold op ad banen foran <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G Uden tøven...|<p1> slår den langt i <p2>{s} løbebane
R <p1> slog den langt første gang i <p2>{s} løbebane
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> flugter en lang søgende bold|Han løfter den <d> meter frem
R <p1> løftede en flugter på <d> meter i retning af <p2>{s} løbebane

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> slår den langt første gang|Han svinger bolden ud til venstre
R <p1> svingede en lang bold ud til venstre første gang
> 1, 900, chipclap.wav
G Med en førstegangsaflevering på <d> meter...|<p1> sender bolden til venstre op foran <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til venstre foran <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden langt til venstre
R <p1> flugtede bolden langt til venstre
> 1, 900, passurge.wav
G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til venstre
R <p1> løftede en bold på <d> meter første gang op foran <p2> på sin venstre side

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> slår den langt første gang|Han svinger bolden ud til højre
R <p1> svingede en lang bold ud til højre første gang
> 1, 900, passclap.wav
G Med en førstegangsaflevering på <d> meter...|<p1> sender bolden til højre op foran <p2>
R <p1> løftede bolden <d> meter ud til højre foran <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden langt til højre
R <p1> flugtede bolden langt til højre
> 1, 900, chipclap.wav
G Aflevering med en halvflugter...|<p1> sender en lang bold ud til højre
R <p1> løftede en bold på <d> meter første gang op foran <p2> på sin højre side

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden hele vejen tilbage til <p2>
R <p1> flugtede bolden hele vejen tilbage til <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> flugter en lang bold frem mod straffesparksfeltet
R <p1> flugtede en lang bold frem mod feltet
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter|Han søger efter <p2>, der løber i feltet
R <p1> løftede bolden <d> meter første gang op foran <p2> i feltet
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> forsøger at ramme <p2>, der løber i feltet|Han sender den straks ud på <d> meter
R <p1> løftede straks bolden <d> meter foran <p2> i feltet
> 1, 1500, linepass.wav
G Flugtet op til straffesparksfeltet af <p1>
R <p1> flugtede bolden ind i straffesparksfeltet
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> spiller første gang en lang bold ind i feltet|Han søger efter hovedet på <p2>
R <p1> spillede første gang en lang bold og søgte efter hovedet på <p2> i feltet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> halvflugtede den langt ind mod farezonen...|Han sigter efter hovedet på <p2>
R <p1> søgte efter hovedet på <p2> i straffesparksfeltet med en førstegangsbold
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> halvflugter den <d> meter frem|Han håber, <p2> går efter den i feltet
R <p1> halvflugtede en bold på <d> meter og håbede, at <p2> ville få fat i den i feltet
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> leverer en lang bold op foran <p2> i feltet
R <p1> leverede en lang bold op foran <p2> i straffesparksfeltet
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> sigter efter <p2> med en høj bold i feltet
R <p1> sigtede efter <p2> med en høj bold i feltet
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sender en lang bold første gang op i feltet|<p2> forsøger at få fat på den...
R <p1> sendte en lang førstegangsbold i <p2>{s} løbebane, der lå foran mål

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger straks en lang bold ud til venstre
R <p1> svingede straks en lang bold ud til venstre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2>, der løber nede i venstre side
R <p1> løftede straks bolden <d> meter ned i venstre side foran <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Med en søgende aflevering på <d> meter...|<p1> flugter bolden <d> meter ned ad venstre fløj
R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad venstre fløj
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> leder efter <p2> første gang|Han har løftet den <d> meter ned i venstre side
R <p1> løftede første gang en bold på <d> meter i retning af <p2> nede i venstre side
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i venstre side
R <p1> flugtede bolden langt over i venstre side

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> svinger straks en lang bold ud til højre
R <p1> svingede straks en lang bold ud til højre
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> løfter en førstegangsaflevering på <d> meter...|Han søger efter <p2>, der løber nede i højre side
R <p1> løftede straks bolden <d> meter ned i højre side foran <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G Med en søgende aflevering på <d> meter...|<p1> flugter bolden <d> meter ned ad højre fløj
R <p1> sendte straks bolden <d> meter ned ad højre fløj
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> leder straks efter <p2>|Han har løftet den <d> meter ned ad højre fløj
R <p1> løftede første gang en bold på <d> meter i retning af <p2> nede i højre side
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> flugter bolden langt|Han sender den ned i højre side
R <p1> flugtede bolden langt over i højre side

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden fremad
R <p1> spillede bolden fremad

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden ud til venstre
R <p1> spillede bolden ud til venstre

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden ud til højre
R <p1> spillede bolden ud til højre

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden tilbage
R <p1> spillede bolden tilbage

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller bolden ind i feltet
R <p1> spillede bolden ind i feltet

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden ned langs venstre side
R <p1> spillede bolden ned langs venstre side

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> spiller bolden ned langs højre side
R <p1> spillede bolden ned langs højre side

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> header bolden til <p2>
R <p1> headede bolden til <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår bolden op til <p2>
R <p1> slog bolden frem til <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> header bolden op ad banen til <p2>
R <p1> headede bolden op ad banen til <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> header bolden til <p2>
R <p1> headede bolden til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den til <p2>
R <p1> nikkede bolden til <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> header den til venstre til <p2>
R <p1> headede bolden ud til venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår bolden ud til venstre til <p2>
R <p1> slog bolden ud til venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> header bolden direkte til <p2>
R <p1> headede bolden direkte til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den til venstre til <p2>
R <p1> nikkede bolden til venstre til <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> header bolden ud til højre
R <p1> headede bolden ud til højre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår bolden ud til højre til <p2>
R <p1> slog bolden ud til højre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> header bolden direkte til <p2>
R <p1> headede bolden direkte til <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> nikker den til højre til <p2>
R <p1> nikkede bolden til højre til <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> header bolden tilbage til <p2>
R <p1> headede bolden tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> slår bolden tilbage til <p2>
R <p1> slog bolden tilbage til <p2>
> 1, 900,
G <p1> header bolden til <p2>
R <p1> headede bolden til <p2>
> 1, 900,
G <p1> nikker den tilbage til <p2>
R <p1> nikkede bolden tilbage til <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøger en tværaflevering fra venstre
R <p1> forsøgte en tværaflevering fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lader den svæve ind fra venstre
R <p1> lod den svæve ind i feltet fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden over fra venstre
R <p1> sendte bolden over fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> afleverer på tværs ind i feltet
R <p1> afleverede på tværs ind i feltet fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centrer bolden fra venstre
R <p1> centrede bolden fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en aflevering på tværs fra venstre fløj
R Tværafleveringen kom ind fra <p1> i venstre side
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøger at centre bolden fra venstre
R <p1> forsøgte at centre bolden fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden ind ude fra
R <p1> sendte bolden ind ude fra

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> forsøger en tværaflevering fra højre
R <p1> forsøgte en tværaflevering fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lader den svæve ind fra højre
R <p1> lod den svæve ind i feltet fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden over fra højre
R <p1> sendte bolden over fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G Fra højre fløj...|<p1> afleverer på tværs ind i feltet
R <p1> afleverede på tværs ind i feltet fra højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centrer bolden fra højre
R <p1> centrede bolden fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en aflevering på tværs fra højre fløj
R Tværafleveringen kom ind fra <p1> i højre side
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger at centre bolden fra højre
R <p1> forsøgte at centre bolden fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden ind ude fra
R <p1> sendte bolden ind ude fra

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> afleverer på tværs fra venstre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering fra venstre til den fjerneste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lader den svæve ind til den fjerneste stolpe fra venstre
R <p1> lod den svæve ind til den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender bolden mod den fjerneste stolpe fra venstre
R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> afleverer på tværs til den fjerneste stolpe
R <p1> afleverede på tværs til den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra venstre
R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en aflevering på tværs fra venstre fløj til den fjerneste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sender bolden til den fjerneste stolpe
R <p1> sendte bolden til den fjerneste stolpe
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> retter en aflevering på tværs mod den fjerneste stolpe
R <p1> rettede en tværaflevering mod den fjerneste stolpe
> 1, 900, smlurge.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> svinger en aflevering på tværs ind mod den fjerneste stolpe
R <p1> svingede en aflevering på tværs ind mod den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> svinger en dyb tværaflevering indover
R <p1> svingede en dyb tværaflevering indover
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind til den fjerneste stolpe
R <p1> skruede den ind til den fjerneste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> afleverer indover på tværs fra højre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering fra højre til den fjerneste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lader den svæve ind til den fjerneste stolpe fra højre
R <p1> lod den svæve ind til den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden mod den fjerneste stolpe fra højre
R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G Fra højre fløj...|<p1> afleverer på tværs til den fjerneste stolpe
R <p1> afleverede på tværs til den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra højre
R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en tværaflevering fra højre fløj til den fjerneste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden til den fjerneste stolpe
R <p1> sendte bolden til den fjerneste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> retter en aflevering på tværs mod den fjerneste stolpe
R <p1> rettede en tværaflevering mod den fjerneste stolpe
> 1, 900, passurge.wav
G Fra højre fløj...|<p1> svinger en tværaflevering ind mod den fjerneste stolpe
R <p1> svingede en tværaflevering ind mod den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> svinger en dyb tværaflevering indover
R <p1> svingede en dyb tværaflevering indover
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind til den fjerneste stolpe
R <p1> skruede den ind til den fjerneste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> afleverer ind på tværs fra venstre...|Han sigter mod den nærmeste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering fra venstre til den nærmeste stolpe
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lader den svæve ind til den nærmeste stolpe fra venstre
R <p1> lod den svæve ind til den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> sender bolden mod den nærmeste stolpe fra venstre
R <p1> sendte bolden mod den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> afleverer på tværs til den nærmeste stolpe
R <p1> afleverede på tværs til den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> sigter mod den nærmeste stolpe fra venstre
R <p1> sigtede mod den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en aflevering på tværs fra venstre fløj til den nærmeste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender bolden til den nærmeste stolpe
R <p1> sendte bolden til den nærmeste stolpe
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> retter en aflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
R <p1> rettede en aflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> svinger en tværaflevering ind mod den nærmeste stolpe
R <p1> svingede en tværaflevering ind mod den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind til den nærmeste stolpe
R <p1> skruede den ind til den nærmeste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> afleverer ind på tværs fra højre...|Han sigter mod den nærmeste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering fra højre til den nærmeste stolpe
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lader den svæve ind til den nærmeste stolpe fra højre
R <p1> lod den svæve ind til den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender bolden mod den nærmeste stolpe fra højre
R <p1> sendte bolden mod den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passclap.wav
G Fra højre fløj...|<p1> afleverer på tværs til den nærmeste stolpe
R <p1> afleverede på tværs til den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> sigter mod den nærmeste stolpe fra højre
R <p1> sigtede mod den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en aflevering på tværs fra højre fløj til den nærmeste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender bolden til den nærmeste stolpe
R <p1> sendte bolden til den nærmeste stolpe
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> retter en aflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
R <p1> rettede en aflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
> 1, 900, passurge.wav
G Fra højre fløj...|<p1> svinger en tværaflevering ind mod den nærmeste stolpe
R <p1> svingede en tværaflevering ind mod den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> skruer den ind til den nærmeste stolpe
R <p1> skruede den ind til den nærmeste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøger at aflevere på tværs fra venstre|Han lægger den over første gang
R <p1> forsøgte en tværaflevering første gang fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs...|<p1> sender bolden ind fra venstre
R <p1> lod den svæve ind i feltet første gang fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> flugter bolden over fra venstre
R <p1> flugtede bolden over fra venstre
> 1, 900, chipclap.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> afleverer første gang på tværs ind i boksen
R <p1> afleverede første gang på tværs ind i feltet fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> centrer bolden fra venstre
R <p1> centrede bolden fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> med en aflevering på tværs fra venstre fløj
R Førstegangsafleveringen på tværs kom ind fra <p1> i venstre side
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> forsøger at centre bolden første gang fra venstre
R <p1> forsøgte at centre bolden første gang fra venstre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> sender med det samme bolden ind fra venstre side
R <p1> sendte med det samme bolden ind fra venstre side

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> forsøger at aflevere på tværs fra højre|Han lægger den over første gang
R <p1> forsøgte en tværaflevering første gang fra højre
> 1, 900, okaypass.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs...|<p1> sender bolden ind fra højre
R <p1> lod den svæve ind i feltet første gang fra højre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> flugter bolden over fra højre
R <p1> flugtede bolden over fra højre
> 1, 900, passurge.wav
G Fra højre fløj...|<p1> afleverer første gang på tværs ind i boksen
R <p1> afleverede første gang på tværs ind i feltet fra højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centrer bolden fra højre
R <p1> centrede bolden fra højre
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> med en aflevering på tværs fra højre fløj
R Førstegangsafleveringen på tværs kom ind fra <p1> i højre side
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> forsøger at centre bolden første gang fra højre
R <p1> forsøgte at centre bolden første gang fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender med det samme bolden ind fra højre side
R <p1> sendte med det samme bolden ind fra højre side

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> afleverer på tværs første gang ude fra venstre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering første gang ind til den fjerneste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> halvflugter den ind til den fjerneste stolpe fra venstre
R <p1> halvflugtede den ind til den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender bolden over første gang fra venstre|Tværafleveringen skruer ind mod den fjerneste stolpe..
R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra venstre med en førstegangsaflevering på tværs
> 1, 900, passtin2.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> afleverer på tværs første gang til den fjerneste stolpe
R <p1> afleverede på tværs første gang til den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra venstre
R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs fra venstre...|<p1> sigter mod den fjerneste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender straks bolden mod den fjerneste stolpe
R <p1> sendte straks bolden mod den fjerneste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> retter en førstegangsaflevering på tværs mod den fjerneste stolpe
R <p1> rettede en førstegangsaflevering på tværs mod den fjerneste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> svinger en dyb førstegangsaflevering ind på tværs
R <p1> svingede en dyb førstegangsaflevering ind på tværs
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den fjerneste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den fjerneste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> afleverer på tværs første gang ude fra højre...|Han sigter mod den fjerneste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering første gang ind til den fjerneste stolpe
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> halvflugter den ind til den fjerneste stolpe fra højre
R <p1> halvflugtede den ind til den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender bolden over første gang fra højre|Tværafleveringen skruer ind mod den fjerneste stolpe..
R <p1> sendte bolden mod den fjerneste stolpe fra højre med en førstegangsaflevering på tværs
> 1, 900, goodchip.wav
G Fra højre fløj...|<p1> afleverer på tværs første gang til den fjerneste stolpe
R <p1> afleverede på tværs første gang til den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sigter mod den fjerneste stolpe fra højre
R <p1> sigtede mod den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, passurge.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs fra højre...|<p1> sigter mod den fjerneste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den fjerneste stolpe fra højre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender straks bolden mod den fjerneste stolpe
R <p1> sendte straks bolden mod den fjerneste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> retter en førstegangsaflevering på tværs mod den fjerneste stolpe
R <p1> rettede en førstegangsaflevering på tværs mod den fjerneste stolpe
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> svinger en dyb førstegangsaflevering ind på tværs
R <p1> svingede en dyb førstegangsaflevering ind på tværs
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den fjerneste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den fjerneste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> afleverer på tværs første gang ude fra venstre...|Han sigter mod den nærmeste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering første gang ind til den nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> halvflugter den ind til den nærmeste stolpe fra venstre
R <p1> halvflugtede den ind til den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender bolden over første gang fra venstre|Tværafleveringen skruer ind mod den nærmeste stolpe..
R <p1> sendte bolden mod den nærmeste stolpe fra venstre med en førstegangsaflevering på tværs
> 1, 900, passnew.wav
G Fra venstre fløj...|<p1> afleverer på tværs første gang til den nærmeste stolpe
R <p1> afleverede på tværs første gang til den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sigter mod den nærmeste stolpe fra venstre
R <p1> sigtede mod den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, passnew.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs fra venstre...|<p1> sigter mod den nærmeste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den nærmeste stolpe fra venstre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender straks bolden mod den nærmeste stolpe
R <p1> sendte straks bolden mod den nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> retter en førstegangsaflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
R <p1> rettede en førstegangsaflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den nærmeste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den nærmeste stolpe

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> afleverer på tværs første gang ude fra højre...|Han sigter mod den nærmeste stolpe
R <p1> forsøgte en tværaflevering første gang ind til den nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> halvflugter den ind til den nærmeste stolpe fra højre
R <p1> halvflugtede den ind til den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> sender bolden over første gang fra højre|Tværafleveringen skruer ind mod den nærmeste stolpe..
R <p1> sendte bolden mod den nærmeste stolpe fra højre med en førstegangsaflevering på tværs
> 1, 900, passnew.wav
G Fra højre fløj...|<p1> afleverer på tværs første gang til den nærmeste stolpe
R <p1> afleverede på tværs første gang til den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sigter mod den nærmeste stolpe fra højre
R <p1> sigtede mod den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passtin2.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs fra højre...|<p1> sigter mod den nærmeste stolpe
R Tværafleveringen kom ind til den nærmeste stolpe fra højre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> sender straks bolden mod den nærmeste stolpe
R <p1> sendte straks bolden mod den nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> retter en førstegangsaflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
R <p1> rettede en førstegangsaflevering på tværs mod den nærmeste stolpe
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den nærmeste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den nærmeste stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> afleverer fladt på tværs fra venstre
R <p1> afleverede bolden fladt på tværs fra venstre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dirigerer bolden fra venstre
R <p1> dirigerede bolden videre fra venstre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> afleverer bolden fladt og hårdt på tværs fra venstre
R <p1> afleverede bolden fladt og hårdt på tværs fra venstre

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> afleverer fladt på tværs fra højre
R <p1> afleverede bolden fladt på tværs fra højre
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> dirigerer bolden fra højre
R <p1> dirigerede bolden videre fra højre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> afleverer bolden fladt og hårdt på tværs fra højre
R <p1> afleverede bolden fladt og hårdt på tværs fra højre

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> med en flad tværaflevering til den fjerneste stolpe...
R <p1> sendte en flad tværaflevering mod den fjerneste stolpe...

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> med en flad tværaflevering til den fjerneste stolpe...
R <p1> sendte en flad tværaflevering mod den fjerneste stolpe...

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med en flad tværaflevering til den nærmeste stolpe...
R <p1> sendte en flad tværaflevering mod den nærmeste stolpe...

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> med en flad tværaflevering til den nærmeste stolpe...
R <p1> sendte en flad tværaflevering mod den nærmeste stolpe...

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> afleverer fladt første gang på tværs fra venstre
R <p1> afleverede bolden fladt første gang på tværs fra venstre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> flugter bolden på tværs fra venstre
R <p1> flugter bolden på tværs i venstre side
> 1, 900, passnew.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs...|<p1> sender bolden fladt og hårdt fra venstre
R <p1> afleverede bolden fladt og hårdt første gang på tværs fra venstre

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> afleverer fladt første gang på tværs fra højre
R <p1> afleverede bolden fladt første gang på tværs fra højre
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> flugter bolden på tværs fra højre
R <p1> flugter bolden på tværs i højre side
> 1, 900, passnew.wav
G Med en førstegangsaflevering på tværs...|<p1> sender bolden fladt og hårdt fra højre
R <p1> afleverede bolden fladt og hårdt første gang på tværs fra højre

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den fjerneste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den fjerneste stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den fjerneste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den fjerneste stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den nærmeste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den nærmeste stolpe

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> skruer den ind første gang til den nærmeste stolpe
R <p1> skruede den ind første gang til den nærmeste stolpe

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> løber frem mod målmanden
R <p1> løb frem mod målmanden
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> styrer direkte mod målet
R <p1> styrede direkte mod målet
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nærmer sig målet
R <p1> nærmede sig målet

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> trækker fremad
R <p1> trak fremad
> 1, 900,
G <p1> går fremad med bolden
R <p1> gik fremad med bolden
> 1, 900,
G <p1> fører bolden fremad
R <p1> førte bolden fremad
> 1, 900,
G <p1> trækker fremad med bolden
R <p1> trak fremad med bolden
> 1, 900,
G <p1> har nu bolden for <t>
R <p1> med bolden for <t>
> 1, 900,
G <p1> går op ad banen med bolden
R <p1> gik op ad banen med bolden
> 1, 900,
G <p1> løber med bolden
R <p1> løb med bolden
> 1, 900,
G <p1> bringer bolden fremad
R <p1> bragte bolden fremad

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> bringer bolden ud af forsvaret
R <p1> bragte bolden ud af forsvaret
> 1, 900,
G <p1> bevæger sig fremad dybt nede fra <t>{s} banehalvdel
R <p1> bevægede sig fremad med bolden dybt nede fra sin egen banehalvdel
> 1, 900,
G <p1> leder bolden ud af forsvaret
R <p1> ledede bolden ud af forsvaret
> 1, 900,
G <p1> fører bolden ud af forsvaret
R <p1> førte bolden ud af forsvaret
> 1, 900,
G <p1> bevæger sig ud af forsvaret med bolden
R <p1> bevægede sig ud af forsvaret med bolden

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> går op og støder bolden væk fra den farlige situation
R <p1> gik op og stødte bolden væk fra den farlige situation
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> bokser bolden væk
R <p1> boksede bolden væk
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> slår bolden væk
R <p1> slog bolden væk

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stod stille
R <p1> stod stille
> 1, 900,
G <p1> bevægede sig ikke!
R <p1> bevægede sig ikke!
> 1, 900,
G <p1> så den aldrig!
R <p1> så den aldrig!

# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> dykker ned til sin venstre side...|Men han når ikke derned!
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> dykker ned til sin højre side...|Men han når ikke derned!
> 1, 900, newurge.wav
G <O>Den slår målmanden...

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> erstatter den skadede <p2>
R <p1> erstattede den skadede <p2>

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> er rasende på <rf> !
R <p1> var rasende på <rf> !

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badfoul.wav
G <t> omringer <rf> !
R Spillerne fra <t> omringede <rf> !
> 1, 900, badfoul.wav
G Spillerne fra <t> protesterer vildt!
R Spillerne fra <t> protesterede vildt!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> HAR SKUBBET TIL DOMMEREN!!!|Det er skandaløst!
R <p1> skubbede skandaløst <rf>!!!
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> SKUBBER DOMMEREN!!!|Hvad tænker han på!|Han har store problemer nu!
R <p1> skubbede skandaløst <rf>!!!

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SLÅR TIL DOMMEREN!!!|Det er utroligt!
R Utroligt, <p1> slog <rf>!
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> SLÅR DOMMEREN!!!|Det er sensationelt!
R <p1> slog sensationelt <rf>!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, cheating.wav
G <p1> har problemer, fordi han lod sig falde!
R <p1> blev beskyldt for skuespil af dommeren!
> 1, 1500, cheating.wav
G <Rf> siger, han lod sig falde!
R <p1> blev beskyldt for skuespil af dommeren!
> 1, 1500, angry.wav
G <p1> lod sig falde ifølge <rf> !
R <p1> blev beskyldt for skuespil af <rf>!

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 2300, angry.wav
G Det så ud til, at <p1> lod sig falde!
R <p1> så ud som om, han lod sig falde
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> gik ned som om, han var blevet skudt!
R <p1> gik ned som om, han var blevet skudt!
> 1, 2300, angry.wav
G Helt sikkert skuespil af <p1>!
R <p1> så ud som om, han lod sig falde
> 1, 2300, cheating.wav
G <p1> lod sig helt sikkert falde der!
R <p1> så ud som om, han lod sig falde

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> snyder offsidefælden|Han er helt fri foran mål
R <p1> snød offsidefælden og kom helt fri foran mål
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er fri af den sidste forsvarer|Flaget er stadig nede
R <p1> trak fri af den sidste forsvarer
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er på den rigtige side og fri foran målet
R <p1> var på den rigtige side og fri foran målet

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det så ud som en hård dom!
R Det så ud som en hård dom
> 1, 900,
G Det var hårdt dømt!
R Det så ud som en hård dom
> 1, 900,
G Det var en tvivlsom dom!
R Det var en tvivlsom dom

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G silent event grez

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slår ud imod <p2>!
R <p1> slog ud imod <p2>!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p2> bliver slået af <p1>!
R <p1> slog <p2>!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> slår <p2> i ansigtet!!!
R <p2> blev slået i ansigtet af <p1>!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> giver <p2> et højrestød!!!|Sørme et godt slag!
R <p1> placerede et godt højrestød på <p2>!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> placerer et højrestød på <p2>!
R <p1> placerede et venstrestød på <p2>!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> giver <p2> et venstrestød!!!|Sørme et godt slag!
R <p1> placerede et godt venstrestød på <p2>!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> placerer et venstrestød på <p2>!
R <p1> placerede et venstrestød på <p2>!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> mister kontrollen!|Han slår <p2>!!!
R <p2> blev slået i ansigtet af <p1>!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skubber <p2>!
R <p1> skubbede <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skubber <p2> i brystet!
R <p1> skubbede <p2> i brystet!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> skubbes omkuld af <p1>|<O>Han kommer på benene igen...
R <p2> blev skubbet omkuld af <p1>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> skubber <p2> væk!
R <p1> skubbede <p2> væk!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> nikker <p2> en skalle!!!
R <p1> nikkede <p2> en skalle!!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> nikker <p2> en skalle!!!|Han har fuldstændigt mistet kontrollen!!!
R <p1> nikkede <p2> en skalle!!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> nikker <p2> en skalle!!!|Han taber hovedet et øjeblik!
R <p1> tabte hovedet et øjeblik og nikkede <p2> en skalle!!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G Det ser ud som om, <p1> nikker <p2> en skalle!!!
R Det så ud som om, <p1> nikkede <p2> en skalle!!!
> 1, 1300, angrymon.wav
G <p1> nikker <p2> en skalle i ansigtet!!!
R <p1> nikkede på <p2> skalle i ansigtet!!!

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparker ud efter <p2>!
R <p1> sparkede ud efter <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> sparker <p2>!
R <p1> sparkede <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> er vred!!!|Han sparker <p2>!
R <p1> sparkede vredt ud efter <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> retter et spark mod <p2>!
R <p1> rettede et spark mod <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> bliver sparket af <p1>!
R <p2> blev sparket af <p1>!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> rammer <p2> med sin albue!
R <p1> ramte <p2> med sin albue!
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> rammer <p2> i ansigtet med albuen!!!
R <p1> ramte <p2> i ansigtet med albuen!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> går i græsset...|<p1> ramte ham med sin albue!
R <p2> gik i græsset, da <p1> ramte ham med sin albue!

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> sparker bolden væk
R <p1> sparkede bolden væk
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> sparker bolden væk i vrede
R <p1> sparkede bolden væk i vrede
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> sparker bolden væk i frustration
R <p1> sparkede bolden væk i frustration

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> sparker bolden ud af spil

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|<Rf> vinker afværgende
R <Rf> afviste anmodningen om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Appellerer for straffe!|<Rf> vinker afværgende
R <Rf> afviste anmodningen om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|De får det ikke!
R <Rf> afviste anmodningen om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Der råbes på straffe!|<Rf> siger nej!|Han afviser protesterne
R <Rf> afviste påstanden om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil have straffe!|<Rf> mener noget andet!|Han afviser protesterne
R <Rf> afviste påstanden om straffe

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|<Rf> vinker afværgende|Men linjevogteren vinker med flaget...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Der appelleres for straffe!|<Rf> vinker afværgende|Men flaget er oppe...|<Rf> taler med linjevogteren
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|Flaget er oppe...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Der råbes på straffe!|<Rf> siger nej!|Han afviser protesterne|Men linjevogteren har flaget oppe...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil have straffe!|<Rf> mener noget andet!|Han afviser protesterne|Men linjevogteren vinker med flaget...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|<Rf> vinker afværgende|Men linjevogteren vinker med flaget...|<Rf> ignorerer ham
R <Rf> afviste påstanden om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Der appelleres for straffe!|<Rf> vinker afværgende|Men flaget er oppe...|<Rf> taler med linjevogteren|Intet straffe!
R <Rf> afviste påstanden om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|Flaget er oppe...|Men <rf> siger, der ikke er straffe!
R <Rf> afviste påstanden om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Der råbes på straffe!|<Rf> siger nej!|Han afviser protesterne|Han taler med linjevogteren|Intet straffe!
R <Rf> afviste påstanden om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil have straffe!|<Rf> mener noget andet!|Han afviser protesterne|Men linjevogteren vinker med flaget...|Linjevogteren signalerer, der ikke er straffe!
R <Rf> afviste påstanden om straffe

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|<Rf> ser ud på linjevogteren...|Spil videre!
R <Rf> afviste påstanden om straffe
> 1, 1600, dubchan.wav
G Appellerer for straffe!|<Rf> taler med linjevogteren...|Intet straffe!
R <Rf> afviste påstanden om straffe

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!
> 1, 1600, dubchan.wav
G Der appelleres for straffe!
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> appellerer for straffe!|Flaget er oppe...
> 1, 1600, dubchan.wav
G Der råbes på straffe!|Linjevogteren har flaget oppe...
> 1, 1600, dubchan.wav
G <t> vil have straffe!|<Rf> taler med linjevogteren...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det tæller ikke!|Linjevogteren har flaget oppe!
R Men den blev dømt ude af linjevogteren
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det tæller ikke!|<Rf> havde fløjtet!
R Men den blev dømt ude!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det tæller ikke!|Fløjten har allerede lydt!
R Men den blev dømt ude!
> 1, 2000, ironic.wav
G Met den er annulleret!|Linjevogteren har flaget oppe!
R Men den blev dømt ude!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det er annulleret!|<Rf> havde fløjtet!
R Men den blev dømt ude!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men det er annulleret!|Fløjten har allerede lydt!
R Men den blev dømt ude!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men målet holder ikke!|Linjevogteren har flaget oppe!
R Men den blev dømt ude af linjevogteren
> 1, 2000, ironic.wav
G Men målet holder ikke!|<Rf> havde fløjtet!
R Men den blev dømt ude!
> 1, 2000, ironic.wav
G Men målet holder ikke!|Fløjten har allerede lydt!
R Men den blev dømt ude!

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> var offside
R <p1> var offside
> 1, 1400,
G <p1> var løbet i offside-position
R <p1> var løbet i offside-position
> 1, 1400,
G <p1> var løbet offside med en hårsbred
R <p1> var løbet offside med en hårsbred

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> har blæst i fløjten...
R Men <rf> havde blæst i fløjten...
> 1, 1400, challeng.wav
G Linjevogteren har flaget oppe...
R Linjevogteren havde flaget oppe...
> 1, 1400, challeng.wav
G <Rf> stopper spillet...|Han har opdaget en tidligere hændelse
R Men <rf> havde opdaget en tidligere hændelse...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> havde allerede fløjtet...
R Men <rf> havde allerede fløjtet...
> 1, 1400, challeng.wav
G Men fløjten havde allerede lydt...
R Men fløjten havde allerede lydt...
> 1, 1400, challeng.wav
G Men <rf> havde opdaget en tidligere hændelse...
R Men <rf> havde opdaget en tidligere hændelse...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Pause
R Pause

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G Slut på de 90 minutter
R Slut på de 90 minutter

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900,
G Pause i den forlængede spilletid
R Pause i den forlængede spilletid

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Silent event Grez the Gredge

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Det var en følge af <p2>{s} tackling!
R <p1> gik i tackling med <p2>
> 1, 1200,
G Han kolliderede med <p2> !
R <p1> var kollideret med <p2>
> 1, 1200,
G Skaden var forårsaget af <p2> !
R <p1> blev skadet af <p2>

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G Men <rf> siger, det skal tages om!
R Men <rf> sagde, det skulle tages om!

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer!!!
R <p1> scorede på straffesparket!
> 1, 2000,
G <p1> laver ingen fejl!
R <p1> var sikkerheden selv og scorede på straffesparket!
> 1, 2000,
G <p1> sender den direkte ind i netmaskerne!
R <p1> sendte bolden direkte ind i netmaskerne
> 1, 2000,
G <p1> finter målmanden og scorer!!
R <p1> fintede målmanden og scorede

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer!!!
R <p1> scorede!
> 1, 2000,
G <p1> scorer!!!
R <p1> scorede for <t>!
> 1, 2000,
G Den er i kassen, <p1> scorer!
R <p1> scorede!
> 1, 2000,
G Den er inde, <p1> scorer!
R <p1> scorede!
> 1, 2000,
G Den er i nettet|<p1> er målscoreren!
R <p1> scorede for <t>!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> scorer selvmål!
R <p1> scorede selvmål!
> 1, 2000,
G <p1> sender bolden i sit eget mål!
R <p1> sendte bolden i sit eget mål!
> 1, 2000,
G Han spiller bolden forbi sin egen målmand!
R Han spillede bolden forbi sin egen målmand!
> 1, 2000,
G Stor fejl af <p1>!|Han spiller den i eget mål!
R <p1> sparkede bolden i sit eget mål!
> 1, 2000,
G Et selvmål!|Katastrofe for <p1>!
R <p1> sendte bolden i egne netmasker!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> havde hånden på bolden
R <p1> fik hånden på bolden
> 1, 900,
G <p1> brugte hånden
R <p1> brugte hånden

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> havde lavet frispark på <p2>
R <p1> lavede frispark på <p2>
> 1, 900,
G Der var blevet begået frispark mod <O><p2> af <p1>!
R Der blev begået frispark mod <p2> af <p1>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spændte ben for <p2>
R <p1> spændte ben for <p2>
> 1, 900,
G Der blev spændt ben på <O><p2> af <p1>!
R Der blev spændt ben på <p2> af <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> holdt fast i <p2>
R <p1> holdt fast i <p2>
> 1, 900,
G <p1> tog fat i <p2>{s} trøje!
R <p1> lavede frispark på <p2> ved at holde fast i trøjen
> 1, 900,
G <O><p2> blev trukket i trøjen af <p1>
R <p2> blev trukket i trøjen af <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lavede obstruktion på <p2>!
R <p1> lavede obstruktion <p2>
> 1, 900,
G <p1> lavede klart obstruktion på <p2>
R <p1> blev klart obstrueret af <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> stemplede <p2> med begge fødder!
R <p1> stemplede <p2> med begge fødder!
> 1, 900,
G <p1> kom for sent ind på <p2>!
R <p1> kom for sent ind på <p2>!

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> gled ind på <p2>|Det så ikke ud som frispark!
R <p1> gled ind på <p2>
> 1, 900,
G <p1> sparkede benene væk under <p2>
R <p1> sparkede benene væk under <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lavede frispark på <p2> i feltet!
R <p1> blev fældet af <p2> i feltet!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sprang op og lavede frispark på <p2>
R <p1> sprang op og lavede frispark på <p2>
> 1, 900,
G <p1> sprang ind i <p2>
R <p1> sprang ind i <p2> og lavede frispark
> 1, 900,
G <p1> blev beskyldt for at springe ind i <p2>
R <p1> sprang ind i <p2> og lavede frispark
> 1, 900,
G Dommeren vurderer, at <p1> skubbede <p2>
R Dommeren vurderede, at <p1> skubbede <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> lavede frispark på <p2>, da han greb bolden
R <p1> lavede frispark på <p2>, da han greb bolden
> 1, 900,
G Dommeren vurderer, at <p1> lavede frispark på <p2>
R Dommeren vurderede, at <p1> lavede frispark på <p2>, da de gik efter bolden

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> væltede <p2>
R <p1> væltede <p2>
> 1, 900,
G <p1> skubbede <p2> i ryggen
R <p1> skubbede <p2> i ryggen

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> skubbede <p2>
R <p1> skubbede <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> blev skubbet af <p1>
R <p2> blev skubbet af <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> straffes for for højt løftet ben mod <p2>
R <p1> blev straffet for for højt løftet ben mod<p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G Det ser ud som om, <p1> spytter på <p2>!
R Det så ud som om, <p1> spyttede på <p2>!

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G <Rf> kalder <p1> hen til sig...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> har måske problemer her...
> 1, 1400,
G <Rf> vil have et ord med <p1>
> 1, 1400,
G <Rf> kalder <p1> over til sig...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> får en advarsel
R <p1> fik en advarsel
> 1, 1500,
G <p1> får en advarsel af <rf>
R<p1> fik en advarsel af <rf>
> 1, 1500,
G <p1> får en lektion af <rf>
R <p1> fik en lektion af <rf>
> 1, 1500,
G <Rf> taler alvorligt til <p1>
R <Rf> talte alvorligt til <p1>
> 1, 1500,
G <Rf> holder en lille forelæsning for <p1>
R <Rf> holdt en lille forelæsning for <p1>
> 1, 1500,
G <p1> slipper med en advarsel
R <p1> slap med en advarsel

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> spiller op til <p2>
R <p1> spillede op til <p2>
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> bliver sur på <p2>
R <p1> blev sur på <p2>
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> er rasende!|Han nedstirrer <p2> !
R <p1> var rasende og nedstirrede <p2>!

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G Nu bryder helvede løs!|Det er ét stort slagsmål!|Alle slår på alle!!!
R Helvede brød løs, da et stort slagsmål gik i gang!
> 1, 1600, angry.wav
G Det har udviklet sig til et slagsmål!|<Rf> forsøger at dæmpe gemytterne!
R Det udviklede sig til et slagsmål, selvom dommeren forsøgte at dæmpe gemytterne
> 1, 1600, card.wav
G Det har udviklet sig til et slagsmål!|<Rf> forsøger at dæmpe gemytterne!|Det er skandaløse scener!!!
R Det udviklede sig til et slagsmål, selvom <rf> forsøgte at dæmpe gemytterne
> 1, 1600, angry.wav
G Nu slår alle på alle!|<Rf> skal sørge for at få kontrollen!
R Det udviklede sig til et slagsmål, selvom <rf> forsøgte at dæmpe gemytterne

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> header bolden bagved
R <p1> headede bolden bagved
> 1, 900,
G <p1> tvinges til at heade bolden bagved
R <p1> blev tvunget til at heade bolden bagved
> 1, 900,
G Headet bagved af <p1>
R <p1> headede bolden bagved
> 1, 900,
G Hovedstød af <p1>...|Men den går bagved
R <p1> headede bolden bagved

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sender bolden bagved
R <p1> sendte bolden bagved
> 1, 900,
G <p1> kan kun rydde op ved at sende den bag sit eget mål
R <p1> kunne kun rydde op ved at sende den bag sit eget mål

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> dykker ned til venstre...|Og skubber den væk...|God redning
R <p1> skubbede den flot væk
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til højre...|Og skubber den væk...|God redning
R <p1> skubbede den væk
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> parerer fornuftigt...
R <p1> parerede fornuftigt
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> drejer godt bolden væk...
R <p1> drejede bolden godt væk...
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> Får fingerspidserne på den...|Fin redning!
R <p1> gjorde det godt. Han fik fingerspidserne på bolden

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder godt og holder på bolden
R <p1> reddede godt og holdt på bolden
> 5, 700, newmiss.wav
G <p1> dykker ned til venstre...|Og får hold på bolden|God redning!
R <p1> reddede godt og holdt på bolden
> 5, 700, oohmono.wav
G <p1> dykker ned til højre...|Og får hold på bolden|God redning!
R <p1> reddede godt og holdt på bolden
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> laver en god redning...|Og får hold på bolden
R <p1> gjorde det godt. Han reddede bolden og holdt fast på den
> 1, 900, newmiss.wav
G Godt holdt af <p1>
R Godt holdt af <p1>
> 1, 900, newmiss.wav
G God redning af <p1>|Han holdt godt fast på bolden
R God redning af <p1>, der holdt godt fast på bolden
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> samler bolden op|Han er sikkerheden selv
R <p1> samlede den bold op med lethed

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til venstre...|Og skubber den væk...|Fantastisk redning
R <p1> skubbede den elegant væk
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> dykker ned til højre...|Og skubber den væk...|Fantastisk redning
R <p1> skubbede den flot væk
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> parerer elegant...
R <p1> parerede elegant
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> drejer bolden væk...|Elegant redning af <p1> !
R <p1> drejede elegant bolden væk...
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastisk redning af <p1>|På en eller anden måde fik han fingerspidserne på den!
R <p1> stod fortrinligt. Han fik fingerspidserne på bolden

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder smukt bolden og holder på den
R <p1> reddede smukt bolden og holdt på den
> 5, 700, newooh2.wav
G <p1> dykker ned til venstre...|Og får hold på bolden|Smuk redning!
R <p1> reddede godt og holdt på bolden
> 5, 700, missmon8.wav
G <p1> dykker ned til højre...|Og får hold på bolden|Smuk redning!
R <p1> reddede godt og holdt på bolden
> 1, 700, missmon8.wav
G <p1> laver en stor redning...|Og får hold på bolden
R <p1> gjorde det elegant. Han reddede bolden og holdt fast på den
> 1, 900, oohmono.wav
G Elegant holdt af <p1>
R Elegant holdt af <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G Reddet med stil af <p1>!
R Reddet med stil af <p1>!
> 1, 900, oohmono.wav
G Fantastisk redning af <p1>!|Og han holdt fast på bolden!
R <p1> gjorde fantastisk godt. Han reddede bolden og holdt fast på den

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> opfanger en løs bold
R <p1> opfangede en løs bold
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> får fat på riposten
R <p1> fik fat på riposten
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> følger op på den!
R <p1> fulgte op på den
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får fat i den løse bold
R <p1> fik fat i den løse bold
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> opsnapper bolden
R <p1> opsnappede bolden
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> opfanger den løse bold
R <p1> opfangede den løse bold
> 1, 900, newurge.wav
G Den falder ned til <p1>...
R Bolden faldt ned til <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G Riposten falder ned til <p1>!
R Riposten faldt ned til <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> er først på riposten...
R <p1> var først på riposten

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scorer på et komplet lykketræf!
R <p1> scorede på et komplet lykketræf!
> 1, 2300,
G <p1> scorer!!!|Men jeg tror det var lidt heldigt!
R <p1> scorede et underligt mål for <t>!
> 1, 3000,
G Det ser underligt ud, men <p1> scorer!!!
R Det så mærkeligt ud, men <p1> scorede!
> 1, 2300,
G Den går ind!|<p1> gjorde det ikke med vilje!
R <p1> scorede på et komplet lykketræf!
> 1, 2000,
G Den er i nettet|<p1> tager æren for det!|Det var bestemt ikke med vilje!
R <p1> scorede et meget heldigt mål for <t>!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scorer på et komplet lykketræf!
R <p1> scorede på et komplet lykketræf!
> 1, 2300,
G <p1> scorer!!!|Men det var ikke meningen!
R <p1> scorede et underligt mål for <t>!
> 1, 3000,
G Det ser mærkeligt ud, men <p1> scorer!!!
R Det så mærkeligt ud, men <p1> scorede!
> 1, 2300,
G Den går ind!|<p1> gjorde det ikke med vilje!
R <p1> scorede på et komplet lykketræf!
> 1, 2000,
G Den er i nettet|<p1> tager æren for det!|Det var bestemt ikke med vilje!
R <p1> scorede et heldigt mål for <t>!

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, manu.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> forsøger at heade bolden bagved
R <p1> forsøgte at heade bolden bagved
> 1, 900,
G <p1> får hovedet på bolden
R <p1> fik hovedet på bolden
> 1, 900,
G Headet af <p1>
R <p1> headede bolden
> 1, 900,
G Hovedstød af <p1>...
R <p1> headede bolden

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> forsøger at sende bolden bagved
R <p1> forsøgte at sende bolden bagved
> 1, 900,
G <p1> losser langt væk...
R <p1> lossede langt væk

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G Det var næsten selvmål!
R Det var næsten selvmål!
> 1, 900,
G <p1> sendte den næsten i egne netmasker!
R <p1> sendte den næsten i egne netmasker!
> 1, 900,
G Det var tæt på for <p1> !
R <p1> overlevede, men det var tæt på!
> 1, 900,
G Det var tæt på!
R <p1> sendte den næsten i egne netmasker!

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> havde næsten heldet med sig med den!
R <p1> havde næsten heldet med sig
> 1, 900,
G <p1> gjorde det bestemt ikke med vilje!
R <p1> gjorde det ikke med vilje!

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men giver afleveringen for meget...
R Men han gav afleveringen for meget
> 1, 900,
G <p1> har ramt den for hårdt
R <p1> ramte den for hårdt
> 1, 900,
G <p1> lægger for meget kraft i den...
R <p1> lagde for meget kraft i den
> 1, 900,
G Men han fejlbedømmer den...
R Men han fejlbedømte afleveringen
> 1, 900,
G Men <p1> rammer den for hårdt...
R <p1> ramte den for hårdt
> 1, 900,
G En dårlig aflevering af <p1>...
R Det var en dårlig bold

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men <p1> redder straffesparket!
R Men <p1> reddede straffesparket
> 1, 3000, goal10.wav
G Reddet!
R Den blev reddet af <p1>!
> 1, 3000, goal10.wav
G Reddet af <p1>!
R Den blev reddet af <p1>!
> 1, 3000, goal10.wav
G <p1> redder straffesparket!
R <p1> reddede!

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> rammer stolpen!
R Men <p1> ramte stolpen
> 1, 3000, goal11.wav
G Den rammer stolpen!!!
R Han ramte stolpen!
> 1, 3000, goal11.wav
G Den rammer træværket...|Og går fri af målet!
R Bolden ramte træværket og gik fri af målet

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal11.wav
G Men <p1> rammer overliggeren!
R Men <p1> ramte overliggeren
> 1, 3000, goal11.wav
G På overliggeren!
R Han ramte overliggeren!
> 1, 3000, goal11.wav
G Den kanoneres tilbage fra overliggeren!
R Men den kanoneres tilbage fra overliggeren

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 3000, goal10.wav
G Men han hamrer den over!!!
R Men <p1> hamrede den over
> 1, 3000, goal10.wav
G Over overliggeren!
R Men <p1> sendte den over overliggeren
> 1, 3000, goal10.wav
G Han brænder!|Over overliggeren!
R Men den gik over

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 3000, 1, s2.wav
G Men han sender den langt forbi!!!
R Men <p1> sendte den langt forbi
> 3000, 1, s2.wav
G Langt forbi!
R Men <p1> sparkede den langt forbi!
> 3000, 1, s2.wav
G Han brænder!|Langt forbi stolpen!
R Men den gik langt forbi

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> scorer!!!
> 1, 3000,
G Intet problem for <p1>!!!
> 1, 3000,
G Den er i kassen, <p1> scorer!
> 1, 3000,
G <p1> fejler ikke!
> 1, 3000,
G <p1> scorer på straffesparket!
> 1, 3000,
G <p1> havde styr på nerverne!!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, startgam.wav
G <t> giver bolden op
R <t> gav bolden op
> 1, 900, startgam.wav
G <t> starter kampen
R <t> fik kampen i gang
> 1, 900, startgam.wav
G <t> får kampen i gang
R <t> fik kampen startet

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> tager et kort hjørnespark
R <p1> tog et kort hjørnespark
> 1, 900, linepass.wav
G Hjørnesparket skal tages af <p1>|Han spiller den kort...
R Hjørnesparket blev taget kort af <p1>
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> vælger et kort hjørnespark
R <p1> valgte et kort hjørnespark

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> ude for at tage hjørnesparket...|Han slår den ind til kanten af feltet
R <p1> skød hjørnesparket ind til kanten af feltet
> 1, 900, linepass.wav
G Hjørnesparket skal tages af <p1>|Han spiller den til kanten af feltet...
R Hjørnesparket blev taget af <p1>, der spillede den mod kanten af feltet
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> går frem...|Han sigter mod kanten af feltet
R <p1> valgte at sende hjørnesparket ind til kanten af feltet

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> blev pakket godt ind af forsvaret
R <p1> blev pakket godt ind af forsvaret
> 1, 900,
G Det var en svær chance|Han var omringet af forsvarere
R Det var en svær chance for <p1>, da han var omringet af forsvarere
> 1, 900,
G <p1> fik ikke meget plads af forsvaret
R <p1> fik ikke meget plads af forsvaret
> 1, 900,
G Der var ikke meget plads at arbejde på
R Der var ikke meget plads at arbejde på
> 1, 900,
G Forsvaret gjorde tilstrækkeligt til at afvise ham
R Forsvaret havde gjort tilstrækkeligt til at afvise ham
> 1, 900,
G <p1> blev sat under pres af forsvaret
R <p1> var blevet presset af forsvaret
> 1, 900,
G <p1> blev trængt ud af forsvaret
R <p1> blev trængt ud af forsvaret
> 1, 900,
G <p1> blev sat under for meget pres af forsvaret
R <p1> blev sat under for meget pres af forsvaret
> 1, 900,
G <p1> havde pludselig ingen plads at bevæge sig på
R <p1> havde pludselig ingen plads at bevæge sig på
> 1, 900,
G <p1> skulle kæmpe med en horde af forsvarere
R <p1> skulle kæmpe med en horde af forsvarere

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> holder på bolden|Han har ikke travlt
R <p1> holdt på bolden for at trække tiden ud
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> forsøger at få tiden til at gå|Han holder på bolden
R <p1> holdt på bolden for at få tiden til at gå
> 900, 1, whismono.wav
G <p1> holder på bolden|Han forsøger at få tiden til at gå
R <p1> forsøgte at trække spillet ud og få tiden til at gå
> 900, 1, whismono.wav
G <p1> sætter foden på bolden|Han vil holde den væk fra farezonen
R <p1> satte foden på bolden i nærheden af hjørneflaget

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> sender bolden op ad banen
R <p1> sendte bolden op ad banen
> 1, 1200,
G <p1> leverer bolden op ad banen
R <p1> leverede bolden op ad banen
> 1, 1200,
G <p1> sparker bolden op ad banen
R <p1> sparkede bolden op ad banen

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G Det er en ekstremt tilbageholdende start fra <t>...
R <t> lavede en ekstremt tilbageholdende start på kampen
> 1, 900,
G <t> starter meget forsigtigt|De er glade for at få deres mænd bag bolden...
R <t> startede meget forsigtigt og var tilfredse med blot at få mænd bag bolden
> 1, 900,
G <t> starter kampen meget defensivt
R <t> startede kampen med en meget defensiv indstilling
> 1, 900,
G <t> har lavet deres opstilling, så de kan forsvare med så mange som muligt
R <t> lavede deres opstilling, så de kunne forsvare med så mange som muligt

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> starter en smule forsigtigt|De ser ud til at være tilfredse med at læne sig tilbage og forsvare...
R <t> startede forsigtigt og var tilfredse med blot at forsvare
> 1, 900,
G <t> ser ud til at være tilfredse med 0-0
R <t> så ud til at være tilfredse med 0-0
> 1, 900,
G <t> har baseret deres opstilling på at forsvare
R <t> baserede deres opstilling på at forsvare
> 1, 900,
G <t> starter kampen med en defensiv indstilling
R <t> startede kampen med en defensiv indstilling

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> er gået på banen med en angrebsopstilling
R <t> gik på banen med en angrebsopstilling
> 1, 900,
G <t> har baseret deres opstilling på at angribe
R <t> baserede deres opstilling på at angribe
> 1, 900,
G <t> virker opsat på at score tidligt
R <t> virkede opsat på at score tidligt
> 1, 900,
G <t> er startet positivt...|De virker tilfredse med at angribe fra start!
R <t> startede positivt og pressede straks deres modstandere

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> ser mere positive ud nu...|De har opgivet deres defensive indstilling en smule
R <t> opgav deres defensive indstilling en smule
> 1, 900,
G <t> begynder at lægge mindre vægt på forsvaret
R <t> begyndte at lægge mindre vægt på forsvaret
> 1, 900,
G <t> begynder at komme lidt længere frem på banen
R <t> begyndte at angribe lidt mere

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> ser ud til at bringe spillet over på modstanderens banehalvdel
R <t> så ud til at bringe spillet over på modstanderens banehalvdel
> 1, 900,
G <t> ser ud til at ville angribe|De sender flere mænd frem...
R <t> forsøgte at sende flere folk frem
> 1, 900,
G <t> er ude efter mål...|De sender mænd frem for at støtte angrebet
R <t> forsøgte at få mænd frem for at støtte angrebet

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> virker som om, de tager færre chancer nu...
R <t> virkede som om, de tog færre chancer
> 1, 900,
G <t> har sat tempoet lidt ned...
R <t> satte tempoet lidt ned
> 1, 900,
G <t> er mere tålmodige nu
R <t> begyndte at spille mere tålmodigt
> 1, 900,
G <t> presser lidt mindre nu
R <t> opgav at angribe med alle mænd og satte tempoet lidt ned

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> har opgivet deres offensive indstilling|De virker tilfredse med at forsvare nu
R <t> opgav deres offensive indstilling og virkede tilfredse med at forsvare
> 1, 900,
G <t> begynder at lægge vægten på forsvaret
R <t> begyndte at lægge vægten på forsvaret
> 1, 900,
G <t> er et meget mere defensivt hold nu...|De virker tilfredse med at spille på deres egen banehalvdel
R <t> begyndte at spille mere på deres egen banehalvdel
> 3, 900,
G <t> begynder at forsvare sig med flere mænd...
R <t> begyndte at forsvare sig med flere mænd
> 1, 900,
G <t> virker klar til at skifte til en defensiv taktik
R <t> skiftede til en defensiv taktik

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> læner sig tilbage...|De har sluppet foden lidt fra speederen...
R <t> ser ud til at slippe foden lidt fra speederen
> 1, 900,
G <t> virker tilfredse med blot at spille kampen færdig...
R <t> virkede tilfredse med blot at spille kampen færdig...
> 1, 900,
G <t> virker til at spille i første gear|De får i hvert fald ikke meget sved på panden!
R <t> virkede til at spille uden at få sved på panden!
> 1, 900,
G Det er ret komfortabelt for <t>|De tager det roligt nu...
R <t> virkede komfortable og tog det roligt

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <t> tvinges tilbage...|De har opgivet deres offensive stil
R <t> opgav deres offensive stil, da de blev tvunget til at forsvare
> 1, 900,
G <t> skal sende mænd tilbage for at forsvare
R <t> begyndte at lægge vægten på forsvaret
> 1, 900,
G <t> er et meget mere defensivt hold nu...|De tvinges til at spille på deres egen banehalvdel
R <t> var tvunget tilbage under pres
> 3, 900,
G <t> begyndte at forsvare sig med flere mænd...|Nu er de vist tilfredse med blot at overleve!
R <t> begyndte at forsvare sig med flere mænd, da presset blev øget

# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> får foden på bolden
R Bolden blev berørt af <p1>
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> er der...|Han kan ikke kontrollere bolden... 
R <p1> opfangede bolden, men han kunne ikke kontrollere den
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjælper bolden videre
R <p1> hjalp bolden videre
> 1, 900, tinyurg.wav
G Opfanget af <p1>|Bolden springer væk
R <p1> opfangede bolden, men kunne ikke kontrollere den
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> forsøger at få fat i afleveringen|Bolden springer væk... 
R <p1> kunne ikke kontrollere bolden
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> kommer imellem...|Men han kan ikke få bolden under kontrol... 
R <p1> opfangede bolden, men han kunne ikke kontrollere den

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> laver mere plads til sig selv....
R <p1> lavede mere plads til sig selv
> 1, 500, tinyurg.wav
G God første boldberøring af <p1>...|Han laver plads til sig selv...
R <p1> brugte sin første boldberøring til at skabe mere plads
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> kan lave plads til skuddet...
R <p1> kunne lave plads til skuddet

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> parerer elegant...|Og gør det af med den i andet forsøg!
R <p1> parerede elegant og gjorde det af med den i andet forsøg
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> får en hånd på bolden...|Og griber den i andet forsøg|Elegant redning af <p1> !
R <p1> reddede elegant i andet forsøg

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> parerer godt...|Og gør det af med den i andet forsøg!
R <p1> parerede godt og gjorde det af med den i andet forsøg
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> får fingerspidserne på den...|Og griber den i andet forsøg|Fin redning!
R <p1> reddede godt i andet forsøg

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> skubber den væk...|Og dykker smukt ned i riposten!
R <p1> skubbede den væk og greb den løse bold
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kan kun parere den...|Men han opfanger den, da den slipper fri!
R <p1> reddede i andet forsøg
> 1, 900, goonaah.wav
G <p1> kan ikke holde den...|Men han opfanger den løse bold|Han holder bolden godt ind til brystet!
R Men <p1> fik fat i den i andet forsøg
> 1, 900, goonaah.wav
G Men <p1> lod den løbe...|<p1> indfanger den løse bold!
R <p1> lod bolden løbe, men indfangede den hurtigt

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> springer højere end <p2>|Og header den væk
R <p1> sprang højere end <p2> og headede væk
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> er kommet højere end <p2> og sender bolden væk
R <p1> kom højere end <p2> og sender bolden væk
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vinder hovdstødsduellen med <p2>|<p1> header den væk
R <p1> vandt hovedstødsduellen med <p2> og fik den væk
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> kommer højere end <p2>|Og sender bolden væk
R <p1> kom højere end <p2> og sendte bolden væk
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> springer op med <p2>...|Og header bolden væk
R <p1> sprang op med <p2> og sendte bolden væk
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> springer højere end <p2> og sender bolden væk
R <p1> sprang højere end <p2> og sendte bolden væk
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vinder luftduellen med <p2>|Han header bolden væk
R <p1> vandt luftduellen med <p2> og headede bolden væk
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> springer fri af <p2>|Den heades væk...
R <p1> sprang højere end <p2> og headede væk
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> kommer højere end <p2> og sender bolden væk
R <p1> kom højere end <p2> og sendte bolden væk

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> bøjer skuddet bagved
R <p1> bøjede skuddet bagved til hjørnespark
> 1, 900, newooh2.wav
G Den rammer <p1> og går til hjørnespark
R Bolden ramte <p1> og gik til hjørnespark
> 1, 900, newooh2.wav
G Bolden rammer <p1>|Og går til hjørnespark
R Bolden ramte <p1> og gik til hjørnespark
> 1, 900, missmon8.wav
G Skuddet afbøjes af <p1>|Der bliver hjørnespark
R Skuddet blev afbøjet af <p1> og gik til hjørnespark

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> header bagved
R <p1> headede bagved
> 2, 900, cornurg.wav
G Hovedstødet rettes af <p1> og går til hjørnespark
R Hovedstødet blev afbøjet af <p1> og gik til hjørnespark
> 1, 900, cornurg.wav
G Hovedstødet rammer <p1> og går bagved
R Hovedstødet ramte <p1> og gik til hjørnespark
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> går i vejen for bolden|Han giver modstanderen hjørnespark
R <p1> gik i vejen for bolden og gav modstanderen hjørnespark
> 1, 900, goodblox.wav
G Bolden rammer <p1> og går bagved
R Bolden ramte <p1> og gik bagved

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> ude ved hjørnesparket|Lige ud til modstanderen
R <p1> sendte hjørnesparket lige til modstanderen
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> går over for at tage hjørnesparket|<O>Det snuppes let af <p2>
R <p1>{s} hjørnespark blev let snuppet af <p2>
> 1, 1000, oohahh.wav
G Hjørnesparket skal tages af <p1>|<O><p2> snupper det let
R Hjørnesparket blev taget af <p1> og snuppet af <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> løfter hjørnesparket ind i feltet|<O>Det er let for <p2> at komme imellem
R <p1> forærede hjørnesparket direkte til <p2>
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> løfter hjørnesparket ind i feltet|<O>Det er let for <p2> at komme imellem
R <p1> forærede hjørnesparket direkte til <p2>

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjælper bolden videre mod <p2>
R Bolden blev sendt videre til <p2> af <p1>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> hjælper bolden videre til <p2>
R <p1> hjalp bolden videre til <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G Opfanget af <p1>|Bolden falder ned til <p2>
R <p1> opfangede bolden og sendte den videre til <p2>

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> nikker bolden tilbage til <p2>
R Bolden blev nikket tilbage til <p2> af <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> header tilbage til målmanden
R <p1> headede den tilbage til målmanden
> 1, 900, intercep.wav
G Headet tilbage til målmanden af <p1>
R Den blev headet tilbage til målmanden af <p1>

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> nikker bolden tilbage til <p2>|Men det er et dårligt hovedstød...
R <p1> lavede et dårligt hovedstød tilbage til målmanden
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> header den tilbage til målmanden|Men den opfanges...
R <p1> kunne ikke finde målmanden med sin tilbagelægning med hovedet
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> kludrer med sin tilbagelægning med hovedet
R <p1> kludrede med sin tilbagelægning med hovedet

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>
R Bolden blev spillet tilbage til <p2> af <p1>
> 1, 900,
G <p1> afleverer den tilbage til målmanden
R <p1> afleverede den tilbage til målmanden
> 1, 900,
G Slået tilbage til målmanden af <p1>
R Den blev slået tilbage til målmanden af <p1>
> 1, 900,
G <p1> med en tilbagelægning
R <p1> lagde tilbage
> 1, 900,
G <p1> tvinges til at lægge tilbage
R <p1> blev tvunget til at lægge tilbage

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spiller bolden tilbage til <p2>|Men den opfanges!
R <p1> lavede en fatal tilbagelægning
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> laver en risikabel tilbagelægning!
R <p1> lavede en risikabel tilbagelægning
> 1, 900, tinyurg.wav
G Slået tilbage til målmanden af <p1>|Dårlig tilbagelægning!
R <p1> lavede en sjusket tilbagelægning
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> med en fatal tilbagelægning!
R <p1> lavede en dårlig tilbagelægning
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> tvinges til en sjusket tilbagelægning
R <p1> lavede en elendig tilbagelægning

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spiller den hele vejen tilbage til <p2>
R Bolden blev spillet hele vejen tilbage til <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spiller den hele vejen tilbage til <p2>|Men tilbagelægningen opfanges...
R <p1> lavede en tåbelig tilbagelægning, som ikke nåede målmanden

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> spiller bandespil med <p2>
R <p1> spillede bandespil med <p2>
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> laver et-to-afleveringer med <p2>
R <p1> lavede et-to-afleveringer med <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spiller den kort til <p2>...|Og går efter returafleveringen
R <p1> lavede en et-to-aflevering med <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> spiller bolden til <p2>|<p2> spiller den tilbage til ham...
R <p1> og <p2> spillede bandespil

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> springer højere end <p2>
R <p1> sprang højere end <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> slår <p2> i kampen om bolden
R <p1> slog <p2> i kampen om bolden
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> slår målmanden i kampen om bolden
R <p1> slog målmanden i kampen om bolden
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> kommer højere end målmanden
R <p1> kom højere end målmanden
> 1, 700, tinyurg.wav
G <p1> kommer højere end målmanden
R <p1> kom højere end målmanden

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blokerer <p2> med en tackling
R <p1> blokerede <p2> med en tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> løber ind i <p1>
R <p2> løb ind i <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> går i <p2>|Det var en god tackling
R <p1> vandt bolden fra <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> tager bolden fra <O><p2>
R <p2> mistede bolden til <p1>, der tacklede
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> vinder bolden fra <p2>
R Solid tackling fra <p1>, da han let tog bolden fra <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> snupper bolden fra <p2>
R <p1> tog bolden fra <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> tager bolden fra <O><p2>
R <p1> snuppede bolden for næsen af <p2>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> blokeret af <p1>|Det var en god ren tackling
R <p1> blokerede <p2> med en god, ren tackling
> 1, 900, 
G <O><p2> kan ikke gå forbi <p1>
R <p2> mistede den til <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> tager den fra <p2>...
R <p1> tog den fra <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> tager bolden fra <p2>
R <p1> tog bolden fra <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> mister den til <p1>
R <p2> mistede den til <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> kan ikke komme forbi <p1>
R <p2> mistede bolden til <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> mister bolden|<p1> fik sin fod ind
R <p2> mistede den til <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> tackler <p2>
R <p1> tacklede <p2>

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> slår den bagved til hjørnespark
R <p1> slog den bagved til hjørnespark
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> må give hjørnespark
R <p1> måtte give hjørnespark
> 1, 900, newurge.wav
G Der gives hjørnespark af <p1>!
R <p1> måtte give hjørnespark
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> stiller sig tilfreds med at give hjørnespark!
R <p1> stillede sig tilfreds med at give hjørnespark
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tvinges til at sende bolden bagved
R <p1> blev tvunget til at sende bolden bagved

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tvinges langt væk fra mål
R <p1> blev tvunget langt væk fra mål
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> holder sig tilbage!
R <p1> holdt sig tilbage!

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Men <p1> griber ind på et vigtigt tidspunkt!
R Men <p1> greb ind på et vigtigt tidspunkt!
> 1, 1400, closhot.wav
G Men <p1> laver en vigtig tackling!
R Men <p1> lavede en vigtig tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G God tackling i sidste øjeblik af <p1>!
R <p1> lavede en fortrinlig tackling i sidste øjeblik!
> 1, 1000, oohaah2.wav
G God tackling af <p1> !|Han var nødt til at komme ind lige der!
R <p1> lavede en fortrinlig tackling i sidste øjeblik!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Fantastisk tackling af <p1> redder situationen!
R Men <p1> lavede en afgørende tackling!
> 1, 1400, oohaah2.wav
G Elegant tackling af <p1>!
R <p1> lavede en vigtig tackling!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> skal score!|Men <p1> laver en vigtig tackling!
R <p2> var næsten sikker på at score, men <p1> kom ind med en vigtig tackling!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> får en stor chance!|Men <p1> tackler i sidste øjeblik!
R <p2> fik en stor chance, men <p1> tacklede i sidste øjeblik!
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> virker sikker på at score!|Solid tackling af <p1> !|Han var nødt til at komme ind lige der!
R <p2> fik en 100 procent-chance, men blev tacklet af <p1>!

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p2> lukkede af for <p1>
R <p2> lukkede af for <p1>
> 1, 900,
G Det var en vanskelig chance|<O><p2> gav slet ingen plads
R Det var en svær chance for <p1>, da han var omringet af forsvarere
> 1, 900,
G <p1> fik ikke meget plads af <p2>
R <p1> fik ikke meget plads af <p2>
> 1, 900,
G <p1> kunne ikke slippe fri af <p2>{s} markering
R <p1> kunne ikke slippe fri af <p2>{s} markering
> 1, 900,
G <O><p2> gjorde tilstrækkeligt til at afvise ham
R <p2> havde gjort tilstrækkeligt til at afvise ham
> 1, 900,
G <p1> blev sat under pres af <p2>
R <p1> var blevet presset af <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>Det var en vanskelig chance|<O><p1> og <p2> lukkede af for ham
R Det var en svær chance, da han var omringet af forsvarere
> 1, 900,
G <p1> og <p2> lukkede fornuftigt af
R <p1> og <p2> lukkede fornuftigt af
> 1, 900,
G <O>Det var kun en halv chance|<O><p1> og <p2> var opmærksom på situationen
R <p1> og <p2> lukkede af

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> går til baglinjen
R <p1> gik til baglinjen
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> kommer til baglinjen
R <p1> kom til baglinjen

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> sender en lang bold op ad banen
R <p1> løftede bolden <d> meter op ad banen
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> løfter bolden fremad
R <p1> løftede bolden fremad
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spiller en lang bold
R <p1> spillede en lang bold
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spiller den langt
R <p1> spillede bolden langt
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> sender en lang bold fremad
R <p1> sendte en lang bold fremad

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> er ude af målfeltet|<p1> går forbi ham...
R <p1> kom forbi <p2>, der var gået for langt frem...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> går frem i <p1>...|<p1> går forbi ham
R <p1> havde kun den fremstormende <p2> tilbage

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kan ikke få plads til at skyde|Han tvinges til at spille <p2>
R <p1> havde ikke plads til at skyde, så han gav bolden videre til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Men <p1> har ryggen mod målet|Han finder <p2>
R Men <p1> havde ryggen mod målet og måtte aflevere til <p2>

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er langt tilbage på sin egen banehalvdel
R <p1> var langt tilbage på sin egen banehalvdel
> 1, 900,
G <p1> er ude i venstre side af sin egen banehalvdel
R <p1> var ude i venstre side af sin egen banehalvdel

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er langt tilbage på sin egen banehalvdel
R <p1> var langt tilbage på sin egen banehalvdel
> 1, 900,
G <p1> forsøger at spille bolden ud af forsvaret
R <p1> forsøgte at spille bolden ud af forsvaret

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er langt tilbage på sin egen banehalvdel
R <p1> var langt tilbage på sin egen banehalvdel
> 1, 900,
G <p1> er ude i højre side af sin egen banehalvdel
R <p1> var ude i højre side af sin egen banehalvdel

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bolden i venstre side af midtbanen
R <p1> havde bolden i venstre side af midtbanen
> 1, 900,
G <p1> er langt ude i venstre side
R <p1> var langt ude i venstre side
> 1, 900,
G <t> arbejder i venstre side med <p1>
R <t> havde bolden på venstre flanke med <p1>

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bolden i nærheden af midtercirklen
R <p1> havde bolden i nærheden af midtercirklen
> 1, 900,
G <p1> har bolden på midterlinjen
R <p1> havde bolden på midterlinjen
> 1, 900,
G <p1> har bolden på midten af banen
R <p1> havde bolden på midten af banen
> 1, 900,
G <p1> ser op fra midterlinjen
R <p1> så op fra sin placering på midterlinjen
> 1, 900,
G <p1> har den i midtercirklen
R <p1> havde den i midtercirklen

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bolden i højre side af midtbanen
R <p1> havde bolden i højre side af midtbanen
> 1, 900,
G <p1> er langt ude i højre side
R <p1> var langt ude i højre side
> 1, 900,
G <t> arbejder i højre side med <p1>
R <t> havde bolden på højre flanke med <p1>

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bolden på venstre fløj
R <p1> havde bolden på venstre fløj
> 1, 900,
G <p1> er ude i venstre side af <t2>{s} straffesparksfelt
R <p1> var ude i venstre side af <t2>{s} straffesparksfelt
> 1, 900,
G <p1> er placeret ude i venstre side
R <p1> var placeret ude i venstre side

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er <d> meter fra mål
R <p1> var <d> meter fra mål
> 1, 900,
G <p1> er <d> meter ude
R <p1> var <d> meter ude
> 1, 700,
G Ude fra <d> meter...|<p1> ser efter bevægelser i feltet
R <p1> så op og forsøgte at finde bevægelser i feltet
> 1, 900,
G <p1> er lige uden for <t2>{s} straffesparksfelt
R <p1> var lige uden for <t2>{s} straffesparksfelt

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> har bolden på højre fløj
R <p1> havde bolden på højre fløj
> 1, 900,
G <p1> er ude i højre side af <t2>{s} straffesparksfelt
R <p1> var ude i højre side af <t2>{s} straffesparksfelt
> 1, 900,
G <p1> er placeret ude i højre side
R <p1> var placeret ude i højre side

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> er kommet foran <p2> og vinder bolden
R <p1> kom foran <p2> og vandt bolden
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> slår <p2> i kampen om bolden
R <p1> slog <p2> i kampen om bolden
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> er først på bolden...
R <p1> fik fat i bolden før <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kommer foran <p2>
R <p1> fik fat i bolden foran <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> sender bolden ud
R <p1> sendte bolden ud
> 1, 900, clear.wav
G <p1> sender bolden ud til indkast
R <p1> sendte bolden ud til indkast
> 2, 900, clear.wav
G <p1> spiller på det sikre|Han sender bolden langt ud på tribunerne!
R <p1> sendte bolden ud til indkast
> 1, 900, clear.wav
G <p1> sender den ud til indkast
R <p1> sendte bolden ud til indkast

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> fortsætter uden at blive markeret
R <p1> trak stadig fremad uden markering
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> går fortsat frem...|<t2> forholder sig passivt
R Han gik stadig frem med bolden uden at blive markeret
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsætter uden markering
R <p1> fortsatte uden markering
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fortsætter uden at blive markeret
R <p1> fortsatte uden at blive markeret
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> får lov at fortsætte sit løb
R <p1> fik lov at fortsætte sit løb
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> lader <p1> gå frem
R <t2> lod <p1> gå frem
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> har plads at gå frem på
R <p1> havde plads at gå frem på
> 1, 900, newurge.wav
G <t2> inviterer <p1> frem
R <t2> inviterede <p1> frem
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> får plads til at løbe på med bolden
R <p1> fik plads til at løbe på med bolden


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> holder <p2> fra bolden
R <p1> holdt på bolden og undgik <p2>{s} tackling
> 1, 900,
G <p1> ryster <p2>{s} markering af sig
R <p1> rystede <p2>{s} markering af sig
> 1, 900,
G <p1> dækker bolden for <p2>
R <p1> dækkede bolden for <p2>
> 1, 900,
G <p1> er tvunget til at holde <p2> fra bolden
R <p1> blev tvunget til at holde <p2> fra bolden
> 1, 900,
G <p1> er under pres fra <p2>|Men han undgår tacklingen
R <p1> blev presset af <p2>, men han undgik tacklingen

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> tæmmer bolden med brystet
R <p1> tæmmede bolden med brystet
> 1, 900,
G <p1> tager bolden ned med brystet
R <p1> tog bolden ned med brystet
> 1, 900,
G <p1> tæmmer den med brystet
R <p1> tæmmede den med brystet
> 1, 900,
G <p1> tæmmer bolden perfekt
R <p1> tæmmede bolden perfekt

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går frem for at gribe bolden|Men han fumler med den
R <p1> kunne ikke gribe bolden rent
> 1, 900, oohclapm.wav
G Og det er let for <p1> at få fat i den|Men han taber den!
R <p1> skulle gribe, men han tabte den
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går frem for at samle bolden op|Men han når ikke frem...
R <p1> kunne ikke samle bolden rent op

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G Den sidste fløjte har lydt!|<t> har vundet <c>!
R <t> vandt <c>!
> 2700, 1, endclap.wav
G Det hele er forbi!|<t> har vundet <c>!
R <t> vandt <c>!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 2700, 1, endclap.wav
G Den sidste fløjte har lydt!|<t> går videre til <f>!
R <t> gik videre til <f>!
> 1, 2700, endclap.wav
G Det hele er forbi!|<t> er i <f>!
R <t> gik videre til <f>!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> går frem med <p2> efter sig
R <p1> gik frem med <p2> efter sig
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> skygges af <p2>
R <p1> blev skygget af <p2>, da han gik frem med bolden
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> forsøger at ryste <p2>{s} markering af sig
R <p1> forsøgte at ryste <p2>{s} markering af sig
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> forsøger at drible fri af <p2>
R <p1> forsøgte at drible fri af <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> jages af <p2>
R <p1> blev jaget af <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> er under pres fra <p2>|Men han får bolden frem...
R <p1> var under pres fra <p2>, da han angreb
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> bevæger sig op ad banen med bolden|Han har <p2> lige i hælene
R <p1> gik frem på banen med bolden med <p2> i hælene
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> har <p2> efter sig, da han går fremad
R <p1> havde <p2> efter sig, da han gik fremad

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> flyver forbi <p2>!
R <p1> fløj forbi <p2>!
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> løber fra <p2>
R <p1> løb fra <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> er for hurtig for <p2>
R <p1> var for hurtig for <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> er hurtig nok til at gå forbi <p2>
R <p1> var hurtig nok til at gå forbi <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sprinter uden om <p2>
R <p1> sprintede uden om <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lader <p2> stå tilbage
R <p1> lod <p2> stå tilbage
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> piler forbi <p2>
R <p1> pilede forbi <p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G På stolpen og ind!
R Bolden ramte stolpen og gik ind

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G På overliggeren og ind!
R Bolden ramte overliggeren og gik ind
> 1, 900,
G På undersiden af overliggeren og videre!
R Bolden gik ind via undersiden af overliggeren
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> header bolden væk|Men ikke længere end til <p2>...
R <p1> headede bolden ud, men ikke længere end til <p2>
> 1, 900,
G <p1> bruger hovedet til at sende bolden væk|Men ikke længere end til <p2>...
R <p1> headede bolden væk, men ikke længere end til <p2>
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> header bolden ud af farezonen, men ikke længere end til <p2>...
R <p1> headede væk, men ikke længere end til <p2>

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden på tværs af sit eget felt
R <p1> afleverede en farlig bold på tværs af sit eget felt
> 1, 900,
G <p1> laver en risikabel aflevering i sit eget felt
R <p1> lavede en risikabel aflevering i sit eget felt

# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Projektørerne er gået ud!|Det ser ikke ud som om, de kommer tilbage!|Dommeren aflyser kampen!
R Projektørerne gik ud, og dommeren aflyste kampen

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G Det sneer for meget, til at kampen kan fortsætte!|<Rf> Dommeren aflyser kampen!
R <Rf> aflyste kampen pga. for kraftigt snefald
> 1, 1200,
G <Rf> ser på sneen på banen|Han beslutter at aflyse kampen!
R <Rf> aflyste kampen pga. for kraftigt snefald

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Banens tilstand er blevet forværret!|<Rf> aflyser kampen!
R <Rf> aflyste kampen pga. banens dårlige tilstand

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> glider i sneen....|Han mister kontrollen med bolden
R <p1> mistede kontrollen over bolden i sneen
> 1, 900,
G <p1> mister kontrollen over bolden i sneen
R <p1> mistede kontrollen over bolden i sneen

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kæmper sig frem i sneen
R <p1> fører bolden frem gennem sneen
> 1, 900,
G <p1> strider sig frem gennem sneen
R <p1> bevæger sig frem i sneen

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> kæmper sig frem i regnen
R <p1> kæmpede sig frem i regnen
> 1, 900,
G <p1> bevæger sig fremad på det våde underlag
R <p1> bevægede sig fremad på det våde underlag
> 1, 900,
G <p1> løber fremad i regnen
R <p1> løb fremad med bolden i regnen

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Men vinden fanger bolden...
R Men han gav afleveringen for meget
> 1, 900,
G <p1> har undervurderet effekten af vinden...
R <p1> ramte afleveringen for hårdt

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Bolden glider på det glatte underlag...
R Bolden gled på det glatte underlag
> 1, 900,
G Bolden spinder frit...
R Bolden spandt frit

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drejer skarpt under de våde forhold
R <p1> drejede fint på trods af det glatte underlag

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drejer hurtigt|Han efterlader <p2> i mudderet
R <p1> drejede forbi <p2> på det mudrede underlag

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> plasker fremad
R <p1> gik fremad
> 1, 900,
G <p1> bevæger sig fremad på det våde underlag
R <p1> bevægede sig fremad på det våde underlag
> 1, 900,
G <p1> strider sig fremad på det våde underlag
R <p1> løb fremad med bolden i regnen

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Bolden plasker frit
R Bolden gled frit på den vandfyldte bane
> 1, 900,
G Bolden sprøjter frit
R Bolden sprøjtede frit på den regnvåde bane

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drejer skarpt på trods af is på banen
R <p1> drejede fint på trods af det isede underlag

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> drejer godt i sneen
R <p1> drejede fint på trods af det snefyldte underlag

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> tæmmer den våde bold godt...
R <p1> tæmmede den våde bold godt
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> tæmmer den våde bold elegant
R <p1> tæmmede smukt den våde bold

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> plasker forbi <p2>
R <p1> plaskede forbi <p2>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et fladt skud|Det glider hen over vandet
R <p1> skød en hård, glidende bold
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> med et fladt skud gennem regnen
R <p1>{s} flade skud gled på det våde underlag
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> holder sig tilbage i regnen....|Han skyder fladt
R <p1> skød fladt gennem det våde underlag

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> holder sit skud fladt på det våde underlag
R <p1> affyrede et fladt skud, der gled foran målmanden

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at lobbe|Den fanges af vinden...
R <p1> forsøgte et svirrende lob

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men vinden fejer den væk fra målet
R Men <p1>{s} skud røg langt forbi, da vinden fejede det væk fra målet
> 1, 900, mock4mon.wav
G Skuddet var dog harmløst og blev taget af vinden
R Det drev dog langt forbi uden fare
> 1, 900, mock4mon.wav
G Men det svæver langt væk fra målet
R Men det svævede langt væk fra målet

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glider ind under <p2> og giver ham en flyvetur!|Den slags tacklinger kan du ikke lave på det her underlag!
R <p1> gled ind under <p2>!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glider ind under <p2> og giver ham en flyvetur!|Banens tilstand fik det til at se værre ud, end det var
R <p1> gled ind under <p2>!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> glider ind under <p2>|<p2> væltes sprællende omkuld på det glatte underlag!
R <p1> gled ind under <p2>!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sender bolden glidende fremad...|Tværs over det våde underlag
R <p1> afleverede fremad til <p2>
> 1, 900,
G <p1> spiller bolden fremad...|Den hænger fast i en vandpyt!
R <p1> afleverede fremad til <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sender en bold på tværs glidende gennem vandpytterne
R <p1> afleverede til venstre til <p2>
> 1, 900,
G <p1> sender en bold på tværs glidende tværs over det våde underlag
R <p1> afleverede til venstre til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår den solidt gennem mudderet til <p2>
R <p1> slog den solidt gennem mudderet til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår den til venstre gennem mudderet til <p2>
R <p1> slog den til venstre gennem mudderet til <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slår den solidt tilbage gennem mudderet til <p2>
R <p1> afleverer tilbage til <p2>

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> kommer bag skuddet|Men han kan ikke holde på den våde bold
R <p1> kom bag skuddet, men kunne ikke holde den våde bold
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> får en hånd på bolden|Men den vrider sig fri...
R <p1> kom bag skuddet, men kunne ikke holde den våde bold

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at lobbe fra distancen|Den bliver fanget af vinden...
R <p1> forsøgte et spektakulært lob et stykke udefra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> forsøger at lobbe den over målmanden et stykke udefra|Den bliver fanget af vinden...
R <p1> forsøgte et spektakulært lob et stykke udefra

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder godt og holder bolden|Et godt indgreb under de forhold...
R <p1> reddede godt og holdt bolden
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> redder godt og holder fast i den våde bold
R <p1> reddede godt og holdt bolden

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G Det var en god redning under besværlige forhold
R <p1> reddede godt og holdt bolden

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> bliver på benene|Han bruger sin styrke til at vinde bolden fra <p2>
R <p1> blokerede <p2> med en tackling
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> modstår trangen til at glide ind|Han bruger musklerne til at tage bolden fra <p2>
R <p1> blokerede <p2> med en tackling

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> glider ind for at afslutte!
R <p1> gled ind for at afslutte
> 1, 800, tinyurg2.wav
G Kan <p1> puffe bolden ind?
R <p1> gik efter at puffe bolden over linjen!

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> går op for at fange bolden|Men den glider ud af hans hænder
R <p1> kunne ikke gribe bolden rent

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
# Because this event replaces EVENT_WAIT it requires
# 7 text types ... otherwise a crash may occur
= 602, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> var ikke under pres...
R <p1> var ikke under pres...
> 1, 900,
G <p1> havde ingen i nærheden...
R <p1> var ikke under pres...

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> holder sig tilbage...
R <p1> holdt sig tilbage...
> 1, 900,
G <p1> tager sin tid...
R <p1> tog sin tid...
> 1, 900,
G <p1> kigger op...
R <p1> kiggede op...
> 1, 900,
G <p1> går i position for at skyde...
R <p1> gik i position for at skyde...
> 1, 900,
G <p1> holder sig tilbage...
R <p1> holdt sig tilbage...
> 1, 900,
G <p1> tager sin tid...
R <p1> tog sin tid...
> 1, 900,
G <p1> tager sin tid...
R <p1> tog sin tid...

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> med et svagt målspark...
R <p1> med et svagt målspark...
> 1, 900,
G <p1> med et dårligt målspark...
R <p1> med et dårligt målspark...

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Spiller den kort til <p1>
R Et kort frispark spilles til <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ser ud til at mærke presset
R <p1> så ud til at mærke presset
> 1, 900,
G <p1> virker ikke til at tro på sig selv|Han har været udsat for kritik for nylig
R <p1> virkede ikke til at tro på sig selv efter kritik på det seneste

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> nød den der!|Han har måttet tåle en del kritik på det seneste
R <p1> svarede sine kritikere igen
> 1, 1500,
G <p1> svarer sine kritikere igen!
R <p1> sendte en meddelelse ud til sine kritikere
> 1, 1500,
G <p1> svarer kritikerne igen!
R <p1> svarede sine kritikere igen
> 1, 900,
G Et dejligt øjeblik for <p1>...|Han lader fodbolden tale!
R <p1> lod fodbolden tale
> 1, 900,
G <p1> kommer med sin pointe!|Og besvarer sine kritikere på banen!
R <p1> svarede sine kritikere

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> svarer sin manager igen!
R <p1> sendte en meddelelse ud til sin chef efter kritikken
> 1, 900,
G <p1> kommer med sin pointe...|Han forsøger at bevise, at hans manager har taget fejl!
R <p1> besvarede sin manager efter kritikken

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har draget fordel af god service i dag
> 1, 1200,
G <p1> har udnyttet den gode service i dag...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> har ikke fået service i dag
> 1, 1200,
G <p1> har fået meget dårlig service i dag...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> har en god chance for at få titlen efter denne præstation
R <t> spillede som ægte udfordrere!
> 1, 1500,
G <t> spiller som rigtige udfordrere i dag
R <t> spillede som rigtige udfordrere!
> 1, 1500,
G <t> sender en advarsel ud om titlen her!
> 1, 1500,
G <t> har lavet en meget imponerende præstation her
R <t> så meget imponerende ud
> 1, 1500,
G Det er spil af højeste klasse fra <t>!
R <t> præsenterede spil af højeste klasse

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> har en god chance for at få <c> efter denne præstation
R <t> spillede som potentielle vindere af <c>!
> 1, 1500,
G <t> spiller som rigtige udfordrere i dag
R <t> spillede som rigtige udfordrere!
> 1, 1500,
G <t> har lavet en meget imponerende præstation her
R <t> så meget imponerende ud
> 1, 1500,
G Det er spil af højeste klasse fra <t>!
R <t> præsenterede spil af højeste klasse
> 1, 1500,
G <t> har fundet det gode spil frem!
R <t> fandt det gode spil frem

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> har en god chance for at rykke op efter denne præstation
R <t> spillede som potentielle oprykkere!
> 1, 1500,
G <t> spiller som rigtige udfordrere i dag
R <t> spillede som rigtige udfordrere!
> 1, 1500,
G <t> har lavet en meget imponerende præstation her
R <t> så meget imponerende ud
> 1, 1500,
G Det er lækre sager fra <t>!
R <t> viste lækkert spil

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ud som favoritter til nedrykning efter denne præstation
R <t> spillede, som om de allerede var rykket ned
> 1, 1500,
G <t> er håbløse i dag
R <t> spillede som favoritter til nedrykning
> 1, 1500,
G <t> har ikke lavet en særlig imponerende præstation her
R <t> så forfærdelige ud
> 1, 1500,
G Det er en meget skamfuld præstation af <t>
R <t> spillede, som om de aldrig havde set hinanden
> 1, 1500,
G Der er ikke noget, der har fungeret for <t> i denne kamp!
R <t> har været fuldstændig håbløse
> 1, 1500,
G <t> har gjort tingene lette for deres modstander her
R <t> gjorde tingene lette for deres modstander

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> har ikke lignet titeludfordrere i denne kamp
R <t> spillede ikke som udfordrere
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ud som et mesterhold her
R <t> så ikke ud som et mesterhold her
> 1, 1500,
G Det er ikke en særlig imponerende præstation, <t> har lavet her
R <t> så ud til at være rystet
> 1, 1500,
G Det er et <t> langt under standarden her
R <t> så ud til at være under standard
> 1, 900,
G Det er en meget middelmådig indsats af <t>|De kan spille meget bedre end det
R <t> spillede meget tamt

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ud til at være på vej ud af turneringen
R <t> så ud til at være på vej ud af turneringen
> 1, 1500,
G Det er ved at gå i kage for <t>
R <t> så chancerne for <c> forsvinde
> 1, 1500,
G <t>{s} håb om <c> hænger i en tynd tråd!
R <t>{s} håb om <c> hang i en tynd tråd
> 1, 1500,
G <t> er på vej ud af <c>!

# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> har ikke lignet udfordrere i denne kamp
R <t> spillede ikke som udfordrere
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ud som et oprykningshold her
R <t> så ikke ud som et oprykningshold her
> 1, 1500,
G Det er ikke en særlig imponerende præstation <t> har lavet her
R <t> så ud til at være rystet
> 1, 1500,
G Det er et <t> langt under standarden her
R <t> så ud til at være under standard
> 1, 900,
G Det er en meget middelmådig indsats af <t>|De kan spille meget bedre end det
R <t> spillede meget tamt


# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ud som nedrykningskandidater i dag
R <t> spillede ikke som nedrykningskandidater
> 1, 1500,
G <t> besluttede sig for at komme ud af vanskelighederne
R <t> var besluttet på at komme ud af vanskelighederne
> 1, 1500,
G En savnet præstation af <t>
R <t> så mere overbevisende ud, efterhånden som kampen skred frem


# EVENT_TEAM_MARCH_ON                                 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> fortsætter sin gode stime
R Efter <d> kampe uden nederlag, så <t> ud til at fortsætte den gode stime
> 1, 900,
G <t>{s} stime uden nederlag fortsætter|Det bliver til <d> kampe uden nederlag!
R <t> så ud til at udvide deres stime uden nederlag til <d1> kampe
> 1, 1500,
G <t> ser ikke ud til at kunne slås i øjeblikket!
R <t> så ikke ud til at kunne slås og ville fortsætte den gode stime

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> fortsætter sin håbløse kurs
R Efter <d> kampe uden sejr, så <t> ud til at fortsætte den elendige kurs
> 1, 900,
G <t>{s} serie uden sejr ser ud til at fortsætte|Det bliver til <d> kampe uden succes
R <t> var på vej til <d1> kampe uden sejr
> 1, 1500,
G <t> har overhovedet ingen selvtillid
R <t> var på vej til endnu et nederlag

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t> ser ud til at bryde deres håbløse kurs
R Efter <d> kampe uden sejr, så <t> ud til at stoppe elendigheden
> 1, 1500,
G Det ser ud til, <t>{s} serie uden sejr er slut!
R <t> var på vej til at bryde deres <d> kampe uden sejr
> 1, 1500,
G <t> kan ane deres række af håbløse kampe uden sejr er slut
R <t> så ud til at afslutte deres kurs uden sejr

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} <d> kampe uden nederlag er truet nu!
R Efter <d> kampe uden nederlag, så det ud til, at serien stoppede for <t>
> 1, 900,
G Vil <t>{s} række af kampe uden nederlag stoppe her|De har spillet <d> kampe uden nederlag før denne kamp
R Efter <d> kampe uden nederlag var <t>{s} gode stime i fare

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <t>{s} <d> kampe uden nederlag er ved at slutte!
R Efter <d> kampe uden nederlag, virkede det nu sikkert, at serien stoppede for <t>
> 1, 1500,
G <t>{s} række af fine kampe er slut nu!
R Efter <d> kampe uden nederlag virkede <t>{s} gode stime slut

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> fortsætter med at lyse op i turneringen!
R <p1> fortsatte med at lyse op i turneringen!
> 1, 900,
G <p1> har lyst op i denne turnering...|Han har virkelig spillet godt i denne kamp!
R <p1> fortsatte med at lyse op i turneringen!
> 1, 1500,
G <p1> nyder denne <c> !
R <p1> fortsatte med at lyse op i <c>!

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> slækker på sin standard i dag|Han har spillet bedre i tidligere kampe
R <p1> gjorde ikke arbejdet godt nok efter at have imponeret i tidligere kampe
> 1, 900,
G <p1> spillede meget bedre i tidligere kampe...|Han har generelt haft en god <c>
R <p1> spillede ikke så godt, som han gjorde i tidligere kampe i <c>

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Der blev forventet mere af <p1> før denne turnering
R <p1> kunne ikke leve op til forventningerne
> 1, 900,
G <p1> var udnævnt som kommende stjerne i denne turnering|Indtil videre har han ikke levet op til det
R <p1> kunne ikke leve op til omtalen før turneringen
> 1, 900,
G <p1> ser ud til at lede efter formen...|Der var mange forventninger, før turneringen begyndte
R <p1> kæmpede for at leve op til omtalen før turneringen

# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ser rigtig godt ud!|Det var også ventet, at han ville sætte sig igennem
R <p1> begyndte at lyse op i turneringen!
> 1, 900,
G Det var det, der blev forventet af <p1>...|Forventningerne ser ud til at være berettigede
R <p1> retfærdiggjorde omtalen før turneringen!
> 1, 1500,
G <p1> ser ud til at nyde denne <c>!
R <p1> så ud til at nyde denne <c>!

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> retfærdiggør den seneste lovprisning
R <p1> retfærdiggjorde den seneste lovprisning
> 1, 1500,
G <p1> ser ud til at svælge sig i mediernes lys!
R <p1> så ud til at svælge sig i mediernes lys!
> 1, 900,
G Dette er en stor præstation af <p1>|Han lever op til al den seneste omtale
R <p1> retfærdiggjorde den seneste lovprisning
> 1, 900,
G <p1> ser ikke ud til at mangle selvsikkerhed her...|Mediernes ros er vist i orden
R <p1> retfærdiggjorde bestemt den seneste ros, han har modtaget

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G Dette er en imponerende debut af <p1>
R <p1> havde en imponerende debut
> 1, 1500,
G <p1> har en rigtig god debut i <t>
R <p1> havde en imponerende debut for <t>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det kroner en imponerende debut for <p1>|<t> kunne bestemt ikke ønske sig mere
R <p1> scorede og kronede en imponerende debut
> 1, 900,
G <p1> har spillet rigtig godt i sin debut...|Det kroner værket!
R <p1> scorede og satte punktum for en imponerende debut

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har haft en skuffende debut for <t>
R <p1> havde en skuffende debut
> 1, 1500,
G Det var ikke sådan en debut, <p1> ønskede sig
R <p1> havde en dårlig debut for <t>

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har ikke set godt ud i dag
R <p1> så ret tvivlsom ud

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G <Rf> flytter bolden 10 meter frem|<t2> dømmes for at brokke sig
R <t2> blev dømt, da <rf> flyttede spillet 10 meter tilbage

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT							
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Frisparket er nu i feltet, og det er indirekte

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT							
= 634, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G Frisparket er nu i feltet, og det er indirekte
R Frisparket blev flyttet ind i feltet og blev indirekte

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> header bolden op ad banen
R <p1> headede bolden op ad banen

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> spiller den kort ned ad fløjen
R <p1> afleverede ned ad fløjen

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> skyder frisparket over muren...
R <p1> skød frisparket over muren
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> skyder frisparket gennem muren...
R <p1> skød frisparket gennem muren

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> tager bolden ud af nettet... | og skynder sig tilbage til midtercirklen
R <p1> samlede bolden op og skyndte sig tilbage til midtercirklen

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G men der bliver ikke noget ud af det...
R angrebet løb ud i sandet
> 1, 900, 
G men der blev ikke noget ud af det...
R men der blev ikke noget ud af det...

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> holder på bolden
R <t1> holdt på bolden
> 1, 900, 
G <t1> bevarede bolden
R <t1> modstod presset

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G 4. manden angiver, at der er lagt <N> minutter til
R 4. manden angav, at der var lagt <N> minutter til
> 1, 1500,
G Vi kan nu se, der er lagt <N> minutter til
R Vi kunne nu se, at der var lagt <N> minutter til
> 1, 1500,
G 4. manden viser nu, der er lagt <N> minutter til
R 4. manden viste, der var lagt <N> minutter til

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p2> kan simpelthen ikke holde <p1>
R <p2> mistede <p1>
> 1, 1500,
G <p1> havde mistet sin markering
R <p1> havde mistet sin markering

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> flår forsvaret fuldstændigt i stykker!
R Det lykkedes for <p1> at slippe af med alle sine markeringer!
> 1, 1500,
G <p1> er simpelthen umulig at holde for <t2>!
R Det lykkedes for <p1> at slippe af med alle sine markeringer!

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> har ikke noget problem med at slå <p2> i spillet
R <p1> havde ikke noget problem med at slå <p2> i spillet
> 1, 1500,
G <p2> har slet ikke samme styrke i spillet som <p1>
R <p2> havde slet ikke samme styrke i spillet som <p1>
> 1, 1500,
G <p1> får hovedet på bolden før <p2>
R <p1> fik hovedet på bolden før <p2>
> 1, 1500,
G <p1> springer op over <p2>
R <p1> sprang op over <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> var alt for hurtig for sin markering
R <p1> løb let fra <p2>

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> er indtil videre blevet markeret ud af kampen
R <p1> får slet ingen plads i denne kamp
> 1, 1500,
G <p2> har <p1> i sin hule hånd
R <p1> får slet ingen plads i denne kamp
> 1, 1500,
G <p2> har siddet tæt på <p1> i hele kampen
R <p1> får slet ingen plads i denne kamp

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Der er ingen, som går i <p1>, der løber frem midt på banen
R <p1> gik frem uden markering
> 1, 900,
G Ingen svarer på <p1>{s} fremløb fra midten af banen
R <p1> løb umarkeret igennem

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1>{s} tværafleveringer skaber hele tiden problemer
R <p1>{s} tværafleveringer skabte hele tiden problemer
> 1, 900,
G <p1>{s} tværgående afleveringer skaber store problemer
R <p1>{s} tværafleveringer skabte hele tiden problemer

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> er den skabende kraft for <t1>
R <p1> skabte mange chancer for <t1>
> 1, 900,
G <p1> sender bolde rundt på hele banen i dag
R <p1> skabte mange chancer for <t1>

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G Det var en knusende tværaflevering fra <p1>
R En dejlig tværaflevering af <p1>
> 1, 900,
G Den tværaflevering fra <p1> skabte ravage
R En dejlig tværaflevering af <p1>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> stiger op over <p2>
R <p1> kom højere end <p2> og vandt bolden
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> kommer let over <p2>
R <p1> kom fri over <p2> og vandt bolden

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> måtte strække sig for at nå afleveringen
R <p1> strakte sig for at nå afleveringen
> 1, 700,
G <p1> måtte virkelig strække sig for at modtage den bold
R <p1> strakte sig for at nå afleveringen

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> er solid som en klippe i <t1>{s} forsvar
R <p1> var solid som en klippe i <t1>{s} forsvar
> 1, 700,
G <p1> vil altid vinde den kamp
R <p1> ville altid vinde den kamp

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> vinder alt i luften i dag
R <p1> vandt alt i luften

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> ser ud til at have problemer med at følge med
R <p1> havde problemer med at følge med
> 1, 700,
G <p1> har problemer med at følge med
R <p1> havde problemer med at følge med

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> går tilbage | han får fingrene på den
R <p1> kom tilbage tidsnok til at redde

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> er godt placeret | Han fanger bolden i luften
R <p1> var godt placeret og havde ingen problemer med skuddet
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> forudså skuddet godt | Han fanger bolden i luften
R <p1> var godt placeret og havde ingen problemer med skuddet

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> går tilbage | han når den ikke...
R <p1> kom ikke tidsnok tilbage til at nå den

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> skælder ud på forsvaret | Han mener, de var skyld i målet
R <p1> var ikke glad for forsvarets indsats
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> råber af forsvaret | Han mener, de kunne have gjort mere for at hjælpe ham
R <p1> var ikke glad for forsvarets indsats

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> holder hovedet i hænderne | Han har det forfærdeligt i dag
R <p1> så opgivende ud

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> header den ned til <p2>
R <p1> headede bolden ned til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> sender den videre til <p2>
R <p1> headede bolden ned til <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> slår den ned til <p2>
R <p1> slog bolden ned til <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G Muren blokerer for skuddet
R Muren blokerede for skuddet
> 1, 900, weyhey.wav
G Blokeret af muren
R Muren blokerede for skuddet

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <t1>{s} pres giver endelig valuta for pengene!
R <t1>{s} pres gav endelig valuta for pengene

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skuddet rammer muren og rettes af
R Skuddet ramte muren og blev rettet af
> 3, 900, uuhooh.wav
G Muren retter skuddet af
R Skuddet ramte muren og blev rettet af
> 3, 900, uuhooh.wav
G Skuddet rammer muren og rettes af
R Det så ud til, at skuddet ramte muren og blev rettet af

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> gør et nummer ud af det | <p2> bedyrer sin uskyld | Han mener, <p1> laver skuespil
R <p2> protesterer og siger, han ikke rørte <p1>
> 3, 900,
G <p1> er gået direkte i græsset | <p2> forsøger at få ham op at stå | Han mener, <p1> overdriver
R <p2> protesterede og sagde, han ikke rørte <p1>

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> er faldet til jorden | <p2> virker ophidset | Han påstår, han ikke rørte ham
R <p2> protesterede og sagde, han ikke rørte <p1>

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> opsamler bolden i nærheden af sit eget mål
R <p1> opsamlede bolden i nærheden af sit eget mål

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> opfanger bolden midt på banen
R <p1> opfangede bolden midt på banen

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> ser meget vred ud | Han mener, <p1> skulle have spillet ham
R <p2> var vred | Han mener, <p1> skulle have spillet ham
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> er vred på <p1> | Han mener, <p1> skulle have spillet ham
R <p2> var vred | Han mener, <p1> skulle have spillet ham

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> har tid til at se op
R <p1> stopper op for at se på mulighederne

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> ser ud til at ville sparke frisparket udefra
R <p1> gjorde frisparket klar på fløjen

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> gør frisparket klar på kanten af feltet
R <p1> gjorde frisparket klart
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p1> vil helt sikkert skyde fra denne afstand
R <p1> gjorde frisparket klart

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, uuhooh.wav
G <p1> ser ud til at ville sende frisparket ind foran mål
R <p1> gjorde frisparket klart
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> gør frisparket klar på kanten af feltet
R <p1> gjorde frisparket klart
> 3, 1200, uuhooh.wav
G <p1> gør frisparket klart lige uden for feltet
R <p1> gjorde frisparket klart

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G Der bliver dømt indirekte frispark
R Der blev dømt indirekte frispark

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <t1> modstod presset
R <t1> modstod presset

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> forlænger den ...
R <p1> forlængede bolden ...

