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Un site tout en conneries par moi-même. mukuk mukuk.


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-|- BACKGROUND_MILL -------------------------------------------------|-
-|-------------------------- Par N[yk]O`18 --------------------------|-
-|-------------------------------------------------------- 17/12/05 -|-
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-|- I ------------------------------------------------ INSTALLATION -|-
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 Dézippez tout simplement le contenu entier du RAR dans le dossier :
 - Si vous voulez jouer en multijoueurs :
     ...\Steam\SteamApps\<login>\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\
 - Si vous voulez jouer seul :
     ...\Steam\SteamApps\<login>\half-life 2\hl2\maps\
 
 Le fichier .bsp contient la map en elle même.
 Le fichier .txt contient l'aide et la description de la map.
 
 Lancez ensuite Half-Life 2 ou Half-Life 2 Deathmatch, créez une partie
 ou joignez en une qui tourne sur background_mill et profitez bien
 de l'expérience.


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-|- II ------------------------------------------------ DESCRIPTION -|-
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 Suite à mon retrait progressif de la création de maps HL²DM jouables
 j'ai décidé de créer des cartes de démo. En effet, plutôt que de
 m'efforcer à faire des maps jouables en me limitant encore et toujours
 vis-à-vis du moteur Source, j'ai décidé de faire des maps ultra-détaillées,
 mais plus du tout jouables. Laisser libre court à mon imagination en
 fin de compte.
 Ne plus se baser que sur le plaisir des yeux. (j'ai vu tellement de
 belles maps s'auto-limiter par peur qu'elles ne soient plus jouables
 en ligne que j'ai décidé de ne plus m'y soustraire. A quoi bon se limiter
 à faire des maps jouables qui ne seront jamais jouées ?)
 
 Voici donc ma première création. Un moulin à eau situé en pleine forêt..
 un petit dénivelé du ruisseau lui aura permis d'ériger un barrage et de
 tirer profit de l'énergie hydrolique. Que dire de plus ? Que la map met
 à genoux le moteur de HL² ? Que du coup, on se demande comment faire pour
 créer des trucs beaux sous Source ? je ne sais pas, c'est peut-être moi
 qui ai du mal à comprendre ce moteur.. en tout cas, cela ressemble à peu
 près à mon modèle de départ. (avec quelques arbres en moins probablement,
 mais il est dûr de trouver des arbres sous Source..)

 Au final, ca donne un paysage assez plaisant à regarder, avec de l'eau
 qui coule, des oiseaux qui gazouillent, des grenouilles qui croassent
 et une petite musique douce qui berce le joueur =)

 PS: On m'a a juste titre fait remarquer que les images de l'endroit
 que j'ai tenté de reproduire en faisant cette map provenaient d'un écran
 de veille sublime. C'est bien sûr une grande déception pour moi d'apprendre
 que cet environnement a déjà été créé en 3D, mais bon.. Je me réconforte
 en me disant que dans cette version-ci, on peut se balader =)
 J'en ai donc profité pour reprendre la musique d'ambiance de l'écran de
 veille qui se prête très bien à la map aussi.


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-|- III ------------------------------------------------- PROBLEMES -|-
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 Des problèmes ? Il y en a oui.
 Les arbres sont assez étranges, surtout ceux utilisés comme décor de fond.
 Certains disparaissent, d'autres passent du premier au second plan selon
 la vue, certains autres changent de feuillage..
 bref, des arbres sous Source...
 
 Il y a également un problème au niveau de l'eau du bas dont la couleur
 change subtilement selon la vue également. Un problème de cubemap
 apparemment, un problème que je ne parvient pas à résoudre.
 
 Et bien sûr le problème principal, prévoyez une très très bonne config =)
 
 Au cas ou vous trouvez un bug non repertorié envoyez moi un email à
 - NykO.18{@}club-internet{.}fr


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-|- IV --------------------------------------------------- VERSIONS -|-
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 BETA 1 (17/12/05)
 - Sortie
 
 
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-|- V ------------------------------------------------------- MERCI -|-
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  - Alucard_DH pour le beta-tests
  
  - MoroeS pour ses tests et quelques textures qui m'ont bien aidé
  
  - The Eclipse Mod Team for the trees and plants models I used
  
  - 3Planesoft pour le screensaver 'Watermill' dont je me suis inspiré
    (plus par erreur qu'autre chose au départ)
    
  Désolé si j'en oublie...


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