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tr "AAS-HOUR-2" = "Llevas dos horas de conexión."
tr "AAS-HOUR-3-5" = "Pasa a aplicársete una restricción del 50% en las recompensas, debido al cansancio por tiempo de juego. Por el bien de tu salud, cierra la sesión, haz ejercicio, y atiende a tus obligaciones diarias y de estudio."
tr "AAS-HOUT-5-ABOVE" = "Has entrado en el tiempo de excepción. Por el bien de tu salud, deberías cerrar la sesión inmediatamente. En caso contrario, podrías sufrir una lesión. Las recompensas en el juego pasarán a ser cero y no volverán a la normalidad hasta que hayan pasado 5 horas desde el cierre de sesión."
tr "AAS-REG" = "La información de tu identificador está incompleta. Se te aplicará una restricción, según las normas. Visita http://eu.leagueoflegends.com/es/account para añadir la información que falta."
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tr "boost_description_2" = "¡+200% al ganar EXP!"
tr "boost_description_3" = "¡+200% al ganar EXP!"
tr "boost_description_4" = "¡+200% al ganar PI!"
tr "boost_description_5" = "¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de influencia!"
tr "boost_description_6" = "¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de experiencia!"
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tr "flash_hud_Chat_Disabled" = "El chat estará deshabilitado mientras mejoramos nuestro servicio."
tr "flash_hud_Chat_Disconnected" = "ERROR: se ha perdido la conexión con el servidor de chat PVP.net. Hasta tu próxima sesión no podrás enviar o recibir susurros."
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tr "flash_hud_Chat_Error_IgnoreCheck" = "ERROR[IsIgnore...]: No se encuentra al jugador"
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tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Add" = "El usuario se encuentra ignorado"
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tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "no está en tu lista de amigos. <br>Ignorar sólo tendrá efecto en la sesión actual. <br>Para ignorar permanentemente al jugador, añádelo a tu lista de amigos e ignóralo."
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tr "flash_hud_Chat_Info_Remove" = "INFO: Eliminar"
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Derrota al antiguo Gólem."
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "Mata 5 súbditos enemigos."
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Sal de la base."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Destruye el nexo enemigo."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Aquí aparecen las misiones principales"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Usa el hechizo Recuperación."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Aquí aparecen las misiones secundarias"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Mata a un campeón enemigo."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Compra un objeto inicial."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Coloca aquí el cursor del ratón."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Derrota a los lobos."
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Derrota a los espectros."
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "<subtitleLeft>Derrota al antiguo Gólem.</subtitleLeft><mainText><br>El antiguo Gólem se encuentra en la jungla del Oeste, en la zona sur del río.  Acaba con él para ganar Puntos de experiencia y oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver dónde se encuentra el antiguo Gólem.<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Recompensa: 200 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "<subtitleLeft>Compra unas botas en la tienda.</subtitleLeft><mainText><br>Visita la tienda de la plataforma de invocador y compra un juego de botas.  Verás las botas en la sección de MOVIMIENTO de la tienda, así como en la lista de objetos recomendados.<br><br>La Velocidad de movimiento es importante para reducir el tiempo de desplazamiento, para alcanzar a los rivales que persigas y para escapar de los que quieran atraparte a ti.<br></mainText><postScriptLeft>Recompensa: 100 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "<subtitleLeft>Mata al dragón.</subtitleLeft><mainText><br>El dragón vive en la parte baja del río del sur.  Véncelo y gana oro adicional para todo tu equipo.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver dónde se encuentra el dragón.<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Recompensa: 300 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "<subtitleLeft>Destruye una torreta enemiga.</subtitleLeft><mainText><br>Sigue a tus oleadas de súbditos hasta la primera torreta enemiga de cualquier calle y destrúyela.  Espera a que la torreta enfoque a tus súbditos antes de atacarla y procura retirarte a una distancia prudencial antes de que maten a todos tus súbditos.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver la ubicación de la torreta en el minimapa.</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "<subtitleLeft>Destruye un inhibidor enemigo.</subtitleLeft><mainText><br>Ataca y destruye el inhibidor enemigo que ha quedado al descubierto para empezar a generar súper súbditos en esa calle.  Así también podrás atacar las torretas que protegen el nexo enemigo.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver en el minimapa la ubicación de los inhibidores enemigos que han quedado al descubierto.</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "<subtitleLeft>Mata 5 súbditos enemigos.</subtitleLeft><mainText><br>Asesta un golpe mortal a 5 súbditos enemigos.  Ganarás oro adicional cada vez que asestes un golpe mortal.<br></mainText><postScriptLeft>Recompensa: 100 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "<subtitleLeft>Destruye todas las torretas enemigas de una calle.</subtitleLeft><mainText><br>Apoya a tus oleadas de súbditos para seguir avanzando y destruir todas las torretas enemigas de una misma calle.  Si lo consigues, el inhibidor enemigo de esa calle quedará al descubierto.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "<subtitleLeft>Derrota al Lagarto anciano.</subtitleLeft><mainText><br>El Lagarto anciano se encuentra en la jungla del sudeste.  Acaba con él para ganar Puntos de experiencia y oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver dónde se encuentra el Lagarto anciano.<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Recompensa: 200 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "<subtitleLeft>Sal de la base.</subtitleLeft><mainText><br>Aleja a tu campeón de la plataforma de invocador y llévalo a una de las tres calles que están fuera de los muros de la base.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver la ubicación de las calles en el minimapa.</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "<subtitleLeft>Destruye el nexo enemigo.</subtitleLeft><mainText><br>¡Ataca y destruye el nexo enemigo que ha quedado al descubierto para vencer!  Al menos un inhibidor enemigo debe permanecer destruido para que el nexo siga siendo vulnerable.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver la ubicación del nexo en el minimapa.</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "<subtitleLeft>Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.</subtitleLeft><mainText><br>Apoya a tus oleadas de súbditos para destruir las torretas situadas frente al nexo enemigo.  ¡El nexo se volverá vulnerable cuando las dos torretas sean destruidas!<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "<subtitleLeft>Misiones principales</subtitleLeft><mainText><br>Las misiones principales son los objetivos más importantes que tu equipo debe completar para ganar el combate.</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "<subtitleLeft>Usa el hechizo Recuperación.</subtitleLeft><mainText><br>El hechizo Recuperación hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador.  La plataforma restaurará tu Vida y tu Maná. Mientras estés allí, también podrás comprar nuevos objetos en la tienda.<br><br>Cuidado; el daño infligido por los enemigos cancelará este hechizo.<br></mainText><postScriptLeft>Recompensa: 100 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "<subtitleLeft>Misiones secundarias</subtitleLeft><mainText><br>Las misiones secundarias son optativas, aunque si las completas tendrás más posibilidades de vencer. ¡También recibirás oro adicional!</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "<subtitleLeft>Mata a un campeón enemigo.</subtitleLeft><mainText><br>Busca una buena oportunidad de matar a un campeón enemigo.  Recuerda que cuando ataques, las torretas y los súbditos enemigos acudirán en auxilio del campeón.<br></mainText><postScriptLeft>Recompensa: 200 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "<subtitleLeft>Compra un objeto inicial.</subtitleLeft><mainText><br>Antes de salir de la plataforma de invocador, haz clic en la tienda de objetos y compra uno o más objetos iniciales.  El primer objeto de la lista de objetos recomendados suele ser una buena opción.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Recompensa: 50 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "<subtitleLeft>Coloca aquí el cursor del ratón</subtitleLeft><mainText><br>¡Bien hecho! Pasa el ratón sobre el buscador de misiones para ver más detalles sobre cada misión.</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "<subtitleLeft>Derrota a los lobos.</subtitleLeft><mainText><br>En la jungla del sudoeste hay una manada de lobos.  Acaba con ellos para obtener Puntos de experiencia y oro adicionales.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver dónde se encuentran los lobos.<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Recompensa: 100 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "<subtitleLeft>Derrota a los espectros.</subtitleLeft><mainText><br>En la jungla hay un grupo de espectros, justo al sur del centro del mapa.  Acaba con ellos para obtener Puntos de experiencia y oro adicionales.<br></mainText><postScriptTitle>Haz clic para ver dónde se encuentran los espectros.<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Recompensa: 125 de oro.</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Batallas de campeón"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "¡Has ganado una ayuda al apoyar a un aliado para matar a un campeón enemigo!  Tu campeón recibe una recompensa de oro adicional por ganar ayudas."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "El Barón Nashor es el monstruo más fuerte de la Grieta del Invocador. Necesitarás la ayuda de tus aliados para derrotarlo. Al matar al Barón, todos los campeones aliados obtendrán una potente mejora y una gran recompensa en oro."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Enfrentarse al Barón Nashor sin la ayuda de tus aliados puede suponer la muerte.  Deberías volver a una calle o explorar otras partes de la jungla."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Te has adentrado en la maleza. Mientras permanezcas en una zona de maleza, serás invisible a los enemigos hasta que entren en ella. Mantente alerta cuando te acerques a estas zonas: ¡los campeones enemigos podrían tenderte una emboscada!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Estos iconos representan los efectos beneficiosos o perjudiciales (conocidos como mejoras y debilitaciones) que están afectando a tu campeón.  Coloca el cursor del ratón sobre un icono para ver más detalles."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Los mensajes de los aliados y los enemigos aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla.  Puedes escribirles a tus aliados si pulsas Intro. Para escribirle a todos, pulsa Mayús + Intro.  Puedes leer los mensajes antiguos si mantienes pulsado Z."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Cuidado: tu campeón se ha adentrado mucho en territorio enemigo cuando varios campeones enemigos no se ven en el minimapa.  De los campeones que no vuelven se suele decir que “desaparecieron en combate”.  ¡Ten cuidado con las posibles emboscadas!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Mientras esperas a que tu campeón se regenere, haz clic en el botón del Registro de muertes para saber cómo te derrotaron."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Al matar al dragón obtendrás una generosa recompensa de oro para todos los campeones aliados."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "El dragón es un monstruo muy fuerte. Tu campeón debería recuperar toda la Vida y el Maná antes de enfrentarse a él. Las mejoras del antiguo Gólem y el Lagarto anciano también harán que te resulte más fácil derrotar al dragón."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "¡No olvides gastar tu primer punto de habilidad!  La batalla aún no ha empezado, de modo que ahora es un buen momento para ver las habilidades de tu campeón y decidir cuál quieres primero."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "¡Buen trabajo! Los consejos aportan información muy valiosa sobre muchos aspectos de League of Legends, así que recuerda hacer clic en los iconos cuando aparezcan sobre el minimapa."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Aunque no es imprescindible, conviene destruir la primera torreta enemiga de cada una de las tres calles antes de intentar derribar una segunda torreta.  Así controlarás mejor a tu equipo en el campo de batalla y ganarás una cantidad considerable de Puntos de experiencia y de oro."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Al vencer al antiguo Gólem, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Mientras la mejora esté activa, tu campeón podrá restaurar antes su Maná y lanzar hechizos más a menudo."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "El antiguo Gólem es un adversario muy fuerte. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Los inhibidores enemigos destruidos se regenerarán pasados unos minutos. Cuando esto ocurra, tu equipo ya no podrá generar súper súbditos en esa calle. El nexo enemigo es invulnerable si los tres inhibidores están activos."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Destruir un inhibidor enemigo hace que tu base empiece a generar súper súbditos en esa calle. Los súper súbditos son mucho más fuertes que los súbditos normales y son bastante difíciles de matar."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Todavía no has comprado ningún objeto.  Deberías volver a la plataforma de invocador y comprar un objeto en la tienda antes de salir de la base."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "En la Grieta del Invocador hay calles arriba, en medio y abajo.  Los invocadores suelen llamarlas “superiores”, “medias” e “inferiores”."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Tu campeón gana oro adicional al asestarle un golpe mortal a un enemigo.  Sincroniza bien tus ataques para aumentar tu riqueza."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Al vencer al Lagarto anciano, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Esta mejora hace que los ataques básicos de tu campeón reduzcan la Velocidad de movimiento del enemigo e inflige daño con el tiempo."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "El Lagarto anciano es un digno enemigo. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "La Vida de tu campeón es demasiado baja.  Deberías moverte a un lugar seguro y usar el hechizo Recuperación para volver a la plataforma de invocador y curarte."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "¡Ten cuidado!  Quedan muy pocos súbditos aliados cerca de esta torreta enemiga.  La torreta te atacará cuando no quede ningún súbdito, por lo que deberías retirarte a un lugar seguro y esperar a que lleguen más súbditos."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Aunque las habilidades de los campeones de la Liga suelen basarse en el uso de Maná, muchos utilizan otros recursos. Las habilidades de Garen no tienen un coste de lanzamiento, aunque deberás esperar a que se “enfríen” para volver a utilizarlas."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "El minimapa muestra información sobre el campo de batalla.  Todo lo que tus aliados puedan ver aparecerá aquí, de modo que conviene consultar el minimapa con frecuencia."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Enviar una alerta al minimapa es una buena manera de avisar a tus aliados de los posibles peligros y oportunidades del campo de batalla. Haz clic en este botón y después en un punto del minimapa para enviar una alerta. También puedes colocar una alerta sobre un campeón o una estructura enemiga para marcarlo como objetivo."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Los campamentos de los súbditos neutrales están en dos zonas distintas de la jungla.  Suele ser más seguro atacar los campamentos situados en el lado del campo de batalla de tu equipo."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Puedes llevar fácilmente a tu campeón a un lugar apartado haciendo clic derecho en el minimapa."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Todos los campeones tienen una habilidad pasiva única que se activa automáticamente.  Mueve el ratón sobre el icono para ver una descripción de la habilidad pasiva de tu campeón."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Aunque tu campeón no aseste un golpe mortal, ganará Puntos de experiencia por estar cerca de un enemigo cuando lo maten."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Te han matado. No te desanimes: la muerte es un aspecto más de League of Legends.  Tras unos momentos, tu campeón volverá a ser invocado al campo de batalla.  El tiempo de espera aumenta a medida que tu campeón sube de nivel."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "La tabla de puntuaciones muestra características e información sobre los distintos campeones del campo de batalla. Para ver la tabla de puntuaciones, mantén pulsada la tecla TAB."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Puedes gastar oro comprando nuevos objetos en la tienda mientras esperas a regenerarte."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "No olvides gastar los puntos de habilidad cuando tu campeón suba de nivel.  Aumentar el nivel de los hechizos incrementa su eficacia."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "¡Has ganado mucho oro!  No dejes de comprar nuevos objetos en la tienda la próxima vez que estés cerca de la plataforma de invocador.  Recuerda que puedes usar el hechizo Recuperación para volver allí al instante."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Aún tienes mucho oro para gastar.  No olvides comprar nuevos objetos en la tienda de la plataforma de invocador para fortalecer a tu campeón."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "¡Ten cuidado!  Te estás acercando a una torreta enemiga sin súbditos aliados delante de ti.  Deberías esperar a que lleguen súbditos aliados y dejar que la torreta los ataque antes de acercarte más."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Cuando una torreta enemiga es destruida, todos los campeones aliados reciben oro adicional y Puntos de experiencia.  Esto permite que tus súbditos sigan adentrándose en territorio enemigo, lo que aumenta el control de tu equipo sobre el mapa."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Atacar a un campeón cerca de una torreta enemiga hará que esa torreta te ataque.  Evita hacer esto hasta que tu campeón sea lo bastante fuerte para sobrevivir al daño."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Cuando Ashe alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Flecha de cristal encantada. La flecha se puede lanzar hacia cualquier punto del mapa, aturdiendo e infligiendo daño al primer campeón enemigo al que alcance."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Cuando Garen alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Justicia demaciana. Este potente ataque inflige al instante una gran cantidad de daño a un campeón enemigo. Es muy eficaz para rematar a un oponente con un nivel bajo de Vida."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Cuando Ryze alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Fuerzas de flaqueza. Esta habilidad aumenta temporalmente su daño por hechizos, haciendo que sus hechizos causen daño de área a los enemigos que estén cerca de su objetivo."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Haz clic en continuar para empezar."
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Ganar ayudas"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "¡PELIGRO!"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Chat"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Registro de muertes"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Selecciona una habilidad"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Despejar todas las torretas frontales"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Regeneración del inhibidor"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Nombre de las calles"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Bendición del Lagarto anciano"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Campeones sin Maná"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Recompensa de torreta"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Habilidad definitiva"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Entrenamiento avanzado: Grieta del Invocador"
tr "game_advanced_tutorial_title" = "Entrenamiento para el combate: Grieta del Invocador"
tr "game_afk_kicking_cancelled" = "El contador de inactividad se ha reiniciado. KTHXBYE"
tr "game_announcement_OnAce" = "¡@srctr name@ se ha apuntado un tanto!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "¡@srctr name@ se ha apuntado un asesinato doble!"
tr "game_announcement_OnChampionKill" = "¡@srctr name@ ha acabado con @desttr name@!"
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tr "game_announcement_OnChampionKill_turret" = "¡Una torreta ha acabado con @desttr name@!"
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tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ ha destruido un inhibidor azul."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "¡Ahora generas súper súbditos!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "¡Ahora generas súper súbditos!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_minion_blue" = "Un súbdito ha destruido un inhibidor azul."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_minion_red" = "Un súbdito ha destruido un inhibidor morado."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ ha destruido un inhibidor morado."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "¡El enemigo genera súper súbditos!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "¡El enemigo genera súper súbditos!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "¡Se ha regenerado un inhibidor azul!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "¡En inhibidor enemigo se ha generado!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "¡Se ha regenerado un inhibidor morado!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "¡Tu inhibidor se ha generado!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "¡Un inhibidor azul se regenerará pronto!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "¡El inhibidor enemigo se generará pronto!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "¡Un inhibidor morado se regenerará pronto!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "¡Tu inhibidor se generará pronto!"
tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "¡@srctr name@ ha logrado la primera sangre!"
tr "game_announcement_OnHQDie" = "¡@desttr name@ ha destruido el nexo del equipo @srctr red | blue@!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "¡@desttr name@ ha terminado la oleada de asesinatos de @srctr name@! (Bonificación: +@srctr bounty@ de oro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet1" = "¡@desttr name@ ha congelado la oleada de asesinatos de @srctr name@! (Bonificación: +@srctr bounty@ de oro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet2" = "¡@desttr name@ acabó con la oleada de asesinatos de @srctr name@! (Bonificación: +@srctr bounty@ de oro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet3" = "¡@desttr name@ aniquiló la oleada de asesinatos de @srctr name@! (Bonificación: +@srctr bounty@ de oro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet4" = "¡@desttr name@ ha asesinado por fin a @srctr name@! (Bonificación: +@srctr bounty@ de oro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet5" = "¡@desttr name@ ha terminado la oleada de asesinatos de @srctr name@! (Bonificación: +@srctr bounty@ de oro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet6" = "¡@desttr name@ ha derribado al amo @srctr name@! (Bonificación: +@srctr bounty@ de oro)"
tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "¡@srctr name@ está en una oleada de asesinatos!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "¡@srctr name@ está en una racha de asesinatos!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "¡@srctr name@ es un destructor!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "¡@srctr name@ es imparable!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "¡@srctr name@ es un dominador!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "¡@srctr name@ e-e-es el amo!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "¡@srctr name@ es de leyenda!"
tr "game_announcement_OnLeave" = "¡@srctr name@ ha abandonado!"
tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "@srctr name@ ha sido desconectado por finalizar el tiempo de espera de carga."
tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "¡Se han generado súbditos!"
tr "game_announcement_OnQuit" = "¡@srctr name@ ha dejado la partida!"
tr "game_announcement_OnReconnect" = "¡@srctr name@ ha vuelto a conectarse!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Bienvenido"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "¡Bienvenidos a la Grieta del Invocador!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "¡Bienvenidos a la Grieta del Invocador!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "¡Bienvenidos a Bosque Retorcido!"
tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "¡Treinta segundos para los súbditos!"
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "¡@desttr name@ ha matado al monstruo épico!"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed" = "El equipo @Team@ ha aceptado la rendición con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra."
tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "La votación para la rendición termina dentro de @RemainingTime@."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes" = "La votación para la rendición ha fracasado por @Team@ @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "No se puede solicitar una rendición, no ha pasado suficiente tiempo desde que se rechazó la primera."
tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "No ha transcurrido suficiente tiempo de partida para rendirse."
tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra de la rendición."
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "¡Ya has votado!"
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ ha iniciado un voto para la rendición. Escribe /surrender para rendirte o /nosurrender para no hacerlo."
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "@desttr name@ ha destruido una torreta azul."
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "¡@desttr name@ ha destruido una torreta enemiga!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "¡Un súbdito ha destruido una torreta enemiga!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_minion_blue" = "Un súbdito ha destruido una torreta azul."
tr "game_announcement_OnTurretDie_minion_red" = "Un súbdito ha destruido una torreta morada."
tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "@desttr name@ ha destruido una torreta morada."
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "¡@desttr name@ ha destruido una torreta aliada!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "¡Un súbdito ha destruido una torreta aliada!"
tr "game_announcement_replace_ally" = "aliado"
tr "game_announcement_replace_aminion" = "un súbdito"
tr "game_announcement_replace_aturret" = "una torreta"
tr "game_announcement_replace_blue" = "azul"
tr "game_announcement_replace_center" = "centro"
tr "game_announcement_replace_enemy" = "enemigo"
tr "game_announcement_replace_first" = "primero"
tr "game_announcement_replace_has" = "tiene"
tr "game_announcement_replace_have" = "tienen"
tr "game_announcement_replace_hero" = "campeón"
tr "game_announcement_replace_left" = "izquierda"
tr "game_announcement_replace_minion" = "súbdito"
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tr "game_announcement_replace_red" = "morado"
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tr "game_announcement_replace_second" = "segundo"
tr "game_announcement_replace_third" = "tercero"
tr "game_announcement_replace_turret" = "torreta"
tr "game_announcement_replace_you" = "tú"
tr "game_announcement_replace_yourally" = "tu aliado"
tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "tu enemigo"
tr "game_bot_Annie" = "Bot Annie"
tr "game_bot_Malphite" = "Bot Malphite"
tr "game_bot_MasterYi" = "Bot Maestro Yi"
tr "game_bot_Minotaur" = "Bot Alistar"
tr "game_bot_Nasus" = "Bot Nasus"
tr "game_bot_Ryze" = "Bot Ryze"
tr "game_bot_Shen" = "Bot Shen"
tr "game_bot_Sivir" = "Bot Sivir"
tr "game_bot_Soraka" = "Bot Soraka"
tr "game_bot_Yeti" = "Bot Nunu"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "<titleLeft>Cero absoluto</titleLeft><mainText>Reduce la Velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas. Las unidades aún ralentizadas al fin de esta habilidad sufren daño mágico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Slow" = "<titleLeft>Cero absoluto (@Stack@)</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "<titleLeft>Cetro abisal</titleLeft><mainText>Se reduce la Resistencia mágica de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "<titleLeft>Aura de Cetro abisal</titleLeft><mainText>Se reduce la Resistencia mágica de los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AdrenalineRushBuff" = "<titleLeft>Subida de adrenalina activa</titleLeft><mainText>La Probabilidad de esquivar aumenta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "<titleLeft>Protección de la Legión</titleLeft><mainText>Aumentan la Armadura, la Resistencia mágica y el Daño de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "<titleLeft>Aura de Protección de la Legión</titleLeft><mainText>Aumentan la Armadura, la Resistencia mágica y el daño de los campeones aliados cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>Marca del asesino</titleLeft><mainText>Si Akali golpea a esta unidad, la marca se activará y les infligirá daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>Esencia de sombra</titleLeft><mainText>Akali puede golpear a través de las sombras.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroud" = "<titleLeft>Sudario del crepúsculo</titleLeft><mainText>Akali está en sigilo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudBuff" = "<titleLeft>Sudario del crepúsculo</titleLeft><mainText>Akali ha aumentado su Armadura y su Resistencia mágica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudDebuff" = "<titleLeft>Sudario del crepúsculo</titleLeft><mainText>Reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinAP" = "<titleLeft>Disciplina de fuerza</titleLeft><mainText>Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali infligen un @f1@% adicional de daño mágico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDisciplines" = "<titleLeft>Disciplinas gemelas</titleLeft><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Disciplina de fuerza: </font>en el momento en que obtiene 20 puntos de Poder de habilidad, los ataques de Akali infligen un 10% más de daño mágico, que se incrementa un 1% adicional por cada 5 puntos de Poder de habilidad que obtenga a partir de entonces.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Disciplina de poder: </font>en el momento en que obtiene +10 puntos de Daño de ataque, Akali consigue un 10% de Succión de hechizo, que se incrementa un 1% adicional por cada 10 puntos de Daño de ataque que obtenga a partir de entonces. Esto no incluye el daño básico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDmg" = "<titleLeft>Disciplina de poder</titleLeft><mainText>Las habilidades de Akali le curan un @f1@% del daño infligido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "<titleLeft>Golpe fulgurante</titleLeft><mainText>Esta unidad sufrirá pronto daño mágico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "<titleLeft>Golpeo fulgurante</titleLeft><mainText>La unidad golpea a varias unidades e inflige daño mágico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>Visiones maléficas</titleLeft><mainText>Esta unidad recibe daño cada segundo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado, las visiones pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene Maná.  A los pequeños vacíos les encanta atacar unidades que sufren Visiones maléficas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>Tenaza infernal</titleLeft><mainText>Esta unidad está suprimida y recibe daño de forma periódica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGraspSound" = "<titleLeft>Tenaza infernal</titleLeft><mainText>Malzahar canaliza su aturdimiento.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingBuff" = "<titleLeft>Invocación de Vacío</titleLeft><mainText>Después de lanzar 5 hechizos, Malzahar invoca un pequeño vacío.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingReady" = "<titleLeft>Invocación de Vacío: preparado</titleLeft><mainText>El siguiente hechizo de Malzahar invoca un pequeño vacío.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidling" = "<titleLeft>Pequeño vacío</titleLeft><mainText>Criatura incontrolable del Vacío invocada por Malzahar. Dura 21 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase2" = "<titleLeft>Pequeño vacío: desarrollado</titleLeft><mainText>Este pequeño vacío tiene un 50% más de Daño y Armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase3" = "<titleLeft>Pequeño vacío: Frenético</titleLeft><mainText>Este pequeño vacío tiene un 100% más de Velocidad de ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Arcane_Mastery" = "<titleLeft>Maestría arcana</titleLeft><mainText>Cada vez que se lanza un hechizo, los demás hechizos ven reducido su tiempo de Enfriamiento en 1 segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Archer's_Mark" = "<titleLeft>Recompensa copiosa</titleLeft><mainText>La unidad gana oro adicional por las muertes.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Astral_Blessing" = "<titleLeft>Bendición astral</titleLeft><mainText>Esta unidad aumenta su Armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>Aura de desesperación</titleLeft><mainText>Las unidades enemigas circundantes reciben daño cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "<titleLeft>Aura de desesperación</titleLeft><mainText>Esta unidad está perdiendo un 2,5% de Vida cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "<titleLeft>Puñalada por la espalda</titleLeft><mainText>Esta unidad inflige un 20% de daño adicional al atacar desde atrás.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "<titleLeft>Bolsita de té</titleLeft><mainText>La unidad regenera Vida y Maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "<titleLeft>Velo del hada de la muerte</titleLeft><mainText>La siguiente habilidad destructiva que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Battle_Fury" = "<titleLeft>Furia de batalla</titleLeft><mainText>Tryndamere aumenta su Probabilidad de impacto crítico un 5% por cada 10% de Vida que le falta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BattleHardened" = "<titleLeft>>Endurecida en batalla</titleLeft><mainText>Cada vez que Poppy golpea a un objetivo, gana 1 punto de Daño y de Armadura durante 8 segundos. Este efecto se puede acumular.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "<titleLeft>Sable punzante</titleLeft><mainText>Se reduce el movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "<titleLeft>La cuchilla negra (@Stack@)</titleLeft><mainText>Se reduce la Armadura de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Shield" = "<titleLeft>Escudo negro</titleLeft><mainText>Esta unidad es inmune a las incapacitaciones y absorbe el daño mágico recibido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "<titleLeft>Oscuro presagio</titleLeft><mainText>Disminuye considerablemente la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "<titleLeft>Bendición del Lagarto anciano </titleLeft><mainText>Los ataques físicos de esta unidad ralentizan la Velocidad de movimiento del objetivo e infligen daño según el nivel.  Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere al asesino. Los atacantes a distancia se ralentizan la mitad. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blind" = "<titleLeft>Ceguera</titleLeft><mainText>Esta unidad está cegada y no puede golpear.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "<titleLeft>Dardo cegador</titleLeft><mainText>Esta unidad tiene problemas de visión y fallará sus ataques.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "<titleLeft>Recuperación armónica</titleLeft><mainText>Cada segundo, esta unidad gana un 6% de su Maná máximo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "<titleLeft>Enfriamiento de daga parpadeante</titleLeft><mainText>La daga parpadeante de este campeón se está recargando.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "<titleLeft>Recargando Barrera de maná</titleLeft><mainText>La Barrera de maná de Blitzcrank se está recargando.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Awareness" = "<titleLeft>Conciencia de sangre</titleLeft><mainText>Los campeones enemigos cercanos con un nivel bajo de Vida hacen que Warwick entre en frenesí.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Boil" = "<titleLeft>Frenesí</titleLeft><mainText>Aumentan las velocidades de ataque y de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Scent" = "<titleLeft>Olor de sangre</titleLeft><mainText>Esta unidad ha sido detectada por Warwick y todos los jugadores enemigos pueden verla.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>Sed de sangre @Stack@</titleLeft><mainText>Tryndamere inflige @f1@ de daño adicional y sus impactos críticos son un @f2@% más potentes.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "<titleLeft>Resolución bulliciosa</titleLeft><mainText>La Armadura de tu campeón aumenta en 10.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BouncingBladeMS" = "<titleLeft>Herida grave</titleLeft><mainText>Se reducen los efectos de los hechizos curativos para esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BowMasterFocusDisplay" = "<titleLeft>Concentración</titleLeft><mainText>La probabilidad de impacto crítico de Ashe aumenta en @f1@% hasta su próximo ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "<titleLeft>Aliento robado</titleLeft><mainText>Se reducen el Poder de habilidad y el daño de ataque adicional de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Burning" = "<titleLeft>Consumición</titleLeft><mainText>La unidad tiene reducida la velocidad y recibe daño prolongado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>Lenta agonía</titleLeft><mainText>Inflige daño continuo a los enemigos cercanos al Dr. Mundo y reduce la duración de los efectos de control de adversario sobre él.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "<titleLeft>Emboscada</titleLeft><mainText>La Armadura y la Resistencia mágica del objetivo se reducen en un @f1@% y las unidades enemigas pueden verlo a través de la Niebla de guerra.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "<titleLeft>Tiro destructor</titleLeft><mainText>Esta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "<titleLeft>Tormenta del caos</titleLeft><mainText>Aquellos afectados por la tormenta del caos sólo tienen dos opciones: esquivarla o morir.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "<titleLeft>Factor sorpresa</titleLeft><mainText>Aumenta considerablemente la Velocidad de ataque de Teemo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "<titleLeft>Camuflaje</titleLeft><mainText>Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante 2 segundos, entra en sigilo. Tras salir del sigilo, consigue el Factor sorpresa y aumenta un 40% su Velocidad de ataque durante 3 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "<titleLeft>Camuflaje</titleLeft><mainText>Teemo está en sigilo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cannibalism" = "<titleLeft>Canibalismo</titleLeft><mainText>Los ataques de Sion roban enormes cantidades de Vida; ataca un 50% más rápido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "<titleLeft>Ralentización de Carta roja</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "<titleLeft>Baraja de cartas</titleLeft><mainText>Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "<titleLeft>Carnívoro</titleLeft><mainText>Cho'gath recupera @f1@ de Vida y @f2@ de Maná cada vez que elimina a un enemigo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "<titleLeft>Aura del portador de la bandera</titleLeft><mainText>El Daño de esta unidad aumenta ligeramente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "<titleLeft>Enfriamiento de cáliz de armonía</titleLeft><mainText>Las aguas del cáliz se reponen lentamente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "<titleLeft>Recuperación armónica</titleLeft><mainText>Cada segundo, esta unidad gana un 6% de su Maná máximo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Charging" = "<titleLeft>Carga</titleLeft><mainText>El minotauro está cargando contra su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "<titleLeft>Enfriado</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>Alteración del tiempo</titleLeft><mainText>Al recibir daño letal, esta unidad será devuelta al instante anterior en el que recibió dicho daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "<titleLeft>Limpiar</titleLeft><mainText>El objetivo es inmune a las debilitaciones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Colossal_Strength" = "<titleLeft>Fuerza colosal</titleLeft><mainText>Alistar causa un @f1@% de daño adicional a las torretas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Consecration" = "<titleLeft>Consagración</titleLeft><mainText>Aumenta en 16 puntos la Resistencia mágica de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "<titleLeft>Consagración</titleLeft><mainText>Soraka aumenta la Resistencia mágica de los campeones aliados cercanos en 16.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "<titleLeft>El enorme</titleLeft><mainText>Corki ha cargado un misil más potente para su próxima Andanada de proyectiles.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "<titleLeft>Proyectiles disparados: @Stack@</titleLeft><mainText>Corki se está preparando para un enorme.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>Explosión de cadáveres</titleLeft><mainText>Los enemigos cercanos explotan al morir, infligiendo daño a otros enemigos próximos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "<titleLeft>Contraataque</titleLeft><mainText>Jax acaba de esquivar un ataque. ¡Ahora puede contraatacar!</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "<titleLeft>Emblema de la furia aplastante</titleLeft><mainText>Esta unidad inflige un @f1@% de daño adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "<titleLeft>Emblema del agua fluente</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento un 30%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "<titleLeft>Emblema de la furia natural</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de ataque un 20% y reduce los enfriamientos un 10%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "<titleLeft>Emblema del Antiguo gólem </titleLeft><mainText>Esta unidad regenera un 1,5% de Maná (o de energía) por segundo y tiene un @f1@% de Reducción de enfriamiento de sus habilidades. Si muere, esta mejora se transfiere al asesino.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "<titleLeft>Emblema de la piedra indoblegable</titleLeft><mainText>Mientras se sostiene esta mejora, todas las torretas aliadas infligen un @f1@% más de daño y tienen @f2@ puntos más de Armadura y Resistencia mágica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "<titleLeft>Incapacitar</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>Tormenta de cuervos</titleLeft><mainText>Fiddlesticks provoca enormes daños en el área que le rodea.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cursed_Touch_Marker" = "<titleLeft>Toque maldito</titleLeft><mainText>Los ataques cuerpo a cuerpo de Amumu reducen la Resistencia mágica de su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "<titleLeft>Toque maldito</titleLeft><mainText>Se reduce la Resistencia mágica de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchSelf" = "<titleLeft>Toque maldito</titleLeft><mainText>Los ataques de Amumu reducen en 15/25/35 la Resistencia mágica de su objetivo durante 4 segundos  (mejora en los niveles 7 y 13). </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>Maldición de la momia triste</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede atacar ni moverse y recibe daño cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dark_Binding" = "<titleLeft>Hechizo oscuro</titleLeft><mainText>La unidad se queda clavada.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dash" = "<titleLeft>Precipitación</titleLeft><mainText>Esta unidad aumenta su Velocidad de movimiento y es inmune a las ralentizaciones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeadlyVenom" = "<titleLeft>Veneno mortal (@Stack@)</titleLeft><mainText>La unidad recibe daño a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeadlyVenomMarker" = "<titleLeft>Veneno mortal</titleLeft><mainText>Los ataques de Twitch infectan al objetivo, infligiendo @f1@ puntos de daño por segundo y aplicación.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "<titleLeft>Desafío a la muerte</titleLeft><mainText>Al recibir daño letal, Karthus desafía a la muerte, con lo que puede lanzar hechizos sin coste durante 8 segundos.<br><br>Además, Karthus permanece muerto un 20% menos de tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "<titleLeft>Desafío a la muerte</titleLeft><mainText>Karthus ha sido asesinado, pero su espíritu continúa lanzando hechizos e intentando llevarse con él a sus enemigos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "<titleLeft>Tenaza de muerte ígnea</titleLeft><mainText>Esta unidad recibe quemaduras por un porcentaje de su Vida máxima cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "<titleLeft>Loto mortal</titleLeft><mainText>Katarina está canalizando su definitiva. ¡Los campeones enemigos a su alcance que se atengan a las consecuencias!</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death's_Caress" = "<titleLeft>Caricia de la muerte</titleLeft><mainText>Absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido. Si no se destruye antes de su vencimiento o detonación, el escudo explota y daña a los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DebilitatingPoison" = "<titleLeft>Veneno debilitador</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>Engañar</titleLeft><mainText>Esta unidad está en sigilo. Si ataca desde este estado, logra un impacto crítico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>Posición defensiva</titleLeft><mainText>Rammus está en posición defensiva. Aumentan su Armadura y su Resistencia mágica, y los atacantes reciben daño devuelto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Defile" = "<titleLeft>Profanación</titleLeft><mainText>Karthus está drenando su Maná para dañar cada segundo a los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DesperatePower" = "<titleLeft>Fuerzas de flaqueza </titleLeft><mainText>Ryze obtiene PH adicionales y todos sus hechizos causan daño de área de efecto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>Destino</titleLeft><mainText>Todos los jugadores pueden ver a este personaje.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Slow" = "<titleLeft>Ralentizado</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "<titleLeft>Tiro explosivo</titleLeft><mainText>Las víctimas de Tristana explotan al morir, dañando a los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeCharge" = "<titleLeft>Golpe doble</titleLeft><mainText>Cada 7 ataques, el Maestro Yi ataca dos veces.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "<titleLeft>Golpe doble</titleLeft><mainText>El siguiente ataque del Maestro Yi será un golpe doble.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "<titleLeft>Ojo vidente</titleLeft><mainText>El equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 segundos la visión del área circundante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Drain" = "<titleLeft>Drenaje</titleLeft><mainText>Fiddlesticks drena Vida de su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "<titleLeft>Tiro certero</titleLeft><mainText>Aumenta en @f1@ el alcance de los ataques de Tristana.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "<titleLeft>Pionero</titleLeft><mainText>Los movimientos de Teemo dejan un rastro que aumenta la velocidad de los aliados. Dura @f1@ segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "<titleLeft>Elixir de brillantez</titleLeft><mainText>Las habilidades de esta unidad son mucho más poderosas y sus tiempos de enfriamiento mucho menores.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "<titleLeft>Elixir de agilidad</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque y la Probabilidad de impacto crítico de esta unidad son mucho mayores.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "<titleLeft>Elixir de fortaleza</titleLeft><mainText>La Vida y el Daño de esta unidad son mucho mayores.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "<titleLeft>Emblema del valor</titleLeft><mainText>Esta unidad regenera su Vida más rápidamente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "<titleLeft>Aura de emblema del valor</titleLeft><mainText>Los campeones aliados cercanos regeneran su Vida más rápidamente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empathize" = "<titleLeft>Sifón del alma</titleLeft><mainText>Morgana consigue un @f1@% de Succión de hechizo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empower" = "<titleLeft>Potenciación</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Jax golpeará a los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerCleave" = "<titleLeft>Potenciación (@Stack@)</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Jax golpea a los enemigos cercanos, causando daño adicional por cada ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "<titleLeft>Bulwark potenciado</titleLeft><mainText>Singed gana 2,5 de Vida adicionales por cada 10 puntos de Maná que tenga.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "<titleLeft>Potenciación</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Jax es potenciado para infligir daño mágico adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Enchanted_Crystal_Arrow" = "<titleLeft>Flecha de cristal encantada</titleLeft><mainText>Esta unidad está completamente congelada y no se puede mover.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Energized" = "<titleLeft>Vigor</titleLeft><mainText>La próxima habilidad de ataque de Annie aturdirá a su(s) objetivo(s).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Enrage" = "<titleLeft>Furia</titleLeft><mainText>El Daño de ataque de Sion aumenta considerablemente, pero pierde Vida en cada ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EquipmentMastery" = "<titleLeft>Maestría de equipo</titleLeft><mainText>La destreza con las armas y la Armadura de Jax aumentan su fortaleza a medida que adquiere equipo.  Cada punto de Daño de ataque adicional concede 3 puntos de Vida y cada punto de Poder de habilidad adicional concede 2 puntos de Vida.<br><br>Vida adicional por Daño de ataque: <font color='#99FF99'>@f1@</font><br>Vida adicional por Poder de habilidad: <font color='#99FF99'>@f2@</font></mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirst" = "<titleLeft>Sed insaciable</titleLeft><mainText>Warwick roba @f1@ de Vida por golpe, cantidad que se acumula con cada impacto consecutivo, hasta 3 veces.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirsted" = "<titleLeft>Sed insaciable</titleLeft><mainText>Mientras ataca, Warwick recupera más y más Vida con cada ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EternalThirsted" = "<titleLeft>Sed insaciable</titleLeft><mainText>Warwick ha derramado la sangre de esta unidad. Robará más y más Vida con cada ataque que él reciba.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "<titleLeft>Exaltación con Barón Nashor</titleLeft><mainText>Esta unidad regenera Vida y Maná. Disfruta de un mayor Daño de ataque y Poder de habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "<titleLeft>Llamada del verdugo</titleLeft><mainText>Esta unidad aplica la debilitación Herida grave a los campeones que golpea.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "<titleLeft>Extenuación</titleLeft><mainText>Esta unidad fallará el 100% de sus ataques físicos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExhaustSlow" = "<titleLeft>Ralentización por extenuación</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "<titleLeft>Tiro explosivo</titleLeft><mainText>La unidad recibe daño a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "<titleLeft>Cartuchos explosivos</titleLeft><mainText>Esta unidad inflige daño a un área de efecto alrededor de su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "<titleLeft>Ojo de la tormenta</titleLeft><mainText>Absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEnergyBurst" = "<titleLeft>Estallido de energía (@Stack@)</titleLeft><mainText>Esta unidad estará aturdida si se golpea contra el terreno o un aliado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxBuff" = "<titleLeft>Flujo de esencia</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxDebuff" = "<titleLeft>Flujo de esencia</titleLeft><mainText>Reduce la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForce" = "<titleLeft>Fuerza de hechizo naciente</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque de Ezreal aumenta un @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForceBuff" = "<titleLeft>Fuerza de hechizo naciente</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque de Ezreal aumenta un 15% cada vez que lanza un hechizo (límite: 75%).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FallenOne" = "<titleLeft>Réquiem</titleLeft><mainText>Esta unidad va a recibir daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fear" = "<titleLeft>Terror</titleLeft><mainText>Esta unidad huye sin control presa del pánico.<br>Ignora todas las órdenes.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Feast" = "<titleLeft>Festín @Stack@</titleLeft><mainText>Esta unidad crece, obteniendo @f1@ puntos de Vida adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Feel_No_Pain" = "<titleLeft>No hay dolor</titleLeft><mainText>40% de probabilidad de reducir en @f1@ el Daño de ataque recibido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "<titleLeft>Voluntad inquebrantable</titleLeft><mainText>Alistar obtiene una bonificación de daño y recibe un 75% menos de daño de cualquier ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "<titleLeft>Fuego del Gran Dragón</titleLeft><mainText>Los ataques básicos de esta unidad causan un efecto abrasador en el objetivo, dañándole durante cinco segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>Destello helado</titleLeft><mainText>Anivia mantiene unido el fragmento de hielo con un viento glacial.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fleet_of_Foot" = "<titleLeft>Mil pies</titleLeft><mainText>Mientras se mueve, la probabilidad de Sivir para esquivar ataques aumenta en un @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "<titleLeft>Lanzar</titleLeft><mainText>Esta unidad ha sido lanzada por Singed.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Focus" = "<titleLeft>Concentración</titleLeft><mainText>La Probabilidad de impacto de crítico de Ashe aumenta un @f1@% por cada 3 segundos que no ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "<titleLeft>Fuerza de la naturaleza</titleLeft><mainText>Esta unidad regenera un 0,35% de su Vida máxima cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>Pulso de fuerza (@Stack@)</titleLeft><mainText>Cada vez que se lancen 6 hechizos cerca de Kassadin, podrá utilizar el Pulso de fuerza.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "<titleLeft>Pulso de fuerza disponible</titleLeft><mainText>Kassadin puede utilizar la habilidad Pulso de fuerza.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "<titleLeft>Fortificación</titleLeft><mainText>Esta estructura está reforzada temporalmente, es inmune al daño y ataca más rápido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Arrow" = "<titleLeft>Enfriado</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Shot" = "<titleLeft>Tiro congelador</titleLeft><mainText>Los ataques básicos de Ashe ralentizan la Velocidad de movimiento del objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "<titleLeft>Ralentizado</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "<titleLeft>Aura de corazón de hielo</titleLeft><mainText>Se reduce en un 20% la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FullAutomatic" = "<titleLeft>Ráfaga</titleLeft><mainText>Twitch ataca más rápidamente, desde una distancia más larga, y dispara pryectiles en línea.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>Bulwark</titleLeft><mainText>Esta unidad aumenta su Armadura y Resistencia mágica, y Galio se cura cada vez que la unidad recibe daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>Ídolo de Durand</titleLeft><mainText>Galio recibe menos daño, y cada vez que lo recibe almacena una energía conmocionante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>Aplastar resuelto</titleLeft><mainText>Reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRighteousGustHaste" = "<titleLeft>Soplo justiciero</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRunicSkin" = "<titleLeft>Piel rúnica</titleLeft><mainText>Galio convierte el 50% de su Resistencia mágica en Poder de habilidad.<br><br>Bonificación actual: <font color='#99FF99'>@f1@</font></mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenBladestorm" = "<titleLeft>Juicio</titleLeft><mainText>Los efectos de ralentización aplicados a Garen durante Juicio tienen una duración del 50%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenCommand" = "<titleLeft>Coraje</titleLeft><mainText>Garen recibe menos daño de cualquier ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenCommandOther" = "<titleLeft>Coraje</titleLeft><mainText>El liderazgo de Garen ha concedido a esta unidad un escudo de absorción de daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenFastMove" = "<titleLeft>Golpe decisivo</titleLeft><mainText>La Velocidad de movimiento de Garen ha aumentado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenKillBuff" = "<titleLeft>Coraje</titleLeft><mainText>El coraje de Garen ha aumentado en @f1@ su Armadura y su Resistencia mágica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenRecouperate" = "<titleLeft>Perseverancia</titleLeft><mainText>SI no recibe daño durante 7 segundos o más, Garen regenera el 5% de su Vida máxima por segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenRecouperate1" = "<titleLeft>Perseverancia</titleLeft><mainText>SI no recibe daño durante 7 segundos o más, Garen regenera el 5% de su Vida máxima por segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenSlash" = "<titleLeft>Golpe decisivo</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gate" = "<titleLeft>Portal</titleLeft><mainText>Twisted Fate se teleporta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "<titleLeft>Cañón de repetición (@Stack@)</titleLeft><mainText>Se reduce la Armadura de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "<titleLeft>Cañón de repetición</titleLeft><mainText>El arma de repetición de Corki está disparando a los objetivos frente a él.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gemcraft" = "<titleLeft>Joyería</titleLeft><mainText>Los ataques de Taric restauran tanto Maná como el 7,5% del daño infligido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "<titleLeft>Ojo vidente</titleLeft><mainText>El equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 segundos la visión del área circundante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>Tormenta glacial</titleLeft><mainText>La criofénix crea una ventisca constante que drena su Maná cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GodofDeath" = "<titleLeft>Furia de las arenas</titleLeft><mainText>Mientras está en esta forma, Nasus obtiene Vida y reduce la Vida máxima de los enemigos cercanos, que convierte en daño adicional mientras dura la habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "<titleLeft>Agujereado</titleLeft><mainText>Inflige 10 puntos de daño durante 10 segundos, e impide que el objetivo regenere su Vida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBarrelRoll" = "<titleLeft>Barril rodante</titleLeft><mainText>Gragas puede detonar su barril.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBodySlam" = "<titleLeft>Golpe en el cuerpo</titleLeft><mainText>Gragas está cargando contra un lugar determinado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBodySlamTargetSlow" = "<titleLeft>Ralentización de Golpe en el cuerpo</titleLeft><mainText>Esta unidad se ha ralentizado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasDrunkenRage" = "<titleLeft>Furia ebria</titleLeft><mainText>Gragas está regenerando Maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasDrunkenRageSelf" = "<titleLeft>Furia ebria</titleLeft><mainText>Gragas ha bebido de su tonel, por lo que aumenta su daño físico y se reduce el daño que recibe de ataques y hechizos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasExplosiveCaskSlow" = "<titleLeft>Barril rodante: Ralentización</titleLeft><mainText>Barril rodante reduce la Velocidad de ataque de esta uniad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasPassiveHeal" = "<titleLeft>Hora feliz</titleLeft><mainText>Gragas está regenerando Vida a medida que pasa el tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "<titleLeft>Herida grave</titleLeft><mainText>Las curaciones son reducidas para esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "<titleLeft>Ángel de la guarda</titleLeft><mainText>Esta unidad está protegida por un ángel de la guarda que la revivirá si muere.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>Torreta evolucionada H-28G</titleLeft><mainText>Esta torreta ataca a los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "<titleLeft>Bacteriófago</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "<titleLeft>Endurecimiento</titleLeft><mainText>Reduce un @f1@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, el sueño, los silencios, la ceguera y las inmovilizaciones de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "<titleLeft>Alma debilitada</titleLeft><mainText>Esta unidad ha sido revivida hace poco por Ángel de la guarda y no puede volver a serlo por el mismo medio hasta dentro de poco.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Haste" = "<titleLeft>Prisa</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>Testarazo</titleLeft><mainText>Esta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "<titleLeft>Curado recientemente</titleLeft><mainText>Un invocador ha curado recientemente a esta unidad. Si la ha curado un invocador aliado, la curación se reduce en un 50%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "<titleLeft>Poción de vida</titleLeft><mainText>Recupera Vida cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Heightened_Learning" = "<titleLeft>Aprendizaje intenso</titleLeft><mainText>La sabiduría de Zilean aumenta un 8% la experiencia obtenida por todos los campeones aliados.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "<titleLeft>Sorbemaleficios</titleLeft><mainText>Sorbemaleficios absorbe Daño mágico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "<titleLeft>Sorbemaleficios saciado</titleLeft><mainText>Sorbemaleficios ha saciado su sed de energía mágica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "<titleLeft>Sable-pistola punzante</titleLeft><mainText>Se reduce el movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hide" = "<titleLeft>Emboscada</titleLeft><mainText>Esta unidad se mueve con sigilo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HideBonus" = "<titleLeft>Ataque de emboscada</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque de esta unidad aumenta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>Imparable</titleLeft><mainText>Aumentan la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque del Maestro Yi, y no se le puede ralentizar ni atrapar.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "<titleLeft>Temporal</titleLeft><mainText>Janna puede activar Temporal para lanzar su tornado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hunter's_Call" = "<titleLeft>Llamada del cazador</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HunterSpeedBuff" = "<titleLeft>Subida de adrenalina pasiva</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Iceblast_Slow" = "<titleLeft>Enfriado</titleLeft><mainText>Disminuye la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "<titleLeft>Ralentización de Cuchilla infectada</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "<titleLeft>Llamas de los Guardianes infernales</titleLeft><mainText>El Guardián infernal provoca daño mágico a todas las unidades cercanas cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infinite_Duress" = "<titleLeft>Presión infinita</titleLeft><mainText>Esta unidad se encuentra indefensa ante la acometida salvaje de Warwick, y no puede realizar acciones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>Presión infinita</titleLeft><mainText>Warwick obtiene un mayor Robo de vida mientras ataca a su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuressSound" = "<titleLeft>Presión infinita</titleLeft><mainText>Warwick devasta a su enemigo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "<titleLeft>Medallón estimulante</titleLeft><mainText>Esta unidad recupera cada segundo 25 de Vida y 10 de Maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "<titleLeft>Aura de medallón estimulante</titleLeft><mainText>Los campeones aliados cercanos aumentan su Vida y su Regeneración de maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "<titleLeft>Medallón estimulante</titleLeft><mainText>Esta unidad aumenta su Vida y su Regeneración de maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "<titleLeft>Poción de demencia</titleLeft><mainText>Las características de Singed aumentan increíblemente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>Portal</titleLeft><mainText>Twisted Fate se teleporta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>Estilo Hiten: Pasiva</titleLeft><mainText>Los ataques físicos de Irelia restauran su Vida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyleCharged" = "<titleLeft>Estilo Hiten: cargado</titleLeft><mainText>Los ataques físicos de Irelia infligen daño verdadero adicional y restauran Vida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaIonianDuelist" = "<titleLeft>Fervor jonio</titleLeft><mainText>Las incapacitaciones de Irelia se reducen un @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>Hojas trascendentes</titleLeft><mainText>Irelia puede lanzar sus hojas como destructores en línea.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "<titleLeft>Ninja</titleLeft><mainText>Esta unidad es un Ninja condenado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "<titleLeft>Pirata</titleLeft><mainText>¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "<titleLeft>Cazadora pirata</titleLeft><mainText>¡Yarr! ¡Soy una temible pirata… cazadora!</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "<titleLeft>Caja sorpresa</titleLeft><mainText>Esta unidad atacará a enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "<titleLeft>Ataque ciclónico</titleLeft><mainText>Aumenta el Daño de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>Bendición divina</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorHolyFervor" = "<titleLeft>Fervor sagrado</titleLeft><mainText>El 30% del daño de ataque de Kayle se añade a su Poder de habilidad y el 15% del Poder de habilidad de Kayle se añade a su daño de ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>Intervención</titleLeft><mainText>Esta unidad es inmune a todo daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>Ralentizado</titleLeft><mainText>Esta unidad ve reducida su Velocidad de movimiento y recibe daño adicional de Kayle.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>Furia justiciera</titleLeft><mainText>Aumenta considerablemente el alcance de los ataques de Kayle, que provocan daño a unidades cercanas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "<titleLeft>Tensión eléctrica @Stack@</titleLeft><mainText> Al llegar a 4 acumulaciones de este tipo, Kennen ejecuta un ataque especial.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "<titleLeft>Tensión eléctrica @Stack@</titleLeft><mainText>Cada 5 ataques, Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta a su rival.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "<titleLeft>Tensión eléctrica</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "<titleLeft>Tensión eléctrica</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la tormenta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>Ataque del rayo</titleLeft><mainText> Kennen se mueve muy rápido y daña a todos los enemigos que toca.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "<titleLeft>Ataque del rayo</titleLeft><mainText> Kennen tiene @f1@ puntos adicionales de Armadura y Resistencia mágica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShield" = "<titleLeft>Escudo relámpago </titleLeft><mainText> Kennen inflige daño y otorga una Marca de la tormenta al siguiente enemigo que lo ataca.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>Carga de Escudo relámpago </titleLeft><mainText> El siguiente ataque de Kennen inflige daño y otorga una Marca de la tormenta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "<titleLeft>Marca de la tormenta (@Stack@)</titleLeft><mainText> Cuando la unidad llega a 3 acumulaciones de Marca de la tormenta, queda gravemente mermada.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "<titleLeft>Marca atenuada</titleLeft><mainText>Esta unidad sufrirá un aturdimiento reducido si Kennen la aturde de nuevo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>Tormenta de shuriken</titleLeft><mainText>Kennen tiene a su alrededor una tormenta, infligiendo daño y añadiendo una Marca de la tormenta a los campeones cercanos de forma aleatoria.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KillerInstinct" = "<titleLeft>Instintos asesinos</titleLeft><mainText>La siguiente Hoja rebotante o Velocidad del rayo de Katarina tendrá un efecto adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>Andanada bio-arcana</titleLeft><mainText>Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques y sus impactos infligen un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño mágico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittle" = "<titleLeft>Baba cáustica</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque de Kog'Maw aumenta un @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "<titleLeft>Erosión cáustica</titleLeft><mainText>Este objetivo ve reducida su armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "<titleLeft>Sorpresa de Icathia</titleLeft><mainText>Kog'Maw va a explotar e inflige daño a los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "<titleLeft>Sorpresa de Icathia: ¡¡¡CORRE!!!</titleLeft><mainText>¡¡¡FUERA DE AQUÍ!!!</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>Artillería viviente</titleLeft><mainText>La próxima Artillería viviente de Kog’Maw costará 40 de Maná adicionales por acumulación (máximo: 200).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "<titleLeft>Artillería viviente</titleLeft><mainText>Kog'Maw puede verte.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>Vacío rezumante</titleLeft><mainText>Reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "<titleLeft>Debilitación de Golpe en el suelo</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "<titleLeft>Últimas palabras</titleLeft><mainText>Esta unidad causa daño físico y mágico reducidos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacement" = "<titleLeft>Distorsión</titleLeft><mainText>Leblanc puede volver al marcador amarillo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacementM" = "<titleLeft>Mímica: Distorsión</titleLeft><mainText>Leblanc puede volver al marcador morado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilence" = "<titleLeft>Sello del silencio</titleLeft><mainText>Si esta unidad recibe el daño de alguna habilidad de Leblanc, el sello se activará, infligiendo daño y haciendo que entre en silencio.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilenceM" = "<titleLeft>Mímica: Sello del silencio</titleLeft><mainText>Si esta unidad recibe el daño de alguna habilidad de Leblanc, el sello se activará, infligiendo daño y haciendo que entre en silencio.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassive" = "<titleLeft>Imagen especular</titleLeft><mainText>Cuando la Vida de LeBlanc es inferior al 40%, entra en sigilo automáticamente durante medio segundo. Cuando el sigilo termina, crea una Imagen especular que no inflige daño y dura hasta 8 segundos. Esto sólo puede ocurrir una vez por minuto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassiveCooldown" = "<titleLeft>Cisma</titleLeft><mainText>Leblanc ha creado hace poco una Imagen especular de sí misma y no podrá hacerlo de nuevo durante un breve período de tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackle" = "<titleLeft>Cadenas etéreas</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede moverse.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeam" = "<titleLeft>Cadenas etéreas</titleLeft><mainText>Esta unidad debe alejarse de Leblanc para romper la cadena y no estar incapacitada.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeamM" = "<titleLeft>Mímica: Cadenas etéreas</titleLeft><mainText>Esta unidad debe alejarse de Leblanc para romper la cadena y no estar incapacitada.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleM" = "<titleLeft>Mímica: Cadenas etéreas</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede moverse.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "<titleLeft>Armadura de Leviathan @Stack@</titleLeft><mainText>Aumenta la Vida en @f1@.<br>Con 20 acumulaciones, el daño infligido a este campeón se reduce en un 15%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "<titleLeft>Perdición del liche</titleLeft><mainText>Esta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque, según su Poder de habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "<titleLeft>Ataques robavida</titleLeft><mainText>Los ataques físicos de este espectro roban la Vida de su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "<titleLeft>Rebanador luminoso</titleLeft><mainText>Los ataques de esta unidad no se pueden esquivar y tienen Penetración de armadura 30.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "<titleLeft>Ensueño prismático</titleLeft><mainText>Lux se carga con el poder de la luz.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "<titleLeft>Recarga de la aurora</titleLeft><mainText>Lux está absorbiendo el poder de la luz.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "<titleLeft>Llamarada de iluminación</titleLeft><mainText>El siguiente ataque normal de Lux contra este objetivo lo prenderá para causar daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "<titleLeft>Sello prismático</titleLeft><mainText>Este objetivo está vinculado y no puede moverse.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "<titleLeft>Ensueño prismático</titleLeft><mainText>Esta unidad está cargada con Poder de habilidad adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "<titleLeft>Barrera de polvo estelar</titleLeft><mainText>Esta unidad se mueve con sigilo.</mainText><postScridptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "<titleLeft><titleLeft>Barrera de polvo estelar</titleLeft><mainText>Esta unidad está protegida por un escudo de daño.</mainText><postScridptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "<titleLeft>Visión mágica</titleLeft><mainText>Esta torre puede ver unidades invisibles.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "<titleLeft>Visión mágica</titleLeft><mainText>Este guardián revela la zona circundante y puede ver las unidades invisibles.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "<titleLeft>Enfermedad (@Stack@)</titleLeft><mainText>La Resistencia mágica de esta unidad se reduce en @f1@.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaliceAndSpite" = "<titleLeft>Recochineo</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de ataque y la Velocidad de movimiento de Evelynn.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaliceAndSpiteCanCast" = "<titleLeft>Recochineo (disponible)</titleLeft><mainText>Ahora Evelynn puede activar la habilidad Recochineo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "<titleLeft>Ataques brutales</titleLeft><mainText>Malphite inflige una porción de su Daño de ataque a las unidades cercanas al objetivo en los ataques cuerpo a cuerpo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "<titleLeft>Fuerza brutal</titleLeft><mainText>Malphite aumenta su daño y su Armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "<titleLeft>Escudo de granito</titleLeft><mainText>Malphite invoca un escudo de piedra que absorbe el daño en una cantidad equivalente al 10% de su Vida máxima. Si no es golpeado, el efecto se recarga tras 8 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "<titleLeft>Escudo de granito</titleLeft><mainText>Un muro de piedra rodea a Malphite y absorbe el daño recibido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "<titleLeft>Batería de Maná</titleLeft><mainText>El siguiente hechizo de ataque de esta unidad tendrá 100 puntos adicionales de Poder de habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "<titleLeft>Escape de Maná</titleLeft><mainText>Los ataques básicos de esta unidad quitan Maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "<titleLeft>Poción de maná</titleLeft><mainText>Recupera Maná cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "<titleLeft>Regeneración de maná</titleLeft><mainText>Aumenta la Regeneración de maná de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "<titleLeft>Aura de Regeneración de maná</titleLeft><mainText>Aumenta la Regeneración de maná de los campeones aliados cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "<titleLeft>Barrera de maná activa</titleLeft><mainText>La Barrera de maná de Blitzcrank está activa y absorbe todo el daño sufrido hasta que el escudo se rompe.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "<titleLeft>Barrera de maná</titleLeft><mainText>Cuando le queda un 20% de Vida, Blitzcrank puede activar la Barrera de maná una vez por minuto. Esto crea un Escudo de maná igual al 50% de su Maná durante 10 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "<titleLeft>Capa histérica</titleLeft><mainText>Esta unidad entra continuamente en modo sigilo, pero pierde Maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "<titleLeft>Marcha de los condenados</titleLeft><mainText>Nasus desata un torrente de almas hambrientas sobre su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "<titleLeft>Rifle de tirador</titleLeft><mainText>Esta unidad es visible por el equipo enemigo, no puede esquivar y su Armadura se ve reducida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>Masoquismo</titleLeft><mainText>Los ataques del Dr. Mundo infligen daño físico adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "<titleLeft>Fervor</titleLeft><mainText>Esta unidad ha aumentado su Daño de ataque y su Poder de habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>Meditación</titleLeft><mainText>El Maestro Yi está recuperando Vida y tiene Armadura y Resistencia mágica adicionales.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>Mega adhesivo</titleLeft><mainText>Esta unidad se ralentiza considerablemente mientras está en el mega adhesivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "<titleLeft>Voracidad del alma @Stack@</titleLeft><mainText>Aumenta el Poder de habilidad en @f1@.<br>Con 20 acumulaciones, los Enfriamientos de esta unidad se reducen un 15%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "<titleLeft>Sueño profundo</titleLeft><mainText>La unidad recibe daño mágico a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "<titleLeft>Lluvia de balas </titleLeft><mainText>Miss Fortune desata una lluvia de balas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "<titleLeft>Disparos impuros </titleLeft><mainText>Miss Fortune inflige daño mágico adicional siempre que golpea a un enemigo. Se puede acumular hasta 4 veces.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "<titleLeft>Disparos impuros </titleLeft><mainText>Esta unidad está recibiendo un mayor daño de los ataques efectuados por Miss Fortune. Sus siguientes ataques aumentan la fuerza de este efecto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "<titleLeft>Alarde</titleLeft><mainText>Miss Fortune aumenta su Velocidad de movimiento hasta que recibe un golpe en combate.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>Disparos impuros (activa) </titleLeft><mainText>Miss Fortune aumenta su Velocidad de movimiento y disminuye un 50% la curación y la regeneración recibidas por todos los objetivos que golpea.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "<titleLeft>Munición de Andanada de proyectiles: @Stack@</titleLeft><mainText>Corki puede utilizar su Andanada de proyectiles.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "<titleLeft>MissileBarrageCheck2</titleLeft><mainText>MissileBarrageCheck2</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "<titleLeft>Recargando Andanada</titleLeft><mainText>Andanada de proyectiles se está recargando.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout" = "<titleLeft>Grito de mofa</titleLeft><mainText>Esta unidad tiembla de miedo y causa menos daño físico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout_Slow" = "<titleLeft>Grito de mofa</titleLeft><mainText>Esta unidad está muerta de miedo. Su daño físico y su Velocidad de movimiento se reducen.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "<titleLeft>Escudo fundido</titleLeft><mainText>Aumentan la Armadura y la Resistencia mágica de Annie, que provoca daño mágico a todos los atacantes.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "<titleLeft>Hijos de la tumba</titleLeft><mainText>Esta unidad recibe daño cada segundo, y Mordekaiser se cura en la misma cantidad que el daño infligido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "<titleLeft>El prisionero</titleLeft><mainText>Esta unidad está bajo las órdenes de Mordekaiser.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "<titleLeft>Mejora Hijos de la tumba</titleLeft><mainText>Mordekaiser se ha hecho con el control del espíritu de un enemigo, obteniendo la quinta parte de su Daño de ataque (@f1@) y Poder de habilidad (@f2@).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "<titleLeft>Muerte sigilosa</titleLeft><mainText>Los enemigos cercanos reciben daño por segundo. Además, la Armadura y la Resistencia mágica de esta unidad aumentan.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "<titleLeft>Hombre de hierro</titleLeft><mainText>El 30% del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal. La fuerza máxima del escudo es de @f1@ puntos de Vida. El escudo se deteriora un 3% por segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>Maza de picas</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Mordekaiser infligirá daño a hasta 3 unidades cercanas más. Si el objetivo está solo, el daño será mayor.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "<titleLeft>Marca del verdugo</titleLeft><mainText>La unidad recibe daño durante un tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move" = "<titleLeft>Unidad aérea derribada</titleLeft><mainText>Esta unidad es derribada del cielo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "<titleLeft>Movimiento rápido</titleLeft><mainText>Teemo se mueve muy deprisa. <br> Este efecto se desvanece al recibir daño directo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "<titleLeft>Expulsada</titleLeft><mainText>Esta unidad es derribada del cielo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "<titleLeft>Tributo de sangre @Stack@</titleLeft><mainText>Aumenta el Poder de habilidad en @f1@.<br>Con 20 acumulaciones, aumenta un 15% la Velocidad de movimiento del campeón.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "<titleLeft>Setas almacenadas</titleLeft><mainText>Teemo sale a buscar las setas que usa en su Trampa perjudicial.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "<titleLeft>Potencia de Nashor</titleLeft><mainText>Aprovechando la esencia mágica de Barón Nashor, tu Poder de habilidad aumenta un 35% durante 5 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>Cuchilla infernal</titleLeft><mainText>Los ataques físicos de Kassadin restauran el Maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "<titleLeft>Cuchilla infernal cargada</titleLeft><mainText>Kassadin tiene penetración de armadura adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "<titleLeft>Subida de adrenalina</titleLeft><mainText>El Dr. Mundo regenera un 0,3% de su Vida máxima por segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "<titleLeft>Agilidad</titleLeft><mainText>Aumenta un 10% la Velocidad de movimiento de tu campeón.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "<titleLeft>Incorpóreo</titleLeft><mainText>Esta unidad recibe menos daño de ataques físicos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "<titleLeft>Trampa perjudicial</titleLeft><mainText>Esta trampa se activa si un campeón enemigo pasa sobre ella, envenenando a los enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "<titleLeft>Trampa perjudicial</titleLeft><mainText>Esta unidad se ha envenenado con una seta y está recibiendo daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>Lanza vacía</titleLeft><mainText>Los hechizos que se lancen tendrán un mayor Enfriamiento.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "<titleLeft>Furia berserker</titleLeft><mainText>Por cada 1% de Vida perdido, la Velocidad de ataque de Olaf aumenta en un 1%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>Golpes virulentos</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque de Olaf aumenta, así como su Robo de vida y Succión de hechizo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>Ragnarok</titleLeft><mainText>Olaf es inmune a las incapacitaciones y recibe menos daño de los ataques.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "<titleLeft>Debilitación de Oscilación temeraria</titleLeft><mainText>Olaf recibe un 20% más de daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "<titleLeft>A la caza</titleLeft><mainText>Aumentan la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPull" = "<titleLeft>Tirón de Oponn</titleLeft><mainText>Nunu ultracongela el aire que la rodea, ralentizando a los enemigos. Cuando la habilidad termina, Nunu provoca daños de área masivos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPush" = "<titleLeft>Empujón de Oponn</titleLeft><mainText>Nunu ultracongela el aire que la rodea, ralentizando a los enemigos. Cuando la habilidad termina, Nunu provoca daños de área masivos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "<titleLeft>Visión mágica</titleLeft><mainText>Esta unidad puede ver a unidades invisibles.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>Sobrecarga</titleLeft><mainText>Blitzcrank aumenta mucho la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "<titleLeft>Infracarga</titleLeft><mainText>Blitzcrank reduce enormemente su Velocidad de movimiento.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Aegis" = "<titleLeft>Escudo de protección</titleLeft><mainText>Tras realizar 4 ataques o hechizos, Pantheon obtiene protección del siguiente ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Aegis_Counter" = "<titleLeft>Carga de Escudo (@Stack@)</titleLeft><mainText>El Escudo de Pantheon se está cargando. Al llegar a 4 acumulaciones, estará protegido y bloqueará el siguiente ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Grand_Skyfall" = "<titleLeft>Gran descarga celestial</titleLeft><mainText>Pantheon reúne sus fuerzas y se prepara para saltar a una distancia inimaginable.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_HeartseekerSound" = "<titleLeft>Buscacorazones</titleLeft><mainText>Pantheon ataca rápidamente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonAegisShield" = "<titleLeft>Escudo de protección</titleLeft><mainText>Pantheon bloquea el daño del ataque siguiente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonCertainDeath" = "<titleLeft>Muerte segura</titleLeft><mainText>Pantheon obtiene un 100% de Probabilidad de impacto crítico en los objetivos con Vida inferior al 15%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia" = "<titleLeft>Sensación de pavor</titleLeft><mainText>Se reduce la Resistencia mágica de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia_Aura" = "<titleLeft>Pavor</titleLeft><mainText>La Resistencia mágica de las unidades enemigas cercanas a Fiddlesticks se reduce en 10.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "<titleLeft>Colgante de Zephiris</titleLeft><mainText>+25 Armadura / +30 Resistencia mágica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>Bomba de fósforo</titleLeft><mainText>Esta unidad está cegada y tiene una baja probabilidad de atacar.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>Escoge una carta</titleLeft><mainText>Twisted Fate está barajando, buscando una carta.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PirateScurvy" = "<titleLeft>Escorbuto</titleLeft><mainText>Gangplank sufre de escorbuto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "<titleLeft>Envenenado</titleLeft><mainText>La unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>Rastro de veneno</titleLeft><mainText>Singed libera un gas venenoso.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDefenseOfDemacia" = "<titleLeft>Defensa de Demacia (x@f1@)</titleLeft><mainText>Poppy aumenta en @f2@ su Armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>Golpe devastador</titleLeft><mainText>El daño causado por el siguiente ataque de Poppy será mayor en función de la Vida máxima de su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>Inmunidad diplomática</titleLeft><mainText>Poppy se concentra atentamente en un solo objetivo, causándole cada vez más daño.<br>Poppy es inmune a los daños y a las habilidades de otros enemigos que no sean su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunityDmg" = "<titleLeft>Daño diplomático</titleLeft><mainText>Poppy inflige daño adicional al objetivo de su Inmunidad diplomática.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunitySlow" = "<titleLeft>Conmoción</titleLeft><mainText>Esta unidad está ralentizada.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDITarget" = "<titleLeft>Objetivo de Inmunidad diplomática</titleLeft><mainText>Esta unidad es la única que puede causar daño a Poppy.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyHeroicChargeText" = "<titleLeft>Objeto de Carga heroica</titleLeft><mainText>Poppy está cargando contra esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyMightOfDemacia" = "<titleLeft>Velocidad modélica</titleLeft><mainText>La Velocidad de movimiento de Poppy aumenta temporalmente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonManager" = "<titleLeft>Modelo de Demacia (x@f1@)</titleLeft><mainText>Poppy aumenta en @f2@ su Armadura y su daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonSpeed" = "<titleLeft>Velocidad modélica</titleLeft><mainText>La Velocidad de movimiento de Poppy aumenta temporalmente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyValiantFighter" = "<titleLeft>Luchador valiente</titleLeft><mainText>Cualquier daño causado a Poppy que supere el 10% de su Vida actual se reduce un 50%. No se reduce el daño causado por estructuras.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>Bola de poder</titleLeft><mainText>Rammus acelera y, al impactar, inflige daño a los objetivos cercanos y reduce su Velocidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "<titleLeft>Ralentización por Bola de poder</titleLeft><mainText>Esta unidad está ralentizada.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "<titleLeft>Aturdimiento por Bola de poder</titleLeft><mainText>Esta unidad está aturdida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>Puño de poder</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Blitzcrank provocará el doble de daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "<titleLeft>Puño de poder lento</titleLeft><mainText>Esta unidad se encuentra en el aire.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Powerful" = "<titleLeft>Poderoso</titleLeft><mainText>Ryze irradia energía. Su Poder de habilidad aumenta considerablemente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "<titleLeft>Preservación</titleLeft><mainText>Esta unidad tiene Vida adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>Tensión primaria</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque del objetivo aumenta en un @f1@%. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "<titleLeft>Aura de fuerza</titleLeft><mainText>Esta unidad tiene una bonificación de 35 de Armadura y 18 de Daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "<titleLeft>Propulsado</titleLeft><mainText>Esta unidad ha sido lanzada por los aires.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "<titleLeft>Acecho</titleLeft><mainText>Moverse por los matorrales aumenta la Velocidad de movimiento de Nidalee en un 15% durante 2 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>Pulverización</titleLeft><mainText>Esta unidad está aturdida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Puncturing_Taunt" = "<titleLeft>Armadura penetrada</titleLeft><mainText>Se reduce la Armadura de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "<titleLeft>Piromanía (@Stack@)</titleLeft><mainText>Annie carga sus hechizos. Cuando haya cargado 5 veces, el siguiente aturdirá.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "<titleLeft>Piromanía</titleLeft><mainText>Después de 5 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá a los objetivos durante 1,75 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "<titleLeft>Piromanía (@Stack@)</titleLeft><mainText>Tras lanzar 5 hechizos, el siguiente hechizo de Annie aturdirá a su(s) objetivo(s).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "<titleLeft>Piromanía</titleLeft><mainText>Tras lanzar 5 hechizos, el siguiente hechizo de Annie aturdirá a su(s) objetivo(s).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Radiance" = "<titleLeft>Esplendor</titleLeft><mainText>Taric emite una luz resplandeciente que aumenta el Daño de ataque cuerpo a cuerpo de los aliados.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RadianceAura" = "<titleLeft>Esplendor</titleLeft><mainText>Taric emite una luz resplandeciente que aumenta el Daño de ataque cuerpo a cuerpo de los aliados.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "<titleLeft>Hoja de furia @Stack@</titleLeft><mainText>Esta unidad ha aumentado su Velocidad de ataque y su Poder de habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RaiseMorale" = "<titleLeft>Subir moral</titleLeft><mainText>Aumentan el daño de ataque y la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RaiseMoraleTeamBuff" = "<titleLeft>Subir moral</titleLeft><mainText>Aumentan en gran medida el daño de ataque y la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally" = "<titleLeft>Reunión</titleLeft><mainText>Aumenta el Daño de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "<titleLeft>Aura de reunión</titleLeft><mainText>Los campeones aliados cercanos infligen más daño. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>Alboroto</titleLeft><mainText>Poppy causa daño a las unidades a su alrededor.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "<titleLeft>Tiro rápido</titleLeft><mainText>Aumenta considerablemente la Velocidad de ataque de Tristana.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "<titleLeft>Proyectiles de metralla Hextech</titleLeft><mainText>Los ataques básicos de Corki infligen un 10% de daño verdadero adicional a súbditos, monstruos y campeones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ravage" = "<titleLeft>Desolación</titleLeft><mainText>La Armadura y Resistencia mágica de esta unidad se reducen.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "<titleLeft>Orgullo formidable</titleLeft><mainText>Absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "<titleLeft>Berrinche incipiente</titleLeft><mainText>Amumu puede activar Berrinche para infligir daño a enemigos cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "<titleLeft>Monzón</titleLeft> <mainText>Janna ha hecho aparecer una tormenta mágica que cura a sus aliados cercanos cada segundo.</mainText> <postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "<titleLeft>Renacimiento</titleLeft><mainText>¡Anivia se ha convertido en huevo y pronto renacerá!</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "<titleLeft>Temporizador</titleLeft><mainText>Anivia acaba de volver a nacer y debe recuperar sus fuerzas.</mainText> <postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "<titleLeft>Renacimiento</titleLeft><mainText>Al recibir daño mortal, Anivia se convierte en huevo y poco después renace en todo su esplendor.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Recall" = "<titleLeft>Recuperación</titleLeft><mainText>Esta unidad se está teleportando a casa.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "<titleLeft>Reforzamiento</titleLeft><mainText>La Armadura de esta estructura aumenta ligeramente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "<titleLeft>Poción de rejuvenecimiento</titleLeft><mainText>Recupera Vida y Maná cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "<titleLeft>Asalto implacable</titleLeft><mainText>Los ataques físicos de Jax aumentan su velocidad con cada golpe, y cada tres golpes consecutivos causan daño adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "<titleLeft>Resistencia implacable</titleLeft><mainText>Jax aprovecha su velocidad para aumentar su Resistencia mágica.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "<titleLeft>Asalto implacable</titleLeft><mainText>Cada ataque básico de Jax es más rápido que el anterior.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "<titleLeft>Tiro desgarrador</titleLeft><mainText>La unidad sangra, recibe daño cada segundo y se mueve más despacio.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "<titleLeft>Armazón de renovación</titleLeft><mainText>Aumenta la Regeneración de vida de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "<titleLeft>Piel resistente</titleLeft><mainText>El Baron Nashor es inmune a debilitaciones y su Vida aumenta cada minuto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ricochet" = "<titleLeft>Ricochet</titleLeft><mainText>Los ataques de Sivir rebotan y golpean a @f1@ objetivo(s) además del primero, infligiendo cada uno un 22% menos de daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>Camino roto (@Stack@)</titleLeft><mainText>El siguiente Camino roto de Kassadin costará más Maná e infligirá daño adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>Agarre misil</titleLeft><mainText>Esta unidad está siendo arrastrada hacia Blitzcrank.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>Salto misil</titleLeft><mainText>Esta unidad ha sido golpeada por el Salto misil de Tristana y se ralentiza un 60%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Root" = "<titleLeft>Inmovilizado</titleLeft><mainText>Esta unidad está inmovilizada. No puede moverse ni usar habilidades de movimiento.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rune_Prison" = "<titleLeft>Prisión rúnica</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede moverse ni atacar, y recibe 40 puntos de daño cada 4 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>Ruptura</titleLeft><mainText>Esta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "<titleLeft>Ruptura</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "<titleLeft>Congelación de Rylai</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de tu campeón ralentizará al objetivo un 35% durante 2 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "<titleLeft>Escarcha de Rylai</titleLeft><mainText> Tu Velocidad de movimiento se reduce un 35% durante 2 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>Sadismo</titleLeft><mainText>El Dr. Mundo ha sacrificado una parte de su Vida para aumentar su Velocidad de movimiento y obtener un gran aumento en la Regeneración de vida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "<titleLeft>Curación sádica</titleLeft><mainText>El Dr. Mundo recupera una gran parte de su Vida máxima por segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "<titleLeft>Recompensa de Scout</titleLeft><mainText>Teemo le sigue la pista a esta unidad. Se reduce su Armadura, puede ser vista por enemigos, y otorga una recompensa adicional a Teemo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Scurvy" = "<titleLeft>Hoja empapada en grog</titleLeft><mainText>Los ataques de Gangplank aplican un veneno que inflige @f1@ puntos de daño por segundo y reduce las curaciones recibidas un 50%.  Dura 10 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ScurvyStrike" = "<titleLeft>Herida empapada en grog</titleLeft><mainText>Esta unidad está envenenada y recibe daño a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Seal_Fate" = "<titleLeft>Destino marcado</titleLeft><mainText>Esta unidad recibe daño cada segundo y no puede utilizar habilidades.<br>No se puede disipar.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "<titleLeft>Dado trucado</titleLeft><mainText>Twisted Fate y sus aliados reciben 2 de oro adicional por muerte.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>Ralentización de Fragmento sísmico</titleLeft><mainText>Malphite ha robado la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowStepDodge" = "<titleLeft>Sombras protectoras</titleLeft><mainText>Katarina recibe menos daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "<titleLeft>Paseo sombrío</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede ser vista.  Su siguiente ataque o hechizo aturdirá al objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>Fragmentación</titleLeft><mainText>Taric ha perforado tu armadura con fragmentos de gemas, lo que reduce tu resistencia física durante cuatro segundos. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShatterAura" = "<titleLeft>Aura de fragmentación</titleLeft><mainText>En tu armadura se han incrustado gemas que te hacen más resistente a los ataques físicos. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "<titleLeft>Brillo</titleLeft><mainText>Esta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "<titleLeft>Retraso de Brillo</titleLeft><mainText>Brillo, Perdición del Liche y Fuerza de Trinidad están en enfriamiento. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Destabilize" = "<titleLeft>Desestabilizar</titleLeft><mainText>La Armadura de esta unidad disminuye, y el daño recibido cura al atacante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Buff" = "<titleLeft>Maniobra engañosa</titleLeft><mainText>Shen absorbe parte del daño que recibe.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Proc" = "<titleLeft>Maniobra engañosa</titleLeft><mainText>Shen tiene un @f1@% más de Probabilidad de esquivar.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Aura" = "<titleLeft>Golpe Ki</titleLeft><mainText>El siguiente ataque inflige daño adicional al objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Marker" = "<titleLeft>Golpe Ki</titleLeft><mainText>Cada 8 segundos, el siguiente ataque de Shen inflige @f1@ (más un 3,5% de su Vida máxima) puntos de daño mágico adicional. Cada vez que un campeón golpea a Shen con un ataque, el Golpe Ki se activa 2 segundos más rápido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash" = "<titleLeft>Movimiento de sombra</titleLeft><mainText>Shen se desplaza rápidamente, haciendo que los enemigos con los que se cruza lo ataquen.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash_Taunt" = "<titleLeft>Provocación</titleLeft><mainText>Esta unidad está siendo obligada a atacar.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Channel" = "<titleLeft>Mantenerse unidos</titleLeft><mainText>Shen se teleporta para ayudar a un aliado.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Shield" = "<titleLeft>Mantenerse unidos</titleLeft><mainText>Absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Target" = "<titleLeft>Mantenerse unidos</titleLeft><mainText>Shen se teleporta para ayudar a esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star" = "<titleLeft>Filo mortífero</titleLeft><mainText>Los ataques realizados contra esta unidad curan al atacante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star_Heal" = "<titleLeft>Filo mortífero</titleLeft><mainText>Esta unidad se cura a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "<titleLeft>Escudo de granito</titleLeft><mainText>Cada vez que Malphite no reciba daño durante 8 segundos, invocará un escudo de roca que absorberá el daño equivalente al 10% de su Vida máxima.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "<titleLeft>Guardián de visión</titleLeft><mainText>Este guardián revela la zona circundante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence" = "<titleLeft>Silencio</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede usar habilidades.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "<titleLeft>Ataques silenciadores</titleLeft><mainText>Estos ataques físicos del lagarto silencian a su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SilentKiller" = "<titleLeft>Asesino decidido</titleLeft><mainText>Los súbditos no neutrales sólo infligen un 50% de daño a Evelynn.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "<titleLeft>Golpe absorbente</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Nasus causa daño adicional. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Slow" = "<titleLeft>Ralentizado</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "<titleLeft>Alcance de francotirador</titleLeft><mainText>El alcance de los ataques de esta unidad aumenta en gran medida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaAriaofPerseveranceAura" = "<titleLeft>Aura: Aria de la Perseverancia</titleLeft><mainText>Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia mágica adicionales.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaAriaofPerseveranceAuraB" = "<titleLeft>Aura: Aria de la Perseverancia</titleLeft><mainText>Esta unidad tiene Armadura y Resistencia mágica adicionales.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaCrescendo" = "<titleLeft>Crescendo</titleLeft><mainText>Esta unidad baila y se queda eficazmente aturdida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaHymnofValorAura" = "<titleLeft>Aura: Himno del Valor</titleLeft><mainText>Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos daño y Poder de habilidad adicionales.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaHymnofValorAuraB" = "<titleLeft>Aura: Himno del Valor</titleLeft><mainText>Esta unidad tiene daño y Poder de habilidad adicionales.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPowerChordCount" = "<titleLeft>Energía acorde</titleLeft><mainText>Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 24 + 12 x nvl de daño mágico adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPowerChordReady" = "<titleLeft>Energía acorde: preparado</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Sona infligirá 24 + 12 x nvl de daño mágico adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordAura" = "<titleLeft>Aura: Canción de la Celeridad</titleLeft><mainText>Sona toca la Canción de la Celeridad y aumenta la Velocidad de movimiento de los aliados cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordAuraB" = "<titleLeft>Aura: Canción de la Celeridad</titleLeft><mainText>Esta unidad aumenta su Velocidad de movimiento.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordHaste" = "<titleLeft>Canción de la Celeridad: precipitación</titleLeft><mainText>Esta unidad aumenta su Velocidad de movimiento.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shackles" = "<titleLeft>Grilletes del alma</titleLeft><mainText>El alma de este campeón está encadenada a Morgana. Si permanece junto a Morgana hasta que finalicen los 4 segundos, recibirá daño y quedará aturdido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "<titleLeft>Aura de Envoltura del alma</titleLeft><mainText>Se reducen los Enfriamientos de los campeones aliados cercanos y regeneran Maná más rápidamente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "<titleLeft>Envoltura del alma</titleLeft><mainText>Este campeón reduce los Enfriamientos y regenera Maná más rápidamente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "<titleLeft>Esfera del alma</titleLeft><mainText>Esta unidad ha aumentado su Vida y su Poder de habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "<titleLeft>Devorador de almas</titleLeft><mainText>Los ataques de Nasus tienen @f1@% de Robo de vida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "<titleLeft>Nexo del alma</titleLeft><mainText>Las habilidades de Nasus se alimentan de almas, en lugar de Maná (más almas = más potencia de hechizos).  Además, consigue 4/5/6 puntos de Regeneración de vida cada 5 segundos por cada alma activa.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "<titleLeft>Nexo del alma (almas)</titleLeft><mainText>Nasus tiene @Stack@ almas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulShackleSlow" = "<titleLeft>Ralentizado - Grilletes del alma</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "<titleLeft>Céfiro</titleLeft><mainText>Janna ha aumentado su Velocidad de movimiento, y puede moverse a través de las unidades.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "<titleLeft>Ascensión del poltergeist</titleLeft><mainText>Esta unidad ha aumentado su Velocidad de movimiento, y su Velocidad de ataque es muchísimo mayor.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Flux" = "<titleLeft>Tormenta eléctrica</titleLeft><mainText>Se reduce la Resistencia mágica de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "<titleLeft>Inmunidad a hechizos</titleLeft><mainText>Esta unidad es inmune a los efectos de hechizos y habilidades.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "<titleLeft>Escudo de hechizos</titleLeft><mainText>La siguiente habilidad destructiva que se use sobre este campeón no tendrá efecto.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "<titleLeft>Regeneración de Escudo de hechizos</titleLeft><mainText>Aumenta la Regeneración de maná de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "<titleLeft>Armazón de pinchos</titleLeft><mainText>El caparazón de Rammus le proporciona fuerza adicional al convertir en daño un 25% de su Armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "<titleLeft>Escudo de pinchos</titleLeft><mainText>Esta unidad refleja el daño de los ataques físicos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "<titleLeft>Rostro espiritual</titleLeft><mainText>Si esta unidad se encuentra con menos del 50% de Vida, regenerará un 1,5% de Vida cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpiritFire" = "<titleLeft>Fuego espiritual: debilitación de Armadura</titleLeft><mainText>Esta unidad ve reducida su Armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Starcall" = "<titleLeft>Invocación estelar (@Stack@)</titleLeft><mainText>Se reduce la Resistencia mágica de esta unidad.<br>Se puede acumular hasta 20 veces.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "<titleLeft>Fervor total (negativo)</titleLeft><mainText>Esta unidad ve reducida su Armadura.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "<titleLeft>Aura de Fervor total</titleLeft><mainText>Aumentan la Velocidad de ataque, Robo de vida y Regeneración de vida de los campeones aliados cercanos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "<titleLeft>Fervor total</titleLeft><mainText>Aumentan la Velocidad de ataque, Robo de vida y Regeneración de vida de este campeón.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>Campo estático</titleLeft><mainText>De vez en cuando surgen de Blitzcrank rayos que impactan en un enemigo cercano al azar.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "<titleLeft>Sigilo</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede ser vista.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stun" = "<titleLeft>Aturdido</titleLeft><mainText>Esta unidad está aturdida y no puede realizar acciones.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "<titleLeft>Prender del invocador</titleLeft><mainText>Esta unidad recibe daño cada segundo, y la curación y la regeneración se reducen en un 50%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "<titleLeft>Precipitación estimulante</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "<titleLeft>Aura de capa de fuego solar</titleLeft><mainText>Recibe daño de la capa de fuego solar cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "<titleLeft>Supresión</titleLeft><mainText>Esta unidad no puede moverse, atacar o lanzar hechizos, y se bloquean los conjuros de su invocador.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainBeamDamage" = "<titleLeft>Decrepitar</titleLeft><mainText>Esta unidad está recibiendo daño a lo largo del tiempo por parte del cuervo de Swain.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainDampeningFieldMana" = "<titleLeft>Renovación de carroña</titleLeft><mainText>Swain ha aumentado enormemente la Regeneración de maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>Bandada de cuervos</titleLeft><mainText>Swain envía cuervos violentos que infligen daño a las unidades enemigas cercanas y al regresar junto a él le curan la mitad del daño infligido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainShadowGraspRoot" = "<titleLeft>Paralizar</titleLeft><mainText>Esta unidad se encuentra retenida por potentes garras.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainTormentDoT" = "<titleLeft>Tormento</titleLeft><mainText>Este objetivo recibe daño aumentado de Swain.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "<titleLeft>Bravucón</titleLeft><mainText>Gangplank inflige un 30% más de daño a los objetivos que tengan menos del 30% de Vida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "<titleLeft>Empuje</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento un 3%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>Tumbar</titleLeft><mainText>El siguiente ataque básico de Nidalee causará un daño adicional en función de la cantidad de Vida que le falte al objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>Berrinche</titleLeft><mainText>Amumu recibe menos daño de ataques físicos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "<titleLeft>Contador de berrinches (@Stack@)</titleLeft><mainText>Amumu acumula cargas para lanzar un Berrinche.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "<titleLeft>Provocación</titleLeft><mainText>Esta unidad está siendo obligada a atacar.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalIcon" = "<titleLeft>Bots tecnotúrgicos de reparación</titleLeft><mainText>Heimerdinger proporciona a las torretas y campeones aliados circundantes 10/15/20/25 puntos de Regeneración de vida cada 5 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "<titleLeft>Bots tecnotúrgicos de reparación</titleLeft><mainText>Aumenta la Regeneración de vida de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "<titleLeft>Búsqueda de sustento</titleLeft><mainText>Teemo está buscando setas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "<titleLeft>Veneno lento</titleLeft><mainText>Esta unidad está envenenada. Pronto recibirá daño mágico y será ralentizada.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "<titleLeft>Teleportación</titleLeft><mainText>Este campeón se teleporta a un lugar distante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "<titleLeft>Objetivo de teleportación</titleLeft><mainText>Un campeón se teleporta al lugar que ocupa este personaje.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "<titleLeft>La cuchilla negra</titleLeft><mainText>Se reduce la Armadura de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "<titleLeft>Malla de espinas</titleLeft><mainText>Devuelve el 20% del daño recibido por un ataque (mínimo 20).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Time_Bomb" = "<titleLeft>Bomba de relojería</titleLeft><mainText>Esta unidad está a punto de explotar, provocando daño a las unidades cercanas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Time_Warp" = "<titleLeft>Distorsión temporal</titleLeft><mainText>Aumenta enormemente la Velocidad de movimiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "<titleLeft>Armadura atormentada</titleLeft><mainText>Esta unidad tiene Armadura adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TormentedSoilDebuff" = "<titleLeft>Tormento</titleLeft><mainText>Se reduce la Resistencia mágica de esta unidad. <br>Se puede acumular hasta 5 veces.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "<titleLeft>Ataque tóxico</titleLeft><mainText>Los ataques de Teemo envenenan al objetivo, provocando daños a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "<titleLeft>Tiro tóxico</titleLeft><mainText>La unidad está envenenada y recibe daño cada segundo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>Seísmos</titleLeft><mainText>Rammus provoca seísmos que infligen daño a las unidades y estructuras cercanas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>Pilar de mugre</titleLeft><mainText>Esta unidad se ve empujada por el recinto de plaga de Trundle.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "<titleLeft>Contaminar</titleLeft><mainText>Aumentan tu Velocidad de movimiento, Velocidad de ataque y Reducción de control de adversario.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "<titleLeft>Descomponer</titleLeft><mainText>Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muera, este recupera un @f2@% de su Vida máxima.  El valor comienza en el 2% y aumenta hasta el 6% en el nivel 18.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>Agonía</titleLeft><mainText>Trundle absorbe la Vida, la Armadura y la Resistencia mágica de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "<titleLeft>Agonía</titleLeft><mainText>Trundle absorbe la Vida, la Armadura y la Resistencia mágica de un enemigo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "<titleLeft>Mordisco rabioso</titleLeft><mainText>Aumenta tu Daño de ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "<titleLeft>Mordisco rabioso</titleLeft><mainText>Se reduce tu Daño de ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>Mordisco rabioso</titleLeft><mainText>Tu siguiente ataque inflige puntos de daño adicionales y absorbe Daño de ataque del enemigo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "<titleLeft>Pilar de mugre</titleLeft><mainText>Esta unidad se ve empujada por el Pilar de mugre de Trundle.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "<titleLeft>Visión mágica</titleLeft><mainText>Esta unidad puede ver a unidades invisibles, pero se descompone y pierde Armadura y Resistencia mágica periódicamente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "<titleLeft>Visión mágica</titleLeft><mainText>Esta unidad puede ver a unidades invisibles.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "<titleLeft>Escudo de torreta</titleLeft><mainText>La unidad recibe daño reducido en un 50% de las torretas.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Two_Shiv_Poison" = "<titleLeft>Veneno de doble filo</titleLeft><mainText>Se reduce la Velocidad de movimiento de esta unidad. Si se trata de un súbdito, tiene la posibilidad de fallar sus ataques. </mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "<titleLeft>Carga primitiva</titleLeft><mainText>Udyr avanza cargando con la resolución de un oso.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>Posición del oso</titleLeft><mainText>Los ataques de Udyr vapulean a su objetivo con tanta fuerza que lo aturden. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante un breve periodo de tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "<titleLeft>Vapuleado</titleLeft><mainText>Esta unidad acaba de recibir un golpe de Udyr en Posición del oso. Los siguientes ataques de Udyr no la aturdirán.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "<titleLeft>Agilidad del mono</titleLeft><mainText>Udyr ha adoptado una posición recientemente, y ha aumentado un @f1@% su Velocidad de ataque y un @f2@% su Probabilidad de esquivar por cada acumulación de esta mejora.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "<titleLeft>Agilidad del mono</titleLeft><mainText>Cuando Udyr adopta una posición, aumenta temporalmente su Velocidad de ataque un 10% y su Probabilidad de esquivar un 3%. Este efecto se puede acumular 3 veces.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "<titleLeft>Llamas del Fénix</titleLeft><mainText>Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos. Además, aumenta su Poder de habilidad en @f1@ y su Daño de ataque en @f2@.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>Posición del fénix</titleLeft><mainText>Cada cuatro ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "<titleLeft>Ataque del tigre</titleLeft><mainText>El próximo ataque de Udyr contará con un hechizo de daño repetido que inflige daño adicional durante 2 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "<titleLeft>Herida de ataque del tigre</titleLeft><mainText>La unidad recibe daño a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>Posición del tigre</titleLeft><mainText>Udyr imita la ferocidad del tigre. Su Velocidad de ataque aumenta considerablemente.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "<titleLeft>Armazón espiritual</titleLeft><mainText>Un escudo que absorbe el daño recibido protege temporalmente a Udyr.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>Posición de la tortuga</titleLeft><mainText>Los ataques de Udyr no causan daño crítico, pero regenera su Vida y su Maná por un porcentaje del valor del daño infligido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "<titleLeft>Furia inmortal</titleLeft><mainText>La Vida de Tryndamere no puede bajar de 1.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>Fuerza imparable</titleLeft><mainText>No es posible detener a esta unidad hasta que alcanza su objetivo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "<titleLeft>Fuerza imparable</titleLeft><mainText>Esta unidad es derribada del cielo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADE!!!" = "<titleLeft>¡MEJORA!</titleLeft><mainText>Aumenta la Reducción de enfriamiento de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "<titleLeft>¡Ralentización de MEJORA!</titleLeft><mainText>Esta torreta está disparando tiros que ralentizan el movimiento.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "<titleLeft>Súper carga</titleLeft><mainText>Aumenta en gran medida la Velocidad de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "<titleLeft>Balas de Ur'Anio</titleLeft><mainText>Los ataques de esta unidad reducen en 1 la Armadura y la Resistencia mágica del objetivo (se puede acumular hasta 50 veces).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "<titleLeft>Debilitación de balas de Ur'Anio</titleLeft><mainText>Se reduce la Armadura y la Resistencia mágica de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotCorrosiveDebuff" = "<titleLeft>Carga corrosiva noxiana</titleLeft><mainText>Esta unidad ve reducida su Armadura y recibe daño a lo largo del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyDebuff" = "<titleLeft>Aumentador de rayos tocado por Zaun</titleLeft><mainText>Esta unidad inflige un 15% menos de daño durante 2,5 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyPassive" = "<titleLeft>Rayo degenerativo</titleLeft><mainText>Los ataques de Urgot reducen el daño infligido por su objetivo un 15% durante 3 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapDef" = "<titleLeft>Defensas hipercinéticas</titleLeft><mainText>La Armadura y la Resistencia mágica de Urgot aumentan tras usar el Inversor de posición hipercinético.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapExecute" = "<titleLeft>Inversor de posición hipercinético</titleLeft><mainText>Esta unidad acaba de intercambiar su posición por medio del Inversor de posición hipercinético.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapTarget" = "<titleLeft>Objetivo del Inversor de posición hipercinético</titleLeft><mainText>Esta unidad es el objetivo del Inversor de posición hipercinético y está suprimida.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotTerrorCapacitor" = "<titleLeft>Condensador de terror</titleLeft><mainText>Urgot tiene un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño. Sus ataques y misiles ralentizan a los enemigos un @f2@%.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "<titleLeft>Valquiria</titleLeft><mainText>Corki sale volando, dejando un rastro de destrucción a su paso.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VeigarEquilibrium" = "<titleLeft>Equilibrio</titleLeft><mainText>La Regeneración de maná de Veigar aumenta en un 0,75% por cada 1% de Maná perdido.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visionary" = "<titleLeft>Iluminación</titleLeft><mainText>Nunu puede lanzar un conjuro sin coste tras atacar 7 veces a una unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visions" = "<titleLeft>Visiones</titleLeft><mainText>La siguiente habilidad de Nunu no cuesta Maná.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "<titleLeft>Pacto carmesí</titleLeft><mainText>Cada 25 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 Poder de habilidad y cada punto de habilidad le proporciona 1,8 puntos de Vida adicional (que no se acumulan).<br><br>Bonificación de Poder de habilidad: <font color='#99FF99'>@f1@</font><br>Bonificación de Vida: <font color='#99FF99'>@f2@</font></mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "<titleLeft>Hemoplaga</titleLeft><mainText>La unidad recibirá daño adicional de todas las fuentes y explotará.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>Estanque sangriento</titleLeft><mainText>Vladimir, además de volverse inalcanzable, frena a los enemigos situados encima de él y les absorbe la vida durante 2,5 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirTidesofBloodCost" = "<titleLeft>Mareas de sangre: Potenciado</titleLeft><mainText>Cada efecto acumulado aumenta la curación y la regeneración de Vladimir en un 8%. Además, cada efecto acumulado provoca que su siguiente Mareas de sangre cause un 25% más de Daño (máx. 100%) y cueste 50% más (máx. 200%).</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "<titleLeft>Piedra de vacío</titleLeft><mainText>Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y transforma su daño en Velocidad de ataque adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "<titleLeft>Piedra de vacío potenciada</titleLeft><mainText>Kassadin ve aumentada un @f1@% su Velocidad de ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Voracity" = "<titleLeft>Ansia</titleLeft><mainText>Tras un asesinato o ayuda, Katarina obtiene 25 de oro y sus Enfriamientos se reducen en 15 segundos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "<titleLeft>Pinchos mortíferos</titleLeft><mainText>Los ataques de Cho’gath invocan pinchos que atraviesan a sus enemigos.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "<titleLeft>Muro de dolor</titleLeft><mainText>La armadura y resistencia mágica de esta unidad se reducen.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "<titleLeft>Muro de dolor</titleLeft><mainText>La velocidad de movimiento de esta unidad se ha reducido de manera drástica y está recuperando poco a poco la normalidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WeaponMastery" = "<titleLeft>Maestro de armas</titleLeft><mainText>Jax obtiene un 15% de Daño adicional de los objetos que causan daño.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wild_Card" = "<titleLeft>Comodín</titleLeft><mainText>Los ataques de Twisted Fate provocan una cantidad aleatoria de daño mágico adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "<titleLeft>Voluntad de los antiguos</titleLeft><mainText>Esta unidad ha aumentado su Succión de hechizo y su Poder de habilidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wither" = "<titleLeft>Marchitar</titleLeft><mainText>La Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de esta unidad disminuyen con el paso del tiempo.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "<titleLeft>Hechicero de combate</titleLeft><mainText>Aumenta la Armadura y el Poder de habilidad de este campeón.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "<titleLeft>Corrosión voraz</titleLeft><mainText>Se reduce mucho el Daño de ataque de esta unidad.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "<titleLeft>Ira de los antiguos</titleLeft><mainText>La unidad recibe mucho más daño mágico.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "<titleLeft>Guardián de farol inquieto</titleLeft><mainText>Este guardián revela la zona circundante.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "<titleLeft>Estilo Wuju</titleLeft><mainText>Aumenta el Daño físico del Maestro Yi.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>Grito de guerra</titleLeft><mainText>Aumenta la Velocidad de ataque de Xin Zhao y sus Enfriamientos se reducen con cada ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCryHeal" = "<titleLeft>Habilidad de tipo de avatar</titleLeft><mainText>Aumentan los Puntos de vida de Xin Zhao y su Velocidad de ataque.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCryPassive" = "<titleLeft>Grito de guerra</titleLeft><mainText>La Velocidad de ataque de Xin Zhao aumenta de forma pasiva.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAuto" = "<titleLeft>Golpe de tres garras</titleLeft><mainText>El próximo ataque de Xin Zhao inflige daño adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAutoFinish" = "<titleLeft>Golpe de tres garras</titleLeft><mainText>El siguiente ataque de Xin Zhao inflige daño adicional y lanza a su enemigo por los aires.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>Golpe de tres garras</titleLeft><mainText>El próximo ataque de Xin Zhao inflige daño adicional.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoKnockup" = "<titleLeft>Golpe de tres garras</titleLeft><mainText>Xin Zhao ha lanzado a esta unidad por los aires.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>Barrido creciente</titleLeft><mainText>Aumentan la Resistencia mágica y la Armadura de Xin Zhao.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoSweepArmor" = "<titleLeft>Armadura con carga</titleLeft><mainText>Aumenta la Armadura de Xin Zhao.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "<titleLeft>Céfiro</titleLeft><mainText>Janna ha aumentado su Velocidad de movimiento, y puede moverse a través de las unidades.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "<titleLeft>Corazón de Zhonya</titleLeft><mainText>Esta unidad está en estasis.</mainText><postScriptLeft>Fuente: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_character_description_Akali" = "Puño de Sombra"
tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Pequeño vacío"
tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normal"
tr "game_character_description_Annie" = "Hija de la oscuridad"
tr "game_character_description_Armordillo" = "El armadurillo"
tr "game_character_description_Armsmaster" = "Maestro de armas"
tr "game_character_description_Averdrian" = "Heimerdinger, inventor venerado"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Súbdito cuerpo a cuerpo azul"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Jinete de cañón azul"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador azul"
tr "game_character_description_blueDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Bowmaster" = "Arquera de hielo"
tr "game_character_description_CardMaster" = "Maestro de las cartas"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Regenerando"
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tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "gigante"
tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "calavera"
tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Obelisco del Nexo"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "Torreta alta"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "Torreta alta"
tr "game_character_description_ChemicalMan" = "Químico loco"
tr "game_character_description_Chronokeeper" = "Guardián del tiempo"
tr "game_character_description_Corki" = "Bombardero osado"
tr "game_character_description_Cryophoenix" = "La criofénix"
tr "game_character_description_DarkChampion" = "Rey bárbaro"
tr "game_character_description_Dragon" = "Normal"
tr "game_character_description_DrMundo" = "Loco de Zaun"
tr "game_character_description_Evelynn" = "Hacedora de viudas"
tr "game_character_description_Ezreal" = "Explorador pródigo"
tr "game_character_description_FallenAngel" = "Ángel caído"
tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Mensajero de la muerte"
tr "game_character_description_Galio" = "Guardián de la aflicción"
tr "game_character_description_Garen" = "El poder de Demacia"
tr "game_character_description_GemKnight" = "Caballero de la gema"
tr "game_character_description_Ghast" = "Normal"
tr "game_character_description_GiantWolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Golem" = "Normal"
tr "game_character_description_Gragas" = "El camorrista"
tr "game_character_description_GreenTerror" = "Terror del vacío"
tr "game_character_description_H28GEvolutionTurret" = "H-28G, torreta evolucionada"
tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Inventor venerado"
tr "game_character_description_Irelia" = "La voluntad de las hojas"
tr "game_character_description_Janna" = "Furia de la tormenta"
tr "game_character_description_Jester" = "Bufón siniestro"
tr "game_character_description_Judicator" = "La justiciera"
tr "game_character_description_Katarina" = "Hoja siniestra"
tr "game_character_description_Kennen" = "Corazón de la tempestad"
tr "game_character_description_KogMaw" = "fauces del abismo"
tr "game_character_description_Leblanc" = "La embaucadora"
tr "game_character_description_LesserWraith" = "Normal"
tr "game_character_description_Lich" = "El liche"
tr "game_character_description_Lizard" = "Normal"
tr "game_character_description_LizardElder" = "Normal"
tr "game_character_description_Lux" = "La dama luminosa"
tr "game_character_description_Malphite" = "Fragmento del monolito"
tr "game_character_description_Malzahar" = "Profeta del Vacío"
tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Pequeño vacío"
tr "game_character_description_MasterYi" = "Espada Wuju"
tr "game_character_description_Minotaur" = "El minotauro"
tr "game_character_description_MissFortune" = "Cazadora de recompensas"
tr "game_character_description_Mordekaiser" = "Maestro del metal"
tr "game_character_description_Nasus" = "Conservador de las arenas"
tr "game_character_description_Nidalee" = "Cazadora bestial"
tr "game_character_description_Olaf" = "El berserker"
tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Regenerando"
tr "game_character_description_OrderNexus" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderShop" = "Normal"
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tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Tercera torreta"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "Primera torreta"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "Segunda torreta"
tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Obelisco del Nexo"
tr "game_character_description_Pantheon" = "Artesano de la guerra"
tr "game_character_description_Pirate" = "Azote marino"
tr "game_character_description_Poppy" = "Embajadora de hierro"
tr "game_character_description_PoppyWIP" = "Poppy, embajadora de hierro"
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tr "game_character_description_RebirthEgg" = "Anivia, la criofénix"
tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Súbdito cuerpo a cuerpo morado"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Súbdito de asedio morado"
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tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador morado"
tr "game_character_description_redDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Ryze" = "Hechicero rebelde"
tr "game_character_description_SadMummy" = "Momia triste"
tr "game_character_description_Shen" = "Ojo del Crepúsculo"
tr "game_character_description_Shen_WIP" = "Ojo del Crepúsculo"
tr "game_character_description_ShenShadowDash" = "Shen es elegante, y con elegante quiero decir atractivo."
tr "game_character_description_SightWard" = "Normal"
tr "game_character_description_Sion" = "Abominación no muerta"
tr "game_character_description_Sivir" = "Señora de la batalla"
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tr "game_character_description_Soraka" = "Hija de las estrellas"
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tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Normal"
tr "game_character_description_Swain" = "Maestro estratega"
tr "game_character_description_Teemo" = "Explorador veloz"
tr "game_character_description_Tristana" = "Artillera Megling"
tr "game_character_description_Trundle" = "El Troll maldito"
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tr "game_character_description_Udyr" = "Espíritu animal"
tr "game_character_description_Urf" = "Legendario"
tr "game_character_description_Urgot" = "Orgullo del verdugo"
tr "game_character_description_Veigar" = "Pequeño maestro del mal"
tr "game_character_description_Vladimir" = "El Segador carmesí"
tr "game_character_description_Voidwalker" = "Cazador del vacío"
tr "game_character_description_Wolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Wolfman" = "Cazador sanguinario"
tr "game_character_description_Worm" = "Normal"
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tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Normal"
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tr "game_character_description_Yeti" = "Jinete de yetis"
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tr "game_character_displayname_Averdrian" = "Heimerdinger"
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tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Ataque cuerpo a cuerpo de súbdito azul"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Súbdito de asedio azul"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Ataque de jinete de cañón azul"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Súper Mech azul"
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tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Súbdito lanzador azul"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Ataque de súbdito de mago azul"
tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Ebonmaw"
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tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Inhibidor morado destruido"
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tr "game_character_displayname_ChemicalMan" = "Singed"
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tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Evelynn"
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tr "game_character_displayname_Galio" = "Galio"
tr "game_character_displayname_Garen" = "Garen"
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tr "game_character_displayname_Ghast" = "Espectro"
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tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Heimerdinger"
tr "game_character_displayname_Irelia" = "Irelia"
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tr "game_character_displayname_Katarina" = "Katarina"
tr "game_character_displayname_Kayle" = "Kayle"
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tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "<titleLeft>Pequeño vacío</titleLeft><subtitleLeft>Mascota incontrolable</subtitleLeft><mainText>Los pequeños vacíos se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (100% Velocidad de ataque).</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "<titleLeft>Antiguo gólem</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo épico</subtitleLeft><mainText>Un monstruo duro que ataca con golpes lentos pero devastadores. Eliminar a este enemigo aumenta enormemente la Regeneración de maná y disminuye los Enfriamientos.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Armsmaster" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "<titleLeft>Súbdito cuerpo a cuerpo azul</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Súbdito enemigo básico.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "<titleLeft>Súbdito de asedio azul</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Súbdito enemigo de asedio.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "<titleLeft>Súper súbdito</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha Vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "<titleLeft>Súbdito lanzador azul</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "<titleLeft>Oherro</titleLeft><subtitleLeft>Súper súbdito</subtitleLeft><mainText>Es un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "<titleLeft>Ebonmaw, terror de Zaun</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo épico</subtitleLeft><mainText>Matar a esta unidad proporciona experiencia y oro globales y aplica una mejora que aumenta todo el daño infligido un 1% por nivel de campeón.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "<titleLeft>Dragón</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo épico</subtitleLeft><mainText>Un monstruo poderoso y peligroso que sopla llamaradas de fuego a sus enemigos, causándoles daño a lo largo del tiempo. Matar a este enemigo proporciona experiencia global y oro a tu equipo.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "<titleLeft>Espectro</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo con recompensa</subtitleLeft><mainText>Un monstruo resistente que recibe menos daño de ataques físicos y roba Vida cada vez que golpea. Al matarlo, tu campeón es bendecido con Velocidad de movimiento y Resistencia a la incapacitación. </mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "<titleLeft>Lobo gigante</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo</subtitleLeft><mainText>Un monstruo muy rápido y con una enorme Probabilidad de impacto crítico sobre su objetivo.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "<titleLeft>Gólem</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo neutral</subtitleLeft><mainText>Un monstruo lento en sus ataques, que inflige gran cantidad de daño y posee mucha Vida. </mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>Torreta evolucionada H-28G</titleLeft><subtitleLeft>Mascota inmóvil</subtitleLeft><mainText>Una de las torretas ametralladoras de Heimerdinger se puede mejorar con balas de Ur'Anio y cartuchos explosivos.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "<titleLeft>Espectro menor</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo</subtitleLeft><mainText>Un monstruo extremadamente frágil que recibe menos daño de ataques físicos y que roba Vida cada vez que golpea.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "<titleLeft>Lagarto</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo</subtitleLeft><mainText>Un monstruo sencillo de combate cuerpo a cuerpo con poca Vida.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "<titleLeft>Lagarto anciano</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo épico</subtitleLeft><mainText>Un monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de Vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño a lo largo del tiempo.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "*Lux lucha engañando a sus enemigos.  De cerca, es un objetivo relativamente débil. Intenta flanquearla y cogerla por sorpresa. "
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tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "<titleLeft>Pequeño vacío</titleLeft><subtitleLeft>Mascota incontrolable</subtitleLeft><mainText>Los pequeños vacíos se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (+100% Velocidad de ataque).</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "<titleLeft>Súbdito a distancia</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft><mainText>Estos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "<titleLeft>Súbdito cuerpo a cuerpo</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft><mainText>Obtendrás Experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "<titleLeft>Súbdito jinete</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft><mainText>Estos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Pantheon" = "*Mantenerte a cubierto en la maleza puede hacer que a Pantheon le resulte más difícil fijarte como objetivo con Gran descarga celestial.<br>*Ten cuidado si Pantheon lleva consigo un compañero que pueda aturdir o ralentizar (por ejemplo, Morgana, Sion), ya que podrá causar un daño devastador con su Golpe buscacorazones."
tr "game_character_enemyTooltip_Pirate" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Poppy" = "*El objetivo de Inmunidad diplomática puede incapacitar y causar daño a Poppy. Por lo general, Poppy es muy agresiva cuando el hechizo está activo. Intenta castigarla por haberte elegido como objetivo.<br>*Luchar contra Poppy en la selva puede resultar peligroso a causa de Carga heroica. Intenta cogerla en campo abierto."
tr "game_character_enemyTooltip_PoppyWIP" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "<titleLeft>Lobo rabioso</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo con recompensa</subtitleLeft><mainText>Un monstruo peligroso y extremadamente rápido que causa muchísimo daño. Al matarlo, tu campeón es bendecido temporalmente con un aumento del 20% en el daño causado.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_RebirthEgg" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "<titleLeft>Súbdito cuerpo a cuerpo morado</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Súbdito enemigo básico.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "<titleLeft>Súbdito de asedio morado</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Súbdito enemigo de asedio.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "<titleLeft>Súper súbdito</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha Vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "<titleLeft>Súbdito lanzador morado</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft> <mainText>Unidad enemiga lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "<titleLeft>Grasiento</titleLeft><subtitleLeft>Súper súbdito</subtitleLeft><mainText>Es un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "<titleLeft>Penny, el vidente </titleLeft><subtitleLeft>Monstruo con recompensa</subtitleLeft><mainText>Un monstruo duro que ataca con rociadas de fuego. Aun en la muerte vigila su valle, pues otorga la visión del mismo al equipo que acaba con él.<br>Como curiosidad, este monstruo es capaz de ingerir su propio peso en líquidos diariamente.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_SadMummy" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Shen" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "<titleLeft>Guardián de visión</titleLeft><subtitleLeft>Objeto colocable</subtitleLeft><mainText>Este objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.</mainText> "
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "<titleLeft>Súbdito a distancia</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft><mainText>Estos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "<titleLeft>Súbdito cuerpo a cuerpo</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft><mainText>Obtendrás Experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "<titleLeft>Súbdito jinete</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito enemigo</subtitleLeft><mainText>Estos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "<titleLeft>Reunión</titleLeft><subtitleLeft>Hechizo de invocador</subtitleLeft><mainText>Esta bandera hace que los enemigos tengan un mayor Daño de ataque y que se curen continuamente.</mainText> "
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tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "<titleLeft>Grez, Señor Lagarto</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo</subtitleLeft><mainText>Un monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de Vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño a lo largo del tiempo.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "<titleLeft>El fantasma de Urf</titleLeft><subtitleLeft>Campeón legendario</subtitleLeft><mainText>El espíritu de Urf busca venganza.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "<titleLeft>Barón Nashor</titleLeft><subtitleLeft>ATENCIÓN: monstruo épico</subtitleLeft><mainText>Es un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas de magia y dinero si acabas con este monstruo, pero no deberías enfrentarte a él en solitario.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "<titleLeft>Espectro</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo</subtitleLeft><mainText>Un monstruo frágil que recibe menos daño de ataques físicos y roba Vida cada vez que golpea. </mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "<titleLeft>Farol inquieto</titleLeft><subtitleLeft>Objeto colocable</subtitleLeft><mainText>Este objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela unidades cercanas que estén en modo sigilo.</mainText> "
tr "game_character_enemyTooltip_XenZhao" = "*Xin Zhao desarrolla su mayor fuerza en combate cuando golpea a sus enemigos a corta distancia.  Procura ralentizar su movimiento y mantenerte a distancia."
tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "<titleLeft>Lagarto joven</titleLeft><subtitleLeft>Monstruo</subtitleLeft><mainText>Un monstruo sencillo de combate a distancia con muy poca Vida.</mainText>"
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tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "<titleLeft>Súper súbdito</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito aliado</subtitleLeft> <mainText>Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha Vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.</mainText>"
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "<titleLeft>Súbdito lanzador azul</titleLeft><subtitleLeft>Súbdito aliado</subtitleLeft> <mainText>Unidad aliada lanzadora a distancia. Es más frágil pero inflige más daño.</mainText>"
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tr "game_character_friendlyTooltip_XenZhao" = ""
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tr "game_character_lore_Akali" = "Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Akali es una de estos guerreros de las sombras, y a ella ha sido encomendado el deber sagrado de podar el árbol y aniquilar a aquellos que amenazan el equilibrio de Valoran. <br><br>Pródiga en artes marciales, Akali empezó a entrenar con su madre en cuanto fue capaz de apretar el puño. La disciplina de su madre era implacable y despiadada, pero se basaba en un principio fundamental: “Hacemos lo que debe hacerse”. Cuando los Kinkou la introdujeron en la orden a la edad de 14 años, era capaz de cortar una cadena de un manotazo. No había duda de que sucedería a su madre como el Puño de Sombra. Ha tenido mucho que hacer en este papel que otros considerarían moralmente cuestionable, pero para ella todo es por servicio a la doctrina inviolable de su madre. Ahora trabaja con sus compañeros Shen y Kennen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.<br><br>''El Puño de Sombra golpea desde el abrigo de la muerte misma. No obstaculices el equilibrio''."
tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_AncientGolem" = ""
tr "game_character_lore_Annie" = "En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara contra el nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.<br><br>Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con solo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.<br><br>''Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor''. -- Alto Consejero Kiersta Mandrake."
tr "game_character_lore_Armordillo" = "Las tierras del sur de la Gran Barrera, arrasadas tiempo atrás por las Guerras Rúnicas, sufren el castigo de las caóticas tormentas mágicas, de modo que las leyes de la naturaleza pierden casi toda su capacidad de gobierno. Si bien en este territorio devastado lo habitual es ver plantas y animales de la más extraña condición, hay pocos seres tan únicos en su especie como Rammus. Aunque nadie sabe con certeza por qué un armadillo del Desierto de Shurima atravesó la Selva de Kumungu para adentrarse en las Selvas de la Peste, Rammus realizó este viaje. Allí, entre las retorcidas enredaderas y la omnipresente materia en descomposición, encontró algo inusual: un laberinto de saludables setos de hoja perenne que se perdían en el horizonte. Cuando exploraba el laberinto, vio algo en el centro que le llamó la atención: una luz, una especie de presencia. Según se iba acercando, la luz se intensificó de súbito, cegándolo y dejándolo inconsciente.<br><br>Al despertarse, se dio cuenta de que se encontraba en un mundo nuevo. El laberinto había desaparecido y por primera vez fue consciente de lo ordinaria que había sido su existencia hasta ese momento. Al verse en un aprieto, Rammus cayó presa del pánico. Empezó a temblar y en ese mismo instante, percibió cómo la tierra se agitaba cada vez con mayor intensidad, hasta que logró serenarse. Cuando pasó el terremoto, Rammus se levantó y dejó las Selvas de la Peste en busca de otros como él. Esta búsqueda lo llevó por los territorios del sur de la Gran Barrera, pero allá por donde pasaba, era un ser único. Las vicisitudes de esta experiencia lo inspiraron para forjar una armadura con la que se ganaría el sobrenombre de ''armadurillo''. El periplo de Rammus lo llevó por último al único lugar donde un armadillo inteligente no provoca tanta expectación: la Liga de Leyendas.<br><br>''He visto muchas cosas, pero esto... esto es extraordinario''. -- Ezreal, el explorador pródigo, al conocer a Rammus. "
tr "game_character_lore_Armsmaster" = "Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax, quizá debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la Academia de la Guerra. Antes de unirse a la Liga, Jax no era más que un soldado mercenario. Por razones conocidas solamente por el antiguo líder de la Liga, el Alto Consejero Reginald Ashram, Jax ocupaba el primer puesto de la lista de candidatos a someterse al juicio de la Liga, un proceso de entrevistas cuya finalidad es aceptar o rechazar al posible campeón. Su proceso fue el más rápido de la historia de la Liga, pues las Puertas de la Aceptación se iluminaron y empezaron a abrirse poco a poco nada más empezar. Jax no hubo de enfrentarse a ninguna Observación ni Reflexión durante su juicio. <br><br>Por lo tanto, no tardó en demostrar que era el terror de los Campos de la Justicia. El autoproclamado ''maestro de armas de la Liga'' logró una racha de victorias consecutivas no superada a día de hoy. A muchos invocadores de la Liga les preocupaba que la objetividad de la Liga de Leyendas fuera puesta en entredicho a causa de la presencia de un luchador desconocido e imbatible. Por este motivo, el nuevo líder de la Liga, el Alto Consejero Heyward Relivash (quien ocupó el cargo tras la desaparición de Reginald Ashram), estableció unas condiciones de lucha específicas para Jax. La Liga jamás había obrado de esta manera con anterioridad, ni ha vuelto a hacerlo hasta la fecha. El combativo luchador respondió imponiendo unas condiciones particulares como forma de protesta: decidió luchar usando únicamente un farol de latón. Ni las sanciones de la Liga ni sus propias imposiciones han mermado su capacidad de combate. Más tarde la Liga decidió retirar las prohibiciones que había marcado, pero Jax siguió luchando con su fiel farol de latón.<br><br>''Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas''. -- Gragas."
tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Próximamente)"
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tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = ""
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tr "game_character_lore_Bowmaster" = "Una de las eternas favoritas entre los invocadores de la Liga de Leyendas es Ashe, la belleza freljordiana. Es descendiente directa de Avarosa, una de las tres hermanas legendarias que reclamaron el dominio de las tribus que poblaban la gélida tundra del norte de Valoran. Ashe hace gala de la inigualable maestría con el arco de sus ancestros, con lo que se ganó el título de ''arquera de hielo'' al igual que Avarosa en su día. Ashe es princesa en su tierra, aunque prefiere que los forasteros la llamen por su nombre tribal en lugar de utilizar elaboradas fórmulas de cortesía. Así y todo, en Freljord hay quien prefiere referirse a ella como la ''difunta'' arquera de hielo, pues las otras dos tribus descendientes de las Tres Hermanas son eternas enemigas de Ashe y su pueblo. Después de haber sobrevivido a más de un intento de asesinato, a Ashe le gusta conocer bien las características de los lugares que visita.<br><br>Llegó a la Academia de la Guerra al servicio de los invocadores, en busca de la influencia y el favor necesarios para llevar la paz a su reino, el cual permanece sumido en una eterna guerra civil desde Avarosa y la Época de las Tres Hermanas. Con incontables victorias en su haber, está empezado a aprovechar la influencia que ha ganado en la Liga. Corren rumores de que se ha asociado con el campeón Tryndamere fuera de los Campos de la Justicia. Pese a que considera que tales comentarios son frívolos, ahora es el centro de atención pues su éxito en la Liga podría servirle para restaurar la paz de su pueblo de una vez por todas.<br><br>''Lo mejor es diseminarse. Ashe puede matar cinco pájaros de un tiro''. -- Tryndamere."
tr "game_character_lore_CardMaster" = "Aunque nacido de humildes padres gitanos, el campeón conocido como Twisted Fate consiguió abrirse camino hasta la prosperidad como tahúr en los infectos circuitos del juego de Demacia y Noxus. Por más cerca que estuvieran las autoridades de atraparlo, el bribón siempre encontraba la manera de escabullirse ante sus narices. Pese a su buena suerte, nunca consiguió ganar lo que realmente deseaba: la habilidad de controlar la magia. Cuando supo que en Zaun se estaba llevando a cabo un experimento con el que quizá podría obtener el ansiado don, hizo lo único que haría un jugador de su categoría: decidió dar el paso y prestarse voluntario al ensayo.<br><br>Twisted Fate sabía que participar en este tipo de pruebas, dirigidas por el infame Dr. Xavier Rath, podría costarle caro. Quizá cambiase para siempre, tal vez no pasara nada, o puede que sufriera una muerte horrible. El dolor, sin embargo, era probablemente parte del trato, fuese cual fuese el resultado. Era sin duda la apuesta más arriesgada del jugador; aferrado a la esperanza, se sometió al experimento, dispuesto a soportar cualquier cosa con tal de cumplir su sueño. Cuando por fin todo hubo terminado, no notó nada distinto en él. El zíngaro montó en cólera, pero, antes de empezar a liquidar a los investigadores, logró teleportarse a varios kilómetros de distancia. Con una mueca maliciosa, reconoció que la suerte volvía a sonreírle... Ahora utiliza su buena fortuna y su encanto libertino en la Academia de la Guerra, donde es el campeón favorito para muchos, sobre todo para los apasionados de las apuestas. Hasta la fecha, Twisted Fate no se ha reunido con el Dr. Rath. Aun así, el maestro de las cartas sabe que se acerca el día del enfrentamiento.<br><br>Aunque el futuro resulte misterioso y desconocido para todos, Twisted Fate tiene claro que el suyo está en las cartas."
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tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_ChaosNexus" = ""
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tr "game_character_lore_ChemicalMan" = "Singed desciende de un milenario linaje de respetados químicos de Zaun. Ya de joven su talento para elaborar pócimas era muy superior al de sus compañeros, por lo que no tardó en destacar entre estos. Nadie se sorprendió cuando fue seleccionado para iniciar su aprendizaje por el infame Warwick, maestro boticario designado para una lucrativa colaboración con el ejército noxiano durante la campaña del mismo contra Jonia. En los laboratorios de Warwick, Singed trabajaba sin descanso, afanado por conocer hasta el menor detalle del letal arte de su predecesor. Poco le preocupaban la muerte y la destrucción en las que derivaban sus experimentos. Cuando la maldición de la licantropía se cebó en su maestro, Singed estaba más que preparado para dejar de ser un ratón de laboratorio y convertirse en un innovador; estaba dispuesto a compartir su genio desatando un nuevo castigo sobre el frente jonio. Su entusiasmo por progresar era insaciable, de tal modo que, según cuentan, cuando las cobayas escaseaban, el obsesionado químico solía probar sus volátiles pociones en sus propias carnes.<br><br>Cuando la incómoda paz establecida por la Liga de Leyendas se impuso en el mundo, Singed viajó al único lugar donde aún podía mostrar su amado arte: la Academia de la Guerra. Para entonces apenas era un hombre: su cuerpo, decrépito, solo se sostenía con la ayuda de sus ingeniosos artilugios. Una red de quemaduras (recuerdos de las sombras y el fuego) cubre su cuerpo decadente. Además, la exposición a las condiciones más rigurosas ha destrozado sus nervios, endurecido sus miembros y fortalecido su físico, convirtiéndolo en una temible bestia de derribo. Esto, combinado con un formidable arsenal de brebajes deletéreos, hace de Singed un enemigo que hay que tomar en serio en los Campos de la Justicia. <br><br>''¡Mi creación más mortífera será un homenaje a mi mentor!''. -Singed, al ponerle nombre a la Poción de demencia."
tr "game_character_lore_Chronokeeper" = "En los páramos de Urtistan existió una vez una gran ciudad. Sucumbió hace tiempo en una terrible Guerra Rúnica, como muchas de las tierras al otro lado de la Gran Barrera. Sin embargo, hubo un superviviente: un hechicero llamado Zilean. Obsesionado con el tiempo, no podría haber habitado otro lugar que no fuese la Torre del Reloj de la ciudad. Mientras la destrucción de la guerra se acercaba a su hogar, Zilean experimentó con una potente magia temporal para adivinar todos los futuros posibles, con la esperanza de descubrir una solución pacífica. Sin embargo, sus encantamientos afectaron a su percepción del paso del tiempo, y cuando Urtistan fue atacada por toda una falange de oscuros caballeros invocadores de afiliación desconocida, él se encontraba sumergido en una estasis contemplativa. Cuando pudo darse cuenta de su error, Urtistan ya se había reducido a cenizas. Los invocadores responsables de su destrucción habían dejado hábilmente intacta la Torre del Reloj, para evitar atraer la atención de Zilean y para atormentarlo por su descuido.<br><br>Zilean apenas tuvo tiempo de lamentar su pérdida antes de darse cuenta de que su peligrosa investigación tenía un cruel efecto secundario: la cronodisplasia. Esta enfermedad mística le otorgaba la inmortalidad, pero apartaba su conciencia de su vínculo con el tiempo presente. Ahora su mente atraviesa el tiempo a la deriva, desde cualquier momento vivido hasta el presente, incapaz de afectar a los acontecimientos que se revelan. Lo más angustioso de esta maldición es que a veces Zilean experimenta Urtistan tal como antes fue, mientras que el resto del tiempo reside en sus abandonadas ruinas. Sólo la poderosa magia invocadora empleada por los miembros de la Liga de Leyendas ha sido capaz de tratar su enfermedad, y Zilean se ha unido a ella con la esperanza de hallar una cura y, por tanto, una forma de salvar a su gente.<br><br>“No hay pena más grande que la sufrida por una pérdida que aún está por llegar.”<br> - Zilean<br>"
tr "game_character_lore_Corki" = "Cuando Heimerdinger y sus colegas de Yordle emigraron a Piltover, optaron por la ciencia como estilo de vida; así, no tardaron en aportar distintos avances revolucionarios a la comunidad tecmatúrgica. Lo que a los Yordles les falta de estatura, les sobra de laboriosidad. Corki, el bombardero osado, se ganó su sobrenombre al dirigir una de estas aportaciones: el diseño original del helicóptero de combate para operaciones de reconocimiento, un vehículo aéreo de asalto que llegó a convertirse en una pieza clave de la Fuerza Expedicionaria de la Ciudad de Bandle (FECB). Junto con su escuadrón, las Serpientes Aulladoras, Corki surca los cielos de Valoran vigilando el territorio y realizando acrobacias para el disfrute de los curiosos.<br><br>Es el miembro más respetado de las Serpientes Aulladoras, tanto por mantener la calma en las situaciones más adversas como por hacer gala de un coraje que raya en la insensatez. Antes de ingresar en la Liga pasó por diversos períodos de servicio; solía ir como voluntario a misiones que lo llevaban tras la línea enemiga, tanto para conseguir información sobre el adversario como para hacer las labores de correo. El riesgo lo hacía sentirse vivo y nada lo complacía más que librar un buen combate aéreo de madrugada. Corki, que no solo estaba dotado para la lucha, realizó diversas modificaciones en su helicóptero, al cual acopló todo un arsenal; algo que, según muchos, solo hizo para presumir y no para pelear mejor. Cuando las hostilidades cesaron tras el acuerdo derivado de la formación de la Liga, Corki se vio obligado a retirarse de los cielos, algo que a su modo de ver le robaba la libertad de la que disfrutaba como piloto. Siguió realizando acrobacias y volando entre los cañones, pero no era lo mismo sin el vigorizador aroma a pólvora flotando a su alrededor. Cuando Heimerdinger se unió a la Liga de Leyendas, nadie se extrañó de que Corki ingresara poco después, ansioso por demostrar su valía frente a los enemigos más peligrosos del mundo.<br><br>¡Es Corki, la muerte desde las alturas!"
tr "game_character_lore_Cryophoenix" = "En muchas culturas, el fénix es una criatura de fuego que renace de sus cenizas. Pocos saben, sin embargo, que se trata de un ser elemental compuesto por las esencias eternas del mundo del que procede. Anivia, concebida en un mundo así, es un ser del más frío invierno, una criatura de puro hielo elemental, y actuaba como protectora de los yermos helados y de todos los moradores de estos hostiles parajes. Se la consideraba una criatura de gran sabiduría que no podía morir y que había visto renovarse el mundo en numerosas ocasiones. Sin embargo, sabía que llegaría el día en que debería abandonar su hogar para conocer otros mundos. Cuando ese día llegó, atendió la llamada con gallardía. Al contemplar el desequilibrio y la injusticia que imperaban en Runaterra, un lugar carente de protectores elementales, Anivia decidió integrarse en la Liga de Leyendas.<br><br>Desde que ingresó, la criofénix vive entre las cimas más elevadas del norte de los Montes Apuntados, adyacentes a los yermos helados de Freljord. Siempre ha considerado que este territorio es su protectorado. Por extraño que parezca, Anivia llegó a entablar amistad con el yeti de esta región, relación que se va fortaleciendo con cada luna que pasa. Ha establecido un estrecho vínculo con dos campeones de la Liga: Nunu (y Willump) y Ashe, la princesa nómada. Hace poco, en un movimiento inesperado para la Liga, la criofénix suplicó a los invocadores de la Academia de la Guerra que investigaran la manera de captar más miembros elementales. Como campeona, muchos hablan de ella con temor y asombro, aunque no es la más popular, puesto que tiende a mostrarse intratable.<br><br>Hay quien dice que el mundo perecerá consumido por el fuego; otros, que bajo un manto de hielo. Anivia está convencida de esto último."
tr "game_character_lore_DarkChampion" = "Algunos eligen vivir fuera de las grandes ciudades estado de Valoran. Prefieren vivir en pequeños pueblos o en tribus nómadas. Ciertamente, existen peligros en esas tierras bravías, pero también hay grandes libertades derivadas de mantenerse aparte de la política de Runaterra. Tryndamere nació en el seno de una de esas tribus nómadas como un niño grande de sorprendente fuerza. Un día, mientras su clan se trasladaba al sur entre el Pantano de los Aullidos y los Montes Apuntados, se cruzaron con unos extraños de negra indumentaria. El anciano se acercó a hablar con ellos, pero lo derribaron sin piedad. Después se dedicaron a matar a todo hombre, mujer y niño del clan. Tryndamere, el único superviviente, se ocultó bajo los cuerpos de sus parientes muertos, jurando venganza contra aquellos que le robaban a su gente: los asesinos de Noxus. Desde entonces, se ha unido a la Liga de Leyendas para honrar la memoria de su pueblo y saciar su ira con los campeones de sus aborrecidos enemigos.<br><br>''¡Cuidado con Tryndamere! Su espada calma la sed de los muertos que le hostigan''."
tr "game_character_lore_Dragon" = ""
tr "game_character_lore_DrMundo" = "Cuentan que el hombre ahora conocido como Dr. Mundo nació sin ningún tipo de conciencia. Tenía, a cambio, un deseo insaciable de infligir dolor a través de la experimentación. Cuando cumplió cinco años, la mayoría de las mascotas del vecindario de Zaun en el que creció ya habían desaparecido. Cuando llegó a la adolescencia, sus padres se habían esfumado sin dejar rastro. Para cuando le concedieron el permiso legal para practicar la medicina, las autoridades de Zaun ya le habían imputado treinta y ocho cargos de asesinato, aunque la falta de pruebas impidió que se le procesara.<br><br>El Dr. Mundo es hoy mitad asesino en serie y mitad científico loco, aunque nadie sabe muy bien si sus métodos de carnicero son los más ortodoxos. A pesar de todo, ha realizado grandes avances en la investigación del dolor del cuerpo y el cerebro humanos, hasta el punto de que ha llegado a suprimirlo, incluso en las circunstancias más atroces. También ha investigado las partes principales del cerebro mediante métodos químicos, lo que le ha permitido saber cómo aumentar los niveles de agresividad y de adrenalina y cómo adormecer la conciencia y el instinto de supervivencia. En resumen, el Dr. Mundo ha dedicado su vida a investigar cómo crear asesinos científicamente perfectos. Por desgracia, la ciudad estado de Noxus considera que su comportamiento se sustenta en la iniciativa y la ambición en lugar de en la inhumanidad. El Dr. Mundo, que en un principio luchaba para Zaun, fue reclutado a fin de que peleara también para Noxus en la Liga de Leyendas; el hecho de que el loco forme parte de ambas facciones es la prueba de las fructíferas relaciones entre Zaun y Noxus. En la actualidad sigue llevando a cabo experimentos (en ocasiones, él mismo hace de cobaya), como se puede deducir de su físico deforme y su forma de hablar, tan... característica. Se rumorea que el Alto Mando Noxiano le ha dado carta blanca para seguir ensayando en su tiempo libre.<br><br>Cuidado con el loco de Zaun. A sus ojos... ya estás muerto."
tr "game_character_lore_Evelynn" = "El origen de Evelynn está envuelto en el misterio, enigma que ella misma se encarga de alimentar.  Sin embargo, algo que todo el mundo sabe sobre Evelynn es que es una de las asesinas más hábiles de Valoran.  Nada más conocerla, se puede deducir que no es del todo humana.  Algunos opinan que de niña fue maldita con alguna variedad leve de vampirismo fantástico.  Quienes apoyan esta teoría sostienen que su habilidad para absorber la esencia vital de sus enemigos en (y fuera de) los Campos de la Justicia y su inmunidad a la luz solar demuestran esta idea.  Existen pruebas de que Evelynn procede de las Islas de la Sombra, una misteriosa región situada al noroeste de Valoran que está permanentemente cubierta por una niebla densa y antinatural.  Algunos creen que las Islas de la Sombra son el hogar de incontables especies de no muertos, aunque nadie parece desear trasladarse a la zona para averiguar la verdad.  Evelynn ni confirma ni desmiente su vinculación con las Islas de la Sombra.<br><br>Las figuras más poderosas de Valoran saben que el precio de los servicios de Evelynn es muy elevado, por lo que su reciente ingreso en la Liga de Leyendas indica que su ambición es cada vez mayor.  Su fiereza en los Campos de la Justicia es tal que han empezado a circular nuevos rumores sobre sus orígenes.  El más popular de todos (según el cual abusó de la magia de pequeña y se transformó en la bestia hambrienta que hoy aterroriza a sus rivales en el campo de batalla) siempre le roba una sonrisa cuando lo escucha, momento en que se pueden ver sus dientes y colmillos afilados como cuchillas.  En la actualidad cuenta con el favor de los invocadores de la Liga, gracias a lo cual goza de una influencia con la que nadie sabe muy bien qué puede llegar a hacer.  Si bien sus planes (al igual que tantas otras cosas sobre ella) son un enigma, no cabe ninguna duda de que están concebidos a escala global. <br><br>'Para mí no entraña misterio alguno, es la depredadora perfecta'. - Jax."
tr "game_character_lore_Ezreal" = "Ezreal vino al mundo con el don de la magia corriendo por sus venas, aunque también con unas ansias por descubrir mundo desmesuradas. Asistió a la escuela para llegar a ser un tecmaturgo cualificado, pero tanto estudiar magia acabó aburriéndolo. A la edad de ocho años, este superdotado ya había trazado los mapas de los túneles subterráneos de Piltover. La calidad de su trabajo era tan excepcional que el gobierno de la región le compró los mapas y lo contrató como maestro explorador de Piltover. Este hecho marcó profundamente la vida de Ezreal: con él dejaba de lado las artes arcanas para dedicarse a la arqueología. Desde entonces, multitud de historias idealizadas han narrado las aventuras de Ezreal.<br><br>Sin embargo, una de sus últimas andanzas le ha recordado su otro legado: su habilidad mágica latente. Durante la exploración de las pirámides del desierto de Shurima, Ezreal descubrió un talismán de asombroso poder. A pesar de su enorme tamaño (probablemente creado para un ser el doble de grande que Ezreal), permite al portador controlar y dar forma a la energía mágica, siempre y cuando haya una fuente de magia en las proximidades. De esta forma, Ezreal podía dar rienda suelta a su talento innato para la magia sin tener que sacrificarse lo más mínimo: una gran suerte para el explorador pródigo. La pega era que por alguna extraña razón, el talismán estaba adaptado a la magia invocadora. Ezreal podría verse sin previo aviso haciendo de campeón para, como él diría, ''un invocador empeñado en resolver irrelevantes conflictos de la Liga de importancia mundial''. Aun así, Ezreal cree que ser invocado a un Campo de la Justicia de vez en cuando es un precio que puede aceptar.<br><br>''No hay mucho tiempo para estudiar los libros enmohecidos si estás ocupado investigando los mismos lugares de los que estos proceden''. Así reza el credo de Ezreal."
tr "game_character_lore_FallenAngel" = "Muy lejos de aquí existe un mundo en el que continúa vivo un conflicto ancestral. Como sucede en tantas guerras, ésta ha dividido familias. Una de las partes se hacían llamar ángeles y se proclamaban seres de la justicia y el orden perfecto. Quienes luchaban contra ellos los consideraban tiranos, criaturas incapaces de ver más allá de sus propios ojos. Morgana fue una de los muchos que lucharon contra lo que ella consideraba la tiranía de los ángeles, y por ese motivo la tildaron de ''caída''. No era inocente, ya que se había iniciado en la práctica de la magia negra en su esfuerzo por combatir a la generala del ejército enemigo: su propia hermana Kayle, que desde hacía tiempo había repudiado todos sus vínculos familiares. Pero cuando ambas se encontraban enzarzadas en lo que podría ser su último combate, fueron de repente invocadas a Valoran. Ahora Morgana lucha en la Liga de Leyendas, pero su único objetivo es destruir a su hermana antes de regresar a casa.<br><br>''Aunque llamen caída a Morgana, ella disfruta más aplicando esta calificación a sus enemigos''."
tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "A lo largo de casi veinte años, Fiddlesticks ha estado solo en la cámara de invocación más oriental de la Academia de la Guerra. Solo la refulgente luz esmeralda de su mirada sobrenatural horada la húmeda oscuridad de su morada, cubierta por el polvo. Aquí el mensajero de la muerte se mantiene en silenciosa vigilia. La suya es la fábula con moraleja del poder descontrolado, la cual se enseña a todos los invocadores de la Liga. Décadas atrás, vivía un poderoso mago rúnico de Zaun: Istvaan. Al término de la quinta Guerra Rúnica, pasó a ser uno de los primeros invocadores de la Liga. Fiel seguidor de las viejas tradiciones de la magia, empezó a alejarse cada vez más de las normas de conducta establecidas por la Liga. Así, en el que fue su último combate, quiso superar sus límites. Se encerró en la cámara de invocación más oriental e inició el más peligroso de los rituales: la invocación extraplanar.<br><br>Nadie sabe a ciencia cierta lo que sucedió en aquella cámara. Aquel día no vino ningún campeón para representar a Zaun en la Grieta del Invocador. Al llamar a la puerta de la cámara, solamente el silencio ofrecía su respuesta. El primer aprendiz que entró fue fulminado al instante por una abominable guadaña. Los pocos que lo siguieron y sobrevivieron terminaron convirtiéndose en simples lunáticos obsesionados con la muerte y los cuervos. La Liga, temerosa de un mal que ni siquiera Istvaan podía controlar, selló todas las salidas de la cámara con la esperanza de poder retener lo que no podía destruir. Pasaron los años, pero la figura de madera que había dentro no se movió nunca, excepto para asesinar a aquellos necios que decidían entrar. El Consejo, al ver que no había manera de recuperar la cámara, concibió un nuevo uso para Fiddlesticks: verdugo. Pese a que resucita y parece atenerse a las reglas de la invocación en los Campos de la Justicia, nadie sabe qué es lo que espera dentro de su cámara. Su rostro inexpresivo no ofrece ninguna pista y su guadaña está siempre preparada para derribar a todo aquel que se cruce en su camino.<br><br>Aquellos que afirman ''no hay nada que temer, salvo el propio miedo'' aún no conocen a los cuervos."
tr "game_character_lore_Galio" = "Mucho antes de que la Liga regulara esta magia, los magos experimentaban con la creación de vida artificial. Aunque ahora es algo prohibido, la inculcación de la razón a los gólems era una práctica relativamente habitual entre los artífices más expertos. Uno de estos visionarios era el demaciano Durand. Con una habilidad sin igual para crear seres conscientes, las obras de Durand servían de infatigables guardianes para las ciudades fronterizas de esta querida ciudad estado, protegiéndolas de sus vecinos noxianos. Sin embargo, Durand guardó para su propia defensa su obra maestra: Galio. Este ser poderoso, forjado a imagen y semejanza de una gárgola, lo mantenía a salvo en sus viajes y le permitía llevar a cabo su importante trabajo sin temor a sufrir las represalias de los enemigos de su tierra... hasta que el enfrentamiento con sus duros guardianes terminó por provocar la ira del Alto Mando noxiano.<br><br>Cuando Durand cruzó el Pantano de los Aullidos arrastrando su obra maestra, fue atacado por un amplio grupo de asesinos noxianos. En un evidente estado de inferioridad física y numérica, Galio hubo de presenciar con horror cómo los asesinos ejecutaban rápidamente a su amo, antes de desvanecerse entre la niebla. Despojado de su razón para vivir, cayó en la desesperación. Durante años permaneció solo, velando los huesos del maestro al que no había sabido proteger... un monumento literal a su propia eterna vergüenza. Hasta que un día, una triste pero decidida Yordle con una poderosa corona demaciana se detuvo a descansar bajo la sombra de una gran estatua. Oculto a los ojos de su visitante, ajena a su presencia, Galio estudió a la melancólica muchacha. Parecía como si ella también soportara una pesada carga. Tan silenciosa y estoicamente como había llegado, la chica se fue en dirección a Demacia. Este encuentro encendió una chispa en la mirada de Galio. Recordando la causa cuya defensa le había costado la vida a su maestro, Galio salió de su purgatorio de silencio y siguió la estela de esta valiente criatura. Tenía una nueva razón para vivir: unirse a la Liga de Leyendas y luchar por la voluntad de Demacia.<br><br>“La redención no existe. Sólo existe la penitencia”. - Galio"
tr "game_character_lore_Garen" = "Por todo Valoran, la resolución del poder militar de Demacia se celebra o se desprecia, pero siempre se respeta. Este código moral de ''tolerancia cero'' es defendido de forma estricta tanto por soldados como por civiles. En el combate, esto significa que las tropas demacianas no pueden poner excusas, huir ni rendirse bajo ninguna circunstancia. Los ejércitos reciben la imposición de estos principios por demagogos incomparables que los lideran con el ejemplo. Garen, el valiente guerrero que ostenta el título de ''El poder de Demacia'', representa el paradigma con el que estos líderes se comparan. Miles de héroes grandiosos han surgido y desaparecido en los cruentos campos de batalla entre Demacia y su rival supremo, Noxus. Fue bajo sus poderosos estandartes bélicos donde Garen cruzó su espada por primera vez con Katarina, la espadachina. La infantería que fue testigo de este evento, y que sobrevivió a él, comentó que parecía como si ambos estuviesen atrapados en un vals mortal, luchando contra una sinfonía de chasquidos metálicos.<br><br>Garen, orgullo del ejército demaciano y líder de la vanguardia intrépida, regresó sin aliento de la batalla por primera vez en su carrera, aunque algunos especulan que pudo no haberse debido al agotamiento. La credibilidad de estos rumores se consolidó cuando, a partir de ese momento, Garen aprovechó todas las oportunidades de encontrarse de nuevo con la espadachina. Ejemplo de la ética demaciana, Garen nunca tomó en consideración estas alegaciones, ya que sabía que los demás no lo entenderían. Para un verdadero guerrero, incluso la mera búsqueda de un rival valioso en el campo de batalla supone un motivo para levantarse cada mañana. La promesa de encontrarse con uno, sobre todo tan bello y diametralmente opuesto, es la validación de su existencia. <br><br>''El modo más eficaz de matar a un oponente es partir con la espada al hombre que tiene a su lado''. - Garen, en estrategia avanzada."
tr "game_character_lore_GemKnight" = "Existe una antigua forma de magia, olvidada por muchos y desechada por otros. Es la magia de la tierra, de la resonancia de cristales y gemas. El padre de Taric era sanador en su ciudad, en un mundo lejano. Taric siempre se mostró interesado por sus actividades, incluso a una temprana edad. A pesar de su creciente conocimiento de las medicinas animales, las plantas y las hierbas, lo que más le fascinaba era el poder de las gemas. No pasó mucho tiempo antes de que dominara la biblioteca de su padre y emprendiese su propio camino. No iba a ser sanador, sino defensor: alguien que utiliza el poder de la tierra para conservar y proteger. Taric se convirtió enseguida en un caballero errante famoso en todas partes, hasta el día en que un hechizo de invocación lo sacó de su hogar y lo depositó en Runaterra. Echa de menos su mundo, aunque está contento de combatir en la Liga y proteger a todos los que lo necesitan.<br><br>''Para Taric, como le enseñó su padre, cada piedra tiene un significado. Para sus enemigos, todas tienen uno solo: problemas''."
tr "game_character_lore_Ghast" = ""
tr "game_character_lore_GiantWolf" = ""
tr "game_character_lore_Golem" = ""
tr "game_character_lore_Gragas" = "Las faldas de la Gran Barrera son el hogar de las gentes más fuertes de todo Valoran. Solo aquellos provistos de una enorme fortaleza y resistencia son capaces de habitar el que tal vez sea el lugar más escabroso y despiadado de la faz de Runaterra. Este es el lugar en el que el poderoso Gragas mantiene su residencia permanente, al sur de Noxus. Este gigante lleva mucho tiempo eludiendo los rigores de la civilización a cambio de lo que él llama su ''porción de paraíso''. Un lugar sin vecinos molestos y con mucho espacio para perseguir la ambición de su vida: la elaboración de cerveza. Alcohol, cerveza, aguamiel y vino: ninguna elaboración se le resiste. Sin embargo, lo que convierte a Gragas en un maestro cervecero muy especial es su proximidad a un Nexo grande y poderoso. Su magia se ha filtrado en el fermento de sus creaciones, y Gragas ya lleva consumida una cantidad suficiente de su propio veneno como para saciar la sed de todo un ejército. Este alcohol arcano lo ha hecho crecer tanto en altura como en perímetro: se alza amenazadoramente sobre el más alto de los hombres y se extiende casi el doble de su anchura. Como complemento a su desmesurado tamaño, Gragas ha desarrollado un humor insoportable que se ha ido alimentando con el licor y la magia pura. Sus ocasionales estancias en Noxus en busca de provisiones siempre acontecen de la misma forma: entra en una taberna noxiana, se mete en varias peleas, deja sin sentido a innumerables ciudadanos y finalmente huye hacia las faldas de la montaña con los guardias noxianos persiguiéndole furiosos (pero nada contentos). Sus desventuras lo han hecho merecedor de la atención de varios invocadores de la Liga de Leyendas, y ahora es un solícito campeón en los campos de batalla... repartiendo alcohol y puños de acero."
tr "game_character_lore_GreenTerror" = "Hay un lugar entre dimensiones, entre mundos. Para algunos es el exterior, para otros es lo desconocido. Para los verdaderamente entendidos, sin embargo, se trata del Vacío. Pese a su nombre, no se trata de un lugar vacuo, sino del hogar de cosas innombrables, horrores demasiado terribles para la mente de los hombres. Cho'gath es una criatura nacida del Vacío, algo cuya verdadera naturaleza es tan horrenda que muchos no se atreven a pronunciar su nombre. Sus prójimos han estado hurgando en los muros que delimitan las dimensiones en busca de una grieta, una entrada a Runaterra, para poder visitar su paraíso privado de horror en el mundo. Son los nacidos del Vacío, criaturas tan fuera de su tiempo y tan aberrantes que ya ni siquiera forman parte de la historia. Se dice que en otros mundos dirigen formidables ejércitos de criaturas indescriptibles, que una vez fueron expulsados de Runaterra por una poderosa magia que el tiempo acabó devorando.<br><br>De ser así, los rumores expuestos a continuación también deberían ser ciertos, esos que afirman que los nacidos del Vacío regresarán algún día. Ahora algo oscuro se revuelve en Icathia, interfiriendo en los rituales de invocación de la Liga para permitir la presencia de Cho'gath. Es un ser antinatural engendrado por el rencor y la violencia, un ente que obliga a que todos, salvo los más audaces, se encojan de miedo. Cho'gath parece incluso alimentarse de sus presas, con las que se da festines que lo hacen crecer y abotagarse. Lo que es aún peor, se trata de un monstruo inteligente, tanto que muchos se preguntan si habrá alguna manera de detenerlo. Por suerte, el poder de invocación de la Liga ha limitado la presencia de Cho'gath a la Liga de Leyendas. De este modo, los invocadores utilizan las habilidades que Cho'gath tiene como nacido del Vacío para ayudar a definir el destino de Runaterra. El Terror del Vacío sabe muy bien la suerte que correría Runaterra si de él dependiera.<br><br>¡Ay del día que Cho'gath se canse de la Liga!"
tr "game_character_lore_H28GEvolutionTurret" = "(Próximamente)"
tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "No es frecuente ver Yordles fuera de Ciudad de Bandle, pero Heimerdinger siempre se sintió atraído por los misterios de la ciencia. Cuando terminó su tercer doctorado, ya era el Yordle científico más importante, aunque su hogar no le ofrecía demasiadas oportunidades para desarrollar una carrera. Le fascinaban las principales academias del norte de Piltover, por lo que se propuso dejar huella en la Ciudad del Progreso. Consciente de que no podría conseguir nada sin la ayuda de los suyos, reunió a varios Yordles con similares inquietudes para que lo acompañaran en su aventura, estableciendo así los pilares de la famosa Academia Yordle de Ciencia y Progreso. En la actualidad es una de las mentes más respetadas de la era moderna y su academia es una institución de referencia para todo Valoran.<br><br>Heimerdinger ha dirigido numerosas proezas científicas y realizado grandes avances en el campo de la tecmaturgia, incluido el desarrollo de las ahora ubicuas varas de estrella, que iluminan numerosas calles de las ciudades estado. Así y todo, hay algo extraño en el inventor venerado. En su afán por ampliar conocimientos, se sometió a un experimento ideado por él mismo con la intención de poder utilizar distintas partes del cerebro al mismo tiempo. La prueba salió a pedir de boca, pero le costó cara: su cerebro había aumentado de tamaño. Como el volumen de su cráneo se incrementó en consecuencia, ahora el gran científico es un Yordle cuya cabeza tiene la forma de un cerebro gigante. No obstante, en la actualidad Heimerdinger está centrado en la guerra de Valoran y trabaja con el fin de rectificar lo que considera una situación intolerable. Está convencido de que la ciencia es la clave para salvar el mundo. Por ello se ha puesto manos a la obra, decidido a demostrar esta idea como miembro de la Liga de Leyendas o, más bien, como el campeón más inteligente de la Liga.<br><br>La ciencia se ha puesto en marcha. ¡Cuidado!"
tr "game_character_lore_Irelia" = "Los jonios, en su continua búsqueda de la iluminación, desarrollaron una de las artes marciales más asombrosas y letales de toda Runaterra. Sin embargo, el estilo de lucha más destacado surgió a consecuencia de la intervención extranjera. El Maestro Lito era una espada cuyas enseñanzas eran valoradas por las clases gobernantes de casi todas las ciudades estado. Su arte era un secreto celosamente guardado, pero se decía que las espadas cobraban vida cuando él las empuñaba. Murió de repente a consecuencia de una misteriosa enfermedad que desconcertó a los médicos más brillantes de Runaterra. Atrás dejó a sus hijos, Zelos e Irelia, y un arma única. Zelos llegó a sargento del ejército jonio y partió para solicitar el apoyo de Demacia antes de que Noxus invadiera Jonia. Irelia, encargada de proteger su hogar hasta el regreso de Zelos, se vio sola cuando las tropas noxianas atacaron.<br><br>Los jonios lucharon con coraje, pero su sangre no tardó en encharcar una tierra pisoteada por botas extranjeras. En la Gran Batalla del Placidium los jonios se dispusieron a rendirse, pero decidieron continuar resistiéndose cuando la joven Irelia alzó la imponente espada de su padre y juró que seguiría luchando hasta que su hermano regresara. En el fragor de la subsiguiente contienda, Irelia fue maldita con la oscura nigromancia noxiana. Cuando ya apenas le quedaban fuerzas, Soraka, hija de las estrellas, hizo un último esfuerzo para retener su alma moribunda. Poco dispuesta a abandonar a los suyos, Irelia, al borde de la muerte, se puso en pie, momento en que la espada de su padre se colocó flotando a su vera. Irelia avanzó corriendo hasta la vanguardia, impasible ante la vida que la espada había cobrado de súbito. El arma danzaba grácilmente a su alrededor, reduciendo a los noxianos, que contemplaban el espectáculo con espanto. Los invasores, diezmados, se vieron obligados a retirarse del Placidium. Irelia fue nombrada capitana de la guardia jonia, de manera que cuando la defensa de su hogar se trasladó a los Campos de la Justicia, allí fue ella.<br><br>'La espada baila, entonando su melodía de sangre'.<br>- Extraído de un parte de campo noxiano"
tr "game_character_lore_Janna" = "Hay brujos que se entregan a los poderes primordiales de la naturaleza. Criada sin padres en la caótica ciudad de Zaun, Janna se buscó la vida como pudo en la calle. La vida fue dura para esta hermosa joven desamparada. La magia desbocada que caracteriza a Zaun fue la primera herramienta, y la más atrayente, con la que Janna supo que podría protegerse y sobresalir. Como les ocurre a muchos magos, descubrió que tenía afinidad con un tipo concreto de magia: la elemental del aire. Dominó sus estudios sobre la magia del aire en cuestión de meses, casi como si hubiera nacido para ello. Janna pasó de vagabunda callejera a avatar del aire prácticamente de la noche a la mañana. Buscando resolver la injusticia del mundo, en especial, la locura en que se ha convertido la ciudad de Zaun, Janna ha traído sus etéreos talentos a la Liga de Leyendas.<br><br>''No te dejes hechizar por la belleza de Janna. Como el viento, le basta un soplo para provocar tremenda destrucción''."
tr "game_character_lore_Jester" = "Dicen que la muerte no es divertida. Y no lo es... a menos que seas Shaco. Es el primer cómico homicida perfectamente funcional de Valoran: bromea hasta que alguien muere y luego ríe. Ha llegado a ser conocido como el bufón siniestro y es todo un enigma. No queda nadie con vida que sepa de dónde procede. Existen rumores, pero no deben comentarse en voz demasiado alta... no vaya a ser que Shaco se acerque a bromear. Parece inimaginable que un personaje tan amenazador pueda seguir campando a sus anchas. Hay quien cree que es un asesino a sueldo que vaga sin rumbo hasta que alguien lo necesita. Otros piensan que es demasiado listo y que es capaz de eludir a las autoridades sin problemas. Otros opinan que es la encarnación demoníaca de los oscuros instintos humanos, y que por tanto es imposible detenerlo.<br><br>''Hagas lo que hagas, no se te ocurra decirle que no has entendido el chiste''."
tr "game_character_lore_Judicator" = "En un mundo lejano donde aún hoy se sigue librando una guerra milenaria, vive una gran heroína, Kayle, la más fuerte de una raza inmortal entregada a combatir el mal allá donde este surja. Kayle lleva diez mil años luchando incansablemente por su pueblo, blandiendo su espada llameante, forjada antes del amanecer de los tiempos. Protegió su esbelto cuerpo con una armadura encantada, la única obra maestra que se conserva de un linaje desaparecido de artesanos. A pesar de que se trata de un ser de asombrosa belleza, nunca muestra su rostro; la guerra ha hecho una gran mella en su ánimo. En su búsqueda de la victoria, intenta rescatar de las redes del mal a las almas descarriadas, pero al final casi siempre se ve obligada a dar descanso eterno a quienes cree que no tienen remedio. Para Kayle, la justicia no siempre es plato de buen gusto.<br><br>Hace diez años, Kayle estuvo a punto de ganar su guerra contra el mal, pero su hermana rebelde, Morgana, una paria para su pueblo, se asoció de pronto con unos poderosos aliados, los magos de un mundo hasta ahora desconocido: Runaterra. Morgana decidió convertirse en la sierva de distintos invocadores de la Liga de Leyendas de Runaterra a cambio de conseguir nuevas habilidades que, una vez dominadas, le servirían para someter a Kayle y su pueblo. Para salvar su mundo, Kayle no tenía más remedio que pactar con la Liga. Habló con el líder de la Liga, el Alto Consejero Reginald Ashram, y le propuso un trato. Kayle le prestaría sus servicios durante un milenio a cambio de que la Liga no interviniera en su mundo. Después de que Ashram desapareciera hace cinco años, Kayle tiene nuevas misiones en Valoran: averiguar quién o qué provocó la desaparición de Ashram, derrotar a su hermana Morgana en los Campos de la Justicia e implantar su concepto de la rectitud en la Liga de Leyendas.<br><br>''En la Liga de Leyendas, la justicia se imparte con premura''."
tr "game_character_lore_Katarina" = "Tratándose de un estado militar, tal vez no sea de extrañar que el principal deber de las mujeres noxianas sea criar hijos fuertes y apoyar en todo momento a su marido en el caso de que este forme parte del ejército. Algunas, sin embargo, no tienen ningún instinto maternal, como Katarina. Hija del temido general noxiano Du Couteau, siempre tuvo más interés por los cuchillos de su padre que por los vestidos, joyas y demás fruslerías que tanto preocupaban a sus hermanas. Una trifulca infantil sirvió para dejar ver su inusitada habilidad para derramar sangre, y su padre, el eterno oportunista, decidió cultivar el instinto asesino de la pequeña. Después de entrenar bajo la tutela de los asesinos más letales de la poderosa ciudad estado, Katarina tuvo ocasión de matar a sus primeras víctimas en la Guerra Jonia. De este modo, su mortífero dominio del cuchillo y la daga y su carácter sádico le valieron el sobrenombre de hoja siniestra, por el cual se la conocería durante toda su carrera. Pese a todo, es más famosa por sus proezas en las campañas contra Demacia, en concreto por sus luchas con el campeón de la nación, Garen. Esta rivalidad comenzó cuando Katarina recuperó los restos de Sion, encomendados a un grupo de vanguardia que protegía Garen.<br><br>Dado que la guerra se había enfriado debido al frágil estado de paz que se había impuesto en Valoran, Katarina decidió ir a saciar su sed de sangre en el último refugio que quedaba: la Liga de Leyendas. Algunos dirán que era inevitable que el camino que Katarina había escogido la llevara a convertirse en campeona de la Liga, pudiendo seguir imponiendo la voluntad de Noxus y hacer sentirse orgullosa a su noble familia. En la actualidad sigue entregada a su sangriento oficio, alabada y adorada por unos, insultada y temida por otros.<br><br>''La hoja siniestra de Noxus es como la viuda negra: hermosa pero mortal''. - Garen, el poder de Demacia, después de una escaramuza en el campo de batalla"
tr "game_character_lore_Kennen" = "Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Kennen es uno de estos guerreros de las sombras, y a él ha sido confiado el deber sagrado de cazar el sol y transmitir sin descanso la justicia de Kinkou.<br><br>Kennen nació en Ciudad de Bandle, y se dice que durante sus primeros instantes de vida huyó primero del vientre y luego de la comadrona que lo ayudó a nacer. Sus padres pensaban que con la edad perdería su infinita energía, pero conforme fue haciéndose mayor esta energía no tuvo límites, y sólo era comparable a su desconcertante velocidad. A pesar de sus increíbles dones, pasó desapercibido (o al menos impune, ya que era muy bromista) hasta que, en un desafío, subió corriendo por el gran muro exterior del Placidium. Cuando los rumores sobre su hazaña llegaron a Kinkou, Kennen fue llamado a audiencia de forma inmediata y discreta. Descubrió que se adaptaba bien al papel de Corazón de la tempestad, extendiendo ávidamente por el reino la palabra y los castigos de Kinkou. Ahora trabaja con sus compañeros Akali y Shen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.<br><br>''El Corazón de la tempestad late eternamente... y aquellos por él azotados lo recuerdan eternamente''."
tr "game_character_lore_KogMaw" = "Cuando el profeta Malzahar renació en Icathia, fue llevado allí por una voz ominosa que se aferró a su psique desde entonces. En su interior, la voz le confirió su terrible propósito, y aunque Malzahar ya no se sentía atormentado por su llamada, no cesaron sus implacables invocaciones. El parpadeo sutil de este faro funesto, anclado ahora en Runaterra, atrajo a una bestia pútrida que cruzó un umbral incomprensible para ella, ensanchando la fisura existente entre dos espacios que no estaban destinados a encontrarse. Allí, entre las inquietantes ruinas de Icathia, Kog’Maw manifestó su perturbadora curiosidad en los dominios de Valoran. El resplandor que lo había llevado a Runaterra aún le seducía, atrayéndolo más y más hacia Malzahar. También lo animaba a familiarizarse con su nuevo entorno, desatando el terror en todo aquello que encontraba en su camino.<br><br>Los encantadores colores y aromas de Runaterra embriagaron a Kog’Maw, y exploró los frutos de ese mundo extraño de la única forma que sabía: devorándolos. Al principio sólo probó de la flora y la fauna que encontró a su paso. Sin embargo, al atravesar las Llanuras de la Tempestad, se topó con una tribu nómada. Ajeno al parecer a las leyes de la Física, Kog’Maw consumió tanto a los nómadas como los obstáculos que pusieron en su camino, a pesar de que sumaban varias veces su propia masa y volumen. Las más serenas de sus víctimas tal vez tuviesen tiempo de pensar si era debido a las enzimas cáusticas que goteaban de sus fauces y horadaban la tierra, antes de que sus reflexiones terminasen de una forma tan abrupta como sus propias vidas. Cuando su catastrófica estela llegó a la Academia de la Guerra, un entusiasta Malzahar lo recibió con una propuesta tentadora: saborear lo mejor de Runaterra... en los Campos de la Justicia.<br><br>'Si sólo está hambriento, no quisiera verlo enfadado'. --Tryndamere, rey bárbaro"
tr "game_character_lore_Leblanc" = "Toda ciudad tiene su lado oscuro, incluso aquellas de dudosa reputación. Noxus, aunque su nombre se pronuncie con una mezcla de admiración y repugnancia, no es ninguna excepción a esta sencilla regla. En las entrañas de las tortuosas mazmorras que se entretejen bajo sus oscuras y serpenteantes calles, late el auténtico corazón de esta creciente metrópolis, refugio de toda suerte de maleantes. Entre los cultos, los aquelarres y las sociedades secretas establecidos en este laberinto, LeBlanc, la embaucadora, preside la Rosa Negra, una secta superviviente de una época pasada pero cruel de la historia noxiana. Despiadada y en apariencia eternamente joven, LeBlanc y los suyos fueron un pilar para los asuntos políticos de Noxus durante la era precedente a la militarización del gobierno noxiano. En aquellos días, este gremio de magos poderosos se reunía en secreto para debatir sobre sus objetivos ocultos y para practicar un arte más sutil que aquel por el que se decantaban los que ocupaban el poder.<br><br>Aunque sus verdaderos motivos siempre han sido un misterio, se cree que la Rosa Negra era el verdadero poder que imperaba detrás del trono mientras la aristocracia aún reinaba en Noxus. Cuando la capacidad marcial pasó a ser la base de aquellos cuya voluntad dominaba el Imperio, la Rosa Negra pareció desaparecer de la noche a la mañana. Muchos supusieron que aquel tiempo había quedado atrás y que sus integrantes habrían dejado a un lado su intención de dominar la sociedad y la política. Aun así, cuando LeBlanc se presentó en las puertas de la Academia de la Guerra, quedó claro que los maestros de la sombra y el fuego simplemente habían estado ganando tiempo, a la espera de que emergiera una nueva autoridad absoluta: la Liga de Leyendas.<br><br>”El mundo es muy distinto para aquellos incapaces de ver más allá de sus narices''. -LeBlanc, la embaucadora"
tr "game_character_lore_LesserWraith" = ""
tr "game_character_lore_Lich" = "Las inmensas cantidades de magia física que se consumieron durante las numerosas Guerras Rúnicas han dejado cicatrices en la mayor parte de Valoran. Muchos lugares alejados de los núcleos urbanos acabaron transformándose en zonas tan inhóspitas como peligrosas. El Pantano de los Aullidos es uno de estos lugares; de él se ha proclamado soberano el liche conocido como Karthus. Se cree que Karthus fue un hechicero que, en vida, cometió la insensatez de adentrarse en las fétidas aguas buscando fortuna y resultó transformado para siempre por la magia oscura que impregna el pantano. Ahora Karthus gobierna sus cenagosos dominios con esquelética mano de hierro. Los visitantes nunca son bienvenidos; los que no huyen despavoridos por el terrible poder del liche suelen terminar convirtiéndose en no muertos, los esqueletos y zombis que conforman el cada vez más numeroso ejército de sirvientes eternos de Karthus. Se dice que en las noches más oscuras Karthus canta las historias de los que sucumbieron al pantano en el pasado y el presente.<br><br>El ingreso de Karthus en la Liga de Leyendas es uno de los hechos más inusuales de la historia de la misma. En primer lugar, es muy extraño que un liche conocido por su odio al prójimo y su desprecio de la misma existencia deseara formar parte de una organización que promueve la defensa de la vida. Además, Karthus no pretende ganar poder e influencia a través del servicio que presta en la Liga; se puede decir que es un voluntario no remunerado. Este comportamiento es diametralmente opuesto del que muestra en su vida fuera de la Liga. Karthus nunca ha explicado por qué quiere ser un campeón de la Liga; de hecho, se pone muy nervioso si se le pregunta al respecto. Para no hacer enfadar al liche, nadie con dos dedos de frente insiste en el tema.<br><br>''Ven, te invito a mi morada, entonaré para ti la endecha de la que un día fue tu vida''."
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tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna, nacida en el seno de la prestigiosa familia Crownguard, un linaje ejemplar al servicio de Demacia, estaba destinada a hacer grandes cosas.  Única hija del clan, disfrutó de una educación superior y de las suntuosas fiestas que acostumbraban a celebrar las familias ilustres como la suya.  A medida que fue madurando, empezó a demostrar que tenía un don especial.  Sabía hacer trucos para hacer que la gente creyera que había visto cosas que no existían.  Era capaz de pasar desapercibida por delante de los demás.  De alguna manera, podía anular los hechizos mágicos arcanos después de ver una sola vez cómo los lanzaban.  Era considerada un prodigio y logró granjearse el afecto del Gobierno, el Ejército y el pueblo de Demacia.<br><br>Era una de las mujeres más jóvenes que el Colegio de la Magia había puesto a prueba y con el tiempo se supo que podía controlar la luz a voluntad.  La joven Lux lo consideraba un don único, algo que podía aprovechar y utilizar para hacer el bien.  El Ejército demaciano, conocedor de su extraordinaria habilidad, la reclutó y la entrenó para encomendarle misiones secretas.  Lux no tardó en hacerse un nombre gracias a sus valerosos actos, el más peligroso de los cuales la llevó hasta las mismas cámaras del Alto Mando Noxiano.   Consiguió información de gran valor sobre el conflicto entre Noxus y Jonia, con lo que se ganó el favor de los demacianos y los jonios.  Sin embargo, las operaciones de reconocimiento y vigilancia no eran para ella.  El verdadero deseo de Lux, la luz de su pueblo, era ingresar en la Liga de Leyendas, donde podría seguir los pasos de su hermano y utilizar sus dones para dar ejemplo a toda Demacia.<br><br> “Su luz refulgente agota al enemigo, pero éste debería temer el momento en que aquella se apague”.<br> -- Garen, el poder de Demacia"
tr "game_character_lore_Malphite" = "Existe un mundo en perfecta armonía, donde todas las cosas forman parte de un todo. El monolito es su esencia y sus moradores no son más que fragmentos singulares del conjunto. Malphite siempre había luchado por estar a la altura de su potencial como parte personal del todo. Era una criatura distinguida que buscaba imponer una visión perfecta del orden. Pero un día se abrió una fisura dimensional y fue invocado para atravesar el cosmos hasta el mundo de Runaterra. Se enfureció al principio al verse arrancado del Monolito, pero pronto descubrió la discordia de este mundo. Había quienes trataban de convertir el caos en orden, y fueron ellos quienes invocaron a la criatura de piedra para ayudarlos en su labor. Era un objetivo que Malphite podía respetar y en el que quería participar. Ahora machaca a los que intentan perturbar el movimiento de Valoran hacia el orden, y en especial a quienes esgrimen magias caóticas.<br>Malphite es una criatura de piedra, contundente y extremadamente difícil de destruir. Su piel endurecida merma enormemente la eficacia de los ataques enemigos. No es ni ágil ni rápido, ¡pero ay de aquellos a los que atrape con sus garras pétreas!<br>¡Cuidado, súbditos del caos! Ha llegado el fragmento del Monolito."
tr "game_character_lore_Malzahar" = "Son muchos los hombres que han perdido la razón bajo el inclemente sol de Shurima; sin embargo, fue el helador abrazo de la noche el que le robó la cordura a Malzahar. Este era un vidente, nacido con el don de la profecía. Su talento, no del todo refinado, prometía ser de gran ayuda para Runaterra, pero el destino tenía otros planes para él. La facilidad con la que percibía los remolinos del porvenir fue la razón de que su subconsciente terminara traicionándolo. En sus sueños, donde el velo que separa lo real y lo imaginario es más tenue, un ser siniestro lo llamaba. Pese a su insistencia, Malzahar logró ignorarlo durante un tiempo. Sin embargo, cada noche que pasaba, la voz lo llamaba con más fuerza o, tal vez, con más gravedad, hasta que ya no pudo resistirse más.<br><br>Se aventuró en el desierto sin provisiones, atraído por el encanto de un seductor ensalmo. Su destino: una civilización perdida de Oriente a la que los textos antiguos se referían por el nombre de Icathia. Pocos creían que este lugar existiera y los que sí estaban convencidos de ello aseguraban que las arenas se habían tragado los restos mucho tiempo atrás. Cuando las doloridas piernas de Malzahar ya no pudieron sostenerlo más, observó que se encontraba arrodillado al pie de un extraño obelisco que estaba a punto de desmoronarse. Más allá del mismo observó la geometría antinatural de una ciudad derrumbada y las gigantescas estatuas semiderruidas de unos dioses oscuros y abominables. Sus ojos, al ver lo que otros no podían, lo que nadie debería contemplar jamás, se llenaron de la esencia del Vacío. Sus cambiantes visiones del futuro fueron reemplazadas por el presentimiento inmutable de que Valoran sería tomado por las criaturas del Vacío. En medio de la nada, pero sin estar solo, perdido en un mar de dunas silentes, aquella voz familiar brotó de entre sus labios con sequedad para pronunciar tres palabras cuyo peso hizo que le temblaran las rodillas. Liga de Leyendas. Entonces, imbuido del poder del Vacío, Malzahar partió hacia las tierras del Norte en busca de su destino.<br><br>''Podrá derretirse la tierra, podrá enfurecerse el mar, podrá derrumbarse el cielo... pero Ellos vendrán''. - Malzahar."
tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_MasterYi" = "El Maestro Yi, guardián del ancestral arte del Wuju, es un guerrero místico de la isla de Jonia. Desciende de una de las pocas tribus dedicadas a enseñar el Wuju, un arte marcial basado en un conocimiento espiritual pleno tanto de uno mismo como del enemigo. Cuando los ejércitos de Noxus invadieron Jonia, el Maestro Yi decidió enfrentarse al cobarde enemigo, haciendo que su aldea se sintiera orgullosa de él gracias a su inigualable dominio de la espada. Las batallas que se libraron arrasaron el territorio, pero la población nunca pasó tanto miedo como el día en que los ejércitos de Noxus decidieron asediar la aldea de Yi. Indefensos, los desafortunados aldeanos se convirtieron en las cobayas del último invento de un prometedor químico conocido como Singed. El paisaje con el que el Maestro Yi se encontró al regresar a la aldea era tan desolador que aún hoy conforma un amargo capítulo de la historia jonia. Hasta la fecha, los jonios no han vuelto a mencionar en público aquellos acontecimientos.<br><br>Una vez que la invasión noxiana fue contenida, el Maestro Yi decidió aislarse del mundo. Durante años entrenó de sol a sol, sin hablar con nadie y negándose a escuchar las palabras con las que sus compatriotas jonios intentaban consolarlo. Lo único que le quitaba de la cabeza la idea de volver a luchar contra Noxus era su determinación por mantener vivo el Wuju. Aunque la sangre le hervía de pura impaciencia, su furia le sirvió para perfeccionar su Wuju, pues llegó a desarrollar técnicas aún más letales para la venganza que habría de llevar a cabo. Lo único que le interesaba eran las noticias de la formación de la Liga, así como el ingreso de Noxus en la misma. Ahora el Maestro Yi puede aportar su dominio de la espada a la Liga de Leyendas con la firme decisión de vengar a sus parientes y poner fin de una vez por todas a los actos depredadores de los Noxus.<br><br>''El arte del Wuju pervive en él para atravesar el corazón de sus enemigos''. -- Soraka, hija de las estrellas."
tr "game_character_lore_Minotaur" = "Es el guerrero más poderoso que ha emergido nunca entre las tribus de minotauros de la Gran Barrera. Defendió a su tribu de los numerosos peligros de Valoran... hasta la llegada del ejército noxiano. Fue tentado a abandonar su pueblo por las maquinaciones de Keiran Darkwill, el hijo menor del Barón Darkwill. Cuando Alistar regresó a casa encontró su pueblo en llamas y a su familia asesinada. Dominado por la furia, cargó contra todo un regimiento de la élite de Noxus y a cientos de soldados. Sólo la intervención de algunos de los más diestros invocadores consiguió dominar su ira. Fue encadenado y conducido hasta Noxus, donde pasó los años siguientes como gladiador, librando interminables combates para solaz de los ricos y poderosos. Su noble alma fue deformándose lentamente, y habría llegado a perder todo rastro de cordura de no ser por Ayelia, una joven doncella que trabó amistad con él y consiguió organizar su huida. Una vez libre, Alistar se unió a la recién creada Academia de la Guerra como uno de sus campeones, con la esperanza de que llegara el día en que pudiera cobrarse venganza contra Noxus y encontrar a la chica que le devolvió la esperanza.<br><br>''Si quieres coger el toro por los cuernos, tal vez Alistar te ayude''."
tr "game_character_lore_MissFortune" = "Para aquellos que desafían las embravecidas aguas de Runaterra, conseguir su propio barco y tripulación constituye la cumbre del éxito. Sara Fortune, una respetada (para algunos legendaria) cazadora de recompensas de Aguas Estancadas, fue capaz de lograrlo justo después de su 16 cumpleaños, grabando su nombre como el de la eterna entregada a resolver problemas especiales. Ninguna recompensa era demasiado difícil o peligrosa para su encanto femenino y su célebre habilidad con las pistolas gemelas, “Descarga y Pavor”. Su éxito le proporcionó los medios necesarios para adquirir de forma legítima su propio barco… flirteando en el regateo, claro. Sin embargo, Miss Fortune no siempre fue tan afortunada. Cuando era joven, los barcos mercantes empezaron a salpicar el horizonte de su tranquilo hogar en la costa norte del trozo más grande de la isla de la Llama Azul. Las rutas comerciales trajeron consigo la piratería, y los habitantes se vieron pronto atrapados en una ola de pillajes.<br><br>Un día, al volver a casa, la joven Sara oyó disparos y gritos. Su puerta principal estaba destrozada, y dentro pudo ver a su madre en el suelo rodeada de un charco de sangre. Un golpe repentino le hizo perder el conocimiento y caer al lado de su madre asesinada. Lo último que pudo recordar fueron los ojos rojos de su atacante, ya que su cara estaba cubierta por un pañuelo de bandido. Miss Fortune desconfía enormemente de los piratas, y se encuentra a sí misma discutiendo constantemente con Gangplank (el único capitán que resiste a sus encantos) acerca de la orientación de la política de Aguas Estancadas. Sus dos objetivos son unir a la gente de Aguas Estancadas, convirtiéndolos en una sociedad fuerte e independiente, y encontrar al pirata que mató a su madre. Para ello se ha unido como campeona a la Liga de Leyendas, ofreciendo su destreza a cambio de la riqueza y la influencia que la ayudarán a cumplir ambos objetivos."
tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "De las Islas de la Sombra surge un campeón sin igual. Con casi dos metros y medio de altura y tras un caparazón blindado afilado como una cuchilla, se oculta una criatura conocida únicamente como Mordekaiser. Hay quien dice que es un hombre, aunque nadie ha visto a ciencia cierta qué se esconde tras las placas que lo rodean. Algunos aseguran que no es un ser vivo, sino un espécimen muy oscuro de los no muertos que se dice infestan su lejana tierra. Sin embargo, es probable que estos rumores solo sean divagaciones de paranoicos o susurros de dementes. Esto es lo que se sabe: Mordekaiser llegó un día sin aviso a la Academia y, con un tono sepulcral, solicitó unirse a la Liga de las Leyendas.<br><br>Su aterrador rostro ya es lo suficientemente perturbador, pero además su tacto porta una siniestra plaga. Aquellos que son lo bastante desafortunados como para verse atrapados en sus garras, caen víctimas de enfermedades incurables. De hecho, Mordekaiser parece estar relacionado con la enfermedad de un modo místico, ya que esta alimenta y constituye una parte de su escalofriante esencia. Se le ha visto acechando los suburbios de Noxus, atraído por los apestados y enfermos. Sin embargo, hay algo en su inteligente táctica, en su posición noble, en el tono de sus órdenes sobrenaturales, que ha hecho a muchos creer que es algo más que un simple soldado raso. Hay quienes ven en él las características distintivas de un general. Pero aunque muchos han aprendido a aceptar esta inquietante posibilidad, hay una pregunta que permanece en el aire y que perturba su sueño en la hora de las brujas: si Mordekaiser es un general, ¿qué aterrador ejército se oculta tras su mando?<br><br>''Si hay algo que fermenta en el corazón de la Liga, es el Señor de los condenados''."
tr "game_character_lore_Nasus" = "La enigmática criatura conocida como Nasus llegó a la Liga desde un mundo lejano, un vasto y docto imperio del desierto. Gracias a su erudición y al respeto que se le profesaba había sido nombrado Guardián de la Gran Biblioteca, pero también era parte de una raza de seres salvajes que servían como gobernantes y protectores del pueblo. La guerra era un suceso más que habitual, ya que algunos de sus congéneres ansiaban esclavizar a la plebe e instaurar un gobierno totalitario. En medio de una fogosa batalla, justo cuando estaba a punto de acabar con su traicionero hermano Renekhton, Nasus fue invocado a Runaterra. No fue difícil convencerlo de que se necesitaban campeones para combatir la injusticia, por lo que ocupó su lugar en la Liga de Leyendas. Ahora es el conservador de las arenas y en ningún sitio se siente más cómodo que entre las ruinas del desierto de Shurima.<br><br>''El conservador de las arenas es un ser contemplativo, pero ¡ay de quien ose interponerse en su camino!''."
tr "game_character_lore_Nidalee" = "Muy pocos residen en las peligrosas y malditas tierras al sur de la Gran Barrera, y mucho menos campeones. Gran parte de ese mundo aún lleva las cicatrices de las pasadas Guerras Rúnicas, en especial la misteriosa selva de Kumungu. En estos extraños lugares existen tesoros largamente olvidados por los que muchos arriesgan su vida y su integridad física. La campeona conocida como Nidalee era sólo una muchacha que viajaba con sus padres en busca de un tesoro cuando se perdieron en las frondosas y lluviosas selvas. La selva no tiene piedad, y fue testigo de cómo sus padres sufrían y agonizaban hasta morir víctimas de una misteriosa y virulenta enfermedad. Puede que sobrevivir sin ayuda en una selva inhóspita sea casi imposible para una niña, pero ella lo consiguió. Su inocencia y una afortunada candidez la hicieron atraer a las bestias del lugar, y una familia de pumas se la llevó y la crió como uno más de su grupo. Fue creciendo y absorbiendo de algún modo la magia pura de la espesura, y evolucionando más allá de su condición física humana y de su carácter felino. Un día trascendental en su vida, mientras se erguía sobre los restos destrozados de un grupo noxiano de leñadores, Nidalee decidió reintegrarse en el llamado mundo civilizado, para luchar en la Liga de Leyendas y proteger los vastos bosques de Demacia y de Noxus.<br><br>Su familia felina la había enseñado a luchar, peleando ferozmente con uñas y dientes. Puede que os sintáis atraídos por su estilo felino, pero no olvidéis que dista mucho de ser una gatita."
tr "game_character_lore_Olaf" = "En un continente inexplorado, situado al margen de los dominios de Valoran, un conquistador llamado Olaf nació de un milenario linaje de soldados excepcionales. Los berserkers, como se hacen llamar, son guerreros que canalizan la rabia de sus entrañas para desatar su ira, pura y salvaje, sobre sus enemigos. Esta temible belicosidad se debía a la severidad de su hogar, Lokfar, una yerma tundra donde todas las criaturas deben pelear con fiereza por cualquier recurso. Olaf perteneció a un clan de marineros conocido por los crueles saqueos que llevaban a cabo en todas aquellas aldeas a las que llegaban sus lanchas, cuyo mascarón de proa tenía forma de dragón. La última vez que vio su gélido hogar, fue al embarcarse en una expedición para explorar y saquear una lejana tierra de la que solo hablaban las leyendas. Sin embargo, durante el viaje se formó una violenta tempestad que terminó por lanzar a Olaf y su tripulación a las aguas de un mar picado e inclemente.<br><br>Con su barco naufragado y la tripulación desaparecida, Olaf llegó de milagro a las orillas de una tierra que distaba incontables millas de las aguas ''familiares''; se encontraba en Valoran, al sur de Demacia. Esta tierra desconocida confundió y asustó al berserker, pues en Lokfar no había magos tan poderosos. Olaf se acercó a ellos con la esperanza de que pudieran hacerle volver con los suyos. Pronto llegaron a un acuerdo. Olaf les prestaría su formidable destreza como guerrero para ayudarlos en las extrañas guerras de Valoran como miembro de la Liga de Leyendas; a cambio, los hechiceros buscarían la manera de enviarlo de vuelta a su tierra. Pese a su ingreso en la Liga, Olaf nunca llegó a confiar del todo en los engañabobos que dirigían la Academia de la Guerra. Algunos detalles sobre su vida y su hogar se los guarda para él. Después de todo, si reúnen la suficiente información, podrían encontrar a los lokfarianos y someterlos, del mismo modo que habían llegado a dominar todo Valoran, y así esclavizarlos a todos, discreta e inconscientemente.<br><br>Temed el grito de guerra del berserker. Quien se os echa encima es implacable, ajeno a los grilletes de la razón."
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tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_OrderNexus" = ""
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tr "game_character_lore_Pantheon" = "Muy por encima de las nubes del Monte Gargantúa reside una tribu conocida como Stanpar formada por gentes recias que aún reverencian el combate y la guerra como las penúltimas formas de arte. Recuerdan las Guerras Rúnicas de Runaterra y saben que la Liga de Leyendas sólo puede reprimir la creciente marea de violencia por un tiempo. Los miembros de la tribu se crían como guerreros disciplinados y empedernidos, por lo que prefieren luchar contra los soldados noxianos o demacianos sólo cuando se ven superados en proporción de diez a uno. Los guerreros Stanpar se entrenan no sólo para ser tan letales con las manos como cualquier profesional de las artes marciales, sino también para blandir con fiereza las diversas armas-reliquia de la tribu. Estos tesoros han pasado de generación en generación y han recogido la naturaleza mística de Runaterra en su interior. Estas armas-reliquia se cuentan entre las más peligrosas que existen; así, no es sorprendente que hayan llegado a la Liga de Leyendas de manos de Pantheon. Este guerrero de rostro pétreo es un modelo para su pueblo y su existencia es un himno de glorificación del arte del combate. A Pantheon le resultó ofensivo que la gente de Valoran estableciera una organización en sustitución de la guerra, dotada de supuestos campeones, pero sin contar con los Stanpar. Tras pedir la bendición de su tribu y armarse con las reliquias de sus ancestros, ha descendido sobre la Liga para enseñar al mundo lo que es un auténtico guerrero. No le importa contra quién combate y le dan igual la pompa o el prestigio de los campeones de la Liga: él vive sólo para la gloria austera de la batalla. Mientras respire, Pantheon estará sediento de enemigos que derrotar.<br><br>''Esperaba que trajesen más refuerzos''. - Pantheon, de pie entre los despojos de un batallón noxiano masacrado."
tr "game_character_lore_Pirate" = "Gangplank es hijo del temido capitán pirata Vincent la Sombra, uno de los corsarios más ricos y fieros de toda la isla de la Llama Azul. Se podría pensar que el chico se crió mimado por la vida fácil de los privilegiados, pero nada hay más lejos de la verdad. No es fácil crecer en la ciudad de Aguas Estancadas; los piratas no se caracterizan por tener buen corazón, lo que también se aplica a sus familias. Vincent quería que su hijo creciera fuerte y robusto, de modo que fue tremendamente duro con el joven Gangplank. Ya de niño era feroz como una serpiente y cuentan que dormía con los ojos abiertos. Con los años, no tardó en convertirse en el pirata más cruel y temido de todo Aguas Estancadas y su padre no cabía en sí de orgullo cuando, el día en que cumplía dieciocho años, Gangplank le clavó un puñal en la espalda y se apoderó del famoso barco corsario, el Heraldo de la Muerte.<br><br>De todas formas, el continente de Valoran es un lugar peligroso para los piratas; Gangplank tuvo esto bien en cuenta. La guarida de piratas conocida como Aguas Estancadas pronto se vería sumida bajo la resaca de la política valoraniana y de la Academia de la Guerra. Ya era hora de que a Aguas Estancadas lo representara su propio campeón en la Liga de Leyendas y ¿quién mejor que el pirata más fiero de todos? Se dice que Gangplank cuenta con el poder y el favor suficientes para reclamar el título de Rey Pirata en su hogar, pero que está esperando el momento oportuno y labrándose una reputación como campeón para entregarse de nuevo a la piratería.<br><br>''Ho, pasadlo por la quilla. O al menos disparadle cuando esté de espaldas y quedaos con su botín''."
tr "game_character_lore_Poppy" = "Mientras otras jóvenes Yordles saltaban a la comba y trenzaban guirnaldas de flores, Poppy pasaba su juventud acumulando callos y manchas de grasa en el taller de armaduras de su padre. Blomgrun, que así se llamaba este, era el herrero más hábil de Ciudad de Bandle. Lo único que amaba tanto como su trabajo era a su hija, Poppy, llamada así por los secos estallidos de las chispas que saltaban en la fragua que nunca apagaba. No cabía en sí de orgullo cuando la vio levantar por primera vez su fiel martillo Whomper. Poppy no tardó en demostrar que tenía un don innato para desempeñar el oficio, el cual Blomgrun se encargó de pulir con sus abnegadas enseñanzas.<br><br>Un día, un general demaciano llamado Florin Berell le encargó a Blomgrun que forjara un yelmo, el más imponente que jamás se hubiera puesto ningún guerrero. Blomgrun se entregó a la tarea, decidido a entregarle a Florin su obra más lograda. Dejó que fuera Poppy quien colocara la joya central, de manera que le confió la pieza más importante. Cuando hubieron terminado, partieron hacia Demacia para entregar la obra en persona. Sin embargo, el encargo del general había llegado a oídos del Alto Mando Noxiano, de manera que Noxus envió a dos asesinos para que interceptaran la entrega. Blomgrun logró distraerlos el tiempo suficiente para que Poppy escapara con el preciado yelmo. Entre los arbustos vio impotente cómo daban muerte a su padre. En lugar de correr a casa, siguió adelante y llevó ella sola el yelmo hasta Demacia. Se negó a aceptar recompensa alguna, pues decía que ni todo el dinero del mundo podría compensarla por la pérdida de su padre. Así, hizo entrega del yelmo a modo de regalo, en honor a la última voluntad de su progenitor. Florin observó la adusta determinación de los ojos empañados en lágrimas de la joven y pidió a los dirigentes de Ciudad de Bandle que nombraran a Poppy embajadora de los Yordles en Demacia. Poco después, pensando en aplastar Noxus con el martillo de su padre, Poppy se presentó voluntaria a la Liga de Leyendas.<br><br>Aunque Poppy sea pequeña, no lo son ni Whomper ni su voluntad."
tr "game_character_lore_PoppyWIP" = "(Próximamente)"
tr "game_character_lore_RabidWolf" = ""
tr "game_character_lore_RebirthEgg" = "(Próximamente)"
tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = ""
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tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = ""
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tr "game_character_lore_Ryze" = "Las salas del estudio tradicional nunca fueron lugar para Ryze, más inclinado por una conexión primaria y pura con la magia de Runaterra, muy alejada de las enseñanzas teóricas. Muy joven recorrió el mundo en busca de la sabiduría de poderosos ermitaños, brujas y chamanes. Cuando hubo aprendido todo lo que podía, comenzó a buscar el saber perdido, olvidado y prohibido del mundo. Esta búsqueda lo condujo hasta una antigua forma de hechicería conocida como magia espinosa. Este arte exigía a Ryze tatuar los hechizos en su propio cuerpo, imbuyendo su ser de un inmenso poder arcano. Sus viajes lo llevaron hasta el enorme e indestructible pergamino que lleva a la espalda. La finalidad última del hechizo inscrito en este rollo es un secreto que sólo él conoce. Sin embargo, asegura que se trata de algo horrible que debe mantener alejado del mundo. Ryze terminó por unirse a la Liga de Leyendas para estudiar a las criaturas mágicas y a los poderosos artífices que allí combaten, con el objetivo de completar su inmersión en la Runaterra mística.<br><br>''No cabe duda: Ryze ya no es un mago, se ha convertido en una criatura mágica''."
tr "game_character_lore_SadMummy" = "Quizá uno de los campeones más raros de la Liga de Leyendas sea el Yordle llamado Amumu. Su vida anterior a la entrada en la Liga es un misterio, en especial para él mismo. Lo único que recuerda es que se despertó solo dentro de una pirámide del Desierto de Shurima. Estaba cubierto con envolturas de momia y no sentía el latido de su corazón. Además, le embargaba una gran tristeza que no llegaba a comprender. Sabía que echaba de menos a sus padres, aunque no recordaba quiénes eran. Se arrodilló en el suelo dejando que sus lágrimas empaparan las vendas. Hiciera lo que hiciera, no conseguía dejar de llorar ni de estar triste. Finalmente se levantó, decidido a viajar por el mundo en busca de su pasado. Recorrió todo el sur de Valoran, hazaña que no se consigue así como así.<br><br>Aunque Amumu todavía no ha averiguado gran cosa acerca de su pasado, sí que sabe quién es ahora. Con toda seguridad es un no muerto, pese a que no reúne ninguna de las aberrantes características propias de los seres de su condición. Además parece que sabe mantener los problemas a distancia, pues recorrió el sur de Valoran de parte a parte sin que aconteciera ni un solo incidente desagradable. Sin embargo, siempre estaba triste y la gente y todas las criaturas con las que se cruzaba terminaban compartiendo su melancolía. Por último, decidió partir hacia el norte y atravesar la Gran Barrera para llegar hasta la Academia de la Guerra, sede de la Liga. Su historia despertó gran interés entre los invocadores que allí conoció, por lo que lo invitaron a participar en un juicio de la Liga. El éxito que obtuvo en la Liga como campeón le sirvió para conseguir lo que más deseaba: un hogar. Ahora que por fin ha encauzado su no vida, confía en que los amigos que ha hecho lo ayuden a desentrañar su pasado.<br><br>''Si las cosas pintan mal cuando Amumu llora, peores son cuando se enfada''. -- Ezreal."
tr "game_character_lore_Shen" = "Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Shen es uno de estos guerreros de las sombras, y a él se le ha confiado el deber sagrado de vigilar las estrellas y ejercitar un juicio no contaminado por los prejuicios.<br><br>Nacido en un clan cuyos miembros han contribuido a las filas de los Kinkou durante generaciones, Shen fue entrenado toda su vida para convertirse en el Ojo del Crepúsculo, y esteblecer por tanto de forma imparcial lo que es necesario hacer en interés del equilibrio. Como prueba final para ascender a este puesto, fue obligado a asistir a la Takanu, una ceremonia en la que su padre era torturado delante de sus propios ojos para poner a prueba su determinación. Cualquier tipo de reacción habría provocado su inmediata descalificación, pero él nunca apartó la mirada ni pestañeó, ni siquiera una sola vez. Como Ojo del Crepúsculo, Shen debe tomar decisiones que doblarían la voluntad de cualquier hombre normal, con una actitud totalmente desprovista de emociones. Ahora trabaja con sus compañeros Akali y Kennen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.<br><br>El Ojo del Crepúsculo no ve la desesperación de sus víctimas, sino sólo la elegancia del equilibrio."
tr "game_character_lore_Shen_WIP" = "Existe una antigua orden que tiene su origen en las Islas Jonias y que se dedica a conservar el equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad… Todas las cosas deben existir en perfecta armonía, ya que así es como funciona el universo. Esta orden se conoce como Kinkou, y emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Shen es uno de estos guerreros de las sombras, y a él se le ha confiado el deber sagrado de vigilar las estrellas y ejercitar un juicio no contaminado por los prejuicios.<br><br>Nacido en un clan cuyos miembros han contribuido a las filas de los Kinkou durante generaciones, Shen fue entrenado toda su vida para convertirse en el Ojo del Crepúsculo, y esteblecer por tanto de forma imparcial lo que es necesario hacer en interés del equilibrio. Como prueba final para ascender a este puesto, fue obligado a asistir a la Takanu, una ceremonia en la que su padre era torturado delante de sus propios ojos para poner a prueba su determinación. Cualquier tipo de reacción habría provocado su inmediata descalificación, pero él nunca apartó la mirada ni pestañeó, ni siquiera una sola vez. Como Ojo del Crepúsculo, Shen debe tomar decisiones que doblarían la voluntad de cualquier hombre normal, con una actitud totalmente desprovista de emociones. Ahora trabaja con sus compañeros Akali y Kennen para imponer el equilibrio de Valoran. No es extraño que esta búsqueda consagrada haya llevado al triunvirato hasta los Campos de la Justicia.<br><br>El Ojo del Crepúsculo no ve la desesperación de sus víctimas, sino sólo la elegancia del equilibrio."
tr "game_character_lore_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_lore_SightWard" = ""
tr "game_character_lore_Sion" = "Antes de la fundación de la Liga de Leyendas, las ciudades estado de Demacia y Noxus estaban atrapadas desde hacía siglos en un brutal estado de guerra intermitente. Ambas potencias ansiaban imponerse a su rival, pero Noxus estaba dispuesta a renunciar a sus principios morales para conseguir sus objetivos. Para Noxus sólo importaban la fuerza bruta y el deseo de recurrir a ella. El feroz guerrero Sion personificaba esta filosofía. Los noxianos lo empleaban como ariete humano y lo enviaban al frente de la tropas, donde aniquilaba enemigos sin piedad con su enorme hacha de dos hojas, ''Chopper''. Su total desprecio por cualquier precaución le terminó costando la vida, ya que fue capturado y ejecutado sumariamente por las fuerzas demacianas.<br><br>Estas pensaron que la decapitación terminaría con sus sangrientas andanzas, La muerte, sin embargo, no fue sino el trampolín con el que Sion alcanzó el poder. La célebre asesina noxiana, Katarina, recuperó los restos de Sion y los nigromantes lo reanimaron para que volviera a servir a su nación. La reanimación le confirió nuevos poderes y aumentó la letalidad de sus habilidades, lo que lo convirtió en un enemigo aún más temible en el campo de batalla. El Alto Mando Noxiano tenía una mortífera nueva arma en sus manos, la cual deseaba que se convirtiera en campeón de la Liga de Leyendas. A pesar de que los poderes aumentados de Sion podrían hacer de él un instrumento de muerte que el Alto Mando podría utilizar fuera de los Campos de la Justicia, Noxus no desea arriesgarse a perder por accidente a uno de los mejores campeones que tiene en la Liga. Así, los días de Sion como soldado de vanguardia en las conquistas militares de Noxus son cosa del pasado.<br><br>''Para Noxus, la muerte es un ascenso''. -- Pantheon."
tr "game_character_lore_Sivir" = "La hermosa y mortífera campeona conocida como Sivir ha sido una favorita de los invocadores de la Liga durante casi una década. Soldado de alquiler fuera de los Campos de la Justicia, es la reencarnación de una mercenaria de gran éxito en la Runaterra actual. Sivir tiene poco interés en los ''cromos'', como ella los llama, del trueque de influencia de la Liga, sino que más bien está motivada por la riqueza, y le pagan generosamente por sus servicios. Sivir es una de las personas más ricas de todo Valoran. Posee varias residencias en distintas ciudades estado y participa de la propiedad de varias empresas por todo Valoran. Sus detractores, envidiosos de su éxito o resentidos por su flexible moral, han empezado a usar a Sivir como símbolo de aquello que está mal de la naturaleza mercenaria de la Liga. Sivir ignora las críticas sobre ella y dice que aunque su ética personal no es tan cruel como la de sus competidores, ''todo el mundo tiene un precio''.<br><br>Sivir se ha ganado muchos sobrenombres y honores a lo largo de su ilustre carrera, siendo hasta hace poco la ''Señora de la batalla de Noxus''. Ahora, tras desvincularse del Alto Mando Noxiano, se la conoce simplemente como ''La señora de la batalla''. Sivir osó objetar de la guerra noxiana contra el pacífico estado insular de Jonia, aunque no tanto por la moralidad de aquella como por su planificación; su predicción de llegar a un sangriento punto muerto se cumplió: los jonios contuvieron los implacables asaltos de los noxianos. Con la convicción de que el Alto Mando Noxiano había perdido el norte, abandonó Noxus y ofreció sus servicios a la Academia de la Guerra. El Alto Mando Noxiano contrató a varios asesinos para que se encargaran de la mercenaria desertora, pero hasta el momento ninguno de ellos ha podido entregarla... ni tampoco ha vivido para contarlo.<br><br>''En innumerables ocasiones, Sivir ha demostrado que hace honor al sobrenombre de Señora de la batalla''. -- Jax."
tr "game_character_lore_Sona" = "Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito estuche de origen desconocido. Su comportamiento era extrañamente sosegado, siempre tranquila y contenta. Sus cuidadores estaban seguros de que no tardaría en encontrar un hogar, pero pronto se dieron cuenta de que lo que ellos habían considerado un genio poco común era en realidad una incapacidad para hablar o producir cualquier tipo de sonido. Sona permaneció en el hogar de adopción hasta su adolescencia, viendo en silencio y con resignación cómo los posibles padres adoptivos pasaban de largo. Durante este tiempo, los cuidadores vendían su inusual instrumento a ávidos coleccionistas con la esperanza de generar en ella confianza, pero por todo tipo de extrañas e inexplicables razones siempre acababan devolviéndolo, o simplemente volvía a aparecer dentro de la casa.<br><br>Cuando una adinerada demaciana llamada Lestara Buvelle se enteró de la existencia del instrumento, se embarcó inmediatamente hacia Jonia. Cuando los cuidadores se lo enseñaron, se levantó sin mediar palabra y comenzó a explorar la casa hasta detenerse frente a la habitación de Sona. Sin un atisbo de duda, Lestara la adoptó y dejó un generoso donativo por el instrumento. Gracias a su tutela, Sona descubrió un profundo vínculo con el instrumento que Lestara llamaba “etwahl”. En sus manos, tocaba notas que petrificaban o estremecían los corazones de quienes la rodeaban. Al cabo de unos meses, ya era noticia con su misterioso etwahl ante un público abarrotado. Tocaba como si estuviera punteando los corazones, manipulando las emociones de sus oyentes, y todo ello sin una sola nota escrita. En secreto, descubrió una aplicación potente y mortífera de su etwahl, usando sus vibraciones para rebanar objetos desde la distancia. Perfeccionó esta disciplina en privado, llegando a dominar su don. Cuando se sintió preparada, se dirigió al único lugar que podría resultar idóneo para sus recitales: la Liga de Leyendas.<br><br>“Su melodía emociona el alma, su silencio desgarra el cuerpo.”<br>- Jericho Swain, tras asistir a su concierto"
tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka, hija de las estrellas de Jonia, fue la primera de su clase. Mientras que muchos intentaban acceder a las ricas energías mágicas de Valoran, ella fue la primera en acceder a la magia del cosmos. Buscó más allá del firmamento terrestre y logró invocar el poder de las estrellas y evolucionar más allá de su gente. Al menos, hasta que dejó que sus emociones más primarias la dominaran. Warwick, un químico mercenario al servicio de Noxus, había provocado un sufrimiento inenarrable a la gente de Soraka. De ella brotaron un odio y una furia imparables, y con una maldición condenó al hombre a convertirse en bestia. Debido a este desliz, Soraka perdió gran parte de su poder y en un instante descendió varios escalones en la escala evolutiva. Aunque sigue siendo una campeona de los jonios, se ha unido a la Liga de Leyendas con la esperanza de deshacer su maldición y redimirse a los ojos de las estrellas.<br><br>''Aunque haya caído de la gracia, Soraka sigue decidida a volver a fundirse con las estrellas''."
tr "game_character_lore_SteamGolem" = "La ciudad de Zaun es un lugar en el que tanto la magia como la ciencia están fuera de control. El carácter desenfrenado de la experimentación ha pasado factura a la ciudad, Así y todo, las indulgentes restricciones de sus fueros dan libertad de acción a los investigadores y los inventores para que fuercen los límites de la ciencia, para bien o para mal. Así, un equipo de doctorandos de la Facultad de Tecmaturgia de Zaun logró realizar un avance revolucionario en el campo de la automatización inteligente por vapor. Su creación, Blitzcrank, un gólem de vapor, fue desarrollada para tomar decisiones de forma inmediata a fin de aligerar el proceso de reciclaje de residuos peligrosos de Zaun, ya que a menudo no era posible que un humano lo supervisara todo. No obstante, el ingenio pronto empezó a mostrar un comportamiento inesperado.<br><br>Con el tiempo, los científicos concluyeron que la criatura tenía capacidad de aprendizaje, de modo que Blitzcrank no tardó en saltar a la fama. Por desgracia, como es habitual en estos casos, el mérito de su creación se lo llevó otro, el profesor Stanwick Pididly, aunque ahora casi todo el mundo conoce la verdad. Tras los caóticos trámites burocráticos de turno, era un secreto a voces que en el fondo ninguna de las partes velaba por los intereses del gólem de vapor, por lo que Blitzcrank solicitó humildemente que se le permitiera obrar con autonomía. Apoyado unánimemente por el pueblo, al Consejo de Zaun sólo le hicieron falta unas pocas semanas para declarar a Blitzcrank una entidad consciente y completamente independiente. El gólem, un ser sin igual, abandonó Zaun angustiado por la polémica y sintiendo que no existía ningún sitio donde pudiese encajar. Su periplo lo llevó hasta el único lugar de Valoran en el que tienen cabida los seres singulares: la Liga de Leyendas. Por suerte, no tuvo problemas para adaptar su diseño de cara a los peligros a los que habría de enfrentarse en los Campos de la Justicia.<br><br>Aunque Blitzcrank pueda triturar cualquier obstáculo que se interponga en su camino, tiene un corazón de oro... atornillado a un armazón de hierro... protegido por un caparazón de acero."
tr "game_character_lore_SteamGolemCOPY" = "(Próximamente)"
tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_lore_Swain" = "Los primeros datos de la existencia de Swain se remontan a las anotaciones de un médico de un hospital noxiano. Según las mismas, Swain entró cojeando en el pabellón sin llorar ni quejarse; tenía la pierna derecha partida en dos, con el hueso por fuera de la carne. Llevaba un pájaro pequeño y ceñudo sobre su hombro. El médico mirada horrorizado al muchacho mientras éste respondía con una calma absoluta a las preguntas sobre su estado de salud y edad. La mirada de Swain no parpadeó ni siquiera cuando los contrapesos de arena pusieron la tibia en su sitio con el eco de un chasquido, y sus ojos tampoco se movieron tras el estallido del peroné. Rechazó la recomendación del médico de seguir un tratamiento de magia para curar el daño irreparable de su pierna, y se limitó a pedir una muleta antes de salir arrastrando los pies. Más adelante volvió a aparecer en algunos informes del ejército noxiano, aunque es obvio que están incompletos. Normalmente un muchacho cojo sería rechazado con vergüenza de la orgullosa legión noxiana, pero los archivos indican que su primer nombramiento fue el de oficial al mando.<br><br>Los hombres que le sirvieron (y sobrevivieron) han continuado a su cargo con una fe y una lealtad inquebrantables. Trepó por la jerarquía del Alto Mando, a menudo ascendiendo cuando sus superiores solicitaban hombres de categorías inferiores para integrarse en su unidad. Swain, un astuto estratega, era condecorado después de cada batalla que libraba, por lo general cojeando con aire contemplativo a la vanguardia del asalto. Su ascenso al poder parecía imparable, hasta que de pronto fue obligado a permanecer inactivo antes de la invasión jonia, una decisión desconcertante que olía a subversión burocrática. Si Swain se sintió indignado por los acontecimientos que siguieron, nunca lo desmintió. Su semblante era tan inexpresivo que algunos decían que era una máscara con la que ocultaba su rostro inhumano. También había mucha controversia en torno al pájaro que llevaba siempre en el hombro, cuyo nombre sólo Swain conocía. Cuando Demacia aumentó su presencia en la Liga, Swain volvió a disfrutar de un papel activo.<br><br>''Si aún no has perdido la capacidad de preguntar, es posible que aún no clames alivio.''<br>-Swain"
tr "game_character_lore_Teemo" = "Por lo que respecta a los Yordles, parece que Teemo tiene algún pequeño problema. Aunque disfruta del nivel de comunidad y camaradería inherente a todos ellos (y de hecho lo necesita), siente una imperiosa necesidad de aventurarse en solitario para destruir a los enemigos de Ciudad de Bandle. Hay algo en él que hace que no sufra por las vidas que quita. Parecía lógico enviarlo a luchar en la Liga de Leyendas como campeón de Ciudad de Bandle. Desde el principio se sintió como pez en el agua y se dedicó a perseguir a los enemigos de los Yordles y a exterminarlos con el raro veneno de ajunta que él mismo recoge de las selvas de Kumungu. Sin embargo, la falta de sus congéneres hace mella en él, grietas que ya empiezan a aparecer en su fachada alegre e inocente.<br><br>''Aunque se lo conoce como el explorador veloz, es evidente que se trata de algo más: es el asesino impenitente de Ciudad de Bandle''."
tr "game_character_lore_Tristana" = "Los comandos Megling son una leyenda en la ciudad de Bandle. Su historia abarca varios siglos y son la unidad militar de los Yordles más antigua aún en servicio. Tienen fama de valientes y arrojados tanto como de crueles y asesinos; por ello son los guerreros más respetados y temidos de la ciudad de Bandle. Aún pueden escucharse por todo Valoran leyendas sobre Megling, el valiente fundador de los comandos, y estas fueron las leyendas que más fascinaron a la joven Tristana. Desde muy pequeña, Tristana no quería otra cosa que convertirse en experta tiradora, como lo fue su ídolo años atrás. Entrenó todo el tiempo hasta que tuvo edad de unirse al ejército para aspirar al rango de comando Megling. Los oficiales superiores quedaron impresionados por sus capacidades y proclamaron que Tristana había nacido para eso; vio su sueño cumplido el día que vistió el uniforme de Megling. Aunque su corazón está junto a su unidad, la llamada de la Academia de la Guerra le pudo más: ahora Tristana hace honor a su tradición y protege a su gente como campeona en la Liga de Leyendas.<br><br>''¡Quédate bien quieto cuando te pida que te pongas una manzana en la cabeza!''."
tr "game_character_lore_Trundle" = "Los Trolls nunca han sido criaturas muy bien apreciadas en Valoran. En términos generales, son bárbaros, caníbales y taimados. Son criaturas relegadas a los rincones más turbios del mundo, ocultos lejos de los seres vivos de mayor inteligencia. Sin embargo, pese a su naturaleza maléfica, los Ruhgosk nunca fueron merecedores del terrible destino que sufrieron. Hace muchas generaciones, un retorcido nigromante conocido como Hakolin el Tallahuesos intentó esclavizar a la tribu de los Ruhgosk. Estos Trolls son mucho más gentiles que el resto de miembros de su especie, que suelen ser maleducados y nada corteses, aunque desde el punto de vista de los humanos se les considera igual de zafios y ordinarios. Los Ruhgosk lucharon con uñas y dientes contra el nigromante, hasta que al fin lograron echarlo de sus tierras. Como regalo de despedida, Hakolin contagió a los Trolls con una enfermedad leprosa, que maldeciría por siempre a los miembros de la tribu. De no haber sido por la habilidad natural de los Trolls para regenerarse, esta lepra les habría arrancado toda la carne de los huesos. Obligados a vivir para siempre en este estado de descomposición, los Ruhgosk soportaron su maldición mientras buscaban, desesperadamente, una cura. Nunca la encontraron.<br><br>Un sabio chamán de  los Ruhgosk descubrió que era posible utilizar la magia para vincular la enfermedad a un solo Troll, siempre y cuando dicho Troll pudiese soportar el peso de la maldición de toda la tribu sobre sus hombros. Sin embargo, no existía un Troll así… hasta que nació Trundle. Su habilidad para regenerarse era tan poderosa que parecía como si no estuviese afectado por la enfermedad. Cuando Trundle creció, llegó a comprender su don y lo que podía hacer por su gente. Cuando se hizo mayor de edad, aceptó la maldición de su tribu en un bautismo de punzante agonía. Mediante el ritual del chamán, Trundle se convirtió en una criatura horrible cuya carne revive constantemente el mismo círculo cerrado: se desprende de su cuerpo y se vuelve a regenerar una y otra vez. Se ha unido a la Liga de Leyendas con la esperanza de encontrar, algún día, a alguien que pueda eliminar completamente esta atroz maldición.<br><br>“¡He aprendido un par de cosas sobre el dolor! Permíteme que te las muestre”.<br><br>      - Trundle"
tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Twitch" = "La ciudad estado de Zaun es un retorcido reino de ciencia, mercantilismo y magia descontrolados. Aunque que la joven ciencia de la tecmaturgia ayuda mucho al progreso de la civilización, su investigación y su uso en Zaun traspasa los límites de la moralidad constantemente. Zaun, asfixiada por la contaminación procedente de las numerosas fábricas y laboratorios que arrojan desperdicios al medio ambiente, sufre enormemente. Y si la superficie de Zaun está contaminada, sus zonas subterráneas lo están aún más. Todos los desperdicios se juntan en las alcantarillas para formar una mezcla tóxica y misteriosa. De esta pesadilla alquímica ha surgido una rata apestada: Twitch. A diferencia de sus primas menos evolucionadas, Twitch se volvió tan inteligente como cualquier otro... con tal de que estuviera tan loco como él. Un aparente subproducto del brebaje evolucionario que lo generó fue la locura maniaca, aunque en una forma funcional.<br><br>Twitch llegó a la Liga de Leyendas para presentarse como ''el único miembro de su raza'' en los Campos de la Justicia. Desde entonces, ha encontrado un generoso benefactor en la ciudad que le otorgó su inteligencia evolucionaria: Zaun. Twitch es uno de los mejores campeones de Zaun en la Liga, y como tal lucha por Zaun cuando surgen las disputas políticas entre las ciudades estado de Valoran. Ha declarado públicamente que su objetivo es conseguir suficiente influencia y provisiones de su trabajo en la Liga para intentar recrear el proceso por el que obtuvo su inteligencia. Aunque le quedan por delante muchos desafíos (uno de los principales su propia locura), si tuviese éxito supondría un valeroso y atrevido paso adelante en la evolución de todo Runaterra. Zaun ha prometido ayudar a Twitch en su búsqueda, aunque aún queda por ver cuáles son sus motivos ocultos en este asunto.<br><br>“La existencia de Twitch demuestra que todo es posible en Runaterra.” <br>-- Heimerdinger<br>"
tr "game_character_lore_Udyr" = "Los místicos de Jonia escrutan los misterios más profundos de Valoran, llegando a los lugares más recónditos de la espiritualidad. Sus adeptos son algunos de los más devotos defensores de la iluminación y la armonía... pero siempre hay quien decide seguir un camino diferente. Nacido en un claro verde bajo una luna roja, Udyr siempre se ha sentido obligado a seguir sus instintos primarios. Su voluntad no era intemperada: era indómita. De joven, trabajó duramente en la granja de su padre, pero sentía una conexión mucho más profunda con los caballos salvajes que pacían en los campos lejanos que con los pueblerinos que venían de visita. Con frecuencia era arrastrado hasta la casa por las noches, entre golpes y reprimendas, cuando sus padres lo encontraban durmiendo a la intemperie.<br><br>El día de su décimo sexto cumpleaños, Udyr se despidió de su familia y partió hacia el este, resuelto a despojarse de las trampas de la sociedad ''civilizada''. Libre de los grilletes de las expectativas culturales, Udyr bebió del pozo de su ferocidad interior incógnita. Sus sentidos salvajes salieron a la superficie y dejó que lo abrumasen. Fue en ese momento que Udyr perdió verdaderamente su humanidad. Los cazadores furtivos y los viajeros que entraban en su territorio corrían un riesgo terrible y rara vez lo abandonaban con vida.<br><br>Un día, un monje que iba de camino atravesó sus bosques. Udyr decidió asustarlo, saltando desde un arbusto cercano. El monje se giró, con indiferencia, e hizo a Udyr a un lado. Lleno de rabia, intentó vencerlo una y otra vez, pero el monje era inexpugnable. Cuando Udyr se rindió, preso de la fatiga, el monje le indicó, con un gesto, que lo siguiera. Juntos caminaron en silencio hasta el monasterio de Hirana. Los monjes lo acogieron y le enseñaron a dominar su furia animal... la mayor parte del tiempo."
tr "game_character_lore_Urf" = ""
tr "game_character_lore_Urgot" = "Hay guerreros que se engrandecen por su fuerza, su astucia o su destreza con las armas. Otros simplemente rehúsan morir. Es posible que Urgot, otrora un gran soldado de Noxus, se enmarque dentro del último grupo. Con una cierta tendencia a sumergirse precipitadamente en la línea de batalla, sembraba el caos entre las filas enemigas donde a menudo sufría graves heridas. Cuando su cuerpo ya no pudo soportar más abusos, al lisiado Urgot le delegaron el cargo de Gran Verdugo de Noxus. Para entonces, sus manos estaban destrozadas y apenas podía caminar. Unos injertos a modo de guadañas, adheridos a sus miembros lisiados, le servían para llevar a cabo su sangriento trabajo.<br><br>Finalmente, Urgot encontró la muerte en el momento que debería haber sido su hora más grandiosa. Debido a sus antecedentes militares, solía acompañar a los destacamentos a territorio extranjero para celebrar juicios. Tras tender una emboscada a una fuerza enemiga, Jarvan IV, príncipe heredero de Demacia, cayó en las garras de la división de Urgot. Dado que se encontraba demasiado lejos de Noxus para arriesgarse a transportar su trofeo en busca de un rescate, Urgot se dispuso a matar a su cautivo. Sin embargo, en el momento final intervino la vanguardia intrépida liderada por Garen, el poder de Demacia, y Urgot fue rebanado en dos por el ferviente guerrero mientras se abría paso para liberar a su príncipe. Como reconocimiento a sus servicios, los restos del verdugo fueron remitidos a la Academia Sombría para su reanimación. Sin embargo, toda una vida de abusos habían dejado su cuerpo en un estado lamentable, lo cual añadió una gran dificultad al trabajo de los nigromantes. El profesor Stanwick Pididly, destacado experto de Zaun, ofreció una solución. En su laboratorio, se forjó un nuevo y espeluznante cuerpo para Urgot. Ahora, mitad hombre y mitad máquina, Urgot ha llegado a la Liga de Leyendas en busca del hombre que acabó con su vida, alimentado por la energía nigromántica que recorre sus venas de metal.<br><br>“Podemos reconstruirlo. Tenemos la tecmaturgia.” --Profesor Stanwick Pididly"
tr "game_character_lore_Veigar" = "Para la mayoría, la imagen de los Yordles no inspira temor alguno; ven a esta raza, tranquila y diminuta a pesar de su fiereza, con un poco de jovialidad. Sin embargo, de vez en cuando uno de los Yordles se vuelve tan malo que, pese a su corta estatura, infunde terror en el corazón de los demás. Veigar es uno de estos Yordles diferentes, un maestro de las artes de magia negra y corruptor de la energía cósmica, por lo que está entre los brujos más temidos en Valoran. Veigar fue uno de esos raros Yordles que decidieron comerciar con el mundo exterior. Prisionero en la ciudad estado de Noxus durante años, Veigar fue lentamente volviéndose loco por la falta de contacto con su pueblo. Consiguió escapar pero, en lugar de regresar a la ciudad de Bandle, buscó el amparo de magos oscuros por todo el territorio. Ahora quiere terminar con todos los conflictos de Valoran por el procedimiento de poner de rodillas a todas las ciudades estado, sea cual sea su bando.<br><br>''¿Quién dijo que la maldad debía parecer temible a simple vista?''."
tr "game_character_lore_Vladimir" = "Hay un templo escondido en las montañas que separan Noxus y las Llanuras de la Tempestad, donde se guardan los secretos de una brujería tan antigua como aterradora. El área que lo rodea está cubierta por los cadáveres desangrados de quienes han cometido el error de aproximarse demasiado a él. Esto sólo sirvió para picar la curiosidad de Vladimir cuando, de joven, recorrió estas montañas en su huida desde Noxus. Un día antes, Vladimir, a la sazón un adolescente, había asesinado a dos muchachos de su edad sin más razón que disfrutar de la embriagadora sensación de sentir cómo manaba la sangre rojiza de su interior. Al instante se dio cuenta de que nunca podría reprimir sus impulsos homicidas y, si se quedaba en Noxus, sus malos actos acabarían por costarle caros. Así que, sin vacilar un instante, abandonó la ciudad estado y se dirigió hacia el sur.<br><br>El rastro de cuerpos lo llevó hasta un templo de piedra en ruinas. En su interior se encontró con un anciano monje que lo observó con ojos de color carmesí. Vladimir sorprendió al monje devolviéndole su cruel mirada sin vacilar. Al reconocer los siniestros apetitos del joven, el monje decidió enseñar a Vladimir a manipular y controlar el fluido de la vida, a menudo utilizando a los viajeros como conejillos de indias. Al llegar la hora de la última lección, el monje le advirtió que un fracaso significaría la muerte. Vladimir no fracasó, pero el éxito le trajo una amarga sorpresa. Durante el ritual, la sangre del monje, hasta la última gota, abandonó su cuerpo y se fundió con la de Vladimir, que de este modo quedó imbuido con su esencia y la de todos los hemomantes que lo habían precedido. Abandonado y despojado de propósito de repente, Vladimir resolvió regresar a Noxus y solicitó el ingreso en la Liga para demostrar la supremacía de su arte. Al observar el espantoso destino que se abatía sobre los guardias del palacio, los miembros del Alto Mando Noxiano decidieron valerse de los funestos talentos de Vladimir.<br><br>“Lo que corre por tus venas también puede atravesarlas.”<br>-Vladimir<br>"
tr "game_character_lore_Voidwalker" = "Hay un lugar entre dimensiones, entre mundos. Para algunos es el Exterior, para otros es lo Desconocido. Para la mayoría, sin embargo, es el Vacío. Pese a su nombre, no se trata de un lugar vacuo, sino del hogar de cosas innombrables, horrores demasiado terribles para la mente de los hombres. Aunque este conocimiento se perdió hace mucho, hay quien de forma inadvertida descubre lo que se oculta más allá y es incapaz de escapar. Un ejemplo de ello es Kassadin, que se vio obligado a contemplar el rostro del Vacío y quedó afectado para siempre. Era un buscador del saber prohibido, pero descubrió que lo que tanto ansiaba tenía poco que ver con lo que imaginaba. Aunque parte de él murió aquel día, sabe que debe proteger Valoran de los seres que arañan las puertas, entes ansiosos por entrar y desatar el tormento. Y se encuentran a un solo paso, como atestigua la aparición de la abominación conocida como Cho'gath.<br><br>''Si miras al Vacío, no podrás reponerte del todo; si miras a Kassadin, puede que no haya vuelta atrás''."
tr "game_character_lore_Wolf" = ""
tr "game_character_lore_Wolfman" = "Warwick se consideraba uno de los hombres más poderosos y venerados de su ciudad estado Zaun. Durante el transcurso de su infame carrera como alquimista, su labor fue merecedora de muchos honores, entre ellos una lucrativa oferta para prestar sus servicios en el ejército noxiano durante sus campañas contra Jonia. Confinados en su laboratorio lejos del frente, Warwick y su aprendiz Singed trabajaban sin descanso para crear todo tipo de espantosos mejunjes para el ejército noxiano. Su arte era tan eficaz que incluso los mejores sanadores de Jonia (bajo el liderazgo de la hija de las estrellas Soraka) luchaban por combatir los venenos y las armas químicas generados por esta mente despreciable. Su reino de terror se hizo tan horrendo que su propio nombre se convirtió en una maldición a los ojos de sus enemigos jonios, que empezaron a referirse a él como “El mortificador”.'<br><br>Sin embargo, el hecho de estar bajo la protección del Alto Mando Noxiano no basta para salvarse de un justo castigo. Cuando Soraka se adentró en la miríada de muerte y destrucción dejada por uno de los ataques químicos de Warwick, su corazón terminó por desplomarse. Invocó sobre él la ira del cosmos deseando que la crueldad de su corazón se reflejase en su cuerpo, una maldición que le costaría su propia aspiración a la divinidad. En su laboratorio, Warwick se sintió poseído por una terrible sed. Ante la mirada aterrorizada de su aprendiz, Warwick abrió con fuerza las puertas a su baluarte y se precipitó hacia lugares desconocidos, dejando tras de sí una estela de espeluznantes aullidos. Se había convertido en un hombre lobo, una bestia salvaje y asesina. En la actualidad, el cazador sanguinario lucha por Noxus en la Liga de Leyendas... agradecido por la maldición que su ahora mortal enemiga le había conferido.<br><br>“Ahora la furia de la bestia complementa su espíritu predatorio.” -- Singed, químico loco, tras presenciar la transformación de su maestro.<br>"
tr "game_character_lore_Worm" = ""
tr "game_character_lore_Wraith" = ""
tr "game_character_lore_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_lore_XenZhao" = "*Cuando Jarvan III, rey de Demacia, pronuncia una de sus arengas desde el reluciente balcón de mármol del Palacio Real, Xin Zhao aparece siempre junto a él. Nombrado Senescal de Demacia, Xin Zhao es el secretario personal de la dinastía Escudo de Luz. Su discreta y enigmática vigilancia ha provocado numerosas conjeturas relativas a su ''vida secreta'' y sus orígenes. Ya sea un ''agente doble de Zaun'' que vive a expensas del rey o un ''mago rúnico agradecido'' enfrascado en la redacción de la ''Constante demaciana'', Xin Zhao no deja escapar una sola pista que sacie la curiosidad de las gentes, y tiene sus razones.<br><br>Antes de que se formara la Liga, Noxus era célebre por un espectáculo llamado La Carnaza. Se trataba de un festejo de gladiadores con una peculiaridad salvaje: a medida que el gladiador iba superando enfrentamientos, aumentaba el número de rivales (prisioneros de guerra, por lo general) contra los que tenía que luchar a la vez. Esto suponía la muerte para cualquier participante; eso sí, en medio de un baño de gloria. Xin Zhao, entonces conocido como Viscero, estaba destinado a enfrentarse a 300 soldados, cantidad seis veces mayor que el récord anterior. Estaba claro que sería su último combate. Jarvan II, al saber de esta proeza sin precedentes, se infiltró en el circo para ofrecerle una alternativa: ponerse al servicio de Demacia y castigar a quienes lo habían sentenciado a muerte, obteniendo a cambio su libertad. Xin Zhao aceptó, sorprendido de que un rey pusiera en riesgo su vida para salvarlo. Al amparo de un asalto a Noxus previamente planeado, Jarvan liberó a Xin Zhao y a sus 300 rivales. Xin Zhao recibió durante la retirada un dardo envenenado que estaba destinado a Jarvan. Este acto de lealtad por parte un hombre que se jactaba de no aceptar obediencia alguna le valió a Xin Zhao un puesto al lado del rey hasta el día de su muerte. Actualmente al servicio de su hijo, Jarvan III, Xin Zhao encara una nueva lucha, la de los Campos de la Justicia, en defensa de su patria adoptiva y para honrar el legado del hombre que dio un motivo a su vida.<br><br>''La muerte es inevitable; solo es posible evitar la derrota.''<br>      -  Manual de armas demaciano"
tr "game_character_lore_Yeti" = "Freljord es un lugar despiadado, un terreno montañoso cubierto de nieve y hielo. Atravesarlo puede ser muy peligroso, sobre todo en invierno. Los elementos se llevan con frecuencia incluso a quienes han pasado su vida allí. El chico conocido como Nunu es uno de los que sufrieron tal tragedia. Un día, siendo aún pequeño, Nunu iba sobre la espalda de su padre cuando volvían de una expedición de tramperos por las montañas. Los envolvió una repentina ventisca que los obligó a buscar refugio en una cueva. La tormenta duró varios días. El padre de Nunu tuvo que salir en busca de comida, pero jamás volvió. Finalmente, amainó la ventisca, dejando al pequeño al borde de la muerte en las montañas. Por fortuna ésta era tierra de yetis, poderosas fieras con las que el padre de Nunu tenía un acuerdo de paso. Un joven yeti llamado Willump encontró a Nunu y lo llevó a casa. Desde ese momento, Nunu fue criado por los yetis. Cuando se formó la Liga de Leyendas, los yetis supieron que necesitaban un campeón. A lomos de su hermano Willump, Nunu se convirtió en ese campeón.<br><br>''¡Imagina cómo será Nunu cuando se haga mayor!''"
tr "game_character_lore_YoungLizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "*Akali puede ser alcanzada por los hechizos de área de efecto mientras está en sigilo dentro de Sudario del crepúsculo.<br>*Akali se beneficia enormemente tanto de Robaalmas de Mejai como de Espada del ocultismo. Vigila los objetos que consigue para establecer el orden de prioridades correspondiente.<br>*Vuelve a la base si tu nivel de Vida es bajo y Akali tiene varias cargas de su definitiva."
tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "*El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él después de invocarlo.<br>*Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.<br>*Estate pendiente de un poder blanco que se arremolina alrededor de Annie. Al verlo, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento."
tr "game_character_opposing_tips_Armordillo" = "*Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, Rammus tiene unas características algo inferiores a las de un tanque normal.<br>*Rammus suele acumular Armaduras, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva."
tr "game_character_opposing_tips_Armsmaster" = "*En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impidiéndole que ataque de forma consecutiva se reduce muchísimo su capacidad de daño.<br>*Jax sobrevive gracias a sus regates. Si juegas como otro campeón cuerpo a cuerpo, intenta lograr la ayuda de un hechicero o conseguir Espada de los dioses."
tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Bowmaster" = "*Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo contra el que hacer piña.<br>*Usar Limpiar para eliminar el aturdimiento de Flecha de cristal encantada puede volver las tornas en tu favor."
tr "game_character_opposing_tips_CardMaster" = "*Concéntrate en esquivar Comodines al principio, cuando tu campeón carece de la Vida necesaria para permitirse recibir muchos golpes.<br>*Si no tienes mucha Vida, usa Destino como indicador para ponerte a salvo. Te servirá de ayuda para escapar de posibles ataques en piña."
tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ChemicalMan" = "*Mantén la distancia para que los aliados de Singed no te Lancen.<br>*Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control del adversario mientras atacas a sus aliados.<br>*Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su rastro de veneno para para causarte daño mientras lo persigues."
tr "game_character_opposing_tips_Chronokeeper" = "*Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.<br>*Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfrentaos a él en equipo."
tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "*Desde el sigilo, trata de usar caminos extraños para llegar hasta Corki, evitando así que la Bomba de fósforo te descubra accidentalmente.<br>*Corki es vulnerable después de usar su Valquiria; si la utiliza para entrar, procura centrarte en él."
tr "game_character_opposing_tips_Cryophoenix" = "*Contra Anivia hay que intentar hacer piña en las calles. Con varios atacantes es más fácil asegurar la muerte del huevo.<br>*Si juegas con un campeón a distancia, mantente lejos de Anivia para esquivar más fácilmente el Destello helado.<br>*Intenta luchar contra ella en las calles. En la jungla, puede bloquear caminos con los niveles inferiores de Cristalizar."
tr "game_character_opposing_tips_DarkChampion" = "*Intenta atacar pronto a Tryndamere para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Sed de sangre.<br>*Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.<br>*La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una malla de espinas."
tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "*Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.<br>*Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación."
tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "*Si parece que Evelynn va a por ti, considera la compra temprana de Guardián visual o un Elixir del oráculo para cambiar las tornas.<br>*La Resistencia mágica contrarresta eficazmente el daño de Púa de odio.<br>*Si sospechas que Evelynn ha abandonado tu calle, házselo saber a tus compañeros de equipo proclamando ''desaparecido en combate''."
tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "*Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.<br>*Ezreal depende completamente del tiro: coloca súbditos entre él y tú.<br>*Disparo místico se aplica a los efectos de impacto, incluyendo la mejora del lagarto rojo en la Grieta del Invocador. Vigila tu forma de acercarte a un Ezreal con mejoras de sello."
tr "game_character_opposing_tips_FallenAngel" = "*Tierra maldita aplica una potente debilitación de la Resistencia mágica. Intenta evitar que varias personas de tu equipo sean alcanzadas por ella.<br>*Morgana suele necesitar Hechizo oscuro para preparar sus demás ataques; intenta que haya súbditos entre tú y ella a modo de escudo contra esta habilidad."
tr "game_character_opposing_tips_FiddleSticks" = "*Evita atacar estando cerca de tus aliados. Viento siniestro rebotará entre tus aliados y tú, aumentando la duración de su silencio.<br>*Si Fiddlesticks ha usado Tormenta de cuervos, intenta lanzar un aturdimiento o ralentización y aléjate hasta que el hechizo se disipe.<br>*Si Fiddlesticks no está a la vista, prepárate para una emboscada de Tormenta de cuervos desde la maleza."
tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "*Evita atacar a los aliados de Galio mientras se hallan bajo la influencia de Bulwark, ya que los ataques serán mucho menos eficaces y curarán a Galio.<br><br>*Evita apiñarte con otros aliados cuando Galio esté cerca.<br><br>*Si interrumpes a Galio mientras canaliza Ídolo de Durand, liberarás a todos los aliados a los que esté provocando."
tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "*Acumula objetos de Armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que Garen inflige.<br>*Intenta huir de Garen cuando tu Vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.<br>*Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque un daño integral."
tr "game_character_opposing_tips_GemKnight" = "*Taric tiene mucha Armadura gracias a su habilidad Fragmentación, por lo que los hechiceros pueden causarle daño con mucha más facilidad que los luchadores físicos.<br>*Toma nota de cuáles son los hechizos de invocador que tiene Taric. Si tiene Claridad, podría resultar inútil hostigarlo pronto con hechizos."
tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "*Gragas puede expulsar a todo el mundo con su habilidad definitiva.  Ten cuidado de no caer en sus manos o, peor aún, en las de una torre enemiga.<br>*Golpe en el cuerpo tiene un Enfriamiento muy bajo, y esto hace difícil perseguir a Gragas. No te sobrepases persiguiéndolo."
tr "game_character_opposing_tips_GreenTerror" = "*Comprar algunos objetos de Vida reduce la probabilidad de que Cho'gath te mate rápidamente.<br>*Concéntrate en impedir que Cho'gath alcance su máximo tamaño, o que lo recupere tras haberlo matado.<br>*Ruptura tiene una nube de humo que indica el área donde golpeará. Procura estar atento a ella para evitar que Cho'gath pueda combinar sus habilidades."
tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "*Colabora con los jugadores en tu calle para acabar con las torretas de Heimerdinger en cuanto las cree. Si permites que se agrupen se harán más eficaces.<br>*Al matar a Heimerdinger se destruirán sus torretas. Concéntrate en él si no tienes las torretas al alcance."
tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "*Cuidado con el Golpe de equilibrio de Irelia, pues te aturde si tu % de Vida es superior al de ella.<br>*Irelia puede recorrer grandes distancias rápidamente usando Embate de espada contra los objetivos débiles (su Enfriamiento se restaura si mata al objetivo)."
tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "*Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su definitiva.<br>*Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Temporal; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde los matorrales.<br>*Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti."
tr "game_character_opposing_tips_Jester" = "*Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena invertir en Guardián visual.<br>*Si Shaco usa su Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo."
tr "game_character_opposing_tips_Judicator" = "*Intervención sólo concede a Kayle a sus aliados inmunidad al daño. Se les puede atacar con aturdimientos o ralentizaciones, así que atrápalos si se ponen recalcitrantes.<br>*Kayle suele ser un objetivo frágil. Una vez veas su definitivo, cambia para atacarla."
tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "*Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de AD, consigue Resistencia mágica para contrarrestarla.<br>*Procura reservar una incapacitación para cuando Katarina use su Loto mortal.<br>*Hojas rebotantes puede aplicar un efecto de Reducción de curación. Mantente a una distancia segura si utilizas una poción de vida."
tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "*Juega con un poco más de cuidado alrededor de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la tormenta.  Si te golpea con 3 Marcas de la tormenta, quedarás aturdido.<br>*Kennen es débil por naturaleza. Si se descuida, vuélvete y golpéalo con Ataque del rayo."
tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "*Kog’Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que tiende a hacer piña.<br>*¡¡¡Aléjate de Kog’Maw cuando muera!!!<br>*El alcance de Artillería viviente aumenta cada nivel.<br>*Andanada bio-arcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso proteger a Nashor cuando Kog'Maw complete su Navaja de sangre."
tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "*Si aturdes o silencias a LeBlanc, evitarás que active la parte de retorno de Distorsión.<br>*Quédate detrás de los súbditos para dificultar la caída de Cadenas etéreas y forzarla a usar Distorsión de un modo no óptimo."
tr "game_character_opposing_tips_Lich" = "*Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.<br>*Asegúrate de disponer siempre de Vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte."
tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "*Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas.  Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.<br>*Cuando te retires con poca Vida, prepárate para esquivar el Finales Funkeln de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes."
tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "*Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.<br>*Malphite es uno del par de tanques capaces de recolectar. Ten cuidado si consigue Aplastar."
tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "*Los pequeños vacíos sólo pueden sobrevivir en el campo de batalla durante 21 segundos. Asegúrate de usar esta información en tu provecho.<br>*Evita las oleadas de súbditos afectados por las Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.<br>*Malzahar puede ser difícil de derrotar 1 contra 1 si tiene activa su definitiva. Asegúrate de que cuentas con suficiente Vida para sobrevivir a una ronda de sus hechizos."
tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "*Meditación es un método eficaz para curar Vida a lo largo del tiempo, pero, al principio, el Maestro Yi es vulnerable a los ataques en piña coordinados.<br>*Si el Maestro Yi intenta matar reiteradamente con el Estilo Wuju, golpéalo algunas veces para que tenga que utilizar Maná para sanarse con Meditación.<br>*Aunque el Maestro Yi no puede ser ralentizado mientras use Imparable, una buena incapacitación puede frenarlo en seco."
tr "game_character_opposing_tips_Minotaur" = "*Alistar puede ser una fuerza muy destructiva, pero a veces es mejor ignorarlo en favor de otros blancos más frágiles.<br>*Ten cuidado con el combo Pulverización-Testarazo cuando estés alrededor de torres.<br>*Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, suele ser mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos hayan pasado."
tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "*La mejora de la velocidad de Miss Fortune desaparece si un enemigo le provoca daño o la debilita.<br><br>* Miss Fortune es fácil de matar si puedes alcanzarla. Utiliza primero el combate en equipo."
tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "*Las habilidades de Mordekaiser cargan su escudo y lo hacen más fuerte para matar de forma continuada. Intenta concentrar los disparos en Mordekaiser para derribarlo.<br>*Mantén la distancia y aléjate de las oleadas de bichos, porque les lanzará el Sifón de destrucción.<br>*Ten cuidado con el combo Hijos de la tumba-Prender. Si estás lo suficientemente débil, te matará y proporcionará a su equipo un poderoso fantasma."
tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "*Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la liga. Enfréntate a él sólo si tienes una ventaja clara.<br>*Marchitar de máximo nivel es un contador muy eficaz para los personajes DPS. Procura evitar verte atrapado en solitario por él.<br>*Nasus tiene tendencia a ser arrastrado. Procura no atacarlo con toda la Vida."
tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "*Las trampas de Nidalee son difíciles de ver, pero son visibles para ambos equipos.<br>*El Lanzamiento de jabalina de Nidalee causa más daño cuanto más lejos esté. Si está lejos, es imprescindible esquivarla.<br>*Es difícil atrapar a Nidalee si salta huyendo. Elige bien el momento de perseguirla."
tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "*Olaf se vuelve más peligroso según pierde Vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.<br>*Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de calles."
tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "*Mantenerte a cubierto en la maleza puede hacer que a Pantheon le resulte más difícil fijarte como objetivo con Gran descarga celestial.<br>*Ten cuidado si Pantheon comparte la calle con un campeón que pueda aturdir o ralentizar (por ejemplo, Morgana, Sion), ya que puede causar un daño devastador con su Golpe buscacorazones.<br>*Utiliza tu autoataque para romper su escudo antes de lanzar tus habilidades."
tr "game_character_opposing_tips_Pirate" = "*Negociación inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos como Ángel de la guarda que proporcionan Armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.<br>*Hoja empapada en grog reduce la curación, incluyendo las pociones de vida. Puede resultar ventajoso esperar hasta que la debilitación desaparezca antes de usarla."
tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "*El objetivo de Inmunidad diplomática puede incapacitar y causar daño a Poppy. Por lo general, Poppy es muy agresiva cuando el hechizo está activo. Intenta castigarla por haberte elegido como objetivo.<br>*Luchar contra Poppy en la selva puede resultar peligroso a causa de Carga heroica. Intenta pillarla en campo abierto."
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "*Ten cuidado si atacas a Ryze solo y sin disponer de toda tu Vida.<br>*Contra Ryze, Limpiar y Velo del hada de la muerte son defensas especialmente útiles.<br>*Ryze sólo puede confinar a un jugador con Prisión rúnica. Atacar con amigos es la táctica más eficaz, pero acuérdate de evitar los rebotes de Tormenta eléctrica entre tú y tus aliados."
tr "game_character_opposing_tips_SadMummy" = "*Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.<br>*Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de bichos pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de vendas.<br>*La Desesperación de Amumu hace peligrosa la acumulación de puntos de Vida para los tanques."
tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "*Shen es un campeón muy duradero, con varias formas de absorber el daño.  Ten cuidado al atacarlo cuando parece que está débil.<br>*También puede teleportarse para ayudar a cualquier aliado, con independencia de su ubicación, así que ten en cuenta que un combate de 1 contra 1 puede volverse enseguida uno de 1 contra 2 si está Shen de por medio."
tr "game_character_opposing_tips_Shen_WIP" = "*TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_opposing_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "*Si Sion tiene activada la Caricia de la Muerte, suele convenir el lanzamiento de un hechizo dañino que asegure que el escudo no explote.<br>*Intenta acabar con Sion mientras su habilidad definitiva está activa."
tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "*El lanzamiento de Cuchilla espiral cuesta muchísimo Maná, así que esquivarla es un golpe para Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.<br>*Sivir es una campeona de apoyo, así que en inferioridad numérica suele ser más débil que otros.<br>*Cuando un hechicero tuyo se enfrente a Sivir, puede que consigas disminuir el tiempo de reacción de su Escudo de hechizos fingiendo un avance y retrocediendo justo después."
tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "*Dispersaos cuando veas a Sona para que no consiga hacer bailar a todo tu equipo.<br><br>*Mata a Sona primero, ya que curará a su equipo si se queda sola mucho tiempo."
tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "*Si durante un combate en equipo Soraka se lanza al frente, concéntrate en ella.<br>*Si tu grupo dispone de varios hechiceros, conviene invertir en un Cetro abisal para contrarrestar la habilidad pasiva de Soraka.<br>*Ten cuidado con la debilitación Invocación estelar de Soraka, ya que la disminución de Resistencia mágica se va acumulando."
tr "game_character_opposing_tips_SteamGolem" = "*Final del ingenio ayuda a reducir la eficacia de la habilidad pasiva de Blitzcrank.<br>*Mantenerse detrás de los bichos puede evitar que sufras el ataque del Agarre misil. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope."
tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "*A Swain le resulta fácil incapacitar a un solo atacante. Coordínate con tus aliados cuando hagas piña contra él.<br>*Moverse mucho contrarresta todas las habilidades básicas de Swain: alejarse del Cuervo anulará la ralentización. Es más fácil esquivar Paralizar; además, podrás escapar del fuego concentrado durante Tormento."
tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "*El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.<br>*Si eres un campeón a distancia con Elixir del oráculo, puedes destruir con seguridad las setas de Teemo y obtener oro al hacerlo."
tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "*Si ves a Tristana activar Tiro rápido en una pelea, atúrdela e intenta retirarte hasta que se disipe el hechizo.<br>*Aléjate de tus bichos en las calles para sufrir menos daño colateral de Tiro explosivo."
tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "* Trundle es muy poderoso en combates desarrollados en un lugar concreto. Intenta alejarlo de su zona contaminada.<br><br>* Asegúrate de que te alejas de su Pilar de mugre tan rápido como puedas, ya que ralentiza de forma significativa."
tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "*Twitch es frágil. Trabaja con tus compañeros para concentraros en él cuando logréis pescarlo sin sigilo.<br>*Escudo de hechizos no bloquea el daño de Veneno mortal, pero sí los efectos que Twitch puede activar con él.<br>*Si sospechas que Twitch ha abandonado la calle, haz saber a tus compañeros de equipo que está ''desaparecido en combate''."
tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "*Los jugadores de Udyr empiezan por lo general en la jungla y sólo parecen hacer piña en las calles. Intenta proteger los lugares clave para controlar su movimiento.<br>*Cuando se haya disipado el efecto de escudo inicial, la Posición de la tortuga es débil contra otros campeones. Ataca para forzarlo a cambiar de postura. Impide que regenere Vida y Maná.<br>Algunos jugadores de Udyr compran objetos de tanques para hacerse muy resistentes. En ese caso, concéntrate en sus compañeros de equipo más débiles."
tr "game_character_opposing_tips_Urf" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "*Mantente en movimiento para evitar ser golpeado por la Carga corrosiva noxiana de Urgot. Si te ves afectado por esta carga corrosiva, sal rápidamente de su alcance para evitar los misiles de su Cazador ácido.<br>*Urgot obtiene ataques ralentizadores mientras su Condensador de terror se encuentra operativo. Provócale el daño suficiente para quitar su escudo y hacer que pierda este efecto."
tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "*Materia oscura inflige mucho daño, pero se puede evitar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.<br>*Horizonte de sucesos sólo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.<br>*La definitiva de Veigar inflige daño en función de tus PH y también de los suyos."
tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "*Evita las peleas en equipo si sufres la Hemoplaga de Vladimir.<br>*Si haces que Vladimir utilice Estanque sangriento al inicio de una pelea, conseguirás que el coste de Vida de la habilidad aumente al máximo para él.<br>*Los objetos que contrarrestan la acumulación de Vida, como Tenaza de fuego ígnea o Navaja de sangre de Madred, son muy eficaces contra Vladimir."
tr "game_character_opposing_tips_Voidwalker" = "*Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si está fuerte, puedes comprar objetos de Resistencia mágica como Botas de mercurio y Velo del hada de la muerte.<br>*Cada vez que Kassadin use Camino roto de forma consecutiva, le costará más Maná.   Tenlo en cuenta si llegas a perseguirlo.<br>*Hacen falta 5 lanzamientos de hechizo para que Pulso de fuerza, la ralentización de Kassadin, pueda lanzarse. Si él sube de nivel esa habilidad, utiliza de forma juiciosa las tuyas propias mientras te enfrentas contra él en las calles."
tr "game_character_opposing_tips_Wolfman" = "*Warwick es muy fuerte en la jungla. Clarividente puede ayudarte a seguirle el rastro y preparar ataques en piña.<br>*Warwick es muy poderoso uno contra uno, especialmente en fases avanzadas. Permanece con tus compañeros para reducir su eficacia.<br>*Warwick ya puede enfrentarse en solitario al dragón en la Grieta del Invocador en el nivel 4. Procura evitar que lo mate durante la partida."
tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_opposing_tips_XenZhao" = "*Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, infligiendo daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.<br>*Si puede atacar a su objetivo, Xin Zhao es capaz de completar dos rondas de incapacitaciones. Por ello, si un aliado tiene problemas, incapacitar a Xin Zhao incluso durante unos instantes puede tener un enorme efecto."
tr "game_character_opposing_tips_Yeti" = "*El Frenesí de Nunu permite a su objetivo escapar de las peleas. Asegúrate de apresar y aturdir a cualquier objetivo con Frenesí activado.<br>*Interrumpir la carga de Cero absoluto reduce la cantidad de daño que sufre tu equipo.<br>*Usar el Destello es un método infalible para escapar de Cero absoluto.<br>*Con una sola habilidad capaz de romper un escudo de hechizo, Velo del hada de la muerte es muy eficaz contra Nunu."
tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "En el momento en que obtiene 20 puntos de Poder de habilidad adicionales, los ataques de Akali infligen un 10% más de daño mágico, que se incrementa un 1% adicional por cada 5 puntos de Poder de habilidad que obtenga a partir de entonces.<br><br>En el momento en que obtiene 10 puntos de Daño de ataque adicionales, Akali consigue un 10% de Succión de hechizo, que se incrementa un 1% adicional por cada 5 puntos de Daño de ataque que obtenga a partir de entonces."
tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Después de 5 lanzamientos, el siguiente hechizo de Annie aturdirá al objetivo durante 1,75 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Armordillo" = "El armazón reforzado de Rammus le proporciona daño adicional, al convertir en daño un 25% de su Armadura."
tr "game_character_passiveDescription_Armsmaster" = "La destreza con las armas y la Armadura de Jax aumentan su fortaleza a medida que adquiere equipo:<br><br>Jax obtiene 3 de Vida por punto de Daño de ataque otorgado por objetos.<br><br>Jax obtiene 2 de Vida por punto de Poder de habilidad otorgado por objetos."
tr "game_character_passiveDescription_Averdrian" = "Heimerdinger proporciona a las torretas y campeones aliados circundantes 10/15/20/25 puntos de Regeneración de vida cada 5 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Bowmaster" = "Mientras está fuera del combate, la Probabilidad de impacto crítico de Ashe aumenta un 3/6/9/12/15/18% cada 3 s, y desaparece después del siguiente ataque."
tr "game_character_passiveDescription_CardMaster" = "Twisted Fate y sus aliados reciben 2 de oro adicional por muerte."
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChemicalMan" = "Aumenta en 0,25 la Vida de Singed por cada punto de Maná que tenga."
tr "game_character_passiveDescription_Chronokeeper" = "Aumenta un 8% la experiencia obtenida por todos los campeones aliados."
tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Los ataques básicos de Corki infligen un 10% de daño verdadero adicional a súbditos, monstruos y campeones."
tr "game_character_passiveDescription_Cryophoenix" = "Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si el huevo sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor."
tr "game_character_passiveDescription_DarkChampion" = "La probabilidad de impacto crítico de Tryndamere aumenta a medida que recibe heridas."
tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "El Dr. Mundo regenera un 0,3% de su Vida máxima por segundo."
tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Los ataques de súbditos infligen un 50% de daño a Evelynn."
tr "game_character_passiveDescription_Ezreal" = "Golpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su Velocidad de ataque un 15% durante 6 segundos (acumulaciones máximas: 5)."
tr "game_character_passiveDescription_FallenAngel" = "Morgana tiene Succión de hechizo, y se cura siempre que inflige daño con sus hechizos."
tr "game_character_passiveDescription_FiddleSticks" = "La Resistencia mágica de los campeones enemigos cercanos se reduce en 10."
tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Galio convierte el 50% de su Resistencia mágica en Poder de habilidad."
tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Garen regenera el 5% de su Vida máxima por segundo después de mantenerse durante 7 segundos sin recibir daño."
tr "game_character_passiveDescription_GemKnight" = "A Taric le gusta incrustar gemas mágicas en todas sus armas, de modo que sus ataques cuerpo a cuerpo restablecen su Maná en un 7,5% del daño causado."
tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Golem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Al usar su habilidad, Gragas toma un trago y restaura el 2% de su Vida máxima durante 4 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_GreenTerror" = "Cho'gath recupera 40-82 (según el nivel) de Vida y 8-16 de Maná cada vez que elimina a un enemigo."
tr "game_character_passiveDescription_H28GEvolutionTurret" = "Heimerdinger proporciona a las torretas y campeones aliados circundantes una Regeneración de vida creciente de 10/15/20/25 cada 5 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Heimerdinger proporciona a las torretas y campeones aliados circundantes 6/12/16/22 puntos de Regeneración de vida cada 5 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Reduce la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas y las inmovilizaciones de todos los campeones enemigos cercanos.<br><br>1 Campeón: 10%<br>2 Campeones: 25%<br>3 Campeones: 40%"
tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Aumenta un 3% la Velocidad de movimiento de todos los campeones aliados."
tr "game_character_passiveDescription_Jester" = "Shaco inflige un 20% de daño adicional al atacar a una unidad desde atrás."
tr "game_character_passiveDescription_Judicator" = "El 30% del daño de ataque de Kayle se añade a su Poder de habilidad y el 15% del Poder de habilidad de Kayle se añade a su daño de ataque."
tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Tras un asesinato o ayuda, Katarina obtiene 25 de oro y sus Enfriamientos se reducen en 15 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Las habilidades de Kennen añaden Marcas de la tormenta a los rivales. Al recibir 3 Marcas de la tormenta, el rival queda aturdido y Kennen recibe 25 de energía. Su efecto se reduce si se repite en menos de 7 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Al morir, el cuerpo de Kog’Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos."
tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Si la Vida de LeBlanc es inferior al 40%, entra en sigilo al instante durante medio segundo. Cuando el sigilo termina, crea una Imagen especular que no inflige daño y dura hasta 8 segundos. Esto sólo puede ocurrir una vez por minuto."
tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lich" = "Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos durante 8 segundos, aun estando muerto."
tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos.  Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo 20-190 puntos de daño mágico (según el nivel de Lux) al objetivo."
tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite queda protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su Vida máxima. Si no es golpeado durante 8 segundos, el efecto se recarga."
tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Después de lanzar 5 hechizos, Malzahar invoca un pequeño vacío incontrolable para atacar a las unidades enemigas durante 21 segundos. Los pequeños vacíos tienen 200 + 50 de Vida por nivel y 20 + 5 de daño por nivel.<br><br>Los pequeños vacíos se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (100% Velocidad de ataque)."
tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "El Maestro Yi golpea dos veces cada 7 ataques."
tr "game_character_passiveDescription_Minotaur" = "Alistar provoca un 20/40/60% más de daño a las torretas."
tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Miss Fortune obtiene 25 puntos adicionales de Velocidad de movimiento tras 7 segundos sin ser atacada, aumentando cada segundo hasta una bonificación máxima de 70."
tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "El 25% del daño infligido con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido."
tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona un 10/15/20% natural de Robo de vida. Los valores aumentan en los niveles 1, 6 y 11."
tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Moverse por los matorrales aumenta la Velocidad de movimiento de Nidalee en un 15% durante 2 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "Por cada 1% de Vida perdido, la Velocidad de ataque de Olaf aumenta en un 1%."
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Una vez ha atacado o lanzado hechizos 4 veces, Pantheon bloquea el siguiente ataque básico que recibe."
tr "game_character_passiveDescription_Pirate" = "Los ataques de Gangplank aplican un veneno que inflige un Daño mágico por segundo que aumenta con cada nivel y reduce en un 50% la curación recibida por el objetivo durante 10 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Cualquier daño causado a Poppy que supere el 10% de su Vida actual se reduce un 50%. No se reduce el daño causado por estructuras."
tr "game_character_passiveDescription_PoppyWIP" = "Cualquier daño causado a Poppy que supere el 10% de su Vida actual se reduce un 50%."
tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_RebirthEgg" = "Al morir, la criofénix pasa a convertirse en huevo. Si el huevo sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor."
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Cada vez que Ryze lanza un hechizo, los demás hechizos ven reducido su tiempo de Enfriamiento en 1 segundo."
tr "game_character_passiveDescription_SadMummy" = "Los ataques de Amumu reducen en 15/25/35 la Resistencia mágica del objetivo durante 4 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Cada 8 segundos, el siguiente ataque de Shen inflige daño adicional."
tr "game_character_passiveDescription_Shen_WIP" = "Cada 8 segundos, el siguiente ataque de Shen inflige daño adicional."
tr "game_character_passiveDescription_ShenShadowDash"  = "Cada 8 segundos, el siguiente ataque de Shen inflige daño adicional."
tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Sion tiene una probabilidad del 40% de rechazar hasta 30/40/50 puntos de daño cada vez que es atacado. La Reducción de daño se calcula antes de tener en cuenta los beneficios por Armadura."
tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Aumenta la Probabilidad de esquivar de Sivir un 10%/15%/20%/25% mientras se mueve."
tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 24 + 12 x nvl de daño mágico adicional.<br><br>Además, las auras de Sona persisten durante 2 segundos tras ser desactivadas y producen un Enfriamiento global de 2 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Aumenta en 16 la Resistencia mágica de los aliados circundantes."
tr "game_character_passiveDescription_SteamGolem" = "Cuando la Vida de Blitzcrank baja del 20%, activa su Barrera de maná. Esto crea un Escudo de maná igual al 50% de su Maná durante 10 segundos. Ésta sólo puede formarse una vez por minuto."
tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "La Regeneración de maná básico de Swain aumenta un 300% durante 5 segundos después de matar a una unidad enemiga."
tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante 3 segundos, entra en sigilo indefinidamente. Tras salir del sigilo, consigue el Factor sorpresa y aumenta un 40% su Velocidad de ataque durante 3 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Aumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel."
tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muera, este recupera un porcentaje de su Vida máxima."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Los ataques de Twitch infectan al objetivo con Veneno mortal que provoca daño cada segundo, se acumula hasta 6 veces y dura hasta 6 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Al adoptar una posición, Udyr gana un 10% de Velocidad de ataque y un 3% de Probabilidad de esquivar durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular."
tr "game_character_passiveDescription_Urf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Los ataques de Urgot reducen el daño de sus objetivos un 15% durante 2,5 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "La Regeneración de maná de Veigar aumenta en un 0,75% por cada 1% de Maná perdido."
tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Cada 25 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 Poder de habilidad y cada punto de habilidad le proporciona 2 puntos de Vida adicional (que no se acumulan)."
tr "game_character_passiveDescription_Voidwalker" = "Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y lo transforma en Velocidad de ataque adicional."
tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wolfman" = "Todos los ataques de Warwick le curan 5/10/15 de Vida. Cada ataque consecutivo contra el mismo objetivo le devuelve una mayor cantidad de Vida."
tr "game_character_passiveDescription_Worm" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveDescription_XenZhao" = "Xin Zhao se recupera 30 de Vida cada 3 ataques que acierta. Esta cantidad aumenta en 5 cada 2 niveles."
tr "game_character_passiveDescription_Yeti" = "Tras cada 7 ataques, Nunu puede lanzar un hechizo sin coste."
tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveName_Akali" = "Disciplinas gemelas"
tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveName_Annie" = "Piromanía"
tr "game_character_passiveName_Armordillo" = "Armazón de pinchos"
tr "game_character_passiveName_Armsmaster" = "Maestría de equipo"
tr "game_character_passiveName_Averdrian" = "Bots tecnotúrgicos de reparación"
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = ""
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tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Bowmaster" = "Concentración"
tr "game_character_passiveName_CardMaster" = "Clarividencia"
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveName_ChemicalMan" = "Bulwark potenciado"
tr "game_character_passiveName_Chronokeeper" = "Aprendizaje intenso"
tr "game_character_passiveName_Corki" = "Proyectiles de metralla Hextech"
tr "game_character_passiveName_Cryophoenix" = "Renacimiento"
tr "game_character_passiveName_DarkChampion" = "Furia de batalla"
tr "game_character_passiveName_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Subida de adrenalina"
tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Asesino decidido"
tr "game_character_passiveName_Ezreal" = "Fuerza de hechizo naciente"
tr "game_character_passiveName_FallenAngel" = "Sifón del alma"
tr "game_character_passiveName_FiddleSticks" = "Pavor"
tr "game_character_passiveName_Galio" = "Piel rúnica"
tr "game_character_passiveName_Garen" = "Perseverancia"
tr "game_character_passiveName_GemKnight" = "Joyería"
tr "game_character_passiveName_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Golem" = ""
tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Hora feliz"
tr "game_character_passiveName_GreenTerror" = "Carnívoro"
tr "game_character_passiveName_H28GEvolutionTurret" = "Nanobots de reparación"
tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Bots tecnotúrgicos de reparación"
tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Fervor jonio"
tr "game_character_passiveName_Janna" = "Empuje"
tr "game_character_passiveName_Jester" = "Puñalada por la espalda"
tr "game_character_passiveName_Judicator" = "Fervor sagrado"
tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Ansia"
tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Marca de la tormenta"
tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Sorpresa de Icathia"
tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Imagen especular"
tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveName_Lich" = "Desafío a la muerte"
tr "game_character_passiveName_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveName_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Lux" = "Iluminación"
tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Escudo de granito"
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tr "game_character_skin_displayname_Nidalee_1" = "Nidalee de las nieves"
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tr "game_character_skin_displayname_Udyr_1" = "Udyr Cinturón Negro"
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tr "game_character_skin_displayname_Urgot_1" = "Crabgot enemigo gigante"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_2" = "Urgot carnicero"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_1" = "Veigar hechicero blanco"
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tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_1" = "Conde Vladimir"
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tr "game_character_skin_displayname_Voidwalker_1" = "Kassadin festivo"
tr "game_character_skin_displayname_Voidwalker_2" = "Kassadin profundo"
tr "game_character_skin_displayname_Voidwalker_3" = "Kassadin prevacío"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_1" = "Warwick gris"
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tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_3" = "Warwick feroz"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_4" = "Warwick cazador de la tundra"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_5" = "Warwick Animal"
tr "game_character_skin_displayname_XenZhao_1" = "Xin Zhao Comando"
tr "game_character_skin_displayname_XenZhao_2" = "Xin Zhao Imperial"
tr "game_character_skin_displayname_XenZhao_3" = "Xin Zhao Viscero"
tr "game_character_skin_displayname_Yeti_1" = "Nunu piegrande"
tr "game_character_skin_displayname_Yeti_2" = "Nunu taller"
tr "game_character_skin_displayname_Yeti_3" = "Nunu sucio"
tr "game_character_tips_Akali" = "*Puedes usar runas y maestrías para activar su pasiva.<br>*Akali es muy buena matando personajes débiles. Deja que tu equipo ataque y luego golpea a la gente por la espalda.<br>*Encuentra el equilibrio entre almacenar Esencia de sombra y usar Baile sombrío antes de tener cargas máximas."
tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_AncientGolem" = ""
tr "game_character_tips_Annie" = "*Almacenar un aturdimiento para usarlo con su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.<br>*Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.<br>*Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene tener al menos 1 nivel de este a mano."
tr "game_character_tips_Armordillo" = "*Bola de poder también es un eficaz método de escape.<br>*Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que ésta ataque a tu enemigo.<br>*Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse en otro momento del juego para arrasar las torres. Si estás inmerso en un combate en equipo, conviene que te salgas y ataques los edificios."
tr "game_character_tips_Armsmaster" = "*Jax puede hacer un Golpe en salto a las unidades aliadas, guardianes incluidos. Puedes usarlo para planificar tu huida.<br>*Las maestrías defensivas, como Agilidad, benefician muchísimo a Jax."
tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Próximamente)"
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tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_blueDragon" = ""
tr "game_character_tips_Bowmaster" = "*Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar la Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.<br>*Puedes lanzar Flecha de cristal encantada desde tu fuente, y si la sincronizas con Teleportar de invocador, puede causar un aturdimiento de gran duración.<br>Disparo del halcón revela la unidad en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja."
tr "game_character_tips_CardMaster" = "*Coordínate con tus aliados para usar Destino en el momento preciso y tender una emboscada a los enemigos.<br>*Los personajes en sigilo suelen librarse de los combates con escasos puntos de Vida. Aprovecha que Destino revela a las unidades en sigilo para acabar con ellas.<br>*Maestro de las cartas es una buena opción como personaje DPS de Daño de ataque o Poder de habilidad, permitiéndole encajar en muchas composiciones de equipo distintas."
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_tips_ChaosShop" = ""
tr "game_character_tips_ChemicalMan" = "*Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.<br>*Poción de demencia es muy útil a la hora de presionar torres.<br>*Si lanzas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño."
tr "game_character_tips_Chronokeeper" = "*Puedes combinar Bomba de relojería con Retroceder para colocar rápidamente dos Bombas de relojería en un objetivo.  Colocar la segunda bomba detonará la primera.<br>*Distorsión temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.<br>*Alteración del tiempo es un potente elemento disuasorio de los ataques a tus generadores, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes hacer que el enemigo cambie su objetivo y que pierda eficacia."
tr "game_character_tips_Corki" = "*La detección de sigilo de la Bomba de fósforo lo convierte en una opción muy válida contra Evelynn, Twitch y Shaco.<br>*Valquiria se puede usar también de forma defensiva: prueba con una huida rápida.<br>*Corki puede seguir atacando con el Cañón de repetición. Maximizar el Cañón de repetición es fundamental para dominar a Corki."
tr "game_character_tips_Cryophoenix" = "*Sincronizar Destello helado con Congelación puede provocar resultados devastadores.<br>*Anivia depende en gran medida del Maná para desatar Tormenta glacial. Intenta hacerte con objetos que lo tengan o con la mejora Emblema del antiguo Golem en la Grieta del Invocador.<br>*Al principio, el huevo es muy difícil de matar para los campeones enemigos; gana ventaja jugando con agresividad."
tr "game_character_tips_DarkChampion" = "*Retrasar la activación de Furia inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.<br>*Sed de sangre resulta excelente para curar a Tryndamere: intenta que no desaparezca antes de activarla.<br>*Si el enemigo acumula Armadura, intenta construir objetos como Últimas palabras o Filo fantasmal de Youmu."
tr "game_character_tips_Dragon" = ""
tr "game_character_tips_DrMundo" = "*El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.<br>*Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los Enfriamientos de todas tus habilidades.<br>*Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte."
tr "game_character_tips_Evelynn" = "*Evelynn se puede utilizar como un personaje atacante o como una destructora. Intenta usar objetos como Brillo, Robaalmas de Mejai, Vara de las edades o el Anillo de Zhonya.<br>*Cuidado con los campeones que tengan la mejora Elixir del oráculo. Si alguno la tiene, pídeles a tus compañeros que te ayuden a matarlo.<br>*La movilidad y el factor sorpresa le darán ventaja a Evelynn desde el principio. Por ejemplo, usar Teleportar para cambiar de calle mientras eres invisible te permitirá hacer piña contra los enemigos desprevenidos."
tr "game_character_tips_Ezreal" = "*Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros.<br>*Puedes utilizar a Ezreal como atacante físico a distancia o lanzador de daño por segundo, en función de sus mejoras.<br>*Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos."
tr "game_character_tips_FallenAngel" = "*Usar Escudo negro con inteligencia puede decidir el resultado de las batallas en equipo.<br>*Los objetos que permiten sobrevivir, junto con Escudo negro y Grilletes del alma, hacen que Morgana sea muy difícil de matar.<br>*Tierra maldita es una excelente herramienta para matar reiteradamente cuando te encuentras solo en una calle."
tr "game_character_tips_FiddleSticks" = "*Usa Viento siniestro para anotarte asesinatos de súbditos y prueba a usar Drenaje contra los súbditos para obtener el drenaje de vida máximo.<br>*Usa Terror en los enemigos antes de empezar una Tormenta de cuervos, o un Drenaje para asegurarte de que causas el máximo daño posible.<br>*Fiddlesticks es muy frágil cuando construyes objetos PH. Intenta encontrar un equilibrio entre ataque y defensa con runas, maestrías y objetos."
tr "game_character_tips_Galio" = "*Colocar a Bulwark en un aliado que esté siendo atacado es un buen modo de recuperar Vida.<br><br>*Soplo justiciero puede ser útil para cargar contra los rivales o huir de tus perseguidores.<br><br>*Puedes aumentar de forma significativa el daño potencial de Ídolo de Durand si lo usas cuando haya varios enemigos cercanos."
tr "game_character_tips_Garen" = "*Cuando puede evitar recibir daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.<br>*Intenta matar a muchos súbditos para aumentar la eficacia de Coraje.<br>*Garen sólo se ve limitado por los Enfriamientos, haciendo que objetos como Filo fantasmal de Youmu o Devastador le sean muy eficaces."
tr "game_character_tips_GemKnight" = "*Si Taric aplica Imbuir sobre sí mismo, recibirá curación adicional. En consecuencia, es muy eficaz contra las torretas.<br>*A veces es mejor no usar Fragmentación y mantener el aura activa."
tr "game_character_tips_Ghast" = ""
tr "game_character_tips_GiantWolf" = ""
tr "game_character_tips_Golem" = ""
tr "game_character_tips_Gragas" = "*La mejora de Furia ebria se aplica al final de la canalización. Intenta usarla antes de lanzarte a la batalla.<br>*Intenta derribar a los enemigos en las torres con Tonel explosivo.<br>*Intenta combinar Golpe en el cuerpo y Tonel explosivo para producir muertes para tu equipo."
tr "game_character_tips_GreenTerror" = "*Usar Ruptura y Grito animal puede agotar el Maná, pero si se asocia con un campeón como Soraka o que tenga Manipulador de maná, usar dichas habilidades al principio da muy buenos resultados.<br>*Si te cuesta devorar a los campeones, intenta comer súbditos hasta que seas más grande.<br>*Usar Ruptura sobre bichos en combinación con Carnívoro es una buena forma de obtener Vida y Maná."
tr "game_character_tips_H28GEvolutionTurret" = "(Próximamente)"
tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "*La posición de las torretas es un factor decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocar grupos de torretas, pero si los enemigos tienen una amplia zona de habilidades de efecto, destruirán tus torretas con facilidad.<br>*Colocar torretas en la maleza puede provocar un ataque sorpresa a tu favor.<br>El componente ciego de Granada conmocionadora es muy importante. No necesita aturdir a un objetivo para ser eficaz, así que intenta golpear a los atacantes a distancia por la espalda."
tr "game_character_tips_Irelia" = "*Usa Embate de espada para recorrer grandes distancias atacando a los súbditos débiles que encuentres en tu búsqueda de objetivos campeones.<br>*Reserva los ataques de Hojas trascendentes para el momento adecuado.<br>*Reservar Golpe de equilibrio para cuando estés perdiendo suele servir para volver las tornas."
tr "game_character_tips_Janna" = "*Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.<br>*Activar un Temporal sin la carga inicial puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.<br>*Calcula cuidadosamente la definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un aliado herido o incluso separar a los enemigos."
tr "game_character_tips_Jester" = "*En las luchas por equipos es importante tener al menos 1 rango en Caja sorpresa, ya que se puede usar para incapacitar a muchos enemigos.<br>*Si usas Engañar sobre el terreno, te será más fácil escapar.<br>*Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Éstos también beneficiarán al clon de tu Alucinación."
tr "game_character_tips_Judicator" = "*Kayle se beneficia enormemente del Daño de ataque y el Poder de habilidad, haciendo que objetos híbridos como Hoja de furia de Guinsoo o Diente del Nashor sean en ella muy eficaces.<br>*Usar Intervención en un aliado con alto DPS puede hacer que el combate se decante a tu favor, pues no verá límites para sus ataques."
tr "game_character_tips_Katarina" = "*Intenta usar Instintos asesinos (activa) y Velocidad del rayo para tener más posibilidades de sobrevivir al usar Loto mortal.<br>*Prueba a esperar a que el otro equipo se distraiga luchando con el tuyo y entonces usa Velocidad del rayo para teleportarte a la refriega y soltar un devastador Loto mortal.<br>*Usar Velocidad del rayo en un aliado o en súbdito aliado puede convertirse en una gran táctica de escape."
tr "game_character_tips_Kennen" = "*Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la tormenta.<br>*Ataque del rayo puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.<br>*Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la tormenta en un rival utilizando Shuriken atronador, y aumentarla luego con Tensión eléctrica."
tr "game_character_tips_KogMaw" = "*Kog’Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Andanada bio-arcana.<br>*Usa Vacío rezumante para preparar una Artillería viviente perfecta.<br>*Aprovecha al máximo tu Sorpresa de Icathia."
tr "game_character_tips_Leblanc" = "*El daño de una habilidad imitada se basa en el nivel de la habilidad básica. Es importante considerar la utilidad del hechizo en función de su daño.<br>*Usar Distorsión puede ayudarte a colocarte mejor para lanzar Cadenas etéreas.<br>*Puedes encadenar Sello del silencio y Cadenas etéreas para evitar la huida de los personajes parpadeantes un máximo de cuatro segundos."
tr "game_character_tips_LesserWraith" = ""
tr "game_character_tips_Lich" = "*Pídeles a tus aliados que avisen cuando tengas que usar Réquiem para poder matar en distintas calles.<br>*Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos."
tr "game_character_tips_Lizard" = ""
tr "game_character_tips_LizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Lux" = "*Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad brillante para impedir que el enemigo avance o huya.<br>*Si te cuesta dominar Barrera prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo.  Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.<br>*Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en esta para evitar sorpresas."
tr "game_character_tips_Malphite" = "*La Armadura reduce la velocidad a la que el daño atraviesa el Escudo de granito. Activa Ataques brutales antes de que un enemigo pueda destruir el escudo para reducir al mínimo el daño recibido.<br>*A pesar de la progresión de sus habilidades en Armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga Resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Protección de la Legión, Botas de mercurio y Ángel de la guarda."
tr "game_character_tips_Malzahar" = "*No tengas miedo de usar tus habilidades para poner a tus pequeños vacíos en acción.<br>*Despliega una zona vacía antes de usar Tenaza infernal para aumentar al máximo el daño.<br>*La zona vacía es muy potente contra los monstruos neutrales con muchos PV. Intenta usarla para conseguir la mejora azul del antiguo Gólem."
tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_MasterYi" = "*Si estás en una calle con jugadores a distancia, subir el nivel de Meditación te permitirá permanecer más tiempo en la calle y ganar niveles más rápido que ellos.<br>*El Estilo Wuju es muy eficaz al principio para asestar un último golpe a los súbditos.<br>*Intenta usar Golpe fulgurante en un súbdito delante de un campeón enemigo para colocarte a una distancia segura al final del hechizo."
tr "game_character_tips_Minotaur" = "*Usar Pulverización te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.<br>*La Velocidad de movimiento es muy importante con Alistar. Elige con ciudado las botas que vas a comprar.<br>*Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverización y Testarazo."
tr "game_character_tips_MissFortune" = "*Miss Fortune aumenta su velocidad si no recibe el ataque de un objetivo enemigo. Procura que no te golpeen para moverte muy rápido.<br>*Utiliza Redoble en el súbdito enemigo más alejado si los campeones enemigos se ocultan detrás: les rebotará y les infligirá mucho daño.<br>*Redoble se aplica a los efectos de impacto y hace que objetos como Mazo helado o Sanguinaria sean muy eficaces."
tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "*Puedes controlar una mascota manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic derecho en el ratón.<br>*A veces la mejor defensa es ser más agresivo; usa las habilidades de Mordekaiser para cargar su escudo.<br>*Recuerda que Hijos de la tumba se puede usar de forma defensiva, gracias a su componente de Robo de vida."
tr "game_character_tips_Nasus" = "*Asestar un último golpe con Golpe absorbente será determinante para el resultado de la partida.<br>*Si estás solo, Fuego espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en una calle. Puede ser malo si estás en una calle con 2 y te abres paso demasiado lejos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.<br>*Si tienes bajas defensas, irán a por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS."
tr "game_character_tips_Nidalee" = "*¡Saca partido de la maleza!  Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.<br>*En las luchas por equipos, empieza con Jabalina y luego cambia a la forma de puma para perseguir a los fugitivos.<br>*Las habilidades del puma no conllevan ningún coste y te permiten mantener una acumulación completa de Hoja de furia de Guinsoo durante largos periodos de tiempo."
tr "game_character_tips_Olaf" = "*Olaf puede combinar Furia berserker, Golpes virulentos y Ragnarok cuando tenga poca Vida para volverse aparentemente fuerte.<br>*Después de adquirir objetos de Vida, Olaf inflige gran cantidad de daño mientras Golpes virulentos está activa."
tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = ""
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tr "game_character_tips_Pantheon" = "*Si utilizas la Protección de Zeonia y a continuación y rápidamente, un Golpe buscacorazones, podrás masacrar a tus rivales.<br>*Usar el Tiro de lanza con frecuencia en la batalla con objetos que potencien la Velocidad de ataque, te ayudará a cargar el Escudo de protección para defenderte.<br>*Usar la Gran descarga celestial para ayudar a tus aliados en el mapa puede volver las tornas de la batalla rápidamente y concederles una ventaja."
tr "game_character_tips_Pirate" = "*Negociación se aplica a los efectos de impacto como Mazo helado o Cuchilla negra.<br>*Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca Vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.<br>*Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga."
tr "game_character_tips_Poppy" = "*Inmunidad diplomática puede usarse tanto ofensiva como defensivamente. Puede servir para seleccionar un objetivo con mucho daño por segundo e intentar matarlo.<br>*Intenta usar el incremento en la Velocidad de movimiento de Modelo de Demacia para colocar tu Carga heroica."
tr "game_character_tips_PoppyWIP" = "(Próximamente)"
tr "game_character_tips_RabidWolf" = ""
tr "game_character_tips_RebirthEgg" = "(Próximamente)"
tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = ""
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tr "game_character_tips_Ryze" = "*Ryze puede usarse como conductor de su habilidad Tormenta eléctrica si no hay enemigos contra los que lanzarla.<br>*Usar la habilidad definitiva de Ryze para matar reiteradamente oleadas de bichos puede conllevar una mayor acumulación de oro."
tr "game_character_tips_SadMummy" = "*Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en la calle de tus amigos para ser más eficaz.<br>*La Reducción de enfriamiento de Amumu es muy acusada, pero suele ser difícil de detallar. Emplea la mejora de gólem siempre que puedas para ganar Reducción de enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.<br>*Desesperación es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los campeones con más PV del rival."
tr "game_character_tips_Shen" = "*Una Maniobra engañosa oportuna puede eliminar casi por completo el daño causado por un enemigo, y es bastante eficaz contra hechizos de daño prolongado como Prisión rúnica.<br>*Intenta vigilar la Vida de tus aliados, incluso en calles remotas, ya que Mantenerse unidos se puede usar en cualquier lugar del mapa.  Puedes usar F2-F5 para marcarlos como objetivo rápidamente."
tr "game_character_tips_Shen_WIP" = "*TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_tips_SightWard" = ""
tr "game_character_tips_Sion" = "*Usar Furia al principio ayuda a Sion al final del juego. Cuando Sion mata algo, su Vida se incrementa permanentemente y Furia hace más fácil dar el último golpe, lo que redunda en una mayor obtención de oro.<br>*Mirada críptica y Canibalismo sirven como defensa a la hora de salvar a los aliados y resistir embestidas.<br>*Caricia de la muerte y Mirada críptica evolucionan muy bien con el PH y pueden aumentar mucho tu fuerza para hacer piña."
tr "game_character_tips_Sivir" = "*La Cuchilla espiral vuelve a ella después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma hubieran escapado.<br>*Usar Mazo helado o Bacteriófago junto con A la caza garantiza que tus compañeros y tú podáis golpear a los oponentes sin parar."
tr "game_character_tips_Sona" = "*Usa el Poder de habilidad adicional de Himno del Valor para potenciar tu siguiente hechizo.<br><br>*Guarda Crescendo para el momento de alteración del juego.<br><br>*Combina Canción de la Celeridad con Aria de la Perseverancia para conseguir la máxima capacidad de supervivencia."
tr "game_character_tips_Soraka" = "*Soraka es una poderosa aliada en la batalla, ya que utiliza hechizos de curación y recuperación de Maná que permiten avanzar al grupo.<br>*Puedes utilizar Plegaria en tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.<br>*Vale la pena conseguir al menos 1 nivel de cada hechizo si Soraka tienen un Medallón estimulante para ayudar a sus compañeros."
tr "game_character_tips_SteamGolem" = "*La combinación 1-2-3 de Agarre misil, Puño de poder y Campo estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.<br>*Si usas el agarre de Blitzcrank para empujar a un enemigo hasta el alcance de tu torre y a continuación un Puño de poder, tu torre podrá atacarlo varias veces."
tr "game_character_tips_SteamGolemCOPY" = "(Próximamente)"
tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_tips_Swain" = "*Si tienes problemas para inmovilizar a un enemigo con Paralizar, prueba a usar Decrepitar para ralentizarlo primero.<br>*Al colocarte en una calle, intenta medir la fuerza de tus enemigos para determinar si conviene emplear Bandada de cuervos. Si son más fuertes, podría ser mejor quedarse atrás y lanzar Paralizar o Tormento."
tr "game_character_tips_Teemo" = "*Las setas de Teemo pueden usarse para matar reiteradamente al luchar con oleadas de bichos.<br>*Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos."
tr "game_character_tips_Tristana" = "*Su enorme cañón permite a Tristana disparar a objetivos que se encuentren a gran distancia. Utilízalo para evitar que los enemigos te pongan las manos encima.<br>*Usa Salto misil para saltar sobre un enemigo y después, mediante Tiro destructor, mándaselo volando a tus aliados. Ten cuidado al usar esta estrategia durante grandes batallas en equipo.<br>*Usar la habilidad activa de Tiro explosivo puede ser útil al principio del juego para evitar que el otro equipo se cure o utilice pociones de vida."
tr "game_character_tips_Trundle" = "* Trundle es un gran luchador dentro de su zona contaminada. Intenta atraer a los enemigos hacia ella.<br><br>* Usa Agonía para debilitar a un poderoso tanque enemigo o para crear un objetivo en el que tu equipo pueda concentrar sus ataques.<br><br>* Mordisco rabioso funciona muy bien a la hora de reducir el daño físico causado por los enemigos. Dirígelo hacia los enemigos que provoquen este tipo de daño."
tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Twitch" = "*La velocidad de ataque de Twitch es de las más altas del juego; intenta comprar objetos con efectos de impacto, como Cuchilla negra o Final del ingenio.<br>*Expurgar tiene un gran alcance; aplica cuantos Venenos mortales puedas antes de usarla.<br>*Si haces piña a menudo, intenta conseguir Botas de movilidad para acelerar el movimiento por el mapa."
tr "game_character_tips_Udyr" = "*Se aplica daño a la posmitigación del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.<br>Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa."
tr "game_character_tips_Urf" = ""
tr "game_character_tips_Urgot" = "*Antes de disparar Cazador ácido, intenta cernirte sobre un enemigo afectado por la Carga corrosiva noxiana. Al lanzarlo, el Cazador ácido ignorará al resto de enemigos y se dirigirá directamente hacia el objetivo que se está corroyendo.<br>*Urgot es un excelente batidor. Intenta golpear a sus enemigos utilizando primero la Carga corrosiva noxiana y luego varios Cazadores ácidos con misiles autodirigidos."
tr "game_character_tips_Veigar" = "*Usa Horizonte de sucesos para garantizar el éxito al emplear Materia oscura.<br>*Veigar enseguida se siente ávido de Maná. Si compras objetos de Regeneración de maná, aumentarás la eficacia de tu pasiva y podrás lanzar más Ataques malignos.<br>*Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva."
tr "game_character_tips_Vladimir" = "*Transfusión inflige al instante daño al enemigo antes de curar a Vladimir, lo que lo convierte en una de las mejores herramientas de golpes finales del juego.<br>*Lanza Hemoplaga donde pueda afectar a más unidades.<br>*Estanque sangriento revienta los proyectiles que se acercan, así que puedes usarlo para esquivar las incapacitaciones."
tr "game_character_tips_Voidwalker" = "Kassadin dispone de varias posibilidades con los objetos: puede decantarse por los hechizos con Maná y Poder de habilidad, por causar daño por segundo aumentando la Velocidad de ataque, o por convertirse en anti-mago con Reducción de enfriamiento y Resistencia mágica.<br>*La habilidad definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más breve que el de la mayoría; úsala cuanto puedas.<br>*Procura conseguir la mejora del antiguo Gólem para contrarrestar el cada vez mayor coste de Maná de Camino roto."
tr "game_character_tips_Wolf" = ""
tr "game_character_tips_Wolfman" = "*Warwick es un campeón especialmente bien preparado para matar monstruos en el bosque. Zarpazo implacable puede mantener tu Vida, sobre todo si puedes conseguir la mejora azul del antiguo Gólem.<br>*La habilidad definitiva de Warwick puede acumular efectos de impacto, como Cuchilla negra o Navaja de sangre de Madred.<br>"
tr "game_character_tips_Worm" = ""
tr "game_character_tips_Wraith" = ""
tr "game_character_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_tips_XenZhao" = "*Xin Zhao es muy bueno para iniciar el combate. Dirige el frente para provocar un enfrentamiento y usa tu habilidad definitiva para causar el mayor daño posible.<br>*Suele merecer la pena obtener al menos 1 punto de Grito de guerra para obtener el efecto de Reducción de enfriamiento.<br>*Construir objetos de Velocidad de ataque es más eficaz con Xin Zhao que la mayoría de los personajes. La incorporación de al menos 1 objeto te ayudará mucho."
tr "game_character_tips_Yeti" = "*Voracidad permite que Nunu permanezca en una calle y luche contra rivales a distancia.<br>*Puedes interrumpir Cero absoluto al principio y causar daño parcial si el rival está a punto de quedar fuera del alcance.<br>*Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate de equipo."
tr "game_character_tips_YoungLizard" = ""
tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d"
tr "game_cornerdisplay_latency" = "Latencia (ms): %d"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "<titleLeft>Poder de habilidad</titleLeft><mainText>El Poder de habilidad aumenta el daño que causan las habilidades que tienes activadas.</mainText><postScriptTitle>Poder de habilidad actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Puedes causar hasta @Effect@ más de daño con tus habilidades.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "<titleLeft>Armadura</titleLeft><mainText>La Armadura reduce el daño que recibes de los ataques.</mainText><postScriptTitle>Armadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Sufres un daño físico reducido de @Effect@%.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "<titleLeft>Ataque</titleLeft><mainText>El ataque aumenta el daño que causan tus ataques normales.</mainText><postScriptTitle>Ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Tus ataques normales causan @Effect@ puntos de daño.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "<titleLeft>Velocidad de ataque</titleLeft><mainText>Aumenta tus ataques por segundo.</mainText><postScriptTitle>Velocidad de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>@Effect@ ataques por segundo.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "<titleLeft>Impacto crítico</titleLeft><mainText>Probabilidad de infligir daño adicional con un ataque básico. El daño adicional base es el 200%.</mainText><postScriptTitle>Impacto crítico actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft> @Effect@ % más de probabilidad de infligir un impacto crítico.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "<titleLeft>Resistencia mágica</titleLeft><mainText>La Resistencia mágica reduce el daño mágico sufrido.</mainText><postScriptTitle>Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft> Sufres un daño mágico reducido un @Effect@%.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "<titleLeft>Velocidad de movimiento</titleLeft><mainText>La Velocidad de movimiento aumenta la velocidad a la que corre tu personaje. Sólo puedes usar un par de botas a la vez para aumentar tu Velocidad de movimiento.</mainText><postScriptTitle>Velocidad de movimiento actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Puedes desplazarte @Effect@ unidades más rápido.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "<titleLeft>Envío de alerta</titleLeft><titleRight>[G]</titleRight><subtitleLeft>Haz clic para usarlo</subtitleLeft><mainText>Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para señalar la ubicación a tu equipo. Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus minimapas.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "<titleLeft>Pantalla Opciones</titleLeft><mainText>Haz clic para abrir el menú Opciones.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "<titleLeft>Superponer mapa</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para abrir el mapa</subtitleLeft><mainText>Este mapa es una versión ampliada del minimapa, que contiene las localizaciones dinámicas de las unidades y la identificación de las estructuras principales.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "<titleLeft>Acercar zoom</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para usarlo</subtitleLeft><mainText>Acerca el zoom en el minimapa mostrando en detalle una zona del mismo.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "<titleLeft>Alejar zoom</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para usarlo</subtitleLeft><mainText>Aleja el zoom del minimapa, descubriendo más terreno de juego.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "<titleLeft>Información de campeón</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para abrir el menú</subtitleLeft><mainText>Te permite ver las características e información de tu campeón.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "<postScriptTitle>Haz clic para aprender esta habilidad.</postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "<titleLeft>Oro</titleLeft><subtitleLeft>Total de oro actual:</subtitleLeft><mainText>Ganarás oro al matar súbditos y campeones, y al destruir estructuras. A medida que pase el tiempo también ganarás una pequeña cantidad de oro.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "<titleLeft>Subir nivel</titleLeft><subtitleLeft>Tienes puntos de habilidad sin utilizar.</subtitleLeft><mainText>Haz clic en cualquiera de las pestañas de subir nivel de arriba para aumentar el poder de la habilidad.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "<titleLeft>Tienda de objetos de campeones</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FFCC00' size='14'>Demasiado lejos. Haz clic con el botón derecho para ir a la tienda.</font></subtitleLeft><mainText>Esto se encenderá cuando estés lo bastante cerca de la Tienda de objetos de campeones para poder comprar objetos.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "<titleLeft>Tienda de objetos de campeones</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft>Haz clic para abrir el menú</subtitleLeft><mainText>Sólo puedes comprar objetos si estás lo bastante cerca de la propia tienda de objetos, que puedes encontrar al lado de tu zona de regeneración.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "<titleLeft>Información del invocador</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para abrir el menú</subtitleLeft><mainText>Te permite ver las características e información de tu invocador. (Esta característica se encuentra desactivada en este momento).</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "<titleLeft>Recuperación</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>Haz clic para usarlo</font></subtitleLeft><mainText>Teleporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 8 segundos. Cualquier daño sufrido cancelará la teleportación.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "<postScriptTitle><font color='#FF0000'>¡Todavía no has aprendido esta habilidad!</font></postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "<titleLeft>Ajustes de cámara</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para desbloquear la cámara</subtitleLeft><mainText>Desbloquea la vista de la cámara de tu campeón.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "<titleLeft>Ajustes de cámara</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para bloquear la cámara</subtitleLeft><mainText>Bloquea la vista de la cámara en tu campeón.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "<titleLeft>Superponer tabla de puntuaciones</titleLeft><subtitleLeft>Haz clic para abrir la tabla de puntuaciones</subtitleLeft><mainText>Muestra en detalle las puntuaciones acumuladas de todos los jugadores de la partida.</mainText>"
tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "Armadura"
tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "Vel. de ataque"
tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "Bloquear"
tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "Probabilidad de crítico"
tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "Daño crítico"
tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "Energía"
tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "Regeneración de energía cada 5"
tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "Exp. adicional"
tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "Vida"
tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "Regeneración de vida cada 5"
tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "Poder de habilidad"
tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "Velocidad de movimiento"
tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "Maná"
tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "Regeneración de maná cada 5"
tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "Daño físico"
tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "Resistencia mágica"
tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "% Armadura"
tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "% Velocidad de ataque"
tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "% Bloquear"
tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "% Probabilidad de crítico"
tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "% Daño crítico"
tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "% Esquivar"
tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "% Exp. adicional"
tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "% Vida máxima"
tr "game_effect_description_PercentHPRegenMod" = "% Vida cada 5"
tr "game_effect_description_PercentMagicDamageMod" = "% Poder de habilidad máximo"
tr "game_effect_description_PercentMovementSpeedMod" = "% Velocidad de movimiento"
tr "game_effect_description_PercentMPPoolMod" = "% Maná máximo"
tr "game_effect_description_PercentMPRegenMod" = "% Maná cada 5"
tr "game_effect_description_PercentPhysicalDamageMod" = "% Daño físico"
tr "game_effect_description_PercentSpellBlockMod" = "% Resist. mágica"
tr "game_effect_description_rFlatArmorModPerLevel" = "Armadura en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationMod" = "Pen. armadura"
tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationModPerLevel" = "Pen. armadura en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "Probabilidad de crítico en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatCritDamageModPerLevel" = "Daño crítico en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeMod" = "Esquivar"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeModPerLevel" = "Esquivar en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatEnergyModPerLevel" = "Energía en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatEnergyRegenModPerLevel" = "Regeneración de energía cada 5 en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatGoldPer10Mod" = "Oro cada 10"
tr "game_effect_description_rFlatHPModPerLevel" = "Vida en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatHPRegenModPerLevel" = "Regeneración de vida cada 5 en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatMagicDamageModPerLevel" = "Poder de habilidad en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationMod" = "Pen. mágica"
tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationModPerLevel" = "Pen. mágica en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatMovementSpeedModPerLevel" = "Velocidad de movimiento en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatMPModPerLevel" = "Maná en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatMPRegenModPerLevel" = "Regeneración de maná en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatPhysicalDamageModPerLevel" = "Daño físico en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatSpellBlockModPerLevel" = "Resistencia mágica en nivel 18"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadMod" = "Tiempo muerto"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadModPerLevel" = "Tiempo muerto en nivel 18"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationMod" = "Pen. armadura %"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationModPerLevel" = "% Penetración de armadura en nivel 18"
tr "game_effect_description_rPercentAttackSpeedModPerLevel" = "% Velocidad de ataque en nivel 18"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownMod" = "% Enfriamiento"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownModPerLevel" = "% Enfriamiento en nivel 18"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationMod" = "% Penetración mágica"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationModPerLevel" = "% Penetración mágica en nivel 18"
tr "game_effect_description_rPercentMovementSpeedModPerLevel" = "% Velocidad de movimiento en nivel 18"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadMod" = "% Tiempo muerto"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadModPerLevel" = "% Tiempo muerto por nivel"
tr "game_error_directx" = "Ha ocurrido un error de directX desconocido. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica es compatible con el modelado de sombras 2.0 y de que estás utilizando los controladores del fabricante."
tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "Es posible que los controladores de tu tarjeta gráfica no estén actualizados. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica.  La guía para actualizar los controladores debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana.  También puedes visitar support.leagueoflegends.com para obtener ayuda adicional."
tr "game_error_missing_asset_1" = "No se ha encontrado un componente básico del juego durante la carga:"
tr "game_error_missing_asset_2" = "Intenta reinstalar el juego. La guía para la reinstalación debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana.  También puedes visitar support.leagueoflegends.com para obtener ayuda adicional."
tr "game_error_shadermodel2" = "Tu tarjeta gráfica o controlador no son compatibles con el modelado de sombras 2.0. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica es compatible con el modelado de sombras 2.0 y de que estás utilizando los controladores del fabricante."
tr "game_floatingtext_Blinded" = "¡Cegado!"
tr "game_floatingtext_cantcast" = "¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo!"
tr "game_floatingtext_cantchannel" = "¡No puedes moverte mientras canalizas energía!"
tr "game_floatingtext_Charmed" = "¡Hechizado!"
tr "game_floatingtext_critical" = "¡Crítico %d!"
tr "game_floatingtext_Disarmed" = "¡Desarmado!"
tr "game_floatingtext_dodge" = "¡Esquivas!"
tr "game_floatingtext_Feared" = "¡Aterrado!"
tr "game_floatingtext_gold_add" = "+%.0f oro"
tr "game_floatingtext_gold_neg" = "%.0fg"
tr "game_floatingtext_invulnerable" = "¡Invulnerable!"
tr "game_floatingtext_Knockup" = "¡Derribo aéreo!"
tr "game_floatingtext_levelup" = "¡Subes de nivel!"
tr "game_floatingtext_miss" = "¡Fallaste!"
tr "game_floatingtext_Netted" = "¡Inmovilizado!"
tr "game_floatingtext_Pacified" = "¡Apaciguado!"
tr "game_floatingtext_quest_complete" = "¡Misión completada!"
tr "game_floatingtext_quest_received" = "¡Misión recibida!"
tr "game_floatingtext_Rooted" = "¡Inmovilizado!"
tr "game_floatingtext_Silenced" = "¡Silenciado!"
tr "game_floatingtext_Sleep" = "¡Dormido!"
tr "game_floatingtext_Slowed" = "¡Ralentizado!"
tr "game_floatingtext_Snared" = "¡Atrapado!"
tr "game_floatingtext_Stunned" = "¡Aturdido!"
tr "game_floatingtext_Suppressed" = "¡Suprimido!"
tr "game_floatingtext_Taunted" = "¡Provocado!"
tr "game_item_description_10001" = "+2,23% Daño crítico"
tr "game_item_description_10002" = "+1,5% Velocidad de movimiento"
tr "game_item_description_1001" = "ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 1."
tr "game_item_description_1004" = "+3 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_1005" = "+7 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_1006" = "+8 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_1007" = "+15 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_1011" = "+430 Vida"
tr "game_item_description_1015" = "+500 Maná"
tr "game_item_description_1018" = "+18% Impacto crítico."
tr "game_item_description_1026" = "+40 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_1027" = "+200 Maná"
tr "game_item_description_1028" = "+180 Vida"
tr "game_item_description_1029" = "+18 Armadura"
tr "game_item_description_1031" = "+45 Armadura"
tr "game_item_description_1033" = "+24 Resistencia mágica"
tr "game_item_description_1036" = "+10 Daño de ataque."
tr "game_item_description_1037" = "+25 Daño de ataque."
tr "game_item_description_1038" = "+50 Daño de ataque."
tr "game_item_description_1042" = "+15% Velocidad de ataque."
tr "game_item_description_1043" = "+40% Velocidad de ataque."
tr "game_item_description_1051" = "+8% Impacto crítico."
tr "game_item_description_1052" = "+20 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_1053" = "+12% Robo de vida."
tr "game_item_description_1054" = "+120 Vida, +8 Armadura, +8 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_1055" = "+100 Vida, +8 Daño, +3% Robo de vida."
tr "game_item_description_1056" = "+100 Vida, +4 Regeneración de maná cada 5 s, +15 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_1057" = "+48 Resistencia mágica"
tr "game_item_description_1058" = "+80 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_2001" = "PULSA 7 EN CUALQUIER MOMENTO PARA TELEPORTARTE A CASA (NO SE NECESITA OBJETO)."
tr "game_item_description_2003" = "Haz clic para consumir: restablece 200 puntos de Vida en 20 segundos."
tr "game_item_description_2004" = "Haz clic para consumir: restablece 100 de Maná en 20 segundos."
tr "game_item_description_2037" = "Clic para consumir: concede 230-400 puntos de Vida y 11-28 de Daño de ataque, según el nivel del campeón, durante 4 minutos."
tr "game_item_description_2038" = "Clic para consumir: concede una Velocidad de ataque de 20-35%, según el nivel de tu campeón, y un 15% de Probabilidad de impacto crítico durante 4 minutos."
tr "game_item_description_2039" = "Clic para consumir: concede 31-65 de Poder de habilidad, según el nivel de tu campeón, y reduce los Enfriamientos un 10% durante 4 minutos."
tr "game_item_description_2041" = "Haz clic para consumir: restablece 400 puntos de Vida y 200 de Maná en 10 segundos.  La Bolsita de té sólo se puede consumir después de dar el golpe de gracia a un campeón."
tr "game_item_description_2042" = "Clic para consumir: Tu campeón podrá ver las unidades sigilosas hasta que mueran."
tr "game_item_description_2043" = "Clic para consumir: coloca un soldado invisible con Visión mágica de alcance 1000 (puede ver unidades invisibles). Dura 3,5 minutos, máximo acumulable: 3 veces."
tr "game_item_description_2044" = "Clic para consumir: coloca un soldado invisible de alcance 1.100. Dura 4,5 minutos, máximo acumulable: 3 veces."
tr "game_item_description_2045" = "Clic para consumir: teleportación a la estructura aliada objetivo. Máximo: 3 acumulaciones. Enfriamiento de 2 minutos."
tr "game_item_description_2080" = "Activa:   Añade un Escudo negro de 1.000 puntos de Vida al objetivo, que concede inmunidad a los hechizos.   Además anula cualquier efecto del Escudo negro en el objetivo, si éste ya tiene Escudo negro activado."
tr "game_item_description_2081" = "Activa:   aturde al objetivo indefinidamente.   Se puede lanzar de nuevo contra un objetivo aturdido para anular el aturdimiento."
tr "game_item_description_2082" = "Activa:   ralentiza al objetivo indefinidamente un 50%.  Puede lanzarse de nuevo contra un objetivo ralentizado para anular la ralentización."
tr "game_item_description_2083" = "Activa:   apresa al objetivo inmovilizándolo.  Puede lanzarse de nuevo contra un objetivo apresado para anular la presa."
tr "game_item_description_3001" = "+70 Poder de habilidad, +57 Resistencia mágica, aura ÚNICA: se reduce la Resistencia mágica de los campeones enemigos cercanos en 20."
tr "game_item_description_3003" = "+400 Maná, +25 Regeneración de maná cada 5 s, +45 Poder de habilidad, pasiva: convierte el 3% de tu Maná máximo en Poder de habilidad. ÚNICA pasiva: cada vez que tu campeón utiliza una habilidad, su Maná máximo aumenta en 4. Este efecto tiene 3 segundos de Enfriamiento. Límite de bonificación: 1.000 Maná."
tr "game_item_description_3004" = "+350 Maná, +7 Regeneración de maná cada 5 s, +20 Daño de ataque, ÚNICA pasiva: el 2% de tu Maná máx. se convierte en Daño de ataque. ÚNICA pasiva: cada vez que ataques, obtendrás uno como Maná máximo (3 segundos de Enfriamiento). Cada vez que uses una habilidad, obtendrás 4 como Maná máximo (3 segundos de Enfriamiento). Límite de bonificación: 1.000 Maná. "
tr "game_item_description_3005" = "+45 Armadura, +18% Impacto crítico, ÚNICA pasiva: el 2% de tu Vida máxima se añade a tu Daño de ataque."
tr "game_item_description_3006" = "+25% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2"
tr "game_item_description_3009" = "ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 3."
tr "game_item_description_3010" = "+290 Vida, +325 Maná, pasiva: restaura 300 puntos de Vida y 250 de Maná al subir de nivel."
tr "game_item_description_3020" = "+20 Penetración mágica, ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2."
tr "game_item_description_3022" = "+700 Vida, +20 Daño de ataque, ÚNICA pasiva: tus ataques reducen la Velocidad de movimiento de tu objetivo en un 40% durante 2,5 segundos (un 30% en ataques a distancia)."
tr "game_item_description_3024" = "+425 Maná, +45 Armadura, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 20%."
tr "game_item_description_3026" = "+68 Armadura, +38 Resistencia mágica, ÚNICA pasiva: revive al campeón tras su muerte, restaurando 750 puntos de Vida y 375 de Maná. Este efecto sólo puede tener lugar una vez cada 5 minutos."
tr "game_item_description_3027" = "+450 Vida, +525 Maná, +60 Poder de habilidad, pasiva: tu campeón consigue 18 puntos de Vida, 20 de Maná y 2 de Poder de habilidad cada minuto. Límite de bonificación: +180 puntos de Vida, +200 de Maná y +20 de Poder de habilidad."
tr "game_item_description_3028" = "+30 Resistencia mágica, +7,5 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: aumenta la Regeneración de maná un 1% por cada 1% de Maná que te falte."
tr "game_item_description_3031" = "+80 Daño de ataque, +20% Impacto crítico, ÚNICA pasiva: los impactos críticos infligen un 250% de daño en vez de 200%."
tr "game_item_description_3032" = "+430 Vida, +450 Maná, aura ÚNICA: restaura 20 de Vida y 9 de Maná a los aliados cercanos cada 5 segundos. ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%. ÚNICA pasiva: el uso de una habilidad te otorga 50 puntos de Vida y 20 de Maná durante 2 segundos. Este efecto tiene 3 segundos de Enfriamiento."
tr "game_item_description_3035" = "+10 Daño de ataque, +40% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: +40% de Penetración de armadura."
tr "game_item_description_3037" = "Aura ÚNICA: os restaura 7,2 de Maná cada 5 segundos a ti y a los campeones aliados cercanos."
tr "game_item_description_3041" = "+20 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: tu campeón gana 8 puntos de Poder de habilidad por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, los Enfriamientos del campeón se reducen un 15%."
tr "game_item_description_3044" = "+225 Vida, +18 Daño de ataque, pasiva: al golpear, 25% de probabilidad de reducir la Velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 2,5 segundos."
tr "game_item_description_3046" = "+45% Velocidad de ataque, +30% Impacto crítico, +20% Probabilidad de esquivar, +15% Velocidad de movimiento."
tr "game_item_description_3047" = "+25 Armadura, +12% Probabilidad de esquivar, ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 2."
tr "game_item_description_3050" = "+20% Velocidad de ataque, aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos 20% de Robo de vida, 20% de Velocidad de ataque y regenera 30 puntos de Vida cada 5 segundos. Reduce la Armadura de los campeones enemigos cercanos en 20."
tr "game_item_description_3051" = "+24 Armadura, +10 Regeneración de vida cada 5 s, ÚNICA pasiva: al recibir un golpe, restaura 20 puntos de Vida a lo largo de 5 segundos, no acumulable."
tr "game_item_description_3057" = "+250 Maná, +25 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: Al usar una habilidad, tu daño básico aumenta un 100% durante tu siguiente ataque. Este efecto tiene 2 segundos de Enfriamiento."
tr "game_item_description_3065" = "+30 Resistencia mágica, +200 Vida, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 12%, y aumenta los efectos de curación y regeneración en ti un 20%."
tr "game_item_description_3067" = "+200 Vida, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%."
tr "game_item_description_3068" = "+450 Vida +45 Armadura, pasiva: inflige 40 puntos de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos."
tr "game_item_description_3069" = "+330 Vida + 25 Regeneración de vida cada 5 s, +12 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 15%, ÚNICA activa: los campeones cercanos obtienen un 40% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos (Enfriamiento de 60 segundos)."
tr "game_item_description_3070" = "+350 Maná, +7 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: cada vez que tu campeón utiliza una habilidad, su Maná máximo aumenta en 4 hasta un máximo del doble en un periodo de seis segundos. Límite de bonificación: +1.000 Maná."
tr "game_item_description_3071" = "+75 Daño de ataque, pasiva: los ataques físicos reducen la Armadura de tu objetivo en 12 durante 5 segundos (acumulable hasta 5 veces)."
tr "game_item_description_3072" = "+60 Daño de ataque, +15% Robo de vida, pasiva: consigue 1 punto de Daño físico y 0,25% de Robo de vida adicionales por cada muerte. Máximo de +40 puntos de daño y 10% de Robo de vida. Al morir se pierden las bonificaciones."
tr "game_item_description_3075" = "+100 Armadura, ÚNICA pasiva: al ser golpeado por ataques normales, devuelve un 30% del daño recibido como daño mágico."
tr "game_item_description_3077" = "+42 Daño de ataque, +15 Regeneración de vida cada 5 s, +4 Regeneración de maná cada 5 s, pasiva: tus ataques salpican, infligiendo daño físico en una pequeña zona alrededor del objetivo."
tr "game_item_description_3078" = "+30 daño, +30 Poder de habilidad, +30% Velocidad de ataque, +15% Probabilidad de impacto crítico, +12% Velocidad de movimiento, +250 Vida, +250 Maná, ÚNICA pasiva: al golpear, 25% de probabilidad de ralentizar al objetivo un 35% durante 2,5 segundos; al lanzarlo, tu siguiente ataque causa un 150% más de tu Daño de ataque base."
tr "game_item_description_3082" = "+60 Armadura, +25 Regeneración de vida cada 5 s, pasiva: al ser golpeado, 20% de probabilidad de reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque del atacante un 35% durante 3 segundos."
tr "game_item_description_3083" = "+920 Vida, +30 Regeneración de vida cada 5 s, pasiva: se obtiene una mejora permanente de 4,5 de Vida y 0,15 de Regeneración de vida cada 5 s por cada súbdito eliminado. Las muertes y ayudas del campeón otorgan 45 puntos de Vida y 1,5 de Regeneración de vida cada 5 s. Límite de las bonificaciones: +450 puntos de Vida y +15 de Regeneración de vida cada 5 s."
tr "game_item_description_3086" = "+20% Velocidad de ataque, +10% Impacto crítico, +8% Velocidad de movimiento."
tr "game_item_description_3089" = "+120 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: aumenta el Poder de habilidad un 25%; ÚNICA activa: pone a tu campeón en estasis durante 2 segundos, volviéndose invulnerable e inalcanzable pero impidiéndole realizar ninguna acción. Enfriamiento de 90 segundos."
tr "game_item_description_3091" = "+40% Velocidad de ataque, +30 Resistencia mágica, ÚNICA pasiva: los ataques físicos quitan al objetivo hasta 42 de Maná e infligen un daño adicional igual a la cantidad de Maná quitado."
tr "game_item_description_3093" = "+12% Impacto crítico, Pasiva: se obtienen 5 de oro adicional cada 10 segundos."
tr "game_item_description_3096" = "+22,5 Regeneración de vida cada 5 s +10 Regeneración de maná cada 5 s Pasiva: se obtiene 5 de oro adicional cada 10 segundos."
tr "game_item_description_3097" = "+17% Robo de vida, aura ÚNICA: los campeones aliados cercanos reciben 10 de Regeneración de vida cada 5 s."
tr "game_item_description_3098" = "+25 Poder de habilidad Pasiva: Obtén 5 de oro adicional cada 10 segundos."
tr "game_item_description_3099" = "+520 Vida, aura ÚNICA: concede a los campeones cercanos 12 de Maná cada 5 s y reduce los Enfriamientos en un 15%."
tr "game_item_description_3100" = "+350 Maná, +80 Poder de habilidad, +30 Resistencia mágica, +7% Velocidad de movimiento, ÚNICA pasiva: al utilizar una habilidad, 100% de probabilidad de infligir un 100% adicional de tu Poder de habilidad en el próximo ataque físico. Este efecto tiene 2 segundos de Enfriamiento. "
tr "game_item_description_3101" = "+40% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%."
tr "game_item_description_3102" = "+450 Vida +400 Maná +57 Resistencia mágica ÚNICA pasiva: bloquea un hechizo negativo cada 30 segundos."
tr "game_item_description_3103" = "+300 Maná +25 Poder de habilidad ÚNICA pasiva: en un ataque físico, 20% de probabilidad de conseguir +100 de Poder de habilidad para tu próximo hechizo dañino."
tr "game_item_description_3104" = "Aura ÚNICA: +25 Armadura / +30 Resistencia mágica para los aliados cercanos."
tr "game_item_description_3105" = "+270 Vida, +18 Armadura, +24 Resistencia mágica, aura ÚNICA: +12 Armadura, +15 Resistencia mágica, +8 daño a las unidades aliadas cercanas."
tr "game_item_description_3106" = "+15 Daño, +23 Armadura, ÚNICA pasiva: 15% de probabilidad de infligir 500 puntos de daño a un súbdito al atacar."
tr "game_item_description_3108" = "+30 Poder de habilidad, +7 Regeneración de maná cada 5, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%."
tr "game_item_description_3109" = "+76 Resistencia mágica, +40 Regeneración de vida cada 5 s, +8% Velocidad de movimiento, ÚNICA pasiva: restaura el 0,35% de la Vida de tu campeón cada segundo."
tr "game_item_description_3110" = "+99 Armadura, +500 Maná, ÚNICA pasiva: reduce un 25% los Enfriamientos de habilidades y un 20% la Velocidad de ataque de los enemigos cercanos."
tr "game_item_description_3111" = "+25 Resistencia mágica, ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2. Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, el sueño y las inmovilizaciones."
tr "game_item_description_3112" = "+25 Poder de habilidad, +54 Armadura, ÚNICA pasiva: +25 Poder de habilidad, +60 Armadura, ÚNICA pasiva: al ser alcanzado por un hechizo o un ataque, tus Enfriamientos de hechizos se reducen en 0,4 segundos y se restauran 20 de Maná (ocurre no más de una vez por segundo)."
tr "game_item_description_3113" = "+25% Velocidad de ataque +25 Regeneración de vida cada 5 ÚNICA pasiva: al golpear, probabilidad de infligir un daño leve, 10 puntos de daño por segundo durante 10 segundos, durante los cuales el objetivo no puede regenerar su Vida."
tr "game_item_description_3114" = "+25 Poder de habilidad, +50% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: Tus ataques físicos destrozan a tu objetivo, infligiéndole 20 puntos de daño mágico y reduciendo su Resistencia mágica 6 puntos. La reducción de Resistencia mágica se acumula hasta 4 veces."
tr "game_item_description_3115" = "+50% Velocidad de ataque, +55 Poder de habilidad, +10 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 25%."
tr "game_item_description_3116" = "+500 Maná +80 Poder de habilidad ÚNICA pasiva:  al infligir daño de hechizos se reduce la Velocidad de movimiento del objetivo en un 35% durante 1,5 segundos (15% para hechizos de múltiples objetivos y hechizos de daño prolongado)."
tr "game_item_description_3117" = "ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 2, Pasiva: si no se entra en combate durante 5 segundos, el efecto aumenta a Movimiento mejorado 5."
tr "game_item_description_3118" = "+5% Velocidad de movimiento, Única activa: teleporta a tu campeón a un lugar determinado. Enfriamiento de 2 minutos."
tr "game_item_description_3119" = "+15% Robo de vida, pasiva: Restaura 50 de Vida después de matar a una unidad."
tr "game_item_description_3120" = "+15% Robo de vida, +40% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: al golpear, 30% de probabilidad de causar una debilitación que durante 8 segundos aumenta el daño recibido de campeones enemigos en 8 puntos de daño mágico. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces."
tr "game_item_description_3121" = "Clic para consumir: Restaura 150 puntos de Vida y 175 de Maná a lo largo de 15 segundos."
tr "game_item_description_3122" = "+10% Robo de vida +40% Velocidad de ataque, pasiva: 5% Roboxxxx de maná."
tr "game_item_description_3123" = "+18% Robo de vida, +15% Probabilidad de impacto crítico, ÚNICA pasiva: al golpear, infliges 4 puntos de daño por segundo durante 8 segundos. ÚNICA activa: provoca una Herida grave al campeón enemigo objetivo, reduciendo la curación y la regeneración un 50% durante 8 segundos. Enfriamiento de 20 segundos."
tr "game_item_description_3124" = "+35 Daño de ataque, +45 Poder de habilidad, pasiva: al atacar o al lanzar un hechizo, aumenta tu Velocidad de ataque un 4% y el Poder de habilidad en 6 puntos. Dura 5 segundos (se puede acumular hasta 8 veces)."
tr "game_item_description_3125" = "+52 Poder de habilidad, +64 Armadura, ÚNICA activa: protege a tu campeón, absorbiendo 200 puntos de daño más un +150% de Poder de habilidad; vence tras 4 segundos.  Enfriamiento de 45 segundos."
tr "game_item_description_3126" = "+30 Daño de ataque, +40% Velocidad de ataque, +25 Armadura, ÚNICA pasiva: al golpear, inflige daño mágico equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo."
tr "game_item_description_3127" = "+30 Poder de habilidad, +300 Vida, ÚNICA pasiva: un aura que proporciona a los campeones aliados +20 de Poder de habilidad y +200 de Vida."
tr "game_item_description_3128" = "+60 Poder de habilidad, +10 Regeneración de maná cada 5 s, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades en un 15%. ÚNICA activa: inflige al campeón objetivo un daño mágico por valor del 30% de su Vida actual (+3,5% por cada 100 de Poder de habilidad) con un mínimo de 200 puntos de Daño. Enfriamiento de 1 minuto."
tr "game_item_description_3129" = "+25% Probabilidad de impacto crítico, +500 Maná, ÚNICA pasiva: tu daño mágico tiene probabilidad (en función de tu Probabilidad de impacto crítico) de infligir un 25% adicional de daño verdadero."
tr "game_item_description_3130" = "+35 Daño de ataque, +20% Probabilidad de impacto crítico, pasiva: 25% de probabilidad al atacar de descubrir el objetivo a tu equipo, impedir que esquive y reducir su Armadura en 20 durante 4 segundos."
tr "game_item_description_3131" = "+60% Velocidad de ataque, ÚNICA pasiva: cada cuatro ataques inflige 100 de daño mágico adicional. ÚNICA activa: tus ataques no podrán esquivarse y obtienes 30 de Penetración de armadura durante 8 segundos."
tr "game_item_description_3132" = "+200 Vida, +27 Armadura, pasiva: genera 5 de oro cada 10 segundos."
tr "game_item_description_3134" = "+25 Daño de ataque ÚNICA pasiva: reduce un 10% el Enfriamiento de habilidades y +15 Penetración de armadura."
tr "game_item_description_3135" = "+70 Poder de habilidad, ÚNICA pasiva: +40% Penetración mágica."
tr "game_item_description_3136" = "+20 Poder de habilidad, +180 Vida, ÚNICA pasiva: +20 Penetración mágica"
tr "game_item_description_3137" = "+25 Regeneración de vida cada 5 s, +12 Regeneración de maná cada 5 s, PRINCIPAL pasiva: Subyugar magia - disminuye el daño proveniente de habilidades de área de efecto en un 20%."
tr "game_item_description_3138" = "+180 Vida, ÚNICA pasiva: tu campeón gana 32 puntos de Vida por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, el campeón recibe un 15% menos de daño."
tr "game_item_description_3139" = "+35 Daño de ataque ÚNICA pasiva: reduce un 10% el Enfriamiento de habilidades y +15 Penetración de armadura. PRINCIPAL pasiva: Subyugar magia - disminuye el daño proveniente de habilidades de área de efecto en un 20%."
tr "game_item_description_3140" = "+48 Resistencia mágica, activa: quita todas las debilitaciones de tu personaje. Enfriamiento de 105 segundos."
tr "game_item_description_3141" = "+10 Daño de ataque ÚNICA pasiva: tu campeón gana 5 de daño por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, aumenta un 15% la Velocidad de movimiento de tu campeón."
tr "game_item_description_3142" = "+30 Daño de ataque, +15% Probabilidad de impacto crítico, ÚNICA pasiva: +20 Penetración de armadura, +15% Reducción de enfriamiento, ÚNICA activa: obtienes +20% de Velocidad de movimiento y +50% de Velocidad de ataque durante 4 segundos. Atacar unidades enemigas con ataques cuerpo a cuerpo aumenta en 2 la duración hasta un máximo de 8 segundos. Enfriamiento de 60 segundos."
tr "game_item_description_3143" = "+300 Vida, +90 Armadura, +25 Regeneración de vida cada 5 s, ÚNICA pasiva: 15% de Reducción de enfriamiento y 20% de probabilidad, al ser golpeado, de reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque del atacante un 35% durante 3 segundos.  ÚNICA activa:  reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de las unidades circundantes un 35% durante 2 segundos, + 0,5 segundos por cada 100 de Armadura y Resistencia mágica.  Enfriamiento de 60 segundos."
tr "game_item_description_3144" = "+35 Daño de ataque, +15% Robo de vida, ÚNICA activa: inflige 150 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo un 50% durante 3 segundos (alcance 400). Enfriamiento de 60 segundos."
tr "game_item_description_3145" = "+40 Poder de habilidad, +15% Succión de hechizo"
tr "game_item_description_3146" = "+60 Daño de ataque, +75 Poder de habilidad, +20% Robo de vida, +20% Succión de hechizo, ÚNICA activa: inflige 300 puntos de Daño mágico y ralentiza al campeón objetivo un 50% durante 3 segundos (alcance 700). Enfriamiento de 60 segundos."
tr "game_item_description_3147" = "ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2, ÚNICA activa: teleporta a tu campeón a un lugar determinado. Enfriamiento de 240 segundos."
tr "game_item_description_3152" = "+40 Poder de habilidad, aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos +30 de Poder de habilidad y 20% de Succión de hechizo."
tr "game_item_description_3153" = "+95 Poder de habilidad, +70 Armadura, ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 15%. ÚNICA activa: reduce el Poder de habilidad y el daño de ataque del campeón enemigo objetivo en un 70% durante 4 segundos (600 de alcance). Enfriamiento de 90 segundos."
tr "game_item_description_3154" = "+23 Daño, +30 Armadura, +14% Robo de vida, ÚNICA pasiva: 20% de probabilidad de infligir 500 puntos de daño a un súbdito al atacar. ÚNICA activa: coloca un guardián invisible con 1.100 de alcance de visibilidad y una duración de 3 minutos. Enfriamiento de 3 minutos."
tr "game_item_description_3155" = "+35 Daño de ataque, +30 Resistencia mágica, ÚNICA pasiva: si recibes Daño mágico, quedando con menos del 30% de tu Vida máxima, obtienes primero un escudo que absorbe 300 puntos de Daño mágico durante 4 segundos.  Enfriamiento de 60 segundos."
tr "game_item_description_5000" = "N/D"
tr "game_item_description_5001" = "+0,53 Daño de ataque"
tr "game_item_description_5002" = "+0,08 Daño de ataque por nivel (+1,35 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5003" = "+0,94% Velocidad de ataque"
tr "game_item_description_5004" = "+0,03% Velocidad de ataque por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5005" = "+1,24% Daño crítico"
tr "game_item_description_5006" = "+0,03% Daño crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5007" = "+0,52% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5008" = "+0,03% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5009" = "+0,93 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5010" = "+0,03 Penetración de armadura por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5011" = "+1,93 Vida"
tr "game_item_description_5012" = "+0,3 Vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5013" = "+0,51 Armadura"
tr "game_item_description_5014" = "+0,05 Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5015" = "+0,54 Resistencia mágica"
tr "game_item_description_5016" = "+0,04 Resistencia mágica por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5017" = "+0,15 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_5018" = "+0,05 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5019" = "+0,21% Esquivar"
tr "game_item_description_5020" = "+0,01% Esquivar por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5021" = "-0,09% Enfriamientos"
tr "game_item_description_5022" = "-0,01% Enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5023" = "+0,33 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_5024" = "+0,06 Poder de habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5025" = "+3,28 Maná"
tr "game_item_description_5026" = "+0,65 Maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5027" = "+0,15 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_5028" = "+0,04 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5029" = "+0,53 Penetración mágica"
tr "game_item_description_5030" = "+0,03 Penetración mágica por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5031" = "+0,16 Daño de ataque"
tr "game_item_description_5032" = "+0,02 Daño de ataque por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5033" = "+0,35% Velocidad de ataque"
tr "game_item_description_5034" = "+0,01% Velocidad de ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5035" = "+0,31% Daño crítico"
tr "game_item_description_5036" = "+0,01% Daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5037" = "+0,15% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5038" = "+0,01% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5039" = "+0,22 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5040" = "+0,01 Penetración de armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5041" = "+1,49 Vida"
tr "game_item_description_5042" = "+0,3 Vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5043" = "+0,39 Armadura"
tr "game_item_description_5044" = "+0,05 Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5045" = "+0,83 Resistencia mágica"
tr "game_item_description_5046" = "+0,08 Resistencia mágica por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5047" = "+0,15 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_5048" = "+0,05 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5049" = "+0,21% Esquivar"
tr "game_item_description_5050" = "+0,01% Esquivar por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5051" = "-0,36% Enfriamientos"
tr "game_item_description_5052" = "-0,03% Enfriamientos por nivel (-0,54% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5053" = "+0,55 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_5054" = "+0,1 Poder de habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5055" = "+6,25 Maná"
tr "game_item_description_5056" = "+0,79 Maná por nivel (+14,22 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5057" = "+0,17 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_5058" = "+0,04 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5059" = "+0,32 Penetración mágica"
tr "game_item_description_5060" = "+0,02 Penetración mágica por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5061" = "+0,24 Daño de ataque"
tr "game_item_description_5062" = "+0,03 Daño de ataque por nivel (+0,61 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5063" = "+0,42% Velocidad de ataque"
tr "game_item_description_5064" = "+0,01% Velocidad de ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5065" = "+0,43% Daño crítico"
tr "game_item_description_5066" = "+0,01% Daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5067" = "+0,23% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5068" = "+0,01% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5069" = "+0,43 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5070" = "+0,01 Penetración de armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5071" = "+2,97 Vida"
tr "game_item_description_5072" = "+0,6 Vida por nivel (+10,8 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5073" = "+0,78 Armadura"
tr "game_item_description_5074" = "+0,08 Armadura por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5075" = "+0,41 Resistencia mágica"
tr "game_item_description_5076" = "+0,05 Resistencia mágica por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5077" = "+0,24 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_5078" = "+0,06 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5079" = "+0,42% Esquivar"
tr "game_item_description_5080" = "+0,03% Esquivar por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5081" = "-0,16% Enfriamientos"
tr "game_item_description_5082" = "-0,01% Enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5083" = "+0,33 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_5084" = "+0,06 Poder de habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5085" = "+3,83 Maná"
tr "game_item_description_5086" = "+0,65 Maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5087" = "+0,23 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_5088" = "+0,05 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5089" = "+0,32 Penetración mágica"
tr "game_item_description_5090" = "+0,02 Penetración mágica por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5091" = "+1,25 Daño de ataque"
tr "game_item_description_5092" = "+0,14 Daño de ataque por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5093" = "+1,89% Velocidad de ataque"
tr "game_item_description_5094" = "+0,06% Velocidad de ataque por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5095" = "+2,48% Daño crítico"
tr "game_item_description_5096" = "+0,06% Daño crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5097" = "+1,03% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5098" = "+0,06% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5099" = "+1,85 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5100" = "+0,06 Penetración de armadura por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5101" = "+18 Vida"
tr "game_item_description_5102" = "+1,5 Vida por nivel (+27 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5103" = "+2,37 Armadura"
tr "game_item_description_5104" = "+0,21 Armadura por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5105" = "+2,5 Resistencia mágica"
tr "game_item_description_5106" = "+0,21 Resistencia mágica por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5107" = "+1,5 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_5108" = "+0,16 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+2,88 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5109" = "+0,83% Esquivar"
tr "game_item_description_5110" = "+0,06% Esquivar por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5111" = "-0,91% Enfriamientos"
tr "game_item_description_5112" = "-0,07% Enfriamientos por nivel (-1,26% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5113" = "+2,75 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_5114" = "+0,24 Poder de habilidad por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5115" = "+20,83 Maná"
tr "game_item_description_5116" = "+2,31 Maná por nivel (+41,58 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5117" = "+0,69 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_5118" = "+0,14 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5119" = "+1,05 Penetración mágica"
tr "game_item_description_5120" = "+0,06 Penetración mágica por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5121" = "+0,83% Velocidad de movimiento"
tr "game_item_description_5122" = "+0,56 Oro cada 10 segundos"
tr "game_item_description_5123" = "+0,74 Daño de ataque"
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tr "game_item_description_5125" = "+1,32% Velocidad de ataque"
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tr "game_item_description_5127" = "+1,74% Daño crítico"
tr "game_item_description_5128" = "+0,04% Daño crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5129" = "+0,72% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5130" = "+0,04% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5131" = "+1,29 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5132" = "+0,04 Penetración de armadura por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5133" = "+2,7 Vida"
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tr "game_item_description_5139" = "+0,21 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_5140" = "+0,07 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5141" = "+0,29% Esquivar"
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tr "game_item_description_5143" = "-0,13% Enfriamientos"
tr "game_item_description_5144" = "-0,01% Enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5145" = "+0,46 Poder de habilidad"
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tr "game_item_description_5153" = "+0,22 Daño de ataque"
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tr "game_item_description_5157" = "+0,43% Daño crítico"
tr "game_item_description_5158" = "+0,01% Daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5159" = "+0,22% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5160" = "+0,01% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5161" = "+0,3 Penetración de armadura"
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tr "game_item_description_5170" = "+0,07 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5171" = "+0,29% Esquivar"
tr "game_item_description_5172" = "+0,02% Esquivar por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5173" = "-0,51% Enfriamientos"
tr "game_item_description_5174" = "-0,04% Enfriamientos por nivel (-0,72% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5175" = "+0,77 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_5176" = "+0,13 Poder de habilidad por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5177" = "+8,75 Maná"
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tr "game_item_description_5179" = "+0,24 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_5180" = "+0,06 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5181" = "+0,44 Penetración mágica"
tr "game_item_description_5182" = "+0,02 Penetración mágica por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5183" = "+0,33 Daño de ataque"
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tr "game_item_description_5187" = "+0,61% Daño crítico"
tr "game_item_description_5188" = "+0,02% Daño crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5189" = "+0,32% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5190" = "+0,01% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5191" = "+0,61 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5192" = "+0,01 Penetración de armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5193" = "+4,16 Vida"
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tr "game_item_description_5201" = "+0,58% Esquivar"
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tr "game_item_description_5203" = "-0,23% Enfriamientos"
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tr "game_item_description_5205" = "+0,46 Poder de habilidad"
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tr "game_item_description_5207" = "+5,36 Maná"
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tr "game_item_description_5211" = "+0,44 Penetración mágica"
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tr "game_item_description_5213" = "+1,75 Daño de ataque"
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tr "game_item_description_5219" = "+1,44% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5220" = "+0,09% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5221" = "+2,59 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5222" = "+0,09 Penetración de armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5223" = "+25,2 Vida"
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tr "game_item_description_5231" = "+1,17% Esquivar"
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tr "game_item_description_5233" = "-1,27% Enfriamientos"
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tr "game_item_description_5235" = "+3,85 Poder de habilidad"
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tr "game_item_description_5237" = "+29,17 Maná"
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tr "game_item_description_5259" = "+0,97 Resistencia mágica"
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tr "game_item_description_5263" = "+0,38% Esquivar"
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tr "game_item_description_5298" = "+0,17 Poder de habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5299" = "+11,25 Maná"
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tr "game_item_description_5312" = "+0,02% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)"
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tr "game_item_description_5315" = "+5,35 Vida"
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tr "game_item_description_5322" = "+0,11 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5323" = "+0,75% Esquivar"
tr "game_item_description_5324" = "+0,05% Esquivar por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5325" = "-0,29% Enfriamientos"
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tr "game_item_description_5327" = "+0,59 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_5328" = "+0,1 Poder de habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5329" = "+6,89 Maná"
tr "game_item_description_5330" = "+1,17 Maná por nivel (+21,06 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5331" = "+0,41 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_5332" = "+0,1 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5333" = "+0,57 Penetración mágica"
tr "game_item_description_5334" = "+0,03 Penetración mágica por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5335" = "+2,25 Daño de ataque"
tr "game_item_description_5336" = "+0,25 Daño de ataque por nivel (+4,5 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5337" = "+3,4% Velocidad de ataque"
tr "game_item_description_5338" = "+0,11% Velocidad de ataque por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5339" = "+4,46% Daño crítico"
tr "game_item_description_5340" = "+0,11% Daño crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5341" = "+1,86% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_5342" = "+0,11% Probabilidad de impacto crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5343" = "+3,33 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_5344" = "+0,11 Penetración de armadura por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5345" = "+32,4 Vida"
tr "game_item_description_5346" = "+2,7 Vida por nivel (+48,6 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5347" = "+4,26 Armadura"
tr "game_item_description_5348" = "+0,38 Armadura por nivel (+6,84 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5349" = "+4,5 Resistencia mágica"
tr "game_item_description_5350" = "+0,37 Resistencia mágica por nivel (+6,66 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5351" = "+2,7 Regeneración de vida cada 5 s"
tr "game_item_description_5352" = "+0,28 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+5,04 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5353" = "+1,5% Esquivar"
tr "game_item_description_5354" = "+0,11% Esquivar por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5355" = "-1,64% Enfriamientos"
tr "game_item_description_5356" = "-0,13% Enfriamientos por nivel (-2,34% en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5357" = "+4,95 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_5358" = "+0,43 Poder de habilidad por nivel (+7,74 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5359" = "+37,5 Maná"
tr "game_item_description_5360" = "+4,17 Maná por nivel (+75,06 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5361" = "+1,25 Regeneración de maná cada 5 s"
tr "game_item_description_5362" = "+0,24 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5363" = "+1,89 Penetración mágica"
tr "game_item_description_5364" = "+0,11 Penetración mágica por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5365" = "+1,5% Velocidad de movimiento"
tr "game_item_description_5366" = "-5% Tiempo muerto"
tr "game_item_description_5367" = "+1 Oro cada 10 segundos"
tr "game_item_description_5368" = "+2% Experiencia"
tr "game_item_description_5369" = "+0,6 Regeneración de energía cada 5 s"
tr "game_item_description_5370" = "+0,06 Regeneración de vida cada 5 s por nivel (+1,05 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_5371" = "+2 Energía"
tr "game_item_description_5372" = "+0,147 Energía cada nivel (+2,64 en el nivel 18)"
tr "game_item_description_5373" = "+1,5 Regeneración de energía cada 5 s"
tr "game_item_description_5374" = "+4,9 Energía"
tr "game_item_description_5375" = "ÚNICA: reduce la duración de los efectos de aturdimiento sobre tu campeón un 15%."
tr "game_item_description_5376" = "ÚNICA: reduce la duración de los efectos de ralentización y silencio sobre tu campeón un 15%."
tr "game_item_description_5377" = "ÚNICA: cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes permanentemente 3 puntos de Vida más otros 3 puntos de Vida la primera vez que ocurra."
tr "game_item_description_5378" = "ÚNICA: reduce el Enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%."
tr "game_item_description_5379" = "ÚNICA: recuperas 75 puntos de Vida y Maná cada vez que subas un nivel."
tr "game_item_description_5380" = "ÚNICA: cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes 12 de oro adicionales."
tr "game_item_description_8001" = "+2% Daño crítico"
tr "game_item_description_8002" = "+0,62% Probabilidad de impacto crítico"
tr "game_item_description_8003" = "-0,58% Enfriamientos"
tr "game_item_description_8004" = "+0,67% Esquivar"
tr "game_item_description_8005" = "+0,12 Poder de habilidad por nivel (+2,16 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_8006" = "+0,72 Vida por nivel (+12,96 en el nivel 18 de campeón)"
tr "game_item_description_8007" = "+1,13% Velocidad de ataque"
tr "game_item_description_8008" = "+2% Daño crítico"
tr "game_item_description_8009" = "+3,56 Vida"
tr "game_item_description_8010" = "+0,67% Esquivar"
tr "game_item_description_8011" = "+0,66 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_8012" = "-0,58% Enfriamientos"
tr "game_item_description_8013" = "+3,08 Penetración de armadura"
tr "game_item_description_8014" = "+1,75 Penetración mágica"
tr "game_item_description_8015" = "+30 Vida"
tr "game_item_description_8016" = "+1,39% Velocidad de movimiento"
tr "game_item_description_8017" = "+4,56 Poder de habilidad"
tr "game_item_description_8018" = "+1,39% Esquivar"
tr "game_item_displayname_10001" = "Marca de la precisión Razer"
tr "game_item_displayname_10002" = "Quintaesencia de la velocidad Razer"
tr "game_item_displayname_1001" = "Botas de velocidad"
tr "game_item_displayname_1004" = "Amuleto de las hadas"
tr "game_item_displayname_1005" = "Colgante meki"
tr "game_item_displayname_1006" = "Cuenta de rejuvenecimiento"
tr "game_item_displayname_1007" = "Colgante de renovación"
tr "game_item_displayname_1011" = "Cinturón de gigante"
tr "game_item_displayname_1015" = "Anillo del sabio"
tr "game_item_displayname_1018" = "Capa de agilidad"
tr "game_item_displayname_1026" = "Vara explosiva"
tr "game_item_displayname_1027" = "Cristal de zafiro"
tr "game_item_displayname_1028" = "Cristal de rubí"
tr "game_item_displayname_1029" = "Armadura de tela"
tr "game_item_displayname_1031" = "Chaleco de cadenas"
tr "game_item_displayname_1033" = "Manto de anulación de magia"
tr "game_item_displayname_1036" = "Espada larga"
tr "game_item_displayname_1037" = "Pico"
tr "game_item_displayname_1038" = "Espadón"
tr "game_item_displayname_1042" = "Daga"
tr "game_item_displayname_1043" = "Arco curvo"
tr "game_item_displayname_1051" = "Guantes de pelea"
tr "game_item_displayname_1052" = "Tomo amplificador"
tr "game_item_displayname_1053" = "Cetro vampírico"
tr "game_item_displayname_1054" = "Escudo de Doran"
tr "game_item_displayname_1055" = "Espada de Doran"
tr "game_item_displayname_1056" = "Anillo de Doran"
tr "game_item_displayname_1057" = "Capa Negatron"
tr "game_item_displayname_1058" = "Vara innecesariamente grande"
tr "game_item_displayname_2001" = "Píldora azul"
tr "game_item_displayname_2003" = "Poción de vida"
tr "game_item_displayname_2004" = "Poción de maná"
tr "game_item_displayname_2037" = "Elixir de fortaleza"
tr "game_item_displayname_2038" = "Elixir de agilidad"
tr "game_item_displayname_2039" = "Elixir de brillantez"
tr "game_item_displayname_2041" = "Bolsa de té"
tr "game_item_displayname_2042" = "Elixir del oráculo"
tr "game_item_displayname_2043" = "Guardián visual"
tr "game_item_displayname_2044" = "Guardián de visión"
tr "game_item_displayname_2045" = "Pergamino de teleportación"
tr "game_item_displayname_2080" = "Barrera de Krigger"
tr "game_item_displayname_2081" = "Abanico de papel de Abpon"
tr "game_item_displayname_2082" = "Pistola de pegamento de Katsudion"
tr "game_item_displayname_2083" = "Máscara graciosa de Tosajiro"
tr "game_item_displayname_3001" = "Cetro abisal"
tr "game_item_displayname_3003" = "Bastón del arcángel"
tr "game_item_displayname_3004" = "Manamune"
tr "game_item_displayname_3005" = "Empalador de Atma"
tr "game_item_displayname_3006" = "Grebas de berserker"
tr "game_item_displayname_3009" = "Botas de rapidez"
tr "game_item_displayname_3010" = "Catalizador protector"
tr "game_item_displayname_3020" = "Botas de hechicero"
tr "game_item_displayname_3022" = "Mazo helado"
tr "game_item_displayname_3024" = "Sudario glacial"
tr "game_item_displayname_3026" = "Ángel de la guarda"
tr "game_item_displayname_3027" = "Vara de las edades"
tr "game_item_displayname_3028" = "Cáliz de armonía"
tr "game_item_displayname_3031" = "Filo infinito"
tr "game_item_displayname_3032" = "Medallón estimulante"
tr "game_item_displayname_3035" = "Últimas palabras"
tr "game_item_displayname_3037" = "Manipulador de maná"
tr "game_item_displayname_3041" = "Robaalmas de Mejai"
tr "game_item_displayname_3044" = "Bacteriófago"
tr "game_item_displayname_3046" = "Bailarín espectral"
tr "game_item_displayname_3047" = "Tabi de ninja"
tr "game_item_displayname_3050" = "Fervor total"
tr "game_item_displayname_3051" = "Armazón de renovación"
tr "game_item_displayname_3057" = "Brillo"
tr "game_item_displayname_3065" = "Rostro espiritual"
tr "game_item_displayname_3067" = "Gema avivadora"
tr "game_item_displayname_3068" = "Capa de fuego solar"
tr "game_item_displayname_3069" = "Ensueño de Shurelya"
tr "game_item_displayname_3070" = "Lágrima de la Diosa"
tr "game_item_displayname_3071" = "La cuchilla negra"
tr "game_item_displayname_3072" = "La Sanguinaria"
tr "game_item_displayname_3075" = "Malla de espinas"
tr "game_item_displayname_3077" = "Tiamat"
tr "game_item_displayname_3078" = "Fuerza de Trinidad"
tr "game_item_displayname_3082" = "Malla del guardián"
tr "game_item_displayname_3083" = "Armadura de Warmog"
tr "game_item_displayname_3086" = "Fervor"
tr "game_item_displayname_3089" = "Anillo de Zhonya"
tr "game_item_displayname_3091" = "Final del ingenio"
tr "game_item_displayname_3093" = "Espada avariciosa"
tr "game_item_displayname_3096" = "Piedra filosofal"
tr "game_item_displayname_3097" = "Emblema del valor"
tr "game_item_displayname_3098" = "Pico de la suerte de Kage"
tr "game_item_displayname_3099" = "Envoltura del alma"
tr "game_item_displayname_3100" = "Perdición del liche"
tr "game_item_displayname_3101" = "Aguijón"
tr "game_item_displayname_3102" = "Velo del hada de la muerte"
tr "game_item_displayname_3103" = "Batería de Maná "
tr "game_item_displayname_3104" = "Colgante de Zephiris"
tr "game_item_displayname_3105" = "Protección de la Legión"
tr "game_item_displayname_3106" = "Navajas de Madred"
tr "game_item_displayname_3108" = "Códice diabólico"
tr "game_item_displayname_3109" = "Fuerza de la naturaleza"
tr "game_item_displayname_3110" = "Corazón de hielo"
tr "game_item_displayname_3111" = "Botas de mercurio"
tr "game_item_displayname_3112" = "Ropajes del mago"
tr "game_item_displayname_3113" = "Cuchilla sangrante"
tr "game_item_displayname_3114" = "Enfermedad"
tr "game_item_displayname_3115" = "Diente de Nashor"
tr "game_item_displayname_3116" = "Cetro de cristal de Rylai"
tr "game_item_displayname_3117" = "Botas de movilidad"
tr "game_item_displayname_3118" = "Reloj de bolsillo antiguo"
tr "game_item_displayname_3119" = "Enlutada"
tr "game_item_displayname_3120" = "Cuchilla de Oponn"
tr "game_item_displayname_3121" = "Poción de rejuvenecimiento"
tr "game_item_displayname_3122" = "Arco curvo parásito"
tr "game_item_displayname_3123" = "Llamada del verdugo"
tr "game_item_displayname_3124" = "Hoja de furia de Guinsoo"
tr "game_item_displayname_3125" = "Orgullo de la rosa"
tr "game_item_displayname_3126" = "Navaja de sangre de Madred"
tr "game_item_displayname_3127" = "Cristal del alma"
tr "game_item_displayname_3128" = "Tenaza de muerte ígnea"
tr "game_item_displayname_3129" = "Capucha del oráculo"
tr "game_item_displayname_3130" = "Rifle de tirador"
tr "game_item_displayname_3131" = "Espada de los dioses:"
tr "game_item_displayname_3132" = "Corazón de oro"
tr "game_item_displayname_3134" = "El embrutecedor"
tr "game_item_displayname_3135" = "Bastón del vacío"
tr "game_item_displayname_3136" = "Ropa de caza"
tr "game_item_displayname_3137" = "Piedra de sabio"
tr "game_item_displayname_3138" = "Leviathan"
tr "game_item_displayname_3139" = "Espada de Otataral"
tr "game_item_displayname_3140" = "Fajín de mercurio"
tr "game_item_displayname_3141" = "Espada del ocultismo"
tr "game_item_displayname_3142" = "Filo fantasmal de Youmu"
tr "game_item_displayname_3143" = "Presagio de Randuin"
tr "game_item_displayname_3144" = "Sable de Aguas Estancadas"
tr "game_item_displayname_3145" = "Revólver Hextech"
tr "game_item_displayname_3146" = "Sable-pistola Hextech"
tr "game_item_displayname_3147" = "Aplastadores de Yordles (PV)"
tr "game_item_displayname_3152" = "Voluntad de los antiguos"
tr "game_item_displayname_3153" = "Roba-aliento"
tr "game_item_displayname_3154" = "Farol inquieto"
tr "game_item_displayname_3155" = "Sorbemaleficios"
tr "game_item_displayname_5000" = "N/D"
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tr "game_item_tooltip_1004" = "<titleLeft>Amuleto de las hadas</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></font></titleRight><subtitleLeft>+3 Regeneración de maná durante 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1005" = "<titleLeft>Colgante meki</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+7 Regeneración de maná durante 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1006" = "<titleLeft>Cuentas de rejuvenecimiento</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+8 Regeneración de vida cada 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1007" = "<titleLeft>Colgante de renovación</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 Regeneración de vida cada 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1011" = "<titleLeft>Cinturón de gigante</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+430 Vida</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1015" = "<titleLeft>Anillo del sabio</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500 Maná</subtitleLeft>"
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tr "game_item_tooltip_1027" = "<titleLeft>Cristal de zafiro</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 Maná</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1028" = "<titleLeft>Cristal de rubí</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+180 Vida</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1029" = "<titleLeft>Armadura de tela</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+18 Armadura</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1031" = "<titleLeft>Chaleco de cadenas</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45 Armadura</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1033" = "<titleLeft>Manto de anulación de magia</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+24 Resistencia mágica</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1036" = "<titleLeft>Espada larga</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 Daño de ataque.</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1037" = "<titleLeft>Pico</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Daño de ataque.</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1038" = "<titleLeft>Espadón</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50 Daño de ataque.</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1042" = "<titleLeft>Daga</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15% Velocidad de ataque.</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1043" = "<titleLeft>Arco curvo</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40% Velocidad de ataque.</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1051" = "<titleLeft>Guantes de pelea</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+8% Impacto crítico.</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1052" = "<titleLeft>Tomo amplificador</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 Poder de habilidad</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1053" = "<titleLeft>Cetro vampírico</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12% Robo de vida</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1054" = "<titleLeft>Escudo de Doran</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120 Vida<br>+8 Armadura<br>+8 Regeneración de vida cada 5</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1055" = "<titleLeft>Espada de Doran</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 Vida<br>+8 Daño<br>+3% Robo de vida</font></subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1056" = "<titleLeft>Anillo de Doran</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 Vida<br>+4 Regeneración de maná cada 5 s<br>+15 Poder de habilidad</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1057" = "<titleLeft>Capa Negatron</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+48 Resistencia mágica</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1058" = "<titleLeft>Vara innecesariamente grande</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80 Poder de habilidad</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_2001" = "<titleLeft>Píldora azul</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >PULSA 7 EN CUALQUIER MOMENTO PARA TELEPORTARTE A CASA (NO REQUIERE NINGÚN OBJETO).</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_2003" = "<titleLeft>Poción de vida</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir: </font>restaura 200 puntos de Vida a lo largo de 20 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2004" = "<titleLeft>Poción de maná</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font> restaura 100 de Maná a lo largo de 20 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2037" = "<titleLeft>Elixir de fortaleza</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font> concede 230-400 puntos de Vida y 11-28 de Daño de ataque, según el nivel del campeón, durante 4 minutos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2038" = "<titleLeft>Elixir de agilidad</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font>concede una Velocidad de ataque de 20-35%, según el nivel de tu campeón, y un 20% de Probabilidad de impacto crítico durante 4 minutos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2039" = "<titleLeft>Elixir de brillantez</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font> concede 31-65 de Poder de habilidad, según el nivel de tu campeón, y reduce los Enfriamientos un 10% durante 4 minutos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2041" = "<titleLeft>Bolsa de té</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font> Restaura 400 puntos de Vida y 200 de Maná a lo largo de 10 segundos. La bolsa de té sólo se puede tomar después de asestar un golpe mortal a un campeón.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2042" = "<titleLeft>Elixir del oráculo</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font> tu campeón podrá ver las unidades sigilosas hasta que mueran.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2043" = "<titleLeft>Guardián visual</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font> coloca un soldado invisible con Visión mágica de alcance 1.000 (puede ver unidades invisibles). Dura 3,5 minutos, máximo acumulable: 3 veces.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2044" = "<titleLeft>Guardián de visión</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font>coloca un soldado invisible de alcance 1.100. Dura 4,5 minutos, máximo acumulable: 3 veces.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2045" = "<titleLeft>Pergamino de teleportación</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir:</font>teleportación a la estructura aliada objetivo. Máximo: 3 acumulaciones. Enfriamiento de 2 minutos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2080" = "<titleLeft>Barrera de Krigger</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Activa:   Añade un Escudo negro de 1.000 puntos de Vida al objetivo, que concede inmunidad a los hechizos.   Además anula cualquier efecto del Escudo negro en el objetivo, si éste ya tiene Escudo negro activado.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2081" = "<titleLeft>Abanico de papel de Abpon</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Activa:   aturde al objetivo indefinidamente.   Se puede lanzar de nuevo contra un objetivo aturdido para anular el aturdimiento.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2082" = "<titleLeft>Pistola de pegamento de Katsudion</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Activa:   ralentiza al objetivo indefinidamente un 50%.  Puede lanzarse de nuevo contra un objetivo ralentizado para anular la ralentización.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2083" = "<titleLeft>Máscara graciosa de Tosajiro</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Activa:   apresa al objetivo inmovilizándolo.  Puede lanzarse de nuevo contra un objetivo apresado para anular la presa.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3001" = "<titleLeft>Cetro abisal</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70 Poder de habilidad<br>+57 Resistencia mágica</font></subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA: se reduce la Resistencia mágica de los campeones enemigos cercanos en 20.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3003" = "<titleLeft>Bastón del arcángel</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400 Maná<br>+25 Regeneración de maná cada 5 s<br>+45 Poder de habilidad</font></subtitleLeft><mainText>Pasiva: convierte el 3% de tu Maná máximo en Poder de habilidad.<br>ÚNICA pasiva: cada vez que tu campeón utiliza una habilidad, su Maná máximo aumenta en 4. Este efecto tiene 3 segundos de Enfriamiento. Límite de bonificación: 1.000 Maná. </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3004" = "<titleLeft>Manamune</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 Maná<br>+7 Regeneración de maná cada 5 s<br>+20 Daño de ataque</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: el 2% de tu Maná máx. se convierte en Daño de ataque.<br>ÚNICA pasiva: cada vez que ataques, obtendrás uno como Maná máximo (3 segundos de Enfriamiento). Cada vez que uses una habilidad, obtendrás 4 como Maná máximo (3 segundos de Enfriamiento). Límite de bonificación: 1.000 Maná.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3005" = "<titleLeft>Empalador de Atma</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45 Armadura<br>+18% Impacto crítico</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: el 2% de tu Vida máxima se añade a tu Daño de ataque.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3006" = "<titleLeft>Grebas de berserker</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3009" = "<titleLeft>Botas de rapidez</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 3.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3010" = "<titleLeft>Catalizador protector</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+290 Vida<br>+325 Maná</subtitleLeft><mainText>Pasiva: restaura 300 puntos de Vida y 250 de Maná al subir de nivel.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3020" = "<titleLeft>Botas de hechicero</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 Penetración mágica</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3022" = "<titleLeft>Mazo helado</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+700 Vida<br>+20 Daño de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: tus ataques reducen la Velocidad de movimiento de tu objetivo en un 40% durante 2,5 segundos (un 30% en ataques a distancia).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3024" = "<titleLeft>Sudario glacial</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+425 Maná<br>+45 Armadura</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 20%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3026" = "<titleLeft>Ángel de la guarda</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+68 Armadura<br>+38 Resistencia mágica</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: revive al campeón tras su muerte, restaurando 750 puntos de Vida y 375 de Maná. Este efecto sólo puede tener lugar una vez cada 5 minutos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3027" = "<titleLeft>Vara de las edades</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 Vida<br>+525 Maná<br>+60 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>Pasiva: tu campeón consigue 18 puntos de Vida, 20 de Maná y 2 de Poder de habilidad cada minuto. Límite de bonificación: +180 puntos de Vida, +200 de Maná y +20 de Poder de habilidad.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3028" = "<titleLeft>Cáliz de armonía</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Resistencia mágica<br>+7,5 Regeneración de maná cada 5 s</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: aumenta la Regeneración de maná un 1% por cada 1% de Maná que te falte.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3031" = "<titleLeft>Filo infinito</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80 Daño de ataque<br>+20% Impacto crítico</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: los impactos críticos infligen un 250% de daño en vez de 200%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3032" = "<titleLeft>Medallón estimulante</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+430 Vida<br>+450 Maná</subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA: restaura 20 de Vida y 9 de Maná a los aliados cercanos cada 5 segundos.<br>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%.<br>ÚNICA pasiva: el uso de una habilidad te otorga 50 puntos de Vida y 20 de Maná durante 2 segundos. Este efecto tiene 3 segundos de Enfriamiento. </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3035" = "<titleLeft>Últimas palabras</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 Daño de ataque<br>+40% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: +40% de Penetración de armadura.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3037" = "<titleLeft>Manipulador de Maná:</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Aura ÚNICA: os restaura 7,2 de Maná cada 5 segundos a ti y a los campeones aliados cercanos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3041" = "<titleLeft>Robaalmas de Mejai</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: tu campeón gana 8 puntos de Poder de habilidad por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, los Enfriamientos del campeón se reducen un 15%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3044" = "<titleLeft>Bacteriófago</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+225 Vida<br>+18 Daño de ataque</font></subtitleLeft><mainText>Pasiva: al golpear, 25% de probabilidad de reducir la Velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 2,5 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3046" = "<titleLeft>Bailarín espectral</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45% Velocidad de ataque<br>+30% Impacto crítico<br>+20% Probabilidad de esquivar<br>+15% Velocidad de movimiento</subtitleLeft></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3047" = "<titleLeft>Tabi de ninja</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Armadura<br>+12% Probabilidad de esquivar</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 2</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3050" = "<titleLeft>Fervor total</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos 20% de Robo de vida, 20% de Velocidad de ataque y 30 puntos de Vida cada 5 segundos. Reduce la Armadura de los campeones enemigos cercanos en 20.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3051" = "<titleLeft>Armazón de renovación</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+24 Armadura<br>+10 Regeneración de vida durante 5 s</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al recibir un golpe, restaura 20 puntos de Vida a lo largo de 5 segundos, no acumulable.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3057" = "<titleLeft>Brillo</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250 Maná<br>+25 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: Al usar una habilidad, tu daño básico aumenta un 100% durante tu siguiente ataque. Este efecto tiene 2 segundos de Enfriamiento.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3065" = "<titleLeft>Rostro espiritual</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Resistencia mágica<br>+200 Vida</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 12%, y aumenta los efectos de curación y regeneración en ti un 20%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3067" = "<titleLeft>Gema avivadora</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 Vida</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3068" = "<titleLeft>Capa de fuego solar</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 Vida<br>+45 Armadura</subtitleLeft><mainText>Pasiva: inflige 40 puntos de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3069" = "<titleLeft>Ensueño de Shurelya</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+330 Vida<br>+25 Regeneración de vida cada 5 s<br>+12 Regeneración de maná cada 5 s</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 15%<br>ÚNICA activa: los campeones cercanos obtienen un 40% de Velocidad de movimiento durante 2 segundos (Enfriamiento de 60 segundos)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3070" = "<titleLeft>Lágrima de la Diosa</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 Maná<br>+7 Regeneración de maná cada 5 s</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: cada vez que tu campeón utiliza una habilidad, su Maná máximo aumenta en 4 hasta un máximo del doble en un periodo de seis segundos. Límite de bonificación: +1.000 Maná.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3071" = "<titleLeft>La cuchilla negra</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+75 Daño de ataque</subtitleLeft><mainText>Pasiva: los ataques físicos reducen la Armadura de tu objetivo en 12 durante 5 segundos (acumulable hasta 5 veces).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3072" = "<titleLeft>La Sanguinaria</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Daño de ataque<br>+15% Robo de vida</subtitleLeft><mainText>Pasiva: consigue 1 punto de Daño físico y 0,25% de Robo de vida adicionales por cada muerte. Máximo de +40 puntos de daño y 10% de Robo de vida. Al morir se pierden las bonificaciones.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3075" = "<titleLeft>Malla de espinas</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 Armadura</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al ser golpeado por ataques normales, devuelve un 30% del daño recibido como daño mágico.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3077" = "<titleLeft>Tiamat</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+42 Daño de ataque<br>+15 Regeneración de vida cada 5 s<br>+4 Regeneración de maná cada 5 s</font></subtitleLeft><mainText>Pasiva: tus ataques salpican, infligiendo un 50% de daño de Área de efecto alrededor del objetivo (35% en ataques a distancia).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3078" = "<titleLeft>Fuerza de Trinidad</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Daño de ataque<br>+30 Poder de habilidad<br>+30% Velocidad de ataque<br>+15% de Probabilidad de impacto crítico.<br>+12% Velocidad de movimiento<br>+250 Vida<br>+250 Maná</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al golpear, 25% de probabilidad de ralentizar al objetivo un 35% durante 2,5 segundos; al lanzarlo, aumenta tu Daño de ataque base un 150% durante un ataque.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3082" = "<titleLeft>Malla del guardián</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Armadura<br>+25 Regeneración de vida cada 5 s</font></subtitleLeft><mainText>Pasiva: al ser golpeado, 20% de probabilidad de reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque del atacante un 35% durante 3 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3083" = "<titleLeft>Armadura de Warmog</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></font></titleRight><subtitleLeft>+920 Vida<br>+30 Regeneración de vida cada 5 s</subtitleLeft><mainText>Pasiva: se obtiene una mejora permanente de 4,5 de Vida y 0,15 de Regeneración de vida cada 5 s por cada súbdito eliminado. Las muertes y ayudas del campeón otorgan 45 puntos de Vida y 1,5 de Regeneración de vida cada 5 s. Límite de las bonificaciones: +450 puntos de Vida y +15 de Regeneración de vida cada 5 s.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3086" = "<titleLeft>Fervor</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20% Velocidad de ataque,<br>+10% Impacto crítico,<br>+8% de Velocidad de movimiento.</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_3089" = "<titleLeft>Anillo de Zhonya</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: aumenta el Poder de habilidad un 25%.<br>ÚNICA activa: pone a tu campeón en estasis durante 2 segundos, volviéndose invulnerable e inalcanzable pero impidiéndole realizar ninguna acción. Enfriamiento de 90 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3091" = "<titleLeft>Final del ingenio</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40% Velocidad de ataque<br>+30 Resistencia mágica</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: los ataques físicos quitan al objetivo hasta 42 de Maná e infligen un daño adicional igual a la cantidad de Maná quitado.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3093" = "<titleLeft>Espada avariciosa</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12% Impacto crítico</subtitleLeft><mainText>Pasiva: se obtienen 5 de oro adicional cada 10 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3096" = "<titleLeft>Piedra filosofal</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+22,5 Regeneración de vida cada 5 s<br>+10 Regeneración de maná cada 5 s</subtitleLeft><mainText>Pasiva: se obtiene 5 de oro adicional cada 10 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3097" = "<titleLeft>Emblema del valor</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+17% Robo de vida</subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA: los campeones aliados cercanos reciben 10 de Regeneración de vida cada 5 s.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3098" = "<titleLeft>Pico de la suerte de Kage</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Poder de habilidad</font></subtitleLeft><mainText> Pasiva: Obtén 5 de oro adicional cada 10 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3099" = "<titleLeft>Envoltura del alma</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+520 Vida</font></subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA: concede a los campeones cercanos 12 de Maná cada 5 s y reduce los Enfriamientos en un 15%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3100" = "<titleLeft>Perdición del liche</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 Maná<br>+80 Poder de habilidad<br>+30 Resistencia mágica<br>+7% Velocidad de movimiento</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al utilizar una habilidad, 100% de probabilidad, en el próximo ataque físico, de infligir el 100% de tu Poder de habilidad como daño adicional (el efecto de Perdición del liche NO se une al de Brillo).  Este efecto tiene 2 segundos de Enfriamiento.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3101" = "<titleLeft>Aguijón</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3102" = "<titleLeft>Velo del hada de la muerte</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 Vida<br>+400 Maná<br>+57 Resistencia mágica</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: bloquea un hechizo negativo cada 30 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3103" = "<titleLeft>Batería de Maná</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300 Vida<br>+25 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: en un ataque físico, 20% de probabilidad de conseguir +100 de Poder de habilidad para tu próximo hechizo dañino.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3104" = "<titleLeft>Colgante de Zephiris</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Aura ÚNICA: +25 Armadura / +30 Resistencia mágica para los aliados cercanos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3105" = "<titleLeft>Protección de la Legión</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+270 Vida<br>+18 Armadura<br>+24 Resistencia mágica</subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA: +12 Armadura, +15 Resistencia mágica, +8 daño a las unidades aliadas cercanas.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3106" = "<titleLeft>Navajas de Madred</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 Daño<br>+23 Armadura</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: 15% de probabilidad de infligir 500 puntos de daño a un súbdito al atacar.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3108" = "<titleLeft>Códice diabólico</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Poder de habilidad<br>+7 de Regeneración de maná cada 5</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 10%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3109" = "<titleLeft>Fuerza de la naturaleza</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+76 Resistencia mágica<br>+40 Regeneración de vida cada 5 s<br>+8% Velocidad de movimiento </font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: restaura el 0,35% de la Vida de tu campeón cada segundo.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3110" = "<titleLeft>Corazón de hielo</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+99 Armadura<br>+500 Maná</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce un 25% los Enfriamientos de habilidades y un 20% la Velocidad de ataque de los enemigos cercanos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3111" = "<titleLeft>Botas de mercurio</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Resistencia mágica</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2.<br>Reduce un 35% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, el sueño y las inmovilizaciones.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3112" = "<titleLeft>Ropajes del mago</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Poder de habilidad<br>+54 Armadura</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al ser alcanzado por un hechizo o un ataque, tus Enfriamientos de hechizos se reducen en 0,4 segundos y se restauran 20 de Maná (ocurre no más de una vez por segundo).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3113" = "<titleLeft>Cuchilla sangrante</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25% Velocidad de ataque<br>+25 Regeneración de vida cada 5</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al golpear, probabilidad de infligir un daño leve, 10 puntos de daño por segundo durante 10 segundos, durante los cuales el objetivo no puede regenerar su Vida.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3114" = "<titleLeft>Enfermedad</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Poder de habilidad<br>+50% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: Tus ataques físicos destrozan a tu objetivo, infligiéndole 20 puntos de daño mágico y reduciendo su Resistencia mágica 6 puntos. <br>La reducción de Resistencia mágica se acumula hasta 4 veces.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3115" = "<titleLeft>Diente de Nashor</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50% Velocidad de ataque<br>+55 Poder de habilidad<br>+10 Regeneración de maná cada 5</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce los Enfriamientos de habilidades un 25%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3116" = "<titleLeft>Cetro de cristal de Rylai</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500 Vida<br>+80 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al infligir daño de hechizos se reduce la Velocidad de movimiento del objetivo en un 35% durante 1,5 segundos (15% para hechizos de múltiples objetivos y hechizos de daño prolongado).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3117" = "<titleLeft>Botas de movilidad</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>ÚNICA pasiva: Movimiento mejorado 2.<br>Pasiva: si no se entra en combate durante 5 segundos, el efecto aumenta a Movimiento mejorado 5.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3118" = "<titleLeft>Reloj de bolsillo antiguo</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+5% de Velocidad de movimiento</subtitleLeft><mainText>ÚNICA activa: teleporta a tu campeón a un lugar determinado. Enfriamiento de 2 minutos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3119" = "<titleLeft>Enlutada</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15% Robo de vida</subtitleLeft><mainText>Pasiva: Restaura 50 de Vida después de matar a una unidad.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3120" = "<titleLeft>Cuchilla de Oponn</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15% Robo de vida<br>+40% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al golpear, 30% de probabilidad de causar una debilitación que durante 8 segundos aumenta el daño recibido de campeones enemigos en 8 puntos de daño mágico. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3121" = "<titleLeft>Poción de rejuvenecimiento</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Clic para consumir: </font>Restaura 150 puntos de Vida y 75 de Maná a lo largo de 15 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3122" = "<titleLeft>Arco curvo parásito</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10% Robo de vida<br>+40% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText>Pasiva: 5% Roboxxxx de maná.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3123" = "<titleLeft>Llamada del verdugo</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+18% Robo de vida<br>+15% Probabilidad de impacto crítico</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al golpear, infliges 4 puntos de daño por segundo durante 8 segundos.<br><font color='#FF9900' >ÚNICA activa:</font> provoca una Herida grave al campeón enemigo objetivo, reduciendo la curación y la regeneración un 50% durante 8 segundos. Enfriamiento de 20 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3124" = "<titleLeft>Hoja de furia de Guinsoo</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Daño de ataque<br>+45 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>Pasiva: los ataques y lanzamientos de hechizos aumentan tu Velocidad de ataque un 4% y el Poder de habilidad en 6 puntos durante 5 segundos (hasta 8 veces).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3125" = "<titleLeft>Orgullo de la rosa</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+52 Poder de habilidad<br>+64 Armadura</subtitleLeft><mainText>ÚNICA activa: protege a tu campeón, absorbiendo los siguientes 200 puntos de Daño (más el +150% de tu Poder de habilidad); dura hasta 4 segundos.  Enfriamiento de 45 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3126" = "<titleLeft>Navaja de sangre de Madred</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Daño de ataque<br>+40% Velocidad de ataque<br>+25 Armadura</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: al golpear, infliges daño mágico equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3127" = "<titleLeft>Cristal del alma</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Poder de habilidad<br>+300 Vida,</subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA pasiva: te proporciona a ti y a los campeones aliados cercanos +20 de Poder de habilidad y +200 de Vida.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3128" = "<titleLeft>Tenaza de muerte ígnea</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Poder de habilidad<br>+10 Regeneración de maná cada 5</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >ÚNICA pasiva:</font> reduce los Enfriamientos de habilidades un 15%.<br><font color='#FF9900' >ÚNICA activa:</font> inflige al campeón objetivo un Daño mágico por valor del 30% de su Vida actual (+3,5% por cada 100 de Poder de habilidad) con un mínimo de 200 puntos de Daño. Enfriamiento de 1 minuto.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3129" = "<titleLeft>Capucha del oráculo</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25% Probabilidad de impacto crítico<br>+500 Maná</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: tu daño mágico tiene probabilidad (en función de tu Probabilidad de impacto crítico) de infligir un 25% adicional de daño verdadero.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3130" = "<titleLeft>Rifle de tirador</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Daño de ataque<br>+20% Probabilidad de impacto crítico</subtitleLeft><mainText>Pasiva: 25% de probabilidad al atacar de descubrir el objetivo a tu equipo, impedir que esquive y reducir su Armadura en 20 durante 4 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3131" = "<titleLeft>Espada de los dioses</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60% Velocidad de ataque</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >ÚNICA pasiva: </font>cada cuatro ataques inflige 100 de daño mágico adicional.<br><font color='#FF9900' >ÚNICA activa: </font>tus ataques no podrán esquivarse y obtienes 30 de Penetración de armadura durante 8 segundos. Enfriamiento de 40 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3132" = "<titleLeft>Corazón de oro</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 Vida<br>+27 Armadura</subtitleLeft><mainText>Pasiva: genera 5 de oro cada 10 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3134" = "<titleLeft>El embrutecedor</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Daño de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce un 10% el Enfriamiento de habilidades y +15 Penetración de armadura.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3135" = "<titleLeft>Bastón del vacío</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: +40% Penetración mágica.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3136" = "<titleLeft>Ropa de caza</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 Poder de habilidad<br>+180 Vida</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: +20 Penetración mágica</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3137" = "<titleLeft>Piedra de sabio</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Regeneración de vida cada 5 s, +12 Regeneración de maná cada 5 s</subtitleLeft><mainText>PRINCIPAL Pasiva: Subyugar magia - Disminuye el daño proveniente de habilidades de área de efecto en un 20%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3138" = "<titleLeft>Leviathan</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+180 Vida</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: tu campeón gana 32 puntos de Vida por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, el campeón recibe un 15% menos de daño.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3139" = "<titleLeft>Espada de Otataral</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Daño de ataque</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: reduce un 10% el Enfriamiento de habilidades y +15 Penetración de armadura. PRINCIPAL pasiva: Subyugar magia - Disminuye el daño proveniente de habilidades de área de efecto en un 20%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3140" = "<titleLeft>Fajín de mercurio</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+48 Resistencia mágica</font></subtitleLeft><mainText>Activa: quita todas las debilitaciones de tu personaje. Enfriamiento de 105 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3141" = "<titleLeft>Espada del ocultismo</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 Daño de ataque</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: tu campeón gana 5 de daño por cada acumulación, y recibe 2 acumulaciones por cada muerte o 1 por cada ayuda. Este efecto se puede acumular 20 veces; pierdes un tercio de las acumulaciones al morir. Con 20 acumulaciones, aumenta un 15% la Velocidad de movimiento de tu campeón.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3142" = "<titleLeft>Filo fantasmal de Youmu</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Daño de ataque<br>+15% Probabilidad de impacto crítico</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: +20 Penetración de armadura, +15% Reducción de enfriamiento<br>ÚNICA activa: obtienes +20% de Velocidad de movimiento y +50% de Velocidad de ataque durante 4 segundos. Atacar unidades enemigas con ataques cuerpo a cuerpo aumenta en 2 la duración hasta un máximo de 8 segundos. Enfriamiento de 60 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3143" = "<titleLeft>Presagio de Randuin</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300 Vida<br>+90 Armadura<br>+25 Regeneración de vida cada 5 s</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: 15% de Reducción de enfriamiento y 20% de probabilidad, al ser golpeado, de reducir la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque del atacante un 35% durante 3 segundos.<br>ÚNICA activa:  reduce la Velocidad de movimiento y la Velocidad de ataque de las unidades circundantes un 35% durante 2 segundos, + 0,5 segundos por cada 100 de Armadura y Resistencia mágica.  Enfriamiento de 60 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3144" = "<titleLeft>Sable de Aguas Estancadas</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Daño de ataque<br>+15% Robo de vida</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >ÚNICA activa:</font> inflige 150 puntos de daño mágico y ralentiza al campeón objetivo un 50% durante 3 segundos (alcance 400). Enfriamiento de 60 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3145" = "<titleLeft>Revólver Hextech</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 Poder de habilidad<br>+15% Succión de hechizo</font></subtitleLeft><mainText>"
tr "game_item_tooltip_3146" = "<titleLeft>Sable-pistola Hextech</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Daño de ataque<br>+75 Poder de habilidad<br>+20% Robo de vida<br>+20% Succión de hechizo</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >ÚNICA activa:</font> inflige 300 puntos de daño mágico y ralentiza al campeón objetivo un 50% durante 3 segundos (alcance 700). Enfriamiento de 60 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3147" = "<titleLeft>Aplastadores de Yordles (PV)</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>ÚNICA pasiva: movimiento mejorado 2 <br>ÚNICA activa: teleporta a tu campeón a un lugar determinado. Enfriamiento de 240 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3152" = "<titleLeft>Voluntad de los antiguos</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 Poder de habilidad</subtitleLeft><mainText>Aura ÚNICA: concede a los campeones aliados cercanos +30 de Poder de habilidad y 20% de Succión de hechizo.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3153" = "<titleLeft>Roba-aliento</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+95 Poder de habilidad<br>+70 Armadura</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >ÚNICA pasiva:</font> reduce los Enfriamientos de habilidades un 15%.<br><font color='#FF9900' >ÚNICA activa:</font> reduce el Poder de habilidad y el daño de ataque del campeón enemigo objetivo en un 70% durante 4 segundos (600 de alcance). Enfriamiento de 90 segundos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3154" = "<titleLeft>Farol inquieto</titleLeft><titleRight>Precio:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+23 Daño<br>+30 Armadura<br>+14% Robo de vida</font></subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: 20% de probabilidad de infligir 500 puntos de daño a un súbdito al atacar. ÚNICA activa: coloca un guardián invisible con 1.100 de alcance de visibilidad y una duración de 3 minutos. Enfriamiento de 3 minutos.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3155" = "<titleLeft>Sorbemaleficios</titleLeft><titleRight>Precio: <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Daño de ataque<br>+30 Resistencia mágica</subtitleLeft><mainText>ÚNICA pasiva: si recibes Daño mágico, quedando con menos del 30% de tu Vida máxima, obtienes primero un escudo que absorbe 300 puntos de Daño mágico durante 4 segundos.  Enfriamiento de 60 segundos.</mainText>"
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tr "game_map_description_1" = "El Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. Este campo de batalla es conocido por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su cuartel general!"
tr "game_map_description_2" = "¡¡¡VERSIÓN OTOÑAL!!! El Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. Este campo de batalla es conocido por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su cuartel general!"
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tr "game_map_description_4" = "El Bosque Retorcido es uno de los pocos bosques cercanos a Zaun que aún no se han explotado en busca de recursos naturales; un simple vistazo a la geografía del campo de batalla deja patente el motivo. el abuso de la magia, principalmente desde Zaun, pero también las numerosas batallas que tuvieron lugar aquí durante las distintas Guerras Rúnicas, han convertido el frondoso entorno del bosque en un terreno estrafalario y casi fantasmal."
tr "game_map_displayname_1" = "Grieta del Invocador"
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tr "game_mastery_level1desc_103" = "Aumenta un 0,66% la Probabilidad de impacto crítico de tu campeón."
tr "game_mastery_level1desc_104" = "Aumenta un 3,33% el Daño crítico de tu campeón."
tr "game_mastery_level1desc_105" = "Aumenta un 1% la Velocidad de ataque de tu campeón."
tr "game_mastery_level1desc_106" = "Aumenta tu Poder de habilidad en 0,20 por nivel de campeón."
tr "game_mastery_level1desc_107" = "Tus hechizos mágicos penetran el 15% de la Resistencia mágica de tu objetivo."
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tr "game_mastery_level1desc_109" = "Aumenta en 2 la Armadura de tu campeón."
tr "game_mastery_level1desc_110" = "Aumenta en 2 la Resistencia mágica de tu campeón."
tr "game_mastery_level1desc_111" = "Aumenta un 0,66% el Poder de habilidad y la Velocidad de ataque de tu campeón, más una cantidad creciente que llega a un 0,66% adicional en el nivel 18."
tr "game_mastery_level1desc_112" = "Aumenta la Regeneración de vida de tu campeón un 0,1% de tu Maná máximo."
tr "game_mastery_level1desc_113" = "Bloquea el daño físico de 1 punto."
tr "game_mastery_level1desc_114" = "Aumenta un 0,5% la Probabilidad de esquivar."
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tr "game_mastery_level1desc_116" = "Aumenta un 1,25% la experiencia conseguida por tu campeón."
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tr "game_mastery_level1desc_122" = "Aumenta la duración de tu hechizo Clarividente en 4 segundos y reduce su Enfriamiento en 5 segundos."
tr "game_mastery_level1desc_123" = "Aumenta un 5% tu daño físico y tu daño mágico."
tr "game_mastery_level1desc_124" = "Reduce el retardo de tu hechizo Teleportar en 0,5 segundos y disminuye su Enfriamiento en 5 segundos."
tr "game_mastery_level1desc_125" = "Disminuye un 4% todo el daño infligido a tu campeón."
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tr "game_mastery_level1desc_129" = "Aumenta tu Vida en 400 durante 120 segundos tras lanzar el hechizo Revivir, y reduce su Enfriamiento en 20 segundos."
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tr "game_mastery_level1desc_132" = "Aumenta un 2% la Regeneración de vida y de maná total."
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tr "game_mastery_level1desc_136" = "Mejora tu hechizo Extenuación para reducir en 10 la Armadura y la Resistencia mágica del objetivo mientras dura el efecto, y aumenta su duración en 0,5 segundos."
tr "game_mastery_level1desc_137" = "Aumenta en 2 el daño que infliges a los súbditos."
tr "game_mastery_level1desc_139" = "Aumenta en 15 el daño causado a las torretas mientras tu hechizo Ascenso no está en Enfriamiento. Aumenta en 20 la Armadura de la unidad ascendida y reduce el Enfriamiento en 15 segundos."
tr "game_mastery_level1desc_140" = "Reduce en 15 segundos el Enfriamiento de tu hechizo Destello."
tr "game_mastery_level1desc_143" = "Mejora tu hechizo Reunión para aumentar en 20-70 el Poder de habilidad, y aumenta su duración en 5 segundos."
tr "game_mastery_level1desc_144" = "Tu campeón recibe 1 punto menos de daño de súbditos y monstruos."
tr "game_mastery_level1desc_145" = "Tu hechizo Fortificación hace que tus torretas causen un 50% de daño de salpicadura."
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tr "game_mastery_level2desc_100" = "Aumenta en 2 el Daño de ataque de tu campeón."
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tr "game_mastery_level2desc_104" = "Aumenta un 6,66% el Daño crítico de tu campeón."
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tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Campeón</titleLeft><subtitleLeft>Campeón enemigo</subtitleLeft><mainText>Intentarán matar a tu campeón si tienen la oportunidad, pero si les matas conseguirás experiencia y oro. Cuando ataques a los campeones enemigos pedirán ayuda, y sus súbditos y torretas te atacarán de inmediato.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Campeón</titleLeft><subtitleLeft>Campeón aliado</subtitleLeft><mainText>Ayúdalos durante la batalla y unid vuestras fuerzas para derrotar al enemigo.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>El Nexo</titleLeft><subtitleLeft>Construcción del enemigo</subtitleLeft><mainText>Este es el centro de poder de tu enemigo y el objetivo principal de tu equipo. Destruye esta construcción para derrotar a tu enemigo y ganar la partida.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>El Nexo</titleLeft><subtitleLeft>Construcción aliada</subtitleLeft><mainText>Este es el centro de poder de tu equipo y el objetivo principal de tu enemigo. Protege esta construcción a toda costa. Tu equipo perderá la partida si el Nexo de tu equipo es destruido. </mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "<titleLeft>Inhibidor dañado</titleLeft><subtitleLeft>Construcción del enemigo</subtitleLeft><mainText>Este Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a tus súbditos. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Inhibidor</titleLeft><subtitleLeft>Construcción del enemigo</subtitleLeft><mainText>Mientras el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "<titleLeft>Inhibidor dañado</titleLeft><subtitleLeft>Construcción aliada</subtitleLeft><mainText>Este Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a los súbditos del enemigo. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Inhibidor</titleLeft><subtitleLeft>Construcción aliada</subtitleLeft><mainText>Siempre que el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "<mainText>¡Es un súbdito enemigo! ¡Mátalo para conseguir oro y experiencia!</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "<mainText>¡Es un súbdito amigo! ¡Síguelo a la batalla!</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "<mainText>¡Es un monstruo agresivo! ¡Mátalo para conseguir su tesoro!</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Tienda de objetos de campeones</titleLeft><subtitleLeft>Construcción aliada</subtitleLeft><mainText>Haz clic para abrir la tienda de objetos y comprar objetos que mejoren las características y habilidades de tu campeón.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Zona de regeneración</titleLeft><subtitleLeft>Construcción aliada</subtitleLeft><mainText>Aquí es donde los campeones empiezan cada partida y donde se regeneran después de morir. Permanecer aquí restaura la energía del campeón y lo protege del ataque enemigo.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Torreta</titleLeft><subtitleLeft>Torreta enemiga</subtitleLeft><mainText>Las torretas protegen el camino a la base del enemigo y siempre atacan a quienes atacan a sus campeones aliados.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Torreta</titleLeft><subtitleLeft>Construcción aliada</subtitleLeft><mainText>Las torretas protegen el camino a la base de tu equipo y siempre atacan a quienes atacan a tu campeón.</mainText>"
tr "game_ping_[Defensive]_DefendBuilding" = "@SrcName@ está defendiendo @DstName@"
tr "game_ping_[Offensive]_FocusHero" = "@SrcName@ ha marcado a @DstSummoner@ - (@DstName@)"
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tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0f oro"
tr "game_seconds" = "segundos"
tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu comienza a absorber el calor de la zona, reduciendo la velocidad de todos los enemigos cercanos. Al terminar la habilidad, inflige daño masivo a todos los enemigos de la zona."
tr "game_spell_description_AdrenalineRush" = "Aumenta la Probabilidad de esquivar durante unos segundos. Mientras la habilidad está disponible y no se está en combate, aumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento."
tr "game_spell_description_AkaliMota" = "Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, infligiendo daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activan y utilizan la marca para provocar daño adicional y restaurar energía."
tr "game_spell_description_AkaliShadowDance" = "Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, infligiendo daño y consumiendo una carga de Esencia de sombra. Akali recarga Esencia de sombra tanto de forma periódica como con los asesinatos y ayudas, con un máximo de 3 acumulaciones."
tr "game_spell_description_AkaliShadowSwipe" = "Akali blande su kama, infligiendo un daño que depende de su Daño de ataque y su Poder de habilidad."
tr "game_spell_description_AkaliSmokeBomb" = "Akali lanza una cortina de humo. Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue Armadura y Resistencia mágica, y entra en sigilo. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes. Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su Velocidad de movimiento."
tr "game_spell_description_AlphaStrike" = "El Maestro Yi recorre el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo a su paso daño mágico a múltiples unidades, con una probabilidad de infligir daño mágico adicional a los súbditos."
tr "game_spell_description_AlZaharCalloftheVoid" = "Malzahar abre dos portales al Vacío; tras unos instantes, irrumpe un poder del Vacío que inflige daño y silencia a todos los enemigos golepados."
tr "game_spell_description_AlZaharMaleficVisions" = "Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles imágenes de su desaparición, infligiéndole daño cada segundo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, éstas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene Maná.  Los pequeños vacíos de Malzahar son atraídos hacia las unidades afectadas."
tr "game_spell_description_AlZaharNetherGrasp" = "Malzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a su objetivo y causar daño por segundo."
tr "game_spell_description_AlZaharNullZone" = "Malzahar crea una zona de energía negativa que inflige el mayor daño posible de entre un daño fijo y un porcentaje de la Vida máxima del objetivo."
tr "game_spell_description_ArcaneMastery" = "Ryze adquiere más experiencia con la magia arcana, aumentando permanentemente su Maná máximo y provocando que sus ataques inflijan daño mágico al activarla."
tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Ataque de asalto implacable"
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Cada vez que Ashe elimina una unidad, consigue oro adicional. Puede activar el envío de su Espíritu Halcón en una misión de exploración."
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "Cada vez que Ashe elimina una unidad, consigue oro adicional. Puede activar el envío de su Espíritu Halcón en una misión de exploración."
tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee se transforma en un puma, con lo que obtiene habilidades nuevas y aumenta su Velocidad de movimiento."
tr "game_spell_description_AstralBlessing" = "Soraka bendice a una unidad aliada, restaurando Vida y aumentando la Armadura durante un periodo corto."
tr "game_spell_description_AuraofDespair" = "Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su Vida máxima."
tr "game_spell_description_Backstab" = "Ataque básico del bufón"
tr "game_spell_description_BandageToss" = "Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él."
tr "game_spell_description_BantamTrap" = "Teemo coloca una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila.  Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo."
tr "game_spell_description_BlackShield" = "Crea una barrera protectora alrededor de un campeón aliado, absorbiendo daño mágico e incapacitaciones hasta que la barrera se disipa o es atravesada."
tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y provocando que todos los ataques del objetivo fallen mientras dure el efecto."
tr "game_spell_description_BloodBoil" = "Refuerza a una unidad aliada y a Nunu calentando su sangre, lo que aumenta su Velocidad de ataque y Velocidad de movimiento."
tr "game_spell_description_Bloodlust" = "A Tryndamere le encanta la emoción del combate. Cuando mata a una unidad o logra un impacto crítico, aumenta temporalmente su daño de ataque y su daño crítico."
tr "game_spell_description_BloodScent" = "Warwick siente de forma pasiva a los campeones enemigos debilitados que lo rodean. El olor de la sangre le provoca una furia que le permite moverse a increíble velocidad."
tr "game_spell_description_BlueCardAttack" = "Una de las cartas mortales de Twisted Fate."
tr "game_spell_description_BluePill" = "Sin descripción"
tr "game_spell_description_BouncingBlades" = "Katarina lanza una daga que rebota de un enemigo a otro, infligiendo daño mágico."
tr "game_spell_description_BurningAgony" = "El Dr. Mundo drena su Vida para reducir la duración de los aturdimientos, ralentizar a los enemigos e infligir daño continuo a los rivales cercanos."
tr "game_spell_description_Bushwhack" = "En forma humana, Nidalee coloca una trampa dañina que, al activarla un oponente incauto, revela el objetivo y reduce su Armadura y Resistencia mágica durante 12 segundos. Como puma, salta hacia delante y causa una pequeña cantidad de daño al caer. Asalto no se ve afectado por la Reducción de enfriamiento."
tr "game_spell_description_BusterShot" = "Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre daño mágico y debe retroceder."
tr "game_spell_description_Cannibalism" = "Sion consume parte de la fuerza vital de sus enemigos con cada ataque, obteniendo Vida para sí y para sus aliados cercanos. Además, el olor de la carne renueva su fervor y aumenta su Velocidad de ataque. "
tr "game_spell_description_CannonBarrage" = "Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área durante 10 segundos. Cada bala de cañón inflige daño y ralentiza a las unidades enemigas."
tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su Velocidad de ataque y reduce sus Enfriamientos."
tr "game_spell_description_CardmasterTrapCard" = "El Maestro de las cartas lanza una carta al suelo, que se activa al tocarla. Si un aliado activa la carta, recibirá una pequeña mejora de Velocidad de movimiento y una curación prolongada en el tiempo. En el caso de un enemigo, sufrirá daño prolongado en el tiempo."
tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki avanza hacia un punto lanzando bombas que provocan una ola de destrucción sobre los enemigos que permanezcan en el fuego."
tr "game_spell_description_CH1ConcussionGrenade" = "Heimerdinger lanza una granada y daña a las unidades enemigas en el punto de impacto, además de aturdir a cualquiera alcanzado directamente y cegar a las unidades cercanas."
tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal."
tr "game_spell_description_Consume" = "El yeti muerde a un súbdito, infligiéndole un gran daño y restaurando su propia Vida."
tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas."
tr "game_spell_description_CounterStrike" = "La agilidad de Jax le permite esquivar con frecuencia los ataques enemigos. Tras evadir un ataque, Jax puede aturdir rápidamente a los enemigos circundantes."
tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks, infligiendo daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona."
tr "game_spell_description_CrypticGaze" = "La mirada de Sion aterra a un enemigo, causándole daño y aturdiéndolo."
tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea el movimiento de sus enemigos.  El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse."
tr "game_spell_description_CurseoftheSadMummy" = "Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, infligiéndoles daño e impidiéndoles atacar o moverse."
tr "game_spell_description_DarkBinding" = "Morgana libera una esfera de magia oscura. Tras contactar con una unidad enemiga, la esfera la derriba e inflige daño mágico a lo largo del tiempo."
tr "game_spell_description_DarkBindingMissile" = "Morgana libera una esfera de magia oscura. Tras contactar con una unidad enemiga, la esfera la derriba e inflige daño mágico a lo largo del tiempo."
tr "game_spell_description_DarkWind" = "Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo daño y silenciando."
tr "game_spell_description_Dazzle" = "Taric emite una esfera brillante de luz prismática desde su escudo tachonado, aturdiendo y dañando a sus enemigos."
tr "game_spell_description_DeathLotus" = "Katarina entra en un estado de concentración extrema y lanza dagas a velocidad sin igual contra hasta tres campeones cercanos."
tr "game_spell_description_DeathsCaress" = "Sion se rodea con un escudo que absorbe daño. Si el escudo no es destruido en 10 segundos, explotará, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Vuelve a lanzarlo tras 4 segundos para hacerlo estallar manualmente."
tr "game_spell_description_DeathsCaressCancel" = "Dispersa tu Caricia de la muerte e inflige daño a los enemigos cercanos."
tr "game_spell_description_DeathsCaressFull" = "Sion se rodea con un escudo que absorbe daño. Si el escudo no es destruido en 10 segundos, explotará, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Vuelve a lanzarlo tras 4 segundos para hacerlo estallar manualmente."
tr "game_spell_description_DebilitatingPoison" = "Infecta a los campeones cercanos con Veneno debilitador, reduciendo su Velocidad de movimiento."
tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco se hace invisible al instante y se teleporta hasta un lugar determinado; su siguiente ataque es un crítico automático."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus se sitúa en posición defensiva y su Armadura y su Resistencia mágica aumentan mucho, además de devolver daño de los ataques."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus se sitúa en posición defensiva y su Armadura y su Resistencia mágica aumentan mucho, además de devolver daño de los ataques."
tr "game_spell_description_Defile" = "Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, obteniendo Maná con cada muerte. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, infligiendo daño a los enemigos cercanos a costa de un rápido consumo de Maná. "
tr "game_spell_description_DesperatePower" = "Ryze canaliza un poder arcano descontrolado y prohibido que le otorga Poder de habilidad adicional y hace que todos sus hechizos causen daño de área de efecto."
tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal."
tr "game_spell_description_DetonatingShot" = "Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para infligir daño a lo largo del tiempo a la unidad objetivo y reducir las curaciones que reciba."
tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie lanza una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo daño y recuperando el Coste de maná si destruye el objetivo."
tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, causándole daño mientras él se cura."
tr "game_spell_description_Empower" = "Jax carga un potente ataque que causa daño adicional en un área que aumenta con el tiempo que Jax aguarda."
tr "game_spell_description_EmpowerTwo" = "Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause un gran daño mágico adicional."
tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde hasta 3,5 segundos, según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan."
tr "game_spell_description_Enrage" = "Al activarlo, Sion inflige daño físico adicional a costa de Vida. Además, aumenta permanentemente su Vida máxima cada vez que mata a una unidad."
tr "game_spell_description_Expunge" = "Todos los enemigos cercanos supuran los venenos tóxicos de Twitch por su cuerpo, sufriendo daño por cada uno acumulado."
tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna conjura un vendaval defensivo que protege el objetivo del daño, al tiempo que lo mejora para aumentar su daño físico."
tr "game_spell_description_EzrealArcaneShift" = "Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara una flecha certera que golpea a la unidad enemiga más cercana."
tr "game_spell_description_EzrealEssenceFlux" = "Ezreal dispara una ola de energía fluctuante que daña al enemigo y reduce su Velocidad de ataque. Además, aumenta la Velocidad de ataque de los campeones aliados."
tr "game_spell_description_EzrealMysticShot" = "Ezreal dispara un rayo de energía; si alcanza a una unidad enemiga, reduce todos los Enfriamientos de Ezreal en 1 segundo."
tr "game_spell_description_EzrealTrueshotBarrage" = "Ezreal canaliza energía durante 1 segundo para disparar una potente andanada de proyectiles de energía que infligen gran cantidad de daño a cada unidad que atraviesan (infligiendo un 8% menos de daño a cada unidad que atraviesan)."
tr "game_spell_description_FallenOne" = "Después de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos."
tr "game_spell_description_Feast" = "Devora a una unidad enemiga, infligiendo una gran cantidad de daño que ignora la Resistencia mágica. Si muere el objetivo, Cho'gath crece, aumentando su Vida máxima (con un tope de 6 acumulaciones). Cho'gath pierde hasta 3 acumulaciones al morir."
tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'gath lanza un terrible grito a los enemigos dentro de un radio, infligiéndoles daño mágico y silenciándolos durante unos pocos segundos."
tr "game_spell_description_FerociousHowl" = "Alistar profiere un gran rugido con el que inflige daño adicional, elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto."
tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la lanza inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentren en la zona."
tr "game_spell_description_Fling" = "Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed."
tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él."
tr "game_spell_description_FrostArrow" = "Ataque básico gélido"
tr "game_spell_description_Frostbite" = "Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, infligiendo una cantidad moderada de daño.  Si el objetivo ha sido ralentizado por un efecto de hielo, recibe el doble de daño."
tr "game_spell_description_FrostShot" = "Si está activado, cada uno de los ataques básicos de Ashe reduce la Velocidad de movimiento del objetivo. Drena Maná con cada ataque."
tr "game_spell_description_FullAutomatic" = "Twitch cierra los ojos y dispara la ballesta lo más rápido posible, esparciendo flechas frente a él. "
tr "game_spell_description_GalioBulwark" = "Galio protege a un campeón aliado y le aumenta su Armadura y Resistencia mágica, y él recupera Vida cada vez que ese campeón recibe daño."
tr "game_spell_description_GalioIdolOfDurand" = "Galio asume la forma de una estatua, provocando a los enemigos cercanos y almacenando energía conmocionante cuando lo atacan. Después, emerge de su caparazón y libera la energía almacenada para dañar a los enemigos que lo rodean."
tr "game_spell_description_GalioResoluteSmite" = "Galio dispara un rayo conmocionante por sus ojos, ralentizando e infligiendo daño a los enemigos que estén cerca del punto de impacto."
tr "game_spell_description_GalioRighteousGust" = "Galio cierra sus alas, desatando un soplo de viento conmocionante que daña a los enemigos y deja una corriente direccional a su paso que aumenta la Velocidad de movimiento de los aliados."
tr "game_spell_description_GarenBladestorm" = "Garen hace un baile de la muerte con su espada, infligiendo daño a su alrededor durante 3 segundos y reduciendo la duración de las ralentizaciones un 50%. Al iniciar el baile, Garen anula las ralentizaciones que pueda estar sufriendo."
tr "game_spell_description_GarenBladestormLeave" = "Garen hace un baile de la muerte con su espada, infligiendo daño a su alrededor y volviéndose inmune al control de adversario durante 7 segundos."
tr "game_spell_description_GarenCommand" = "Las muertes de Garen aumentan su Armadura y su Resistencia mágica. También puede activar esta habilidad para proporcionarse a sí mismo un escudo reductor de daño."
tr "game_spell_description_GarenJustice" = "Garen invoca el poder de Demacia para asestar a un campeón enemigo un golpe definitivo que inflige un daño que depende de la cantidad de Vida que le falte al objetivo."
tr "game_spell_description_GarenJusticePreCast" = "Garen invoca el poder de Demacia para asestar a un campeón enemigo un golpe definitivo que inflige un daño que depende de la cantidad de Vida que le falte al objetivo."
tr "game_spell_description_GarenSlash" = "El siguiente ataque de Garen golpea una zona vital de su enemigo, infligiendo daño adicional y silenciándolo."
tr "game_spell_description_GarenSlash3" = "El siguiente ataque de Garen golpea una zona vital de su enemigo, infligiendo daño adicional y silenciándolo."
tr "game_spell_description_Gate" = "Teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar designado."
tr "game_spell_description_GatlingGun" = "El cañón de repetición de Corki dispara rápidamente e inflige el 40% de su total de daño dos veces por segundo en el área que tiene delante, además de hacer trizas la Armadura de los enemigos situados bajo su fuego continuo."
tr "game_spell_description_GGun" = "El arma de repetición de Corki dispara en un cono frente a él, provocando daño y reduciendo la Armadura enemiga."
tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento."
tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Cancela tu Tormenta glacial activa."
tr "game_spell_description_GodofDeath" = "Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene Vida y reduce la Vida máxima de los enemigos cercanos, que convierte en daño adicional mientras dura la habilidad."
tr "game_spell_description_GoldCardAttack" = "Una de las cartas mortales de Twisted Fate."
tr "game_spell_description_GragasBarrelRoll" = "Gragas hace rodar hacia un lugar su tonel, cuya explosión se puede activar o puede explotar automáticamente tras 5 segundos.  Los enemigos alcanzados por la explosión ven reducida su Velocidad de ataque."
tr "game_spell_description_GragasBarrelRollToggle" = "El barril ha llegado al lugar deseado.  Puedes volver a activar esta habilidad para que el barril detone antes.  Los enemigos alcanzados por la explosión ven reducida su Velocidad de ataque."
tr "game_spell_description_GragasBodySlam" = "Gargas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, infligiendo daño a todas las unidades enemigas cercanas y ralentizándolas. El daño se divide entre las unidades golpeadas."
tr "game_spell_description_GragasDrunkenRage" = "Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 segundo y recupera Maná. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, aumentando el daño infligido y disminuyendo el recibido."
tr "game_spell_description_GragasExplosiveCask" = "Gragas arroja su tonel hacia un lugar y al impactar explota, causando daño y derribando a los enemigos que se encuentran dentro del radio de la explosión.  "
tr "game_spell_description_H28GEvolutionTurret" = "Heimerdinger despliega una torreta ametralladora. Las torretas obtienen habilidades conforme aumenta esta habilidad. Las torretas infligen la mitad de daño a las torres."
tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco crea una ilusión de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (causa la mitad a las torretas). Al morir explota, infligiéndoles daño. "
tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco crea una ilusión de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos. Al morir explota, infligiéndoles daño."
tr "game_spell_description_HateSpike" = "Daña a la unidad enemiga más cercana con un veloz rayo de energía, infligiendo daño mágico y un 50% del daño a un objetivo secundario cercano."
tr "game_spell_description_Headbutt" = "Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y empujándolo hacia atrás."
tr "game_spell_description_HextechMicroRockets" = "Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que golpean a los enemigos más cercanos."
tr "game_spell_description_HideInShadows" = "Twitch se esconde en las sombras a la espera de un enemigo cercano. Si ataca, obtiene una bonificación a la Velocidad de ataque."
tr "game_spell_description_Highlander" = "El Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, aumentando temporalmente su Velocidad de ataque y su Velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Además, matar a un campeón elimina todos los Enfriamientos del Maestro Yi."
tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Crea una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y arrojando a los enemigos por el aire."
tr "game_spell_description_HungeringStrike" = "Arranca un mordisco a una unidad enemiga que causa daño y cura al propio Warwick."
tr "game_spell_description_HuntersCall" = "Warwick aúlla, aumentando la Velocidad de ataque de todos los campeones aliados cercanos durante un periodo corto de tiempo."
tr "game_spell_description_IceBlast" = "Nunu lanza una bola de hielo contra una unidad enemiga, infligiendo daño y reduciendo su Velocidad de movimiento durante 4 segundos."
tr "game_spell_description_Imbue" = "Taric utiliza energía terrenal para curar a su objetivo. Al fluir la magia por su cuerpo, él resulta curado en la misma cantidad. Si Taric sólo se cura a sí mismo, el efecto total será 1,4 veces la cantidad básica."
tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los objetivos de la zona."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissile" = "El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un daño que depende de la Vida máxima de sus víctimas."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un daño equivalente a una parte de la Vida máxima de su objetivo y ralentizándolo durante unos instantes. El Dr. Mundo disfruta con el sufrimiento de los demás y, cuando golpea con éxito, recupera parte del coste de Vida."
tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes."
tr "game_spell_description_InfiniteDuress" = "Warwick acomete a un campeón enemigo, suprimiendo a su objetivo y dañándolo unos cuantos segundos."
tr "game_spell_description_Infuse" = "Si se lanza sobre un campeón aliado, restaura el Maná del objetivo y de Soraka. Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo silencia durante unos segundos e inflige daño."
tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate."
tr "game_spell_description_InstaGate" = "Teleporta a Twisted Fate a un lugar lejano."
tr "game_spell_description_IreliaEquilibriumStrike" = "El ataque de Irelia equilibra la balanza al infligir daño y ralentizar al objetivo.  Sin embargo, si el % de Vida del objetivo es superior al de Irelia, el golpe aturde al objetivo."
tr "game_spell_description_IreliaGatotsu" = "Irelia se abalanza contra su objetivo. Si lo mata, el Enfriamiento de Embate de espada se restaura y devuelve 35 de Maná."
tr "game_spell_description_IreliaHitenStyle" = "Irelia domina el arte del Hiten, lo que otorga pasivamente Recuperación de vida a sus ataques físicos.  Al activar Estilo Hiten, sus ataques físicos causan daño verdadero durante un breve período de tiempo."
tr "game_spell_description_IreliaTranscendentBlades" = "Irelia invoca 4 hojas espirituales que puede lanzar para infligir daño mágico y absorber vida de los enemigos que atraviesen."
tr "game_spell_description_IronForm" = "Poppy se transforma en la esencia viva del hierro, absorbiendo el daño de todos los golpes durante 10 segundos."
tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco crea una caja sorpresa animada en un lugar determinado, que permanecerá invisible para asustar a las unidades cercanas y atacarlas cuando se acerquen. "
tr "game_spell_description_JackintheBoxBasicAttack" = "Soy una Caja descontenta. Disparo a los enemigos y los mato."
tr "game_spell_description_JavelinToss" = "En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta mientras vuela. Como puma, intentará herir de muerte a su objetivo con su próximo ataque, causándole más daño cuanta menos Vida le quede."
tr "game_spell_description_JesterBasicAttack" = "Ataque básico del bufón"
tr "game_spell_description_JudicatorDivineBlessing" = "Bendice a un campeón aliado, curándolo de forma instantánea y concediéndole una mayor Velocidad de movimiento."
tr "game_spell_description_JudicatorIntervention" = "Protege a Kayle o a un aliado un breve tiempo, haciéndolos inmunes al daño."
tr "game_spell_description_JudicatorReckoning" = "Impacta contra una unidad enemiga con angélica fuerza, causando daño y ralentizando la Velocidad de movimiento. Kayle inflige más daño si el objetivo está ralentizado."
tr "game_spell_description_JudicatorRighteousFury" = "Inflama la espada de Kayle con una llama sagrada que concede ataques de salpicadura a distancia y daño mágico adicional."
tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados."
tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar las unidades. Las unidades enemigas atravesadas reciben daño y una Marca de la tormenta."
tr "game_spell_description_KennenLightningShieldActive" = "Si aún no lo tiene, Kennen crea un escudo eléctrico a su alrededor cada pocos segundos, infligiendo daño y añadiendo una Marca de la tormenta al siguiente atacante que lo golpee."
tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le permite atravesar las unidades. Las unidades enemigas atravesadas reciben daño y una Marca de la tormenta."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea."
tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen invoca una tormenta que golpea de forma aleatoria a los campeones enemigos cercanos causando daño mágico."
tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen arroja un veloz shuriken relámpago a un objetivo enemigo, causando daño y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los rivales que golpea."
tr "game_spell_description_KillerInstinct" = "Pasiva: Katarina aumenta el daño de sus ataques. Activa: el siguiente ataque básico de Katarina tiene un efecto adicional. La Hoja rebotante inflige daño completo a todos los objetivos que golpea y reduce la curación del objetivo; o bien, tras utilizar Velocidad del rayo, Katarina recibe menos daño durante 3 segundos."
tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño mágico."
tr "game_spell_description_KogMawCausticSpittle" = "Pasiva: aumenta la Velocidad de ataque de Kog'Maw.  Activa: Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la Armadura del objetivo durante 4 segundos."
tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Al morir, Kog’Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras cuatro segundos, infligiendo 160 + (30 por nivel) de daño mágico a los enemigos cercanos."
tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw dispara un proyectil vivo a gran distancia, que inflige daño y revela a los objetivos. Además, el lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve periodo de tiempo supondrá un coste adicional de Maná."
tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog’Maw rezuma vacío e inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan."
tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige el daño base más la mitad de su Armadura como daño, y reduce la Velocidad de ataque de los enemigos durante 4 segundos."
tr "game_spell_description_LayWaste" = "Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos."
tr "game_spell_description_LeapStrike" = "Jax salta hacia un objetivo.  Si es un enemigo, lo golpea en la cara con su arma, causándole daño adicional."
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrb" = "LeBlanc lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole daño mágico y marcándolo durante 3,5 segundos. Si el objetivo recibe el daño de alguna habilidad de LeBlanc, el sello se activará, infligiéndole daño y haciendo que entre en silencio."
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrbM" = "LeBlanc lanza una versión potenciada de Sello del silencio, infligiendo daño adicional además de su efecto normal."
tr "game_spell_description_LeblancMimic" = "LeBlanc puede lanzar una versión más potente del último hechizo que haya utilizado."
tr "game_spell_description_LeblancSlide" = "LeBlanc se desplaza rápidamente al destino objetivo, infligiendo daño mágico a las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen."
tr "game_spell_description_LeblancSlideM" = "LeBlanc lanza una versión potenciada de Distorsión, infligiendo daño adicional además de su efecto normal."
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturn" = "Pulsa de nuevo para volver al marcador amarillo."
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturnM" = "Pulsa de nuevo para volver al marcador morado."
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackle" = "LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán daño mágico inicial y reducirán su Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado durante 2 segundos, recibirá daño mágico adicional y no podrá moverse."
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackleM" = "LeBlanc lanza una versión potenciada de Cadenas etéreas, infligiendo daño adicional además de su efecto normal."
tr "game_spell_description_LuxBasicAttack" = "Ataque de oleada de prisma básico de Lux."
tr "game_spell_description_LuxBasicAttack2" = "Ataque de oleada de prisma básico de Lux."
tr "game_spell_description_LuxCritAttack" = "Ataque de oleada de prisma básico de Lux."
tr "game_spell_description_LuxIlluminatingFraulein" = "Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos.  Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo 20-190 puntos de daño mágico (según el nivel de Lux) al objetivo."
tr "game_spell_description_LuxIlluminationPassive" = "Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo 20-190 puntos de daño mágico (según el nivel de Lux) al objetivo."
tr "game_spell_description_LuxLightBinding" = "Lux lanza una esfera de luz que ciega y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas, infligiéndole un 50% del efecto a la segunda unidad alcanzada."
tr "game_spell_description_LuxLightStrikeKugel" = "Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarlo para dañar a los enemigos del área de efecto."
tr "game_spell_description_LuxMaliceCannon" = "Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona.  Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restaura la duración de la debilitación de Iluminación."
tr "game_spell_description_LuxPrismaticWave" = "Lanza su varita y deforma la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño."
tr "game_spell_description_MaliceandSpite" = "Evelynn se deleita con el destino de los campeones a los que ayuda a matar y recupera una porción de la Vida máxima de sus víctimas. También puede que active la habilidad de aumentar su Velocidad de ataque y su Velocidad de movimiento durante un breve tiempo."
tr "game_spell_description_ManiacalCloak" = "Shaco se hace invisible al instante y se teleporta hasta un lugar determinado."
tr "game_spell_description_Masochism" = "Masoquismo aumenta el daño físico del Dr. Mundo en una cantidad fija durante 5 segundos. Además, obtiene una cantidad de daño adicional por cada porcentaje de Vida que le falte."
tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "El Maestro Yi ataca a su enemigo dos veces."
tr "game_spell_description_Meditate" = "El Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, recuperando Vida y aumentando su Armadura y Resistencia mágica durante un breve periodo de tiempo. "
tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Lanza un frasco de mega adhesivo al suelo, ralentizando a todos los enemigos que lo pisen."
tr "game_spell_description_MissFortuneBulletTime" = "Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo graves daños a los enemigos."
tr "game_spell_description_MissFortuneRicochetShot" = "Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás."
tr "game_spell_description_MissFortuneScattershot" = "Miss Fortune desata una lluvia de balas en un lugar, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos."
tr "game_spell_description_MissFortuneViciousStrikes" = "El daño que inflige Miss Fortune por cada golpe a un objetivo aumenta de forma pasiva.  Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque de Miss Fortune y provocar que sus ataques disminuyan la curación que reciba el objetivo."
tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki dispara hacia un lugar determinado un proyectil que explota al golpear, infligiendo daño a los enemigos dentro de un área. Corki almacena un misil cada 10 segundos, hasta un máximo de 7. El cuarto proyectil siempre será enorme y causará daño adicional."
tr "game_spell_description_MockingShout" = "Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño físico de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su Velocidad de movimiento."
tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Protege a Annie reduciendo el daño que recibe y devolviendo el daño de los ataques normales."
tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser maldice a un enemigo, robando un porcentaje de su Vida inicialmente y cada segundo. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma se esclaviza y sigue a Mordekaiser durante 30 segundos."
tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Desata una nube protectora de fragmentos metálicos para rodear a un aliado, aumentando su Armadura y Resistencia mágica e infligiendo daño por segundo a los enemigos que se encuentran en la nube."
tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "En su siguiente ataque, Mordekaiser balancea su maza con tanta fuerza que al lanzarla golpea a hasta 3 objetivos cercanos más, infligiendo daño y daño adicional. Si el objetivo está solo, el ataque inflige daño adicional."
tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene delante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía."
tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo se escabulle, aumentando su Velocidad de movimiento hasta que es golpeado por un campeón o una torreta enemigos."
tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Pasiva: los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin restauran el Maná. Activa: Kassadin gana Penetración de armadura adicional durante unos segundos."
tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Jabalina / Tumbar"
tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin dispara un rayo etéreo de energía de vacío, infligiendo daño y silenciando al objetivo un tiempo."
tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite golpea con tal fuerza que daña a las unidades que rodean a su objetivo. También puede concentrar su fuerza para aumentar el daño causado durante un breve tiempo."
tr "game_spell_description_Obtrusion" = "Poppy ordena a su invocador que la lleve hasta un aliado objetivo. Una vez allí, redirige una pequeña porción del daño desde su aliado hacia ella durante 5 segundos."
tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf lanza un hacha al suelo al lugar objetivo, inflige daño a las unidades que atraviesa y ralentiza su Velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el Enfriamiento de la habilidad se reduce en 6 segundos."
tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "La Velocidad de ataque de Olaf aumenta, en función de su Vida, y mejora significativamente su Robo de vida y Succión de hechizo."
tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf es inmune a las incapacitaciones, aumenta su Penetración de armadura y se reduce el daño que recibe."
tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf ataca con tanta fuerza que inflige daño verdadero a su objetivo y a sí mismo."
tr "game_spell_description_OnTheHunt" = "Concede a Sivir y a los aliados cercanos más Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque durante un tiempo."
tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank se sobrecarga para aumentar muchísimo su Velocidad de movimiento y su Velocidad de ataque."
tr "game_spell_description_Overload" = "Ryze lanza una carga de energía pura a una unidad enemiga, infligiendo un gran daño y daño adicional según el Maná máximo de Ryze. Además, obtiene una reducción de Enfriamiento pasiva."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall" = "Pantheon se recompone y salta hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "Pantheon se recompone y salta hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "Pantheon se recompone y salta hacia un objetivo, golpeando a todas las unidades enemigas de un área. Los enemigos que estén más cerca del lugar del impacto recibirán más daño."
tr "game_spell_description_Pantheon_Heartseeker" = "Pantheon se concentra y lanza 5 golpes rápidos al área que tiene delante, e inflige el doble de daño a los campeones.  También se vuelve más consciente de los puntos vitales de su enemigo, lo que le permite asestarle golpes críticos y dejarlo con menos del 15% de Vida."
tr "game_spell_description_Pantheon_LeapBash" = "Pantheon salta hacia un enemigo, lo golpea con su escudo y lo aturde.  Tras finalizar el ataque, se prepara para bloquear el siguiente ataque."
tr "game_spell_description_Pantheon_Throw" = "Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole daño."
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack" = "Ataques básicos de la lanza y el escudo de Pantheon."
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack2" = "Ataques básicos de la lanza y el escudo de Pantheon."
tr "game_spell_description_Parley" = "Gangplank apunta y dispara a una unidad enemiga con su pistola. Si la mata, obtiene oro adicional."
tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki lanza una bomba luminosa a un lugar y ciega a los objetivos cercanos a la explosión. Este ataque también revela a las unidades en sigilo alrededor de la zona de impacto."
tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales."
tr "game_spell_description_PickACardLock" = "Bloquea una carta."
tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos."
tr "game_spell_description_PoppyDevastatingBlow" = "Poppy aplasta a su rival, causando daño de ataque más una cantidad fija y un 8% de la Vida máxima de su objetivo como daño adicional. El daño adicional no puede superar el valor establecido según el nivel."
tr "game_spell_description_PoppyDiplomaticImmunity" = "Poppy se concentra atentamente en un solo objetivo, causándole cada vez más daño. Poppy es inmune al daño y a las habilidades de otros enemigos que no sean su objetivo."
tr "game_spell_description_PoppyHeroicCharge" = "Poppy carga contra un enemigo y lo desplaza más lejos. El impacto inicial inflige una pequeña cantidad de daño; si el enemigo choca contra el terreno, recibe una gran cantidad de daño y queda aturdido."
tr "game_spell_description_PoppyParagonOfDemacia" = "Pasiva: al ser golpeada o al atacar a un enemigo, el daño y la Armadura de Poppy aumentan durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular 10 veces. Activa: Poppy obtiene acumulaciones máximas de Modelo de Demacia, y su Velocidad de movimiento aumenta durante 5 segundos."
tr "game_spell_description_Pounce" = "En forma humana, Nidalee coloca una trampa dañina que, al activarla un oponente incauto, revela el objetivo y reduce su Armadura y Resistencia mágica durante 12 segundos. Como puma, salta hacia delante y causa una pequeña cantidad de daño al caer. Asalto no se ve afectado por la Reducción de enfriamiento."
tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto."
tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires."
tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "En forma humana, Nidalee canaliza el espíritu del puma para sanar a sus aliados y otorgarles Velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como puma, lanza rápidamente zarpazos a los enemigos que tiene delante."
tr "game_spell_description_Pulverize" = "Alistar golpea con fuerza el suelo, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos y lanzándolos por el aire.  Al caer, los enemigos quedan aturdidos."
tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus provoca a una unidad para que se lance de forma descuidada contra él, reduciendo temporalmente la Armadura del rival."
tr "game_spell_description_Radiance" = "Taric emite una luz brillante que lo cura y que aumenta el daño físico a las unidades aliadas circundantes."
tr "game_spell_description_RaiseMorale" = "Gangplank mata a un súbdito aliado, inspirándose a sí mismo y a los campeones aliados cercanos para aumentar su daño de ataque y Velocidad de movimiento. Además, el daño de ataque y la Velocidad de movimiento de Gangplank aumentan de forma pasiva."
tr "game_spell_description_Rampage" = "Poppy olvida su disciplina y en un acceso destructor causa Daño a las unidades enemigas cercanas."
tr "game_spell_description_RapidFire" = "Tristana dispara su arma rápidamente, aumentando su Velocidad de ataque un breve tiempo."
tr "game_spell_description_Ravage" = "Daña a la unidad objetivo, y reduce su Armadura y su Resistencia mágica."
tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna se envuelve en una tormenta mágica, haciendo retroceder a los enemigos y ralentizando a los que vuelven a entrar. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa."
tr "game_spell_description_Recall" = "Sin descripción"
tr "game_spell_description_RedCardAttack" = "Una de las cartas mortales de Twisted Fate."
tr "game_spell_description_RelentlessAssault" = "El mayor talento de Jax es su habilidad para fortalecerse con cada ataque. Cada ataque sucesivo aumenta su Velocidad de ataque temporalmente, y cada tercer golpe devasta a su objetivo.  Jax puede activar esta habilidad para obtener Resistencia mágica temporal en función de su Probabilidad de esquivar."
tr "game_spell_description_RemoveScurvy" = "Consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y lo cura."
tr "game_spell_description_Rewind" = "Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos, reduciendo el Enfriamiento de todas sus demás habilidades. "
tr "game_spell_description_Ricochet" = "Cada uno de los ataques de Sivir rebota de objetivo en objetivo, causando un daño que se va reduciendo."
tr "game_spell_description_RicochetAttack" = "Cada uno de los ataques de Sivir rebota de objetivo en objetivo, causando un daño que se va reduciendo con cada golpe."
tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos próximos. Además, varios Caminos rotos en un corto periodo de tiempo consumen Maná adicional e infligen daño extra. "
tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él."
tr "game_spell_description_RocketJump" = "Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano, causando daño y ralentizando durante 3 segundos a las unidades circundantes."
tr "game_spell_description_RunePrison" = "Ryze atrapa a una unidad enemiga en una prisión de runas, impidiendo que se mueva y causando daño mientras dure el efecto."
tr "game_spell_description_Rupture" = "Resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por los aires a los enemigos, causándoles daño y ralentizándolos."
tr "game_spell_description_Sadism" = "El Dr. Mundo sacrifica una parte de su Vida para aumentar la Velocidad de movimiento y obtener un drástico aumento en su Regeneración de vida."
tr "game_spell_description_Scurvy" = "Mientras Escorbuto está desactivado, Gangplanck obtiene para sus ataques reducción de curación y daño por segundo. Puede activarlo para eliminar control de adversario."
tr "game_spell_description_ScurvyStrike" = "Los ataques de Gangplank aplican un veneno que inflige un Daño mágico por segundo que aumenta con cada nivel y reduce un 50% la curación recibida por el objetivo durante 10 segundos."
tr "game_spell_description_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_description_SealFate" = "Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas a su paso."
tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo, causándole daño y robándole Velocidad de movimiento durante 4 segundos."
tr "game_spell_description_ShadowStep" = "Katarina se mueve instantáneamente hasta la ubicación de su objetivo. Si éste es un enemigo, le inflige daño."
tr "game_spell_description_ShadowWalk" = "Evelynn se desvanece y se hace sigilosa.  Su siguiente ataque o habilidad de daño aturde al objetivo y termina este efecto.  "
tr "game_spell_description_Shatter" = "Taric queda protegido por un aura endurecida que aumenta su Armadura y la de los campeones aliados cercanos. Puede optar por quebrar las rocas encantadas que lo rodean para causar daño y reducir durante un breve tiempo la Armadura de los enemigos cercanos, al coste del Aura."
tr "game_spell_description_ShenDestabilize" = "La Armadura del enemigo objetivo se reduce, y cualquier daño recibido cura a la fuente en un porcentaje."
tr "game_spell_description_ShenFeint" = "Shen recibe menos daño durante unos segundos."
tr "game_spell_description_ShenKiAttack" = "El Golpe Ki inflige daño mágico adicional en función de la Vida máxima de Shen."
tr "game_spell_description_ShenShadowDash" = "Shen se mueve rápidamente hacia un lugar determinado, provocando a los campeones enemigos con los que se encuentra."
tr "game_spell_description_ShenStandUnited" = "Shen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teleporta hasta su ubicación."
tr "game_spell_description_ShenVorpalStar" = "Daña a la unidad objetivo y le transfiere Vida, curando a los aliados que atacan al objetivo."
tr "game_spell_description_SiphoningStrikeNew" = "Nasus golpea a su enemigo, causando daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. "
tr "game_spell_description_Slash" = "Tryndamere se abre paso hacia una unidad objetiva, causando daño a todos los enemigos en su camino."
tr "game_spell_description_slashCast" = "Tryndamere se abre paso hacia una unidad, infligiendo daño a todos los enemigos en su camino."
tr "game_spell_description_SlowSelf" = "Tryndamere se abre paso hacia una unidad, infligiendo daño a todos los enemigos en su camino."
tr "game_spell_description_Smash" = "Poppy salta hacia delante y golpea su arma contra el suelo. La onda expansiva creada inflige daño y aturde a los objetivos en la zona."
tr "game_spell_description_SonaAriaofPerseverance" = "Sona toca el Aria de la Perseverancia y otorga a los campeones aliados cercanos Armadura y Resistencia mágica adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite melodías curativas que curan a Sona y a un aliado herido cercano."
tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Ataque básico de Sona."
tr "game_spell_description_SonaCrescendo" = "Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a bailar, recibiendo daño a lo largo del tiempo."
tr "game_spell_description_SonaHymnofValor" = "Sona toca el Himno del Valor y otorga a los campeones aliados cercanos daño y Poder de habilidad adicionales. Además, al lanzar esta habilidad emite rayos de sonido que infligen daño mágico a los dos monstruos o campeones enemigos más cercanos."
tr "game_spell_description_SonaPowerChordMissile" = "Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 24 + 12 x nvl de daño mágico adicional.<br><br>Además, las auras de Sona persisten durante 3 segundos tras ser desactivadas y producen un Enfriamiento global de 2 segundos."
tr "game_spell_description_SonaSongofDiscord" = "Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de movimiento adicional. Además, al lanzar esta habilidad otorga aceleración a los aliados cercanos para vigorizarlos."
tr "game_spell_description_SoulShackles" = "Lanza cadenas de energía sobre los campeones enemigos cercanos, infligiendo un daño inicial y reduciendo su Velocidad de movimiento un 20%. El daño se repite 4 segundos después y aturde al enemigo si sigue cerca de Morgana Hex."
tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su Velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la Velocidad de movimiento de un enemigo."
tr "game_spell_description_SpellFlux" = "Ryze libera un orbe de poder mágico puro que inflige daño y rebota desde el objetivo inicial hasta 6 veces. Reduce la Resistencia mágica de los objetivos que reciben el impacto."
tr "game_spell_description_SpellShield" = "Crea una barrera mágica que bloquea un único hechizo enemigo lanzado sobre Sivir."
tr "game_spell_description_SpiralBlade" = "Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta."
tr "game_spell_description_SpiritFire" = "Nasus desata una llama espiritual retardada en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su Armadura."
tr "game_spell_description_SprayAndPrayAttack" = "Twitch cierra los ojos y dispara la ballesta lo más rápido posible, esparciendo flechas frente a él."
tr "game_spell_description_Starcall" = "Una lluvia de estrellas cae del cielo, golpeando a todos los enemigos cercanos, causando Daño mágico y reduciendo su Resistencia mágica temporalmente."
tr "game_spell_description_StaticField" = "Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 segundos, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo estático vuelva a estar disponible."
tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Elimina todos los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, presas, sueño, silencio, ceguera e inmovilizaciones y reduce en un 65% la duración de los que se reciban durante 3 segundos."
tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Muestra una zona del mapa durante 6 segundos (puede lanzarse en cualquier parte)."
tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Aplica un hechizo de daño prolongado en el tiempo a un campeón enemigo."
tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Ciega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su Velocidad de movimiento un 40% durante 3 segundos."
tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Precipitación es una habilidad a corto plazo especialmente indicada para iniciar el combate. Garantiza la aceleración y la inmunidad a la ralentización."
tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Hace arder a una unidad enemiga, infligiéndole 50 puntos de daño más 20 puntos de daño por nivel durante 5 segundos, además de reducir su curación y regeneración en un 50%."
tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Ciega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su Velocidad de movimiento un 40% durante 3 segundos."
tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Teleporta a tu campeón a la posición del cursor."
tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Concede invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rápido. Mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos más de daño a los súbditos."
tr "game_spell_description_SummonerGhost" = "Tu campeón ignora las colisiones con unidades y se mueve un 32% más rápido durante 14 segundos."
tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Tu campeón ignora las colisiones con unidades y se mueve un 27% más rápido durante 14 segundos."
tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Restaura 140 + 20 x nivel puntos de Vida a tu campeón, y el 50% de esta cantidad a los aliados cercanos."
tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Restaura 160 + 30 x nivel puntos de Maná a tu campeón, y el 50% de esos puntos a los aliados cercanos."
tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Asciende a los súbditos aliados cercanos, concediéndoles más Vida y curándolos por completo."
tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Invoca durante 15 segundos una almenara con 200 + 25 puntos de Vida por nivel, que aumenta en 10-35 el Daño de ataque de los aliados."
tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Revive instantáneamente a tu campeón en la zona de regeneración. Además, tu campeón consigue una bonificación a la Velocidad que va disminuyendo con el tiempo. Enfriamiento de 9 minutos."
tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Inflige 420 más 25 veces tu nivel en puntos de daño al súbdito o mascota enemiga."
tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Ahogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 segundos, y elimina sus mejoras."
tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Tras 4 segundos, teleporta a tu campeón hasta un súbdito o una torreta aliada."
tr "game_spell_description_SwainBeam" = "Swain envía a su cuervo a paralizar a un enemigo. Durante los siguientes 3 segundos, el objetivo va recibiendo daño y se ralentiza."
tr "game_spell_description_SwainMetamorphism" = "Swain provoca terror en sus enemigos adoptando la forma de un cuervo temporalmente. Durante este tiempo, los cuervos arremeten contra hasta 3 enemigos cercanos. Cada cuervo inflige daño y le cura a Swain la mitad de cantidad causada. "
tr "game_spell_description_SwainShadowGrasp" = "Swain marca un área objetivo y, tras unos instantes, unas poderosas garras aprisionan a las unidades enemigas, infligiéndoles daño e inmovilizándolas."
tr "game_spell_description_SwainTorment" = "Swain aflige a su objetivo, causándole daño en el tiempo y haciendo que reciba daño aumentado con sus ataques."
tr "game_spell_description_Swipe" = "En forma humana, Nidalee canaliza el espíritu del puma para sanar a sus aliados y otorgarles Velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como puma, lanza rápidamente zarpazos a los enemigos que tiene delante."
tr "game_spell_description_Takedown" = "En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta mientras vuela. Como puma, intentará herir de muerte a su objetivo con su próximo ataque, causándole más daño cuanta menos Vida le quede."
tr "game_spell_description_Tantrum" = "Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que Amumu resulta golpeado, el Enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5 segundos."
tr "game_spell_description_TeleportCancel" = "Tras 4 segundos, teleporta a tu campeón hasta un súbdito o una torreta aliada."
tr "game_spell_description_Terrify" = "Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto."
tr "game_spell_description_TimeBomb" = "Coloca una bomba en cualquier unidad, aliada o enemiga, que detona pasados 4 segundos para infligir daño en un área de efecto."
tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la Velocidad de movimiento de un enemigo o aumentando la de unidades aliadas durante un breve tiempo."
tr "game_spell_description_TormentedSoil" = "Infecta la zona con tierra maldita, dañando de forma continuada a las unidades enemigas en el lugar."
tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño al impactar y cada segundo después de 4 segundos."
tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño cada segundo durante 5 segundos."
tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus crea destructivas ondas sísmicas que causan daño a las unidades y estructuras cercanas."
tr "game_spell_description_TriumphantRoar" = "Alistar profiere un imponente grito de guerra que le restaura al instante la Vida a él mismo y a las unidades aliadas cercanas en la mitad. Se puede lanzar más a menudo si los enemigos cercanos se están muriendo."
tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle crea una almenara de plaga en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas."
tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle infecta con su maldición un lugar determinado, y mientras está en él gana Velocidad de ataque, Velocidad de movimiento y Reducción de control de adversario."
tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle roba, de forma inmediata, la Vida del enemigo y un porcentaje de su Armadura y Resistencia mágica. Durante los siguientes 6 segundos, se dobla la cantidad de Vida, Armadura y Resistencia mágica robada."
tr "game_spell_description_TrundleQ" = "Trundle muerde a su oponente, provocándole daños y minando un poco su Daño de ataque."
tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle muerde a su oponente, provocándole daños y minando un poco su Daño de ataque."
tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Los filos de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos al golpear, ralentizándolos y provocando una probabilidad de fallo a los súbditos. Puede lanzar sus filos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos."
tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición del oso."
tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Posición del oso: Activación: La Velocidad de movimiento de Udyr aumenta considerablemente durante un breve periodo de tiempo. Efecto persistente: Los ataques de Udyr aturden al objetivo durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición del fénix."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Posición del fénix: Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos durante 5 segundos y tiene aumentados su daño y su Poder de habilidad. Efecto persistente: Cada cuatro ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él."
tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición del tigre."
tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Posición del tigre: Activación: El siguiente ataque de Udyr infligirá gran cantidad de daño durante 2 segundos (según su Daño de ataque). Efecto persistente: La Velocidad de ataque de Udyr aumenta de forma pasiva. Además, Udyr divide sus ataques en 3 veloces impactos."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Ataque básico de Udyr en Posición de la tortuga."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Posición de la tortuga: Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: Los ataques de Udyr no causan daño crítico, pero regenera su Vida y su Maná por un porcentaje del valor del daño infligido."
tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes."
tr "game_spell_description_UndyingRage" = "La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importan las heridas que sufra."
tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite carga ferozmente contra un enemigo, aturdiéndolo y derribando a los rivales que se interpongan entre ellos."
tr "game_spell_description_UPGRADE!!!" = "Pasiva / activa: aumenta de forma pasiva la Reducción de enfriamiento. Actívala para curar a todas las Torretas evolucionadas activas y hacer que disparen tiros congeladores ralentizadores del movimiento durante un breve periodo de tiempo."
tr "game_spell_description_UrgotHeatseekingMissile" = "Urgot dispara un proyectil Cazador ácido que choca contra el primer enemigo que golpea, ralentizando al objetivo si su Condensador de terror está activo. Cazador ácido dirige su proyectil automáticamente hacia el objetivo afectado por la Carga corrosiva noxiana."
tr "game_spell_description_UrgotPlasmaGrenade" = "Urgot lanza una carga corrosiva que daña a los enemigos que se encuentran en un área y reduce su Armadura."
tr "game_spell_description_UrgotSwap2" = "Urgot carga su Inversor de posición hipercinético e intercambia su posición con el objetivo,  su objetivo estará suprimido mientras dure la canalización. Tras el cambio, aumenta su Armadura y su Resistencia mágica."
tr "game_spell_description_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "Urgot carga su condensador para obtener un escudo. Mientras el escudo se encuentra activo, Urgot obtiene ataques ralentizadores."
tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Libera energía oscura contra un enemigo y le inflige daño mágico. Si una unidad muere, Veigar gana un poco de Poder de habilidad permanente."
tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre un lugar determinado, infligiendo daño mágico."
tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 segundos, aturdiendo un breve tiempo a los enemigos que atraviesan el perímetro."
tr "game_spell_description_VeigarPrimordialBurst" = "El campeón objetivo sufre una explosión que inflige daño mágico más los PH combinados de Veigar y el objetivo."
tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben daño adicional mientras dure.  Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige Daño mágico adicional a los enemigos infectados."
tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 segundos. Además, los enemigos que estén dentro del estanque se frenan y Vladimir les absorbe la Vida."
tr "game_spell_description_VladimirTidesofBlood" = "Vladimir desencadena un torrente de sangre que daña a los enemigos circundantes. Además, varias Mareas de sangre en un corto periodo de tiempo consumen Vida adicional, infligen Daño extra y aumentan su curación y regeneración en un 8%. "
tr "game_spell_description_VladimirTransfusion" = "Vladimir absorbe Vida a sus enemigos."
tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe dispara 7 flechas en un cono para causar más daño. Descarga también aplica el nivel actual del Tiro congelador de Ashe."
tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Los ataques de Cho'gath liberan de forma pasiva pinchos mortales que dañan a todas las unidades enemigas frente a él."
tr "game_spell_description_WallOfPain" = "Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducida durante un tiempo la Velocidad de movimiento, la Armadura y la Resistencia mágica."
tr "game_spell_description_WildCards" = "Dispara 3 cartas en un patrón de cono, causando daño."
tr "game_spell_description_Wish" = "Soraka infunde esperanza a sus aliados, restaurando instantáneamente la Vida de todos los campeones amigos."
tr "game_spell_description_Wither" = "Nasus envejece a su objetivo, reduciendo su Velocidad de movimiento y su Velocidad de ataque durante 5 segundos."
tr "game_spell_description_WujuStyle" = "El Maestro Yi se vuelve diestro en el arte del Wuju, aumentando de forma pasiva el poder de sus ataques físicos. Activar el Estilo Wuju duplica el daño adicional pasivo durante un breve tiempo, pero la bonificación pasiva se elimina temporalmente al desaparecer el efecto."
tr "game_spell_description_XenZhaoBattleCry" = "La Velocidad de ataque de Xin Zhao aumenta pasivamente. Puede activar esta habilidad para aumentar más la Velocidad de ataque y reducir los Enfriamientos de sus habilidades con cada ataque."
tr "game_spell_description_XenZhaoComboTarget" = "Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires."
tr "game_spell_description_XenZhaoParry" = "Xin Zhao azota con furia su lanza a su alrededor y causa daño a los enemigos cercanos según la Vida que tengan."
tr "game_spell_description_XenZhaoSweep" = "Xin Zhao carga contra un enemigo infligiéndole daño y ralentizándolo a él y a los enemigos cercanos."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust" = "Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. Inflige el doble de daño a los súbditos."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust2" = "Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. Inflige el doble de daño a los súbditos."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust3" = "Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. Inflige el doble de daño a los súbditos."
tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Cero absoluto"
tr "game_spell_displayname_AdrenalineRush" = "Subida de adrenalina"
tr "game_spell_displayname_AkaliMota" = "Marca del asesino"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowDance" = "Baile sombrío"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowSwipe" = "Cuchillada creciente"
tr "game_spell_displayname_AkaliSmokeBomb" = "Sudario del crepúsculo"
tr "game_spell_displayname_AkaliTwinAP" = "Disciplinas gemelas"
tr "game_spell_displayname_AlphaStrike" = "Golpe fulgurante"
tr "game_spell_displayname_AlZaharCalloftheVoid" = "Llamada del Vacío"
tr "game_spell_displayname_AlZaharMaleficVisions" = "Visiones maléficas"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNetherGrasp" = "Tenaza infernal"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNullZone" = "Zona vacía"
tr "game_spell_displayname_ArcaneMastery" = "Maestría arcana"
tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Ataque de asalto implacable"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Disparo del halcón"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "Disparo del halcón"
tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Aspecto del puma"
tr "game_spell_displayname_AstralBlessing" = "Bendición astral"
tr "game_spell_displayname_AuraofDespair" = "Desesperación"
tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Ataque básico"
tr "game_spell_displayname_BandageToss" = "Lanzamiento de vendas"
tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Trampa perjudicial"
tr "game_spell_displayname_BlackShield" = "Escudo negro"
tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Dardo cegador"
tr "game_spell_displayname_BloodBoil" = "Frenesí"
tr "game_spell_displayname_Bloodlust" = "Sed de sangre"
tr "game_spell_displayname_BloodScent" = "Olor a sangre"
tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Carta azul"
tr "game_spell_displayname_BluePill" = "Teleportar a casa"
tr "game_spell_displayname_BouncingBlades" = "Hoja rebotante"
tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Lenta agonía"
tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Emboscada / Asalto"
tr "game_spell_displayname_BusterShot" = "Tiro destructor"
tr "game_spell_displayname_Cannibalism" = "Canibalismo"
tr "game_spell_displayname_CannonBarrage" = "Andanada de cañón"
tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Baraja de cartas"
tr "game_spell_displayname_CardmasterTrapCard" = "Carta trampa"
tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Valquiria"
tr "game_spell_displayname_CH1ConcussionGrenade" = "Granada conmocionadora CH-1"
tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Alteración del tiempo"
tr "game_spell_displayname_Consume" = "Voracidad"
tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Explosión de cadáveres"
tr "game_spell_displayname_CounterStrike" = "Contraataque"
tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Tormenta de cuervos"
tr "game_spell_displayname_CrypticGaze" = "Mirada críptica"
tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Cristalización"
tr "game_spell_displayname_CurseoftheSadMummy" = "Maldición de la momia triste"
tr "game_spell_displayname_DarkBinding" = "Hechizo oscuro"
tr "game_spell_displayname_DarkBindingMissile" = "Hechizo oscuro"
tr "game_spell_displayname_DarkWind" = "Viento siniestro"
tr "game_spell_displayname_Dazzle" = "Desorientación"
tr "game_spell_displayname_DeathLotus" = "Loto mortal"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaress" = "Caricia de la muerte"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaressCancel" = "Caricia de la muerte"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaressFull" = "Caricia de la muerte"
tr "game_spell_displayname_DebilitatingPoison" = "Veneno debilitador"
tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Engañar"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Posición defensiva"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Posición defensiva"
tr "game_spell_displayname_Defile" = "Profanación"
tr "game_spell_displayname_DesperatePower" = "Fuerzas de flaqueza"
tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Destino"
tr "game_spell_displayname_DetonatingShot" = "Tiro explosivo"
tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Desintegración"
tr "game_spell_displayname_Drain" = "Drenaje"
tr "game_spell_displayname_EmpowerTwo" = "Potenciación"
tr "game_spell_displayname_EnchantedCrystalArrow" = "Flecha de cristal encantada"
tr "game_spell_displayname_Enrage" = "Furia"
tr "game_spell_displayname_Expunge" = "Expurgar"
tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "Ojo de la tormenta"
tr "game_spell_displayname_EzrealArcaneShift" = "Alteración arcana"
tr "game_spell_displayname_EzrealEssenceFlux" = "Flujo de esencia"
tr "game_spell_displayname_EzrealMysticShot" = "Disparo místico"
tr "game_spell_displayname_EzrealTrueshotBarrage" = "Andanada certera"
tr "game_spell_displayname_FallenOne" = "Réquiem"
tr "game_spell_displayname_Feast" = "Festín"
tr "game_spell_displayname_FeralScream" = "Grito salvaje"
tr "game_spell_displayname_FerociousHowl" = "Voluntad inquebrantable"
tr "game_spell_displayname_FlashFrost" = "Destello helado"
tr "game_spell_displayname_Fling" = "Lanzar"
tr "game_spell_displayname_ForcePulse" = "Pulso de fuerza"
tr "game_spell_displayname_FrostArrow" = "Flecha gélida"
tr "game_spell_displayname_Frostbite" = "Congelación"
tr "game_spell_displayname_FrostShot" = "Tiro congelador"
tr "game_spell_displayname_FullAutomatic" = "Ráfaga"
tr "game_spell_displayname_GalioBulwark" = "Bulwark"
tr "game_spell_displayname_GalioIdolOfDurand" = "Ídolo de Durand"
tr "game_spell_displayname_GalioResoluteSmite" = "Aplastar resuelto"
tr "game_spell_displayname_GalioRighteousGust" = "Soplo justiciero"
tr "game_spell_displayname_GarenBladestorm" = "Juicio"
tr "game_spell_displayname_GarenBladestormLeave" = "Juicio"
tr "game_spell_displayname_GarenCommand" = "Coraje"
tr "game_spell_displayname_GarenJustice" = "Justicia demaciana"
tr "game_spell_displayname_GarenJusticePreCast" = "Justicia demaciana"
tr "game_spell_displayname_GarenSlash" = "Golpe decisivo"
tr "game_spell_displayname_GarenSlash3" = "Golpe decisivo"
tr "game_spell_displayname_Gate" = "Portal"
tr "game_spell_displayname_GatlingGun" = "Cañón de repetición"
tr "game_spell_displayname_GGun" = "Cañón de repetición"
tr "game_spell_displayname_GlacialStorm" = "Tormenta glacial"
tr "game_spell_displayname_GlacialStormSpell" = "Tormenta glacial"
tr "game_spell_displayname_GodofDeath" = "Furia de las arenas"
tr "game_spell_displayname_GoldCardAttack" = "Carta dorada"
tr "game_spell_displayname_GragasBarrelRoll" = "Barril rodante"
tr "game_spell_displayname_GragasBarrelRollToggle" = "Barril rodante"
tr "game_spell_displayname_GragasBodySlam" = "Golpe en el cuerpo"
tr "game_spell_displayname_GragasDrunkenRage" = "Furia ebria"
tr "game_spell_displayname_GragasExplosiveCask" = "Tonel explosivo"
tr "game_spell_displayname_H28GEvolutionTurret" = "Torreta evolucionada H-28G"
tr "game_spell_displayname_Hallucinate" = "Alucinación"
tr "game_spell_displayname_HallucinateFull" = "Alucinación"
tr "game_spell_displayname_HateSpike" = "Púa de odio"
tr "game_spell_displayname_Headbutt" = "Testarazo"
tr "game_spell_displayname_HextechGunblade" = "Sable-pistola Hextech"
tr "game_spell_displayname_HextechMicroRockets" = "Microcohetes Hextech"
tr "game_spell_displayname_HideInShadows" = "Emboscada"
tr "game_spell_displayname_Highlander" = "Imparable"
tr "game_spell_displayname_HowlingGale" = "Temporal"
tr "game_spell_displayname_HungeringStrike" = "Zarpazo implacable"
tr "game_spell_displayname_HuntersCall" = "Llamada del cazador"
tr "game_spell_displayname_IceBlast" = "Explosión glacial"
tr "game_spell_displayname_Imbue" = "Imbuir"
tr "game_spell_displayname_Incinerate" = "Incineración"
tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissile" = "Cuchilla infectada"
tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissileCast" = "Cuchilla infectada"
tr "game_spell_displayname_InfernalGuardian" = "Invocar: Tibbers"
tr "game_spell_displayname_InfiniteDuress" = "Presión infinita"
tr "game_spell_displayname_Infuse" = "Infundir"
tr "game_spell_displayname_InsanityPotion" = "Poción de demencia"
tr "game_spell_displayname_InstaGate" = "Portal"
tr "game_spell_displayname_IreliaEquilibriumStrike" = "Golpe de equilibrio"
tr "game_spell_displayname_IreliaGatotsu" = "Embate de espada"
tr "game_spell_displayname_IreliaHitenStyle" = "Estilo Hiten"
tr "game_spell_displayname_IreliaTranscendentBlades" = "Hojas trascendentes"
tr "game_spell_displayname_JackInTheBox" = "Caja sorpresa"
tr "game_spell_displayname_JackintheBoxBasicAttack" = "Ataque básico de la Caja sorpresa"
tr "game_spell_displayname_JavelinToss" = "Jabalina / Tumbar"
tr "game_spell_displayname_JesterBasicAttack" = "Ataque básico"
tr "game_spell_displayname_JudicatorDivineBlessing" = "Bendición divina"
tr "game_spell_displayname_JudicatorIntervention" = "Intervención"
tr "game_spell_displayname_JudicatorReckoning" = "Ráfaga justiciera"
tr "game_spell_displayname_JudicatorRighteousFury" = "Furia justiciera"
tr "game_spell_displayname_KennenBringTheLight" = "Tensión eléctrica"
tr "game_spell_displayname_KennenLightningRush" = "Ataque del rayo"
tr "game_spell_displayname_KennenLightningShieldActive" = "Concentración de tempestad"
tr "game_spell_displayname_KennenLRCancel" = "Cancelación de Ataque del rayo"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl" = "Shuriken atronador"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl1" = "Shuriken atronador"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurlMissile1" = "Shuriken atronador"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenStorm" = "Tempestad cercenante"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenThrow" = "Shuriken atronador"
tr "game_spell_displayname_KillerInstinct" = "Instintos asesinos"
tr "game_spell_displayname_KogMawBioArcaneBarrage" = "Andanada bio-arcana"
tr "game_spell_displayname_KogMawCausticSpittle" = "Baba cáustica"
tr "game_spell_displayname_KogMawIcathianSurprise" = "Sorpresa de Icathia"
tr "game_spell_displayname_KogMawLivingArtillery" = "Artillería viviente"
tr "game_spell_displayname_KogMawVoidOoze" = "Vacío rezumante"
tr "game_spell_displayname_Landslide" = "Golpe en el suelo"
tr "game_spell_displayname_LayWaste" = "Sembrar la destrucción"
tr "game_spell_displayname_LeapStrike" = "Golpe en salto"
tr "game_spell_displayname_LeblancChaosOrb" = "Sello del silencio"
tr "game_spell_displayname_LeblancChaosOrbM" = "Mímica: Sello del silencio"
tr "game_spell_displayname_LeblancMimic" = "Mímica"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlide" = "Distorsión"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlideM" = "Mímica: Distorsión"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlideReturn" = "Regreso de la distorsión"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlideReturnM" = "Mímica: Regreso de la distorsión"
tr "game_spell_displayname_LeblancSoulShackle" = "Cadenas etéreas"
tr "game_spell_displayname_LeblancSoulShackleM" = "Mímica: Cadenas etéreas"
tr "game_spell_displayname_LuxBasicAttack" = "Ataque básico"
tr "game_spell_displayname_LuxBasicAttack2" = "Ataque básico"
tr "game_spell_displayname_LuxCritAttack" = "Ataque básico"
tr "game_spell_displayname_LuxIlluminatingFraulein" = "Iluminación"
tr "game_spell_displayname_LuxIlluminationPassive" = "Iluminación"
tr "game_spell_displayname_LuxLightBinding" = "Enlace de luz"
tr "game_spell_displayname_LuxLightStrikeKugel" = "Singularidad brillante"
tr "game_spell_displayname_LuxMaliceCannon" = "Finales Funkeln"
tr "game_spell_displayname_LuxPrismaticWave" = "Barrera prismática"
tr "game_spell_displayname_MaliceandSpite" = "Recochineo"
tr "game_spell_displayname_ManiacalCloak" = "Engañar"
tr "game_spell_displayname_Masochism" = "Masoquismo"
tr "game_spell_displayname_MasterYiDoubleStrike" = "Golpe doble"
tr "game_spell_displayname_Meditate" = "Meditación"
tr "game_spell_displayname_MegaAdhesive" = "Mega adhesivo"
tr "game_spell_displayname_MightyCleave" = "Gran cuchillo"
tr "game_spell_displayname_MissFortuneBulletTime" = "Lluvia de balas"
tr "game_spell_displayname_MissFortuneRicochetShot" = "Redoble"
tr "game_spell_displayname_MissFortuneScattershot" = "Que llueva"
tr "game_spell_displayname_MissFortuneViciousStrikes" = "Disparos impuros"
tr "game_spell_displayname_MissileBarrage" = "Andanada de proyectiles"
tr "game_spell_displayname_MockingShout" = "Grito de mofa"
tr "game_spell_displayname_MoltenShield" = "Escudo fundido"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Hijos de la tumba"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Muerte sigilosa"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserMaceOfSpades" = "Maza de picas"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Sifón de destrucción"
tr "game_spell_displayname_MoveQuick" = "Movimiento rápido"
tr "game_spell_displayname_NetherBlade" = "Cuchilla infernal"
tr "game_spell_displayname_NidaleeTakedownAttack" = "Jabalina / Tumbar"
tr "game_spell_displayname_NullLance" = "Esfera vacía"
tr "game_spell_displayname_Obduracy" = "Ataques brutales"
tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrow" = "Resaca"
tr "game_spell_displayname_OlafFrenziedStrikes" = "Golpes virulentos"
tr "game_spell_displayname_OlafRagnarok" = "Ragnarok"
tr "game_spell_displayname_OlafRecklessStrike" = "Oscilación temeraria"
tr "game_spell_displayname_OnTheHunt" = "A la caza"
tr "game_spell_displayname_Overdrive" = "Sobrecarga"
tr "game_spell_displayname_Overload" = "Descarga eléctrica"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_GrandSkyfall" = "Gran descarga celestial"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "Gran descarga celestial"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "Gran descarga celestial"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_Heartseeker" = "Golpe buscacorazones"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_LeapBash" = "Protección de Zeonia"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_Throw" = "Tiro de lanza"
tr "game_spell_displayname_PantheonBasicAttack" = "Ataque básico de Pantheon"
tr "game_spell_displayname_PantheonBasicAttack2" = "Ataque básico de Pantheon"
tr "game_spell_displayname_Parley" = "Negociación"
tr "game_spell_displayname_PhosphorusBomb" = "Bomba de fósforo"
tr "game_spell_displayname_PickACard" = "Escoge una carta"
tr "game_spell_displayname_PickACardLock" = "Escoge una carta"
tr "game_spell_displayname_PoisonTrail" = "Rastro de veneno"
tr "game_spell_displayname_PoppyDevastatingBlow" = "Golpe devastador"
tr "game_spell_displayname_PoppyDiplomaticImmunity" = "Inmunidad diplomática"
tr "game_spell_displayname_PoppyHeroicCharge" = "Carga heroica"
tr "game_spell_displayname_PoppyParagonOfDemacia" = "Modelo de Demacia"
tr "game_spell_displayname_Pounce" = "Emboscada / Asalto"
tr "game_spell_displayname_PowerBall" = "Bola de poder"
tr "game_spell_displayname_PowerFist" = "Puño de poder"
tr "game_spell_displayname_PrimalSurge" = "Tensión primaria / Golpe"
tr "game_spell_displayname_Pulverize" = "Pulverización"
tr "game_spell_displayname_PuncturingTaunt" = "Provocación penetrante"
tr "game_spell_displayname_Radiance" = "Esplendor"
tr "game_spell_displayname_RaiseMorale" = "Subir moral"
tr "game_spell_displayname_RapidFire" = "Tiro rápido"
tr "game_spell_displayname_Ravage" = "Desolación"
tr "game_spell_displayname_ReapTheWhirlwind" = "Monzón"
tr "game_spell_displayname_Recall" = "Recuperación"
tr "game_spell_displayname_RedCardAttack" = "Carta roja"
tr "game_spell_displayname_RelentlessAssault" = "Asalto implacable"
tr "game_spell_displayname_RemoveScurvy" = "Eliminar escorbuto"
tr "game_spell_displayname_Rewind" = "Retroceder"
tr "game_spell_displayname_Ricochet" = "Ricochet"
tr "game_spell_displayname_RicochetAttack" = "Ricochet"
tr "game_spell_displayname_RiftWalk" = "Camino roto"
tr "game_spell_displayname_RocketGrab" = "Agarre misil"
tr "game_spell_displayname_RocketJump" = "Salto misil"
tr "game_spell_displayname_RunePrison" = "Prisión rúnica"
tr "game_spell_displayname_Rupture" = "Ruptura"
tr "game_spell_displayname_Sadism" = "Sadismo"
tr "game_spell_displayname_Scurvy" = "Hoja empapada en grog"
tr "game_spell_displayname_ScurvyStrike" = "Hoja empapada en grog"
tr "game_spell_displayname_ScurvyStrikeParticle" = "Hoja empapada en grog"
tr "game_spell_displayname_SealFate" = "Comodín"
tr "game_spell_displayname_SeismicShard" = "Fragmento sísmico"
tr "game_spell_displayname_ShadowStep" = "Velocidad del rayo"
tr "game_spell_displayname_ShadowWalk" = "Paseo sombrío"
tr "game_spell_displayname_Shatter" = "Fragmentación"
tr "game_spell_displayname_ShenDestabilize" = "Desestabilizar"
tr "game_spell_displayname_ShenFeint" = "Maniobra engañosa"
tr "game_spell_displayname_ShenKiAttack" = "Golpe Ki"
tr "game_spell_displayname_ShenShadowDash" = "Movimiento de sombra"
tr "game_spell_displayname_ShenStandUnited" = "Mantenerse unidos"
tr "game_spell_displayname_ShenVorpalStar" = "Filo mortífero"
tr "game_spell_displayname_SiphoningStrikeNew" = "Golpe absorbente"
tr "game_spell_displayname_Slash" = "Cuchillada giratoria"
tr "game_spell_displayname_slashCast" = "Cuchillada giratoria"
tr "game_spell_displayname_SlowSelf" = "Autorralentización"
tr "game_spell_displayname_SonaAriaofPerseverance" = "Aria de la Perseverancia"
tr "game_spell_displayname_SonaBasicAttack" = "Ataque básico"
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tr "game_spell_displayname_SonaSongofDiscord" = "Canción de la Celeridad"
tr "game_spell_displayname_SoulShackles" = "Grilletes del alma"
tr "game_spell_displayname_SowTheWind" = "Céfiro"
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tr "game_spell_displayname_Spinning Slash" = "Cuchillada giratoria"
tr "game_spell_displayname_SpiralBlade" = "Cuchilla bumerán"
tr "game_spell_displayname_SpiritFire" = "Fuego espiritual"
tr "game_spell_displayname_SprayAndPrayAttack" = "Ráfaga"
tr "game_spell_displayname_Starcall" = "Invocación estelar"
tr "game_spell_displayname_StaticField" = "Campo estático"
tr "game_spell_displayname_SummonerBoost" = "Limpiar"
tr "game_spell_displayname_SummonerClairvoyance" = "Clarividente"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagon" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagonDot" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDash" = "Precipitación"
tr "game_spell_displayname_SummonerDot" = "Prender"
tr "game_spell_displayname_SummonerExhaust" = "Extenuación"
tr "game_spell_displayname_SummonerFlash" = "Destello"
tr "game_spell_displayname_SummonerFortify" = "Fortificación"
tr "game_spell_displayname_SummonerGhost" = "Fantasmal"
tr "game_spell_displayname_SummonerHaste" = "Fantasmal"
tr "game_spell_displayname_SummonerHeal" = "Curar"
tr "game_spell_displayname_SummonerMana" = "Claridad"
tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "Ascenso"
tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "Reunión"
tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Revivir"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Aplastar"
tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Ahogo"
tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Teleportar"
tr "game_spell_displayname_SwainBeam" = "Decrepitar"
tr "game_spell_displayname_SwainMetamorphism" = "Bandada de cuervos"
tr "game_spell_displayname_SwainShadowGrasp" = "Paralizar"
tr "game_spell_displayname_SwainTorment" = "Tormento"
tr "game_spell_displayname_Swipe" = "Tensión primaria / Golpe"
tr "game_spell_displayname_Takedown" = "Jabalina / Tumbar"
tr "game_spell_displayname_Tantrum" = "Berrinche"
tr "game_spell_displayname_TeleportCancel" = "Cancelar"
tr "game_spell_displayname_TeleportHome" = "Teleportar a casa"
tr "game_spell_displayname_Terrify" = "Terror"
tr "game_spell_displayname_TimeBomb" = "Bomba de relojería"
tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Distorsión temporal"
tr "game_spell_displayname_TormentedSoil" = "Tierra maldita"
tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Tiro tóxico"
tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Tiro tóxico"
tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Seísmos"
tr "game_spell_displayname_TriumphantRoar" = "Rugido triunfal"
tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Pilar de mugre"
tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Contaminar"
tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Agonía"
tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Mordisco rabioso"
tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Mordisco rabioso"
tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Veneno de doble filo"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Ataque básico del oso"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Posición del oso"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Ataque básico del fénix"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Posición del fénix"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Ataque básico del tigre"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerStance" = "Posición del tigre"
tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Ataque básico de la tortuga"
tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Posición de la tortuga"
tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Fuerza imparable"
tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Furia inmortal"
tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Fuerza imparable"
tr "game_spell_displayname_UPGRADE!!!" = "¡MEJORA!"
tr "game_spell_displayname_UrgotHeatseekingMissile" = "Cazador ácido"
tr "game_spell_displayname_UrgotPlasmaGrenade" = "Carga corrosiva noxiana"
tr "game_spell_displayname_UrgotSwap2" = "Inversor de posición hipercinético"
tr "game_spell_displayname_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "Condensador de terror"
tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Ataque maligno"
tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Materia oscura"
tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Horizonte de sucesos"
tr "game_spell_displayname_VeigarPrimordialBurst" = "Estallido primordial"
tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Hemoplaga"
tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Estanque sangriento"
tr "game_spell_displayname_VladimirTidesofBlood" = "Mareas de sangre"
tr "game_spell_displayname_VladimirTransfusion" = "Transfusión"
tr "game_spell_displayname_Volley" = "Descarga"
tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Pinchos mortíferos"
tr "game_spell_displayname_WallOfPain" = "Muro de dolor"
tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Comodín"
tr "game_spell_displayname_Wish" = "Plegaria"
tr "game_spell_displayname_Wither" = "Marchitar"
tr "game_spell_displayname_WujuStyle" = "Estilo Wuju"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoBattleCry" = "Grito de guerra"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoComboTarget" = "Golpe de tres garras"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoParry" = "Barrido creciente"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoSweep" = "Carga audaz"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoThrust" = "Golpe de tres garras"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoThrust2" = "Golpe de tres garras"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoThrust3" = "Golpe de tres garras"
tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AcidTrail" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AdrenalineRush" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de movimiento mejorado<br>Duración de la mejora </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliMota" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño inicial<br>Daño secundario<br>Enfriamiento<br>Retorno de energía</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliShadowDance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Infligir daño<br>Enfriamiento<br>Temporizador de actualización de esencia</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@f1@ -> @f2@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliShadowSwipe" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliSmokeBomb" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armadura / Resistencia mágica<br>% Velocidad de movimiento<br>Coste de energía</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlphaStrike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Probabilidad de muerte instantánea<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharCalloftheVoid" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración del silencio<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharMaleficVisions" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Recuperación de Maná<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharNetherGrasp" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharNullZone" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% de Daño<br>Daño mínimo<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ArcaneMastery" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de Poder de habilidad<br>Bonificación de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de ataque<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de oro<br>Alcance de lanzamiento</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de oro<br>Alcance de lanzamiento</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de Asalto:<br>Daño de Golpe: <br>Daño de Tumbar adicional</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AstralBlessing" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vida restaurada<br>Armadura<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AuraofDespair" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Porcentaje de Vida perdida<br>Daño básico</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Backstab" = ""
tr "game_spell_levelup_BandageToss" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento<br>Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño <br>Porcentaje de ralentización <br>Coste de Maná <br>Cronómetro de carga</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ <br>@f1@ -> @f2@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlackShield" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Escudo de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BloodBoil" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de ataque<br>Velocidad de movimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Bloodlust" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño crítico<br>Vida restaurada<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BloodScent" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Distancia de detección<br>Velocidad de movimiento adicional</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlueCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_BouncingBlades" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Número de rebotes<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por segundo<br>Reducción de control de adversario<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. </postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de trampa <br>Debilitación de Armadura/RM <br>Coste de maná de la trampa</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Distancia de empujón</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Cannibalism" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Robo de vida<br>Curación %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CannonBarrage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>% de ralentización</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Aumento de Velocidad de ataque<br>Reducción de enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CardmasterTrapCard" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Aumento de Velocidad de movimiento<br>Curación por segundo<br>Daño por segundo</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CH1ConcussionGrenade" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración de ceguera<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vida restaurada</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Consume" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Recuperación de Vida<br>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CounterStrike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Probabilidad de esquivar<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CrypticGaze" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Anchura<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CurseoftheSadMummy" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño infligido<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBinding" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBindingMissile" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkWind" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Rebotes<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Dazzle" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño <br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathLotus" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por daga</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaress" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Escudo de Vida<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaressCancel" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por segundo<br>Maná por segundo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaressFull" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Escudo de Vida<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DebilitatingPoison" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Deceive" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Modificador de Daño crítico<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armadura y Resistencia mágica adicionales<br>Daño devuelto</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de Armadura<br>Resistencia mágica<br>Daño devuelto</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Defile" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por segundo<br>Recuperación de maná<br>Coste de Maná por segundo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DesperatePower" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de Poder de habilidad</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Destiny" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de explosión<br>Duración de la debilitación<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Drain" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vida drenada<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel</postScriptTitle><postScriptLeft>Alcance </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EmpowerTwo" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Enrage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Vida por cada muerte<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Expunge" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>Daño por cada Veneno mortal </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Absorción de daño <br>Modificación de daño físico <br>Coste de Maná </postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealArcaneShift" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealEssenceFlux" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>% Reducción / Aumento de Velocidad de ataque<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealMysticShot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealTrueshotBarrage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FallenOne" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Feast" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Consumo máximo<br>Vida adicional por crecimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración del silencio<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FerociousHowl" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración<br>Enfriamiento<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de lanza<br>Coste de Maná <br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Fling" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft> Daño<br> Coste de Maná </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>% de ralentización</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FrostArrow" = ""
tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FrostShot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Porcentaje de ralentización </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FullAutomatic" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de ataque<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioBulwark" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armadura/Resistencia mágica<br>Curación básica</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioIdolOfDurand" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioResoluteSmite" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>% de ralentización<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioRighteousGust" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>% de Velocidad<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenBladestorm" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento<br>Daño básico</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenBladestormLeave" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento<br>Daño adicional</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenCommand" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación máxima por muerte<br>Enfriamiento<br>Reducción de daño activo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenJustice" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento<br>Daño por Vida que falta</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenJusticePreCast" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento<br>Daño por Vida que falta</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenSlash" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Mejora de velocidad<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenSlash3" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Mejora de velocidad<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Gate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GatlingGun" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración<br>Reducción de armadura<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GGun" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración<br>Reducción de armadura<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por segundo<br>Maná por segundo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por segundo<br>Maná por segundo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GodofDeath" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de Vida<br>% de drenaje de Vida máxima</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_GragasBarrelRoll" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de explosión<br>% Ralentización de Velocidad de ataque<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasBarrelRollToggle" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de explosión<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasBodySlam" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico infligido<br>Daño mínimo<br>Coste de Maná<br>Velocidad de carga</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasDrunkenRage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Reducción de daño<br>Daño adicional<br>Maná recuperado</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasExplosiveCask" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_H28GEvolutionTurret" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Máximas torretas<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño al morir<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño al morir<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HateSpike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Headbutt" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HextechMicroRockets" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HideInShadows" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de ataque<br>Duración de invisibilidad</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Highlander" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de ataque<br>Duración</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico <br>Daño por segundo en carga <br>Coste de Maná<br>Enfriamiento </postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HungeringStrike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Vida máxima<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HuntersCall" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento<br>Aumento de Velocidad de ataque</postScriptLeft><postScriptRight> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IceBlast" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Cantidad de ralentización<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Imbue" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Curar<br>Coste de Maná <br>Enfriamiento </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissile" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño mínimo<br>% de daño<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño mínimo<br>% de daño<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Daño abrasador de Tibbers<br>Daño de ataque de Tibbers</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfiniteDuress" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Infuse" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Recuperación de Maná<br>Duración del silencio<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificaciones de características </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InstaGate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaEquilibriumStrike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración de incapacitación<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaGatotsu" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaHitenStyle" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Recuperación de vida<br>Daño verdadero</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaTranscendentBlades" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración de terror<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de jabalina: <br>Coste en Maná de la jabalina</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JudicatorDivineBlessing" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Maná<br>Recuperación de vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorIntervention" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración<br>Enfriamiento<br>Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorReckoning" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Porcentaje de aumento de daño<br>Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorRighteousFury" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>Salpicadura %<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% pasiva<br>Enfriamiento<br>Daño activo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Bonificación defensiva<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningShieldActive" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de escudo<br>Daño adicional de carga<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de energía</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de energía<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de energía<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>N.º de rayos<br>Daño adicional</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de energía<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KillerInstinct" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño pasivo<br>% Reducción de daño de Velocidad del rayo<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de alcance<br>Daño de Vida máxima</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawCausticSpittle" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Infligir daño<br>% Velocidad de ataque<br>Reducción de armadura</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación de alcance<br>Daño de Vida máxima</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Alcance<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>% de ralentización<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Landslide" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>% Velocidad de ataque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LayWaste" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeapStrike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrb" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Daño por marca<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrbM" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño aumentado<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancMimic" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño aumentado<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlide" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de daño<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideM" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño aumentado<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturn" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturnM" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackle" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño inicial y secundario<br>Duración de incapacitación</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackleM" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño aumentado<br>Coste de Maná<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxBasicAttack" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de ralentización<br>Daño<br>Coste</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxBasicAttack2" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de ralentización<br>Daño<br>Coste</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxCritAttack" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de ralentización<br>Daño<br>Coste</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxIlluminatingFraulein" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxIlluminationPassive" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightBinding" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightStrikeKugel" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de ralentización<br>Daño<br>Coste</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxMaliceCannon" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxPrismaticWave" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Escudo de daño <br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MaliceandSpite" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de curación<br>Velocidad de ataque<br>Velocidad de movimiento </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ManiacalCloak" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración de invisibilidad<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Masochism" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Factor de bonificación<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MasterYiDoubleStrike" = ""
tr "game_spell_levelup_Meditate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Maná<br>Vida restaurada<br>Armadura / Resistencia mágica</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Porcentaje de ralentización <br> Coste de Maná </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneBulletTime" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de bala<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneRicochetShot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento<br>Daño adicional<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneScattershot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná<br>% de ralentización</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneViciousStrikes" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Acumulación de daño<br>Bonificación de Velocidad de ataque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MockingShout" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Reducción de daño<br>Ralentización de movimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armadura y Resistencia mágica<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Total de Vida robada<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño infligido por segundo<br>Armadura y Resistencia mágica<br>Coste de Vida<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Enfriamiento<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Refuerzo de escudo<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de movimiento </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de Maná devuelto<br>Bonificación de Penetración de armadura</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NullLance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración del silencio<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% de hendidura<br>Porcentaje de aumento de daño<br>Coste de Maná </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>Reducción de movimiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>% Vida<br>% Robo de vida/Succión de hechizo<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Absorción de daño<br>Penetración de armadura<br>Duración<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Daño autoinfligido<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OnTheHunt" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de ataque </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% Velocidad de movimiento<br>% Velocidad de ataque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Overload" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Reducción de Enfriamiento pasiva<br>Coste de Maná<br>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Maná<br>Daño básico<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Maná<br>Daño básico<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_Heartseeker" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>% de Daño de ataque infligido<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_LeapBash" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>Duración del aturdimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_Throw" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Porcentaje de Poder de ataque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_Parley" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Oro adicional<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACard" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional de EUC<br>% lentitud en AE de Carta roja<br>Duración de aturdimiento de Carta dorada<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACardLock" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional de EUC<br>% lentitud en AE de Carta roja<br>Duración de aturdimiento de Carta dorada<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDevastatingBlow" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Límite de daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDiplomaticImmunity" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño aumentado<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyHeroicCharge" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño inicial<br>Daño de choque<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyParagonOfDemacia" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armadura y daño por acumulación<br>Velocidad de movimiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pounce" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@]. </postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de trampa <br>Debilitación de Armadura/RM <br>Coste de maná de la trampa</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño <br>Cantidad de ralentización<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Curación de Tensión primaria <br>Bonificación de Velocidad de ataque de Tensión primaria<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pulverize" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración<br>Reducción de armadura<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Radiance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Curación por segundo<br>Daño de ataque <br>Coste de Maná para mantener </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RaiseMorale" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de ataque<br>Velocidad de movimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de ataque % </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Ravage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Infligir daño<br>Reducción de Armadura / Resistencia<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Curación por segundo<br>Coste de Maná</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Recall" = ""
tr "game_spell_levelup_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_RelentlessAssault" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vel. de ataque<br>Daño<br>Resistencia mágica<br>Duración</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RemoveScurvy" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Curar<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Ralentización %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Rewind" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Ricochet" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Rebotes </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RicochetAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RunePrison" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración<br>Tics<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Rupture" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Sadism" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de curación<br>Velocidad de movimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Scurvy" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por segundo<br>Reducción de curación<br>Curar</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_levelup_SealFate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Velocidad de movimiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShadowStep" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShadowWalk" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración de invisibilidad<br>Duración de aturdimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Shatter" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Efecto de Armadura <br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenDestabilize" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Reducción de armadura<br>Porcentaje de curación </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenFeint" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bloqueo de daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenKiAttack" = "Probablemente, tampoco deberías ver esto."
tr "game_spell_levelup_ShenShadowDash" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración de Provocación<br>Coste de energía </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenStandUnited" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Escudo de Vida<br>Enfriamiento </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenVorpalStar" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Curación de transfusión de Vida<br>Coste de energía </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SiphoningStrikeNew" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Slash" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_slashCast" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaAriaofPerseverance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armadura/Resistencia mágica<br>Curación<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaCrescendo" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaHymnofValor" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño/Poder de habilidad<br>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaPowerChordMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaSongofDiscord" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Aura de Velocidad de ataque<br>Velocidad de ataque adicional %<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SoulShackles" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño infligido<br>Duración de aturdimiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% bonificación de velocidad propia<br>Daño <br>% de ralentización <br>Coste de Maná <br>Enfriamiento</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@% <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@% <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpellFlux" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Reducción de Resistencia mágica<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpellShield" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpiralBlade" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpiritFire" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño total<br>Reducción de armadura<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SprayAndPrayAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Starcall" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_StaticField" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño por rayos<br>Daño mágico</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = ""
tr "game_spell_levelup_SwainBeam" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Ralentización<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainMetamorphism" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cantidad de daño<br>Coste de Maná por segundo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainShadowGrasp" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainTorment" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico a lo largo del tiempo<br>Porcentaje de Amplificación de daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Swipe" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Curación de Tensión primaria <br>Bonificación de Velocidad de ataque de Tensión primaria </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Takedown" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de jabalina:<br>Coste en Maná de la jabalina</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Tantrum" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño reducido<br>Enfriamiento<br>Daño</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_Terrify" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Duración</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TimeBomb" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Maná </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TormentedSoil" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño <br>Debilitación de Resistencia mágica <br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de impacto<br>Daño por segundo </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño base por segundo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TriumphantRoar" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Maná<br>Recuperación de Vida</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento<br>% de ralentización</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Velocidad de movimiento<br>Vel. de ataque<br>Reducción de control de adversario</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño / Curación inicial<br>Drenaje de defensa inicial</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleQ" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de impacto adicional<br>Mejora de Daño<br>% Velocidad de ataque<br>% Impacto crítico</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Daño absorbido<br>Progresión de Daño físico</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño de veneno<br>Porcentaje de ralentización<br>Probabilidad de fallo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Aumento de Velocidad de movimiento<br>Duración de Velocidad de movimiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Bonificación de Poder de habilidad<br>Daño de área de efecto<br>Daño de llama</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Multiplicador de daño de Ataque del tigre<br>Velocidad de ataque</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coste de Maná<br>Cantidad de escudo<br>Recuperación de vida<br>Recuperación de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Acumulaciones de Sed de sangre<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Duración del aturdimiento<br>Daño de empujón</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UPGRADE!!!" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% Reducción de enfriamiento<br>Enfriamiento<br>% de ralentización</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotHeatseekingMissile" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Infligir daño</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotPlasmaGrenade" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Infligir daño <br>Reducción de armadura<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotSwap2" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Alcance del intercambio<br>Armadura y Resistencia mágica </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Absorción de daño <br>% de ralentización <br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@% <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento<br>PH por muerte de campeón</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Duración del aturdimiento<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarPrimordialBurst" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño básico<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirTidesofBlood" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Coste</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirTransfusion" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Alt-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>Curación<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Volley" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Enfriamiento<br>Daño adicional</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WallOfPain" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armadura y Resistencia reducida<br>Anchura del muro<br>Cantidad de ralentización</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WildCards" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño máximo </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Wish" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vida restaurada<br>Enfriamiento<br>Coste de Maná</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Wither" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% de ralentización adicional</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WujuStyle" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoBattleCry" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonificación pasiva<br>Enfriamiento activo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoComboTarget" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoParry" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Resistencias</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoSweep" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño<br>% de ralentización<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl+@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Progresión del daño %<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust2" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Progresión del daño %<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust3" = "<postScriptTitle>Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o pulsa [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Daño adicional<br>Progresión del daño %<br>Enfriamiento</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "<titleLeft>Cero absoluto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Canaliza poder durante 3 segundos para reducir la Velocidad de ataque y la Velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas. Después de canalizar, los enemigos en la zona reciben un daño mágico de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AdrenalineRush" = "<titleLeft>Subida de adrenalina (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>mientras la habilidad está disponible y no se está en combate, otorga +@Effect1Amount@ de Velocidad de movimiento.<br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>elimina ralentizaciones, presas e inmovilizaciones y otorga 50% de Probabilidad de esquivar durante @Effect2Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>Marca del asesino (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Akali lanza su kama a un objetivo enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y marcando al objetivo durante 6 segundos.<br><br>Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activan y utilizan la marca para infligir @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y restaurar @Effect2Amount@ de energía.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>Baile sombrío (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>1 Esencia de sombra</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Akali se mueve a través de las sombras para golpear con rapidez a su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.<br><br>Akali almacena una Esencia de sombra con los asesinatos y ayudas, además de cada <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> segundos hasta un total de 3.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowSwipe" = "<titleLeft>Cuchillada creciente (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Akali utiliza sus kamas para golpear a las unidades cercanas y causarles @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) de Daño físico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliSmokeBomb" = "<titleLeft>Sudario del crepúsculo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Akali lanza una cortina de humo que dura @Effect1Amount@ segundos. Mientras se encuentra dentro del área, Akali consigue @Effect2Amount@ de Armadura y Resistencia mágica, y entra en sigilo. Si ataca o usa habilidades se revela durante unos instantes.<br><br>Los enemigos que están dentro del humo ven reducida su Velocidad de movimiento un @Effect3Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlphaStrike" = "<titleLeft>Golpe fulgurante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El Maestro Yi se desplaza por el campo de batalla, golpeando hasta a 4 enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico a cada enemigo, con una probabilidad de @Effect2Amount@% de infligir 400 puntos de daño mágico adicional a los súbditos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharCalloftheVoid" = "<titleLeft>Llamada del Vacío (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico y silencian a los campeones durante @Effect2Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>Visiones maléficas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Malzahar infecta la mente de su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico durante 4 segundos.<br><br>Si el objetivo muere durante este tiempo, las visiones pasan a un enemigo cercano y Malzahar consigue @Effect2Amount@ de Maná.<br><br>Los pequeños vacíos de Malzahar son atraídos hacia las unidades afectadas.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>Tenaza infernal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Malzahar canaliza la esencia del Vacío y suprime a su objetivo, causando @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico durante 2,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNullZone" = "<titleLeft>Zona vacía (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Malzahar crea una zona durante 5 segundos. La zona inflige cada segundo un @Effect1Amount@% <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de la Vida máxima del objetivo como Daño mágico, con un mínimo de @Effect2Amount@ (el daño a los monstruos está limitado).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ArcaneMastery" = "<titleLeft>Maestría arcana (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>Sin Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>el ataque básico de Ryze inflige daño mágico y gana como daño un @Effect1Amount@% de su Poder de habilidad. Además, la reserva máxima de Maná de Ryze aumenta en @Effect2Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "<titleLeft>Asalto implacable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva</font></subtitleLeft><mainText>Los ataques básicos de Jax aumentan su Velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante un corto periodo de tiempo; si golpea a una misma unidad 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico adicionales.<br>La Velocidad de ataque se puede acumular hasta 10 veces. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "<titleLeft>Disparo del halcón (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Ashe obtiene @Effect1Amount@ de oro adicional cada vez que mata a una unidad.<br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Ashe envía a un halcón a explorar para ella, revelando el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "<titleLeft>Disparo del halcón (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Ashe obtiene @Effect1Amount@ de oro adicional cada vez que mata a una unidad.<br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Ashe envía a un halcón a explorar para ella, revelando el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "<titleLeft>Aspecto del puma (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste </subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>cada nivel adicional aumenta la eficacia de las habilidades de puma de Nidalee.<br><br>Nidalee se transforma en un feroz puma, con lo que obtiene 20 de Velocidad de movimiento, 10% de Esquivar y habilidades nuevas.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AstralBlessing" = "<titleLeft>Bendición astral (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Restaura @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida y proporciona una bonificación de @Effect2Amount@ de Armadura durante 9 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>Desesperación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná por segundo</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>los enemigos cercanos reciben @Effect2Amount@ puntos de daño mágico más un @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>% de su Vida máxima cada segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Backstab" = ""
tr "game_spell_tooltip_BandageToss" = "<titleLeft>Lanzamiento de vendas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza una venda hacia un punto. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "<titleLeft>Trampa perjudicial (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Utiliza una seta almacenada para colocar una trampa que estalla cuando la pisa un enemigo, esparciendo un veneno sobre los enemigos cercanos que reduce la Velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico durante 4 segundos. Las trampas duran 10 minutos.<br><br>Teemo sale a buscar setas cada <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> s, pero como máximo puede llevar 3 al mismo tiempo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlackShield" = "<titleLeft>Escudo negro (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Coloca un escudo sobre un campeón aliado objetivo, absorbiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico e impidiendo inhabilitaciones mientras el escudo se mantenga.<br><br>Dura @Effect2Amount@ segundos o hasta que el escudo se agota.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "<titleLeft>Dardo cegador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y hace que el objetivo falle todos los ataques durante @Effect2Amount@ segundos. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodBoil" = "<titleLeft>Frenesí (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Aumenta la Velocidad de ataque de una unidad aliada un @Effect1Amount@% y la Velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 15 segundos. Nunu también obtiene los efectos de Frenesí si se lanza contra una unidad aliada.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>Sed de sangre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>cuando Tryndamere mata o asesta un golpe crítico a una unidad, gana 5 puntos de Daño de ataque y su Daño crítico aumenta un @Effect2Amount@% durante 15 segundos (acumulable 8 veces).  Si mata o asesta un golpe crítico a una unidad sin tener Sed de sangre, se aplican 2 acumulaciones en lugar de 1.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Tryndamere consume su Sed de sangre, restaurando @Effect3Amount@ puntos de Vida por cada acumulación <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodScent" = "<titleLeft>Olor a sangre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>Enfriamiento de 4 segundos</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font> Warwick detecta a los campeones enemigos que tengan menos del 50% de Vida y estén a una distancia de @Effect1Amount@. Al detectar a un enemigo con poca Vida, obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de movimiento.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlueCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_BouncingBlades" = "<titleLeft>Hojas rebotantes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Katarina arroja una daga que impacta contra hasta @Effect1Amount@ enemigos e inflige @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> de daño mágico. Cada golpe sucesivo inflige un 10% menos de daño.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>Lenta agonía (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect1Amount@ de Vida por s</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>el Dr. Mundo inflige @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+ @CharAbilityPower@)</font> de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce la duración de los efectos de control de adversario sobre el Dr. Mundo un @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "<titleLeft>Emboscada / Asalto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Humano: </font>Nidalee coloca una trampa que causa @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico durante 2 segundos, revela el objetivo y reduce su Armadura y Resistencia mágica un @Effect1Amount@% durante 12 segundos. Las trampas duran 4 minutos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Puma: </font>Nidalee se lanza hacia delante y causa Daño a los enemigos circundantes. Asalto no se ve afectado por la Reducción de enfriamiento.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "<titleLeft>Tiro destructor (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y hace retroceder a las unidades circundantes una distancia de @Effect2Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Cannibalism" = "<titleLeft>Canibalismo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Concede a Sion un @Effect1Amount@% de Robo de vida y un 50% de Velocidad de ataque durante 20 segundos. Además, los ataques de Sion curan a los aliados cercanos un @Effect2Amount@% del daño causado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CannonBarrage" = "<titleLeft>Andanada de cañón (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ordena al barco de Gangplank disparar sobre un área durante 8 segundos. Cada bala de cañón inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico y ralentiza a las unidades enemigas un @Effect2Amount@% durante 1,25 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "<titleLeft>Baraja de cartas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico cada cuatro ataques.<br><br>Además, aumenta su Velocidad de ataque en un @Effect3Amount@% y reduce sus Enfriamientos en un @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterTrapCard" = "<titleLeft>Carta trampa (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>Sin Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El Maestro de las cartas lanza una carta al suelo, que se activa al tocarla. Si un aliado activa la carta, recibirá una mejora del @Effect3Amount@% a su Velocidad de movimiento y una curación de @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> por segundo durante 5 segundos. En el caso de un enemigo, sufrirá @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño por segundo durante 5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "<titleLeft>Valquiria (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Corki avanza hacia un punto, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CH1ConcussionGrenade" = "<titleLeft>Granada conmocionadora CH-1 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Heimerdinger lanza una granada e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades enemigas, cegándolas durante @Effect2Amount@ segundos. Los enemigos directamente golpeados se aturden durante 1,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>Alteración del tiempo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Marca al objetivo durante 13 segundos con una runa temporal protectora. Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y recupera @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Consume" = "<titleLeft>Voracidad (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Muerde a un súbdito, infligiendo @Effect3Amount@ puntos de Daño verdadero y curándose @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>Explosión de cadáveres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font></subtitleLeft><mainText>cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CounterStrike" = "<titleLeft>Contraataque (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>aumenta la Probabilidad de esquivar de Jax un @Effect1Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Jax aturde a los enemigos cercanos durante 1 segundo y les inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.<br><br>Sólo se puede usar dentro de los 7 segundos siguientes a esquivar un ataque.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>Tormenta de cuervos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks durante 5 segundos, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona. Tiene una duración de canalización de 2 segundos y teleporta a Fiddlesticks a un lugar determinado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CrypticGaze" = "<titleLeft>Mirada críptica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Golpea a un solo enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y aturdiéndolo durante 2 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "<titleLeft>Cristalización (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Anivia invoca un impenetrable muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento.  El muro aguanta 5 segundos antes de derretirse.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>Maldición de la momia triste (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Amumu enreda a las unidades enemigas que lo rodean, causa @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> daño mágico e impide los ataques y movimientos durante 2 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBinding" = "<titleLeft>Hechizo oscuro (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Dispara un rayo de energía oscura hacia un objetivo, fijando al suelo a la primera unidad golpeada durante @Effect2Amount@ segundos, e infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBindingMissile" = "<titleLeft>Hechizo oscuro (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Dispara un rayo de energía oscura hacia un objetivo, fijando al suelo a la primera unidad golpeada durante @Effect2Amount@ segundos, e infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkWind" = "<titleLeft>Viento siniestro (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Golpea a un enemigo y rebota hacia una unidad rival cercana. Inflige 100 <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y silencia durante 1,2 segundos por cada golpe.<br><br>Puede rebotar hasta @Effect1Amount@ veces y golpear al mismo objetivo en varias ocasiones.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Dazzle" = "<titleLeft>Desorientación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Taric dispara a un enemigo una esfera de luz prismática que inflige entre @Effect2Amount@ y @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico (menor daño cuanto más lejos esté el objetivo) y los aturde entre 1 y 2 segundos (mayor duración cuanto más lejos esté el objetivo).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathLotus" = "<titleLeft>Loto mortal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Hechizo canalizado</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Katarina entra en un estado de concentración extrema y lanza dagas a velocidad sin igual contra @Effect2Amount@ campeones enemigos. Cada daga causa @Effect1Amount@ más el valor más alto entre <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> o <font color='#FF6633'>(@f1@)</font> en daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaress" = "<titleLeft>Caricia de la muerte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>Enfriamiento de @Cooldown@ segundos después de que el escudo se agote</subtitleRight><mainText>Sion se rodea de un escudo que absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño. Si el escudo no es destruido en 10 segundos, explotará, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico a los enemigos cercanos.<br><br>Vuelve a lanzarlo tras 4 segundos para hacerlo estallar manualmente.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaressCancel" = "<titleLeft>Cancelar Caricia de la muerte</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Lánzalo para dispersar tu Caricia de la muerte e infligir @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño a las unidades cercanas.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaressFull" = "<titleLeft>Caricia de la muerte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>Enfriamiento de @Cooldown@ segundos después de que el escudo se agote</subtitleRight><mainText>Sion se rodea de un escudo que absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño. Si el escudo no es destruido en 10 segundos, explotará, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico a los enemigos cercanos.<br><br>Vuelve a lanzarlo tras 4 segundos para hacerlo estallar manualmente.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DebilitatingPoison" = "<titleLeft>Veneno debilitador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Reduce un 30% la Velocidad de movimiento de los campeones enemigos cercanos, más un 6% por cada Veneno mortal que los afecte.<br>Dura @Effect1Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>Engañar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento tras sigilo</subtitleRight><mainText>Shaco se hace invisible al instante durante 3,5 segundos y se teleporta hasta un lugar cercano. Si ataca mientras es invisible, el ataque causa un daño crítico del @Effect1Amount@% de daño físico adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>Posición defensiva (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText> Rammus se sitúa en posición defensiva durante 6 segundos, aumentando en @Effect1Amount@ su Armadura y su Resistencia mágica y devolviendo @Effect2Amount@ <font color='#CC3300'>(+@f1@ (10% de Armadura))</font> puntos de daño mágico a los atacantes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "<titleLeft>Cancelar Posición defensiva (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText> Salir de la Posición defensiva.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Defile" = "<titleLeft>Profanación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná por segundo </subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Desactivación: </font>cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ puntos de Maná.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Profanación cuesta @Cost@ de Maná e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DesperatePower" = "<titleLeft>Fuerzas de flaqueza (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin Maná </subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ryze se carga a tope, gana @Effect2Amount@ de Poder de habilidad y sus hechizos infligen un 65% de daño de área de efecto durante 8 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>Destino (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Revela a todos los enemigos campeones (incluidos los que usan sigilo) durante @Effect1Amount@ segundos.<br><br>Con Destino activa, Twisted Fate puede teleportarse a cualquier lugar del mapa.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "<titleLeft>Tiro explosivo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Los enemigos explotan cuando mueren bajo los ataques de Tristana y causan @Effect1Amount@ de daño mágico a los enemigos cercanos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>el Tiro explosivo alcanza al enemigo, reduciendo los efectos curativos y la Regeneración de vida un 50% y causando 25 <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico por segundo.<br>Dura @Effect2Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "<titleLeft>Desintegración (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Annie arroja una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico. El Coste de maná se recupera si se asesta un golpe mortal.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Drain" = "<titleLeft>Drenaje (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Drena @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida como daño mágico cada Segundo a la unidad objetivo y se la da a Fiddlesticks.<br>Dura hasta 5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "<titleLeft>Tiro certero (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva </font></subtitleLeft><mainText>Aumenta permanentemente el alcance básico de ataque de Tristana en @Effect1Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Empower" = "<titleLeft>Potenciación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Jax potencia su arma, cargando el área de efecto y @Effect1Amount@ puntos de daño mágico adicional cada segundo durante un máximo de 3 segundos. Su siguiente ataque salpicará, infligiendo un 60% de daño a los enemigos cercanos.<br><br>Dura 1 ataque o 10 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EmpowerTwo" = "<titleLeft>Potenciación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause @Effect1Amount@ puntos de daño mágico adicional <font color='#FF6600'>(+@f1@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "<titleLeft>Flecha de cristal encantada (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Dispara una flecha grande en línea recta. Si golpea a un campeón enemigo lo aturde hasta 3,5 segundos, dependiendo de la distancia que haya recorrido la flecha, e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico. Además, las unidades circundantes reciben la mitad del daño y se ralentizan.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Enrage" = "<titleLeft>Furia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>Sin Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>aumenta en @Effect1Amount@ el daño de Sion, que obtiene @Effect2Amount@ puntos de Vida máxima por cada muerte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Expunge" = "<titleLeft>Expurgar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a cada enemigo cercano envenenado, más @Effect1Amount@ puntos de daño adicionales por cada Veneno mortal acumulado que se les haya aplicado. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "<titleLeft>Ojo de la tormenta (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Janna protege a su objetivo, absorbiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño y mejorándolo, ya que aumenta su Daño de ataque en @Effect2Amount@ durante 5 segundos (el objetivo pueden ser torretas).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealArcaneShift" = "<titleLeft>Alteración arcana (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara una flecha certera que golpea a la unidad enemiga más cercana y le inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealEssenceFlux" = "<titleLeft>Flujo de esencia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ezreal dispara una ola de energía que causa a todos los campeones enemigos a los que atraviesa @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico. Los campeones aliados y enemigos afectados sufren, respectivamente, un aumento o una reducción de su Velocidad de ataque del @Effect2Amount@% durante 5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealMysticShot" = "<titleLeft>Disparo místico (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> de ataque como Daño físico (se aplica a los efectos de impacto). <br><br>Los Enfriamientos de Ezreal se reducen en 1 segundo si Disparo místico impacta contra un objetivo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealTrueshotBarrage" = "<titleLeft>Andanada certera (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ezreal canaliza energía durante 1 segundo para disparar una potente andanada de proyectiles que infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico a cada unidad que atraviesan. Sin embargo, infligen un 8% menos de daño a cada unidad que alcanzan (mínimo 30%).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FallenOne" = "<titleLeft>Réquiem (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Después de canalizar poder durante 3 segundos, Karthus inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Feast" = "<titleLeft>Festín (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño verdadero al campeón objetivo o 1.000 de Daño verdadero al súbdito objetivo (ignorando las resistencias).<br>Si Festín le provoca la muerte al objetivo, Cho'gath crece, aumentando en @Effect3Amount@ su Vida máxima (con un tope de 6 acumulaciones). Cho'gath pierde hasta 3 acumulaciones al morir.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "<titleLeft>Grito animal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText> Cho'gath grita en un cono frente a él, silenciando a los enemigos durante @Effect2Amount@ s e infligiéndoles @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FerociousHowl" = "<titleLeft>Voluntad inquebrantable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Alistar obtiene @Effect3Amount@ puntos de daño físico, elimina en sí mismo todos los efectos de control de adversario y recibe un 75% menos de daño físico y mágico durante @Effect1Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>Destello helado (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Un gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico, ralentizando el movimiento un 20% y enfriando a cualquier enemigo que se cruce en su camino. Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico en una zona pequeña y aturdiendo a las unidades durante 1 segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Fling" = "<titleLeft>Lanzar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Singed lanza a un enemigo por encima del hombro, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>Pulso de fuerza (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno. Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante 3 segundos a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FrostArrow" = ""
tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "<titleLeft>Congelación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Anivia golpea a su objetivo con un viento helado, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.  Si el objetivo se ha enfriado, recibe el doble de daño.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FrostShot" = "<titleLeft>Tiro congelador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>8 de Maná por ataque</subtitleLeft><subtitleRight>Sin Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>el ataque básico de Ashe reduce la Velocidad de movimiento de su objetivo un @Effect1Amount@% durante 2 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FullAutomatic" = "<titleLeft>Ráfaga (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>La Velocidad de ataque de Twitch aumenta un @Effect1Amount@% y sus ataques se convierten en proyectiles en línea de largo alcance durante 6 segundos, infligiendo un 100% de daño y envenenando a todos los enemigos golpeados.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>Bulwark (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Galio protege a un campeón enemigo durante 3,5 segundos, aumentando en @Effect1Amount@ su Armadura y su Resistencia mágica.  Cada vez que la unidad recibe daño, Galio se cura en @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>. (-20% de curación por cada golpe consecutivo)</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>Ídolo de Durand (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Galio canaliza durante 2 segundos, provocando a los enemigos cercanos y bloqueando el 30% del daño recibido.<br><br>Después de canalizar, Galio inflige@Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> daño mágico a los enemigos que le rodean, además de un 10% adicional de daño por cada ataque que haya sufrido mientras canalizaba.  Máximo 80% de daño adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>Aplastar resuelto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de enfriamiento</subtitleRight><mainText>Galio dispara un rayo conmocionante por sus ojos, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> daño mágico a los enemigos que se encuentran cerca del punto de impacto y reduciendo su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioRighteousGust" = "<titleLeft>Soplo justiciero (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Galio desata un soplo de viento conmocionante que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a todos los enemigos que están en su camino. Deja una corriente direccional durante 5 segundos, aumentando un @Effect2Amount@% la Velocidad de movimiento de los aliados que la atraviesan.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenBladestorm" = "<titleLeft>Juicio (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Garen gira la espada rápidamente a su alrededor durante 3 segundos, reduciendo la duración de las ralentizaciones un 50% e infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> puntos de Daño físico a los enemigos cercanos cada 0,5 segundos. Al iniciar el baile, Garen anula las ralentizaciones que pueda estar sufriendo.<br><br>La Probabilidad de impacto crítico de Garen aumenta más el Daño adicional. El Daño a los súbditos se reduce un 50%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenBladestormLeave" = "<titleLeft>Juicio (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> </subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Garen deja de realizar Tormenta de espadas.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenCommand" = "<titleLeft>Coraje (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Garen aumenta su Armadura y su Resistencia mágica en 0,5 de forma permanente cada vez que mata a una unidad enemiga.  El máximo de esta bonificación es @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Garen se coloca un escudo defensivo durante los siguientes 3 segundos, disminuyendo en un @Effect2Amount@% todo el daño recibido. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenJustice" = "<titleLeft>Justicia demaciana (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ puntos de Daño mágico más 1 punto de Daño por cada @Effect2Amount@ puntos de Vida que le falten al objetivo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenJusticePreCast" = "<titleLeft>Justicia demaciana (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ puntos de Daño mágico más 1 punto de Daño por cada @Effect2Amount@ puntos de Vida que le falten al objetivo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenSlash" = "<titleLeft>Golpe decisivo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Garen obtiene una mejora de velocidad del @Effect2Amount@% durante 2 segundos. Su siguiente ataque inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> puntos de Daño físico y silencia a su objetivo durante 2,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenSlash3" = "<titleLeft>Golpe decisivo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Garen obtiene una mejora de velocidad del @Effect2Amount@% durante 2 segundos. Su siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> puntos de daño físico y silencia a su objetivo durante 2,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Gate" = "<titleLeft>Portal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Teleporta a Twisted Fate a un lugar determinado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GatlingGun" = "<titleLeft>Cañón de repetición (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El arma de repetición de Corki dispara cada medio segundo a todos los objetivos que tiene delante, infligiendo un 40% de su Daño total como Daño físico y eliminando @Effect2Amount@ puntos de Armadura de los enemigos por cada disparo bajo el fuego continuo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GGun" = "<titleLeft>Cañón de repetición (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El arma de repetición de Corki dispara durante @Effect1Amount@ segundos infligiendo <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical@</font> (un cuarto de su daño de ataque) y reduciendo @Effect2Amount@ puntos de Armadura, dos veces por segundo. La Reducción de armadura se acumula y dura dos segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>Tormenta glacial (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@ Maná por segundo </subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico por segundo a sus enemigos, reduciendo un 20% su Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque durante 2,5 segundos, y enfriándolos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "<titleLeft>Cancelar Tormenta glacial</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Lánzalo para desactivar tu Tormenta glacial.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GodofDeath" = "<titleLeft>Furia de las arenas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Nasus es fortalecido durante 15 segundos por la tormenta de arena y gana @Effect1Amount@ puntos de Vida. Mientras ruge la tormenta, causa un @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>% de Vida a los enemigos cercanos cada segundo (240 puntos de Daño como máximo cada segundo) como Daño mágico y la convierte en Daño de ataque adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_GragasBarrelRoll" = "<titleLeft>Barril rodante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar. El tonel se puede activar de nuevo para que explote, o explota por sí mismo tras 5 segundos, infligiendo @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y aplicando una debilitación del @Effect1Amount@% de la Velocidad de ataque durante 3 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasBarrelRollToggle" = "<titleLeft>Barril rodante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El barril ha llegado al lugar deseado. Puedes volver a activar esta habilidad para infligir @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico en el área.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasBodySlam" = "<titleLeft>Golpe en el cuerpo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Gragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que golpea, infligiendo @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) de Daño mágico a los enemigos en la zona El Daño se divide entre los objetivos golpeados. Las unidades alcanzadas por el Golpe en el cuerpo se ralentizan un 35% durante 2,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasDrunkenRage" = "<titleLeft>Furia ebria (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText> Gragas engulle cerveza de su tonel y canaliza energía durante 1 segundo. Obtiene @Effect3Amount@ de Maná por segundo durante la canalización. Al terminar se vuelve más poderoso, aumentando el daño de ataque físico en @Effect2Amount@ y reduciendo el daño sufrido en un @Effect1Amount@% durante 20 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasExplosiveCask" = "<titleLeft>Tonel explosivo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Gragas lanza su tonel hacia un área.  Al impactar, inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a todas las unidades golpeadas, derribándolas.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>Torreta evolucionada H-28G (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Heimerdinger construye una torreta ametralladora con (260 + 21 x NivPer) puntos de Vida y @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico (mitad del daño a las torres). Máximo: @Effect3Amount@ torretas. Además, las torretas obtienen una mejora temporal de la Velocidad de ataque al ser colocadas.<br><br>Cada nivel de esta habilidad concede una nueva mejora<br>nivel 2: se pueden colocar dos torretas a la vez.<br>nivel 3: las torretas se convierten en torretas verdes reductoras de Armadura y Resistencia mágica.<br>nivel 4: las torretas ganan 100 puntos adicionales de vida.<br>nivel 5: las torretas se convierten en atacantes rojas del area de efecto.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "<titleLeft>Alucinación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Shaco crea en las proximidades una ilusión de sí mismo que inflige un 75% de su daño y recibe un @Effect2Amount@% más de daño (causa la mitad a las torretas). Al morir, la ilusión inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a los enemigos cercanos.<br><br>Dura hasta 18 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "<titleLeft>Alucinación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Shaco crea en las proximidades una ilusión de sí mismo que inflige un 75% de su daño y recibe un @Effect2Amount@% más de daño Al morir, la ilusión inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a los enemigos cercanos.<br>Dura hasta 18 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HateSpike" = "<titleLeft>Púa de odio (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Hiere instantáneamente a la unidad enemiga más cercana con energía malévola, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y un 50% de daño a un objetivo secundario cercano.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>Testarazo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Alistar carga contra un enemigo y lo embiste, infligiendo @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y haciéndolo retroceder (sin aturdirlo).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HextechMicroRockets" = "<titleLeft>Microcohetes Hextech (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Heimerdinger dispara 3 microcohetes buscadores de enemigos, golpeando a los objetivos más cercanos. Cada cohete inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HideInShadows" = "<titleLeft>Emboscada (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento tras sigilo</subtitleRight><mainText>Después de 1,25 segundos, Twitch entra en estado de sigilo durante @Effect2Amount@ segundos. Si ataca a una unidad durante el sigilo, obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de ataque durante hasta 10 segundos, dependiendo de cuánto tiempo estuviera en sigilo antes del ataque.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>Imparable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Aumenta la Velocidad de movimiento del Maestro Yi un 40% y la Velocidad de ataque un @Effect2Amount@%, y lo hace inmune durante @Effect1Amount@ segundos a todos los efectos de ralentización. Además, matar a un campeón elimina todos los Enfriamientos del Maestro Yi (las ayudas reducen la mitad de la cantidad de Enfriamiento básico).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "<titleLeft>Temporal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Janna invoca un poderoso torbellino que puede liberar para infligir @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> + @Effect2Amount@ (por cada segundo de carga) de Daño mágico a todos los enemigos que encuentre, además de lanzarlos por el aire. La distancia recorrida por el torbellino aumenta con cada segundo que se canaliza.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HungeringStrike" = "<titleLeft>Zarpazo implacable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Golpea a un enemigo, infligiendo un daño igual al mayor entre el @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> y el @Effect2Amount@% de la Vida máxima del objetivo (sólo puede dañar a los monstruos), y cura a Warwick un 100% del daño infligido.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HuntersCall" = "<titleLeft>Llamada del cazador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Warwick emite un aullido que anima a todos los campeones aliados cercanos. Esto aumenta la Velocidad de ataque de Warwick un @Effect2Amount@%, y la de todos los campeones aliados cercanos la mitad de ese porcentaje durante 10 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IceBlast" = "<titleLeft>Explosión glacial (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Nunu lanza una bola de hielo contra una unidad enemiga, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% y su Velocidad de ataque un 25% durante 4 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Imbue" = "<titleLeft>Imbuir (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Taric utiliza la energía terrenal para sanar @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos a un aliado cercano y a sí mismo. Si se cura sólo a sí mismo, la curación será un 40% más eficaz. Los ataques cuerpo a cuerpo de Taric reducen el Enfriamiento en 2 segundos por golpe.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "<titleLeft>Incineración (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Annie lanza un cono de fuego, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a todos los objetivos enemigos de la zona.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissile" = "<titleLeft>Cuchilla infectada (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un Daño mágico igual al @Effect2Amount@% de la Vida actual del objetivo (mínimo @Effect1Amount@ puntos de Daño) y ralentizándolo un 40% durante 2 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "<titleLeft>Cuchilla infectada (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El Dr. Mundo arroja su cuchilla, infligiendo un daño mágico igual al @Effect2Amount@% de la Vida actual del objetivo (mínimo @Effect1Amount@ puntos de daño) y ralentizándolo un 40% durante 2 segundos.  Si la cuchilla golpea a un objetivo, recupera la mitad del coste de Vida.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "<titleLeft>Invocar: Tibbers (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades en el área objetivo e invoca a Tibbers, el oso de Annie, para destruir a sus enemigos.<br><br>Tibbers tiene @Effect2Amount@ puntos de Vida, @Effect3Amount@ de daño de ataque e inflige constantemente @Effect4Amount@ puntos de Daño mágico a los enemigos que lo rodean.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>Presión infinita (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Warwick embiste a un campeón enemigo, suprimiendo a su objetivo durante 1,7 segundos.  Mientras está suprimido, Warwick golpea rápidamente al objetivo 5 veces, infligiendo el 33% de su Daño de ataque más @Effect1Amount@. Mientras ejecuta Presión infinita, Warwick obtiene un Robo de vida adicional del 30%. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Infuse" = "<titleLeft>Infundir (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#CCFF99'>Lanzamiento sobre aliado: </font> Restaura @Effect1Amount@ puntos de Maná del objetivo y la misma cantidad para sí. Doble ganancia por lanzamiento propio.<br><br><font color='#FF9999'>Lanzamiento sobre enemigo: </font>Silencia al objetivo durante @Effect2Amount@ segundo(s) e inflige @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "<titleLeft>Poción de demencia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le concede @Effect1Amount@ puntos de daño de ataque, % de Velocidad de ataque, Poder de habilidad, Armadura, Velocidad de movimiento, Regeneración de maná y Regeneración de vida por cada 5 durante 25 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>Portal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Teleporta a Twisted Fate a un lugar determinado. La invocación tarda 3 segundos y cualquier orden cancela la habilidad.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaEquilibriumStrike" = "<titleLeft>Golpe de equilibrio (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Irelia hiere a su objetivo causándole  @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico y ralentizándolo un 60% durante @Effect2Amount@ segundo(s).<br><br>Si el % de Vida del objetivo es superior al de Irelia, el objetivo queda aturdido mientras dure.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaGatotsu" = "<titleLeft>Embate de espada (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Irelia se abalanza contra su objetivo, infligiéndole @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical@)</font> puntos de daño físico.<br><br>Si lo mata, el Enfriamiento de Embate de espada se restaura y devuelve 35 de Maná.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>Estilo Hiten (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva:</font> los ataque físicos restauran @Effect1Amount@ puntos de Vida.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa:</font> los ataques físicos de Irelia infligen @Effect2Amount@ puntos de daño verdadero durante 6 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>Hojas trascendentes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Irelia invoca 4 hojas espirituales que puede lanzar infligiendo @Effect1Amount@ más el valor más alto entre <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> o <font color='#FF6633'>(@f1@)</font> puntos de Daño mágico a los enemigos a los que alcancen, curándose de un 20% del daño.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IronForm" = "<titleLeft>Forma de hierro (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Poppy se transforma en la esencia viva del hierro durante 10 segundos. Con esta forma, se quita de encima @Effect2Amount@ puntos de daño por impacto, hasta un máximo de @Effect1Amount@ puntos.<br>Si tras 10 segundos Poppy sigue absorbiendo daño adicional, el Enfriamiento de la Forma de hierro se reduce a 10 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "<titleLeft>Caja sorpresa (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Shaco crea una caja sorpresa en la ubicación elegida. Entra en estado de sigilo tras 2 segundos y salta cuando se acerca un enemigo, aterrorizando a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ segundos y atacándolos.<br><br>Sus ataques infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico, y duran 90 segundos mientras está en sigilo, o 5 segundos mientras dispara. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "<titleLeft>Jabalina / Tumbar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Humano: </font>Nidalee lanza su jabalina e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico al impactar (inflige hasta un 250% de daño según lo lejos que esté el objetivo). <br><br><font color='#FF9900' size='14'>Puma: </font>El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional en función de lo baja que sea la Vida de su rival.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>Bendición divina (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Bendice a un campeón aliado, curándole @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida y aumentando su Velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% durante 10 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>Intervención (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Baña al objetivo de Kayle en una luz sagrada, otorgándole inmunidad ante cualquier daño durante @Effect1Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>Ráfaga justiciera (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El objetivo sufre una explosión que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico. <br>y reduce su Velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante 4 segundos.<br><br>Kayle inflige un @Effect3Amount@% más de daño si el objetivo está ralentizado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>Caja sorpresa (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kayle domina su fuerza justiciera para aumentar su alcance de ataque en 400 durante 10 segundos. Estos ataques salpican, infligiendo <font color='#99FF99'>@f1@</font> de daño mágico adicional al objetivo y las unidades cercanas reciben un @Effect2Amount@% de su ataque más <font color='#99FF99'>@f1@</font> de daño mágico.<br><br>El daño de bonificación total es <font color='#99FF99'>@Effect1Amount@</font> de daño básico más <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> (30% de su poder de habilidad).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "<titleLeft>Tensión eléctrica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva:</font> cada 5 ataques, Kennen inflige un daño mágico igual al @Effect2Amount@% de su Daño de ataque, y añade a su objetivo una Marca de la tormenta.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa:</font> descarga electricidad a todos los objetivos cercanos afectados por Marca de la tormenta, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y añadiendo otra marca más.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>Ataque del rayo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kennen se mueve a gran velocidad y obtiene la habilidad de atravesar unidades, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y añadiendo una Marca de la tormenta a todos los enemigos que atraviesa. Además, obtiene @Effect2Amount@ puntos de Armadura y Resistencia mágica durante 4 segundos. <br><br>Si atraviesa a un enemigo, Kennen recupera 40 puntos de energía, pero sólo puede obtener este efecto una vez. Ataque del rayo inflige la mitad de daño a los súbditos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>Concentración de tempestad (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText> El siguiente ataque de Kennen inflige @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico adicional y añade una Marca de la tormenta al siguiente enemigo al que ataca.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "<titleLeft>Ataque del rayo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Puedes volver a activar ahora Ataque del rayo para cancelar el hechizo actual.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "<titleLeft>Shuriken atronador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kennen lanza un shuriken, infligiendo @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "<titleLeft>Shuriken atronador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea causando @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y añadiendo una Marca de la tormenta.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "<titleLeft>Shuriken atronador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea causando @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y añadiendo una Marca de la tormenta.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>Tempestad cercenante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Invoca una tormenta mágica que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y aplica una Marca de la tormenta cada @Effect2Amount@ segundos a un campeón enemigo aleatorio que se encuentre cerca de Kennen. Esta tormenta ataca hasta @Effect3Amount@ veces, y no puede golpear al mismo objetivo más de 3 veces.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "<titleLeft>Shuriken atronador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza un shuriken relámpago que daña al objetivo enemigo infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y añadiendo una Marca de la tormenta.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KillerInstinct" = "<titleLeft>Instintos asesinos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>los ataques cuerpo a cuerpo y las habilidades de Katarina infligen @Effect3Amount@ puntos de daño adicional con cada golpe.<br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>la siguiente habilidad básica de Katarina tiene un efecto adicional. <br>Hoja rebotante: inflige daño completo a todos los objetivos que golpea y aplica una Reducción de curación del 50% durante 10 segundos.<br>Velocidad del rayo: durante 3 segundos, Katarina recibe un @Effect2Amount@% menos de daño de los ataques enemigos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>Andanada bio-arcana (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kog'Maw aumenta en @Effect1Amount@ el alcance de sus ataques, que infligen un @Effect2Amount@% <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)%</font> de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional (máximo: 100 de daño contra monstruos). Dura 6 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawCausticSpittle" = "<titleLeft>Baba cáustica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva:</font> aumenta la Velocidad de ataque un @Effect2Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y reduce la armadura del objetivo en @Effect3Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "<titleLeft>Sorpresa de Icathia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kog'Maw aumenta en @Effect1Amount@ el alcance de sus ataques, que infligen un @Effect2Amount@% <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional (máximo: 100 de daño contra monstruos). Dura 6 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>Artillería viviente (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kog’Maw dispara artillería desde larga distancia. Tras un breve lapso, ésta cae e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico y revela a los objetivos durante 4 segundos (confiere una bonificación de daño del 150% contra los campeones).<br><br>Cada nueva Artillería viviente durante los 6 segundos siguientes cuesta @Cost@ de Maná adicionales (máximo: 200).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>Vacío rezumante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kog’Maw rezuma vacío e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico a los enemigos que atraviesa.<br><br>Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales en un @Effect2Amount@% durante 4 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "<titleLeft>Golpe en el suelo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ más <font color='#99FF99'>@f1@</font> (70% de su Armadura) puntos de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su Velocidad de ataque en un @Effect1Amount@% durante 4 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LayWaste" = "<titleLeft>Sembrar la destrucción (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus. Tras 0,5 segundos, inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, y el doble si sólo golpea a una unidad.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeapStrike" = "<titleLeft>Golpe en salto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Jax salta hacia un objetivo.  Si es un enemigo, lo golpea causándole @Effect1Amount@ <font color='#FF6600'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrb" = "<titleLeft>Sello del silencio (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Leblanc lanza un orbe contra su objetivo, infligiéndole @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y marcándolo durante 3,5 segundos.<br><br>Si el objetivo recibe el daño de alguna habilidad de LeBlanc, el sello se activará, infligiendo @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> puntos de daño mágico y silenciando al objetivo durante 2 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrbM" = "<titleLeft>Mímica: Sello del silencio (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>LeBlanc imita la última habilidad que haya utilizado. La habilidad imitada inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancMimic" = "<titleLeft>Mímica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>LeBlanc imita la última habilidad que haya utilizado. La habilidad imitada inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlide" = "<titleLeft>Distorsión (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>LeBlanc se desplaza rápidamente al destino objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades cercanas. Durante los 3 segundos siguientes, puede activar Distorsión de nuevo para volver al lugar de origen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideM" = "<titleLeft>Mímica: Distorsión (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>LeBlanc imita la última habilidad que haya utilizado. La habilidad imitada inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturn" = "<titleLeft>Regreso de la distorsión (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Pulsa de nuevo para volver al marcador amarillo.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturnM" = "<titleLeft>Mímica: Regreso de la distorsión (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Pulsa de nuevo para volver al marcador morado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackle" = "<titleLeft>Cadenas etéreas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>LeBlanc lanza cadenas imaginarias hacia una zona objetivo. Si alcanzan a una unidad enemiga, le infligirán @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico inicial y reducirán su Velocidad de movimiento un 25%. Si el objetivo permanece encadenado durante 2 segundos, recibirá @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico adicional y no podrá moverse durante @Effect2Amount@ segundo(s).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackleM" = "<titleLeft>Mímica: Cadenas etéreas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>LeBlanc imita la última habilidad que haya utilizado. La habilidad imitada inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxBasicAttack" = "<titleLeft>Singularidad brillante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas en un @Effect1Amount@% (la zona dura 5 segundos). Se puede activar para infligir daño a los enemigos de la zona, causándoles @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxBasicAttack2" = "<titleLeft>Singularidad brillante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas en un @Effect1Amount@% (la zona dura 5 segundos). Se puede activar para infligir daño a los enemigos de la zona, causándoles @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxCritAttack" = "<titleLeft>Singularidad brillante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas en un @Effect1Amount@% (la zona dura 5 segundos). Se puede activar para infligir daño a los enemigos de la zona, causándoles @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "<titleLeft>Enlace de luz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza una esfera de luz hacia una zona objetivo, enlazando y causando daño a un máximo de 2 unidades enemigas. El primer objetivo recibe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y queda enlazado durante 2 segundos. El segundo objetivo sufre el 50% del efecto.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "<titleLeft>Enlace de luz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza una esfera de luz hacia una zona objetivo, enlazando y causando daño a un máximo de 2 unidades enemigas. El primer objetivo recibe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y queda enlazado durante 2 segundos. El segundo objetivo sufre el 50% del efecto.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightBinding" = "<titleLeft>Enlace de luz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza una esfera de luz hacia una zona objetivo, enlazando y causando daño a un máximo de 2 unidades enemigas. El primer objetivo recibe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y queda enlazado durante 2 segundos. El segundo objetivo sufre el 50% del efecto.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightStrikeKugel" = "<titleLeft>Singularidad brillante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas en un @Effect1Amount@% (la zona dura 5 segundos). Se puede activar para infligir daño a los enemigos de la zona, causándoles @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxMaliceCannon" = "<titleLeft>Finales Funkeln (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tras un breve retardo, Lux lanza un rayo de luz hacia delante que causa @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@) </font> a todas las unidades enemigas del área. Además, quema al objetivo causando daño de Iluminación si está bajo su efecto y restaura la debilitación de Iluminación. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxPrismaticWave" = "<titleLeft>Barrera prismática (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lux lanza su varita hacia la zona objetivo, que luego vuelve, impidiendo que ni ella ni los campeones aliados a los que toca reciban @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño durante @x1@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaliceandSpite" = "<titleLeft>Recochineo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Cada vez que Evelynn se apunta una muerte o una ayuda, recupera @Effect3Amount@ de Vida.<br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Evelynn gana un @Effect1Amount@% de Velocidad de ataque y un @Effect2Amount@% de Velocidad de movimiento durante 15 segundos (no acumulables; se puede activar mientras está en sigilo). El Enfriamiento de esta habilidad se actualiza si muere un campeón enemigo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ManiacalCloak" = "<titleLeft>Engañar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Shaco se hace invisible al instante durante @Effect1Amount@ segundos y se teleporta hasta un lugar cercano.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>Masoquismo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ puntos de daño físico más durante 5 s. El Dr. Mundo obtiene +@Effect3Amount@ de daño adicional por cada porcentaje de Vida que le falte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MasterYiDoubleStrike" = ""
tr "game_spell_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>Meditación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El Maestro Yi canaliza, recuperando @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida a lo largo de 5 segundos. Al canalizar, el Maestro Yi obtiene @Effect2Amount@ puntos de Armadura y Resistencia mágica.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>Mega adhesivo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Deja una zona pegajosa durante 5 segundos, que ralentiza a los enemigos del área en un @Effect1Amount@% (dura 1 segundo tras salir).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneBulletTime" = "<titleLeft>Lluvia de balas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella durante 2 segundos, infligiendo @Effect1Amount@ más el valor más alto entre <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> o <font color='#FF6633'>(@f1@)</font> de daño mágico por bala.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneRicochetShot" = "<titleLeft>Redoble (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Miss Fortune efectúa un disparo a un objetivo enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ (<font color='#FF6633'>+@CharTotalPhysical@</font>) puntos de daño físico y un 115% de este daño a otro objetivo enemigo que se encuentre detrás del primero. Se aplica a los efectos de impacto.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneScattershot" = "<titleLeft>Que llueva (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Miss Fortune dispara cientos de balas al aire, que tras 0,5 segundos caen en un lugar infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico durante 2 segundos y ralentizando a los enemigos golpeados un @Effect2Amount@% durante 1 segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>Disparos impuros (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva:</font> Miss Fortune inflige @Effect1Amount@<font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a su objetivo con cada ataque, acumulándose hasta 4 veces en el mismo objetivo.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>la Velocidad de ataque de Miss Fortune aumenta un @Effect2Amount@% durante 6 segundos, y hace que sus ataques disminuyan la curación recibida y la Regeneración de vida del objetivo un 50%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "<titleLeft>Andanada de proyectiles (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Corki dispara hacia un punto un proyectil que choca con el primer enemigo que alcance. Cada proyectil inflige @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) puntos de daño mágico en la zona.<br><br>Corki almacena un proyectil cada <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> segundos, hasta un máximo de 7 proyectiles en un momento dado.<br><br>El cuarto proyectil siempre será enorme y causará un 60% de daño adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MockingShout" = "<titleLeft>Grito de mofa (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Reduce el daño físico de los campeones circundantes en @Effect1Amount@ y la Velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda un @Effect2Amount@%.<br>Dura 4 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "<titleLeft>Escudo fundido (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Coloca un escudo alrededor de Annie durante 15 segundos, aumentando en @Effect1Amount@ su Armadura y su Resistencia mágica. Inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a los enemigos que la atacan mediante ataques normales.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "<titleLeft>Hijos de la tumba (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Roba un @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>% de la Vida máxima del campeón objetivo (la primera mitad se roba al inicio y la segunda mitad, durante los 10 segundos siguientes; inflige daño mágico).<br><br>Si el objetivo muere mientras sufre el efecto, su alma queda esclavizada y sigue a Mordekaiser durante 30 segundos.  Mordekaiser gana el 20% de su Poder de habilidad y de su Daño de ataque. Las características de la mascota reciben una mejora.<br><br><font color='#99FF99'>*Las mascotas pueden controlarse manteniendo pulsada la tecla Alt y usando el botón derecho del ratón.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "<titleLeft>Muerte sigilosa (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Desata una nube protectora de fragmentos metálicos para rodear a un aliado durante 6 segundos, aumentando su Armadura y Resistencia mágica @Effect1Amount@ puntos e infligiendo @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>Maza de picas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>En su siguiente ataque, Mordekaiser balancea su maza con tanta fuerza que al lanzarla golpea a hasta 3 objetivos cercanos más y causa @Effect2Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f2@</font>) puntos de daño mágico.<br><br>Si el objetivo está solo, inflige @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower2@</font>+@f1@)<font color='#FF6633'>) puntos de daño en su lugar.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "<titleLeft>Sifón de destrucción (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect1Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Mordekaiser daña a los enemigos en un cono que tiene delante, infligiendo @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.<br><br>Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe @Effect2Amount@ de Vida adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "<titleLeft>Movimiento rápido (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>40 de Maná para activar</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>la Velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount@% hasta que lo golpea un campeón o una torreta enemigos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>Cuchilla infernal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin obtienen energía del Vacío, restaurando @Effect1Amount@ de Maná por golpe. Si este efecto se active al atacar a un campeón, la cantidad de Maná restaurado se triplica.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Kassadin carga su Cuchilla infernal y obtiene @Effect2Amount@ de Penetración de armadura durante 5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>Esfera vacía (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kassadin dispara un rayo de vacío que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y silencia al objetivo durante @Effect2Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "<titleLeft>Ataques brutales (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Malphite ataca a las unidades cercanas a su objetivo, infligiendo un @Effect1Amount@% de su Daño de ataque.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Malphite aumenta su Armadura y su daño un @Effect2Amount@% durante 6 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obtrusion" = "<titleLeft>Irrupción (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Poppy ordena a su invocador que la lleve hasta un aliado objetivo. Una vez allí, Poppy recibe un @Effect1Amount@% del daño infligido a su aliado durante 5 segundos, pero le protege del daño.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "<titleLeft>Resaca (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Olaf lanza un hacha al suelo al lugar objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> puntos de Daño mágico a las unidades que atraviesa y ralentiza su Velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@% durante 2,5 segundos.<br><br>Si Olaf recoge el hacha, el Enfriamiento de la habilidad se reduce en 6 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>Golpes virulentos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Durante 6 segundos, el daño de ataque de Olaf aumenta en <font color='#99FF99'>@f1@</font> (@Effect1Amount@ de daño base más @Effect2Amount@% de su Vida máxima). Mientras está activa, Olaf obtiene un @Effect3Amount@% de Robo de vida y Succión de hechizo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>Ragnarok (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Durante @Effect3Amount@ segundos, Olaf es inmune a las incapacitaciones y se reduce en @Effect1Amount@ el daño que recibe.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Olaf aumenta en @Effect2Amount@ su Penetración de armadura.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "<titleLeft>Oscilación temeraria (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Olaf inflige @Effect1Amount@ de daño verdadero a su objetivo y @Effect2Amount@ a sí mismo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OnTheHunt" = "<titleLeft>A la caza (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Aumenta un 25% la Velocidad de movimiento y un @Effect1Amount@% la Velocidad de ataque de Sivir y de sus aliados cercanos (1/3 para los aliados) durante 15 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>Sobrecarga (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Blitzcrank se sobrecarga para aumentar un @Effect1Amount@% la Velocidad de movimiento y un @Effect2Amount@% la Velocidad de ataque durante 8 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Overload" = "<titleLeft>Descarga eléctrica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Ryze obtiene una reducción del Enfriamiento del @Effect2Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Ryze golpea a una unidad enemiga, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>  puntos de Daño mágico más un 10% de su Maná actual <font color='#5555FF'>(+@f1@)</font>. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall" = "<titleLeft>Gran descarga celestial (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades del centro (un 33% a las de los extremos) y las ralentiza en un 35% durante 1 segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "<titleLeft>Gran descarga celestial (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades del centro (un 33% a las de los extremos) y las ralentiza en un 35% durante 1 segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "<titleLeft>Gran descarga celestial (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta muy alto. Segundos después, impacta contra la zona objetivo. Inflige un máximo de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades del centro (un 33% a las de los extremos) y las ralentiza en un 35% durante 1 segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_Heartseeker" = "<titleLeft>Golpe buscacorazones (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Pantheon obtiene un 100% de Probabilidad de impacto crítico contra los objetivos que estén por debajo del @Effect3Amount@% de su Vida máxima.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Pantheon se concentra y asesta 5 golpes rápidos delante de él, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> de Daño físico por cada uno (@Effect2Amount@% del Daño de ataque total).  Inflige el doble de Daño a los campeones.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_LeapBash" = "<titleLeft>Protección de Zeonia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Pantheon salta hacia el campeón enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y aturdiéndolo durante @Effect2Amount@ segundo(s). También restablece al instante su Escudo de protección.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_Throw" = "<titleLeft>Tiro de lanza (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Pantheon arroja su lanza a un rival, infligiéndole @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> de Daño físico (@Effect1Amount@% del Daño de su ataque). </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack" = "Ataques básicos de la lanza y el escudo de Pantheon."
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack2" = "Ataques básicos de la lanza y el escudo de Pantheon."
tr "game_spell_tooltip_Parley" = "<titleLeft>Negociación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Gangplank dispara a una unidad enemiga e inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> de Daño físico. Si Negociación logra asestar un golpe mortal, Gangplank obtiene @Effect2Amount@ de oro adicional. Esta habilidad puede provocar críticos y se aplica a los efectos de impacto.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>Bomba de fósforo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico a los enemigos en el área objetivo. Además, la explosión reduce un 35% la probabilidad del enemigo de asestar un golpe y revela durante 5 segundos la zona (no muestra a las unidades en sigilo).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>Escoge una carta (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lánzalo una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.<br>La <font color='#0000FF'>Carta azul</font> causa @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico adicional y restaura el Maná de Twisted Fate equivalente a dicho daño.<br>La <font color='#FF0000'>Carta roja</font> causa @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) de daño mágico adicional a las unidades que rodean al objetivo y reduce su Velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@%.<br>La <font color='#FFD700'>Carta dorada</font> causa la mitad del daño mágico adicional de las Cartas roja y azul <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> y aturde durante @Effect3Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACardLock" = "<titleLeft>Escoge una carta (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lánzalo una vez para barajar el mazo y otra para elegir carta y mejorar tu próximo ataque.<br>La <font color='#0000FF'>Carta azul</font> causa @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño adicional y restaura el Maná de Twisted Fate equivalente a dicho daño.<br>La <font color='#FF0000'>Carta roja</font> causa @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño adicional, y también causa Daño de ataque a las unidades que rodean al objetivo y reduce su Velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@%.<br>La <font color='#FFD700'>Carta dorada</font> causa la mitad del Daño básico de las Cartas roja y azul <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> y aturde durante @Effect3Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>Rastro de veneno (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>13 de Maná por segundo</subtitleLeft><subtitleRight>Enfriamiento de 1 segundos</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico por segundo. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>Golpe devastador (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Poppy aplasta a su rival, causando daño de ataque <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> más @Effect2Amount@ y un 8% de la Vida máxima de su objetivo como daño mágico. El daño adicional infligido no puede ser superior a @Effect3Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>Inmunidad diplomática (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Durante @Effect1Amount@ segundos, Poppy es inmune a los daños y a las habilidades de otros enemigos que no sean su objetivo.<br>Además, los ataques de Poppy infligen un @Effect2Amount@% de daño adicional al objetivo marcado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyHeroicCharge" = "<titleLeft>Carga heroica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Poppy carga contra un enemigo y lo desplaza a una corta distancia. El impacto inicial inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico. Si choca con el terreno, su objetivo recibe @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico y se aturde durante @Effect3Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyParagonOfDemacia" = "<titleLeft>Modelo de Demacia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva:</font> al ser golpeada o al atacar a un enemigo, el daño y la Armadura de Poppy aumentan en @Effect1Amount@ durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular 10 veces.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa:</font> Poppy obtiene acumulaciones máximas de Modelo de Demacia, y su Velocidad de movimiento aumenta en un @Effect2Amount@% durante 5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "<titleLeft>Asalto / Emboscada (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste </subtitleLeft><subtitleRight>Enfriamiento de 3 segundos</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Puma: </font>Nidalee se lanza hacia delante e inflige @f1@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a los enemigos circundantes. Asalto no se ve afectado por la Reducción de enfriamiento.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Humano: </font>Nidalee coloca una trampa que inflige daño, revela el objetivo y reduce la Armadura y la Resistencia mágica del campeón. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>Bola de poder (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y reduciendo un @Effect2Amount@% su Velocidad de movimiento.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>Puño de poder (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento después del ataque</subtitleRight><mainText>Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de su Daño de ataque total (como Daño físico) y lance al objetivo por los aires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>Tensión primaria / Golpe (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Humano: </font>Nidalee cura a un campeón aliado en @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> y le concede una bonificación del @Effect2Amount@% a su Velocidad de ataque durante 7 segundos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Puma: </font> Nidelee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>Pulverización (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Alistar golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y lanzando a todas las unidades enemigas cercanas por los aires, aturdiéndolas mientras dure el efecto.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "<titleLeft>Provocación penetrante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Rammus provoca de forma temeraria a una unidad, reduciendo la Armadura de esta en @Effect2Amount@ y obligándola a atacarlo durante @Effect1Amount@ segundo(s).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Radiance" = "<titleLeft>Esplendor (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ coste inicial de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>Activación: </font>Taric emite una luz brillante que le cura @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos por segundo y que aumenta en @Effect2Amount@ su Daño de ataque y el de los aliados cercanos (efecto reducido a la mitad para los campeones aliados cercanos). El coste de mantenimiento de Esplendor aumenta en @Effect3Amount@ cada segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RaiseMorale" = "<titleLeft>Subir moral (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Gangplank aumenta el daño de ataque en @Effect1Amount@ y la Velocidad de movimiento en un @Effect2Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Gangplank mata a un súbdito aliado y se inspira a sí mismo y a los campeones cercanos para recibir durante 10 segundos los beneficios pasivos de Subir moral.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>Alboroto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>40 de Maná para activar</subtitleLeft><subtitleRight>Enfriamiento de 5 segundos</subtitleRight><mainText>Poppy olvida su disciplina y en un acceso destructor causa @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico por segundo a las unidades enemigas cercanas. Este hechizo consume @Effect1Amount@ puntos de Maná por segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "<titleLeft>Tiro rápido (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Aumenta la Velocidad de ataque de Tristana un @Effect1Amount@% durante 7 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Ravage" = "<titleLeft>Desolación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>+@CharAbilityPower@</font>) puntos de daño mágico a la unidad objetivo y reduce en @Effect2Amount@ su Armadura y su Resistencia mágica durante 5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "<titleLeft>Monzón (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Janna hace retroceder a los enemigos circundantes y canaliza vientos de curación que restauran @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida a los aliados cercanos cada segundo durante 4 segundos.  Los enemigos que vuelven a entrar en la tormenta ven reducida su Velocidad de movimiento un 30%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Recall" = ""
tr "game_spell_tooltip_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_RelentlessAssault" = "<titleLeft>Asalto implacable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Los ataques básicos de Jax aumentan su Velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante 2,5 segundos (máx. 10 acumulaciones).  Cada tercer ataque consecutivo inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico adicional.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>La velocidad de Jax le permite reducir el daño mágico recibido.  Durante @Effect4Amount@ segundos su Resistencia mágica aumenta un @Effect3Amount@ más su porcentaje de Esquivar, dando un total de <font color='#99FF99'>@f1@</font> puntos de Resistencia mágica.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RemoveScurvy" = "<titleLeft>Eliminar escorbuto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rewind" = "<titleLeft>Retroceder (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Reduce en 10 segundos los Enfriamientos del resto de hechizos de Zilean.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Ricochet" = "<titleLeft>Ricochet (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>6 de Maná por ataque</subtitleLeft><subtitleRight>Sin Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>los ataques básicos de Sivir rebotan en @Effect1Amount@ objetivos adicionales, infligiendo un 22% más de daño con cada rebote (sólo el primer golpe provoca efectos sobre objetos).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RicochetAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>Camino roto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades enemigas próximas. Además, los sucesivos Caminos rotos en los 7 segundos siguientes cuestan @Cost@ de Maná adicional e infligen @Effect1Amount@ puntos de daño adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>Agarre misil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Blitzcrank dispara su mano derecha; si ésta encuentra una unidad enemiga, la aturde y le inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico mientras la arrastra hacia él.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>Salto misil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un lugar objetivo, causando al caer @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y ralentizando un 60% a las unidades circundantes durante 2,5 segundos.<br>Si mata o ayuda a matar a un enemigo, el Enfriamiento del Salto misil se restablece.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RunePrison" = "<titleLeft>Prisión rúnica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ryze atrapa a una unidad enemiga y le impide moverse, infligiendo 40 <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico por tic (@Effect2Amount@ tics) durante @Effect1Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>Ruptura (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Resquebraja el suelo de un lugar determinado. Después de un breve retardo, los enemigos son lanzados por los aires durante 1 segundo, recibiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento un 60% durante 3 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>Sadismo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta el <font color='#CC3300'>20% de la Vida actual</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El Dr. Mundo regenera un @Effect1Amount@% de su Vida máxima durante 12 segundos. Además, obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de movimiento.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Scurvy" = "<titleLeft>Escorbuto (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>mientras Escorbuto no está en Enfriamiento, los ataques de Gangplank envenenan al objetivo e infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño por segundo durante 8 segundos. Además, este sangrado reduce en @Effect3Amount@% las curaciones recibidas.<br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Gangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura @Effect2Amount@ puntos de Vida.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_tooltip_SealFate" = "<titleLeft>Comodín (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico a cada unidad enemiga atravesada.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>Fragmento sísmico (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de Velocidad de movimiento al objetivo durante 4 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShadowStep" = "<titleLeft>Velocidad del rayo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Katarina se mueve hasta la ubicación de su objetivo. Si éste es un enemigo, le inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShadowWalk" = "<titleLeft>Paseo sombrío (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento tras sigilo</subtitleRight><mainText>Evelynn se desvanece y se hace sigilosa durante @Effect1Amount@ segundos.  El siguiente ataque o habilidad de daño de Evelynn aturdirá al objetivo durante @Effect2Amount@ segundos, pero acabará el Paseo sombrío.  1,5 segundos de retardo para que se active el sigilo (mayor retardo por daño).  Evelynn puede invocar Paseo sombrío en estado de sigilo para perder este estado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>Fragmentación (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Taric gana un aura que acrecienta la Armadura de los aliados cercanos en @Effect2Amount@ y la suya en el doble de esa cifra.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Taric inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico a los enemigos cercanos y durante 4 segundos reduce su Armadura en @Effect2Amount@. La parte de aura del efecto pasivo no tiene efecto durante el Enfriamiento. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenDestabilize" = "<titleLeft>Desestabilizar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Desgarra la unidad enemiga objetivo de dentro hacia fuera, reduciendo su Armadura en @Effect1Amount@ y haciendo que cualquier daño recibido cure al atacante un @Effect2Amount@% (los Ninjas se curan un @Effect3Amount@%).<br>Dura 6 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenFeint" = "<titleLeft>Maniobra engañosa (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Shen adopta una posición defensiva y bloquea los siguientes @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño. Dura hasta 2,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenKiAttack" = "Nadie debería ver nunca este texto."
tr "game_spell_tooltip_ShenShadowDash" = "<titleLeft>Movimiento de sombra (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Shen se mueve rápidamente hacia un lugar determinado, provocando a los enemigos con los que se encuentra durante @Effect1Amount@ segundos.<br>Shen recupera 50 de energía si Movimiento de sombra alcanza a un campeón.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenStandUnited" = "<titleLeft>Mantenerse unidos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Coloca un escudo sobre un campeón aliado objetivo, absorbiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño durante 7,5 segundos. Tras canalizar energía durante 2,5 segundos, Shen se teleporta a la ubicación del objetivo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenVorpalStar" = "<titleLeft>Filo mortífero (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energía</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a la unidad objetivo. La unidad recibe una transfusión de Vida durante 5 segundos, curando a todos los campeones que la atacan @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> puntos de Vida durante 3 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SiphoningStrikeNew" = "<titleLeft>Golpe absorbente (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>El siguiente ataque de Nasus causa @Effect1Amount@ (<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font> + <font color='#5555FF'>@f1@</font>) de Daño físico. El Golpe absorbente obtiene permanentemente 2 puntos de Daño cada vez que mata a un enemigo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Slash" = "<titleLeft>Cuchillada giratoria (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Tryndamere gira entre sus enemigos, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a cuantos se cruzan en su camino.<br><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>el Enfriamiento de Cuchillada letal se reduce en 2 segundos cuando Tryndamere logra un impacto crítico (0,5 segundos para los impactos normales).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_slashCast" = "<titleLeft>Cuchillada giratoria (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tryndamere gira entre sus enemigos, infligiendo @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) puntos de daño mágico a cuantos se cruzan en su camino.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>El Enfriamiento de la cuchillada se reduce en 2 segundos cada vez que Tryndamere asesta un golpe crítico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Smash" = "<titleLeft>Aplastar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Poppy salta hacia delante y golpea su arma contra el suelo. La onda expansiva resultante inflige @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a las unidades enemigas en la zona.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaAriaofPerseverance" = "<titleLeft>Aria de la Perseverancia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aura persistente:</font> Sona toca el Aria de la Perseverancia y aumenta en @Effect1Amount@ la Armadura y la Resistencia mágica de los campeones aliados cercanos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación:</font> Sona emite melodías curativas que la curan a ella y al campeón aliado cercano más herido en @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaCrescendo" = "<titleLeft>Crescendo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Sona toca su acorde definitivo y obliga a los campeones enemigos a ponerse en fila delante de ella y bailar, recibiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico durante 1,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaHymnofValor" = "<titleLeft>Himno del Valor (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aura persistente:</font> Sona toca el Himno del Valor y aumenta en @Effect1Amount@ el daño y el Poder de habilidad de los campeones aliados cercanos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación:</font> Sona emite rayos de sonido, infligiendo @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (prioriza a los campeones).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaPowerChordMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaSongofDiscord" = "<titleLeft>Canción de la Celeridad (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aura persistente:</font> Sona toca la Canción de la Celeridad y otorga a los campeones aliados cercanos @Effect1Amount@ de Velocidad de movimiento adicional.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación:</font> Sona vigoriza a los aliados cercanos, otorgándoles un @Effect2Amount@% de Velocidad de movimiento durante 1,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SoulShackles" = "<titleLeft>Grilletes del alma (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a los campeones enemigos cercanos y reduce su Velocidad de movimiento en un 20% durante 4 segundos.  Además, si Morgana permanece dentro de un alcance de 600 de los objetivos durante los 4 segundos, éstos reciben un daño mágico adicional de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> y se aturden durante @Effect2Amount@ segundo(s).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "<titleLeft>Céfiro (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>aumenta la Velocidad de movimiento de Janna un @Effect1Amount@% y le permite moverse entre las unidades.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Janna lanza al elemental contra el objetivo, causándole @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento un @Effect3Amount@% durante 4 segundos. Janna pierde el beneficio pasivo mientras dure el Enfriamiento de Céfiro.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpellFlux" = "<titleLeft>Tormenta eléctrica (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que rebota en unidades enemigas o en él mismo hasta 5 veces. Cada rebote causa @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico y reduce la Resistencia mágica del objetivo en @Effect2Amount@..</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpellShield" = "<titleLeft>Escudo de hechizos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir.  Dura hasta 3 segundos.  <br><br>Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera 150 de Maná.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpiralBlade" = "<titleLeft>Cuchilla bumerán (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Sivir arroja su arma como un bumerán, infligiendo @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) puntos de daño mágico a la primera unidad alcanzada y un 10% menos de daño a cada unidad adicional.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpiritFire" = "<titleLeft>Fuego espiritual (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tras un breve retardo, se profana la zona objetivo. Los enemigos situados en la zona pierden @Effect2Amount@ puntos de armadura y reciben @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico cada segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SprayAndPrayAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Starcall" = "<titleLeft>Invocación estelar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Golpea a unidades enemigas cercanas, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico y reduciendo su Resistencia mágica en 8 durante 8 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 20 veces.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>Campo estático (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>de Blitzcrank surgen rayos que golpean a un enemigo cercano al azar e infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico cada 2,5 segundos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@f1@)</font> de Daño mágico y silencia a las unidades enemigas cercanas durante 0,5 segundos. La pasiva no tiene efecto durante el Enfriamiento.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "<titleLeft>Limpiar</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Elimina todos los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, presas, sueño, silencio, ceguera e inmovilizaciones y reduce en un 65% la duración de los que se reciban durante 3 segundos. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "<titleLeft>Clarividente</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Muestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante 6 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "<titleLeft>Extenuación</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Aplica un hechizo de daño prolongado en el tiempo a un campeón enemigo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "<titleLeft>Extenuación</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ciega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su Velocidad de movimiento un 40% durante 3 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "<titleLeft>Precipitación</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tu campeón se mueve un 150% más rápido y es inmune a las ralentizaciones durante 1,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "<titleLeft>Prender</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Prender inflige 50 puntos de daño al objetivo enemigo, más 20 puntos de daño por nivel durante 5 segundos, además de reducir su curación y regeneración en un 50%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "<titleLeft>Extenuación</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ciega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su Velocidad de movimiento un 40% durante 3 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "<titleLeft>Destello </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Teleporta a tu campeón a la posición del cursor.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "<titleLeft>Fortificación </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>todas las torretas aliadas se hacen inmunes al daño y atacan un 100% más rápido.<br>Dura 6 segundos.<br><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos más de daño a los súbditos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerGhost" = "<titleLeft>Fantasmal</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tu campeón ignora las colisiones con unidades y se mueve un 32% más rápido durante 14 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "<titleLeft>Fantasmal</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tu campeón ignora las colisiones con unidades y se mueve un 27% más rápido durante 14 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "<titleLeft>Curar </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Restaura 140 + 20 x nivel puntos de Vida a tu campeón, y el 50% de esta cantidad a los aliados cercanos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "<titleLeft>Claridad </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Restaura 160 + 30 x nivel puntos de Maná a tu campeón, y el 50% de esos puntos a los aliados cercanos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "<titleLeft>Ascenso </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Asciende a los súbditos aliados cercanos, aumentando su Vida máxima en 125 más otros 25 por nivel de campeón, y curándolos por completo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "<titleLeft>Reunión </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Invoca durante 15 segundos una almenara con 225-650 puntos de Vida, que aumenta en 10-35 el Daño de ataque de los aliados.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "<titleLeft>Revivir </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Revive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo. Además, tu campeón consigue una bonificación a la Velocidad que va disminuyendo con el tiempo. Enfriamiento de 9 minutos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "<titleLeft>Aplastar </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Inflige 420 más 25 veces tu nivel en puntos de daño al súbdito o mascota enemiga.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "<titleLeft>Ahogo </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ahogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 segundos y elimina sus mejoras.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "<titleLeft>Teleportación </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Canaliza durante 4 segundos para teleportar a una unidad aliada que no sea un campeón.<br>Vuelve a lanzarlo para cancelar la teleportación (3 minutos de Enfriamiento).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainBeam" = "<titleLeft>Decrepitar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Swain envía a su cuervo a paralizar a un enemigo. Durante los siguientes 3 segundos, el objetivo recibe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico por segundo y se ralentiza un @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>Bandada de cuervos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@ coste inicial de Maná por segundo</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Swain adopta la forma de un cuervo y, durante este tiempo, hasta 3 cuervos menores arremeten contra los enemigos cercanos cada segundo. Cada cuervo inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y cura a Swain la mitad de esa cantidad.<br><br>El coste de mantenimiento de Bandada de cuervos aumenta en @Effect4Amount@ puntos de Maná cada segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainShadowGrasp" = "<titleLeft>Paralizar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Swain marca un área objetivo y, tras unos instantes, unas garras aprisionan a las unidades enemigas infligiéndoles @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico e inmovilizándolas durante @Effect2Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainTorment" = "<titleLeft>Tormento (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Swain afecta a su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico durante 4 segundos. Durante la aflicción, los ataques de Swain infligen al objetivo un @Effect2Amount@% de daño aumentado.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "<titleLeft>Golpe / Tensión primaria (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Puma: </font> Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene delante e inflige @f1@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Humano: </font>Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de Velocidad de ataque.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>Tumbar / Jabalina (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Puma: </font>El siguiente ataque de Nidalee inflige @f1@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> de Daño físico (que se multiplica hasta un 200% en función de lo baja que sea la Vida de su rival).<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Humano: </font>Nidalee lanza su jabalina e inflige en el primer enemigo con el que se encuentra un Daño aumentado que depende de la distancia a la que esté.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>Berrinche (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Amumu recibe @Effect1Amount@ puntos de daño menos de ataques físicos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Amumu inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a las unidades circundantes.  Cada vez que Amumu es golpeado, el Enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "<titleLeft>Cancelar teleportación</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Vuelve a lanzarlo para que se cancele Teleportar.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "<titleLeft>Terror (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida durante @Effect2Amount@ segundo(s).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TimeBomb" = "<titleLeft>Bomba de relojería (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Zilean coloca una bomba de relojería en un objetivo. Tras 4 segundos la bomba explota, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a todos los enemigos circundantes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "<titleLeft>Distorsión temporal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Zilean ralentiza la Velocidad de movimiento de un campeón enemigo o aumenta la de un campeón aliado un 55% durante @Effect1Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TormentedSoil" = "<titleLeft>Tierra maldita (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Maldice un área grande durante 5 segundos. Los enemigos situados en la zona maldita reciben @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico cada segundo, y su Resistencia mágica se reduce en @Effect2Amount@ cada segundo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "<titleLeft>Tiro tóxico (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva </font></subtitleLeft><subtitleRight>Sin Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Los ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, infligiéndole @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico cada segundo durante 4 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>Seísmos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Rammus provoca seísmos que causan @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de daño mágico por segundo a las unidades y estructuras cercanas.<br>Dura 8 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TriumphantRoar" = "<titleLeft>Rugido triunfal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Le restaura al instante @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida a él mismo, y la mitad de esa cantidad a las unidades aliadas circundantes. El Enfriamiento se reduce en 2 segundos cada vez que muere una unidad enemiga cercana.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>Pilar de mugre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Trundle crea una almenara de plaga en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades enemigas cercanas en un @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "<titleLeft>Contaminar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Trundle infecta con su maldición un lugar determinado durante 8 segundos, y mientras está en él gana un @Effect1Amount@% de Velocidad de movimiento, un @Effect2Amount@% de Velocidad de ataque y un @Effect3Amount@% de Reducción de control de adversario.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>Agonía (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Trundle absorbe, de forma inmediata, un @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de la Vida y un @Effect2Amount@% de la Armadura y la Resistencia mágica del objetivo. Durante los siguientes 6 segundos, vuelve a absorber estas cantidades.<br><br>Trundle obtiene estas características mientras está absorbiendo al objetivo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleQ" = "<titleLeft>Mordisco rabioso (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Un ataque para un solo objetivo que inflige <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> + @Effect1Amount@ de Daño físico a un enemigo y le absorbe @Effect2Amount@ de Daño durante 5 segundos, quedándoselo para él.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>Mordisco rabioso (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Trundle muerde a su oponente en vez de atacarle con su siguiente ataque básico, infligiéndole @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> de Daño físico.<br><br>Este ataque incrementa el Daño de ataque de Trundle en @Effect2Amount@  durante 8 segundos, mientras que el rival pierde la mitad de dicha cantidad.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "<titleLeft>Veneno de doble filo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>los ataques de Shaco envenenan a su objetivo, reduciendo su Velocidad de movimiento. Si el objetivo es un súbdito, reduce sus probabilidades de golpear un @Effect2Amount@% durante 2 segundos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Causa @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) de Daño mágico a los objetivos y los envenena durante 3 segundos. Al activar esta habilidad, el pasivo se elimina hasta que Veneno de doble filo vuelve a estar disponible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>Posición del oso (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Efecto persistente: </font>Udyr ataca a su objetivo con tanta fuerza que lo aturde durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 6 segundos.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Udyr gana un @Effect1Amount@% de aumento de Velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>Posición del fénix (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Efecto persistente: </font>cada cuatro ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que están delante de él, infligiendo @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Daño mágico.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Udyr emite ondas de fuego que infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 segundos. Además, aumenta su Poder de habilidad en @Effect3Amount@ y su Daño de ataque aumenta en la mitad de esa cantidad.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>Posición del tigre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Efecto persistente: </font>La Velocidad de ataque de Udyr aumenta en un @Effect2Amount@%. Además, Udyr divide sus ataques en 3 veloces impactos. Los efectos de impacto sólo desencadenan el primero.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>el siguiente ataque de Udyr causará @Effect1Amount@ veces su Daño de ataque, como Daño mágico, durante 2 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>Posición de la tortuga (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Efecto persistente: </font>Los ataques de Udyr no causan Daño crítico, pero recupera un @Effect2Amount@% de su Daño como Vida y un @Effect3Amount@% de su Daño como Maná.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "<titleLeft>Fuerza imparable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Malphite carga contra el área objetivo, causando @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y lanzando a los enemigos por el aire durante 1,5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "<titleLeft>Furia inmortal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante 6 segundos, impidiendo que su Vida baje de 1. Sus habilidades no tienen coste durante este tiempo y acumula @Effect1Amount@ Sed de sangre.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>Fuerza imparable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Malphite carga ferozmente contra una unidad enemiga, aturdiéndola durante @Effect1Amount@ segundos e infligiendo @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico. Los enemigos entre Malphite y su objetivo son rechazados y sufren @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.<br>Mientras corre hacia su enemigo, no es posible detener o frenar a Malphite.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UPGRADE!!!" = "<titleLeft>¡MEJORA! (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>@Effect2Amount@% Reducción de enfriamiento.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>todas las Torretas evolucionadas activas se curan el 100% de su Vida máxima, y además disparan tiros congeladores ralentizadores del movimiento en un @Effect3Amount@% durante 10 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotHeatseekingMissile" = "<titleLeft>Cazador ácido (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Urgot dispara un misil hacia el cursor que inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical@)</font> puntos de daño físico.<br><br>Los misiles autodirigidos pueden conseguirse colocando el cursor sobre un objetivo afectado por la Carga corrosiva noxiana.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotPlasmaGrenade" = "<titleLeft>Carga corrosiva noxiana (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]<subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight>><mainText>Urgot lanza una carga corrosiva hacia un objetivo. Los enemigos alcanzados ven reducida su Armadura en @Effect2Amount@, y reciben @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico durante @Effect3Amount@ segundos.<br><br>Cazador ácido puede lanzar misiles autodirigidos hacia los objetivos afectados por la Carga corrosiva noxiana.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotSwap2" = "<titleLeft>Inversor de posición hipercinético (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]<subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight>><mainText>Urgot apunta a un campeón enemigo y canaliza su Inversor de posición hipercinético durante 1 segundo, intercambiando después su posición con el objetivo. Su objetivo estará suprimido mientras dure la canalización.<br><br>Urgot obtiene @Effect2Amount@ puntos de Armadura y Resistencia mágica durante y después de la canalización, y su objetivo se ralentiza un 40% durante 3 segundos tras el intercambio de posiciones.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<titleLeft>Condensador de terror (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]<subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight>><mainText>Urgot carga su Condensador de terror y obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño durante 7 segundos. Mientras el escudo se encuentra activo, Urgot ataca y los misiles ralentizan a los objetivos un @Effect2Amount@%. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "<titleLeft>Ataque maligno (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>libera energía oscura contra un enemigo y le inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico. Si el objetivo muere, Veigar obtiene 1 de Poder de habilidad.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>Veigar obtiene @Effect2Amount@ de Poder de habilidad al matar a un campeón con cualquier tipo de daño.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "<titleLeft>Materia oscura (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Tras 1,2 segundos, del cielo cae una materia oscura sobre un lugar determinado, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "<titleLeft>Horizonte de sucesos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 segundos, aturdiendo a los enemigos que atraviesan el perímetro durante @Effect1Amount@ segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarPrimordialBurst" = "<titleLeft>Estallido primordial (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Un campeón enemigo sufre una explosión que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> más los PH del objetivo como daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "<titleLeft>Hemoplaga (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta el <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@% de la Vida actual</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Vladimir infecta la zona objetivo con una virulenta plaga que aumenta el daño en un 14% durante 5 segundos. <br><br>Tras 5 segundos, los enemigos infectados reciben @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>Estanque sangriento (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta el <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@% de la Vida actual</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Durante 2 segundos, Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable y frena a los enemigos situados sobre él en un 50%.<br><br>Vladimir causa @Effect3Amount@ <font color='#CC3300'>(+@f1@ (15% de Vida adicional))</font> de daño mágico mientras dure el efecto y recibe el 12,5% del daño causado como curación.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTidesofBlood" = "<titleLeft>Mareas de sangre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Cuesta <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ puntos de Vida</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Vladimir desencadena un torrente de sangre que inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico a los enemigos cercanos.<br><br>Cada vez que lo lanza acumula un efecto (máx. 4), cada uno de los cuales aumenta su curación y Regeneración un 8%. Además, Mareas de sangre causa un 25% más de Daño y cuesta un 50% más de Vida por acumulación.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTransfusion" = "<titleLeft>Transfusión (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Vladimir absorbe la fuerza vital de su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico y curándose a sí mismo @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Volley" = "<titleLeft>Descarga (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Ashe dispara 7 flechas en un cono que causa @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> de Daño físico. Descarga también aplica Tiro congelador.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "<titleLeft>Pinchos mortíferos (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sin coste</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>los ataques físicos de Cho'gath lanzan pinchos que infligen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de daño mágico a una línea enemiga frente a él.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WallOfPain" = "<titleLeft>Muro de dolor (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ de Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Crea un muro con una anchura de @Effect2Amount@ en un punto elegido. Reduce la Armadura y la Resistencia mágica de cada campeón que lo atraviesa en @Effect1Amount@, y su Velocidad de movimiento hasta en un @Effect3Amount@% (su Velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad durante su efecto). El muro dura 7 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "<titleLeft>Comodín (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>8 de Maná por ataque</subtitleLeft><subtitleRight>Sin enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activación: </font>Los ataques básicos de Twisted Fate infligen daño físico adicional entre 1 y @Effect1Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Wish" = "<titleLeft>Plegaria (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Restaura instantáneamente @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> puntos de Vida a todos los campeones aliados.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Wither" = "<titleLeft>Marchitar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Nasus envejece a su objetivo, reduciendo un 35% su Velocidad de movimiento y de ataque, más un @Effect1Amount@% adicional cada segundo durante 5 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WujuStyle" = "<titleLeft>Estilo Wuju (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ segundos de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva:</font> aumenta el daño físico en @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa:</font> el Maestro Yi puede activar esta habilidad para duplicar su efectividad durante 10 segundos, aunque esto elimina el daño pasivo adicional hasta que el Estilo Wuju esté disponible de nuevo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>Grito de guerra (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Pasiva: </font>la Velocidad de ataque de Xin Zhao aumenta un @Effect1Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activa: </font>Xin Zhao profiere un grito de guerra que aumenta su Velocidad de ataque por el doble de la cantidad pasiva durante 7 segundos y hace que sus ataques estándar reduzcan los Enfriamientos de las demás habilidades en un 1 segundo.<br><br>Al activar esta habilidad, se elimina la bonificación pasiva hasta que esta habilidad se actualice.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>Golpe de tres garras (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prepara para ejecutar un temible combo que hace que sus 3 siguientes ataques normales inflijan @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> de Daño físico. El último de ellos lanza a su enemigo por los aires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>Barrido creciente (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Xin Zhao ejecuta azota con furia su lanza contra los enemigos cercanos, infligiendo @Effect1Amount@ + @Effect2Amount@% de su Vida actual en daño físico.  Su Resistencia mágica y su Armadura aumentan en @Effect3Amount@ durante los siguientes 8 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoSweep" = "<titleLeft>Carga audaz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> de Daño mágico a los enemigos cercanos, ralentizándolos en un @Effect2Amount@% durante 1,7 segundos.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust" = "<titleLeft>Golpe de tres garras (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prepara para ejecutar un temible combo que hace que sus 3 siguientes ataques normales inflijan @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> de Daño físico. El último de ellos lanza a su enemigo por los aires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust2" = "<titleLeft>Golpe de tres garras (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prepara para ejecutar un temible combo que hace que sus 3 siguientes ataques normales inflijan @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> de Daño físico. El último de ellos lanza a su enemigo por los aires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust3" = "<titleLeft>Golpe de tres garras (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Maná</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s de Enfriamiento</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prepara para ejecutar un temible combo que hace que sus 3 siguientes ataques normales inflijan @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> de Daño físico. El último de ellos lanza a su enemigo por los aires.</mainText>"
tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "¡Ese hechizo aún no está preparado!"
tr "game_spellcaststatus_disabled" = "¡No puedes lanzarlo ahora!"
tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "¡Aún no has aprendido ese hechizo!"
tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "¡No tienes suficiente Maná para lanzarlo!"
tr "game_spelltargeting_invalid" = "Objetivo no válido, selecciona otro."
tr "game_spelltargeting_select" = "Selecciona objetivo(s)."
tr "game_team_Chaos" = "morado"
tr "game_team_Neutral" = "monstruos"
tr "game_team_Order" = "azul"
tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "<b>*</b>  Puedes enfocar una cámara desbloqueada desplazando el ratón hasta el borde de la pantalla, en la dirección hacia la que quieres observar.<br><b>*</b>  Al pulsar la barra espaciadora, la cámara se centra en tu campeón.<br><b>*</b>  La cámara se puede volver a bloquear haciendo clic en el botón Bloquear de la esquina inferior derecha de la pantalla, o bien pulsando la tecla Y de forma predeterminada."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "<b>*</b> Los campeones enemigos también tienen habilidades diversas que pueden utilizar en combate. Antes de enfrentarte a otros campeones es mejor acompañarse de aliados."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "<b>*</b> Si permaneces detrás de tus súbditos se crea un muro entre tú y tus enemigos que te protege de sus ataques y te permite atacarlos desde la distancia."
tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "<b>*</b> Si destruyes el Nexo, rompes el control que los invocadores rivales tienen sobre sus campeones, lo que te permite hacerte con la victoria."
tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "<b>*</b> Los súper súbditos cuentan con una Vida y una potencia de ataque mucho mayores, lo que los convierte en duros oponentes para los campeones y súbditos enemigos."
tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "<b>*</b>  El orden en que decidas aumentar las habilidades de tu campeón afectará enormemente a su rendimiento en la batalla.<br><b>*</b>  Las teclas asignadas de forma predeterminada para las habilidades de tu campeón son Q, W, E y R."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "<b>*</b> El minimapa contiene información valiosa acerca de la ubicación tanto de aliados como de enemigos."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "<b>*</b>  Tu campeón seguirá atacando al objetivo seleccionado hasta que éste haya muerto o decidas atacar a un objetivo diferente."
tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "<b>*</b> La Recuperación se interrumpe ante cualquier movimiento o ataque, o ante cualquier daño infligido por el enemigo.<br><b>*</b> Busca un lugar seguro lejos de la batalla para recuperarte de vuelta en tu plataforma de invocador."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "<b>*</b> El oro puede obtenerse asestando un golpe mortal a un súbdito enemigo.<br><b>*</b> También puedes obtener oro matando a otros jugadores enemigos o ayudando a tus aliados a hacerlo."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "<b>*</b> Los objetos recomendados se seleccionan para cada campeón y enriquecen su arsenal.<br><b>*</b> No tengas miedo de dejar a un lado las recomendaciones y probar nuevas estrategias."
tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "<b>*</b>  Los hechizos de invocador están asignados de forma predeterminada a las teclas D y F.  <br><b>*</b>  Sólo puedes elegir dos hechizos de invocador por combate, así que asegúrate de elegir los que le vayan bien a tu campeón."
tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "<b>*</b> Ten cuidado al atacar a un campeón enemigo cerca de una torreta, ya que pasarás rápidamente a convertirte en objetivo de ésta."
tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "<b>*</b> Para utilizar la mayoría de las habilidades, tendrás que confirmar el hechizo haciendo clic con el botón izquierdo del ratón.<br><b>*</b> Asegúrate de leer la sugerencia descriptiva de la habilidad para comprender bien su modo de uso en la batalla."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "<b>*</b>  También puedes moverte manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y desplazando el cursor en la dirección elegida.<br><b>*</b>  Puedes atacar y moverte pulsando X + botón izquierdo del ratón."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "<b>*</b> La Niebla de guerra también se revela cuando algún miembro de tu equipo viaja a un territorio inexplorado.<br><b>*</b> Ten cuidado cuando viajes a través de la Niebla, ya que te deja abierto a emboscadas."
tr "game_tutorial_obj1_line1" = "OBJETIVO: sigue las instrucciones para completar el tutorial."
tr "game_tutorial_obj1_line2" = ""
tr "game_tutorial_obj2_line1" = "OBJETIVO 2: Completar el tutorial de juego"
tr "game_tutorial_obj2_line2" = "siguiendo las instrucciones."
tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Desbloquea la cámara y enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla."
tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "¡Acaba con el campeón enemigo!"
tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Procede a la base enemiga."
tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "¡Destruye el nexo enemigo para completar el tutorial!"
tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Destruye el inhibidor enemigo."
tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Mejora la Descarga de Ashe haciendo clic en el + situado en la parte inferior de la pantalla."
tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "¡Dirígete a tu calle y repele el ataque!"
tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Mata a los tres súbditos enemigos haciendo clic derecho sobre ellos."
tr "game_tutorial_objective_recall" = "Haz clic en Recuperación, en la parte inferior de la pantalla."
tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Abre la interfaz de la tienda haciendo clic en el tendero o en el botón resaltado de la misma."
tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Compra una Malla de espinas haciendo doble clic sobre ella en la lista de objetos recomendados."
tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Haz clic en Curar, en la parte inferior de la pantalla."
tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Destruye la torre enemiga. ¡Asegúrate de marchar tras tus súbditos, de modo que ellos soporten el grueso del daño!"
tr "game_tutorial_objective_volley" = "Mata a los cuatro súbditos enemigos con la descarga de Ashe."
tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Desplaza a Ashe al punto de control que hay cerca de la plataforma de invocador."
tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Mueve a Ashe hasta el punto de control del norte."
tr "game_tutorial_title" = "Campo de pruebas"
tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Aviso: se ha detectado que estás inactivo. Debes estar activo si no quieres ser desconectado. Si no mueves tu personaje, pronto aparecerá un cuadro de mensaje."
tr "game_xp_floating_text" = "+%.0f exp."
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