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tr "AAS-HOUR-2" = "Vous êtes en ligne depuis deux heures."
tr "AAS-HOUR-3-5" = "Vous avez joué assez longtemps pour être fatigué, le jeu va être restreint et vos récompenses seront réduites de 50%. Pour votre santé, veuillez vous déconnecter, faire de l'exercice, aller voir vos amis, faire vos devoirs, etc."
tr "AAS-HOUT-5-ABOVE" = "Vous avez joué trop longtemps, le jeu va être restreint. Pour votre santé, veuillez vous déconnecter immédiatement. Dans le cas contraire, vous risquez des traumatismes graves. Vous ne gagnerez plus aucune récompense de jeu. Votre accès au jeu redeviendra normal après 5 heures de déconnexion."
tr "AAS-REG" = "Vos informations d'identification ne sont pas complètes, votre accès sera restreint selon le règlement. Rendez-vous sur http://fcm.qq.com pour compléter vos informations."
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "Détruisez une tourelle ennemie"
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Quittez la base"
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Les quêtes principales apparaissent ici"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Utilisez le sort Rappel"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Les quêtes secondaires apparaissent ici"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Tuez un champion ennemi"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Achetez un objet de départ"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Placez le curseur ici"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Tuez les loups"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Tuez les spectres"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "<subtitleLeft>Tuez l'ancien golem</subtitleLeft><mainText><br>L'ancien golem se trouve dans la jungle de l'ouest, au sud de la rivière. Terrassez-le pour gagner des points d'expérience et de l'or, ainsi que pour profiter d'un enchantement pour votre champion.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position de l'ancien golem<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Récompense : 200 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "<subtitleLeft>Achetez des bottes dans la boutique</subtitleLeft><mainText><br>Allez dans la boutique de la plateforme d'invocation et achetez une paire de bottes. Vous trouverez les bottes dans la section Déplacement de la boutique, ainsi que dans la liste des objets conseillés.<br><br>La vitesse de déplacement est importante, car elle réduit vos temps de trajet, vous permet de rattraper vos ennemis en fuite ou au contraire de leur échapper.<br></mainText><postScriptLeft>Récompense : 100 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "<subtitleLeft>Tuez le dragon</subtitleLeft><mainText><br>Le dragon vit sur la rive sud de la rivière sud. Triomphez du monstre pour que toute votre équipe gagne de l'or supplémentaire.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position du dragon<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Récompense : 300 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "<subtitleLeft>Détruisez une tourelle ennemie</subtitleLeft><mainText><br>Suivez vos sbires jusqu'à la première tourelle ennemie sur une voie et détruisez-la. Attendez que la tourelle attaque vos sbires avant de lancer l'assaut et pensez à battre en retraite si tous vos sbires sont éliminés.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position d'une tourelle sur la minicarte</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "<subtitleLeft>Détruisez un inhibiteur ennemi</subtitleLeft><mainText><br>Attaquez et détruisez l'inhibiteur ennemi pour commencer à produire des super-sbires sur cette voie. Cela vous permettra également d'attaquer les tourelles qui protègent le Nexus ennemi.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir les inhibiteurs exposés sur la minicarte</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "<subtitleLeft>Tuez 5 sbires ennemis</subtitleLeft><mainText><br>Portez le coup fatal à 5 sbires ennemis. Vous gagnez de l'or à chaque fois que vous portez un coup fatal.<br></mainText><postScriptLeft>Récompense : 100 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "<subtitleLeft>Détruisez toutes les tourelles ennemies d'une voie</subtitleLeft><mainText><br>Soutenez l'assaut de vos sbires en attaquant et en détruisant toutes les tourelles ennemies d'une voie. Cela permet d'exposer l'inhibiteur ennemi qui est sur cette voie.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position des tourelles sur la minicarte</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "<subtitleLeft>Tuez l'ancien lézard</subtitleLeft><mainText><br>L'ancien lézard se trouve dans la jungle au sud-est. Terrassez-le pour gagner des points d'expérience et de l'or, ainsi que pour faire profiter votre champion d'un enchantement spécial.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position de l'ancien lézard<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Récompense : 200 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "<subtitleLeft>Quittez la base</subtitleLeft><mainText><br>Quittez la plateforme d'invocation et envoyez votre champion vers l'une des trois voies.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir où se trouvent les voies sur la minicarte</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "<subtitleLeft>Détruisez le Nexus ennemi</subtitleLeft><mainText><br>Attaquez et détruisez le Nexus ennemi pour remporter la victoire ! Au moins un des inhibiteurs ennemis doit être hors service pour que le Nexus soit vulnérable.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position du Nexus sur la minicarte</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "<subtitleLeft>Détruisez les tourelles qui protègent le Nexus ennemi</subtitleLeft><mainText><br>Soutenez l'assaut de vos sbires en détruisant les tourelles qui se trouvent devant le Nexus ennemi. Le Nexus sera vulnérable lorsque les deux tourelles auront été détruites !<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position des tourelles sur la minicarte</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "<subtitleLeft>Quêtes principales</subtitleLeft><mainText><br>Les quêtes principales sont les objectifs obligatoires pour gagner la bataille.</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "<subtitleLeft>Utilisez le sort Rappel</subtitleLeft><mainText><br>Rappel est un sort qui permet de renvoyer votre champion sur la plateforme d'invocation. Le champion y regagne PV et PM, et vous pouvez acheter de nouveaux objets dans la boutique tant que vous y êtes.<br><br>Attention : si vous subissez des dégâts, le Rappel est interrompu.<br></mainText><postScriptLeft>Récompense : 100 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "<subtitleLeft>Quêtes secondaires</subtitleLeft><mainText><br>Les quêtes secondaires sont optionnelles, mais elles augmentent vos chances de victoire et vous font gagner des pièces d'or supplémentaires !</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "<subtitleLeft>Tuez un champion ennemi</subtitleLeft><mainText><br>Cherchez une occasion de tuer un champion ennemi. N'oubliez pas que les sbires et tourelles proches soutiendront le champion que vous allez attaquer.<br></mainText><postScriptLeft>Récompense : 200 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "<subtitleLeft>Achetez un objet de départ</subtitleLeft><mainText><br>Avant de quitter la plateforme, cliquez sur la boutique et achetez un ou plusieurs objets de départ. Le premier objet de la liste des objets conseillés est généralement une bonne option.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position de la boutique sur la minicarte<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Récompense : 50 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "<subtitleLeft>Placez le curseur ici</subtitleLeft><mainText><br>Bien joué ! Vous pouvez placer le curseur de la souris sur l'index des quêtes pour obtenir plus de détails sur les quêtes.</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "<subtitleLeft>Tuez les loups</subtitleLeft><mainText><br>Une bande de loups se trouve dans la jungle au sud-ouest. Terrassez-les pour gagner des points d'expérience et de l'or.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position des loups<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Récompense : 100 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "<subtitleLeft>Tuez les spectres</subtitleLeft><mainText><br>Un groupe de spectres se trouve au sud du centre de la carte. Terrassez-les pour gagner des points d'expérience et de l'or.<br></mainText><postScriptTitle>Cliquez pour voir la position des spectres<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Récompense : 125 PO</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Combats de champion"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Mort"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Objets"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Jargon"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Fouiller la jungle"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Nettoyer les voies"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Pousser l'attaque"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Sorts"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Interface"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Vous avez aidé un allié à tuer un champion ennemi, c'est une ''assistance'' ! Votre champion est récompensé par de l'or lorsqu'il réussit une assistance."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Le baron Nashor est le plus puissant des monstres de la Faille de l'invocateur et vous aurez sans doute besoin de l'aide de vos alliés pour le vaincre. Tuez le baron pour que tous les champions alliés profitent d'un puissant enchantement et reçoivent beaucoup d'or."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Si vous combattez le baron Nashor sans l'aide de vos alliés, vous en mourrez sans doute. Retournez dans une voie ou explorez d'autres zones de la jungle."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Vous êtes entré dans des herbes hautes. Dans des herbes hautes, vous êtes invisible pour les ennemis qui n'y sont pas. Méfiez-vous lorsque vous approchez de ces herbes, car des champions ennemis vous y tendent peut-être une embuscade."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Ces icones signalent des effets positifs (enchantements) ou négatifs (sortilèges) auxquels est soumis le champion. Placez le curseur sur un icone pour plus de détails."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Les messages des alliés et ennemis apparaissent en bas à gauche de l'écran. Pour vous adresser aux alliés, appuyez sur Entrée ; pour vous adresser à tout le monde, appuyez sur Maj-Entrée. Vous pouvez voir les anciens messages en maintenant W."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Attention, votre champion est loin en territoire ennemi et plusieurs champions ennemis ne sont pas visibles sur la minicarte. Les joueurs parlent alors de champions disparus (ou ''MIA'' en anglais). Ils tendent peut-être une embuscade."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Quand vous attendez que votre champion réapparaisse, vous pouvez cliquer sur le bouton Récap. morts pour savoir comment vous avez été vaincu."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Tuez le dragon pour que tous les champions alliés touchent une grosse récompense."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Le dragon est un puissant adversaire. Mieux vaut que votre champion ait tous ses PV et PM avant de l'attaquer. Les enchantements de l'ancien lézard et de l'ancien golem vous faciliteront aussi la tâche."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "N'oubliez pas de dépenser votre premier point de compétence. Le combat n'a pas encore commencé, c'est donc un bon moment pour faire le tour des compétences de votre champion et choisir par quoi commencer."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Excellent ! Les astuces fournissent des informations utiles sur différents aspects de League of Legends. Pensez à cliquer sur les icones qui apparaissent au-dessus de la minicarte."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Cela n'est pas indispensable, mais il est souvent préférable de détruire la première tourelle ennemie dans chacune des trois voies avant d'attaquer la deuxième. Votre camp contrôlera ainsi mieux le champ de bataille et gagnera beaucoup de points d'expérience et d'or au passage."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Vaincre l'ancien golem confère à votre champion un enchantement temporaire. Tant que cet enchantement est actif, votre champion récupère plus rapidement ses PM et peut ainsi lancer des sorts plus souvent."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "L'ancien golem est un puissant adversaire. Commencez par éliminer ses sbires et n'oubliez pas d'utiliser les compétences de votre champion."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Un inhibiteur détruit réapparaît au bout de quelques minutes. Quand il réapparaît, votre équipe ne peut plus produire de super-sbires sur cette voie. Le Nexus ennemi est également invulnérable tant que les trois inhibiteurs sont actifs."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Lorsque vous détruisez l'inhibiteur d'une voie, votre base commence à produire des super-sbires sur cette voie. Les super-sbires sont plus puissants que les sbires standard et ils sont difficiles à tuer."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Vous n'avez pas encore acheté un objet. Vous devriez retourner sur la plateforme d'invocation et acheter un objet dans la boutique avant de quitter la base."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Il y a trois voies dans la Faille de l'invocateur. Les invocateurs y font référence en parlant des voies du haut, du milieu et du bas."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Votre champion gagne de l'or quand il porte le coup fatal à un ennemi. Attaquez au bon moment pour accumuler de l'or."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Vaincre l'ancien lézard confère à votre champion un enchantement temporaire. Tant que cet enchantement est actif, les attaques de votre champion ralentissent ses ennemis et infligent des dégâts sur la durée."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "L'ancien lézard est un adversaire redoutable. Commencez par éliminer ses sbires et n'oubliez pas d'utiliser les compétences de votre champion."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "L'état de santé de votre champion est dangereusement bas. Mettez-vous en sécurité et utilisez le sort Rappel pour retourner à la plateforme d'invocation et vous soigner."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Attention ! Il ne vous reste plus que très peu d'alliés à proximité de cette tourelle ennemie. La tourelle vous prendra pour cible lorsqu'il n'y aura plus de sbires. Battez en retraite et attendez que de nouveaux sbires alliés arrivent."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Si la plupart des champions de la League consomment des PM pour utiliser leurs compétences, plusieurs comptent sur des ressources alternatives. Garen n'utilise pas de mana, mais ses compétences ont tout de même un délai de récupération."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "La minicarte vous fournit des informations sur le champ de bataille. Tout ce que vos alliés peuvent voir y est affiché. Regardez souvent ce qui se passe sur la minicarte."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Cliquer sur la minicarte est un bon moyen d'avertir vos alliés d'un danger ou d'une opportunité. Cliquez sur ce bouton, puis cliquez sur un endroit de la minicarte à signaler. Vous pouvez aussi marquer directement un champion ou un bâtiment ennemi pour qu'il devienne la cible prioritaire."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "La plupart des camps neutres se trouvent à deux endroits différents de la jungle. Il est en général plus sûr d'attaquer les camps qui se trouvent de votre côté de la carte."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Vous pouvez facilement mener votre champion sur place en cliquant sur les lieux dans la minicarte avec le bouton droit de la souris."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Chaque champion dispose d'une compétence passive unique qui est utilisée automatiquement. Placez le curseur sur l'icone pour lire une description de la compétence passive du champion."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Même si votre champion ne porte pas le coup fatal, il gagne des points d'expérience en se trouvant à proximité d'un ennemi lorsqu'il est tué."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Vous avez été tué, mais ne baissez pas les bras : la mort est courante dans League of Legends. Après un court instant, votre champion réapparaît sur le champ de bataille. Plus vos champions montent en niveau, plus l'attente est longue."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Le tableau des scores affiche des statistiques et des informations sur tous les champions. Vous pouvez afficher le tableau des scores en appuyant longuement sur la touche TAB."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Vous pouvez dépenser votre or pour acheter de nouveaux objets dans la boutique en attendant la réapparition du champion."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "N'oubliez pas de dépenser vos points de compétence quand votre champion gagne un niveau. Améliorer un sort le rend plus efficace."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Vous avez gagné beaucoup d'or ! Pensez à acheter de nouveaux objets dans la boutique la prochaine fois que vous serez à la plateforme d'invocation. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser Rappel pour y aller plus rapidement."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Vous avez encore beaucoup d'or à dépenser. N'oubliez pas d'acheter de nouveaux objets dans la boutique pour renforcer votre champion."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Attention ! Vous approchez d'une tourelle ennemie sans sbires alliés devant vous. Attendez que des sbires alliés arrivent et laissez-les attaquer la tourelle avant d'en approcher."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Quand une tourelle ennemie est détruite, tous les champions alliés gagnent de l'or et des points d'expérience. Cela permet également à vos sbires de s'enfoncer plus loin en territoire ennemi et à votre équipe de prendre le contrôle d'une zone plus importante de la carte."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Si vous attaquez un champion à proximité d'une tourelle, la tourelle vous prendra pour cible. Ne prenez donc pas ce risque tant que votre champion n'est pas assez solide pour encaisser le choc."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Lorsque Ashe parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Flèche de cristal enchantée. Cette flèche peut être tirée n'importe où sur la carte. Elle étourdit et inflige des dégâts au premier champion ennemi qu'elle touche."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Lorsque Garen parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Justice de Demacia. Cette puissante attaque inflige de lourds dégâts à un unique champion ennemi. Elle est très efficace pour porter le coup fatal à un ennemi affaibli."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Lorsque Ryze parvient au niveau 6, vous pouvez déverrouiller sa compétence ultime : Puissance désespérée. Cette compétence augmente temporairement les dégâts infligés par les sorts de Ryze. Les ennemis proches de la cible du sort sont également touchés par un effet de zone."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Cliquez sur Continuer pour commencer."
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Assistances"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Baron Nashor"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "DANGER !"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Herbes hautes"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Enchantements & sortilèges"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Messagerie"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Poussée dangereuse"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Récap. morts"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Récompense du dragon"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Vaincre le dragon"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Sélectionner une compétence"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Cliquez sur moi !"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Détruire toutes les tourelles de première ligne"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Cimier de l'ancien golem"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Réapparition d'inhibiteur"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Récompense d'inhibiteur"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "Premier objet"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Noms des voies"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Coups fatals aux sbires"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Bénédiction de l'ancien lézard"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Vaincre l'ancien lézard"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Santé faible"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "DANGER !"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Camps neutres"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Déplacement sur la minicarte"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Compétence passive"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Délai de réapparition"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Le tableau des scores"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Dépenser des points de compétence"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Dépenser de l'or"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Dépenser de l'or"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "DANGER !"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Cible des tourelles"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Compétence ultime"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Entraînement avancé - Faille de l'invocateur"
tr "game_advanced_tutorial_title" = "Entraînement au combat - Faille de l'invocateur"
tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Le compte à rebours afk a été réinitialisé. KTHXBYE"
tr "game_announcement_OnAce" = "@srctr name@ a réussi un ace !"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "@srctr name@ a réussi un doublé !"
tr "game_announcement_OnChampionKill" = "@srctr name@ a tué @desttr name@ !"
tr "game_announcement_OnChampionKill_minion" = "Un sbire a tué @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_turret" = "Une tourelle a tué @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "@srctr name@ a réussi un quintuplé !"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "@srctr name@ a réussi un quadruplé !"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "@srctr name@ a réussi un triplé !"
tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "@srctr name@ a réussi un légendaire !"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ a détruit l'inhibiteur bleu."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Vous disposez maintenant de super-sbires !"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Vos super-sbires arrivent !"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_minion_blue" = "Un sbire a détruit l'inhibiteur bleu."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_minion_red" = "Un sbire a détruit l'inhibiteur violet."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ a détruit l'inhibiteur violet."
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "L'ennemi dispose de super-sbires !"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Les super-sbires ennemis arrivent !"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "L'inhibiteur bleu est réapparu."
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "L'inhibiteur ennemi a réapparu !"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "L'inhibiteur violet est réapparu."
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Votre inhibiteur a réapparu !"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "L'inhibiteur bleu va bientôt réapparaître."
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "L'inhibiteur ennemi ne va pas tarder à réapparaître !"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "L'inhibiteur violet va bientôt réapparaître."
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Votre inhibiteur ne va pas tarder à réapparaître !"
tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "@srctr name@ a fait couler le premier sang !"
tr "game_announcement_OnHQDie" = "@desttr name@ a détruit le Nexus de l'équipe @srctr red | blue@ !"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "@desttr name@ a mis fin à la série meurtrière de @srctr name@ ! (Bonus : +@srctr bounty@PO)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet1" = "@desttr name@ a mis un terme à la série meurtrière de @srctr name@ ! (Bonus : +@srctr bounty@PO)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet2" = "@desttr name@ a mis un point d'arrêt à la série meurtrière de @srctr name@ ! (Bonus : +@srctr bounty@PO)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet3" = "@desttr name@ a arrêté la série meurtrière de @srctr name@ ! (Bonus : +@srctr bounty@PO)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet4" = "@desttr name@ a enfin tué @srctr name@ ! (Bonus : +@srctr bounty@PO)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet5" = "@desttr name@ a arrêté la série meurtrière de @srctr name@ ! (Bonus : +@srctr bounty@PO)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet6" = "@desttr name@ a terrassé le divin @srctr name@ ! (Bonus : +@srctr bounty@PO)"
tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ a entamé une série meurtrière !"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ est imbattable !"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ entre dans une folie meurtrière !"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ est un génie !"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ est g-g-g-godlike !"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ est Un-Real !"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ est légendaire !"
tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ a quitté la partie !"
tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "@srctr name@ a été déconnecté : temps d'attente dépassé !"
tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Des sbires sont apparus !"
tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ a quitté la partie !"
tr "game_announcement_OnReconnect" = "@srctr name@ : reconnexion !"
tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Bienvenue"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Bienvenue dans la Faille de l'invocateur !"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Bienvenue dans la Faille de l'invocateur !"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Bienvenue dans la Forêt torturée !"
tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "Trente secondes avant l'apparition de sbires !"
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "@desttr name@ a tué le monstre épique !"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed" = "L'équipe @Team@ a accepté de se rendre avec @ForVotes@ votes pour et @AgainstVotes@ contre !"
tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "Temps restant avant la fin des votes sur la reddition : @RemainingTime@"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes" = "Échec des votes de reddition pour @Team@ @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "Impossible de demander une reddition si rapidement après l'échec de la précédente demande"
tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "Il est trop tôt dans la partie pour se rendre !"
tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "Reddition : @ForVotes@ votes pour et @AgainstVotes@ votes contre"
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Vous avez déjà voté !"
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ a lancé un vote de reddition. Tapez /surrender ou /nosurrender."
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "@desttr name@ a détruit une tourelle bleue."
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ a détruit une tourelle ennemie !"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Un sbire a détruit une tourelle ennemie !"
tr "game_announcement_OnTurretDie_minion_blue" = "Un sbire a détruit une tourelle bleue."
tr "game_announcement_OnTurretDie_minion_red" = "Un sbire a détruit une tourelle violette."
tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "@desttr name@ a détruit une tourelle violette."
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "@desttr name@ a détruit une tourelle alliée !"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Un sbire a détruit une tourelle alliée !"
tr "game_announcement_replace_ally" = "allié(e)"
tr "game_announcement_replace_aminion" = "un sbire"
tr "game_announcement_replace_aturret" = "une tourelle"
tr "game_announcement_replace_blue" = "bleue"
tr "game_announcement_replace_center" = "central(e)"
tr "game_announcement_replace_enemy" = "ennemi(e)"
tr "game_announcement_replace_first" = "1"
tr "game_announcement_replace_has" = "a"
tr "game_announcement_replace_have" = "ont"
tr "game_announcement_replace_hero" = "champion"
tr "game_announcement_replace_left" = "gauche"
tr "game_announcement_replace_minion" = "sbire"
tr "game_announcement_replace_neutral" = "monstre"
tr "game_announcement_replace_red" = "violet"
tr "game_announcement_replace_right" = "droite"
tr "game_announcement_replace_second" = "2"
tr "game_announcement_replace_third" = "3"
tr "game_announcement_replace_turret" = "la tourelle"
tr "game_announcement_replace_you" = "vous"
tr "game_announcement_replace_yourally" = "votre allié"
tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "votre ennemi"
tr "game_bot_Annie" = "Bot Annie"
tr "game_bot_Malphite" = "Bot Malphite"
tr "game_bot_MasterYi" = "Bot Maître Yi"
tr "game_bot_Minotaur" = "Bot Alistar"
tr "game_bot_Nasus" = "Bot Nasus"
tr "game_bot_Ryze" = "Bot Ryze"
tr "game_bot_Shen" = "Bot Shen"
tr "game_bot_Sivir" = "Bot Sivir"
tr "game_bot_Soraka" = "Bot Soraka"
tr "game_bot_Yeti" = "Bot Nunu"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "<titleLeft>Zéro absolu</titleLeft><mainText>Les unités ennemies proches sont ralenties. Les unités ralenties subissent des dégâts magiques quand l'effet prend fin.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Slow" = "<titleLeft>Zéro absolu (@Stack@)</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "<titleLeft>Sceptre abyssal</titleLeft><mainText>La résistance magique de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "<titleLeft>Halo de sceptre abyssal</titleLeft><mainText>La résistance magique des ennemis proches est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AdrenalineRushBuff" = "<titleLeft>Poussée d'adrénaline active</titleLeft><mainText>Les chances d'esquive de cette unité sont grandement améliorées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "<titleLeft>Égide de la légion</titleLeft><mainText>L'armure, la résistance magique et les dégâts infligés par cette unité sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "<titleLeft>Halo d'égide de la légion</titleLeft><mainText>L'armure, la résistance magique et les dégâts infligés par les champions alliés proches sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>Marque d'assassin</titleLeft><mainText>Si Akali frappe cette unité, la marque est activée et inflige des dégâts à l'unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>Essence des ombres</titleLeft><mainText>Akali peut frapper à travers les ombres.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroud" = "<titleLeft>Linceul nébuleux</titleLeft><mainText>Akali est camouflée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudBuff" = "<titleLeft>Linceul nébuleux</titleLeft><mainText>Akali profite d'une armure et d'une résistance magique améliorées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudDebuff" = "<titleLeft>Linceul nébuleux</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinAP" = "<titleLeft>Maîtrise de la puissance</titleLeft><mainText>Les attaques de mêlée d'Akali infligent @f1@% de dégâts magiques supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDisciplines" = "<titleLeft>Maîtrises jumelles</titleLeft><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Maîtrise de la puissance : </font>si Akali augmente sa puissance de 20, ses coups infligent 10% de dégâts magiques supplémentaires, plus 1% tous les 5 pts de puissance supplémentaires.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Maîtrise de la force : </font>si Akali augmente ses dégâts d'attaque de 10, elle gagne un effet Sort vampirique de 10%, plus 1% tous les 10 pts de dégâts d'attaque supplémentaires. Cela n'inclut pas les dégâts de base.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDmg" = "<titleLeft>Maîtrise de la force</titleLeft><mainText>Les compétences d'Akali lui rendent @f1@% des dégâts infligés sous forme de PV.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "<titleLeft>Assaut éclair</titleLeft><mainText>Cette unité va bientôt subir des dégâts magiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "<titleLeft>Charge éclair</titleLeft><mainText>Cette unité frappe plusieurs unités et leur inflige des dégâts magiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>Visions maléfiques</titleLeft><mainText>Cette unité subit des dégâts chaque seconde. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar gagne du mana. Les êtres du Néant adorent attaquer les unités victimes de Visions maléfiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>Poigne du Néant</titleLeft><mainText>Cette unité est neutralisée et elle subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGraspSound" = "<titleLeft>Poigne du Néant</titleLeft><mainText>Malzahar canalise son étourdissement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingBuff" = "<titleLeft>Invocation d'être du Néant</titleLeft><mainText>Après avoir lancé 5 sorts, le prochain sort de Malzahar invoque un être du Néant.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingReady" = "<titleLeft>Invocation d'être du Néant : prête</titleLeft><mainText>Le prochain sort de Malzahar invoquera un être du Néant.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidling" = "<titleLeft>Être du Néant</titleLeft><mainText>Cette créature incontrôlable a été invoquée par Malzahar. Dure 21 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase2" = "<titleLeft>Être du Néant : mature</titleLeft><mainText>Cet être du Néant profite d'un bonus de 50% à ses dégâts et à son armure.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase3" = "<titleLeft>Être du Néant : frénétique</titleLeft><mainText>Cet être du Néant profite d'un bonus de 100% à sa vitesse d'attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Arcane_Mastery" = "<titleLeft>Maîtrise des arcanes</titleLeft><mainText>Dès qu'un sort est lancé, le délai de récupération des autres sorts est réduit d'1 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Archer's_Mark" = "<titleLeft>Butin abondant</titleLeft><mainText>Cette unité gagne plus d'or lorsqu'elle élimine une unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Astral_Blessing" = "<titleLeft>Bénédiction astrale</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>Halo de désespoir</titleLeft><mainText>Les unités ennemies proches subissent des dégâts chaque seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "<titleLeft>Halo de désespoir</titleLeft><mainText>Cette unité perd 2,5% de ses PV chaque seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "<titleLeft>Traîtrise</titleLeft><mainText>L'unité inflige 20% de dégâts supplémentaires quand elle frappe par-derrière.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "<titleLeft>Sachet de thé</titleLeft><mainText>Cette unité régénère ses points de vie et de mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "<titleLeft>Voile de la banshee</titleLeft><mainText>La prochaine compétence néfaste utilisée sur cette unité n'aura aucun effet.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Battle_Fury" = "<titleLeft>Vague de violence</titleLeft><mainText>Les chances d'infliger des coups critiques de Tryndamere augmentent de 5% à chaque fois qu'il perd 10% de ses PV max.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BattleHardened" = "<titleLeft>Endurcissement</titleLeft><mainText>Quand Poppy touche sa cible, elle gagne 1 aux dégâts et en armure pendant 8 secondes. Effet cumulatif.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "<titleLeft>Blessure viciée</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "<titleLeft>Couperet noir (@Stack@)</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Shield" = "<titleLeft>Bouclier noir</titleLeft><mainText>Cette unité est insensible aux entraves et absorbe les dégâts magiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "<titleLeft>Sombre présage</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est considérablement réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "<titleLeft>Bénédiction de l'ancien lézard</titleLeft><mainText>Les attaques physiques de l'unité ralentissent les déplacements de la cible et infligent des dégâts en fonction du niveau. Si elle est tuée, l'enchantement est transféré au vainqueur. Les attaques à distance ralentissent de moitié moins.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blind" = "<titleLeft>Cécité</titleLeft><mainText>Cette unité est aveuglée et ne peut pas toucher sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "<titleLeft>Fléchette aveuglante</titleLeft><mainText>Cette unité a des difficultés à voir et rate ses attaques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "<titleLeft>Restauration harmonique</titleLeft><mainText>L'unité gagne à chaque seconde 6% de son mana maximum.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "<titleLeft>Récupération de Dague vacillante</titleLeft><mainText>La compétence Dague vacillante de ce champion est en cours de rechargement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "<titleLeft>Barrière de mana en cours de rechargement</titleLeft><mainText>La Barrière de mana de Blitzcrank se recharge.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Awareness" = "<titleLeft>Présence sanglante</titleLeft><mainText>Les champions ennemis dont la santé est chancelante plonge Warwick dans un état de frénésie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Boil" = "<titleLeft>Sang chaud</titleLeft><mainText>Les vitesses d'attaque et de déplacement de cette unité sont augmentées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Scent" = "<titleLeft>Piste sanglante</titleLeft><mainText>Cette unité a été détectée par Warwick et tous les joueurs ennemis la voient.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>Soif de sang @Stack@</titleLeft><mainText>Tryndamere inflige @f1@ pts de dégâts supplémentaires et ses coups critiques infligent @f2@% dégâts supp.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "<titleLeft>Détermination bruyante</titleLeft><mainText>L'armure de votre champion est augmentée de 10.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BouncingBladeMS" = "<titleLeft>Hémorragie</titleLeft><mainText>Les effets des soins sur cette unité sont réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BowMasterFocusDisplay" = "<titleLeft>Concentration</titleLeft><mainText>Les chances de coup critique d'Ashe augmentent de @f1@% pour sa prochaine attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "<titleLeft>Essouflée</titleLeft><mainText>La puissance et les dégâts supplémentaires de cette unité sont réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Burning" = "<titleLeft>Brûlure</titleLeft><mainText>Cette unité est ralentie et subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>Agonie de flammes</titleLeft><mainText>Inflige des dégâts continus aux ennemis proches du Dr. Mundo et réduit la durée de Contrôle de foule sur lui.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "<titleLeft>Guérilla</titleLeft><mainText>L'armure et la résistance magique de la cible sont réduites de @f1@% et les unités ennemies vous repèrent dans le brouillard de guerre.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "<titleLeft>Tir à impact</titleLeft><mainText>Cette unité est étourdie et ne peut pas agir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "<titleLeft>Tempête du chaos</titleLeft><mainText>Ceux qui sont touchés par Tempête du chaos n'ont que le choix d'esquiver ou de mourir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "<titleLeft>Effet de surprise</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de Teemo est considérablement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "<titleLeft>Camouflage</titleLeft><mainText>Si Teemo reste immobile 2 sec, il devient camouflé. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "<titleLeft>Camouflage</titleLeft><mainText>Teemo est camouflé.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cannibalism" = "<titleLeft>Cannibalisme</titleLeft><mainText>Les attaques de Sion drainent beaucoup de points de vie et il attaque 50% plus rapidement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "<titleLeft>Ralentissement de carte rouge</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "<titleLeft>Paquet</titleLeft><mainText>Twisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "<titleLeft>Carnivore</titleLeft><mainText>Lorsque Cho'gath élimine une unité, il regagne @f1@ PV et @f2@ mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "<titleLeft>Halo du porte-drapeau</titleLeft><mainText>Les dégâts de cette unité sont un peu augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "<titleLeft>Récupération de Calice d'harmonie</titleLeft><mainText>Le calice se remplit lentement en eau.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "<titleLeft>Restauration harmonique</titleLeft><mainText>L'unité récupère 6% de son mana maximum chaque seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Charging" = "<titleLeft>Charge</titleLeft><mainText>Le Minotaure charge sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "<titleLeft>Engelures</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>Retour temporel</titleLeft><mainText>Quand elle subit des dégâts mortels, cette unité est renvoyée dans le temps au moment qui précède l'attaque mortelle.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "<titleLeft>Purge</titleLeft><mainText>La cible est immunisée contre les sortilèges.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Colossal_Strength" = "<titleLeft>Force herculéenne</titleLeft><mainText>Alistar inflige @f1@% de dégâts en plus aux tourelles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Consecration" = "<titleLeft>Consécration</titleLeft><mainText>L'unité a une résistance à la magie augmentée de 16 pts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "<titleLeft>Consécration</titleLeft><mainText>Soraka augmente la résistance magique des champions alliés proches de 16 pts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "<titleLeft>Bertha</titleLeft><mainText>Corki a préparé un missile plus puissant pour son prochain Barrage de projectiles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "<titleLeft>Missiles tirés @Stack@</titleLeft><mainText>Corki prépare une grosse Bertha.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>Explosion morbide</titleLeft><mainText>Les ennemis proches explosent quand ils sont tués, infligeant alors des dégâts aux ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "<titleLeft>Contre-attaque</titleLeft><mainText>Jax a récemment esquivé une attaque, il peut contre-attaquer !</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "<titleLeft>Cimier de courroux</titleLeft><mainText>Cette unité inflige @f1@% de dégâts supplémentaires. </mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "<titleLeft>Cimier d'eau fluide</titleLeft><mainText>Augmente la vitesse de déplacement de 30%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "<titleLeft>Cimier de fureur naturelle</titleLeft><mainText>Augmente de 20% la vitesse d'attaque et réduit de 10% les délais de récupération.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "<titleLeft>Cimier de l'ancien golem</titleLeft><mainText>L'unité régénère 1,5% de son mana (ou de son énergie) par seconde et ses compétences bénéficient de délais de récupération réduits de @f1@%. Si l'unité est tuée, l'enchantement est transféré au vainqueur.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "<titleLeft>Cimier de roche indomptable</titleLeft><mainText>Tant que dure l'effet, toutes les tourelles alliées infligent @f1@% de dégâts supplémentaires et leur armure et résistance magique sont augmentées de @f2@.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "<titleLeft>Handicap</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>Rafale de corbeaux</titleLeft><mainText>Fiddlesticks inflige de lourds dégâts autour de lui.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cursed_Touch_Marker" = "<titleLeft>Doigt de malédiction</titleLeft><mainText>Les attaques en mêlée d'Amumu réduisent la résistance à la magie de sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "<titleLeft>Doigt de malédiction</titleLeft><mainText>La résistance magique de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchSelf" = "<titleLeft>Doigt de malédiction</titleLeft><mainText>Les attaques d'Amumu réduisent la résistance à la magie de sa cible de 15/25/35 pendant 4 secondes. (Améliorations aux niveaux 7 et 13)</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>Malédiction d'Amumu</titleLeft><mainText>Cette unité ne peut bouger ni attaquer et subit des dégâts chaque seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dark_Binding" = "<titleLeft>Sombre dessein</titleLeft><mainText>Cette unité est piégée au sol.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dash" = "<titleLeft>Rush</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée, et l'unité est insensible aux ralentissements.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeadlyVenom" = "<titleLeft>Venin mortel (@Stack@)</titleLeft><mainText>Cette unité subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeadlyVenomMarker" = "<titleLeft>Venin mortel</titleLeft><mainText>Les attaques de Twitch empoisonnent la cible et infligent @f1@ dégâts par sec qui peuvent s'additionner plusieurs fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "<titleLeft>Déni de mort</titleLeft><mainText>Lorsqu'il subit des dégâts mortels, Karthus défie la mort et peut lancer des sorts à volonté pendant 8 secondes.<br><br>En outre, la durée de la mort de Karthus est réduite de 20%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "<titleLeft>Déni de mort</titleLeft><mainText>Karthus a été tué, mais son esprit continue de lancer des sorts pour emmener ses ennemis avec lui.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "<titleLeft>Bracelet de feu mortel</titleLeft><mainText>Cette unité brûle et perd chaque seconde un pourcentage de ses PV max.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "<titleLeft>Lotus mortel</titleLeft><mainText>Katarina canalise son sort ultime. Les champions ennemis à portée vont souffrir !</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death's_Caress" = "<titleLeft>Souffle de la mort</titleLeft><mainText>Absorbe les @f1@ pts de dégâts suivants. Si le bouclier n'est pas détruit avant qu'il se dissipe ou qu'il soit déclenché, il explose et inflige des dégâts aux ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DebilitatingPoison" = "<titleLeft>Poison débilitant</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>Tromperie</titleLeft><mainText>Cette unité est camouflée et si elle attaque, elle infligera automatiquement un coup critique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>Boule défensive</titleLeft><mainText>Rammus prend une posture défensive qui augmente considérablement son armure et sa résistance à la magie et renvoie des dégâts aux attaquants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Defile" = "<titleLeft>Souillure</titleLeft><mainText>Karthus draine son mana pour blesser les ennemis proches toutes les secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DesperatePower" = "<titleLeft>Puissance désespérée</titleLeft><mainText>Ryze profite de PA bonus et tous ses sorts infligent des dégâts de zone.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>Destinée</titleLeft><mainText>Tous les joueurs peuvent voir ce personnage.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Slow" = "<titleLeft>Ralentissement</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "<titleLeft>Tir explosif</titleLeft><mainText>Les victimes de Tristana explosent en mourant, infligeant des dégâts aux ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeCharge" = "<titleLeft>Coup double</titleLeft><mainText>Lors de sa 7e attaque, Maître Yi frappe deux fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "<titleLeft>Coup double</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Maître Yi sera un Coup double.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "<titleLeft>Oeil spirituel</titleLeft><mainText>L'équipe qui tue cette unité profite pendant 90 secondes d'un oeil spirituel qui lui dévoile les environs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Drain" = "<titleLeft>Drain</titleLeft><mainText>Fiddlesticks vole la vie de sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "<titleLeft>Tir de précision</titleLeft><mainText>La portée d'attaque de Tristana est augmentée de @f1@.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "<titleLeft>Piste enflammée</titleLeft><mainText>Teemo laisse une piste en se déplaçant, augmentant la vitesse de déplacement de ses alliés. Dure @f1@ sec</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "<titleLeft>Élixir de vivacité</titleLeft><mainText>La puissance de cette unité est beaucoup plus importante et ses délais de récupération sont fortement réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "<titleLeft>Élixir d'agilité</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque et les chances de coup critique de cette unité sont fortement augmentées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "<titleLeft>Élixir de courage</titleLeft><mainText>Les PV de cette unité et les dégâts qu'elle inflige sont fortement augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "<titleLeft>Emblème de bravoure</titleLeft><mainText>Les PV de cette unité se régénèrent plus vite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "<titleLeft>Halo d'emblème de bravoure</titleLeft><mainText>Les PV des champions alliés proches se régénèrent plus vite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empathize" = "<titleLeft>Siphon d'âme</titleLeft><mainText>Morgana gagne un effet Sort vampirique de @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empower" = "<titleLeft>Élargissement</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Jax frappera les ennemis alentour.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerCleave" = "<titleLeft>Élargissement (@Stack@)</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Jax frappera les unités ennemies proches et infligera des dégâts supplémentaires pour chaque charge.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "<titleLeft>Pavois de puissance</titleLeft><mainText>Singed gagne 2,5 PV supplémentaires par dizaine de pts de mana dont il dispose.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "<titleLeft>Élargissement</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Jax infligera des dégâts magiques supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Enchanted_Crystal_Arrow" = "<titleLeft>Flèche de cristal enchantée</titleLeft><mainText>Cette unité est gelée et ne peut pas se déplacer.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Energized" = "<titleLeft>Hardiesse</titleLeft><mainText>La prochaine compétence d'Annie étourdira sa ou ses cibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Enrage" = "<titleLeft>Frénésie</titleLeft><mainText>Les dégâts infligés par Sion sont fortement augmentés, mais il perd des PV à chaque attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EquipmentMastery" = "<titleLeft>Maîtrise de l'équipement</titleLeft><mainText>L'habileté de Jax avec toutes les armes et armures le rend plus fort. Chaque point bonus en dégâts lui octroie 3 PV et chaque point bonus en puissance lui octroie 2 PV.<br><br>PV bonus (dégâts) : <font color='#99FF99'>@f1@</font><br>PV bonus (puissance) : <font color='#99FF99'>@f2@</font></mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirst" = "<titleLeft>Soif inextinguible</titleLeft><mainText>Warwick récupère @f1@ PV quand le coup porte et ce montant augmente à chaque attaque successive jusqu'à 3 fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirsted" = "<titleLeft>Soif inextinguible</titleLeft><mainText>Tout en attaquant, Warwick récupère de plus en plus de PV à chaque attaque successive.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EternalThirsted" = "<titleLeft>Soif inextinguible</titleLeft><mainText>Warwick a fait couler le sang de cette unité. Il récupère de plus en plus de PV à chaque attaque successive contre cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "<titleLeft>Faveur du baron Nashor</titleLeft><mainText>L'unité récupère de la santé et du mana et voit les dégâts qu'elle inflige et sa puissance augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "<titleLeft>Marque du bourreau</titleLeft><mainText>Cette unité inflige Hémorragie aux champions qu'elle frappe.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "<titleLeft>Fatigue</titleLeft><mainText>Cette unité va rater 100% de ses attaques physiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExhaustSlow" = "<titleLeft>Ralentissement de Fatigue</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "<titleLeft>Tir explosif</titleLeft><mainText>L'unité subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "<titleLeft>Cartouches explosives</titleLeft><mainText>Cette unité inflige des dégâts de zone autour de sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "<titleLeft>Oeil du cyclone</titleLeft><mainText>Absorbe les @f1@ pts de dégâts suivants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEnergyBurst" = "<titleLeft>Vague d'énergie (@Stack@)</titleLeft><mainText>Cette unité sera étourdie si elle est projetée contre le décor ou un allié.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxBuff" = "<titleLeft>Flux essentiel</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxDebuff" = "<titleLeft>Flux essentiel</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForce" = "<titleLeft>Force grandissante</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque d'Ezreal est augmentée de @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForceBuff" = "<titleLeft>Force grandissante</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque d'Ezreal augmente de 15% à chaque fois qu'un de ses sorts touche sa cible (75% max).</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FallenOne" = "<titleLeft>Requiem</titleLeft><mainText>Cette unité va subir des dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fear" = "<titleLeft>Peur</titleLeft><mainText>Cette unité déambule sans but précis.<br>Elle ignore tous les ordres.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Feast" = "<titleLeft>Festin (@Stack@)</titleLeft><mainText>Cette unité a grandi et profite de @f1@ PV supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Feel_No_Pain" = "<titleLeft>Insensibilité</titleLeft><mainText>40% de chances de réduire les dégâts de la prochaine attaque de @f1@.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "<titleLeft>Volonté de fer</titleLeft><mainText>Alistar gagne un bonus aux dégâts et il subit 75% de dégâts en moins, quel que soit le type des dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "<titleLeft>Souffle du grand dragon</titleLeft><mainText>Les attaques normales de l'unité infligent des brûlures aux cibles, réduisant leurs PV pendant cinq secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>Lance de glace</titleLeft><mainText>Anivia rassemble des éclats de glace grâce à un vent très froid.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fleet_of_Foot" = "<titleLeft>Mille-pattes</titleLeft><mainText>Quand Sivir se déplace, ses chances d'esquive augmentent de @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "<titleLeft>Projection</titleLeft><mainText>Cette unité a été projetée en l'air par Singed.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Focus" = "<titleLeft>Concentration</titleLeft><mainText>Les chances de coup critique d'Ashe augmentent de @f1@% toutes les 3 sec quand elle n'attaque pas.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "<titleLeft>Force de la nature</titleLeft><mainText>L'unité regagne 0,35% de ses PV maximum chaque seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>Pulsation (@Stack@)</titleLeft><mainText>À chaque fois que 6 sorts sont incantés près de Kassadin, il peut utiliser le sort Pulsation.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "<titleLeft>Pulsation disponible</titleLeft><mainText>Kassadin peut utiliser sa compétence Pulsation.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "<titleLeft>Fortification</titleLeft><mainText>Ce bâtiment est temporairement invulnérable et attaque plus souvent.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Arrow" = "<titleLeft>Engelures</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Shot" = "<titleLeft>Tir givrant</titleLeft><mainText>Les attaques de base d'Ashe ralentissent les déplacements de la cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "<titleLeft>Ralentissement</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "<titleLeft>Halo du coeur gelé</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est réduite de 20%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FullAutomatic" = "<titleLeft>Panique</titleLeft><mainText>Twitch attaque plus souvent, a une portée augmentée et tire des projectiles en ligne droite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>Pavois</titleLeft><mainText>Cette unité profite d'un bonus en armure et en résistance magique, et Galio est soigné à chaque fois que l'unité subit des dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>Idole de Durand</titleLeft><mainText>Galio subit moins de dégâts et il emmagasine de l'énergie explosive à chaque fois qu'il subit des dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>Frappe résolue</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de l'unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRighteousGustHaste" = "<titleLeft>Souffle vertueux</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRunicSkin" = "<titleLeft>Peau runique</titleLeft><mainText>Galio convertit 50% de sa résistance magique totale en puissance.<br><br>Bonus actuel : <font color='#99FF99'>@f1@</font></mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenBladestorm" = "<titleLeft>Jugement</titleLeft><mainText>Les effets de ralentissement infligés à Garen pendant Jugement durent deux fois moins longtemps.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenCommand" = "<titleLeft>Courage</titleLeft><mainText>Tous les dégâts infligés à Garen sont réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenCommandOther" = "<titleLeft>Courage</titleLeft><mainText>Grâce à Garen, cette unité a reçu un bouclier absorbant les dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenFastMove" = "<titleLeft>Coup décisif</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de Garen est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenKillBuff" = "<titleLeft>Courage</titleLeft><mainText>Le courage de Garen augmente son armure et sa résistance magique de @f1@.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenRecouperate" = "<titleLeft>Persévérance</titleLeft><mainText>Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant au moins 7 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenRecouperate1" = "<titleLeft>Persévérance</titleLeft><mainText>Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant au moins 7 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenSlash" = "<titleLeft>Coup décisif</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Garen réduit la cible au silence et inflige des dégâts supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gate" = "<titleLeft>Portail</titleLeft><mainText>Twisted Fate se téléporte.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "<titleLeft>Gatling (@Stack@)</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "<titleLeft>Gatling</titleLeft><mainText>La mitrailleuse de Corki tire sur les cibles qui se trouvent devant lui.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gemcraft" = "<titleLeft>Fabrication de gemmes</titleLeft><mainText>Taric récupère du mana pour 7,5% des dégâts qu'il inflige.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "<titleLeft>Oeil spirituel</titleLeft><mainText>L'équipe qui tue cette unité profite pendant 90 secondes d'un oeil spirituel qui lui dévoile les environs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>Tempête glaciale</titleLeft><mainText>Le cryophénix invoque un blizzard qui draine chaque seconde son mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GodofDeath" = "<titleLeft>Fureur des sables</titleLeft><mainText>Dans cette forme, Nasus dispose de plus de PV. Il draine les PV de ses ennemis proches et les convertit en dégâts bonus pendant toute la durée de la compétence.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "<titleLeft>Évidement</titleLeft><mainText>Inflige 10 dégâts par seconde pendant 10 secondes et empêche la régénération des PV de la cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBarrelRoll" = "<titleLeft>Fût roulant</titleLeft><mainText>Gragas peut faire exploser son tonneau.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBodySlam" = "<titleLeft>Coup de bidon</titleLeft><mainText>Gragas charge dans une direction.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBodySlamTargetSlow" = "<titleLeft>Ralentissement de coup de bidon</titleLeft><mainText>Cette unité a été ralentie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasDrunkenRage" = "<titleLeft>Rage d'ivrogne</titleLeft><mainText>Gragas récupère du mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasDrunkenRageSelf" = "<titleLeft>Rage d'ivrogne active</titleLeft><mainText>Gragas a bu une gorgée de son fût, augmentant les dégâts physiques qu'il inflige et réduisant les dégâts des compétences/attaques qu'il subit.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasExplosiveCaskSlow" = "<titleLeft>Fût roulant : ralentissement</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité a été réduite par Fût roulant.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasPassiveHeal" = "<titleLeft>Tournée</titleLeft><mainText>Gragas récupère des PV sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "<titleLeft>Hémorragie</titleLeft><mainText>Les effets des soins sur cette unité sont réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "<titleLeft>Ange gardien</titleLeft><mainText>Cette unité est protégée par un ange gardien et ressuscite si elle meurt.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>Tourelle H-28G Évolution</titleLeft><mainText>Cette tourelle attaque les ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "<titleLeft>Phage</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "<titleLeft>Solidité</titleLeft><mainText>La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, d'aveuglement et de sommeil sur l'unité est réduite de @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "<titleLeft>Âme affaiblie</titleLeft><mainText>Cette unité a récemment été réanimée par Ange gardien et ne peut plus être réanimée par Ange gardien avant un moment.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Haste" = "<titleLeft>Célérité</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>Coup de tête</titleLeft><mainText>Cette unité est étourdie et ne peut pas agir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "<titleLeft>Soins récents</titleLeft><mainText>Cette unité a été récemment soignée par un invocateur. Si elle est à nouveau soignée par un invocateur allié, les soins seront 50% moins efficaces.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "<titleLeft>Potion de soin</titleLeft><mainText>Rend des PV toutes les secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Heightened_Learning" = "<titleLeft>Assimilation</titleLeft><mainText>La sagesse de Zilean augmente les gains d'expérience de tous les champions alliés de 8%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "<titleLeft>Hexdrinker activé</titleLeft><mainText>Le Hexdrinker absorbe les dégâts magiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "<titleLeft>Hexdrinker repu</titleLeft><mainText>La soif d'énergie magique du Hexdrinker a été étanchée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "<titleLeft>Blessure de pistolame</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hide" = "<titleLeft>Embuscade</titleLeft><mainText>Cette unité est camouflée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HideBonus" = "<titleLeft>Attaque en embuscade</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>Highlander</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque de Maître Yi sont augmentées ; il ne peut être ni ralenti ni immobilisé.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "<titleLeft>Vent hurlant</titleLeft><mainText>Janna peut activer Vent hurlant pour lancer une tornade.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hunter's_Call" = "<titleLeft>Appel du chasseur</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HunterSpeedBuff" = "<titleLeft>Poussée d'adrénaline passive</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Iceblast_Slow" = "<titleLeft>Engelures</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque de cette unité sont réduites.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "<titleLeft>Ralentissement de couperet souillé</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "<titleLeft>Flammes infernales</titleLeft><mainText>Le Gardien infernal inflige toutes les secondes des dégâts magiques à toutes les unités qui l'entourent.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infinite_Duress" = "<titleLeft>Contrainte infinie</titleLeft><mainText>Cette unité est sans défense face à l'assaut de Warwick et ne peut pas agir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>Contrainte infinie</titleLeft><mainText>Warwick augmente son effet Vol de vie pendant qu'il attaque sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuressSound" = "<titleLeft>Contrainte infinie</titleLeft><mainText>Warwick ravage son ennemi.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "<titleLeft>Médaillon d'excitation</titleLeft><mainText>Cette unité regagne 25 PV et 10 mana par seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "<titleLeft>Halo de Médaillon d'excitation</titleLeft><mainText>La régénération des PV et du mana des champions alliés proches est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "<titleLeft>Médaillon d'excitation</titleLeft><mainText>La régénération des PV et du mana de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "<titleLeft>Potion de démence</titleLeft><mainText>Les statistiques de Singed sont considérablement augmentées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>Portail</titleLeft><mainText>Twisted Fate se téléporte.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>Style Hiten : passif</titleLeft><mainText>Les attaques physiques d'Irelia restaurent des PV.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyleCharged" = "<titleLeft>Style Hiten : chargé</titleLeft><mainText>Les attaques physiques d'Irelia infligent des dégâts bruts supplémentaires et restaurent des PV.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaIonianDuelist" = "<titleLeft>Ferveur ionienne</titleLeft><mainText>La plupart des entraves sur Irelia sont réduites de @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>Lames transcendantes</titleLeft><mainText>Irelia peut lancer ses lames en ligne droite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "<titleLeft>Ninja</titleLeft><mainText>Cette unité est un ninja.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "<titleLeft>Pirate</titleLeft><mainText>Yoho ! Yoho ! Je suis un puissant pirate !</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "<titleLeft>Chasseur de pirate</titleLeft><mainText>Yoho ! Yoho ! Je suis un puissant... chasseur de pirate !</mainText><postScriptLeft>Source: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "<titleLeft>Boîte surprise</titleLeft><mainText>L'unité attaque les ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "<titleLeft>Force du cyclone</titleLeft><mainText>Les dégâts d'attaque de cette unité sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>Bénédiction divine</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_JudicatorHolyFervor" = "<titleLeft>Ferveur</titleLeft><mainText>30% des dégâts infligés par Kayle sont ajoutés à sa puissance et 15% de sa puissance est ajoutée à ses dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>Intervention</titleLeft><mainText>Cette unité est insensible à tous les dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>Ralentissement</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite et Kayle lui inflige davantage de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>Fureur vertueuse</titleLeft><mainText>La portée des attaques de Kayle est considérablement augmentée et ses attaques infligent des dégâts de zone.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "<titleLeft>Surtension @Stack@</titleLeft><mainText>Kennen lance une attaque spéciale quand Surtension est cumulée 4 fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "<titleLeft>Surtension @Stack@</titleLeft><mainText>Toutes les 5 attaques, Kennen infligera des dégâts supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête à l'ennemi.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "<titleLeft>Surtension</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Kennen infligera des dégâts supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "<titleLeft>Surtension</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Kennen infligera des dégâts supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>Rush foudroyant</titleLeft><mainText>Kennen se déplace très vite et blesse les ennemis qu'il touche.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "<titleLeft>Rush foudroyant</titleLeft><mainText> Kennen profite d'un bonus de @f1@ en armure et en résistance magique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShield" = "<titleLeft>Bouclier foudroyant</titleLeft><mainText>Kennen infligera des dégâts et ajoutera une Marque de tempête au prochain ennemi qui l'attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>Charge du bouclier foudroyant</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Kennen infligera des dégâts et ajoutera une Marque de tempête.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "<titleLeft>Marque de tempête (@Stack@)</titleLeft><mainText>Cette unité sera gravement blessée si elle cumule 3 Marques de tempête.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "<titleLeft>Marque réduite</titleLeft><mainText>Cette unité sera étourdie moins longtemps si Kennen l'étourdit à nouveau.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>Maelström</titleLeft><mainText>Kennen est entouré d'une tempête, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à des champions aléatoires proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KillerInstinct" = "<titleLeft>Instinct de tueur</titleLeft><mainText>La prochaine fois que Katarina utilisera Lame rebondissante ou Shunpo, sa compétence bénéficiera d'un effet supplémentaire.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>Barrage bio-arcanique</titleLeft><mainText>Kog'Maw dispose d'une portée augmentée et sa cible perd, sous la forme de dégâts magiques, un pourcentage de ses PV maximum à chaque attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittle" = "<titleLeft>Bave caustique</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de Kog'Maw est augmentée de @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "<titleLeft>Bave caustique</titleLeft><mainText>L'armure de cette cible est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "<titleLeft>Surprise d'Icathia</titleLeft><mainText>Kog'Maw est sur le point d'exploser et d'infliger des dégâts aux ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "<titleLeft>Surprise d'Icathia : FUYEZ !</titleLeft><mainText>FICHEZ LE CAMP !</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>Artillerie vivante</titleLeft><mainText>La prochaine Artillerie vivante de Kog'Maw coûtera 40 points de mana supplémentaires par effet (200 PM max).</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "<titleLeft>Artillerie vivante</titleLeft><mainText>Kog'Maw peut vous voir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>Limon du Néant</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "<titleLeft>Choc au sol</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "<titleLeft>Dernier souffle</titleLeft><mainText>Cette unité inflige des dégâts physiques et magiques réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacement" = "<titleLeft>Distorsion</titleLeft><mainText>LeBlanc peut revenir au marqueur jaune.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacementM" = "<titleLeft>Imitation : Distorsion</titleLeft><mainText>LeBlanc peut revenir au marqueur violet.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilence" = "<titleLeft>Sceau de silence</titleLeft><mainText>Si une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau se déclenche, infligeant des dégâts supplémentaires et réduisant la cible au silence.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilenceM" = "<titleLeft>Imitation : Sceau de silence</titleLeft><mainText>Si une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau se déclenche, infligeant des dégâts supplémentaires et réduisant la cible au silence.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassive" = "<titleLeft>Image miroir</titleLeft><mainText>Lorsque LeBlanc voit ses PV tomber à moins de 40% de ses PV max, elle se camoufle instantanément pendant une demie seconde. En redevenant visible, elle crée une image miroir d'elle-même qui n'inflige aucun dégât et qui perdure jusqu'à 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par minute.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassiveCooldown" = "<titleLeft>Schisme</titleLeft><mainText>LeBlanc a récemment créé un double d'elle-même et ne peut pas recommencer tout de suite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackle" = "<titleLeft>Chaînes éthérées</titleLeft><mainText>Cette unité ne peut plus se déplacer.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeam" = "<titleLeft>Chaînes éthérées</titleLeft><mainText>Cette unité doit s'éloigner de LeBlanc pour briser la chaîne et éviter la neutralisation.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeamM" = "<titleLeft>Imitation : Chaînes éthérées</titleLeft><mainText>Cette unité doit s'éloigner de LeBlanc pour briser la chaîne et éviter la neutralisation.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleM" = "<titleLeft>Imitation : Chaînes éthérées</titleLeft><mainText>Cette unité ne peut plus se déplacer.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "<titleLeft>Armure du Léviathan @Stack@</titleLeft><mainText>Augmente les PV de @f1@.<br>Si l'effet est cumulé 20 fois, les dégâts infligés à ce champion sont réduits de 15%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "<titleLeft>Fléau de liche</titleLeft><mainText>Lors de sa prochaine attaque, cette unité infligera des dégâts supplémentaires proportionnels à sa puissance.</mainText><postScriptLeft>Source: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "<titleLeft>Vol de vie</titleLeft><mainText>Les attaques physiques de ce spectre volent les PV de la cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "<titleLeft>Tranche-lumière</titleLeft><mainText>Les attaques de cette unité ne peuvent pas être esquivées et elles ont 30 pts en pénétration d'armure.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "<titleLeft>Transe prismatique</titleLeft><mainText>Lux est chargée en énergie de la lumière.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "<titleLeft>Recharge d'aurore</titleLeft><mainText>Lux rassemble de l'énergie de la lumière...</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "<titleLeft>Lueur d'Illumination</titleLeft><mainText>La prochaine attaque normale de Lux embrasera sa cible, lui infligeant des dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "<titleLeft>Sceau prismatique</titleLeft><mainText>Cette cible est immobilisée et ne peut pas se déplacer.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "<titleLeft>Transe prismatique</titleLeft><mainText>La puissance de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "<titleLeft>Barrière d'étoiles</titleLeft><mainText>Cette unité est camouflée.</mainText><postScridptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "<titleLeft>Barrière d'étoiles</titleLeft><mainText>Cette unité est protégée contre les dégâts par un bouclier.</mainText><postScridptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "<titleLeft>Vision magique</titleLeft><mainText>Cette tour peut voir les unités invisibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "<titleLeft>Vision magique</titleLeft><mainText>Cette balise révèle la zone environnante et peut voir les unités invisibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "<titleLeft>Maladie (@Stack@)</titleLeft><mainText>La résistance magique de cette unité est réduite de @f1@.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaliceAndSpite" = "<titleLeft>Morgue et malice</titleLeft><mainText>Les vitesses d'attaque et de déplacement d'Evelynn sont augmentées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaliceAndSpiteCanCast" = "<titleLeft>Morgue et malice (disponible)</titleLeft><mainText>Evelynn peut maintenant utiliser sa compétence Morgue et malice.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "<titleLeft>Frappes brutales</titleLeft><mainText>Malphite inflige une partie de ses dégâts de mêlée aux ennemis qui entourent sa cible dans les attaques de mêlée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "<titleLeft>Force brutale</titleLeft><mainText>Les dégâts infligés par Malphite sont augmentés et son armure est renforcée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "<titleLeft>Bouclier de granit</titleLeft><mainText>Malphite invoque un bouclier de pierre qui absorbe 10% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché, l'effet se recharge après 8 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "<titleLeft>Bouclier de granit</titleLeft><mainText>Malphite est entouré d'un mur de pierre absorbant les dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "<titleLeft>Accus de mana</titleLeft><mainText>Le prochain sort offensif de cette unité aura 100 points de puissance supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "<titleLeft>Brise-mana</titleLeft><mainText>Les attaques normales de cette unité font perdre du mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "<titleLeft>Potion de mana</titleLeft><mainText>Rend du mana toutes les secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "<titleLeft>Régénération du mana</titleLeft><mainText>La régénération du mana de cette unité est plus importante.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "<titleLeft>Halo de régénération du mana</titleLeft><mainText>La régénération du mana des champions alliés proches est plus importante.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "<titleLeft>Barrière de mana active</titleLeft><mainText>La Barrière de mana de Blitzcrank est active ; elle absorbe tous les dégâts subis tant qu'elle n'est pas dissipée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "<titleLeft>Barrière de mana</titleLeft><mainText>La Barrière de mana de Blitzcrank peut être activée une fois par minute lorsque ses PV tombent à moins de 20% du maximum. Cela produit un bouclier doté de 50% de son mana et qui dure 10 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "<titleLeft>Camouflage frénétique</titleLeft><mainText>L'unité se camoufle en continu, mais utilise du mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "<titleLeft>Marche des damnés</titleLeft><mainText>Nasus déchaîne des vagues d'âmes affamées sur sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "<titleLeft>Fusil de précision</titleLeft><mainText>Cette unité est repérée par l'équipe ennemie ; elle ne peut pas esquiver et son armure est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>Masochisme</titleLeft><mainText>Le Dr. Mundo inflige des dégâts physiques supplémentaires en attaquant.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "<titleLeft>Ferveur</titleLeft><mainText>Les dégâts d'attaque et la puissance de cette unité sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>Méditation</titleLeft><mainText>Maître Yi récupère des PV et profite d'une armure et d'une résistance magique améliorées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>Attrape-mouche</titleLeft><mainText>Cette unité est très ralentie en étant dans l'Attrape-mouche.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "<titleLeft>Engorgement d'âme @Stack@</titleLeft><mainText>Augmente la puissance de @f1@.<br>Si l'effet est cumulé 20 fois, les délais de récupération de cette unité sont réduits de 15%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "<titleLeft>Affliction</titleLeft><mainText>Cette unité reçoit des dégâts magiques sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "<titleLeft>Barrage de plomb</titleLeft><mainText>Miss Fortune décharge une avalanche de balles !</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "<titleLeft>Tir vicié </titleLeft><mainText>Miss Fortune inflige des dégâts magiques supplémentaires quand elle touche un ennemi. Effet cumulatif jusqu'à 4 fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "<titleLeft>Tir vicié</titleLeft><mainText>L'attaque de Miss Fortune fait subir à cette unité des dégâts accrus. Les prochaines attaques augmentent encore l'impact de cet effet.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "<titleLeft>Fanfaronne</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de Miss Fortune est augmentée jusqu'à ce qu'elle soit touchée au combat.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>Tir vicié (actif) </titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente et les soins et la régénération des cibles qu'elle touche sont réduits de 50%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "<titleLeft>Munitions du Barrage de projectiles @Stack@</titleLeft><mainText>Corki peut utiliser son Barrage de projectiles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "<titleLeft>MissileBarrageCheck2</titleLeft><mainText>MissileBarrageCheck2</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "<titleLeft>Rechargement de Barrage</titleLeft><mainText>Barrage de projectiles est en cours de rechargement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout" = "<titleLeft>Moquerie</titleLeft><mainText>Cette unité tremble de peur et inflige des dégâts physiques réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout_Slow" = "<titleLeft>Moquerie</titleLeft><mainText>Cette unité a la peur de sa vie. Sa vitesse de déplacement et les dégâts physiques qu'elle inflige sont réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "<titleLeft>Bouclier en fusion</titleLeft><mainText>L'armure et la résistance magique d'Annie sont augmentées, et Annie inflige des dégâts magiques à ceux qui l'attaquent.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "<titleLeft>Purgatoire</titleLeft><mainText>Cette unité subit des dégâts chaque seconde et Mordekaiser récupère autant de PV que de dégâts qu'il inflige.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "<titleLeft>Le prisonnier</titleLeft><mainText>Cette unité est sous le contrôle de Mordekaiser.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "<titleLeft>Enchantement de Purgatoire</titleLeft><mainText>Mordekaiser a pris le contrôle de l'âme d'un ennemi, gagnant 1/5 des dégâts d'attaque (@f1@) et de la puissance (@f2@) de l'ennemi.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "<titleLeft>Métal hurlant</titleLeft><mainText>Les ennemis proches subissent des dégâts chaque seconde. En outre, l'armure et la résistance magique de cette unité sont augmentées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "<titleLeft>Dur comme fer</titleLeft><mainText>30% des dégâts infligés par les compétences sont convertis en bouclier temporaire. Le bouclier possède @f1@ PV max. Le bouclier perd 3% de ses PV par sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>Morgenstern</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Mordekaiser blessera jusqu'à trois unités proches supplémentaires. Si la cible est seule, les dégâts sont accrus.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "<titleLeft>Marque du bourreau</titleLeft><mainText>L'unité subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move" = "<titleLeft>Dans les airs</titleLeft><mainText>Cette unité a été projetée dans les airs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "<titleLeft>Vélocité</titleLeft><mainText>Teemo se déplace très rapidement.<br>L'effet disparaît quand Teemo reçoit un coup direct.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "<titleLeft>En arrière</titleLeft><mainText>Cette unité a été projetée en arrière.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "<titleLeft>Tribut de sang @Stack@</titleLeft><mainText>Augmente les dégâts de @f1@.<br>Si l'effet est cumulé 20 fois, la vitesse de déplacement de ce champion est augmentée de 15%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "<titleLeft>Champignons stockés</titleLeft><mainText>Teemo cherche des champignons pour son Piège nocif.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "<titleLeft>Puissance de Nashor</titleLeft><mainText>En vous servant de l'essence magique du baron Nashor, vous augmentez votre puissance de 35 pendant 5 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>Lame du néant</titleLeft><mainText>Les attaques physiques de Kassadin lui rendent du mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "<titleLeft>Lame du néant chargée</titleLeft><mainText>Kassadin profite d'un bonus en pénétration d'armure.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "<titleLeft>Poussée d'adrénaline</titleLeft><mainText>Le Dr. Mundo régénère 0,3% de ses PV max à chaque seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "<titleLeft>Agilité</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de votre champion est augmentée de 10%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "<titleLeft>Incorporalité</titleLeft><mainText>Les attaques physiques infligent des dégâts réduits à cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "<titleLeft>Piège nocif</titleLeft><mainText>Ce piège explose sous les pas d'un champion ennemi et empoisonne les ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "<titleLeft>Piège nocif</titleLeft><mainText>Cette unité a été empoisonnée par un champignon et elle subit des dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>Lance du néant</titleLeft><mainText>Les sorts lancés par l'utilisateur ont des temps de récupération plus longs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "<titleLeft>Rage de berzerker</titleLeft><mainText>Pour chaque % de PV perdus, la vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>Frappes vicieuses</titleLeft><mainText>Les dégâts infligés par Olaf augmentent, ainsi que ses effets Vol de vie et Sort vampirique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>Ragnarok</titleLeft><mainText>Olaf est insensible aux effets néfastes et subit moins de dégâts des attaques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "<titleLeft>Malédiction de frappe sauvage</titleLeft><mainText>Olaf subit 20% de dégâts supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "<titleLeft>En chasse</titleLeft><mainText>Les vitesses de déplacement et d'attaque de cette unité sont augmentées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPull" = "<titleLeft>Traction d'Oponn</titleLeft><mainText>Nunu glace l'air autour de lui, ce qui ralentit les ennemis. Quand l'effet prend fin, Nunu inflige des dégâts de zone importants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPush" = "<titleLeft>Poussée d'Oponn</titleLeft><mainText>Nunu glace l'air autour de lui, ce qui ralentit les ennemis. Quand l'effet prend fin, Nunu inflige des dégâts de zone importants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "<titleLeft>Vision magique</titleLeft><mainText>Cette unité peut voir les unités invisibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>Surcharge</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement et d'attaque de Blitzcrank est grandement améliorée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "<titleLeft>Pénurie</titleLeft><mainText>Blitzcrank est grandement ralenti.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Aegis" = "<titleLeft>Protection de l'égide</titleLeft><mainText>Après avoir lancé 5 attaques ou sorts, Pantheon est protégé contre l'attaque suivante.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Aegis_Counter" = "<titleLeft>Charge de l'égide (@Stack@)</titleLeft><mainText>L'égide de Pantheon charge. Si l'effet est cumulé 5 fois, Pantheon se protège et bloque l'attaque suivante.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Grand_Skyfall" = "<titleLeft>Météore</titleLeft><mainText>Pantheon rassemble ses forces, se préparant à bondir sur une distance extraordinaire.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_HeartseekerSound" = "<titleLeft>Crève-coeur</titleLeft><mainText>Pantheon attaque rapidement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonAegisShield" = "<titleLeft>Protection de l'égide</titleLeft><mainText>Pantheon bloquera les dégâts de la prochaine attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonCertainDeath" = "<titleLeft>Mort assurée</titleLeft><mainText>Pantheon gagne 100% de chances de critique contre les cibles ayant moins de 15% de leurs PV.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia" = "<titleLeft>Effrayé</titleLeft><mainText>Cette unité a une résistance à la magie réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia_Aura" = "<titleLeft>Effroi</titleLeft><mainText>Les unités ennemies proches de Fiddlesticks ont une résistance à la magie réduite de 10.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "<titleLeft>Pendentif de Zephiris</titleLeft><mainText>+25 armure/+30 résistance magique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>Bombe au phosphore</titleLeft><mainText>Cette unité est aveuglée, ce qui diminue ses chances de toucher.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>Bonne pioche</titleLeft><mainText>Twisted Fate mélange son paquet, cherchant une carte.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PirateScurvy" = "<titleLeft>Scorbut</titleLeft><mainText>Gangplank est victime du scorbut.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "<titleLeft>Empoisonnement</titleLeft><mainText>Cette unité est empoisonnée et subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>Piste empoisonnée</titleLeft><mainText>Singed libère un gaz empoisonné.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDefenseOfDemacia" = "<titleLeft>Défense de Demacia (x@f1@)</titleLeft><mainText>Poppy gagne @f2@ pts d'armure.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>Dévastation</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Poppy infligera plus de dégâts en fonction des PV max de sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>Immunité diplomatique</titleLeft><mainText>Poppy se concentre sur une cible et ses attaques lui infligent plus de dégâts.<br>Poppy est immunisée contre toutes les attaques et compétences ne provenant pas de sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunityDmg" = "<titleLeft>Dégâts diplomatiques</titleLeft><mainText>Les attaques de Poppy infligent plus de dégâts à la cible d'Immunité diplomatique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunitySlow" = "<titleLeft>Commotion</titleLeft><mainText>Cette unité est ralentie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDITarget" = "<titleLeft>Cible d'Immunité diplomatique</titleLeft><mainText>Cette unité est la seule à pouvoir blesser Poppy.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyHeroicChargeText" = "<titleLeft>Charge héroïque</titleLeft><mainText>Cette unité se fait charger par Poppy.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyMightOfDemacia" = "<titleLeft>Vitesse de parangon</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de Poppy est temporairement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonManager" = "<titleLeft>Parangon de Demacia (x@f1@)</titleLeft><mainText>Poppy gagne @f2@ pts d'armure et de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonSpeed" = "<titleLeft>Vitesse de parangon</titleLeft><mainText>La vitesse de Poppy est temporairement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyValiantFighter" = "<titleLeft>Preux combattant</titleLeft><mainText>Les dégâts supérieurs à 10% des PV actuels de Poppy sont réduits de 50%. Les dégâts des tourelles ne sont pas réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>Démolisseur</titleLeft><mainText>Rammus charge et inflige des dégâts, tout en ralentissant les ennemis à proximité de l'impact.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "<titleLeft>Retard</titleLeft><mainText>Cette unité est ralentie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "<titleLeft>Étourdissement</titleLeft><mainText>L'unité est étourdie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>Poing d'acier</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Blitzcrank fait le double de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "<titleLeft>Poing d'acier lent</titleLeft><mainText>L'unité est étourdie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Powerful" = "<titleLeft>Toute-puissance</titleLeft><mainText>De l'énergie émane de Ryze. Sa puissance est considérablement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "<titleLeft>Préservation</titleLeft><mainText>Cette unité bénéficie de PV supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>Charge primale</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de la cible augmente de @f1@%. </mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "<titleLeft>Halo de force</titleLeft><mainText>Cette unité bénéficie d'un bonus de 35 en armure et de 18 aux dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "<titleLeft>Propulsion</titleLeft><mainText>Cette unité a été propulsée dans les airs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "<titleLeft>Prédateur</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de Nidalee, quand elle progresse dans les herbes hautes, augmente de 15% pendant 2 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>Atomisation</titleLeft><mainText>Cette unité est étourdie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Puncturing_Taunt" = "<titleLeft>Armure percée</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "<titleLeft>Pyromanie (@Stack@)</titleLeft><mainText>Annie charge ses sorts. Après avoir chargé 5 sorts, la prochaine compétence d'Annie étourdira la ou les cibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "<titleLeft>Pyromanie</titleLeft><mainText>Après avoir lancé 5 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira la ou les cibles pendant 1,75 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "<titleLeft>Pyromanie (@Stack@)</titleLeft><mainText>Après avoir lancé 5 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira la ou les cibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "<titleLeft>Pyromanie</titleLeft><mainText>Après avoir lancé 5 sorts, la prochaine compétence offensive d'Annie étourdira la ou les cibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_Radiance" = "<titleLeft>Rayonnement</titleLeft><mainText>Taric émet une lueur brillante qui augmente les dégâts en mêlée des alliés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RadianceAura" = "<titleLeft>Rayonnement</titleLeft><mainText>Taric émet une lueur brillante qui augmente les dégâts en mêlée des alliés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "<titleLeft>Lame enragée @Stack@</titleLeft><mainText>Cette unité bénéficie d'un bonus à la vitesse d'attaque et à sa puissance.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RaiseMorale" = "<titleLeft>Moral élevé</titleLeft><mainText>Les dégâts et la vitesse de déplacement de l'unité sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RaiseMoraleTeamBuff" = "<titleLeft>Moral élevé</titleLeft><mainText>Les dégâts et la vitesse de déplacement de l'unité sont grandement augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally" = "<titleLeft>Ralliement</titleLeft><mainText>Cette unité inflige des dégâts physiques plus importants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "<titleLeft>Halo de ralliement</titleLeft><mainText>Les champions alliés proches infligent plus de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>Déchaînement</titleLeft><mainText>Poppy blesse les unités qui l'entourent.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "<titleLeft>Tir rapide</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de Tristana est considérablement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "<titleLeft>Balles Hextech</titleLeft><mainText>Les attaques de base de Corki infligent 10% de dégâts supplémentaires aux sbires, aux monstres et aux champions.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ravage" = "<titleLeft>Ravages</titleLeft><mainText>L'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "<titleLeft>Fierté de Razzle</titleLeft><mainText>Absorbe les @f1@ pts de dégâts suivants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "<titleLeft>Colère</titleLeft><mainText>Amumu déchaîne sa colère pour infliger des dégâts aux ennemis proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "<titleLeft>Mousson</titleLeft> <mainText>Janna invoque une tempête magique qui soigne les alliés proches toutes les secondes.</mainText> <postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "<titleLeft>Renaissance</titleLeft><mainText>Anivia, sous forme d'oeuf, va bientôt renaître !</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "<titleLeft>Oisillon</titleLeft><mainText>Anivia vient de renaître et doit récupérer sa force.</mainText> <postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "<titleLeft>Renaissance</titleLeft><mainText>Lorsqu'elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en oeuf et s'apprête à renaître.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Recall" = "<titleLeft>Rappel</titleLeft><mainText>Cette unité se téléporte chez elle.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "<titleLeft>Renforcement</titleLeft><mainText>L'armure de ce bâtiment est légèrement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "<titleLeft>Potion de rafraîchissement</titleLeft><mainText>Restaure PV et mana à chaque seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "<titleLeft>Acharnement</titleLeft><mainText>Les attaques physiques de Jax sont de plus en plus rapides, et Jax inflige des dégâts supplémentaires tous les 3 coups consécutifs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "<titleLeft>Endurcissement</titleLeft><mainText>Jax concentre sa rapidité pour augmenter sa résistance magique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "<titleLeft>Acharnement</titleLeft><mainText>Chaque attaque de base de Jax est plus rapide que la précédente.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "<titleLeft>Tir déchiquetant</titleLeft><mainText>Cette unité saigne, subit des dégâts toutes les secondes et se déplace plus lentement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "<titleLeft>Rajeunissement</titleLeft><mainText>La régénération des PV de cette unité est plus importante.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "<titleLeft>Peau dure</titleLeft><mainText>Le Baron Nashor est immunisé contre les effets néfastes et sa santé augmente chaque minute.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ricochet" = "<titleLeft>Ricochet</titleLeft><mainText>Les attaques de Sivir ricochent et frappent @f1@ cible(s) en plus de la première, perdant 22% de dégâts à chaque coup.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>Fissure (@Stack@)</titleLeft><mainText>La prochaine fois que Fissure sera utilisée par Kassadin, cela coûtera plus de mana et infligera plus de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>Grappin propulsé</titleLeft><mainText>Cette unité est attirée par Blitzcrank.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>Saut roquette</titleLeft><mainText>Cette unité a été touchée par le Saut roquette de Tristana et sa vitesse est réduite de 60%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Root" = "<titleLeft>Immobilisation</titleLeft><mainText>Cette unité est immobilisée, elle ne peut ni se déplacer ni utiliser des compétences impliquant un déplacement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rune_Prison" = "<titleLeft>Prison runique</titleLeft><mainText>Cette unité ne peut ni se déplacer ni attaquer, et elle subit 40 pts de dégâts toutes les 0,4 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>Rupture</titleLeft><mainText>Cette unité vole dans les airs et ne peut pas agir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "<titleLeft>Rupture</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de l'unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "<titleLeft>Morsure de Rylai</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de votre champion ralentira la cible de 35% pendant 2 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "<titleLeft>Gel de Rylai</titleLeft><mainText> Votre vitesse de déplacement est réduite de 35% pendant 2 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>Sadisme</titleLeft><mainText>Le Dr. Mundo sacrifie une portion de ses PV au profit d'une meilleure vitesse de déplacement et d'une régénération améliorée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "<titleLeft>Soin sadique</titleLeft><mainText>Le Dr. Mundo récupère une bonne partie de ses PV max par seconde.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "<titleLeft>Prime de l'éclaireur</titleLeft><mainText>Cette unité est traquée par Teemo. Son armure est réduite, elle peut être vue par les ennemis et donne des PO supplémentaires à Teemo.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Scurvy" = "<titleLeft>Lame empoisonnée</titleLeft><mainText>Les attaques de Gangplank appliquent un poison infligeant @f1@ dégâts à chaque seconde et réduisant de 50% les soins reçus. Dure 10 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ScurvyStrike" = "<titleLeft>Frappe de scorbut</titleLeft><mainText>L'unité est empoisonnée et subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Seal_Fate" = "<titleLeft>Destin scellé</titleLeft><mainText>Cette unité subit des dégâts sur la durée et ne peut utiliser aucune compétence.<br>Impossible à dissiper.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "<titleLeft>Dé pipé</titleLeft><mainText>Twisted Fate et ses alliés reçoivent 2 PO supplémentaires par ennemi tué.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>Éclat sismique lent</titleLeft><mainText>Malphite a réduit la vitesse de déplacement de cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowStepDodge" = "<titleLeft>Protection de l'ombre</titleLeft><mainText>Katarina subit moins de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "<titleLeft>Marche des ombres</titleLeft><mainText>On ne peut voir cette unité. Sa prochaine attaque ou son prochain sort étourdit la cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>Dislocation</titleLeft><mainText>Taric perce votre armure d'éclats multiples, ce qui abaisse votre résistance physique pendant quatre secondes. </mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShatterAura" = "<titleLeft>Aura de dislocation</titleLeft><mainText>Les gemmes sont incrustées dans votre armure, ce qui vous rend plus résistant aux attaques physiques. </mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "<titleLeft>Brillance</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de cette unité infligera des dégâts supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "<titleLeft>Délai de Brillance</titleLeft><mainText>Délai de récupération de Brillance, Fléau de liche et Force de la trinité en cours. </mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Destabilize" = "<titleLeft>Déstabilisation</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est réduite et les dégâts qu'elle subit soignent l'attaquant.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Buff" = "<titleLeft>Feinte</titleLeft><mainText>Shen absorbe une partie des dégâts subis.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Proc" = "<titleLeft>Feinte</titleLeft><mainText>Shen a @f1@% de chances supplémentaires d'esquiver.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Aura" = "<titleLeft>Frappe de ki</titleLeft><mainText>La prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires à la cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Marker" = "<titleLeft>Frappe de ki</titleLeft><mainText>Toutes les 8 secondes, la prochaine attaque de Shen inflige @f1@ (plus 3,5% ses PV max) pts de dégâts magiques supplémentaires. Chaque fois que l'attaque d'un champion touche Shen, Frappe de ki s'active 2 secondes plus vite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash" = "<titleLeft>Rush des ombres</titleLeft><mainText>Shen fonce en avant, forçant les ennemis qu'il touche à l'attaquer.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash_Taunt" = "<titleLeft>Provocation</titleLeft><mainText>Cette unité est forcée d'attaquer.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Channel" = "<titleLeft>Soutien indéfectible</titleLeft><mainText>Shen se téléporte pour aider un allié.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Shield" = "<titleLeft>Soutien indéfectible</titleLeft><mainText>Absorbe les @f1@ pts de dégâts suivants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Target" = "<titleLeft>Soutien indéfectible</titleLeft><mainText>Shen se téléporte pour aider cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star" = "<titleLeft>Lame vorpale</titleLeft><mainText>Les attaques lancées contre cette unité soignent l'attaquant.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star_Heal" = "<titleLeft>Lame vorpale</titleLeft><mainText>Cette unité est soignée sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "<titleLeft>Bouclier de granit</titleLeft><mainText>Quand Malphite ne subit aucun dégât pendant 8 secondes, il invoque un bouclier de pierre qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV maximum.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "<titleLeft>Jalon de vision</titleLeft><mainText>Ce jalon dévoile la zone qui l'entoure.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence" = "<titleLeft>Silence</titleLeft><mainText>Cette unité ne peut utiliser aucune compétence.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "<titleLeft>Attaques de silence</titleLeft><mainText>Les attaques physiques de ce lézard rendent la cible silencieuse.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SilentKiller" = "<titleLeft>Tueuse déterminée</titleLeft><mainText>Les sbires non neutres n'infligent à Evelynn que 50% de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "<titleLeft>Buveuse d'âmes</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Nasus fait plus de dégâts et augmente l'intensité de ses prochaines attaques Buveuse d'âmes s'il tue la cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Slow" = "<titleLeft>Ralentissement</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "<titleLeft>Longue portée</titleLeft><mainText>La portée d'attaque de cette unité est grandement améliorée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaAriaofPerseveranceAura" = "<titleLeft>Halo : Aria de persévérance</titleLeft><mainText>Sona joue l'Aria de persévérance, octroyant aux champions alliés proches un bonus en armure et résistance magique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaAriaofPerseveranceAuraB" = "<titleLeft>Halo : Aria de persévérance</titleLeft><mainText>Cette unité profite d'un bonus en armure et résistance magique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaCrescendo" = "<titleLeft>Crescendo</titleLeft><mainText>Cette unité est obligée de danser.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaHymnofValorAura" = "<titleLeft>Halo : Hymne à la bravoure</titleLeft><mainText>Sona joue l'Hymne à la bravoure, octroyant aux champions alliés proches un bonus en dégâts et puissance.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaHymnofValorAuraB" = "<titleLeft>Halo : Hymne à la bravoure</titleLeft><mainText>Cette unité profite d'un bonus en dégâts et puissance.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPowerChordCount" = "<titleLeft>Accord de puissance</titleLeft><mainText>Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige 24 (+ 12 x niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPowerChordReady" = "<titleLeft>Accord de puissance : prêt</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Sona infligera 24 (+ 12 x niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordAura" = "<titleLeft>Halo : Mélodie de vélocité</titleLeft><mainText>Sona joue la Mélodie de vélocité, augmentant la vitesse de déplacement des alliés proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordAuraB" = "<titleLeft>Halo : Mélodie de vélocité</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité a été augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordHaste" = "<titleLeft>Mélodie de vélocité : célérité</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité a été augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shackles" = "<titleLeft>Chaînes spirituelles</titleLeft><mainText>L'âme de ce champion est liée à Morgana. Si l'unité reste proche de Morgana pendant 4 secondes, elle subit des dégâts et est étourdie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "<titleLeft>Halo de voile de l'âme</titleLeft><mainText>Les délais de récupération des champions alliés proches sont réduits et ils régénèrent leur mana plus rapidement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "<titleLeft>Voile de l'âme</titleLeft><mainText>Les délais de récupération de ce champion sont réduits et il régénère son mana plus rapidement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "<titleLeft>Sphère d'âme</titleLeft><mainText>La puissance et les PV de cette unité sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "<titleLeft>Mangeur d'âme</titleLeft><mainText>Les attaques de Nasus ont un drain de vie de @f1@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "<titleLeft>Nexus de l'âme</titleLeft><mainText>Les compétences de Nasus sont alimentées par les âmes et non par le mana (plus d'âmes = plus de potentiel d'invocation). De plus, Nasus regagne 4/5/6 PV toutes les 5 secondes pour chaque âme active.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "<titleLeft>Nexus de l'âme (âmes)</titleLeft><mainText>Nasus possède actuellement @Stack@ âmes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulShackleSlow" = "<titleLeft>Ralentie - Chaînes spirituelles</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "<titleLeft>Zéphyr</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de Janna est améliorée et elle peut traverser les unités.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "<titleLeft>Ascension du poltergeist</titleLeft><mainText>Cette unité voit sa vitesse de déplacement augmenter et sa vitesse d'attaque augmenter considérablement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Flux" = "<titleLeft>Flux envoûtant</titleLeft><mainText>La résistance magique de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "<titleLeft>Immunité magique</titleLeft><mainText>Cette unité est immunisée contre les sorts et les compétences.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "<titleLeft>Bouclier magique</titleLeft><mainText>La prochaine compétence néfaste utilisée contre ce champion n'aura aucun effet.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "<titleLeft>Régénération du bouclier magique</titleLeft><mainText>La régénération du mana est améliorée chez cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "<titleLeft>Carapace cloutée</titleLeft><mainText>La carapace de Rammus lui confère plus de force en convertissant 25% de son armure en dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "<titleLeft>Bouclier clouté</titleLeft><mainText>Cette unité renvoie les dégâts des attaques physiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "<titleLeft>Visage spirituel</titleLeft><mainText>Si les PV de cette unité tombent à moins de 50% de ses PV max, elle regagne 1,5% de ses PV toutes les secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpiritFire" = "<titleLeft>Esprit enflammé : enchantement d'armure</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Starcall" = "<titleLeft>Appel de l'étoile (@Stack@)</titleLeft><mainText>La résistance magique de cette unité est réduite.<br>S'additionne jusqu'à 20 fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "<titleLeft>Ferveur de Stark (négatif)</titleLeft><mainText>L'armure de l'unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "<titleLeft>Halo de ferveur de Stark</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque, le Vol de vie et la régénération des PV des champions alliés proches sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "<titleLeft>Ferveur de Stark</titleLeft><mainText>Ce champion profite d'une vitesse d'attaque et d'une régénération des PV augmentées, ainsi que d'un effet Vol de vie amélioré.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>Champ de stase</titleLeft><mainText>Blitzcrank lance occasionnellement des arcs d'éclairs qui frappent aléatoirement un ennemi proche.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "<titleLeft>Camouflage</titleLeft><mainText>Cette unité est invisible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stun" = "<titleLeft>Étourdissement</titleLeft><mainText>Cette unité est étourdie et ne peut pas agir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "<titleLeft>Embrasement</titleLeft><mainText>Cette unité subit des dégâts chaque seconde et ses soins/régénérations sont réduits de 50%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "<titleLeft>Célérité post-réanimation</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "<titleLeft>Halo de cape solaire</titleLeft><mainText>Cape solaire lui inflige des dégâts toutes les secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "<titleLeft>Neutralisation</titleLeft><mainText>Cette unité ne peut pas bouger, attaquer ou utiliser ses compétences, et son invocateur ne peut plus lancer de sorts d'invocateur.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainBeamDamage" = "<titleLeft>Décrépitude</titleLeft><mainText>Le corbeau de Swain inflige des dégâts sur la durée à cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainDampeningFieldMana" = "<titleLeft>Réjuvénation nécrophage</titleLeft><mainText>Swain profite d'un important bonus à la régénération du mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>Nuée malsaine</titleLeft><mainText>Swain envoie une nuée de corbeaux qui infligent des dégâts aux unités ennemies proches et qui le soignent, à leur retour, pour la moitié des points de dégâts qu'ils ont infligés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainShadowGraspRoot" = "<titleLeft>Capture</titleLeft><mainText>Cette unité est immobilisée sur place par de puissantes serres.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainTormentDoT" = "<titleLeft>Tourment</titleLeft><mainText>Swain inflige des dégâts accrus à cette cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "<titleLeft>Gloriole</titleLeft><mainText>Gangplank fait 30% de dégâts en plus aux cibles ayant moins de 30% de PV.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "<titleLeft>Zéphyr</titleLeft><mainText>+3% de vitesse de déplacement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>Mise à terre</titleLeft><mainText>La prochaine attaque standard de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, fonction des PV perdus par la cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>Colère</titleLeft><mainText>Amumu subit moins de dégâts lors des attaques physiques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "<titleLeft>Compteur de colère (@Stack@)</titleLeft><mainText>Amumu accumule des charges pour lancer Colère.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "<titleLeft>Provocation</titleLeft><mainText>Cette unité est obligée d'attaquer.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalIcon" = "<titleLeft>Bots de réparation techmaturgique</titleLeft><mainText>Heimerdinger confère aux tourelles et champions alliés proches une régénération des PV de 10/15/20/25 PV toutes les 5 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "<titleLeft>Bots de réparation techmaturgique</titleLeft><mainText>La vitesse de régénération des PV de cette unité est améliorée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "<titleLeft>Recherche</titleLeft><mainText>Teemo recherche des champignons.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "<titleLeft>Poison lent</titleLeft><mainText>Cette unité est empoisonnée, elle subira bientôt des dégâts magiques et elle sera ralentie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "<titleLeft>Téléportation</titleLeft><mainText>Ce champion se téléporte vers une zone éloignée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "<titleLeft>Téléportation de cible</titleLeft><mainText>Un champion se téléporte vers ce personnage.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "<titleLeft>Couperet noir</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est réduite.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "<titleLeft>Cotte épineuse</titleLeft><mainText>Si l'unité est touchée, elle renvoie 20% des dégâts subis (20 pts de dégâts minimum).</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Time_Bomb" = "<titleLeft>Bombe à retardement</titleLeft><mainText>Cette unité va bientôt exploser et infliger des dégâts aux unités proches.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Time_Warp" = "<titleLeft>Distorsion temporelle</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité est considérablement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "<titleLeft>Armure du tourment</titleLeft><mainText>Cette unité bénéficie d'une armure supplémentaire.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TormentedSoilDebuff" = "<titleLeft>Tourment</titleLeft><mainText>La résistance magique de cette unité est réduite. <br>S'additionne jusqu'à 5 fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "<titleLeft>Attaque toxique</titleLeft><mainText>Les attaques de Teemo empoisonnent la cible, leur infligeant ainsi des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "<titleLeft>Tir toxique</titleLeft><mainText>Cette unité est empoisonnée et subit des dégâts toutes les secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>Secousses</titleLeft><mainText>Rammus provoque des secousses et endommage les unités et bâtiments proches de lui.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>Montagne d'immondices</titleLeft><mainText>Cette unité est repoussée par la maladie de Trundle.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "<titleLeft>Contamination</titleLeft><mainText>Votre vitesse de déplacement, vitesse d'attaque et réduction du contrôle de foule augmentent.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "<titleLeft>Décomposition</titleLeft><mainText>Quand une unité meurt près de Trundle, il récupère @f2@% des PV max de celle-ci. La valeur commence à 2% et monte jusqu'à 6% au niveau 18.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>Agonie</titleLeft><mainText>Trundle draine les PV, l'armure et la résistance magique de cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "<titleLeft>Agonie</titleLeft><mainText>Trundle draine les PV, l'armure et la résistance magique d'un ennemi.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "<titleLeft>Morsure enragée</titleLeft><mainText>Vos dégâts d'attaque sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "<titleLeft>Morsure enragée</titleLeft><mainText>Vos dégâts d'attaque sont réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>Morsure enragée</titleLeft><mainText>Votre attaque suivante inflige des dégâts supplémentaires et draine les dégâts d'attaque de votre cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "<titleLeft>Montagne d'immondices</titleLeft><mainText>Cette unité est repoussée par la Montagne d'immondices de Trundle.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "<titleLeft>Vision magique</titleLeft><mainText>Cette unité peut voir les unités invisibles mais perd progressivement de l'armure et de la résistance à la magie.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "<titleLeft>Vision magique</titleLeft><mainText>Cette unité peut voir les unités invisibles.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "<titleLeft>Bouclier antitourelle</titleLeft><mainText>Les tourelles infligent des dégâts réduits de 50% à cette unité.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Two_Shiv_Poison" = "<titleLeft>Poison double</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de l'unité est réduite et, s'il s'agit d'un sbire, elle a une chance de rater ses attaques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "<titleLeft>Charge primale</titleLeft><mainText>Udyr charge comme un grizzly.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>Posture de l'ours</titleLeft><mainText>Les attaques d'Udyr frappent la cible avec tant de force qu'elles l'étourdissent. Cet effet ne peut plus être infligé à la même cible pendant quelques instants.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "<titleLeft>Mutilation</titleLeft><mainText>Cette unité a récemment été frappée par Udyr en Posture de l'ours. Les attaques suivantes d'Udyr ne pourront pas l'étourdir.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "<titleLeft>Agilité du singe</titleLeft><mainText>Udyr a récemment changé de posture ; à chaque fois que cet effet est cumulé, sa vitesse d'attaque est augmentée de @f1@% et ses chances d'esquive sont augmentées de @f2@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "<titleLeft>Agilité du singe</titleLeft><mainText>Quand Udyr adopte une posture, il gagne temporairement un bonus de 10% en vitesse d'attaque et de 3% en esquive. Cet effet est cumulable 3 fois.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "<titleLeft>Flammes du phénix</titleLeft><mainText>Udyr invoque des vagues de flammes et inflige des dégâts aux ennemis proches. De plus, sa puissance est augmentée de @f1@ et ses dégâts d'attaque de @f2@.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>Posture du phénix</titleLeft><mainText>Toutes les 4 attaques, Udyr projette des flammes sur les ennemis qui lui font face.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "<titleLeft>Frappe du tigre</titleLeft><mainText>La prochaine attaque d'Udyr appliquera un effet de dégâts sur la durée, infligeant des dégâts supplémentaires en 2 secondes.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "<titleLeft>Blessure du tigre</titleLeft><mainText>Cette unité subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>Posture du tigre</titleLeft><mainText>Udyr imite la férocité du tigre. Sa vitesse d'attaque est grandement augmentée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "<titleLeft>Bouclier spirituel</titleLeft><mainText>Udyr est temporairement protégé par un bouclier absorbant les dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>Posture de la tortue</titleLeft><mainText>Udyr ne peut pas infliger de coup critique, mais un pourcentage des dégâts qu'il inflige restaure ses PV et PM.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "<titleLeft>Rage inépuisable</titleLeft><mainText>Les PV de Tryndamere ne peuvent pas être inférieurs à 1.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>Force indomptable</titleLeft><mainText>Il est impossible d'empêcher cette unité de rejoindre sa cible.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "<titleLeft>Force indomptable</titleLeft><mainText>Cette unité est assommée dans les airs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADE!!!" = "<titleLeft>AMÉLIORATION !</titleLeft><mainText>Les délais de récupération de l'unité sont réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "<titleLeft>AMÉLIORATION : ralentissement !!</titleLeft><mainText>Cette tourelle tire des projectiles ralentissant les déplacements.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "<titleLeft>Super charge</titleLeft><mainText>La vitesse d'attaque de cette unité est énormément améliorée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "<titleLeft>Cartouches d'Ur'Anium</titleLeft><mainText>Les attaques de cette unité réduisent de 1 l'armure et la résistance magique de la cible (malus maximum de -50).</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "<titleLeft>Cartouches d'Ur'Anium (effet subi)</titleLeft><mainText>L'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotCorrosiveDebuff" = "<titleLeft>Charge corrosive</titleLeft><mainText>L'armure de cette unité est réduite et elle subit des dégâts sur la durée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyDebuff" = "<titleLeft>Atténuateur Zaun</titleLeft><mainText>Cette unité inflige 15% de dégâts en moins pendant 2,5 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyPassive" = "<titleLeft>Choc atténuateur</titleLeft><mainText>Les attaques d'Urgot réduisent les dégâts infligés par la cible de 15% pendant 3 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapDef" = "<titleLeft>Défenses hyper-cinétiques</titleLeft><mainText>Urgot profite d'un bonus à l'armure et à la résistance magique lorsqu'il utilise l'Inverseur de position hyper-cinétique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapExecute" = "<titleLeft>Inverseur de position hyper-cinétique</titleLeft><mainText>Cette unité a récemment été échangée via l'Inverseur de position hyper-cinétique.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapTarget" = "<titleLeft>Cible d'Inverseur de position hyper-cinétique</titleLeft><mainText>Cette unité est la cible de l'Inverseur de position hyper-cinétique et elle est neutralisée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotTerrorCapacitor" = "<titleLeft>Capaciteur terrifiant</titleLeft><mainText>Urgot profite d'un bouclier qui absorbe @f1@ pts de dégâts, et ses attaques et projectiles ralentissent les ennemis de @f2@%.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "<titleLeft>Valkyrie</titleLeft><mainText>Corki s'élève dans les airs en laissant un sillage de destruction derrière lui.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VeigarEquilibrium" = "<titleLeft>Equilibrium</titleLeft><mainText>La régénération de mana de Veigar augmente de 0,75% pour chaque 1% de mana manquant.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visionary" = "<titleLeft>Visionnaire</titleLeft><mainText>Lorsque Nunu attaque une unité 7 fois, il peut lancer un sort gratuitement.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visions" = "<titleLeft>Visions</titleLeft><mainText>La prochaine compétence de Nunu ne coûtera pas de mana.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "<titleLeft>Pacte de sang</titleLeft><mainText>Tous les 25 points de PV supplémentaires, Vladimir gagne 1 point de puissance et, pour chaque point de puissance, Vladimir gagne 1,8 PV supplémentaires (l'effet ne se cumule pas sur lui-même).<br><br>Puissance supplémentaire : <font color='#99FF99'>@f1@</font><br>PV supplémentaires : <font color='#99FF99'>@f2@</font></mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "<titleLeft>Peste sanguine</titleLeft><mainText>Cette unité subira des dégâts supplémentaires de toute provenance et explosera.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>Bain de sang</titleLeft><mainText>Vladimir ne peut pas être ciblé ; il ralentit aussi les ennemis lui passant dessus et leur vole des PV pendant 2,5 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirTidesofBloodCost" = "<titleLeft>Vagues de sang : renforcées</titleLeft><mainText>Chaque effet cumulé augmente les soins et la régénération de Vladimir de 8%. Les prochaines Vagues de sang de Vladimir infligeront 25% de dégâts supplémentaires par effet cumulé (max : 100%) et leur coût augmentera de 50% par effet cumulé (max : 200%).</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "<titleLeft>Pierre du vide</titleLeft><mainText>Les dégâts magiques subis par Kassadin sont réduits de 15% et ils sont transformés en bonus de vitesse d'attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "<titleLeft>Puissance de pierre du vide</titleLeft><mainText>Kassadin profite d'un bonus de @f1@% en vitesse d'attaque.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Voracity" = "<titleLeft>Voracité</titleLeft><mainText>À chaque assistance et à chaque champion ennemi qu'elle tue, Katarina gagne 25 PO et ses délais de récupération sont réduits de 15 sec.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "<titleLeft>Piques vorpales</titleLeft><mainText>Les attaques de Cho'gath invoquent des piques qui empalent les ennemis.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "<titleLeft>Mur de douleur</titleLeft><mainText>L'armure et la résistance magique de cette unité sont réduites.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "<titleLeft>Mur de douleur</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement de cette unité a été grandement réduite et elle revient lentement à la normale.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WeaponMastery" = "<titleLeft>Maîtrise des armes</titleLeft><mainText>Les objets de Jax lui confèrent 15% de dégâts supplémentaires lors des attaques.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wild_Card" = "<titleLeft>Roulette</titleLeft><mainText>Les attaques de Twisted Fate infligent des dégâts magiques supplémentaires aléatoires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "<titleLeft>Volonté des anciens</titleLeft><mainText>L'effet Sort vampirique et la puissance de cette unité sont augmentés.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wither" = "<titleLeft>Flétrissement</titleLeft><mainText>Les vitesses de déplacement et d'attaque de cette unité sont de plus en plus ralenties.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "<titleLeft>Invocateur de combat</titleLeft><mainText>L'armure et la puissance du champion sont augmentées.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "<titleLeft>Corrosion vorace</titleLeft><mainText>Les dégâts d'attaque de cette unité sont considérablement réduits.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "<titleLeft>Colère des anciens</titleLeft><mainText>L'unité subit des dégâts magiques accrus.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "<titleLeft>Balise de la Lanterne de Wriggle</titleLeft><mainText>Cette balise dévoile les environs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "<titleLeft>Style Wuju</titleLeft><mainText>Maître Yi inflige plus de dégâts.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>Cri de guerre</titleLeft><mainText>Xin Zhao profite d'une vitesse d'attaque améliorée et chacune de ses attaques réduit ses délais de récupération.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCryHeal" = "<titleLeft>Capacité d'avatar</titleLeft><mainText>Xin Zhao profite de points de vie supplémentaires et d'une vitesse d'attaque améliorée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCryPassive" = "<titleLeft>Cri de guerre</titleLeft><mainText>Xin Zhao profite d'une vitesse d'attaque améliorée.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAuto" = "<titleLeft>Frappe des trois serres</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Xin Zhao infligera des dégâts supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAutoFinish" = "<titleLeft>Frappe des trois serres</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Xin Zhao infligera des dégâts supplémentaires et projettera la cible dans les airs.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>Frappe des trois serres</titleLeft><mainText>La prochaine attaque de Xin Zhao infligera des dégâts supplémentaires.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoKnockup" = "<titleLeft>Frappe des trois serres</titleLeft><mainText>Cette unité a été projetée en l'air par Xin Zhao.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>Balayage incurvée</titleLeft><mainText>Xin Zhao profite d'un bonus à sa résistance magique et à son armure.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoSweepArmor" = "<titleLeft>Armure renforcée</titleLeft><mainText>Xin Zhao profite d'un bonus à son armure.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "<titleLeft>Alizé</titleLeft><mainText>Janna se déplace plus rapidement et elle peut traverser les unités.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "<titleLeft>Coeur de Zhonya</titleLeft><mainText>Cette unité est en stase.</mainText><postScriptLeft>Source : @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_character_description_Akali" = "Poing des ombres"
tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Être du Néant"
tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normal"
tr "game_character_description_Annie" = "Enfant des ténèbres"
tr "game_character_description_Armordillo" = "Tatou blindé"
tr "game_character_description_Armsmaster" = "Maître d'armes"
tr "game_character_description_Averdrian" = "Heimerdinger - Inventeur réputé"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Sbire de mêlée bleu"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Sbire monté bleu"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Sbire magique bleu"
tr "game_character_description_blueDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Bowmaster" = "Archère de givre"
tr "game_character_description_CardMaster" = "Maître des cartes"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Régénération"
tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "géant"
tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "crâne"
tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Obélisque du Nexus"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "TourelleVer"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "TourelleVer"
tr "game_character_description_ChemicalMan" = "Chimiste fou"
tr "game_character_description_Chronokeeper" = "Gardien du temps"
tr "game_character_description_Corki" = "Artilleur téméraire"
tr "game_character_description_Cryophoenix" = "Cryophénix"
tr "game_character_description_DarkChampion" = "Roi barbare"
tr "game_character_description_Dragon" = "Normal"
tr "game_character_description_DrMundo" = "Dément de Zaun"
tr "game_character_description_Evelynn" = "Faiseuse de veuves"
tr "game_character_description_Ezreal" = "Explorateur prodigue"
tr "game_character_description_FallenAngel" = "Ange déchu"
tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Faucheur"
tr "game_character_description_Galio" = "Veilleur lugubre"
tr "game_character_description_Garen" = "Force de Demacia"
tr "game_character_description_GemKnight" = "Chevalier aux gemmes"
tr "game_character_description_Ghast" = "Normal"
tr "game_character_description_GiantWolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Golem" = "Normal"
tr "game_character_description_Gragas" = "Agitateur"
tr "game_character_description_GreenTerror" = "Terreur noire"
tr "game_character_description_H28GEvolutionTurret" = "Tourelle H-28G Évolution"
tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Inventeur réputé"
tr "game_character_description_Irelia" = "Volonté des lames"
tr "game_character_description_Janna" = "Avatar de l'air"
tr "game_character_description_Jester" = "Bouffon des ténèbres"
tr "game_character_description_Judicator" = "Justicière"
tr "game_character_description_Katarina" = "Lame sinistre"
tr "game_character_description_Kennen" = "Coeur de la tempête"
tr "game_character_description_KogMaw" = "Gueule des abysses"
tr "game_character_description_Leblanc" = "Manipulatrice"
tr "game_character_description_LesserWraith" = "Normal"
tr "game_character_description_Lich" = "Liche"
tr "game_character_description_Lizard" = "Normal"
tr "game_character_description_LizardElder" = "Normal"
tr "game_character_description_Lux" = "Dame de lumière"
tr "game_character_description_Malphite" = "Éclat du monolithe"
tr "game_character_description_Malzahar" = "Prophète du Néant"
tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Être du Néant"
tr "game_character_description_MasterYi" = "Fine lame Wuju"
tr "game_character_description_Minotaur" = "Minotaure"
tr "game_character_description_MissFortune" = "Chasseur de primes"
tr "game_character_description_Mordekaiser" = "Maître du métal"
tr "game_character_description_Nasus" = "Gardien des sables"
tr "game_character_description_Nidalee" = "Chasseresse bestiale"
tr "game_character_description_Olaf" = "Berzerker"
tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Régénération"
tr "game_character_description_OrderNexus" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderShop" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "Tourelle Nexus"
tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Tourelle trois"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "Tourelle un"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "Tourelle deux"
tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Obélisque du Nexus"
tr "game_character_description_Pantheon" = "Artisan de la guerre"
tr "game_character_description_Pirate" = "Fléau des mers"
tr "game_character_description_Poppy" = "Ambassadeur de fer"
tr "game_character_description_PoppyWIP" = "Poppy - Ambassadeur de fer"
tr "game_character_description_RabidWolf" = "Normal"
tr "game_character_description_RebirthEgg" = "Anivia - Cryophénix"
tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Sbire de mêlée violet"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Sbire monté violet"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Sbire magique violet"
tr "game_character_description_redDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Ryze" = "Mage renégat"
tr "game_character_description_SadMummy" = "Momie mélancolique"
tr "game_character_description_Shen" = "Oeil du crépuscule"
tr "game_character_description_Shen_WIP" = "Oeil du crépuscule"
tr "game_character_description_ShenShadowDash" = "Shen est fort comme un chêne !"
tr "game_character_description_SightWard" = "Normal"
tr "game_character_description_Sion" = "Abomination mort-vivante"
tr "game_character_description_Sivir" = "Vierge martiale"
tr "game_character_description_Sona" = "Virtuose de la harpe"
tr "game_character_description_Soraka" = "Enfant des étoiles"
tr "game_character_description_SteamGolem" = "Golem de vapeur"
tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Normal"
tr "game_character_description_Swain" = "Maître tacticien"
tr "game_character_description_Teemo" = "Scout de Bantam"
tr "game_character_description_Tristana" = "Canonnière megling"
tr "game_character_description_Trundle" = "Troll maudit"
tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "Normal"
tr "game_character_description_Twitch" = "Semeur de peste"
tr "game_character_description_Udyr" = "Esprit animal"
tr "game_character_description_Urf" = "Légendaire"
tr "game_character_description_Urgot" = "Fierté du bourreau"
tr "game_character_description_Veigar" = "Seigneur des maléfices"
tr "game_character_description_Vladimir" = "Saigneur pourpre"
tr "game_character_description_Voidwalker" = "Chasseur du néant"
tr "game_character_description_Wolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Wolfman" = "Traque-sang"
tr "game_character_description_Worm" = "Normal"
tr "game_character_description_Wraith" = "Normal"
tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Normal"
tr "game_character_description_XenZhao" = "Sénéchal de Demacia"
tr "game_character_description_Yeti" = "Dompteur de yéti"
tr "game_character_description_YoungLizard" = "Normal"
tr "game_character_displayname_Akali" = "Akali"
tr "game_character_displayname_AlZaharVoidling" = "Être du Néant"
tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Ancien golem"
tr "game_character_displayname_Annie" = "Annie"
tr "game_character_displayname_Armordillo" = "Rammus"
tr "game_character_displayname_Armsmaster" = "Jax"
tr "game_character_displayname_Averdrian" = "Heimerdinger"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Basic" = "Sbire de mêlée bleu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Attaque de sbire de mêlée bleu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Sbire monté bleu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Attaque de sbire monté bleu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Super mech bleu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Attaque de super-sbire bleu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Sbire magique bleu"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Attaque de sbire magique bleu"
tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Ebonmaw"
tr "game_character_displayname_Bowmaster" = "Ashe"
tr "game_character_displayname_CardMaster" = "Twisted Fate"
tr "game_character_displayname_Chaos_Minion_Rider" = "Sbire monté violet"
tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor" = "Inhibiteur violet"
tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Inhibiteur violet détruit"
tr "game_character_displayname_ChaosNexus" = "Nexus violet"
tr "game_character_displayname_ChaosShop" = "Boutique violette"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretGiant" = "Tourelle Inhibiteur"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "Tourelle Nexus"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Obélisque du Nexus"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "Tourelle extérieure"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm2" = "Tourelle intérieure"
tr "game_character_displayname_ChemicalMan" = "Singed"
tr "game_character_displayname_Chronokeeper" = "Zilean"
tr "game_character_displayname_Corki" = "Corki"
tr "game_character_displayname_Cryophoenix" = "Anivia"
tr "game_character_displayname_DarkChampion" = "Tryndamere"
tr "game_character_displayname_Dragon" = "Dragon"
tr "game_character_displayname_DrMundo" = "Dr. Mundo"
tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Evelynn"
tr "game_character_displayname_Ezreal" = "Ezreal"
tr "game_character_displayname_FallenAngel" = "Morgana"
tr "game_character_displayname_FiddleSticks" = "Fiddlesticks"
tr "game_character_displayname_Galio" = "Galio"
tr "game_character_displayname_Garen" = "Garen"
tr "game_character_displayname_GemKnight" = "Taric"
tr "game_character_displayname_Ghast" = "Ghast"
tr "game_character_displayname_GiantWolf" = "Loup géant"
tr "game_character_displayname_Golem" = "Golem"
tr "game_character_displayname_Gragas" = "Gragas"
tr "game_character_displayname_GreenTerror" = "Cho'gath"
tr "game_character_displayname_H28GEvolutionTurret" = "Tourelle H-28G Évolution"
tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Heimerdinger"
tr "game_character_displayname_Irelia" = "Irelia"
tr "game_character_displayname_Janna" = "Janna"
tr "game_character_displayname_Jester" = "Shaco"
tr "game_character_displayname_Judicator" = "Kayle"
tr "game_character_displayname_Katarina" = "Katarina"
tr "game_character_displayname_Kayle" = "Kayle"
tr "game_character_displayname_Kennen" = "Kennen"
tr "game_character_displayname_KogMaw" = "Kog'Maw"
tr "game_character_displayname_Leblanc" = "LeBlanc"
tr "game_character_displayname_LesserWraith" = "Spectre mineur"
tr "game_character_displayname_Lich" = "Karthus"
tr "game_character_displayname_Lizard" = "Lézard"
tr "game_character_displayname_LizardElder" = "Ancien lézard"
tr "game_character_displayname_Lux" = "Lux"
tr "game_character_displayname_Malphite" = "Malphite"
tr "game_character_displayname_Malzahar" = "Malzahar"
tr "game_character_displayname_MalzaharVoidling" = "Être du Néant"
tr "game_character_displayname_MasterYi" = "Maître Yi"
tr "game_character_displayname_Minotaur" = "Alistar"
tr "game_character_displayname_MissFortune" = "Miss Fortune"
tr "game_character_displayname_Mordekaiser" = "Mordekaiser"
tr "game_character_displayname_Nasus" = "Nasus"
tr "game_character_displayname_Nidalee" = "Nidalee"
tr "game_character_displayname_Olaf" = "Olaf"
tr "game_character_displayname_Order_Minion_Rider" = "Sbire monté bleu"
tr "game_character_displayname_OrderInhibitor" = "Inhibiteur bleu"
tr "game_character_displayname_OrderInhibitor_D" = "Inhibiteur bleu détruit"
tr "game_character_displayname_OrderNexus" = "Nexus bleu"
tr "game_character_displayname_OrderShop" = "Boutique bleue"
tr "game_character_displayname_OrderTurretAngel" = "Tourelle Nexus"
tr "game_character_displayname_OrderTurretDragon" = "Tourelle Inhibiteur"
tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal" = "Tourelle extérieure"
tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal2" = "Tourelle intérieure"
tr "game_character_displayname_OrderTurretShrine" = "Obélisque du Nexus"
tr "game_character_displayname_Pantheon" = "Pantheon"
tr "game_character_displayname_Pirate" = "Gangplank"
tr "game_character_displayname_Poppy" = "Poppy"
tr "game_character_displayname_PoppyWIP" = "Poppy"
tr "game_character_displayname_RabidWolf" = "Loup enragé"
tr "game_character_displayname_RebirthEgg" = "Oeuf de cryophénix"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_Basic" = "Sbire de mêlée violet"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_BasicBasicAttack" = "Attaque de sbire de mêlée violet"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannon" = "Sbire monté violet"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Attaque de sbire monté violet"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMelee" = "Super mech rouge"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Attaque de super-sbire violet"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_Wizard" = "Sbire magique violet"
tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Attaque de sbire magique violet"
tr "game_character_displayname_redPenny" = "Penny"
tr "game_character_displayname_Ryze" = "Ryze"
tr "game_character_displayname_SadMummy" = "Amumu"
tr "game_character_displayname_Shen" = "Shen"
tr "game_character_displayname_Shen_WIP" = "Shen"
tr "game_character_displayname_ShenShadowDash" = "Shen"
tr "game_character_displayname_SightWard" = "Jalon de vision"
tr "game_character_displayname_Sion" = "Sion"
tr "game_character_displayname_Sivir" = "Sivir"
tr "game_character_displayname_Skeleton_Minion_Rider" = "Sbire monté violet"
tr "game_character_displayname_Sona" = "Sona"
tr "game_character_displayname_Soraka" = "Soraka"
tr "game_character_displayname_SteamGolem" = "Blitzcrank"
tr "game_character_displayname_SteamGolemCOPY" = "Blitzcrank"
tr "game_character_displayname_SummonerBeacon" = "Ralliement"
tr "game_character_displayname_Swain" = "Swain"
tr "game_character_displayname_Teemo" = "Teemo"
tr "game_character_displayname_Tristana" = "Tristana"
tr "game_character_displayname_Trundle" = "Trundle"
tr "game_character_displayname_TwistedLizardElder" = "Ancien lézard"
tr "game_character_displayname_Twitch" = "Twitch"
tr "game_character_displayname_Udyr" = "Udyr"
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tr "game_character_displayname_Yeti" = "Nunu"
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tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "<titleLeft>Être du Néant</titleLeft><subtitleLeft>Familier incontrôlable</subtitleLeft><mainText>Les êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque).</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "<titleLeft>Ancien golem</titleLeft><subtitleLeft>Monstre épique</subtitleLeft><mainText>Ce monstre résistant attaque lentement mais inflige de lourds dégâts. Tuer cet ennemi confère une régénération de mana accrue et des délais de récupération réduits.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "<titleLeft>Super-sbire</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft> <mainText>Un sbire ennemi très puissant, possédant beaucoup de PV et infligeant de lourds dégâts. Ce sbire subit moins de dégâts des tours et inflige des dégâts réduits aux inhibiteurs et au Nexus.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "<titleLeft>Sbire magique bleu</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft> <mainText>Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "<titleLeft>Oherro</titleLeft><subtitleLeft>Super-sbire</subtitleLeft><mainText>Ce monstre est très puissant, éliminez-le !</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "<titleLeft>Ebonmaw, la terreur de Zaun</titleLeft><subtitleLeft>Monstre épique</subtitleLeft><mainText>Tuer ce monstre offre de nombreuses récompenses : bonus d'expérience et d'or, mais également un enchantement qui augmente de 1% par niveau les dégâts infligés par les champions.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "<titleLeft>Dragon</titleLeft><subtitleLeft>Monstre épique</subtitleLeft><mainText>Un monstre robuste et puissant capable de cracher du feu sur ses ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée. Tuer cet ennemi fait gagner à votre équipe de l'expérience et de l'or.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "<titleLeft>Ghast</titleLeft><subtitleLeft>Monstre à bonus</subtitleLeft><mainText>Les attaques physiques lui infligent moins de dégâts et il draine la vie à chaque fois qu'il touche ses victimes. Tuez-le pour profiter d'un bonus à la vitesse de déplacement et d'une résistance aux sortilèges accrue.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "<titleLeft>Loup géant</titleLeft><subtitleLeft>Monstre neutre</subtitleLeft><mainText>Un monstre très rapide, aux chances de coup critique extrêmement élevées.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>Tourelle H-28G Évolution</titleLeft><subtitleLeft>Sbire immobile</subtitleLeft><mainText>Une des tourelles à mitrailleuse de Heimerdinger ; elle peut être améliorée avec des Cartouches d'Ur'Anium et des Cartouches explosives.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "<titleLeft>Lézard</titleLeft><subtitleLeft>Monstre neutre</subtitleLeft><mainText>Un monstre ordinaire attaquant en mêlée, ayant peu de PV.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "<titleLeft>Ancien lézard</titleLeft><subtitleLeft>Monstre épique</subtitleLeft><mainText>Un monstre attaquant en mêlée et ayant un bon nombre de PV. Tuer cet ennemi confère une attaque ralentissante qui inflige des dégâts sur la durée.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "*Lux force les ennemis à se déplacer. Elle est plutôt faible au corps à corps, alors essayez de la contourner et de la surprendre. "
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tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "<titleLeft>Être du Néant</titleLeft><subtitleLeft>Familier incontrôlable</subtitleLeft><mainText>Les êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque).</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "<titleLeft>Sbire à distance</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft><mainText>Ces sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et attaquent à distance. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "<titleLeft>Sbire de mêlée</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft><mainText>Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or. Prudence : isolés, ils sont faibles, mais en groupe, ils peuvent être mortels.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "<titleLeft>Sbire monté</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft><mainText>Ces sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et augmentent les dégâts infligés par leurs alliés. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Pantheon" = "*Rester caché dans les herbes hautes empêche Pantheon de vous cibler facilement avec Météore.<br>*Prenez garde quand Pantheon a un allié pouvant vous étourdir/immobiliser à ses côtés (exemple : Morgana, Sion), car son Crève-coeur est dévastateur."
tr "game_character_enemyTooltip_Pirate" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Poppy" = "*La cible d'Immunité diplomatique peut toujours blesser et neutraliser Poppy. Cela dit, Poppy est généralement très agressive quand le sort est actif. Essayez de la punir pour vous avoir choisi comme cible.<br>*Combattre Poppy dans la jungle peut être dangereux à cause de Charge héroïque. Essayez de la surprendre en plein air."
tr "game_character_enemyTooltip_PoppyWIP" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "<titleLeft>Loup enragé</titleLeft><subtitleLeft>Monstre à bonus</subtitleLeft><mainText>Ce monstre très rapide inflige de lourds dégâts. Tuez-le pour profiter temporairement d'un surcroît de 20% aux dégâts infligés.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_RebirthEgg" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "<titleLeft>Sbire de mêlée violet</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft> <mainText>Un sbire ennemi standard.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "<titleLeft>Sbire monté violet</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft> <mainText>Un sbire de siège ennemi.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "<titleLeft>Super-sbire</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft> <mainText>Un sbire ennemi très puissant, possédant beaucoup de PV et infligeant de lourds dégâts. Ce sbire subit moins de dégâts des tours et inflige des dégâts réduits aux inhibiteurs et au Nexus.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "<titleLeft>Sbire magique violet</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft> <mainText>Un sbire plus fragile, attaquant de loin mais infligeant plus de dégâts.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "<titleLeft>Rondouillard</titleLeft><subtitleLeft>Super-sbire</subtitleLeft><mainText>Ce monstre est très puissant, éliminez-le !</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "<titleLeft>Penny, Oracle</titleLeft><subtitleLeft>Monstre à bonus</subtitleLeft><mainText>Ce monstre terrifiant crache le feu quand il attaque. Après sa mort, il continue de surveiller son antre et confère une vue des environs à l'équipe qui l'a tué.<br>Curieusement, ce monstre peut aussi boire chaque jour son poids en eau.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "<titleLeft>Jalon de vision</titleLeft><subtitleLeft>Objet à poser</subtitleLeft><mainText>Cet objet posé par l'ennemi permet à son équipe de voir une zone et les unités camouflées.</mainText> "
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "<titleLeft>Sbire à distance</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft><mainText>Ces sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et attaquent à distance. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "<titleLeft>Sbire de mêlée</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft><mainText>Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or. Prudence : isolés, ils sont faibles, mais en groupe, ils peuvent être mortels.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "<titleLeft>Sbire monté</titleLeft><subtitleLeft>Sbire ennemi</subtitleLeft><mainText>Ces sbires se tiennent à l'arrière des forces ennemies et augmentent les dégâts infligés par leurs alliés. Participer à leur élimination octroie de l'expérience, et donner le coup fatal octroie des pièces d'or.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "<titleLeft>Grez, seigneur des lézards</titleLeft><subtitleLeft>Monstre</subtitleLeft><mainText>Ce monstre attaque en mêlée et dispose de beaucoup de PV. Tuez-le pour profiter d'une attaque ralentissante qui inflige des dégâts sur la durée.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "<titleLeft>Baron Nashor</titleLeft><subtitleLeft>DANGER : Monstre épique</subtitleLeft><mainText>Ce monstre est très puissant ; approchez prudemment avec des alliés. Tuer ce monstre octroie de grandes récompenses, mais mieux vaut ne pas l'affronter seul.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "<titleLeft>Spectre</titleLeft><subtitleLeft>Monstre neutre</subtitleLeft><mainText>Un monstre fragile, résistant aux attaques physiques et volant de la vie à chaque coup qu'il donne.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "<titleLeft>Lanterne de Wriggle</titleLeft><subtitleLeft>Objet à poser</subtitleLeft><mainText>Cet objet posé par l'ennemi permet à son équipe de voir une zone et les unités camouflées.</mainText>"
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tr "game_character_lore_Akali" = "Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Akali est l'un de ces guerriers. C'est à elle qu'on confia la mission sacrée de la Taille de l'arbre, d'éliminer ceux qui menacent l'équilibre de Valoran.<br><br>Experte en arts martiaux, Akali débuta son entraînement avec sa mère dès qu'elle fut capable de serrer les poings. Sa mère était acharnée et impitoyable, mais elle prônait ce principe fondamental : ''Nous faisons ce qui doit être fait.'' Lorsque le Kinkou la fit rejoindre l'ordre à quatorze ans, elle était capable de couper une chaîne suspendue avec le tranchant de la main. Il était dès lors évident qu'elle succèderait à sa mère au rôle de Poing des ombres. Depuis, les nombreuses tâches qu'elle a accomplies peuvent être considérées comme moralement discutables, mais Akali estime qu'elle ne fait que suivre la doctrine inflexible de sa mère. Elle travaille désormais avec Shen et Kennen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de justice.<br><br>''Le Poing des ombres peut surgir de la mort elle-même. Rien ne doit entraver l’équilibre.''"
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tr "game_character_lore_Annie" = "Peu de temps avant les débuts de la League, certains dans la sinistre cité-État de Noxus restaient perplexes devant les sombres desseins du haut commandement noxien. Ce dernier venait en effet de tenter de renverser l'autoproclamé prince héritier Raschallion, et les mesures les plus fermes étaient prises contre tous ceux qui s'opposaient au nouveau gouvernement. Les dissidents, connus sous le nom d'Ordre gris, estimaient préférable de laisser leurs voisins en paix et de se concentrer sur les études des arcanes noirs. Les chefs de cette société secrète étaient un couple : Gregori Hastur, le démoniste gris, et sa femme Amoline, la sorcière de l'ombre. Ils décidèrent de s’installer au-delà de la Grande barrière avec d'autres magiciens et intellectuels de Noxus, dans les impitoyables terres du vaudou. Survivre ne fut pas toujours facile, mais les colons de l'Ordre gris réussirent à prospérer là où tant d'autres auraient échoué.<br><br>Des années après l'exode, Gregori et Amoline eurent un enfant : Annie. Très vite, le couple comprit que leur fille était spéciale. Elle n’avait que deux ans quand elle parvint à ensorceler un ours de l'ombre, féroce habitant de la forêt pétrifiée située aux abords de la colonie, et à en faire son animal de compagnie. Encore aujourd’hui, elle conserve avec elle son ours Tibbers, le plus souvent ensorcelé dans une peluche qu’elle transporte comme un jouet. L’héritage ancestral d’Annie et son lieu de naissance lui ont conféré des pouvoirs incommensurables. À présent, elle fait partie des champions les plus appréciés de la League of Legends, et même Noxus se l'arrache, bien que la cité-État aurait banni ses parents s'ils n'avaient pas fui.<br><br>''Annie est sans doute l'un des plus puissants champions à avoir combattu dans les Champs de justice. Je frissonne en pensant aux compétences qu'elle développera une fois adulte.''  -- Grand conseiller Kiersta Mandrake"
tr "game_character_lore_Armordillo" = "Ravagées par les Guerres runiques de jadis, les terres au sud de la Grande barrière sont la cible de terribles tempêtes magiques, les lois de la nature n'y sont qu'un vague concept. La flore et la faune les plus étranges pullulent dans ces ruines, mais rien n'est plus curieux que l'étrange histoire de Rammus. Personne ne sait vraiment pourquoi un tatou du désert de Shurima traversa la jungle de Kumungu pour aller dans les jungles pestiférées, mais c’est bien ce que fit Rammus. Là-bas, en plein coeur des plantes torturées et de la décomposition purulente, il tomba sur quelque chose de très étrange, un labyrinthe de verdure qui s'étendait à perte de vue. Alors qu'il explorait le labyrinthe, il fut attiré vers son centre par une sorte de présence, une lumière. Il s'en approcha et la lumière s'intensifia, l'aveuglant et lui faisant perdre connaissance.<br><br>À son réveil, il découvrit que son monde avait été bouleversé. Le labyrinthe s'était volatilisé et Rammus était devenu un être pensant. Prenant petit à petit conscience de sa situation, il paniqua. Alors qu'il tremblait, la terre se mit aussi à trembler, de plus en plus fort, puis Rammus parvint à se calmer. Le séisme terminé, le tatou se redressa et quitta les jungles pestiférées pour rechercher d'autres êtres comme lui. Sa quête le mena aux quatre coins des terres au sud de la Grande barrière, mais en vain. Il était unique. Les difficultés qu'il rencontra au cours de ses voyages le poussèrent à fabriquer l'armure qui lui valut le surnom de Tatou blindé. Rammus finit par trouver le seul endroit où un tatou intelligent aurait sa place : la League of Legends.<br><br>''J'ai vu des tas de choses, mais lui... Il ne ressemble à rien que je connaisse.'' -- Ezreal, explorateur prodigue, après avoir rencontré Rammus "
tr "game_character_lore_Armsmaster" = "Il est assez rare qu'un champion soit plus connu pour ses actes après qu'il a rejoint la League of Legends qu'avant. C'est le cas de Jax, au sujet duquel on peut affirmer qu'il compte parmi les combattants les plus prolifiques actuellement inscrits à l'Institut de la guerre. Avant de rejoindre la League, Jax était un mercenaire ordinaire. Pour une raison connue uniquement de l'ancien dirigeant de la League, le grand conseiller Reginald Ashram, Jax fut mis en tête de liste des candidats au Jugement de la League, le processus qui permet d'accepter ou de rejeter un champion. Son jugement fut le plus rapide dans l'histoire de la League : à peine avait-il commencé que les Portes des élus se mirent à briller et à s'ouvrir. Jax ne vit et n'entendit rien pendant son Jugement.<br><br>Jax devint immédiatement une terreur dans les Champs de justice. L'autoproclamé ''Maître d'armes de la League'' détient à ce jour le record absolu de victoires à la suite. Des invocateurs s'inquiétèrent que l'on puisse remettre en cause l'objectivité de la League à cause d'un guerrier imbattable. Ainsi, le nouveau dirigeant de la League (qui succéda à Reginald Ashram après sa disparition), le grand conseiller Heyward Relivash, décida d'imposer des handicaps spécifiques à Jax. C'était une première pour la League, et le seul cas existant à ce jour. Le brutal guerrier répondit à sa façon et, pour protester, décida de ne plus se battre qu'avec un lampadaire en bronze. Ni les handicaps de la League ni le lampadaire ne mirent un terme à ses victoires. La League a depuis annulé les handicaps, mais Jax a conservé son lampadaire : à ce jour, il s'en sert encore bel et bien au combat.<br><br>''Attention : on signale une recrudescence de bleus en forme de lampadaire à la League of Legends.''  -- Gragas"
tr "game_character_lore_Averdrian" = "(En construction)"
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_blueDragon" = ""
tr "game_character_lore_Bowmaster" = "L'un des champions favoris de la League of Legends est la ravissante freljordienne Ashe. Elle est une descendante directe d’Avarosa, l’une des trois sœurs légendaires qui dirigeaient les tribus éparpillées de la terre glacée du nord de Valoran. Ashe est aussi douée à l’arc que son ancêtre, ce qui lui valut le même titre qu'elle, Archère de givre. Ashe est la princesse de son peuple, mais elle préfère que les étrangers l'appellent par son titre tribal. Certains Freljordiens aimeraient néanmoins l'appeler ''la défunte Archère de givre'' : les deux autres tribus descendantes des trois sœurs sont les ennemis jurés d'Ashe et de son peuple. Après avoir été la cible de plusieurs tentatives d'assassinat, Ashe est désormais toujours sur ses gardes, où qu'elle aille.<br><br>Ashe s'est rendue à l'Institut de la guerre pour se mettre au service de ses invocateurs, dans l’espoir d’obtenir suffisamment de faveur et d’influence pour restaurer la paix dans son royaume, lequel est en pleine guerre civile depuis l’ère d'Avarosa et des trois sœurs. Grâce à ses innombrables victoires, Ashe a pu commencer à mettre à profit l'influence qu'elle a acquise à la League. Des rumeurs prétendent que l'Archère de givre s'est rapprochée du champion Tryndamere en dehors des Champs de justice. Bien qu'elle nie ces frivolités, tous les yeux sont tournés vers Ashe maintenant que son succès à la League est tel qu'elle peut enfin rétablir la paix dans son royaume.<br><br>''Il est sage de se disperser. Ashe peut toucher cinq oiseaux avec une seule flèche.'' -- Tryndamere"
tr "game_character_lore_CardMaster" = "Bien qu'il soit né dans une pauvre famille de gitans, le champion que l'on connaît sous le nom de Twisted Fate a prospéré en jouant aux cartes dans le circuit de jeux clandestins de Demacia et Noxus. Les autorités ont souvent été à deux doigts de le capturer, mais ce bandit a toujours réussi à leur échapper. Mais sa bonne fortune ne lui a jamais permis de gagner ce qu'il désirait vraiment : la capacité de contrôler la magie. Lorsque Twisted Fate apprit qu'une expérience menée à Zun pourrait l'aider à concrétiser ce désir, il fit la seule chose qu'un joueur de son acabit pouvait faire : il fonça et se porta volontaire.<br><br>Le responsable de l'expérience, le Dr Xavier Rath, avertit Twisted Fate qu'il misait très gros en se portant volontaire. Il pouvait être transformé définitivement, ne subir aucun changement, ou même mourir dans d'atroces souffrances. Dans tous les cas, par ailleurs, il risquait de souffrir. Mais Twisted Fate avait connu des paris plus risqués et ses espoirs s'élevèrent encore. Il accepta donc, endurant ce qu'il fallait pour réaliser son rêve. Lorsque tout fut fini, l'expérience semblait n'avoir eu aucun effet. Twisted Fate s'emporta alors violemment. Il était sur le point de massacrer les savants quand il se téléporta soudain à plusieurs kilomètres de là. Un sourire narquois se dessina sur son visage quand il réalisa que sa chance ne l'avait pas abandonné. Il met aujourd'hui sa chance et sa nonchalance au service de l'Institut de la guerre, où il est le champion préféré de nombreuses personnes (et surtout des parieurs). À ce jour, Twisted Fate parvient à éviter les inéluctables retrouvailles avec le Dr Rath, mais il sait pertinemment que la confrontation approche.<br><br>Le futur est mystérieux pour la plupart des gens, mais Twisted Fate est certain que son futur est inscrit dans les cartes."
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_ChaosNexus" = ""
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tr "game_character_lore_ChemicalMan" = "Singed descend d'une longue lignée de célèbres alchimistes de Zaun. Dès sa jeunesse, ses talents dépassaient de loin ceux de ses pairs et, très rapidement, Singed se distingua de ses compatriotes alchimistes moins habiles. C'est sans surprise que Warwick, le tristement célèbre apothicaire qui soutint Noxus lors de sa campagne contre Ionia, en fit son apprenti. Dans les laboratoires de Warwick, Singed travailla avec ferveur, apprenant tout ce qu'il put des compositions mortelles de son maître. Singed n'avait que faire de la mort et de la destruction que provoquaient les fruits de son labeur. Le jour où Warwick fut transformé en lycanthrope, Singed, plein d'audace, décida de passer au stade supérieur de ses expériences. Il était prêt à partager son génie en plongeant Ionia dans un nouvel univers de souffrances. Sa soif de progrès était insatiable et, lorsque les cobayes se faisaient rares, des rumeurs prétendent que l'alchimiste testait ses décoctions sur lui-même.<br><br>Lorsque la League of Legends rétablit une paix instable dans le monde, Singed se rendit au seul endroit où son art malfaisant pourrait encore être apprécié : l'Institut de la guerre. À présent, Singed n'est plus guère un homme, à la fois détruit et maintenu en vie par les décoctions impies qu'il a créées. Un millier de brûlures a remodelé sa silhouette ravagée, l'exposition à des éléments terribles a anesthésié ses nerfs, renforcé son corps et sa condition physique, le transformant en une véritable force de la nature. Ajoutez à cela un formidable arsenal de potions mortelles et vous obtenez un champion à ne pas sous-estimer sur les Champs de justice.<br><br>''Ma création la plus mortelle portera le nom de mon mécène !'' -- Singed, après avoir bu pour la première fois la Potion de démence"
tr "game_character_lore_Chronokeeper" = "Dans le désert d'Urtistan se dressait par le passé une grande cité-État. Elle a disparu, il y a longtemps, lors d'une guerre runique, tout comme la plupart des pays au-delà de la Grande barrière. Mais un homme survécut. Un homme obsédé par le temps, un sorcier qui s'occupait de la gigantesque tour de l'horloge d'Urtistan, un homme appelé Zilean. Tandis que la guerre approchait, il mena des expériences de magie temporelle pour étudier tous les futurs possibles et tenter de trouver une solution pacifique au conflit. Mais les sortilèges de Zilean affectèrent sa perception du temps. Il était en pleine stase contemplative quand une phalange de chevaliers-invocateurs, dont on ignorait la provenance, envahit Urtistan. Quand il réalisa son erreur, Urtistan n'était plus que ruines et débris. Les invocateurs à l'origine de l'attaque avaient pris soin de ne pas approcher la tour de l'horloge, tant pour éviter d'attirer l'attention de Zilean que pour le tourmenter par la suite.<br><br>Zilean n'eut guère le temps de s'apitoyer sur son échec. Il découvrit que ses dangereuses recherches avaient eu un cruel effet secondaire : la chrono-displasie. Cette maladie mystique l'a rendu immortel, mais l'a également détaché du flot du temps. Sa conscience dérive désormais le long de ce flot, entre tout instant qu'il a vécu et l'instant présent, sans qu'il puisse intervenir.  La plus grande malédiction qui frappe Zilean, c'est qu'il revit parfois dans un Urtistan à son apogée, alors que le reste du temps, il réside dans des ruines solitaires. Le Gardien du temps a rejoint la League of Legends dans l'espoir de trouver un moyen de se soigner ou de ramener son peuple à la vie.<br><br>'La tristesse la plus grande est celle qui accompagne les pertes à venir.''<br> - Zilean<br>"
tr "game_character_lore_Corki" = "Lorsque Heimerdinger et ses collègues yordles partirent à Piltover, ils se consacrèrent à la science sans restriction et apportèrent immédiatement une grande contribution aux progrès techmaturgiques. Les yordles sont petits, mais ils ont des idées. Corki, l'Artilleur téméraire, obtint son titre en testant l'une de leurs inventions : la Machine Destructrice de Reconnaissance, un appareil d'assaut aérien devenu la colonne vertébrale des Forces Expéditionnaires de Bandle (FEB). Corki et son escadrille, les Serpents volants, écumaient les cieux de Valoran, surveillant les environs et effectuant des acrobaties à la grande joie des spectateurs.<br><br>De tous les Serpents volants, Corki est le plus célèbre pour sa bravoure et son sang-froid au combat. Avant la création de la League, il enchaînait les tours de garde, se portait régulièrement volontaire pour collecter des informations ou remettre des messages derrière les lignes ennemies. Il adorait le danger et sautait sans hésiter un petit-déjeuner pour livrer deux ou trois combats matinaux. Pilote émérite, Corki a également apporté plusieurs modifications à son appareil, dont tout un arsenal qui, selon certains, sert plus à épater la galerie qu'à réellement combattre. À la création de la League, les hostilités cessèrent et Corki dut prendre sa retraite, ''couper le moteur'' comme il disait. Il essaya de vivre d'autres sensations fortes en se contentant de faire des acrobaties ou des courses dans des canyons, mais rien ne pouvait lui faire oublier le doux parfum de la poudre. Le jour où Heimerdinger rejoignit la League of Legends, Corki le suivit tout naturellement, pressé de se mesurer aux meilleurs guerriers du monde.<br><br>''Son nom est Corki. Il est la mort venue d'en haut.''"
tr "game_character_lore_Cryophoenix" = "Dans la plupart des cultures, le phénix est une créature du feu qui renaît de ses cendres. Rares sont ceux qui savent, toutefois, que le phénix est un être élémentaire, constitué des essences éternelles de son monde natal. Anivia a été conçue ainsi et sur un monde glacial : c’est donc un pur élémentaire de glace. Sur son monde, Anivia était la protectrice des étendues désertiques et de tous ceux dont la volonté était suffisante pour survivre à un habitat si rigoureux. On venait la consulter en raison de son infinie sagesse, celle de quelqu’un qui ne peut pas mourir et qui a vu le monde renaître plusieurs fois. Il semble évident qu’Anivia savait qu’un jour, elle serait arrachée à son monde et attirée loin de lui ; et quand ce jour arriva, elle l’accepta avec grâce. Consternée par le déséquilibre et l’injustice régnant sur Runeterra, monde sans protecteur élémentaire, Anivia décida de rejoindre la League of Legends.<br><br>Depuis son arrivée, le Cryophénix a choisi de vivre sur les cimes les plus hautes des Monts Pic-de-fer, proches des terres gelées de Freljord. Elle a officiellement pris ce territoire sous sa protection. À la surprise générale, Anivia s'est liée d'amitié avec le yéti de cette région, et leurs liens se renforcent chaque jour un peu plus. Aujourd'hui, elle est très proche de deux champions de la League : Nunu (et Willump) et la princesse nomade, Ashe. Encore plus étonnant pour la League, le Cryophénix a récemment demandé aux invocateurs de l'Institut de la guerre de chercher un moyen de faire venir d'autres élémentaires. En tant que champion, Anivia inspire la crainte à beaucoup, mais elle n'est pas la plus populaire car on la considère souvent comme inaccessible.<br><br>''Certains disent que le monde finira dans les flammes, d'autres qu'il finira dans les glaces. Anivia attend la seule fin inévitable, la seconde...''"
tr "game_character_lore_DarkChampion" = "Certains choisissent de ne pas vivre dans l'une des grandes cités-États de Valoran. Ils choisissent de vivre au sein de petits villages ou de tribus nomades. Il y a bien entendu des périls à vivre ainsi sur ces terres sauvages, mais aussi une grande liberté à ne plus devoir subir les aberrations politiques de Runeterra. Tryndamere est né dans l'une de ces tribus normades ; dès sa naissance, il était grand et d'une force stupéfiante. Une année où son clan décida de partir vers le sud entre les Marais hurlants et les Monts Pic-de-fer, ils rencontrèrent des étrangers vêtus de noir. L'ancien avança vers eux pour leur parler et ils l'abattirent sans pitié. Ils massacrèrent ensuite tous les hommes, femmes et enfants du clan. Tryndamere, caché sous les cadavres de ses parents, fut le seul survivant et il jura de se venger de ceux qui avaient massacré sa tribu, les assassins de Noxus. Il a depuis rejoint la League of Legends, pour honorer la mémoire de son peuple et étancher sa soif de vengeance contre les champions de ses ennemis.<br><br>''Méfiez-vous de Tryndamere ! Son épée apaise la faim des morts en leur servant des âmes à dévorer !''"
tr "game_character_lore_Dragon" = ""
tr "game_character_lore_DrMundo" = "On dit que l'homme connu sous le nom de Dr. Mundo est né sans la moindre conscience. Il ne ressent que le désir intarissable d'infliger la douleur à travers ses expériences. Quand il atteignit ses cinq ans, la plupart des animaux du quartier de Zaun où il avait grandi avaient déjà disparu. Adolescent, il fit disparaître ses parents. Quand il eut l'âge de pratiquer légalement la médecine, il avait déjà été acquitté de 38 accusations de meurtre par les autorités de Zaun, faute de preuve.<br><br>Dr. Mundo devint autant un tueur en série qu'un scientifique fou, bien qu'on puisse difficilement considérer ses boucheries comme de la science. Néanmoins, il fit plusieurs grandes découvertes sur les réponses du cerveau et du corps à la douleur, réussissant même à les réprimer, de façon parfois atroce. Il étudia aussi les zones primales du cerveau, apprenant ainsi à accroître l'agressivité et l'adrénaline, domptant la conscience et l'instinct de survie. En d'autres termes, Dr. Mundo consacra sa vie à créer le tueur scientifiquement modifié parfait. Malheureusement, Noxus considère ce genre de comportement comme un signe d'initiative et d'ambition, et non d'inhumanité. Se battant à l'origine pour Zaun, Dr. Mundo fut recruté pour combattre également au nom de Noxus dans la League of Legends. La double allégeance du dément est le fruit de relations fleurissantes entre Zaun et Noxus. Il continue ses expériences aujourd'hui encore, se prenant parfois lui-même pour sujet, comme le prouvent son apparence difforme et sa façon de parler... unique. Des rumeurs prétendent que le haut commandement noxien le laisse continuer ses travaux durant son temps libre.<br><br>''Attention au dément de Zaun. À ses yeux, vous êtes déjà mort.''"
tr "game_character_lore_Evelynn" = "Les origines d'Evelynn sont entourées de mystères, et elle fait tout pour entretenir ces mystères. Néanmoins, tout le monde sait qu'elle est l'un des assassins les plus redoutables de Valoran. Quand on la voit, il est également clair qu'elle n'est pas tout à fait humaine. Certains avancent l'hypothèse qu'elle aurait été exposée à une forme légère de vampirisme alors qu'elle était enfant. Cette théorie s'appuie sur la capacité d'Evelynn à aspirer l'essence vitale de ses adversaires dans les Champs de justice, bien qu'elle ne craigne pas les rayons du soleil. Selon quelques preuves glanées çà et là, Evelynn serait originaire des Îles obscures, des îles mystérieuses situées au nord-ouest de Valoran et baignant constamment dans un épais brouillard surnaturel. On pense que les Îles obscures abritent toutes sortes de morts-vivants, mais personne n'a encore éprouvé l'envie d'aller vérifier. Evelynn ne confirme ni ne réfute jamais sa connexion aux Îles obscures.<br><br>Les hommes d'influence de Valoran savent que les services d'Evelynn ont un prix des plus élevés, et son entrée récente à la League of Legends prouve que ses ambitions grandissent. Sa sauvagerie dans les Champs de justice est telle que de nouvelles rumeurs circulent désormais sur ses origines. La plus répandue prétend que l'abus de magie l'a transformée en cette bête féroce quand elle était enfant, ce qui la fait toujours sourire, dévoilant ses crocs et dents effilés comme des lames de rasoir. Evelynn s'attire aujourd'hui les faveurs des invocateurs de la League, gagnant de l'influence pour des raisons connues d'elle seule. Bien que la nature de son plan (et de tout ce qui la concerne) reste inconnue, il ne fait aucun doute que ses aspirations visent le monde entier.<br><br>''Elle n'a aucun secret pour moi. C'est le prédateur ultime.'' - Jax"
tr "game_character_lore_Ezreal" = "Dès sa naissance, Ezreal avait la magie dans le sang. Mais il naquit également avec le goût du voyage. Inscrit à l'école pour devenir un techmaturgiste accompli, Ezreal se lassa rapidement de ses études. Alors qu'il venait tout juste d'avoir huit ans, ce petit génie dressa la carte complète des tunnels souterrains de Piltover. La qualité de son travail fut telle que le gouvernement de Piltover acheta ses cartes et lui offrit le poste de Grand explorateur de Piltover. Et c'est ainsi que fut scellé le destin d'Ezreal : il se détournerait des arts occultes pour se consacrer à l'archéologie. Depuis ce jour, les aventures d'Ezreal ont fait l'objet d'innombrables récits romancés.<br><br>Lors d'une de ses toutes dernières aventures, cependant, Ezreal recroisa la route de son autre héritage : ses pouvoirs magiques latents. Alors qu'il explorait les pyramides du désert de Shurima, Ezreal découvrit une amulette incroyablement puissante. Cette énorme amulette (elle avait été créée pour un être deux fois plus grand qu'Ezreal) permettait à son porteur de contrôler et de donner forme à l'énergie magique, à condition d'être proche d'une source de magie. Ezreal put ainsi recourir à ses pouvoirs latents sans effort. C'était une grande victoire pour notre explorateur prodigue, mais pas sans contrepartie : pour une raison inconnue, l'amulette servait aussi à un rituel d'invocation. À tout moment, Ezreal peut aujourd'hui se retrouver dans une arène, en tant que champion au service d'un ''invocateur déterminé à résoudre les conflits stupides d'un monde sur le déclin'', comme il dit. Néanmoins, Ezreal considère qu'être invoqué de temps en temps dans un Champ de justice n'est qu'un petit prix à payer.<br><br>''Pas le temps d'étudier des grimoires moisis quand on explore la crypte où se trouvent ces grimoires moisis''. Tel est le credo d'Ezreal."
tr "game_character_lore_FallenAngel" = "Dans un monde lointain, un conflit ancestral continue sans fin et divise les familles. Un camp se considère angélique, fait de parfaits défenseurs de la justice, tandis que les autres les considèrent comme des monstres. Morgana a combattu sans répit pour son peuple, contre ce qu'elle pensait être la tyrannie des anges et on la considéra comme déchue. Morgana était innocente, elle n'avait étudié la pratique des arts ténébreux que pour combattre le général de l'armée ennemie, sa propre soeur Kayle, laquelle l'a reniée depuis longtemps. Alors que toutes deux s'apprêtaient à livrer leur ultime combat, elles furent soudain convoquées à Valoran. Morgana combat maintenant dans la League of Legends, mais dans le seul but de détruire Kayle.<br><br>''Certains disent de Morgana qu'elle est déchue, mais elle apprécie surtout de déchoir ses ennemis.''"
tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Depuis près de vingt ans, Fiddlesticks se tient seul dans la chambre d'invocation la plus à l'est de l'Institut de la guerre. Seule la lueur émeraude qui émane de ses yeux surnaturels transperce les ténèbres de sa demeure poussiéreuse. C'est là que le Faucheur attend en silence. Il est l'exemple typique d'un pouvoir devenu incontrôlable, et son histoire est contée à tous les nouveaux invocateurs de la League. Il y a des décennies de cela vivait un puissant mage runique de Zaun, Istvaan. Après la cinquième Guerre runique, il devint l'un des premiers invocateurs de la League. N'ayant que faire des traditions ancestrales de la magie, Istvaan s'éloignait de plus en plus des règles de conduite de la League. Lors de ce qui fut son ultime combat, il finit par aller trop loin. S'enfermant dans la chambre d'invocation la plus à l'est, il se lança dans un rituel interdit : une invocation extradimensionnelle.<br><br>Ce qui arriva dans la chambre est un mystère. Ce jour-là, aucun champion ne représenta Zaun dans la Faille de l'invocateur. Un silence assourdissant fut la seule réponse qu'obtinrent les invocateurs en frappant à la porte. Le premier apprenti qui entra se fit couper en deux par une sinistre faux. Les quelques autres invocateurs qui entrèrent et survécurent devinrent fous, répétant à qui voulait l'entendre des histoires de corbeaux et de mort. Craignant cette horreur que même Istvaan n'avait pu contrôler, la League condamna toutes les sorties de la chambre, dans l'espoir de contenir ce qui ne pouvait être détruit. Les années passèrent et la créature de bois resta immobile, ne bougeant que pour tuer les inconscients qui osaient entrer. Incapable de reprendre possession de la chambre, le conseil trouva une utilité à Fiddlesticks : il serait un exécuteur. Depuis, il respecte les règles d'invocation dans les Champs de justice à chaque fois qu'il prend vie, mais ce qu'il attend dans sa chambre est un mystère. Son visage impassible ne trahit pas le moindre indice, et sa faux est prête à découper quiconque se dressera devant lui.<br><br>Ceux qui disent que seule la peur est à craindre n'ont pas encore eu affaire aux corbeaux."
tr "game_character_lore_Galio" = "Bien avant que la League ne régule la magie, les mages faisaient des tentatives pour créer une vie artificielle. La chose est aujourd’hui interdite, mais conférer la raison à un golem n’était naguère pas si rare parmi les experts les plus habiles. Parmi ces visionnaires, l’artificier de Demacia connu sous le nom de Durand. Il n’avait pas son pareil pour insuffler la vie à des êtres artificiels. Les créations de Durand servaient de gardiens infatigables dans les villes frontalières de sa cité-État, les protégeant contre Noxus. Pour sa propre défense, Durand conserva sa plus belle réussite : Galio. Ce puissant golem forgé à l’image d’une gargouille veilla sur lui au cours de ses voyages, lui permettant d’accomplir sa tâche sans peur de représailles de la part des ennemis de sa nation. Hélas, c’est le Haut commandement de Noxus en personne qui finit par prendre ombrage de ses créations.<br><br>Alors que Durand traversait les Marais hurlants, accompagné de son chef-d’œuvre, il fut attaqué par des assassins noxiens surgis en masse. Ployant sous le nombre, Galio vit avec désespoir les meurtriers tuer rapidement son maître avant de disparaître dans la brume. Privé de sa raison d’être, Galio perdit tout espoir. Pendant des années, il resta solitaire et pétrifié, veillant sur les ossements blanchis de ce créateur qu’il n’avait su protéger, devenant le monument immobile de sa propre honte. Puis, un jour, une yordle triste mais déterminée portant une lourde couronne de Demacia s’arrêta pour prendre quelque repos à l’ombre de ce qu’elle croyait être une statue. Profitant de la méprise de la voyageuse, Galio se mit à étudier la yordle. Elle aussi semblait ployer sous le joug d’un terrible fardeau. Aussi silencieusement qu’elle était arrivée, elle repartit pourtant dans la direction de Demacia. Cette rencontre alluma une étincelle dans l’œil de Galio. Se rappelant la cause que défendait son maître avant de périr, Galio sortit de son purgatoire immobile et suivit la brave créature. Il avait une nouvelle raison de vivre : rejoindre la League of Legends et combattre pour Demacia.<br><br>« Il n’y a pas de rédemption. Il n’y a que la pénitence. » - Galio"
tr "game_character_lore_Garen" = "À Valoran, certains glorifient la détermination de l'armée de Demacia, d'autres la méprisent, mais tous la respectent. Leur ''tolérance zéro'' est appliquée aussi bien par les soldats que par les civils. En combat, cela signifie que les troupes de Demacia sont intransigeantes, elles ne fuient ou ne se rendent jamais. Ces principes sont inculqués aux troupes par des démagogues incomparables qui dirigent par l'exemple. Garen, un courageux guerrier portant le titre de ''Force de Demacia'', est le modèle dont se servent ces chefs. Des milliers de grands héros sont nés et ont péri sur les champs de bataille où Demacia affrontait son principal rival, Noxus. C'est sous ses bannières de guerre que Garen a croisé le fer pour la première fois avec Katarina, la Lame sinistre. Les soldats qui ont participé à cette bataille (et ont survécu) parlent de leur duel comme d'une valse mortelle accompagnée par la symphonie des lames s'entrechoquant.<br><br>Pour la première fois dans sa carrière, Garen, fierté de l'armée de Demacia et chef du Détachement hardi, est revenu essoufflé de son combat. Certains prétendent que ce n'était pas dû qu'à la fatigue, mais ces rumeurs se sont rapidement tues, Garen affrontant de nouveau la Lame sinistre à chaque fois qu'il en avait l'occasion. Parangon de l'éthique demacienne, Garen ne s'était pas préoccupé de ces allégations, car il savait que les autres ne comprendraient pas. Pour un vrai guerrier, la simple poursuite d'un adversaire de valeur justifie de se lever le matin. Le fait que cet adversaire lui soit en outre diamétralement opposé et plein de charme donne un sens à son existence.<br><br>''Le meilleur moyen de tuer un adversaire, c'est de transpercer l'homme qui est à ses côtés.'' - Garen, parlant stratégie"
tr "game_character_lore_GemKnight" = "Il existe une ancienne forme de magie, oubliée de beaucoup et méprisée des autres. C'est la magie de la terre, de la résonance des cristaux et des gemmes. Le père de Taric était soigneur dans leur ville, dans un monde éloigné. Taric s'intéressa toujours aux activités de son père, dès son plus jeune âge. En dépit de sa connaissance embryonnaire des herbes, des plantes et des médecines naturelles, c'est le pouvoir des gemmes qui fascinait le plus le jeune garçon. Rapidement, Taric épuisa la bibliothèque de son père et chercha une voie propre. Il ne voulait pas devenir soigneur, il voulait être un défenseur. Quelqu'un qui utilise la puissance de la terre pour protéger et défendre. Rapidement, Taric devint un chevalier errant, célèbre dans le pays. Mais un jour, un sort d'invocation l'arracha à sa demeure et le conduisit à Runeterra. Désormais, Taric, tout en regrettant son foyer perdu, se réjouit de combattre dans la League, protégeant ceux qui en ont besoin.<br><br>''Comme le père de Taric le lui a enseigné, chaque pierre a un sens. Pour les ennemis de Taric, les pierres sont synonymes de problèmes.''"
tr "game_character_lore_Ghast" = ""
tr "game_character_lore_GiantWolf" = ""
tr "game_character_lore_Golem" = ""
tr "game_character_lore_Gragas" = "Dans les contreforts de la Grande barrière vivent les habitants les plus robustes de Valoran. Seuls les plus téméraires et les plus endurants résident dans ce qui est peut-être l'environnement le plus rude et impitoyable de Runeterra. C'est là que vit le puissant Gragas, au sud de Noxus. Ce mastodonte a abandonné l'inhumanité de la civilisation pour ce qu'il considère comme son petit coin de paradis ; aucun voisin ne peut le déranger et il a tout l'espace nécessaire pour assouvir sa passion : le brassage. Grog, bière, hydromel, vin... Ces breuvages n'ont plus de mystères pour lui. Mais si Gragas est un brasseur extraordinaire, c'est en partie grâce à l'énorme Nexus surpuissant qui se trouve à proximité. Le pouvoir magique de ce Nexus s'infiltre dans ses boissons, et Gragas a bu suffisamment de liquide alcoolisé pour étancher la soif de toute une armée. Avec cet alcool arcanique, Gragas a gagné en taille et en bedaine ; il dépasse les hommes les plus grands et fait presque deux fois leur tour de taille. Outre sa grande taille, Gragas a également hérité d'un tempérament colérique, alimenté principalement par les liqueurs et la magie pure. Ses rares passages à Noxus pour se ravitailler se terminent toujours de la même façon : Gragas entre dans une taverne noxienne, Gragas provoque des bagarres, Gragas assomme de nombreux citoyens et, enfin, Gragas fuit vers les contreforts avec la maréchaussée de Noxus (peu enthousiaste) sur les talons. Ses déboires ont attiré l'attention de plusieurs invocateurs de la League of Legends, et Gragas est désormais un champion des arènes... distribuant autant de boissons que de coups ravageurs."
tr "game_character_lore_GreenTerror" = "Il existe un lieu entre les dimensions, entre les mondes. Certains l'appellent l'Extérieur, d'autres l'Inconnu. Pour les plus érudits, cependant, il s'agit du Néant. Malgré son nom, le Néant n'est pas vide ; il s'agit plutôt de la tanière de créatures innommables que l'esprit humain ne peut concevoir. Cho'gath est une créature née du Néant, une chose si horrible que beaucoup préfèrent taire son nom. Ses semblables ont longtemps tenté de percer un trou dans les parois interdimensionnelles vers Runeterra, où ils pourraient offrir leur vision horrifique du paradis au monde entier. On les appelle les Néantins. Ces créatures anciennes sont si terribles qu'on préféra supprimer toute preuve de leur existence dans les livres d'Histoire. On dit que les Néantins commandent d'immenses armées de monstres ignobles et qu'ils furent jadis expulsés de Runeterra par une magie puissante mais aujourd'hui oubliée.<br><br>Si ces rumeurs sont vraies, ce qui suit doit l'être également... Un jour, les Néantins reviendront. Aujourd'hui déjà, un être sombre s'agite à Icathia, pervertissant le rituel d'invocation de la League et permettant ainsi à Cho'gath d'apparaître. Ce monstre maléfique et violent terrifie même les plus téméraires. Cho'gath se développe au fil de ses prédations, grandissant et grossissant toujours plus. Pire encore, il est intelligent, plus qu'on ne l'imagine, et beaucoup se demandent comment une telle créature pourrait être contenue. Par chance, la puissance des invocations de la League empêche Cho'gath d'apparaître ailleurs qu'à la League of Legends. Là-bas, les invocateurs utilisent ses compétences de Néantin pour aider à décider du sort de Runeterra. Si on le laissait décider lui-même, son choix serait sûrement vite fait.<br><br>Le jour où Cho'gath se lassera de la League est sans doute éloigné, mais tout le monde le craint..."
tr "game_character_lore_H28GEvolutionTurret" = "(En construction)"
tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "On rencontre peu de yordles en dehors de Bandle, mais l'appel de la science était si puissant qu'Heimerdinger n'a pas su y résister. Avant même d'avoir terminé son troisième doctorat, il était déjà devenu le meilleur des scientifiques yordles et sa terre natale n'avait plus grand-chose à lui offrir. Les grandes académies de Piltover, au nord, le contactèrent pour qu'il imprègne la Cité du progrès de sa marque. Conscient qu'il ne pourrait jamais donner sa pleine mesure loin de son peuple, Heimerdinger rassembla d'autres yordles comme lui pour se joindre à sa quête et il fonda ainsi les bases de la désormais célèbre Académie Yordle des Sciences & de la Découverte. C'est depuis lors l'un des savants les plus respectés de l'âge moderne et son académie est l'une des meilleures de tout Valoran.<br><br>Heimerdinger fit de nombreuses avancées scientifiques, développant de plus en plus le domaine de la techmaturgie et créant même les bâtons-étoiles qui éclairent aujourd'hui les rues des cités-États. Cet inventeur réputé a aussi une petite particularité physique. Sa soif de connaissances étant sans limite, il a effectué des expériences sur lui-même pour pouvoir utiliser une plus grande partie de son cerveau. Cela a probablement fonctionné, mais à quel prix... Son cerveau est devenu bien plus gros ! Sa tête a changé et Heimerdinger ressemble désormais à un yordle avec une tête en forme de cerveau. L'état de guerre sur Valoran lui semblant inacceptable, l'inventeur travaille aujourd'hui à améliorer la situation, convaincu que la science est la clé qui sauvera le monde. Et bien entendu, il a décidé de le prouver en devenant membre de la League of Legends, où il est incontestablement le plus intelligent des champions.<br><br>La Science avance. Ne restez pas sur sa route !"
tr "game_character_lore_Irelia" = "Dans leur quête de la sagesse absolue, les Ioniens ont créé certains des arts martiaux les plus spectaculaires et les plus redoutables de Runeterra. Le style à l'épée le plus remarquable qui soit apparu, cependant, est dû à une intervention étrangère. Maître Lito était un épéiste dont les enseignements étaient recherchés par les classes dirigeantes de pratiquement toutes les cités-États. Son art était un secret particulièrement bien gardé, mais l'on disait que les épées prenaient vie dans sa main. Il contracta subitement une maladie mystérieuse contre laquelle les plus grands médecins runeterrans ne purent rien faire. À sa mort, il laissa derrière lui Zelos et Irelia, son fils et sa fille, ainsi qu'une arme unique. Zelos devint sergent dans l'armée ionienne et partit chercher assistance auprès de Demacia juste avant l'invasion d'Ionia par Noxus. Irelia, chargée de protéger leur foyer jusqu'au retour de Zelos, était seule lorsque les forces noxiennes donnèrent l'assaut.<br><br>Les Ioniens combattirent de façon admirable, mais, très vite, les bottes de l'ennemi maculèrent de sang ionien la terre. Au Grand rempart du Placidium, les Ioniens s'étaient préparés à déposer les armes, mais la jeune Irelia, portant l'énorme lame de son père, les convainquit de continuer à résister et les implora de tenir jusqu'au retour de son frère. Dans le chaos du combat qui suivit, Irelia fut frappée par un sort de nécromancie noxien. Alors que la vie quittait Irelia petit à petit, Soraka, l'Enfant des étoiles, fit une dernière tentative pour lui permettre de s'accrocher à son âme. Aux portes de la mort mais décidée à ne pas abandonner sa patrie, Irelia se redressa et l'épée de son père se mit à flotter dans les airs, à ses côtés. Irelia repartit au front, sans se préoccuper de l'animation soudaine de son arme. La lame dansait sans effort autour d'elle, tailladant les Noxiens horrifiés par ce spectacle. Les envahisseurs furent obligés de se replier loin du Placidium. Irelia fut ensuite nommée capitaine de la garde ionienne. Puisque la défense de sa patrie a désormais lieu sur les Champs de justice, c'est tout naturellement qu'elle s'y est rendue.<br><br>''Des roses de sang éclosent sous les coups de son épée.''<br>- Extrait d'un rapport noxien"
tr "game_character_lore_Janna" = "Certains sorciers s'abandonnent aux pouvoirs élémentaires de la nature. Orpheline ayant grandi dans le chaos de la cité de Zaun, Janna survécut de son mieux dans les rues. La vie était rude pour une jolie jeune fille isolée. La magie rampante qui caractérise Zaun fut le premier et le plus intéressant des outils que Janna découvrit, qui lui permettrait à la fois de se protéger et de s'élever. Comme c'est le cas de la plupart des magiciens, elle découvrit qu'elle avait une affinité particulière pour un type de magie : la magie élémentaire de l'air. Elle termina ses études en magie de l'air en quelques mois à peine, comme si elle était née de cet élément. Janna était passée, du jour au lendemain, de gamine des rues à avatar de l'air. Décidée à remédier à l'injustice du monde, et tout particulièrement à la folie qui s'était emparée de la cité de Zaun, Janna a choisi de rejoindre la League of Legends.<br><br>''Ne vous laissez pas endormir par la beauté de Janna. Derrière le masque de la brise se cache la brutalité de l'ouragan.''"
tr "game_character_lore_Jester" = "On dit que la mort n'est pas drôle. C'est vrai, à moins que vous ne soyez Shaco. C'est le premier comique meurtrier en activité de Valoran. Il fait le guignol jusqu'à ce que quelqu'un meure, et puis il rit. Celui qu'on appelle le Bouffon des ténèbres est une énigme. Personne de vivant ne sait d'où il vient. Il y a des rumeurs, mais personne n'en fait état trop bruyamment, de crainte que Shaco ne commence des tours de sa façon. Il semble inimaginable qu'un personnage si menaçant soit autorisé à rester dans les parages. Certains disent que c'est un tueur à gages, qui attend discrètement son prochain engagement. Pour d'autres, Shaco est assez intelligent pour échapper aux autorités. Les derniers pensent qu'il est la manifestation démoniaque des pulsions les plus noires de l'homme, et qu'on ne saurait l'arrêter.<br><br>''Quoiqu'il advienne, riez toujours à ses plaisanteries.''"
tr "game_character_lore_Judicator" = "Kayle était l'héroïne d'un monde lointain, où un conflit ancestral continue sans fin. Elle est la plus forte d'une race immortelle vouée à la destruction du Mal où qu'il soit. Pendant une dizaine de milliers d'années, Kayle s'est battue au nom de son peuple, armée d'une épée de flammes forgée à l'aube des temps. Elle est protégée par une armure enchantée, le dernier ouvrage existant d'une race éteinte d'artisans. Bien qu’incroyablement belle, Kayle cache toujours son visage ; la guerre a laissé ses marques dans son esprit. Dans sa quête de victoire, elle tente parfois de sauver les êtres du bourbier du Mal, mais plus souvent, elle élimine ceux qu'elle considère comme irrécupérables. Pour Kayle, rendre la justice est parfois une chose affreuse.<br><br>Il y a dix ans, la guerre de Kayle était sur le point de prendre fin... jusqu'à ce que sa rebelle de sœur Morgana, exclue de son peuple, se fasse de nouveaux amis puissants : des magiciens d'un monde appelé Runeterra. Morgana accepta d'être l'esclave d'invocateurs de la League of Legends de Runeterra en échange de pouvoirs capables de vaincre Kayle et son peuple. Pour sauver son monde, Kayle n'eut pas d'autres choix que de passer un pacte avec la League elle aussi. Elle se présenta au dirigeant de la League, le grand conseiller Reginald Ashram, avec ses propres conditions. Kayle serait à leur service pendant mille ans, mais Ashram devait cesser toute interférence dans son monde, ce qu'il fit. Depuis la disparition d'Ashram il y a cinq ans, Kayle s'est trouvé de nouvelles causes à défendre. Elle souhaite éclaircir les circonstances de la disparition d'Ashram, vaincre sa sœur Morgana dans les Champs de justice et faire régner sa justice dans la League of Legends.<br><br>''Dans la League of Legends, la justice est ailée.''"
tr "game_character_lore_Katarina" = "Noxus est un État militaire, il n'est pas surprenant d'apprendre que la principale responsabilité des femmes du pays est d'élever des enfants forts et fiers, capables de succéder à leurs maris soldats. Certaines, pourtant, résistent à ce diktat, et Katarina est l'une d'entre elles. Fille du terrifiant général Noxien Du Couteau, elle s'est toujours bien plus intéressée aux armes de son père qu'aux robes, aux bijoux et aux autres mondanités que se déchiraient ses sœurs. C'est à la suite d'une dispute avec celles-ci que son don incroyable pour les effusions de sang fut révélé, pour le plus grand plaisir de son père, opportuniste dans l'âme. Katarina a été entraînée par les meilleurs assassins de la cité-État, avant de faire ses preuves en réalisant des opérations secrètes durant la guerre ionienne. C'est sur le champ de bataille qu'elle maîtrisa l'usage des lames, à tel point qu'elle hérita bien vite du surnom de Lame sinistre, un titre influencé par son tempérament sadique et qui lui resta associé le reste de sa carrière. Pourtant, elle est surtout connue pour ses exploits lors des campagnes contre Demacia, et notamment ceux qui l'opposaient au champion de la nation rivale, Garen ; une rivalité née au moment où elle arracha les restes de Sion aux soldats chargés de les protéger.<br><br>Quand les besoins militaires furent limités par la paix fragile qui s'était installée à Valoran, Katarina alla trouver la violence dans son dernier foyer, la League of Legends. Certains diraient qu'il était tout naturel pour Katarina de choisir la voie qui ferait d'elle un champion dans la League, car c'est uniquement là qu'elle pourrait continuer à faire prévaloir Noxus, pour l'honneur de sa famille. Elle pouvait y poursuivre son œuvre sanglante en étant à la fois crainte et admirée de tous.<br><br>''La maîtresse des lames de Noxus est telle une veuve noire : magnifique, mais mortelle.'' -- Garen, la Force de Demacia, après une rude bataille"
tr "game_character_lore_Kennen" = "Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Kennen est l'un de ces guerriers. C'est à lui qu'on confia la mission sacrée de la Poursuite du soleil, de transmettre sans relâche la justice du Kinkou au monde.<br><br>Né à Bandle, on dit qu'il a quitté le ventre maternel d'un bond fulgurant et a esquivé la sage-femme qui l'a mis au monde. Ses parents pensaient que son hyperactivité s'apaiserait en grandissant, mais son énergie se révéla sans limite et même sa formidable vitesse ne la canalisait pas. Malgré ses dons époustouflants, personne ne le remarqua (ou ne put l'attraper après une de ses nombreuses blagues), jusqu'au jour où, sur un coup de tête, il escalada le grand mur du Placidium en courant. Lorsque le Kinkou apprit cet exploit, Kennen fut rapidement convoqué. On estima que le rôle du Coeur de la tempête lui correspondait parfaitement, car il devait délivrer les paroles du Kinkou et infliger les châtiments à toute vitesse dans tout le royaume. Il travaille désormais avec Akali et Shen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de justice.<br><br>''Le Coeur de la tempête bat éternellement... et ceux qu'il bat s'en souviennent éternellement.''"
tr "game_character_lore_KogMaw" = "Lorsque le prophète Malzahar a repris vie en Icathia, il y avait été guidé par une voix pénétrante qui resta ancrée dans son esprit. Tapie dans son subconscient, la voix lui intima sa terrible mission et si Malzahar n’était plus tourmenté par cet appel, elle ne relâcha jamais ses invocations incessantes. La simple flammèche de cette balise, désormais liée à Runeterra, attira à elle une bête putride qui traversa un seuil qu’elle ne comprenait pas, élargissant une fissure entre des plans qui n’auraient jamais dû entrer en contact. C’est dans les ruines hantées d’Icathia que Kog'Maw et son insatiable curiosité firent leur apparition en Valoran. L’étincelle qui l’avait guidé jusqu’à Runeterra ne cessait pourtant pas de l’attiser, le poussant sans cesse à rejoindre Malzahar. Elle l’encourageait également à se familiariser avec son nouvel environnement, pour la plus grande horreur de tous ceux qu’il allait rencontrer au cours de son périple.<br><br>Les couleurs et les arômes enchanteurs de Runeterra empoisonnèrent Kog'Maw et il partit à la découverte des fruits de cet étrange monde de la seule manière qu’il connaissait : en les dévorant. Au début, il se contenta de goûter à la flore et à la faune sauvage qui avaient le malheur de croiser sa route. Alors qu’il traversait l’aride Désert des tempêtes, toutefois, il rencontra une tribu nomade. Ne semblant apparemment pas devoir se soucier des règles habituelles de la physique, Kog'Maw dévora tous les nomades et tous les obstacles qu’ils tentèrent de mettre entre eux et lui, engloutissant alors plusieurs fois son propre poids et son propre volume. La plus calme de ses victimes a sans doute eu le temps de se demander si cela était lié à sa salive caustique, qui marquait le sol au fur et à mesure qu’elle dégoulinait de sa gueule béante, mais de telles interrogations ont certainement rapidement pris fin. Quand sa route l’amena finalement jusqu’à l’Institut de la guerre, Malzahar, enthousiaste, lui souhaita la bienvenue avec une proposition alléchante : goûter les meilleurs que Runeterra avait à offrir... sur les Champs de justice.<br><br>''Si cela n’est dû qu’à sa faim, je n’ai pas envie de le voir en colère.'' --Tryndamere, Roi barbare."
tr "game_character_lore_Leblanc" = "Toute cité a un côté sombre, même celles dont la réputation est déjà très entachée. Noxus, dont le nom est déjà invoqué avec respect et crainte, n'échappe pas à cette règle. Le véritable coeur de la cité, un havre pour toutes les formes de malice, se cache loin sous les labyrinthes torturés qui serpentent en dessous des rues sombres et enchevêtrées de la métropole. Parmi les nombreux cultes, les nombreuses sociétés secrètes et autres sectes qui en ont fait leur refuge, LeBlanc, la Manipulatrice, préside sur la Rose noire, une confrérie qui subsiste de temps anciens, mais pas si différents. Impitoyable, d'âge incertain, LeBlanc et ses ouailles étaient une force politique importante de Noxus, déjà avant que le gouvernement de Noxus n'échoit aux militaires. En ce temps-là, cette guilde de puissants magiciens se réunissait en secret pour travailler de concert à leurs projets, pour développer un art plus subtil que celui prôné par ceux qui avaient officiellement le pouvoir.<br><br>Bien que leurs motivations soient toujours restées mystérieuses, on s'accorde généralement à penser que la Rose noire a toujours été le véritable pouvoir qui agissait en coulisse, derrière le trône, du temps où l'aristocratie régnait en maître sur Noxus. Quand la pure prouesse militaire devint le facteur décisif ultime pour savoir qui dirigerait l'Empire, la Rose noire sembla disparaître du jour au lendemain. Nombreux furent ceux qui pensèrent que le temps des mages était simplement révolu, et qu'ils avaient abandonné leur quête pour s'emparer du pouvoir. Quand LeBlanc se représenta devant les portes de l'Institut de la guerre, toutefois, il apparut clairement que les maîtres des ombres et des flammes avaient simplement laissé le temps faire son oeuvre et attendu patiemment qu'une nouvelle autorité globale émerge : la League of Legends.<br><br>''Le monde est très différent pour ceux qui ne sont pas capables de voir plus loin que le bout de leur nez.'' - LeBlanc, Manipulatrice"
tr "game_character_lore_LesserWraith" = ""
tr "game_character_lore_Lich" = "Les grandes quantités d'énergie physique consommées lors des diverses guerres runiques de Valoran ont laissé leur marque sur le pays dévasté. De nombreux lieux isolés sont encore aujourd'hui des zones contaminées très dangereuses. Les Marais hurlants sont l'un de ces endroits, et le maître autoproclamé des lieux est une liche du nom de Karthus. Certains pensent que Karthus était naguère un mage, assez stupide pour pénétrer dans ces parages malsains pour y chercher fortune, et qu'il fut transformé à jamais par la magie maléfique qui imprègne le marécage. Il y règne maintenant avec une poigne de fer, ou plutôt une poigne squelettique. Les visiteurs ne sont pas les bienvenus, et ceux qui ne craignent pas le terrible pouvoir de la liche finissent comme morts-vivants... des squelettes et des zombies qui viennent grossir l'armée de serviteurs de Karthus. Lors des nuits les plus noires, on dit que Karthus chante le requiem des victimes passées et présentes du marais.<br><br>L'arrivée de Karthus dans la League of Legends est l'une des plus étonnantes de son histoire. Au départ, il est inhabituel qu'une liche connue pour son isolement et sa haine envers toute forme de vie souhaite participer à une organisation destinée à la préservation de la vie. De plus, Karthus ne s'intéresse pas à la course pour la puissance et l'influence qui irrigue normalement la League. On a presque l'impression qu'il fait du bénévolat. Ce comportement est totalement différent de l'image que le commun des mortels peut avoir de la League. Karthus n'a jamais émis le souhait de devenir un champion au sein de la League, et se montre même un peu troublé quand le sujet est abordé. Pour ne pas fâcher la liche, la plupart des gens évitent tout simplement d'en parler.<br><br>'Venez chez moi, que je chante l'hymne funèbre de votre vie passée.'"
tr "game_character_lore_Lizard" = ""
tr "game_character_lore_LizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Lux" = "Née dans la prestigieuse famille des Crownguard, les parangons au service de Demacia, Luxanna était destinée à de grandes choses. Unique fille de la famille, elle reçut immédiatement une éducation particulière et participa à toutes sortes de mondanités, auxquelles nul ne peut échapper quand on appartient à une famille aussi noble que celle des Crownguard. Plus Lux grandissait et plus il était évident qu'elle avait un don extraordinaire. Elle savait jouer des tours spéciaux aux autres, leur faisant voir des choses qui n'étaient pas vraiment là. Elle était également capable de disparaître sous leurs yeux. Enfin, elle pouvait reproduire les sorts magiques qu'elle voyait. On la considéra comme un prodige et tous l'apprécièrent très vite à Demacia, qu'ils soient membres du gouvernement, soldats ou simples citoyens.<br><br>Alors qu'elle était l'une des plus jeunes à l'Université de la magie, on découvrit qu'elle possédait un pouvoir unique sur la lumière. La jeune Lux, heureuse d'avoir ce don, décida de l'utiliser pour faire le bien. Ces talents uniques révélés, l'armée demacienne recruta Lux et la forma aux opérations secrètes . Elle fut rapidement reconnue pour ses actions intrépides ; l'une de ses missions les plus dangereuses la fit d'ailleurs pénétrer dans les quartiers du Haut commandement noxien. Elle y obtint de précieuses informations sur le conflit opposant Noxus et Ionia, gagnant par la même occasion les faveurs des Demaciens et des Ioniens. Les missions de reconnaissance et de surveillance, cependant, ne lui étaient pas confiées. Lux était un véritable exemple pour son peuple et son destin ne pouvait que la mener à la League of Legends, où elle pourrait marcher sur les pas de son frère et utiliser son don pour guider tous les Demaciens. <br><br>''Sa lumière éclatante fait trembler ses ennemis, mais c'est de la lumière déclinante qu'ils devraient avoir peur.''<br> -- Garen, la Force de Demacia"
tr "game_character_lore_Malphite" = "Il existe un monde de parfaite harmonie où chaque chose fait partie d'un tout. Le Monolithe est l'essence de toute chose et ses citoyens ne sont que des aspects de cet ensemble. Malphite a toujours lutté pour vivre pleinement son potentiel en tant qu'élément du tout, créature distinguée en quête pour renforcer la vision sans défaut de l'ordre. Mais un jour s'ouvrit une faille dimensionnelle et il fut invoqué à travers l'univers jusqu'au monde de Runeterra. D'abord furieux d'avoir été soustrait au Monolithe, Malphite découvrit rapidement combien son nouveau monde était brisé par la dissonance. Ceux qui tentaient d'apporter l'ordre à ce chaos avaient invoqué la créature de roche pour les aider dans leur quête. C'était là pour Malphite un projet respectable auquel il était désireux de participer. Aujourd'hui, il s'en prend à ceux qui veulent ralentir la marche de Valoran vers l'harmonie, surtout les représentants de la magie du chaos.<br>Malphite est une créature de roc, frappant dur et difficile à détruire. Sa peau épaisse réduit grandement l'efficacité des attaques ennemies. Malphite n'est pas rapide ni agile, mais gare à sa poigne de fer.<br>''Attention, serviteurs du chaos ! L'éclat du Monolithe est parmi nous !''"
tr "game_character_lore_Malzahar" = "Le soleil du désert Shurima a rendu fous bien des hommes, pourtant c'est au cœur de la nuit glaciale que Malzahar a été arraché à son équilibre mental. Il était né devin, doté du précieux don de prophétie. Son talent, bien qu'encore brut, était déjà considéré comme l'une des plus grandes bénédictions de Runeterra, mais le destin avait choisi une autre voie pour lui : sa perception des fils du destin le rendait sensible à d'autres désirs réprouvés. Dans ses rêves, là où le rideau qui sépare les réalités est le plus fin, une chose sinistre couvait. Pendant un temps, Malzahar parvint à résister à son appel, mais à chaque nuit qui passait, la voix était plus forte, plus insistance, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus l'ignorer.<br><br>Il se lança dans le désert sans ravitaillement, simplement guidé par cet appel. Sa destination était une civilisation perdue, à l'est, dont l'existence était relatée dans les chroniques d'Icathia. Ils étaient peu à croire en son existence, et ceux qui l'avaient cherchée s'étaient ajoutés au sable du désert. Quand, épuisé, Malzahar fut trahi par ses jambes, il réalisa qu'il se trouvait devant un obélisque étrange et usé par le temps. Au-delà s'étendaient les ruines d'une ville à l'architecture inconnue, parsemée de statues géantes représentant des dieux obscurs et terrifiants. Ses yeux, qui voyaient ce que les autres ne pouvaient pas et ne devaient pas voir, étaient emplis de Néant. Ses visions lui montraient désormais un avenir où les monstres du Néant marcheraient à nouveau sur Valoran. Seul au milieu de cet océan de dunes, il distingua une voix qui s'échappait de sa propre bouche, et qui récitait les trois mêmes mots. League of Legends. Doté du pouvoir du Néant, Malzahar prit la direction du nord pour y accomplir son destin.<br><br>'Que la terre s'écarte, que la mer gronde et que le ciel s'effondre... Ils viendront.' -- Malzahar"
tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_MasterYi" = "Gardien de l'art ancien du Wuju, Maître Yi est un guerrier mystique venu de l'île d'Ionia. Il descendait de l'une des rares tribus dédiées à la conservation du Wuju, un art martial fondé sur les principes de la connaissance spirituelle absolue de soi-même et de son ennemi. Quand les armées de Noxus envahirent Ionia, Maître Yi rejoignit la force de défense de son village et alla combattre l'ennemi, couvrant son village de gloire grâce à sa maîtrise sans pareille des épées. La bataille qui en résulta détruisit la région, mais cela n'était pas comparable à l'horreur infligée par les armées de Noxus près du village de Yi. Laissé sans défense, le village fut choisi comme funeste cobaye de la dernière invention d'un chimiste prometteur maintenant connu sous le nom de Singed. Ce qu'il restait du village au retour de Maître Yi était si effroyable que ce jour devint le plus funeste de son histoire. À ce jour, aucun Ionien n'ose parler de ce qui arriva, ce jour-là.<br><br>Alors que l'invasion noxienne était contenue, Maître Yi s'isola du reste du monde. Pendant des années, il s'entraîna du matin au soir sans parler à personne et refusant le soutien de tous ses amis ioniens. La seule chose qui le retenait d'attaquer férocement Noxus était la promesse qu'il avait faite de préserver le Wuju. L'impatience avait beau le ronger, sa fureur eut en réalité pour effet d'affûter sa pratique de l'art martial car il élaborait des techniques toujours plus puissantes et plus fatales en vue de sa vengeance. Il fut arraché à sa vie d'ermite lorsqu'il apprit la fondation de la League, et la présence de Noxus au sein de celle-ci. Maître Yi met désormais son art de l'épée au service de la League of Legends avec un but unique et inflexible : venger son peuple et mettre fin au règne de terreur de Noxus.<br><br>''L'art du Wuju survit en Maître Yi, et il en use jusqu'au cœur de ses adversaires.'' -- Soraka, l'enfant des étoiles"
tr "game_character_lore_Minotaur" = "Alistar est le plus puissant des guerriers nés dans les tribus de minotaures de la Grande barrière et il a protégé sa tribu contre les nombreux dangers de Valoran, jusqu’à l’arrivée de l’armée Noxienne. Alistar fut attiré loin de son village par les machinations de Keiran Darkwill, le benjamin du baron Darkwill, qui commandait la force expéditionnaire Noxienne. Lorsqu’Alistar rentra chez lui, il découvrit son village en cendres et sa famille massacrée. Écumant de rage, il chargea un régiment entier de troupes d’élite, les massacrant par centaines. Il fallut l’intervention des invocateurs les plus puissants de Noxus pour calmer sa rage. Ramené enchaîné à Noxus, Alistar passa les années suivantes dans une arène, à affronter des gladiateurs pour le plaisir des riches aristocrates de Noxus. Son esprit de plus en plus souillé, Alistar aurait fini par perdre la raison si une jeune servante, Ayelia, ne s’était pas attachée à lui et avait organisé son évasion. Soudain libre, Alistar rejoignit le tout nouvel Institut de la guerre pour y devenir champion, dans l’espoir d’assouvir un jour sa vengeance contre Noxus et pour retrouver la jeune fille qui lui avait rendu espoir.<br><br>''Si un invocateur est décidé à prendre le taureau par les cornes, qu'il se méfie d'Alistar.''"
tr "game_character_lore_MissFortune" = "Pour qui a le courage d'affronter les mers de Runeterra, posséder son propre navire est l'apogée du succès. Sarah Fortune, chasseur de primes respecté (certains diraient : légendaire) de Bilgewater, y est parvenue dès son seizième anniversaire. Sa réputation d'audace était sans équivalent. Aucune mission n'était trop difficile ou trop dangereuse, et elle savait jouer de ses deux pistolets (nommés Offensive et Outrance) sans rien perdre de son charme. Ses succès lui permirent d'acheter légalement son navire... non sans un petit marchandage de séductrice, bien sûr. Mais tout n'a pas toujours été rose pour Miss Fortune. Quand elle était jeune, les navires de commerce commencèrent à apparaître à l'horizon de sa terre natale, l'île de la Flamme bleue. Avec les routes commerciales vinrent les pirates, et les habitants eux-mêmes se livrèrent bientôt à une frénésie de pillage.<br><br>Un jour, la jeune Sarah, s'en revenant chez elle, entendit des cris et des coups de feu. La porte de sa maison était brisée, et elle vit sa mère, gisant dans une mare de sang. Un coup sur la tête lui fit perdre connaissance, sans qu'elle ait eu le temps de rien voir qu'un masque de pirate et une paire d'yeux rouges. Miss Fortune ne fait pas confiance aux pirates et se bat en permanence contre le célèbre Gangplank (le seul capitaine qui résiste à ses charmes) pour prendre la haute main sur les affaires de Bilgewater. Ses deux buts sont d'unifier les citoyens de Bilgewater en une société solide et indépendante, et de trouver le pirate qui a tué sa mère. Pour ce faire, elle est entrée dans la League of Legends en tant que champion, troquant ses aptitudes contre la richesse et l'influence qui l'aideront à accomplir ses buts."
tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Des Îles obscures nous vient un champion sans pareil. Cet être que l'on appelle Mordekaiser fait bien plus de deux mètres et est recouvert d'une carapace blindée extrêmement coupante. On pense qu'il s'agit d'un homme, mais nul n'a jamais vu ce que renferme son armure de plaques. D'autres assurent que ce n'est pas un être vivant, mais un type de mort-vivant encore plus maléfique que ceux qui peupleraient son royaume. Il va sans dire que ces ragots sont le fruit des divagations de paranoïaques ou de fous. Tout ce que l'on sait, c'est que Mordekaiser est arrivé un beau jour à l'Institut et que, de sa voix grinçante comme la porte d'un tombeau, il a demandé à rejoindre la League of Legends.<br><br>Comme si son visage sinistre ne suffisait pas, ses mains sont porteuses d'un terrible fléau. Quiconque a la malchance d'être empoigné par Mordekaiser attrape d'incurables maladies. Mordekaiser semble d'ailleurs étrangement lié à la maladie, comme si elle nourrissait et était à l'origine de son effrayante aura. On l'a vu arpenter les taudis de Noxus, attiré par les cadavres et les malades. Néanmoins, son sens de la stratégie, sa prestance et son ton lorsqu'il donne ses ordres laissent penser que Mordekaiser n'est pas un simple soldat. On peut voir en lui les traits d'un général. Tous ceux qui ont envisagé cette possibilité voient leur sommeil troublé par une inquiétante question : si Mordekaiser est un général, quelle cauchemardesque armée peut-il bien diriger ?<br><br>'S'il y a un fléau putride au coeur de la League, c'est bien ce seigneur des damnés.'"
tr "game_character_lore_Nasus" = "L'énigmatique créature connue sous le nom de Nasus est originaire d'un monde très lointain, qui abritait un empire vaste et cultivé né sous le signe du sable désertique.  Il y était un individu instruit et respecté, à tel point qu'il avait été nommé Gardien de la Grande Bibliothèque.  Mais sa race avait une culture nomade et animalistique, et il faisait partie des dirigeants et des protecteurs de son peuple.  La guerre menaçait sans cesse, car d'autres membres de son espèce n'espéraient qu'une chose : réduire le peuple en esclavage et instaurer leur propre règne.  C’est au beau milieu d’une terrible bataille, alors que Nasus allait abattre son félon de frère Renekhton, qu’il a été invoqué sur Runeterra.  Il ne fallut pas longtemps pour le convaincre que des champions étaient indispensables pour combattre les injustices de ce monde et il décida de participer à la League of Legends.  Il est désormais le Gardien des sables  ; il se sent presque chez lui au milieu des ruines du désert de Shurima.<br><br>''Le Gardien des sables, malgré sa nature contemplative, est un champion d'envergure.''"
tr "game_character_lore_Nidalee" = "Peu nombreuses sont les âmes qui vivent, sans parler des champions, sur les terres dévastées et périlleuses au sud de la Grande barrière. Une grande partie de cette région porte encore les stigmates des Guerres runiques, surtout dans la mystérieuse jungle de Kumungu. Ce lieu étrange abrite des trésors depuis longtemps oubliés que tentent de dénicher les aventuriers, parfois au péril de leur vie. Nidalee n'était encore qu'une petite fille accompagnant ses parents chasseurs de trésors lorsque la petite famille se perdit dans la jungle tropicale. La jungle se montra impitoyable ; les parents de Nidalee attrapèrent une maladie mortelle et agonisèrent pendant des jours sous les yeux de leur fille. Il y a peu de chances qu'un enfant aussi jeune puisse survivre dans une jungle aussi inhospitalière, et pourtant, Nidalee survécut. Grâce à son innocence et à sa naïveté, elle plut aux bêtes de la jungle et fut adoptée puis élevée par une famille de cougars. Elle grandit et absorba la magie pure présente dans la nature, évoluant au point de dépasser sa condition physique d'humaine et son simple amour pour les félins. Un beau jour, après avoir triomphé d'une équipe de bûcherons noxiens, Nidalee décida de rejoindre le monde ''civilisé'' et de prendre part à la League of Legends afin de protéger la jungle contre Demacia et Noxus.<br><br>Nidalee a appris à se battre auprès des cougars ; elle combat férocement avec ses crocs et ses ongles. Vous succomberez sans doute au charme de son côté félin, mais ne l'appelez surtout pas ''mon minou'' ou vous finirez en pâté..."
tr "game_character_lore_Olaf" = "Bien au-delà de Valoran, sur un continent absent de nos cartes, un conquérant nommé Olaf naquit au sein d'une famille dont la tradition au combat remontait très loin dans le passé. Les berzerkers, comme les appelle son peuple, sont des combattants capables de sublimer leur conscience au combat, laissant libre cours à leur rage primale. Cette évolution est le produit naturel de Lokfar, leur terre natale, une toundra hostile où chacun se bat pour survivre. Olaf appartenait à un clan de marins et de pillards qui partaient à l'assaut de tous leurs voisins à bord de longs drakkars à tête de dragon. Le dernier voyage d’Olaf, il l’entreprit en quête d’une lointaine terre de légende, d’un nouveau lieu à piller. Malheureusement, en route, une terrible tempête fit rage ; elle jeta Olaf et son équipe dans une mer déchaînée qui devait sonner leur glas.<br><br>Son navire et son équipage perdus, Olaf fut miraculeusement rejeté par la mer sur les plages de Valoran, au sud de Demacia, à plus de mille lieues de son foyer. Le berzerker fut aussi émerveillé qu’effrayé, car il n’y a guère de puissants magiciens à Lokfar. En allant les voir, Olaf espérait qu’ils lui procureraient un moyen de rentrer auprès de son peuple grâce à leurs pouvoirs mystérieux. Un accord fut trouvé. Olaf allait se servir de ses puissantes capacités guerrières dans les arènes de la League of Legends, en échange de quoi ils travailleraient à trouver une solution pour le renvoyer chez lui. Mais bien qu’il participe de son plein gré aux tournois, Olaf sait qu’il ne peut pas pleinement faire confiance aux 'lanceurs de sorts' qui dirigent l’Institut de la guerre. Il garde donc secrets nombre d’aspects de sa vie et de son foyer. Si les sorciers en apprenaient trop, assurément ils parviendraient à découvrir Lokfar et à l’asservir, tout comme ils ont discrètement pris le pouvoir sur Valoran.<br><br>Prenez garde aux hurlements du berzerker. Quand il approche, c’est empli de rage et de pulsions meurtrières !"
tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_OrderNexus" = ""
tr "game_character_lore_OrderShop" = ""
tr "game_character_lore_Pantheon" = "Loin au-dessus des nuages qui ceinturent le Mont gargantuesque vit une fière tribu, les Stanpar, qui vénère le combat et la guerre comme des formes ultimes d’art. Le souvenir des guerres runiques de Runeterra est encore bien présent dans leurs esprits et ils savent que la League of Legends ne pourra réprimer la violence que pour un temps. Tous les membres de la tribu sont éduqués et élevés pour devenir des combattants émérites et pugnaces, qui n’apprécient de combattre les armées de Noxus ou de Demacia que s’ils sont à 1 contre 10. Les guerriers de la tribu des Stanpar ne sont pas formés qu’à être des combattants d’arts martiaux mortels à mains nues, mais également à maîtriser les nombreuses reliques militaires de la tribu. Ces armes sont autant de trésors transmis de génération en génération, imprégnées jusqu’au coeur de la nature mystique de Runeterra. Ces reliques comptent parmi les armes les plus dangereuses ayant jamais existé ; c’est donc sans surprise qu’on peut aujourd’hui les voir participer aux combats de la League of Legends entre les mains de Pantheon. Ce guerrier au visage de pierre est l’élite de son peuple ; son existence même est un hymne à l’exultation du combat et de l’art de la guerre. Pantheon trouva insultant que les peuples de Valoran décident de mettre sur pied une organisation qui remplacerait la guerre, qui accueillerait de prétendus champions, sans que les Stanpar y soient conviés. C’est avec la bénédiction de sa tribu et armé des reliques de ses ancêtres qu’il décida de rejoindre la League, pour montrer au monde ce qu’est un véritable guerrier. Peu lui importe qui il combat... Peu lui importe l’historique ou le prestige associés au statut de champion de la League... Il ne vit que pour l’austère gloire du triomphe au combat. Tant que Pantheon continuera de respirer, sa soif de combat ne pourra être étanchée.<br><br>''J'espérais qu'ils auraient davantage de renforts. Dommage.'' - Pantheon, au milieu des restes d'un bataillon noxien."
tr "game_character_lore_Pirate" = "Gangplank est le fils d'un pirate célèbre, Vincent l'Ombre, l'un des bandits les plus riches et les plus terribles de l'île de la Flamme bleue. On aurait pu croire que ce dernier aurait gâté son fils, lui offrant une vie protégée et pleine de privilèges, mais la vérité est plutôt à l'opposé. Grandir dans la cité de Bilgewater n'est pas facile, car les pirates sont peu reconnus pour leur compassion, un comportement qui s'applique aussi à leurs familles. Vincent voulait que son fils s'endurcisse et se renforce, et il se montra terriblement sévère envers le jeune Gangplank. Enfant, il était déjà très méchant, et on dit qu'il dormait les yeux ouverts. En grandissant, le garçon devint le pirate le plus brutal et le plus craint de Bilgewater, et son père ne fut jamais aussi fier de lui que le jour de son dix-huitième anniversaire, quand Gangplank planta sa dague dans son dos pour s'emparer de son prestigieux navire, le Mare de sang.<br><br>Le continent de Valoran, cependant, est un endroit dangereux pour les pirates et Gangplank le sait bien. Le repaire de pirates connu sous le nom de Bilgewater allait bientôt tomber sous le coup des politiques de Valoran et de l'Institut de la guerre. L'heure était venue pour Bilgewater de disposer de son propre champion dans la League of Legends, et qui mieux que le plus terrible des pirates en serait digne ? On raconte que Gangplank est assez puissant et influent pour prétendre au titre de Roi des pirates, à son retour chez lui, mais qu'il souhaite d'abord se bâtir une réputation de champion avant de prendre à nouveau le chemin de la piraterie.<br><br>Ohé, abattez-moi cet homme. Ou tirez-lui dans le dos et volez-lui son butin, au moins."
tr "game_character_lore_Poppy" = "Tandis que ses camarades gambadaient dans les champs et faisaient des bouquets de fleurs, Poppy se couvrait de traces de graisse dans l'armurerie de son père. Blomgrun était le meilleur armurier de Bandle. La seule chose qu'il aimait autant que son travail était sa fille, Poppy, un nom qui lui évoquait le jaillissement des étincelles sur sa fidèle enclume. Il fut submergé de fierté le jour où elle parvint pour la première fois à soulever son marteau, Whomper. Rapidement, Poppy démontra un talent hors du commun pour la forge, et son père n'avait qu'à lui donner de brèves instructions pour qu'elle déploie tout son potentiel.<br><br>Un jour, un général demacien nommé Florin Berell commanda à Blomgrun un casque exceptionnel. L'armurier était entièrement dévoué à sa tâche afin de remettre à Florin ce qui serait sa plus belle création. Il laissa Poppy placer le joyau central, autrement dit l'élément le plus important du casque. Une fois leur œuvre terminée, ils prirent le chemin de Demacia pour la remettre en mains propres. Le haut commandement de Noxus, cependant, eut vent de la commande, et envoya deux assassins pour l'intercepter. Blomgrun parvient à distraire les assassins assez longtemps pour que Poppy s'enfuie avec le précieux casque. Elle assista impuissante à la mort de son père. Au lieu de fuir jusque chez elle, elle porta seule le casque au général de Demacia. Elle refusa le paiement, expliquant qu'aucune somme ne pourrait compenser la disparition de son père. Elle préféra en effet en faire un cadeau, pour honorer ses dernières intentions. Florin fut impressionné par cette sombre détermination derrière les larmes juvéniles, et exigea que le maire de Bandle nomme Poppy ambassadeur yordle à Demacia. Peu après, cherchant à écraser Noxus avec le marteau de son père, Poppy se porta volontaire pour la League of Legends.<br><br>Poppy est petite, mais tel n'est le cas ni de son marteau, ni de sa volonté."
tr "game_character_lore_PoppyWIP" = "(bientôt disponible)"
tr "game_character_lore_RabidWolf" = ""
tr "game_character_lore_RebirthEgg" = "(bientôt disponible)"
tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_redDragon" = ""
tr "game_character_lore_Ryze" = "Les halls d’étude traditionnels n’ont jamais été faits pour Ryze, qui a toujours désiré une connexion plus directe avec la magie de Runeterra, contrairement à ses professeurs. Jeune homme, il voyagea à travers le monde, cherchant conseil auprès de puissants ermites, de sorcières et de chamans. Lorsqu’il eut appris tout ce qu’il pouvait, Ryze décida de rechercher les connaissances cachées, secrètes, oubliées ou interdites. Il découvrit ainsi la magie antique connue sous le nom de magie des épines. Pour cela, Ryze recouvrit son corps de tatouages magiques qui insufflèrent à son être de terribles pouvoirs. Au cours de ses voyages, il trouva également le parchemin géant et indestructible qu’il porte sur le dos. Le sort qui y est inscrit est un secret réservé au seul Ryze. Selon lui, il s’agirait d’une abomination dont il doit protéger le monde. Ryze a choisi de rejoindre l’Institut de la guerre pour étudier les créatures magiques et les guerriers indomptables qui participent aux combats, afin de compléter son exploration de Runeterra.<br><br>''Aucun doute. Ryze n’est plus un mage : il est lui-même devenu une créature magique.''"
tr "game_character_lore_SadMummy" = "Le yordle appelé Amumu est sans doute l’un des champions les plus étranges de la League of Legends. Sa vie avant qu’il rejoigne la League est un mystère, même pour Amumu. Tout ce dont il se souvient, c'est de s'être réveillé seul dans une pyramide du Désert de Shurima. Il était enroulé dans des bandelettes et il ne sentait plus son coeur battre. Pour une raison inconnue, il ressentait une profonde tristesse ; ses parents lui manquaient, mais il ne se rappelait pas qui ils étaient. Amumu s’effondra et se mit à pleurer dans ses bandelettes. Quoi qu’il fasse, il ne pouvait s’empêcher de pleurer et d’être triste. Il finit par se relever, prêt à explorer le monde entier pour découvrir son passé. Amumu arpenta toutes les routes du sud de Valoran, ce qui, en soi, représente déjà un exploit considérable.<br><br>Certes, Amumu n'avait pas beaucoup appris sur son passé, mais il avait compris qui il était devenu. Il était peut-être un mort-vivant, pourtant son apparence n'était pas du tout caractéristique des créatures que l'on désigne normalement sous ce terme. Il semblait également capable de tenir à distance les problèmes, car il avait pu traverser tout le sud de Valoran sans que rien ne lui arrive. Il était triste, tout simplement, et toutes les personnes, tous les êtres qu'il rencontrait dans son voyage partageaient sa tristesse. En fin de compte, il se dirigea vers le nord, franchit la Grande barrière et atteignit l'Institut de la guerre. Les invocateurs qu'il y rencontra furent fascinés par son histoire, à tel point qu'ils le convièrent à passer le jugement de la League. Grâce à son succès en tant que champion, il a finalement pu trouver ce qu'il cherchait depuis si longtemps : un foyer. Maintenant qu'il possède un présent, il souhaite simplement que ses nouveaux amis l'aident à découvrir son passé.<br><br>''Les choses vont mal quand Amumu pleure ; elles sont encore plus mal quand Amumu est en colère.'' -- Ezreal"
tr "game_character_lore_Shen" = "Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Shen est l'un de ces guerriers. C'est à lui qu'on confia la mission sacrée de l'Observation des étoiles, et d'émettre un jugement impartial.<br><br>Né dans un clan dont les membres rejoignent les rangs du Kinkou depuis des générations, Shen s'entraîna toute sa vie pour devenir l'Oeil du crépuscule, pour être capable de prendre des mesures objectives dans l'intérêt de l'équilibre. Avant de pouvoir rejoindre l'ordre Kinkou, sa dernière épreuve fut le Takanu, une cérémonie lors de laquelle on tortura son père sous ses yeux pour tester sa détermination. S'il avait réagi d'une quelconque manière, il aurait été immédiatement disqualifié, mais il ne détourna jamais le regard et ne cilla pas une seule fois. En tant qu'Oeil du crépuscule, Shen doit prendre des décisions qui bouleverseront la vie des hommes ordinaires, et ce sans jamais ressentir la moindre émotion. Il travaille désormais avec Akali et Kennen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de justice.<br><br>L'Oeil du crépuscule ne voit pas le désespoir de ses victimes, seulement la beauté de l'équilibre."
tr "game_character_lore_Shen_WIP" = "Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Shen est l'un de ces guerriers. C'est à lui qu'on confia la mission sacrée de l'Observation des étoiles, d'émettre un jugement impartial.<br><br>Né dans un clan dont les membres rejoignent les rangs du Kinkou depuis des générations, Shen s'entraîna toute sa vie pour devenir l'Oeil du crépuscule, pour être capable de prendre des mesures objectives dans l'intérêt de l'équilibre. Avant de pouvoir rejoindre l'ordre Kinkou, sa dernière épreuve fut le Takanu, une cérémonie lors de laquelle on tortura son père sous ses yeux pour tester sa détermination. S'il avait réagi d'une quelconque manière, il aurait été immédiatement disqualifié, mais il ne détourna jamais le regard et ne cilla pas une seule fois. En tant qu'Oeil du crépuscule, Shen doit prendre des décisions qui bouleverseront la vie des hommes ordinaires, et ce sans jamais ressentir la moindre émotion. Il travaille désormais avec Akali et Kennen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de justice.<br><br>L'Oeil du crépuscule ne voit pas le désespoir de ses victimes, seulement la beauté de l'équilibre."
tr "game_character_lore_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_lore_SightWard" = ""
tr "game_character_lore_Sion" = "Avant la création de la League of Legends, les cités-États de Demacia et de Noxus se sont affrontées dans de terribles batailles pendant des siècles entiers. Chaque puissance voulait dominer l'autre, mais des deux cités-États, Noxus était la seule prête à outrepasser toute notion de moralité pour concrétiser ses ambitions. Pour Noxus, seuls comptaient la force brute et les moyens d'y accéder, et le terrifiant guerrier Sion incarnait parfaitement cette mentalité. Utilisé comme bélier humain par les Noxiens, Sion formait l'avant-garde des troupes. Il massacrait alors sans la moindre pitié tous les ennemis à portée de son énorme double hache, la ''Découpeuse''. Son total dédain pour la vie finit par lui coûter la sienne, lorsqu’il fut capturé et sommairement exécuté par les forces de Demacia.<br><br>Tout Demacia pensait que Sion, décapité, ne pourrait plus donner libre cours à sa soif de violence. Mais la mort n’était qu’un nouveau commencement. Katarina, célèbre assassin Noxienne, parvint à récupérer la dépouille de Sion et les nécromanciens Noxiens réanimèrent le géant afin qu’il serve à nouveau la cité. La résurrection de Sion avait renforcé ses pouvoirs en plus de lui en conférer de nouveaux, ce qui en faisait une arme encore plus mortelle au combat. Maintenant doté d'une arme redoutable, le haut commandement de Noxus pouvait espérer porter ce nouveau champion dans la League of Legends. Bien que ses pouvoirs immenses en auraient fait une arme parfaite en dehors des Champs de justice, Noxus ne pouvait plus se permettre de perdre l'un de ses champions les plus prestigieux ; ainsi Sion perdit son statut tant convoité de grand maître de la première ligne.<br><br>'Pour Noxus, la mort est une promotion.' -- Pantheon"
tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir, une séduisante et mortelle championne, est très appréciée des invocateurs de la League of Legends depuis presque une décennie. Hors des Champs de justice, elle incarne l'idéal du mercenaire moderne de Runeterra. Sivir ne s'intéresse pas aux intrigues et aux motivations politiques de la League. Seules la richesse et la gloire l'intéressent, et elle est royalement payée pour ses services. Sivir est sans aucun doute l'une des personnes les plus riches de tout Valoran. Elle possède de nombreuses résidences dans la plupart des cités-États, ainsi que des participations majoritaires dans un nombre considérable de sociétés. Ses détracteurs, envieux de ses succès ou choqués par sa moralité douteuse, se servent de Sivir comme d'une icône de tout ce qui tourne mal dans la League. Sivir rétorque que, bien que son code de l'éthique personnel soit probablement moins inhumain que celui de ses concurrents, ''tout le monde a un prix''.<br><br>Sivir a gagné de nombreux titres et surnoms au cours de son illustre carrière, mais celui qu'elle portait il y a encore peu de temps était ''Vierge martiale de Noxus''. Désormais, elle se fait simplement appeler ''Vierge martiale'' après avoir rompu le contrat qui la liait au haut commandement noxien. Sivir osa s'opposer à la guerre contre l'État pacifique d'Ionia, plus en raison des conséquences qui en découleraient que d'une quelconque morale. Ses prédictions se réalisèrent et les Noxiens se retrouvèrent dans une impasse sanglante quand les Ioniens réussirent à repousser leurs assauts. Considérant que le haut commandement avait perdu la tête, Sivir quitta Noxus et offrit ses services à l'Institut de la guerre. Le haut commandement noxien a depuis envoyé de nombreux assassins pour capturer leur mercenaire renégat, mais aucun n'a survécu.<br><br>''Régulièrement, Sivir rappelle pourquoi on la surnomme la ''Vierge martiale.'' -- Jax"
tr "game_character_lore_Sona" = "Sona n'a aucun souvenir de ses vrais parents. Alors qu'elle était encore enfant, elle fut abandonnée sur le pas de la porte d'une maison de l'adoption à Ionia, blottie contre un instrument ancien dans un coffret d'origine inconnue. C'était une enfant remarquablement sage, toujours calme et jamais contrariée. Ses tuteurs étaient persuadés qu'elle trouverait vite un foyer, mais ce qu'ils avaient pris pour du calme se révéla n'être qu'une incapacité à parler ou à produire le moindre son. Sona resta à la maison de l'adoption pendant une dizaine d'années, regardant passer d'éventuels parents adoptifs, en silence. À la même époque, ses tuteurs essayèrent de vendre l'étrange instrument à des collectionneurs avides, dans l'espoir de lui constituer un petit pécule. Pour d'étranges raisons, cependant, l'instrument leur était toujours rendu, ou celui-ci réapparaissait subitement devant la maison.<br><br>Lorsqu'une riche demacienne appelée Lestara Buvelle eut vent de cet instrument, elle prit immédiatement le premier bateau pour Ionia. Les tuteurs de la fillette lui montrèrent l'instrument et, sans un mot, Lestara se leva et alla explorer la maison. Elle s'arrêta devant la chambre de Sona. Lestara l'adopta sans la moindre hésitation et fit un don généreux pour l'instrument. Sous la houlette de Lestara, Sona découvrit qu'un lien profond l'unissait à cet instrument, que Lestara appelait ''etwahl''. Entre ses mains, l'instrument jouait des mélodies qui apaisaient ou faisaient battre le coeur de ceux qui écoutaient. En quelques mois à peine, elle donnait des représentations dans des salles combles. Elle jouait sans effort, pinçant la corde sensible du public et manipulant leurs émotions avec brio, le tout sans partition. En secret, elle découvrit une puissante utilisation de son etwahl, se servant de ses vibrations pour découper des objets à distance. Elle s'entraîna seule, maîtrisant peu à peu son don. Le jour où elle se sentit prête, elle se rendit au seul endroit où elle pouvait offrir le meilleur des récitals : la League of Legends.<br><br>''Ses mélodies enchantent l'âme, ses silences s'abattent avec fracas.''<br>- Jericho Swain, en sortant d'un concert de Sona"
tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka, l'enfant des étoiles d'Ionia, fut la première de son espèce. Tandis que beaucoup puisent dans les riches énergies magiques de Valoran, elle décida de se tourner vers la magie du cosmos. Puisant au-delà du firmament terrestre, Soraka fut capable d'invoquer le pouvoir des étoiles, évoluant sans cesse... jusqu'à ce qu'elle laisse ses émotions les plus primaires prendre l'ascendant sur elle. Warwick, un chimiste mercenaire au service de Noxus, avait causé des souffrances indicibles au peuple de Soraka. La haine et la fureur s'emparèrent d'elle et elle lança une malédiction au criminel, le transformant en bête. Soraka perdit une bonne part de ses pouvoirs dans l'opération, chutant de plusieurs crans dans l'échelle de l'évolution. Bien qu'elle soit toujours un champion du peuple d'Ionia, Soraka a rejoint la League of Legends dans l'espoir d'inverser sa malédiction et de se racheter aux yeux des étoiles.<br><br>''Déchue de sa grâce, Soraka reste déterminée à retourner parmi les étoiles.''"
tr "game_character_lore_SteamGolem" = "La ville de Zaun est un lieu où la magie comme la science sont devenues folles. Les expériences incontrôlées ont lourdement meurtri la ville. Pourtant, les restrictions plutôt molles de Zaun ont permis aux chercheurs et aux inventeurs de repousser les limites de la science plus vite qu'ailleurs, pour le meilleur et pour le pire. Grâce à cela, une équipe de doctorants de l'université de techmaturgie de Zaun a fait une avancée remarquable dans le domaine des automates animés par l'énergie de la vapeur. Leur création, le Golem de vapeur Blitzcrank, a été développée pour porter assistance aux procédés de recyclage de Zaun, des procédés souvent trop dangereux pour être gérés directement par des hommes. Bien vite, il fit montre de comportements imprévus.<br><br>Au fil du temps, les scientifiques ont compris que Blitzcrank possédait une capacité d'apprentissage, ce qui lui a valu un grand succès. Comme souvent, malheureusement, le mérite de la découverte fut revendiqué par quelqu'un d'autre, le professeur Stanwick Pididly, mais personne n'était dupe. Lors du conflit légal qui a suivi, il était clair qu'aucune des deux parties ne défendait l'intérêt même du golem, et pour cette raison, Blitzcrank a préféré plaider pour sa propre autonomie. Certainement influencé par le soutien du public, le Conseil de Zaun, en quelques semaines à peine, déclara officiellement que Blitzcrank était une créature dotée de raison et pleinement libre. Le golem, unique en son genre, quitta Zaun, sentant qu'il ne pouvait s'intégrer à la ville. Ses voyages le conduisirent jusqu'à cet endroit de Valoran où les êtres uniques ont leur place : la League of Legends. Heureusement, il était capable d'adapter son utilisation à la rigueur et la férocité des Champs de justice.<br><br>Bien que Blitzcrank écrase tout ce qui se dresse sur son chemin, dans sa charpente de fer... et sous sa carapace d'acier... se cache un cœur d'or."
tr "game_character_lore_SteamGolemCOPY" = "(En construction)"
tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_lore_Swain" = "Les premières traces rapportant l'existence de Swain sont issues des notes du médecin d'un dispensaire de Noxus. D'après ces dernières, Swain serait arrivé en traînant au dispensaire, sans pleurer ou se plaindre. Sa jambe droite était brisée en deux et l'os était bien visible. Un petit oiseau semblait comme fixé sur son épaule. Le docteur nota avec effroi les réponses que l'adolescent lui donnait sur son état de santé et sur son âge, d'une voix froide et calme. Même lorsque les contrepoids jouèrent pour remettre son tibia en place, le regard de Swain ne tressaillit pas un instant, pas plus que ses yeux ne s'éloignèrent de la boule que formait son péroné. Il refusa le traitement magique que conseilla le docteur pour réparer les dégâts qui ne pouvaient être opérés, demandant seulement qu'on lui donne une béquille avant de s'en aller. On retrouve sa trace par la suite dans des documents militaires de Noxus, mais ces documents sont à l'évidence incomplets. En temps normal, un jeune homme aussi handicapé serait immédiatement refusé dans les fières légions de Noxus, mais les premières archives font état de lui comme d'un officier.<br><br>Les hommes qui ont servi sous ses ordres (et survécu) lui vouent une loyauté et une confiance inaltérables. Il grimpa rapidement dans la hiérarchie du Haut commandement, d'autant plus rapidement que certains de ses supérieurs demandèrent à être rétrogradés pour rejoindre son unité. Fin stratège, Swain fut décoré à l'issue de toutes les batailles auxquelles il participa, souvent dans les premiers rangs. Sa montée en puissance semblait impossible à ralentir, jusqu'à ce qu'il soit soudain renvoyé du service actif peu avant l'invasion d'Ionia. Une décision surprenante que certains jugèrent proche du complot bureaucratique. Si Swain s'insurgea contre une telle décision, personne n'en a jamais rien su. Son visage resta toujours tellement impassible que beaucoup pensaient qu'il s'agissait d'un masque, camouflant quelque chose de terriblement inhumain. D'autres rumeurs abondent à propos de l'oiseau qui ne quitte jamais son épaule et auquel il ne s'adresse qu'en murmurant. Quand Demacia se montra toujours plus pressante au sein de la League, Swain fut immédiatement réaffecté au service actif.<br><br>''Si vous êtes encore capable de parler, vous ne pouvez pas demander à être relevé.''<br>-Swain"
tr "game_character_lore_Teemo" = "Si vous en croyez les yordles, quelque chose ne tourne pas rond chez Teemo. Il aime la vie en communauté inhérente à tous les yordles, mais veut tant la protéger qu'il n'hésite pas à quitter Bandle pour en détruire les ennemis. Quelque chose s'éteint à l'intérieur de Teemo quand il tue, de sorte que les vies auxquelles il met un terme ne pèsent pas sur sa conscience. Il était donc naturel de l'envoyer combattre à la League of Legends en tant que champion de Bandle. Il se sent dans la League comme un poisson dans l'eau, cherchant les ennemis des yordles et les éliminant avec le rare poison ajunta qu'il va chercher dans les jungles de Kumungu. Cependant, Teemo regrette la compagnie des siens et des fêlures commencent à apparaître sous son masque innocent.<br><br>''Bien qu'on voie en lui le plus rapide des éclaireurs, il est évident que Teemo est bien autre chose : l'assassin sans remords de Bandle.''"
tr "game_character_lore_Tristana" = "Les commandos Megling sont pratiquement une légende à Bandle. Leur histoire remonte à plusieurs siècles et ils restent la plus ancienne unité militaire yordle encore en service. Ils sont réputés pour leur courage et leur bravoure, mais aussi pour leur brutalité et leur efficacité, qui en font les guerriers les plus craints et les plus respectés de Bandle. On entend parfois raconter la légende de Megling, le vaillant fondateur des commandos, et cette légende a été une source d'inspiration pour la jeune Tristana. Dès sa plus tendre enfance, Tristana n'a jamais voulu qu'une chose : devenir aussi forte que son idole. Elle s'est entraînée toute sa vie, jusqu'à être assez grande pour rejoindre l'armée et tenter de devenir membre des Rubis. Les officiers furent très impressionnés par les talents innés de Tristana et elle put réaliser son rêve le jour où on lui attribua sa tenue. Si son coeur reste attaché à son unité d'élite, l'appel de l'Institut de la guerre fut le plus fort et Tristana honore la tradition de son peuple et le défend en étant son champion dans la League of Legends.<br><br>''Surtout, ne bougez pas quand elle vous demande de mettre une pomme sur votre tête !''"
tr "game_character_lore_Trundle" = "Les Trolls n'ont jamais été bien vus à Valoran. Généralement, ce sont des créatures perfides aux coutumes cannibales. Ils sont isolés dans les endroits les plus sordides du monde, éloignés des autres races plus intelligentes. Malgré leur nature malfaisante, les Ruhgosks n'ont jamais mérité le terrible destin qui s'est invité dans leur tribu. Il y a des générations, un nécromancien fou nommé Hakolin, le maître des ossements, tenta de réduire la tribu Ruhgosk en esclavage. Bien qu'ils semblent grossiers pour les humains, ces Trolls n'en restent pas moins plus raffinés que leurs semblables. Ils se sont battus ardemment contre le nécromancien et réussirent à le chasser de leurs terres. Mais avant de partir, Hakolin leur transmit une maladie lépreuse qui devait maudire pour toujours la tribu. L'épidémie aurait rongé les corps des Trolls jusqu'à leur disparition totale s'ils ne possédaient pas le pouvoir de se régénérer. Condamnés à pourrir à perpétuité, les Ruhgosks ont subi leur malédiction dans l'espoir de trouver un remède. Il n'en existait pas.<br><br>Un chaman Ruhgosk découvrit néanmoins qu'il pouvait emprisonner la maladie dans un seul Troll, à supposer que celui-ci soit capable d'en supporter le fardeau. Aucun Troll n'en fut capable... avant la naissance de Trundle. Son pouvoir de régénération était si puissant qu'il semblait presque immunisé. En grandissant, Trundle comprit le don qu'il possédait et ce qu'il représentait pour les siens. Quand il fut assez âgé, il reçut la malédiction au prix d'une horrible agonie. Suite au rituel du chaman, Trundle devint une créature terrifiante dont la peau tombe en permanence avant de repousser dans un cycle sans fin. Il a rejoint la League of Legends dans l'espoir de trouver quelqu'un qui puisse dissiper enfin la maladie qui le ronge.<br><br>''À force de subir la douleur, j'ai aussi appris comment l'infliger. Je vais vous montrer.''<br><br>      - Trundle"
tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Twitch" = "La cité-État de Zaun est un lieu étrange, où la science et la magie entremêlées sont devenues incontrôlables. Si la jeune science de la techmaturgie offre de nombreux espoirs de faire progresser la civilisation, les recherches et nombreuses expériences associées qui se déroulent à Zaun repoussent les frontières de la morale jour après jour. Il y a tant d’usines et de laboratoires magiques qui polluent l’air qu’il est presque impossible d’y respirer normalement. Mais aussi pollués que soient les cieux de Zaun, ce n’est rien en comparaison de ses sous-sols. Les déchets toxiques produits par les nombreuses entreprises scientifiques ou magiques de Zaun se mêlent sans vergogne dans ses égouts et produisent ainsi une décoction aussi toxique qu’énigmatique. Une créature unique est née de ce cauchemar alchimique, le semeur de peste. À la différence de ses cousins moins évolués, Twitch (comme il s’est baptisé) sait parler, lire et interagir avec les autres habitants de ce monde aussi bien que n’importe quel être intelligent de Valoran, pour autant qu'il soit aussi déviant et fou que lui.<br><br> Twitch a rejoint l’Institut de la guerre pour représenter sa race, dont il est l’unique membre, sur les Champs de justice. Depuis, il s'est trouvé un généreux mécène en cette cité qui lui a conféré cette intelligence hors-norme, Zaun. Twitch est l'un des premiers champions originaire de Zaun à participer à la League et il combat donc au nom de Zaun lorsque la League sert d'arbitre aux disputes entre Zaun et d'autres cités. Twitch a officiellement annoncé qu'il avait pour objectif de gagner suffisamment d'influence et de moyens par ce biais pour reproduire le processus qui lui avait permis d'accéder à l'intelligence. Bien que de nombreux obstacles l'attendent sur cette route, et sa propre folie n'en est pas le moindre, s'il devait mener sa quête à son terme, cela représenterait un pas de géant pour l'évolution sur tout Runeterra. Zaun s'est engagée à soutenir Twitch dans cette quête, bien que les motivations et les intentions réelles de Zaun en la matière soient sujettes à caution.<br><br>'L'existence de Twitch est la preuve que tout est possible sur Runeterra.' <br>-- Heimerdinger<br>"
tr "game_character_lore_Udyr" = "Les mystiques d'Ionia s'interrogent sur les plus grands mystères de Valoran, ouvrant la voie vers des profondeurs encore inconnues de la spiritualité. Leurs adeptes font partie des plus fervents défenseurs de l'illumination et de l'harmonie... Mais, comme toujours, certains suivent une voie bien différente. Né dans une clairière verdoyante sous une lune rouge, Udyr n'a jamais pu aller à l'encontre de sa nature primale. Il n'était pas colérique, mais simplement pas domestiqué. Enfant, il travaillait à la ferme de son père, mais il se sentait plus proche des mustangs paissant dans les prés lointains que des autres villageois. Bien souvent, il se faisait gronder et gifler quand ses parents le surprenaient à dormir à la belle étoile.<br><br>Le jour de ses seize ans, Udyr fit ses adieux à sa famille et partit vers l'est, déterminé à se libérer du joug de la ''civilisation''. Débarrassé de ses chaînes, Udyr découvrit en lui une férocité dont il ignorait l'existence. Ses sens les plus sauvages firent surface et il les laissa le submerger. Ce jour-là, Udyr perdit son humanité. Les braconniers et les voyageurs qui entraient sur son territoire ne parvenaient que rarement à s'en sortir.<br><br>Un jour, un moine traversa ses bois et Udyr surgit d'un buisson pour l'effrayer. Le moine l'évita sans peine et le projeta sur le côté. Udyr, fou de rage, réessaya maintes et maintes fois de le surprendre, mais le moine était imbattable. Quand Udyr fut épuisé, le moine lui fit signe de le suivre et, ensemble, ils marchèrent en silence jusqu'au Monastère d'Hirana. Là, les moines lui apprirent à maîtriser ses pulsions animales. Depuis, Udyr réussit à contrôler ses instincts... la plupart du temps."
tr "game_character_lore_Urf" = ""
tr "game_character_lore_Urgot" = "Certains guerriers deviennent célèbres pour leur force, leur ruse ou leurs talents militaires. D'autres refusent tout simplement de mourir. Urgot était autrefois un grand guerrier à la solde de Noxus, et son cas relève de cette dernière possibilité. Prompt à se lancer tête la première sur les lignes ennemies, Urgot semait le chaos dans les rangs de l'adversaire, mais subissait souvent de graves blessures par la même occasion. Quand son corps refusa de subir plus de mauvais traitements, Urgot, handicapé, fut nommé Grand Bourreau de Noxus. Ses mains étaient en morceaux et il pouvait à peine marcher. Des lames en forme de faux furent greffées à ses moignons pour lui permettre d'exécuter ses basses oeuvres.<br><br>Urgot trouva la mort le jour même qui aurait dû être le couronnement de sa carrière. En raison de son passé militaire, il accompagnait souvent des détachements en territoire ennemi. Au cours d'une embuscade qu'il avait tendue à l'ennemi, Jarvan IV, prince héritier de Demacia, tomba entre les mains de l'unité d'Urgot. Comme ils étaient trop loin de Noxus pour prendre le risque d'y transférer le prisonnier avant de réclamer une rançon, Urgot se prépara à éliminer leur captif. Au dernier instant, toutefois, le Détachement hardi, mené par Garen (dit la Force de Demacia), intervint et le vaillant guerrier trancha Urgot en deux pour aller sauver son prince. Pour services honorables, les restes du bourreau furent confiés à l'Académie blême en vue d'une réanimation. Mais son corps, après une vie entière de saccages, était en piteux état, ce qui rendit le travail des nécromanciens particulièrement ardu. Le professeur Stanwick Pididly, grand érudit de Zaun, proposa une solution. Dans les laboratoires de Pididly, un nouveau corps cauchemardesque fut forgé pour Urgot. Mi-homme mi-machine, alimenté par les énergies nécromantiques qui courent dans ses veines d'acier, Urgot a rejoint la League of Legends pour prendre sa revanche sur l'homme qui mit fin à sa vie.<br><br>''On peut le reconstruire. Nous maîtrisons la techmaturgie.'' --Professeur Stanwick Pididly"
tr "game_character_lore_Veigar" = "Pour la plupart des gens, les yordles semblent plutôt inoffensifs. Cette race débonnaire, bien qu'elle puisse être féroce, est généralement considérée plutôt joviale. Mais de temps à autre, un yordle tourne si mal, que, malgré sa petite taille, il glace le sang des autres. Veigar appartient à cette catégorie de yordle : maître des arts sombres, corrupteur de l'énergie cosmique, c'est l'un des sorciers les plus craints de tout Valoran. Veigar avait par le passé choisi de découvrir le monde. Fait prisonnier et oublié pendant des années dans les geôles de Noxus, Veigar est lentement devenu complètement fou. Lorsqu'il parvint finalement à s'échapper, il ne retourna pas à Bandle, mais devint l'apprenti des plus sombres magiciens du monde. Il est bien décidé à mettre un terme définitif aux conflits qui secouent Valoran, par une méthode inédite : mettre à genoux toutes les cités-États.<br><br>''Qui a dit que le mal devait nécessairement avoir l'apparence du mal ?''"
tr "game_character_lore_Vladimir" = "Il existe un temple caché dans les montagnes qui se trouvent entre Noxus et le Désert des tempêtes ; les secrets d'une magie ancienne et terrifiante y sont gardés. Les corps exsangues de ceux qui osèrent s'en approcher jonchent les abords du temple. Cet amas de cadavres piqua la curiosité du jeune Vladimir qui traversait ces montagnes, fuyant Noxus. La veille, Vladimir avait brutalement assassiné deux enfants du même âge que lui, pour le simple plaisir de voir ces enivrantes roses rouges se répandre sur le sol. Il réalisa alors qu'il ne pourrait jamais réfréner ses pulsions meurtrières et que, s'il restait à Noxus, ses actes épouvantables le mèneraient à sa perte. Sans la moindre hésitation, il quitta la cité-État et partit vers le sud.<br><br>Les corps le conduisirent à un temple de pierre croulant. À l'intérieur, il découvrit un vieux moine aux yeux rouges qui le dévisagea. Vladimir surprit le moine en lui retournant son coup d'œil avec dédain. Le moine reconnut la pulsion sinistre qui rongeait le garçon et montra à Vladimir comment manipuler le fluide vital, s'entraînant souvent sur des vagabonds ou des voyageurs. Le jour de l'ultime leçon, le moine avertit le jeune homme que l'échec serait synonyme de mort. Vladimir réussit l'épreuve, mais un événement aussi macabre qu'inattendu eut lieu. Lors du rituel, le sang du moine fut aspiré par le corps de Vladimir, lui conférant ainsi l'essence magique de son maître et de tous les hémomanciens avant lui. Seul et soudain sans but, Vladimir retourna à Noxus, où il demanda à rejoindre la League pour prouver la suprématie de son art. Après avoir vu quel terrible sort Vladimir infligea aux gardes du palais, le haut commandement noxien décida d'utiliser ses talents.<br><br>''Le sang qui coule en vous est source de vie, mais s'il s'écoule de vous, il vous tue.''<br>-Vladimir<br>"
tr "game_character_lore_Voidwalker" = "Il existe un lieu entre les dimensions, entre les mondes. Certains l'appellent l'Extérieur, d'autres l'Inconnu. Pour la plupart, il s'agit du Néant. Malgré son nom, le Néant n'est pas vide, mais abrite des horreurs sans nom, qui ne sont pas faites pour l'esprit des hommes. De telles connaissances ne sont plus connues de nos jours, mais certains ont découvert sans le vouloir ce qui existe par-delà les mondes et ne peuvent plus s'en détourner. Kassadin est l'une de ces créatures ; un homme contraint de regarder le visage du Néant et qui a ainsi été transformé à jamais. Par le passé, ce n'était qu'un de ces chercheurs de connaissances interdites, mais il a bien vite découvert qu'il recherchait quelque chose de totalement différent. Une part de lui est morte en ce jour funeste, mais il sait désormais qu'il doit protéger Valoran de ces choses qui grattent à sa porte, qui n'attendent qu'une occasion de s'inviter dans notre dimension et de se repaître de ses tourments. Ses horreurs sont bien plus proches qu'il n'y paraît, comme en atteste l'apparition de l'abomination que l'on connaît sous le nom de Cho'gath.<br><br>''Si on regarde dans le vide, on ne peut le mettre dans son dos. Si on regarde Kassadin, c'est qu'il est déjà là.''"
tr "game_character_lore_Wolf" = ""
tr "game_character_lore_Wolfman" = "Warwick était autrefois l'un des hommes les plus puissants et les plus respectés de la cité-État de Zaun. Au fil de son horrible carrière d'alchimiste, Warwick mérita tous les honneurs de son art, notamment quand il fut engagé comme mercenaire par l'armée de Noxus lors de sa guerre contre Ionia. Cloîtrés avec son apprenti Singed dans son laboratoire, loin de la ligne de front, Warwick développa toutes sortes de décoctions terrifiantes pour l'armée de Noxus. Il y mettait tant de génie que même les plus grands soigneurs d'Ionia, sous la tutelle de Soraka, l'enfant des étoiles, avaient du mal à combattre les poisons et les armes chimiques qu'il élaborait. Le règne de terreur de Warwick fut tel que la simple évocation de son nom devint synonyme de malédiction pour les Ioniens, qui commencèrent à lui donner le surnom de ''Faiseur de mort''.<br><br>Mais être sous la protection du Haut commandement de Noxus n'est pas la garantie d'une impunité totale. Lorsque Soraka découvrit les myriades de morts et le chaos que laissaient derrière elles les armes chimiques de Warwick, elle céda à sa colère. Elle invoqua la fureur du cosmos contre Warwick, souhaitant que sa forme reflète la cruauté de son coeur. Elle devait payer cette malédiction de sa propre divinité. Tout au fond de son laboratoire, Warwick fut soudain pris d'une terrible soif. Sous les yeux horrifiés de son apprenti, Warwick ouvrit les portes de son bastion et s'enfuit vers des lieux inconnus, marquant son passage d'un hurlement à glacer le sang. Il était devenu un loup-garou, une bête sauvage, meurtrière. Le Traque-sang combat aujourd'hui pour Noxus dans la League of Legends... remerciant pour sa malédiction l'ennemie qui n'avait su le tuer. <br><br>''La rage de la bête complète maintenant son esprit de prédateur.'' -- Singed, Chimiste fou, témoignant de la transformation de son maître<br>"
tr "game_character_lore_Worm" = ""
tr "game_character_lore_Wraith" = ""
tr "game_character_lore_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_lore_XenZhao" = "*À chaque fois que Jarvan III, roi de Demacia, livre l'un de ses célèbres discours de mobilisation perché sur le balcon étincelant du palais royal, Xin Zhao est à ses côtés. En tant que sénéchal de Demacia, Xin Zhao est l'homme de main de la dynastie Palladium. Son silence et son allure énigmatique sont la source de nombreuses spéculations sur sa ''vie secrète'' et ses origines. Certains prétendent qu'il est un ''agent double de Zaun'' friand de bonnes tables, d'autres un ''mage endetté'' à la solde de l'éditorialiste de la ''Constance demacienne''. Quoi qu'il en soit, Xin Zhao prend garde de ne jamais satisfaire la curiosité des badauds... pour de bonnes raisons.<br><br>Avant la création de la League, Noxus était réputée pour son spectacle appelé l'Hécatombe. Il s'agissait d'un combat de gladiateurs particulier : quand un combattant gagnait une manche, le nombre d'adversaires (généralement des prisonniers de guerre) à affronter simultanément augmentait. La mort des participants était donc inévitable mais néanmoins glorieuse. Xin Zhao, connu alors sous le nom de Viscero, devait un jour se battre contre 300 soldats, près de six fois le précédent record. Il ne pouvait s'agir que de son ultime combat. Jarvan II eut vent de cet exploit et infiltra l'arène pour lui offrir une alternative : servir Demacia et punir ceux qui l'avaient condamné à mort. Xin Zhao accepta, surpris qu'un roi puisse risquer sa vie pour lui. Profitant d'un assaut demacien sur Nox, Jarvan libéra Xin Zhao et ses 300 adversaires. Lors de la fuite, Xin Zhao reçut une fléchette empoisonnée qui était destinée à Jarvan. Grâce à cet acte de bravoure, et alors même qu'il n'avait pas prêté allégeance, Xin Zhao gagna sa place aux côtés du roi jusqu'au trépas de ce dernier. Aujourd'hui au service de Jarvan III, fils du précédent souverain, Xin Zhao entre dans une nouvelle arène, celle des Champs de justice, pour défendre son pays d'adoption et pour honorer l'homme qui a donné un sens à sa vie.<br><br>''La mort est inéluctable, on ne peut qu'éviter la défaite.''<br>      -  Guide militaire de Demacia"
tr "game_character_lore_Yeti" = "Le Freljord est un lieu dangereux, une terre montagneuse couverte de neige et de glace. Il est très périlleux d'y voyager, notamment en hiver. Même ceux qui y vivent depuis toujours ne sont pas à l'abri des caprices des éléments. Nunu était l'un d'entre eux. Un jour, alors qu'il n'était qu'un jeune enfant, Nunu était sur le dos de son père tandis qu'ils rentraient d'une expédition de chasse dans les montagnes. Une tempête inattendue se leva et les força à se réfugier dans une grotte. La tempête dura des jours. Le père de Nunu fut contraint de sortir à la recherche de nourriture, mais ne revint jamais. Quand la tempête s'arrêta, le jeune garçon était mourant sur le flanc de la montagne. Par chance, il se trouvait sur la terre des Yétis, de puissantes bêtes avec lesquelles le père de Nunu avait trouvé un accord lui permettant de traverser leurs terres. Un jeune Yéti du nom de Willump découvrit Nunu et le ramena chez lui. Dès lors, Nunu fut élevé par les Yétis. Quand la League of Legends fut fondée, les Yétis décidèrent qu'ils devaient y envoyer un champion. Monté sur le dos de son frère Willump, Nunu devait être ce champion.<br><br>''Imaginez ce à quoi Nunu va ressembler quand il sera grand !''"
tr "game_character_lore_YoungLizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "*Même camouflée avec Linceul nébuleux, Akali peut être touchée par les sorts à effet de zone.<br>*Akali profite grandement des objets Voleur d'âme de Mejai et Épée occulte. Voyez quels objets elle achète en premier et adaptez-vous en conséquence.<br>*Retournez à la base si votre santé vacille et si Akali dispose de plusieurs charges de son ultime."
tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "*L'ours d'Annie, Tibbers, brûle les ennemis autour de lui. Gardez vos distances quand il est invoqué.<br>*Le sort d'invocateur Châtiment peut aider à abattre Tibbers.<br>*Prudence quand un petit tourbillon blanc entoure Annie : cela signifie qu'elle peut vous étourdir."
tr "game_character_opposing_tips_Armordillo" = "*Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.<br>*Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive."
tr "game_character_opposing_tips_Armsmaster" = "*Essayez d'engager le combat avec de courtes attaques au lieu de l'affronter en force. L'empêcher de cumuler les attaques successives réduit le nombre des dégâts qu'il inflige.<br>*La survie de Jax repose sur sa capacité d'esquive. Si vous êtes un champion de mêlée, faites-vous assister d'un mage ou obtenez l'Épée du divin."
tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Bowmaster" = "*Ashe a peu d'options défensives, et c'est une cible idéale pour les ganks.<br>*Utiliser Purge pour contrer Flèche de cristal enchantée peut faire tourner le combat en votre faveur."
tr "game_character_opposing_tips_CardMaster" = "*Veillez à échapper aux Atouts quand votre champion n'a pas assez de PV pour se permettre d'être touché.<br>*Si vos PV sont bas, mettez-vous à l'abri dès que la compétence Destinée est lancée. Ainsi, vous pourrez éviter d'éventuels ganks."
tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ChemicalMan" = "*Restez à distance pour éviter d'être projeté vers les alliés de Singed.<br>*Singed doit être proche de votre équipe pour être efficace. Profitez-en pour utiliser sur lui du contrôle de foule tout en attaquant ses alliés.<br>*Attention quand vous chassez Singed. Il est difficile à abattre et peut laisser une piste empoisonnée sur son sillage."
tr "game_character_opposing_tips_Chronokeeper" = "*Si vous arrivez à être aussi rapide que Zilean, il est parfois utile d'attendre que son Ultime soit terminé pour porter le coup de grâce.<br>*Zilean est fragile si une équipe se concentre sur lui, mais il est sinon difficile à tuer. Occupez-vous de lui en équipe."
tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "*Quand vous êtes camouflé, évitez les chemins évidents pour rejoindre Corki, afin d'éviter d'être repéré par Bombe au phosphore.<br>*Corki est vulnérable après l'utilisation de la Valkyrie, gardez un oeil sur lui s'il s'en sert."
tr "game_character_opposing_tips_Cryophoenix" = "*Essayez de faire un gank sur Anivia sur une voie. Avec plusieurs personnes, il est plus facile de s'assurer que son oeuf meure.<br>*Si vous jouez un champion à distance, rester assez loin d'Anivia vous permet d'esquiver Lance de glace plus facilement.<br>*Essayez de combattre Anivia dans les voies. Dans la jungle, elle peut bloquer les chemins avec Cristalisation."
tr "game_character_opposing_tips_DarkChampion" = "*Essayez de harceler rapidement Tryndamere pour qu'il ne puisse pas tuer de sbire et se soigner avec Soif de sang.<br>*N'oubliez pas que Tryndamere ne peut vous ralentir que si vous lui tournez le dos.<br>*Les dégâts de Tryndamere sont essentiellement physiques. S'il devient trop puissant, envisagez d'acheter une Cotte épineuse."
tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "*Essayez de coordonner vos attaques les plus puissantes avec celles de vos alliés juste après que Dr. Mundo utilise son ultime ; si vous ne parvenez pas à le tuer assez vite, il soignera tous les dégâts.<br>*Essayez de lancer Embrasement quand Dr. Mundo utilise Sadisme pour annuler une bonne partie de ses soins."
tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "*Si Evelynn semble vous cibler, envisagez d'acheter des Balises de vision ou un Élixir d'oracle plus tôt que vous ne le feriez normalement.<br>*La résistance à la magie contre Frappe haineuse très efficacement.<br>*Si vous pensez qu'Evelynn a quitté votre voie, faites-le savoir à vos coéquipiers."
tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "*Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.<br>*Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.<br>*Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris ceux de l'enchantement de l'ancien lézard dans la Faille de l'invocateur. Attention à la manière dont vous approchez Ezreal s'il a des enchantements de cette sorte."
tr "game_character_opposing_tips_FallenAngel" = "*Terre maudite inflige un puissant sortilège réduisant la résistance magique, évitez d'avoir plusieurs membres de votre équipe dans la zone ainsi ciblée.<br>*Morgana a souvent besoin d'utiliser Sombre dessein pour préparer ses autres attaques. Restez derrière des sbires pour bloquer Sombre dessein."
tr "game_character_opposing_tips_FiddleSticks" = "*N'attaquez pas trop près de vos alliés. Vent des ténèbres rebondit entre vous et eux, ce qui augmente la durée du silence.<br>*Si Fiddlesticks a utilisé Rafale de corbeaux, essayez d'étourdir ou de ralentir et placez-vous hors de portée pendant la durée du sort.<br>*Si Fiddlesticks ne semble pas dans les parages, attention aux risques d'une embuscade utilisant Rafale de corbeaux."
tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "*Évitez d'attaquer les alliés de Galio quand ils profitent de Pavois, car vos attaques sont moins efficaces et servent même à soigner Galio.<br><br>*Évitez de rester trop près de vos alliés quand Galio est à proximité.<br><br>*Interrompre Galio quand il canalise Idole de Durand permet de libérer tous les alliés qu'il provoque."
tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "*Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.<br>*Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.<br>*Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement."
tr "game_character_opposing_tips_GemKnight" = "*Taric a une armure très élevée grâce à Dislocation ; les lanceurs de sorts sont plus efficaces pour le combattre que les champions qui infligent des dégâts physiques.<br>*Notez les sorts d'invocateur dont dispose Taric. S'il a Clarté, il peut être inutile de le harceler trop tôt avec des sorts."
tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "*Gragas peut repousser tout le monde avec sa compétence ultime. Attention à ne pas vous faire repousser vers lui ou, pire, vers une tourelle ennemie.<br>*Coup de bidon a un délai de récupération très bas, ce qui rend difficile de poursuivre Gragas. Ne perdez pas trop de temps à courir derrière."
tr "game_character_opposing_tips_GreenTerror" = "*Acheter quelques objets de PV réduit les chances que Cho'gath ne vous tue rapidement.<br>*Empêchez Cho'gath d'atteindre sa taille max ou de la reprendre quand vous l'avez tué.<br>*Rupture indique la zone qui sera frappée par un nuage de fumée. Restez à l'affût pour empêcher Cho'gath de combiner ses compétences."
tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "*Travaillez de concert avec les joueurs sur votre voie pour détruire les tourelles d'Heimerdinger dès qu'il les place. Elles sont particulièrement efficaces quand elles sont en paquet.<br>*Tuer Heimerdinger détruit ses tourelles. Concentrez-vous sur lui au lieu de vous occuper de ses tourelles."
tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "*Attention à Equilibrium d'Irelia, car cela vous étourdit si votre % de PV est supérieur au sien.<br>*Irelia peut vite parcourir une grande distance en lançant Rush fatal sur une cible ayant peu de PV (si elle tue sa cible, le délai de récupération prend fin)."
tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "*Conservez une capacité qui vous permettra d'interrompre Janna lorsqu'elle utilise son ultime.<br>*Guettez le son du chargement de Vent hurlant : Janna peut vous le lancer en étant hors écran ou dans des herbes hautes.<br>*Janna est à son apogée quand elle enchante un autre allié. Si vous pouvez harceler son allié, cela affaiblit sa capacité à vous combattre."
tr "game_character_opposing_tips_Jester" = "*Si Shaco s'en sort bien en début de partie, vous devriez envisager d'investir dans des Balises de vision.<br>*Si Shaco utilise Tromperie pour engager le combat, il ne pourra pas s'en servir pour fuir. Agissez en équipe pour vous concentrer sur lui et le battre rapidement."
tr "game_character_opposing_tips_Judicator" = "*Intervention ne donne à Kayle ou ses alliés qu'une immunité aux dégâts. Les ralentissements et les étourdissements peuvent s'appliquer en cas de besoin.<br>*Kayle est généralement une cible fragile. Dès qu'elle a lancé son ultime, attaquez-la."
tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "*Les capacités de Katarina font des dégâts magiques, même si elle achète des objets qui augmentent les dégâts, contrez-la avec une meilleure résistance magique.<br>*Essayez de garder une entrave pour quand Katarina utilisera Lotus mortel.<br>*Lame rebondissante peut appliquer un effet de réduction de soins. Restez à bonne distance si vous utilisez une Potion de soin."
tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "*Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.<br>*Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer."
tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "*Kog'Maw n'a aucun moyen de s'enfuir facilement, ce qui le rend particulièrement fragile face à des attaques concertées.<br>*Filez loin de Kog'Maw quand il a été tué !<br>*La portée d'Artillerie vivante augmente à chaque niveau.<br>*Barrage bio-arcanique permet à Kog'Maw d'éliminer le baron Nashor très rapidement. Il peut être intéressant de placer une balise à côté de Nashor quand Kog'Maw se procure Rasoir sanglant de Madred."
tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "*Pour éviter que LeBlanc active le retour de Distorsion, étourdissez-la ou réduisez-la au silence.<br>*Restez derrière les sbires pour l'empêcher de vous lancer Chaînes éthérées et pour la forcer à utiliser Distorsion de façon non optimale."
tr "game_character_opposing_tips_Lich" = "*Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.<br>*Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner."
tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "*Lux a de puissantes compétences de contrôle de zone. Dispersez-vous et attaquez de différentes directions pour qu'elle ne puisse pas cibler une zone précise.<br>*Quand vous vous repliez avec peu de PV, préparez-vous à esquiver l'Éclat final de Lux : un laser de visée rouge précède le rayon principal, alors esquivez sur le côté."
tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "*Si vous êtes spécialisé dans les dégâts physiques, restez derrière vos alliés quand vous combattez Malphite. Choc au sol peut réduire significativement les dégâts que vous infligez.<br>*Malphite est un des rares tanks junglers. Méfiez-vous s'il a Châtiment."
tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "*Les êtres du Néant ne survivent que 21 secondes sur le champ de bataille. Utilisez cette donnée à votre avantage.<br>*Restez loin des sbires touchés par Visions maléfiques, car s'ils meurent, ils risquent de vous transmettre leurs visions.<br>*Malzahar est un adversaire sérieux en 1c1 s'il dispose de son ultime. Assurez-vous d'avoir assez de PV pour survivre à une série de ses sorts."
tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "*Méditation est efficace pour soigner les dégâts sur la durée, mais Maître Yi est susceptible de coordonner des ganks très vite.<br>*Si Maître Yi essaie de vous submerger avec le style Wuju, frappez-le plusieurs fois pour qu'il gaspille son mana en Méditation.<br>*Bien que Maître Yi ne puisse être ralenti quand il utilise Highlander, une bonne interruption peut le bloquer sur place."
tr "game_character_opposing_tips_Minotaur" = "*Alistar peut être dangereux, mais il est préférable de l'ignorer au profit de cibles plus fragiles.<br>*Attention à la combo Atomisation-Coup de tête à proximité des tours.<br>*Quand Alistar utilise son ultime, il est préférable de s'éloigner et d'attendre que l'effet se dissipe avant de l'attaquer."
tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "*Le bonus en vitesse de Miss Fortune est perdue lorsqu'elle est blessée ou lorsque l'effet est dissipé par un adversaire.<br><br>*Miss Fortune est facile à tuer si vous parvenez à la toucher : visez-la en premier lors des combats de groupe."
tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "*Les compétences de Mordekaiser chargent son bouclier, le rendant de plus en plus dur à tuer. Concentrez vos attaques sur Mordekaiser pour le vaincre.<br>*Gardez vos distances et ne restez pas près des vagues de sbires, car il peut leur lancer Tonnerre de métal.<br>*Méfiez-vous de la combo Purgatoire-Embrasement. Si vous êtes trop faible, vous mourrez et son équipe profitera d'un puissant fantôme."
tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "*Lorsqu'il est transformé par son ultime, Nasus est plus puissant que la plupart des autres champions. Évitez de l'attaquer si vous n'avez pas un avantage certain.<br>*Au niveau max, Flétrissement est très efficace pour contrer les DPS, évitez de vous retrouver isolé quand c'est le cas.<br>*Nasus a tendance à pourchasser ses cibles. Évitez de l'attaquer s'il a tous ses PV."
tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "*Les pièges de Nidalee sont difficiles à voir, mais sont visibles pour les deux équipes.<br>*Plus la distance parcourue est grande, plus le javelot inflige de dégâts. Si elle est très éloignée de vous, il est indispensable d'esquiver.<br>*Il est difficile de rattraper une Nidalee qui s'enfuit. Ne la pourchassez que si cela en vaut la peine."
tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "*Olaf devient de plus en plus dangereux au fur et à mesure que ses PV chutent. Conservez vos sortilèges pour l'achever.<br>*Empêcher Olaf d'obtenir sa hache permet de limiter sa capacité à vous harceler sur une ligne."
tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "*Rester caché dans les herbes hautes empêche Pantheon de vous cibler facilement avec Météore.<br>*Prenez garde quand Pantheon a un allié pouvant vous étourdir/immobiliser à ses côtés (exemple : Morgana, Sion), car son Crève-coeur est dévastateur.<br>*Utilisez votre attaque standard pour briser son bouclier avant d'utiliser vos compétences."
tr "game_character_opposing_tips_Pirate" = "*Pourparlers inflige de lourds dégâts physiques ; les objets améliorant l'armure, tels qu'Ange gardien, sont très utiles si un Gangplank ennemi joue bien.<br>*Lame empoisonnée limite les effets des soins et des Potions de soin. Il est préférable d'attendre que l'effet se dissipe avant de se soigner."
tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "*La cible d'Immunité diplomatique peut toujours blesser et neutraliser Poppy. Cela dit, Poppy est généralement très agressive quand le sort est actif. Essayez de la punir pour vous avoir choisi comme cible.<br>*Combattre Poppy dans la jungle peut être dangereux à cause de Charge héroïque. Essayez de la surprendre en plein air."
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "*Attention à ne pas attaquer Ryze vous-même si vous n'avez pas tous vos PV.<br>*Purge et Voile de la banshee sont très efficaces contre Ryze.<br>*Ryze ne peut immobiliser qu'une seule unité avec Prison runique. Attaquer à plusieurs est une des tactiques les plus efficaces, mais attention à éviter les rebonds de Flux envoûtant."
tr "game_character_opposing_tips_SadMummy" = "*N'approchez pas de vos alliés quand l'Ultime d'Amumu est disponible.<br>*Il est difficile pour Amumu d'attaquer avec Jet de bandelettes si vous vous déplacez erratiquement ou si vous vous cachez derrière des vagues de monstres.<br>*Désespoir rend l'accumulation de PV dangereuse pour les tanks."
tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "*Shen est un champion très résistant, il peut absorber les dégâts de différentes façons. Attaquez-le prudemment quand il semble faible.<br>*Il peut également se téléporter n'importe où pour soutenir un de ses alliés ; un face-à-face peut donc rapidement devenir un deux-contre-un avec Shen."
tr "game_character_opposing_tips_Shen_WIP" = "*TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_opposing_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "*Si Sion active Souffle de la mort, il est souvent intéressant de lancer un sort de dégâts pour éviter que le bouclier explose.<br>*Essayez de mettre Sion hors-jeu quand son ultime est actif."
tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "*Il faut beaucoup de mana pour lancer Lame boomerang ; esquivez pour prendre l'avantage sur Sivir. Si vous êtes touché, évitez la lame au retour.<br>*Sivir est un champion de soutien, elle est plus faible que la plupart des champions quand elle est submergée.<br>*Si vous êtes un mage, vous pouvez forcer Sivir à gaspiller son Bouclier magique en faisant sembler d'avancer vers elle."
tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "*Quand vous voyez Sona, dispersez-vous pour qu'elle ne force pas toute votre équipe à danser.<br><br>*Tuez d'abord Sona, car elle peut soigner son équipe si on lui en laisse le temps."
tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "*Attaquez Soraka si elle vient sur la ligne de front dans un combat d'équipe.<br>*Si votre équipe a plusieurs invocateurs, envisagez Sceptre abyssal pour contrer la compétence passive de Soraka.<br>*Attention à Appel de l'étoile, la résistance à la magie peut s'accumuler."
tr "game_character_opposing_tips_SteamGolem" = "*Au bout du rouleau peut aider à réduire l'efficacité de la capacité passive de Blitzcrank.<br>*Restez derrière des sbires pour ne pas être saisi par le grappin de Blitzcrank. Son Grappin propulsé n'attrape que le premier ennemi rencontré."
tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "*Swain peut facilement tenir tête à un unique adversaire. Coordonnez vos attaques avec vos alliés pour l'éliminer.<br>*Une grande mobilité permet de contrer les compétences de Swain : s'éloigner du corbeau interrompt le ralentissement, Capture devient plus facile à esquiver et vous pourrez fuir plus facilement si vous subissez Tourment."
tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "*Tir toxique de Teemo punit les joueurs qui reculent après avoir été touchés. Restez à distance jusqu'à ce que vous soyez prêt.<br>*Si vous êtes un champion à distance doté d'un Élixir d'oracle, vous pouvez détruire sans problème les champignons de Teemo."
tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "*Si vous voyez Tristana activer Tir rapide dans un combat, étourdissez-la et reculez jusqu'à la fin du sort.<br>*Restez à distance de vos monstres dans une voie subir moins de dégâts collatéraux de Tir explosive."
tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "*Trundle est très puissant en combat localisé. Essayez de le faire sortir de la zone de Contamination.<br><br>*Faites en sorte de quitter sa Montagne d'immondices dès que possible car elle vous ralentit beaucoup."
tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "*Twitch est fragile. Travaillez avec des alliés pour vous concentrer sur lui quand il n'est plus furtif.<br>*Les boucliers magiques ne bloquent pas les dégâts de Venin mortel mais parent les effets que Twitch peut en obtenir.<br>*Si vous pensez que Twitch a changé de voie, prévenez vos équipiers qu'il a disparu."
tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "*Les joueurs qui choisissent Udyr se cachent souvent dans la jungle et ne reviennent sur les voies que pour participer à des attaques groupées. Placez des balises aux points stratégiques pour surveiller ses déplacements.<br>*Quand l'effet initial du bouclier se dissipe, Posture de la tortue est vulnérable contre les autres champions. Submergez-le d'attaques pour l'obliger à changer de posture et l'empêcher de récupérer des PV et des PM.<br>Certains joueurs utilisant Udyr se procurent des objets de tank pour résister très longtemps. Dans ce cas, concentrez vos attaques sur ses équipiers."
tr "game_character_opposing_tips_Urf" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "*Restez en mouvement pour éviter la Charge corrosive d'Urgot. Si vous êtes touché par la charge, mettez-vous rapidement hors de portée de ses Flèches acides.<br>*Les attaques d'Urgot ralentissent l'ennemi quand Capaciteur terrifiant est activé. Infligez suffisamment de dégâts pour vider son bouclier et lui faire perdre cet effet."
tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "*Matière noire fait de gros dégâts, mais vous pouvez l'éviter. Faites attention aux indicateurs sonores et visuels annonçant le sort.<br>*Profanation n'étourdit que les unités à la périphérie. Si vous êtes dans la zone du sort, vous pouvez bouger et attaquer.<br>*L'ultime de Veigar inflige des dégâts proportionnels à la puissance de sa cible en plus de la sienne."
tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "*Évitez les combats de groupe si vous êtes touché par Peste sanguine.<br>*Forcez Vladimir à utiliser Bain de sang au début d'un combat pour que cette compétence lui coûte le plus de PV possible.<br>*Les objets qui contrent l'accumulation de PV, comme Bracelet de feu mortel ou Rasoir sanglant de Madred, sont très efficaces contre Vladimir."
tr "game_character_opposing_tips_Voidwalker" = "*Kassadin inflige principalement des dégâts magiques. Si vous avez du mal contre lui, procurez-vous des objets améliorant la résistance magique, comme Sandales de Mercure ou Voile de la banshee.<br>*À chaque fois que Kassadin lance des Fissures consécutives, il utilise de plus en plus de mana. Gardez cela à l'esprit quand vous le pourchassez.<br>*Il ne faut que 5 lancers de sort pour que Kassadin puisse utiliser Pulsation. S'il améliore cette compétence, méfiez-vous quand vous utilisez des sorts à proximité de lui."
tr "game_character_opposing_tips_Wolfman" = "*Warwick est un jungler redoutable. Clairvoyance peut vous aider à savoir où il se trouve pour l'attaquer à plusieurs.<br>*Warwick est très puissant en 1 contre 1, surtout en fin de partie. Restez près de vos alliés pour le rendre moins efficace.<br>*Warwick peut attaquer en solitaire le Dragon de la Faille de l'invocateur dès le niveau 4. Essayez de l'empêcher de le tuer tout au long de la partie."
tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_opposing_tips_XenZhao" = "*Xin Zhao est très puissant quand il initie le combat, avec sa charge et son ultime qui infligent des dégâts à toutes les unités proches. Gardez votre équipe dispersée le temps qu'il utilise son ultime.<br>*Xin Zhao peut infliger deux séries de sortilèges s'il peut attaquer sa cible. Si un allié a des ennuis, entraver Xin Zhao même un court instant peut changer la donne."
tr "game_character_opposing_tips_Yeti" = "*Sang chaud de Nunu permet au joueur d'échapper à de nombreux combats. Immobilisez et étourdissez tout ennemi profitant de Sang chaud.<br>*Interrompre la charge de Zéro absolu diminue les dégâts subis par votre équipe.<br>*Le sort d'invocateur Saut éclair est idéal pour échapper à Zéro absolu.<br>*Comme Nunu ne dispose que d'une compétence à cible unique capable de briser un bouclier magique, Voile de la banshee est très utile pour l'affronter."
tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "Si Akali augmente sa puissance de 20, ses coups infligent 10% de dégâts magiques supplémentaires, plus 1% tous les 5 pts de puissance supplémentaires.<br><br>Si Akali augmente ses dégâts d'attaque de 10, elle gagne un effet Sort vampirique de 10%, plus 1% tous les 5 pts de dégâts d'attaque supplémentaires."
tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Après qu'elle a lancé 5 sorts, le sort suivant d'Annie étourdira la cible pendant 1,75 sec."
tr "game_character_passiveDescription_Armordillo" = "Rammus inflige plus de dégâts tant que sa carapace est renforcée, en convertissant 25% de son armure en dégâts."
tr "game_character_passiveDescription_Armsmaster" = "L'habileté de Jax avec toutes les armes et armures le rend plus fort :<br><br>Jax gagne 3 PV par point de dégâts que lui confèrent les objets. <br><br>Jax gagne 2 PV par point de puissance que lui confèrent les objets."
tr "game_character_passiveDescription_Averdrian" = "Heimerdinger améliore les capacités des tourelles et champions proches en améliorant leur vitesse de régénération de 10/15/20/25 PV toutes les 5 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Bowmaster" = "Quand elle n'attaque pas, les chances de coup critique d'Ashe augmentent de 3/6/9/12/15/18% toutes les 3 secondes, et redeviennent normales après une attaque."
tr "game_character_passiveDescription_CardMaster" = "Twisted Fate et ses alliés gagnent 2 PO supplémentaires par ennemi tué."
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChemicalMan" = "Augmente les PV de Singed de 0,25 par point de mana dont il dispose."
tr "game_character_passiveDescription_Chronokeeper" = "Augmente le gain d'expérience de tous les champions alliés de 8%."
tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Les attaques de base de Corki infligent 10% de dégâts supplémentaires aux sbires, aux monstres et aux champions."
tr "game_character_passiveDescription_Cryophoenix" = "Quand elle est vaincue, Anivia redevient un oeuf. S'il survit six secondes, le Cryophénix renaît dans toute sa splendeur."
tr "game_character_passiveDescription_DarkChampion" = "Les chances d'infliger un coup critique de Tryndamere augmentent au fur et à mesure qu'il perd des PV."
tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Le Dr. Mundo régénère 0,3% de ses PV max à chaque seconde."
tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Evelynn ne reçoit que 50% des dégâts des attaques de sbires."
tr "game_character_passiveDescription_Ezreal" = "Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 15% pendant 6 sec (5x max)."
tr "game_character_passiveDescription_FallenAngel" = "Morgana a un effet Sort vampirique, régénérant ses PV quand elle inflige des dégâts avec des sorts."
tr "game_character_passiveDescription_FiddleSticks" = "Les champions ennemis proches ont une résistance à la magie diminuée de 10."
tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Galio convertit 50% de sa résistance magique totale en puissance."
tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Garen récupère 0,5% de ses PV max par seconde s'il ne subit aucun dégât pendant 7 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_GemKnight" = "Taric aime insérer des gemmes magiques dans ses armes. Ainsi, il récupère du mana pour 7,5% des dégâts de mêlée qu'il inflige."
tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Golem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Quand il utilise une compétence, Gragas boit une gorgée, récupérant 2% de ses PV max en 4 sec."
tr "game_character_passiveDescription_GreenTerror" = "Lorsque Cho'gath élimine une unité, il regagne 40 - 82 (selon son niveau) PV et 8-16 pts de mana."
tr "game_character_passiveDescription_H28GEvolutionTurret" = "Heimerdinger améliore les capacités des tourelles et champions proches en améliorant de 10/15/20/25 toutes les 5 secondes leur vitesse de régénération des PV."
tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Heimerdinger donne aux tourelles et aux champions alliés proches 6/12/16/22 de régénération de PV toutes les 5 sec."
tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de piège et d'immobilisation pour chaque champion ennemi proche.<br><br>1 champion : 10%<br>2 champions : 25%<br>3 champions : 40%"
tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "La vitesse de déplacement des alliés augmente de 3%."
tr "game_character_passiveDescription_Jester" = "Quand il frappe dans le dos, Shaco inflige 20% de dégâts supplémentaires."
tr "game_character_passiveDescription_Judicator" = "30% des dégâts infligés par Kayle sont ajoutés à sa puissance et 15% de sa puissance est ajoutée à ses dégâts."
tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Après un meurtre ou une assistance, Katarina récupère 25 PO et ses délais de récupération sont réduits de 15 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Les compétences de Kennen appliquent des Marques de tempête aux ennemis. Si un ennemi cumule 3 Marques de tempête, il est étourdi et Kennen reçoit 25 pts d'énergie. A un effet réduit si lancé deux fois en moins de 7 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Quand le corps de Kog'Maw cesse de vivre, il se produit une réaction organique qui lui permet de se déplacer plus vite et d'exploser au bout de 4 secondes, infligeant 100 + (25 x nv) points de dégâts à tous les ennemis proches."
tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Lorsque LeBlanc voit ses PV tomber à moins de 40% de ses PV max, elle se camoufle instantanément pendant une demie seconde. En redevenant visible, elle crée une image miroir d'elle-même qui n'inflige aucun dégât et qui perdure jusqu'à 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par minute."
tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lich" = "Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts 8 secondes après sa mort."
tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 6 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant 20-190 pts de dégâts magiques à la cible (en fonction du niveau de Lux)."
tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 8 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Après avoir lancé 5 sorts, Malzahar invoque un être du Néant incontrôlable qui attaque les ennemis pendant 21 secondes. Les êtres du Néant ont 200 PV (+ 50 x niveau) et 20 dégâts (+ 5 x niveau).<br><br>Les êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque)."
tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "Maître Yi frappe deux fois toutes les 7e attaques."
tr "game_character_passiveDescription_Minotaur" = "Alistar inflige 20/40/60% de dégâts supplémentaires aux tourelles."
tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Si Miss Fortune n'est pas attaquée pendant 7 secondes, sa vitesse de déplacement augmente de 25, ce bonus augmentant ensuite chaque seconde (70 max)."
tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "25% des dégâts infligés par les compétences sont convertis en bouclier temporaire, absorbant les dégâts suivants."
tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un Vol de vie naturel de 10/15/20%. Le pourcentage augmente aux niveaux 1, 6 et 11."
tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "La vitesse de déplacement de Nidalee, quand elle progresse dans les herbes hautes, augmente de 15% pendant 2 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "Pour chaque % de PV perdus, la vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1%."
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Après avoir attaqué 4 fois ou lancé 4 sorts, Pantheon bloque la prochaine attaque normale qui lui infligerait plus de 40 pts de dégâts."
tr "game_character_passiveDescription_Pirate" = "Les attaques de Gangplank empoisonnent la cible, infligeant des dégâts magiques par seconde proportionnels au niveau et réduisant les soins que reçoit la cible de 50% pendant 10 sec."
tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Les dégâts supérieurs à 10% des PV actuels de Poppy sont réduits de 50%. Les dégâts des tourelles ne sont pas réduits."
tr "game_character_passiveDescription_PoppyWIP" = "Les dégâts supérieurs à 10% des PV actuels de Poppy sont réduits de 50%."
tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_RebirthEgg" = "En mourant, le cryophénix se transforme en oeuf. S'il survit six secondes, il renaît."
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Dès que Ryze lance un sort, le délai de récupération des autres sorts est réduit d'1 sec."
tr "game_character_passiveDescription_SadMummy" = "Les attaques d'Amumu réduisent la résistance magique de la cible de 15/25/35 pendant 4 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Toutes les 8 secondes, la prochaine attaque de Shen inflige des dégâts supplémentaires."
tr "game_character_passiveDescription_Shen_WIP" = "Toutes les 8 secondes, la prochaine attaque de Shen inflige des dégâts supplémentaires."
tr "game_character_passiveDescription_ShenShadowDash"  = "Toutes les 8 secondes, la prochaine attaque de Shen inflige des dégâts supplémentaires."
tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Sion a 40% de chances d'ignorer jusqu'à 30/40/50 pts de dégâts quand il est attaqué. La réduction des dégâts est appliquée avant que les réductions liées à l'armure entrent en jeu."
tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Augmente de 10/15/20/25% les chances d'esquiver de Sivir quand elle est en mouvement."
tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige 24 (+ 12 x niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires.<br><br>En outre, les halos de Sona persistent pendant 2 sec après leur désactivation et déclenchent un délai de récupération général de 2 sec."
tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Augmente de 16 pts la résistance magique des alliés proches."
tr "game_character_passiveDescription_SteamGolem" = "La Barrière de mana de Blitzcrank est activée lorsqu'il tombe à 20% de ses PV max. Cela produit un bouclier doté de 50% de son mana et qui dure 10 secondes. La Barrière de mana ne peut être créée qu'une fois par minute."
tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "La régénération du mana de base de Swain est augmentée de 300% pendant 5 sec après avoir tué une unité."
tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Si Teemo reste immobile 3 sec, il devient camouflé. Quand il redevient visible, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque de 40% pendant 3 sec."
tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Augmente la portée d'attaque de Tristana quand elle gagne un niveau."
tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Quand une unité ennemie meurt près de Trundle, il récupère un pourcentage des PV max de celle-ci."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Les attaques de Twitch contaminent la cible avec Venin mortel, qui inflige des dégâts sur la durée, s'additionne jusqu'à 6 fois et dure jusqu'à 6 secondes."
tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Quand Udyr adopte une posture, il gagne temporairement un bonus de 10% en vitesse d'attaque et de 3% en esquive pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable."
tr "game_character_passiveDescription_Urf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Les attaques d'Urgot réduisent de 15% les dégâts infligés par sa cible pendant 2,5 sec."
tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "La régénération de mana de Veigar augmente de 0,75% pour chaque 1% de mana manquant."
tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Vladimir gagne 1 point de puissance tous les 25 PV supplémentaires, et 2 PV supplémentaires par point de puissance (ces effets ne se cumulent pas entre eux)."
tr "game_character_passiveDescription_Voidwalker" = "Les dégâts magiques subis par Kassadin sont réduits de 15% et ils sont transformés en bonus de vitesse d'attaque."
tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wolfman" = "Chaque attaque de Warwick lui rend 5/10/15 PV. Les attaques successives contre une même cible rendent de plus en plus de PV."
tr "game_character_passiveDescription_Worm" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveDescription_XenZhao" = "Xin Zhao regagne 30 PV toutes les 3 attaques qu'il porte. Le nombre de PV regagnés augmente de 5 tous les 2 niveaux."
tr "game_character_passiveDescription_Yeti" = "Nunu peut lancer gratuitement un sort toutes les 7 attaques."
tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveName_Akali" = "Maîtrises jumelles"
tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveName_Annie" = "Pyromanie"
tr "game_character_passiveName_Armordillo" = "Carapace cloutée"
tr "game_character_passiveName_Armsmaster" = "Maîtrise de l'équipement"
tr "game_character_passiveName_Averdrian" = "Bots de réparation techmaturgique"
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Bowmaster" = "Concentration"
tr "game_character_passiveName_CardMaster" = "Seconde vue"
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveName_ChemicalMan" = "Pavois de puissance"
tr "game_character_passiveName_Chronokeeper" = "Assimilation"
tr "game_character_passiveName_Corki" = "Balles Hextech"
tr "game_character_passiveName_Cryophoenix" = "Renaissance"
tr "game_character_passiveName_DarkChampion" = "Vague de violence"
tr "game_character_passiveName_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Poussée d'adrénaline"
tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Tueuse déterminée"
tr "game_character_passiveName_Ezreal" = "Force grandissante"
tr "game_character_passiveName_FallenAngel" = "Siphon d'âme"
tr "game_character_passiveName_FiddleSticks" = "Effroi"
tr "game_character_passiveName_Galio" = "Peau runique"
tr "game_character_passiveName_Garen" = "Persévérance"
tr "game_character_passiveName_GemKnight" = "Fabrication de gemmes"
tr "game_character_passiveName_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Golem" = ""
tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Tournée"
tr "game_character_passiveName_GreenTerror" = "Carnivore"
tr "game_character_passiveName_H28GEvolutionTurret" = "Bots de nano réparation"
tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Bots de réparation techmaturgique"
tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Ferveur ionienne"
tr "game_character_passiveName_Janna" = "Zéphyr"
tr "game_character_passiveName_Jester" = "Traîtrise"
tr "game_character_passiveName_Judicator" = "Ferveur"
tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Voracité"
tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Marque de tempête"
tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Surprise d'Icathia"
tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Image miroir"
tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveName_Lich" = "Déni de mort"
tr "game_character_passiveName_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveName_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Lux" = "Illumination"
tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Bouclier de granit"
tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Invocation d'être du Néant"
tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Coup double"
tr "game_character_passiveName_Minotaur" = "Force herculéenne"
tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Fanfaronne"
tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Dur comme fer"
tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Mangeur d'âme"
tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Prédateur"
tr "game_character_passiveName_Olaf" = "Rage du berzerker"
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "Protection de l'égide"
tr "game_character_passiveName_Pirate" = "Lame empoisonnée"
tr "game_character_passiveName_Poppy" = "Preux combattant"
tr "game_character_passiveName_PoppyWIP" = "Preux combattant"
tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_RebirthEgg" = "Renaissance"
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = ""
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tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Maîtrise des arcanes"
tr "game_character_passiveName_SadMummy" = "Doigt de malédiction"
tr "game_character_passiveName_Shen" = "Frappe de ki"
tr "game_character_passiveName_Shen_WIP" = "Frappe de ki"
tr "game_character_passiveName_ShenShadowDash" = "Frappe de ki"
tr "game_character_passiveName_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveName_Sion" = "Insensibilité"
tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Mille-pattes"
tr "game_character_passiveName_Sona" = "Accord de puissance"
tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Consécration"
tr "game_character_passiveName_SteamGolem" = "Barrière de mana"
tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveName_Swain" = "Réjuvénation nécrophage"
tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Camouflage"
tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Tir de précision"
tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Décomposition"
tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Venin mortel"
tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Agilité du singe"
tr "game_character_passiveName_Urf" = ""
tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Atténuateur Zaun"
tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Equilibrium"
tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Pacte de sang"
tr "game_character_passiveName_Voidwalker" = "Pierre du vide"
tr "game_character_passiveName_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Wolfman" = "Soif inextinguible"
tr "game_character_passiveName_Worm" = ""
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tr "game_character_passiveName_XenZhao" = "Guerrier infatigable"
tr "game_character_passiveName_Yeti" = "Visionnaire"
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tr "game_character_skin_displayname_CardMaster_1" = "Twisted Fate PAX"
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tr "game_character_skin_displayname_ChemicalMan_1" = "Singed anti-émeutes"
tr "game_character_skin_displayname_ChemicalMan_2" = "Singed Hextech"
tr "game_character_skin_displayname_ChemicalMan_3" = "Singed surfeur"
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tr "game_character_skin_displayname_Chronokeeper_3" = "Zilean du désert de Shurima"
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tr "game_character_skin_displayname_Cryophoenix_1" = "Anivia Esprit d'équipe"
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tr "game_character_skin_displayname_Sivir_1" = "Sivir princesse guerrière"
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tr "game_character_skin_displayname_Teemo_1" = "Teemo l'elfe heureux"
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tr "game_character_skin_displayname_Tristana_1" = "Tristana Riot girl"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_2" = "Tristana l'elfe sérieuse"
tr "game_character_skin_displayname_Tristana_3" = "Tristana pompier"
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tr "game_character_skin_displayname_Trundle_1" = "Trundle batteur"
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tr "game_character_skin_displayname_Twitch_1" = "Twitch le boss"
tr "game_character_skin_displayname_Twitch_2" = "Twitch de Whistler"
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tr "game_character_skin_displayname_Twitch_4" = "Twitch gangster"
tr "game_character_skin_displayname_Udyr_1" = "Udyr ceinture noire"
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tr "game_character_skin_displayname_Urgot_1" = "Crabgot ennemi géant"
tr "game_character_skin_displayname_Urgot_2" = "Urgot le boucher"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_1" = "Veigar le mage blanc"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_2" = "Veigar curling"
tr "game_character_skin_displayname_Veigar_3" = "Veigar barbe grise"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_1" = "Comte Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_2" = "Marquis Vladimir"
tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_3" = "Vladimir nosferatu"
tr "game_character_skin_displayname_Voidwalker_1" = "Kassadin du Festival"
tr "game_character_skin_displayname_Voidwalker_2" = "Kassadin des profondeurs"
tr "game_character_skin_displayname_Voidwalker_3" = "Kassadin humain"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_1" = "Warwick gris"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_2" = "Urf le lamantin"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_3" = "Grand méchant Warwick"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_4" = "Warwick de la toundra"
tr "game_character_skin_displayname_Wolfman_5" = "Warwick sauvage"
tr "game_character_skin_displayname_XenZhao_1" = "Xin Zhao commando"
tr "game_character_skin_displayname_XenZhao_2" = "Xin Zhao impérial"
tr "game_character_skin_displayname_XenZhao_3" = "Xin Zhao Viscero"
tr "game_character_skin_displayname_Yeti_1" = "Nunu Sasquatch"
tr "game_character_skin_displayname_Yeti_2" = "Nunu à l'atelier"
tr "game_character_skin_displayname_Yeti_3" = "Nunu grunge"
tr "game_character_tips_Akali" = "*Vous pouvez utiliser les runes et maîtrises pour profiter de sa compétence passive.<br>*Akali excelle quand il s'agit de tuer des personnages plus faibles. Laissez votre équipe débuter le combat et achevez l'ennemi quand il fuit.<br>*Équilibrez votre stockage d'Essence des ombres et votre utilisation de Danse des ombres quand vous n'avez pas le nombre max de charges."
tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_AncientGolem" = ""
tr "game_character_tips_Annie" = "*Conserver un effet d'étourdissement pour son ultime peut permettre un retournement de situation.<br>*Achever des sbires avec Désintégration permet à Annie de farmer facilement en début de partie.<br>*Bouclier en fusion est pratique pour préparer un sort étourdissant ; il est souvent profitable d'y consacrer au moins 1 point en début de partie."
tr "game_character_tips_Armordillo" = "*Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.<br>*Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.<br>*Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments."
tr "game_character_tips_Armsmaster" = "*Jax peut utiliser Frappe bondissante pour rejoindre des alliés, y compris des balises. Vous pouvez l'utiliser pour fuir.<br>*Les maîtrises défensives, comme Agilité, profitent grandement à Jax."
tr "game_character_tips_Averdrian" = "(En construction)"
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_blueDragon" = ""
tr "game_character_tips_Bowmaster" = "*Lancez Flèche de cristal enchantée dans la direction vers laquelle vont les ennemis pour avoir plus de chances de toucher.<br>*Vous pouvez utiliser Flèche de cristal enchantée directement depuis votre base, et en combinant avec la Téléportation, vous pouvez profiter d'un étourdissement de très longue durée.<br>*Rapace dévoile les unités dans les herbes hautes. Si un combat important se déroule dans la jungle, Rapace peut vous donner l'avantage."
tr "game_character_tips_CardMaster" = "*Agissez en coordination avec vos alliés et utilisez Portail au moment idéal pour piéger les ennemis.<br>*Les personnages furtifs peuvent souvent fuir le combat quand ils n'ont plus beaucoup de PV. Tirez avantage de Destinée pour les révéler et les éliminer.<br>*Twisted Fate peut être un bon DPS physique ou magique, ce qui lui permet d'avoir sa place dans bon nombre d'équipes."
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_tips_ChaosShop" = ""
tr "game_character_tips_ChemicalMan" = "*Piste empoisonnée est très utile pour farmer et harceler, en permettant à Singed de limiter le flux d'ennemi dans la voie où il se trouve.<br>*La Potion de démence est très utile pour attaquer les tours.<br>*Projeter les ennemis vers votre tourelle permet de leur infliger d'importants dégâts."
tr "game_character_tips_Chronokeeper" = "*Utiliser deux fois de suite Bombe à retardement sur une cible fait exploser la première bombe et déclenche le compte à rebours de la deuxième.<br>*Distorsion temporelle est très utile pour permettre aux alliés d'achever les ennemis ou pour fuir un combat perdu.<br>*Retour temporel est un bon moyen d'éviter que vos alliés se fassent tuer, mais si vous le lancez trop rapidement, l'ennemi peut changer de cible à temps et ainsi limiter son efficacité."
tr "game_character_tips_Corki" = "*L'effet de détection de Bombe au phosphore en fait un choix judicieux contre Evelynn, Twitch et Shaco.<br>*Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.<br>*Corki peut continuer d'attaquer pendant qu'il utilise Gatling. Maximiser Gatling est la clé pour maîtriser Corki."
tr "game_character_tips_Cryophoenix" = "*Coordonner Lance de glace avec Gelure peut mener à des combinaisons dévastatrices.<br>*Anivia a besoin de beaucoup de mana pour Tempête glaciale, achetez donc des objets augmentant le mana ou (dans la Faille de l'invocateur) obtenez l'enchantement Cimier de l'ancien golem.<br>*En début de partie, l'oeuf peut être très difficile à tuer pour les champions adverses, profitez-en en jouant très agressivement."
tr "game_character_tips_DarkChampion" = "*Retarder l'utilisation de Rage inépuisable peut souvent pousser le champion ennemi à prendre des risques pour vous tuer.<br>*Soif de sang est très utile en début de partie pour soigner Tryndamere ; utilisez ses charges avant qu'elles ne disparaissent.<br>*Si l'ennemi accumule les points d'armure, procurez-vous des objets comme Dernier souffle ou Lame spectre de Youmuu."
tr "game_character_tips_Dragon" = ""
tr "game_character_tips_DrMundo" = "*Utiliser Sadisme au bon moment peut pousser les champions ennemis à vous attaquer, même quand ils ne sont pas assez forts pour vous éliminer.<br>*Visage spirituel améliore les soins prodigués par votre ultime et réduit le délai de récupération des capacités.<br>*Couperet souillé est très utile pour tuer les monstres neutres. Au lieu de rentrer à la base, éliminez-les en boucle jusqu'à pouvoir vous soigner avec votre ultime."
tr "game_character_tips_Evelynn" = "*Evelynn peut devenir un personnage de mêlée ou un mage puissant. Essayez les objets Brillance, Voleur d'âme de Mejai, Bâton séculaire et Anneau de Zhonya.<br>*Méfiez-vous des champions ennemis qui ont l'enchantement Élixir d'oracle. Dans de tels cas, demandez à vos alliés de vous aider à les tuer.<br>*Sa mobilité et sa capacité à surprendre confère un avantage à Evelynn en début de partie. Par exemple en utilisant Téléportation pour changer de voie et tomber à plusieurs sur des champions surpris."
tr "game_character_tips_Ezreal" = "*Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.<br>*Vous pouvez jouer Ezreal comme un attaquant à distance (dégâts physiques) ou comme un mage aux dégâts/sec élevés.<br>*Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres."
tr "game_character_tips_FallenAngel" = "*Bien utiliser Bouclier noir peut souvent décider de l'issue des combats de groupe.<br>*Les objets qui améliorent la survivabilité, associés à Bouclier noir et à Chaînes spirituelles, font de Morgana un champion très difficile à tuer.<br>*Terre maudite est un excellent outil pour farmer si vous êtes seul sur une voie."
tr "game_character_tips_FiddleSticks" = "*Utilisez Vent des ténèbres pour tuer de nombreux sbires, et utilisez Drain sur des sbires pour voler un maximum de PV.<br>*Lancez Terreur sur les ennemis puis utilisez Rafale de corbeaux ou Drain pour faire un maximum de dégâts.<br>*Fiddlesticks est très fragile si vous développez votre puissance. Essayez de conserver un équilibre en attaque et défense en jouant sur les runes, maîtrises et objets."
tr "game_character_tips_Galio" = "*Placer Pavois sur un allié qui est attaqué est un bon moyen de regagner des PV en début de partie.<br><br>*Souffle vertueux permet de charger les adversaires ou de fuir des poursuivants.<br><br>*Vous pouvez augmenter de façon significative les dégâts infligés par Idole de Durand en l'utilisant quand de nombreux ennemis sont à proximité."
tr "game_character_tips_Garen" = "*La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.<br>*Essayez de tuer de nombreux sbires pour augmenter l'efficacité de Courage.<br>*Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Lame spectre de Youmuu et Le Brutaliseur peut vraiment servir."
tr "game_character_tips_GemKnight" = "*Si Taric utilise Imprégnation sur lui-même, il est encore mieux soigné. Cela lui permet d'être très efficace lorsqu'il affronte des tourelles.<br>*Il est parfois préférable de conserver le halo actif plutôt que d'utiliser Dislocation."
tr "game_character_tips_Ghast" = ""
tr "game_character_tips_GiantWolf" = ""
tr "game_character_tips_Golem" = ""
tr "game_character_tips_Gragas" = "*L'enchantement de Rage d'ivrogne est appliqué après la canalisation ; utilisez Rage d'ivrogne avant d'aller au combat.<br>*Essayez de repousser les ennemis vers vos tourelles avec Fût explosif.<br>*Combinez Coup de bidon et Fût explosif pour permettre à vos alliés de tuer des ennemis."
tr "game_character_tips_GreenTerror" = "*Rupture et Cri sauvage sont des gouffres de mana, mais si vous êtes associé à un champion disposant d'un Manipulateur de mana ou avec Soraka, vous pouvez obtenir de bons résultats.<br>*Si vous n'arrivez pas à vous refaire une santé sur les champions, occupez-vous des sbires pour commencer.<br>*Combiner Rupture et Carnivore contre les sbires est efficace pour récupérer des PV et du mana."
tr "game_character_tips_H28GEvolutionTurret" = "(En construction)"
tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "*Placer correctement les tourelles est très important pour le combat. Contre la plupart des ennemis, il est préférable de les regrouper, mais si vos adversaires ont des capacités à effet de zone, vos tourelles risquent d'être rapidement détruites.<br>*Placer des tourelles dans les herbes hautes permet de bénéficier d'un effet de surprise.<br>L'effet de cécité des Grenades assommantes est très utile. Il n'est pas nécessaire d'étourdir la cible, essayez juste de toucher les ennemis attaquant à distance."
tr "game_character_tips_Irelia" = "*Utilisez Rush fatal sur des sbires proches de la mort pour parcourir une grande distance et approcher des champions ennemis.<br>*Gardez Lames transcendantes pour le bon moment.<br>*Quand l'ennemi a l'avantage, utiliser Equilibrium peut retourner la situation en votre faveur."
tr "game_character_tips_Janna" = "*Oeil du cyclone peut être utilisé sur les tourelles alliées.<br>*Vite lancer Vent hurlant sans le charger peut surprendre toute l'équipe adverse.<br>*Lancer l'ultime de Janna au bon moment peut sauver un allié blessé ou même séparer des ennemis."
tr "game_character_tips_Jester" = "*Il est important d'avoir au moins 1 niveau en Boîte surprise pour les combats en équipe, car cela peut entraver beaucoup d'ennemis.<br>*Utiliser Tromperie sur le terrain peut vous aider à fuir.<br>*Essayez d'acheter des objets infligeant des effets à l'impact. Votre clone d'Hallucination en profitera aussi."
tr "game_character_tips_Judicator" = "*Kayle profite beaucoup des dégâts d'attaque et de la puissance, les objets hybrides comme Lame enragée de Guinsoo ou Dent de Nashor sont donc très efficaces sur elle.<br>*Utiliser Intervention sur un allié aux DPS élevés peut renverser le cours du combat en permettant à votre allié d'attaquer sans crainte."
tr "game_character_tips_Katarina" = "*Utilisez la capacité active d'Instinct de tueur et Shunpo pour améliorer votre survivabilité quand vous vous servez de Lotus mortel.<br>*Attendez que l'équipe adverse soit occupée contre votre équipe, puis utilisez Shunpo pour vous téléporter dans la mêlée et lancez un Lotus mortel dévastateur.<br>*Utiliser Shunpo sur un champion allié ou un sbire allié peut être utile pour fuir."
tr "game_character_tips_Kennen" = "*Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.<br>*Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.<br>*Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension."
tr "game_character_tips_KogMaw" = "*Kog'Maw dispose d'une meilleure portée que la plupart des autres champions, grâce à Barrage bio-arcanique.<br>*Utilisez Limon du Néant pour préparer une Artillerie vivante parfaite.<br>*Profitez au maximum de Surprise d'Icathia."
tr "game_character_tips_Leblanc" = "*Les dégâts d'une compétence imitée dépendent du niveau de la compétence normale. Il est important de confronter l'utilité du sort aux dégâts potentiels.<br>*Utiliser Distorsion peut vous aider à vous placer pour mieux lancer Chaînes éthérées.<br>*Vous pouvez enchaîner Sceau de silence et Chaînes éthérées pour empêcher les ennemis de fuir pendant 4 secondes."
tr "game_character_tips_LesserWraith" = ""
tr "game_character_tips_Lich" = "*Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.<br>*Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis."
tr "game_character_tips_Lizard" = ""
tr "game_character_tips_LizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Lux" = "*Lux a de grandes compétences de contrôle de zone. Lancez Anomalie radieuse pour empêcher l'ennemi d'avancer ou de fuir.<br>*Si vous avez des difficultés avec Barrière prismatique, n'oubliez pas qu'elle revient vers vous après avoir atteint sa portée max : placez-vous pour qu'elle touche vos alliés à son retour.<br>*Anomalie radieuse est idéale pour la reconnaissance. Utilisez-la sur les herbes hautes pour éviter les embuscades."
tr "game_character_tips_Malphite" = "* L'armure réduit l'importance des dégâts qui traverse Bouclier de granit. Activez Frappes brutales avant qu'un ennemi ne détruise le bouclier pour limiter les dégâts subis.<br>* Bien que ses capacités dépendent principalement de son armure, dans certaines parties, Malphite a besoin d'améliorer sa résistance magique. Dans ce cas, essayez d'utiliser Égide de la légion, Sandales de Mercure et Ange gardien."
tr "game_character_tips_Malzahar" = "*N'hésitez pas à abuser de vos compétences afin d'envoyer des êtres du Néant au combat.<br>*Lancez Vide absolu avant d'utiliser Poigne du Néant pour maximiser les dégâts infligés.<br>*Vide absolu est très puissant contre les monstres neutres avec beaucoup de PV. Profitez-en pour avoir l'enchantement de l'Ancien golem."
tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_MasterYi" = "*Si vous affrontez des champions spécialistes de l'attaque à distance sur votre voie, développez Méditation pour rester plus longtemps sur votre voie et gagner des niveaux plus rapidement qu'eux.<br>*Style Wuju est très puissant en début de partie pour porter le coup fatal aux sbires.<br>*Essayez d'utiliser Assaut éclair sur un sbire devant un champion ennemi pour être en sécurité à la fin du sort."
tr "game_character_tips_Minotaur" = "*Atomisation peut vous aider à mieux vous placer pour un Coup de tête.<br>*La vitesse de déplacement est très importante pour Alistar. Achetez les bonnes bottes.<br>*Saut éclair vous permet de surprendre votre cible ; repoussez-la ensuite vers vos alliés avec Atomisation et Coup de tête."
tr "game_character_tips_MissFortune" = "*Miss Fortune gagne en vitesse si elle n'est pas attaquée par un ennemi. Pour avancer très vite, évitez de vous faire toucher.<br>*Utilisez Doublé sur le sbire ennemi le plus éloigné si les champions restent à l'arrière, pour les toucher par la même occasion.<br>*Doublé applique des effets à l'impact, ce qui rend des objets tels que Maillet gelé et Soif-de-sang très efficaces."
tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "*Vous pouvez contrôler une âme en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.<br>*La meilleure défense est parfois l'attaque : utilisez les compétences de Mordekaiser pour charger son bouclier.<br>*N'oubliez pas que Purgatoire peut servir défensivement grâce à son effet Vol de vie."
tr "game_character_tips_Nasus" = "*Savoir utiliser Buveuse d'âmes pour infliger des coups fatals peut avoir un impact majeur en fin de partie.<br>*En solo, Esprit enflammé est un bon moyen de farmer sur une voie. Si vous êtes deux sur la voie, cela peut mal se finir. Trouvez le bon équilibre entre donner le dernier coup avec Buveuse d'âmes et le farming à effet de zone.<br>*Si vos défenses sont faibles, les autres se concentrent sur vous, même pendant votre ultime. Achetez des objets de survie, même en jouant DPS."
tr "game_character_tips_Nidalee" = "*Utilisez la brousse à votre avantage ! Entrer et sortir des broussailles peut vous rendre bien plus efficace au combat.<br>*Lors des combats en équipe, utilisez d'abord vos javelots pour harceler l'ennemi, puis passez à la forme du Cougar pour pourchasser les fuyards.<br>*Les compétences de Cougar n'ont pas de coût, ce qui vous permet de garder longtemps les effets cumulés de Lame enragée de Guinsoo."
tr "game_character_tips_Olaf" = "*Olaf peut combiner Rage du berzerker, Frappes vicieuses et Ragnarok quand il n'a presque plus de vie pour devenir terriblement puissant.<br>*Lorsque vous le dotez d'objets de soins, Olaf peut infliger de très lourds dégâts avec Frappes vicieuses."
tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = ""
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tr "game_character_tips_OrderShop" = ""
tr "game_character_tips_Pantheon" = "*Enchaîner rapidement Égide de Zeonia et Crève-coeur est dévastateur.<br>*Utiliser Vélite fréquemment (combiné à des objets de vitesse d'attaque) permet de recharger Protection de l'égide.<br>*Lancer Météore pour aider vos alliés n'importe où sur la carte peut renverser le cours d'un combat et donner l'avantage à vos alliés."
tr "game_character_tips_Pirate" = "*Pourparlers applique des effets à l'impact, comme ceux ce Maillet gelé ou de Couperet noir.<br>*Sur la carte, guettez les ennemis gravement blessés pour les tuer avec un Tir de barrage surprise.<br>*Placez Tir de barrage de façon à couper la retraite des ennemis."
tr "game_character_tips_Poppy" = "*Immunité diplomatique peut servir défensivement et offensivement. Il est préférable de prendre pour cible un ennemi aux dégâts/sec élevés.<br>*Profitez du bonus en vitesse de déplacement accordé par Parangon de Demacia pour placer votre Charge héroïque."
tr "game_character_tips_PoppyWIP" = "(bientôt disponible)"
tr "game_character_tips_RabidWolf" = ""
tr "game_character_tips_RebirthEgg" = "(bientôt disponible)"
tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_redDragon" = ""
tr "game_character_tips_Ryze" = "*Ryze peut utiliser son corps comme catalyseur pour son Flux envoûtant si aucun ennemi ne vient l'interrompre.<br>*Utiliser l'ultime de Ryze pour farmer des sbires peut vous rapporter énormément de PO."
tr "game_character_tips_SadMummy" = "*Amumu dépend beaucoup de ses équipiers ; essayez de rester à proximité de vos amis pour plus d'efficacité.<br>*Réduire les délais de récupération est une stratégie gagnante, mais difficile à mettre en oeuvre. Profitez de l'enchantement Golem autant que possible pour réduire les délais de récupération sans sacrifier d'autres stats.<br>*Désespoir est très efficace contre d'autres tanks, si vous êtes à portée des champions adverses ayant beaucoup de PV."
tr "game_character_tips_Shen" = "*Feinte peut annuler presque tous les dégâts infligés par un ennemi. Cette compétence est aussi très efficace contre les sorts infligeant des dégâts sur la durée, comme Prison runique.<br>*Gardez un oeil sur les PV de vos alliés, même s'ils sont sur une ligne éloignée, car Soutien indéfectible peut être utilisé n'importe où sur la carte. Utilisez F2-F5 pour les sélectionner rapidement."
tr "game_character_tips_Shen_WIP" = "*TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_tips_SightWard" = ""
tr "game_character_tips_Sion" = "*Utilisez Frénésie rapidement pour aider Sion en fin de partie. Lorsque Sion tue quelqu'un, ses PV sont augmentés de façon permanente et Frénésie lui permet de porter plus souvent le coup fatal et de gagner de meilleurs objets.<br>*Regard féroce et Cannibalisme peuvent être utilisés défensivement pour protéger les alliés et soutenir les assauts.<br>*Souffle de la mort et Regard féroce profitent très bien de la puissance et augmentent beaucoup la force des ganks."
tr "game_character_tips_Sivir" = "*La lame de Sivir revient vers elle comme un boomerang, ce qui permet de changer de position et de toucher ainsi des ennemis qui auraient pu l'éviter.<br>*Servez-vous de En chasse avec Maillet gelé ou Phage pour harceler l'adversaire."
tr "game_character_tips_Sona" = "*Profitez du bonus en puissance d'Hymne à la bravoure pour renforcer votre prochain sort.<br><br>*Gardez Crescendo pour les moments importants.<br><br>*Combinez Mélodie de vélocité et Aria de persévérance pour accroître vos chances de survie."
tr "game_character_tips_Soraka" = "*Soraka est une alliée puissante en combat, grâce à ses sorts de restauration des PV et du mana qui soutiennent l'équipe.<br>*Utilisez Souhait sur vos alliés de l'autre côté de la carte pour les sauver d'une mort imminente.<br>*Vous devriez penser à investir au moins 1 point dans chaque sort si Soraka a un Médaillon d'excitation pour aider ses alliés."
tr "game_character_tips_SteamGolem" = "*Une combo 1-2-3 avec Grappin propulsé, Poing d'acier et Champ de stase peut mettre à genoux n'importe quel adversaire isolé.<br>*Amenez un ennemi à portée de tir de votre tourelle avec le grappin de Blitzcrank, puis lancez Poing d'acier pour que la tourelle puisse l'attaquer plusieurs fois."
tr "game_character_tips_SteamGolemCOPY" = "(En construction)"
tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_tips_Swain" = "*Si vous avez du mal à bloquer un ennemi avec Capture, vous pouvez utiliser Décrépitude pour le ralentir d'abord.<br>*Sur votre voie, évaluez la force de vos adversaires avant d'être agressif avec Nuée malsaine. S'ils sont forts, il peut être préférable de rester en arrière et d'utiliser Capture ou Tourment."
tr "game_character_tips_Teemo" = "*Les champignons de Teemo permettent de farmer les monstres très efficacement.<br>*Placez-les à des positions stratégiques de la carte, par exemple près du Dragon ou du baron Nashor, pour en profiter pleinement lorsque l'ennemi essaie de les tuer."
tr "game_character_tips_Tristana" = "*L'arme énorme de Tristana lui permet de tirer de très loin. Profitez-en pour garder les ennemis à distance et les empêcher de vous toucher.<br>*En utilisant Saut roquette, vous pouvez sauter par dessus un ennemi, puis un Tir à impact le propulsera vers vos alliés, mais attention lors de combats de groupe à ne pas vous retrouver isolé.<br>*Utiliser la propriété active de Tir explosif peut être utile en début de partie pour empêcher les ennemis de se soigner ou d'utiliser des potions de soin."
tr "game_character_tips_Trundle" = "*Trundle excelle au combat dans sa zone contaminée. Attirez-y les ennemis.<br><br>*Utilisez Agonie pour affaiblir un tank ennemi puissant ou créer une cible sur laquelle votre équipe doit se concentrer.<br><br>*Morsure enragée permet de réduire les dégâts physiques des ennemis, concentrez-la sur les ennemis qui en infligent."
tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Twitch" = "*La vitesse d'attaque de Twitch est une des plus élevée du jeu, essayez donc d'acheter des objets qui améliorent ses chances de toucher, comme le Couperet noir ou Au bout du rouleau.<br>*Catalyse dispose d'une très longue portée ; appliquez autant d'effets Venin mortel que possible avant de l'utiliser.<br>*Si vous faites beaucoup de ganks, achetez des Bottes de mobilité pour accélérer vos déplacements."
tr "game_character_tips_Udyr" = "*Les dégâts sont infligés au bouclier de la tortue après calcul des réductions. Acheter des objets de défense peut grandement améliorer votre survie.<br>Udyr est l'un des meilleurs junglers du jeu. Profitez de cette situation pour donner un grand avantage en XP et contrôle de la carte."
tr "game_character_tips_Urf" = ""
tr "game_character_tips_Urgot" = "* Avant d'utiliser Flèche acide, essayez de garder le curseur sur un ennemi touché par Charge corrosive. Utilisée, la Flèche acide frappe directement la cible ainsi affaiblie et ignore les autres.<br>* Urgot est excellent en escarmouche. Frappez les ennemis avec une Charge corrosive, puis tirez plusieurs Flèches acides guidées."
tr "game_character_tips_Veigar" = "*Utilisez Profanation pour frapper à coup sûr avec Matière noire.<br>*Veigar est un gros consommateur de mana en début de partie ; achetez un ou deux objets améliorant l'efficacité de votre compétence passive afin de lancer plus de Coups malins.<br>*Veigar est très fragile, essayez d'avoir au moins un sort d'invocateur pouvant être utilisé pour la défense."
tr "game_character_tips_Vladimir" = "*Transfusion inflige directement des dégâts à l'ennemi avant de soigner Vladimir, ce qui en fait l'une des meilleures compétences pour donner le coup fatal aux sbires.<br>*Lancez Peste sanguine dans une zone où il y a beaucoup d'ennemis.<br>*Bain de sang arrête les projectiles, ce qui est efficace pour contrer les effets néfastes."
tr "game_character_tips_Voidwalker" = "*Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir lanceur de sorts en développant son mana et sa puissance, DPS en développant la vitesse d'attaque ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.<br>*L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.<br>*Essayez d'obtenir l'enchantement de l'Ancien golem pour atténuer le coût en mana de Fissure."
tr "game_character_tips_Wolf" = ""
tr "game_character_tips_Wolfman" = "*Warwick excelle en chasseur solitaire dans la forêt. Frappe dévorante peut préserver vos PV, d'autant plus si vous obtenez l'enchantement de l'Ancien golem.<br>*Son ultime peut appliquer des effets à l'impact, tels que ceux de Couperet noir ou Rasoir sanglant de Madred.<br>"
tr "game_character_tips_Worm" = ""
tr "game_character_tips_Wraith" = ""
tr "game_character_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_tips_XenZhao" = "*Xin Zhao est idéal pour initier les combats. Lancez l'assaut et utilisez votre compétence ultime pour infliger un maximum de dégâts.<br>*Cela vaut le coup de dépenser au moins 1 point dans Cri de guerre pour avoir la réduction des délais.<br>*Les objets d'augmentation de la vitesse d'attaque sont plus efficaces sur Xin Zhao. Avoir au moins 1 de ces objets est être utile."
tr "game_character_tips_Yeti" = "*Voracité permet à Nunu de rester dans une voie face à des adversaires spécialistes du combat à distance.<br>*Vous pouvez interrompre Zéro absolu assez tôt pour infliger au moins quelques dégâts avant que la cible ne soit hors de portée.<br>*Il est souvent préférable d'attendre que la série d'effets néfastes initiale ait été lancée avant de lancer Zéro absolu. Retenez-vous avant de vous jeter dans un combat d'équipe."
tr "game_character_tips_YoungLizard" = ""
tr "game_cornerdisplay_fps" = "IPS : %02d"
tr "game_cornerdisplay_latency" = "Latence (ms) : %d"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "<titleLeft>Puissance</titleLeft><mainText>La puissance augmente les dégâts que vous infligez avec les compétences.</mainText><postScriptTitle>Puissance actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Vos compétences infligent jusqu'à @Effect@ pts de dégâts supplémentaires.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "<titleLeft>Armure</titleLeft><mainText>L'armure réduit les dégâts que les attaques vous infligent.</mainText><postScriptTitle>Armure actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Vous subissez des dégâts physiques réduits de @Effect@%.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "<titleLeft>Attaque</titleLeft><mainText>L'attaque augmente les dégâts qu'infligent vos attaques normales.</mainText><postScriptTitle>Attaque actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Vos attaques normales infligent @Effect@ pts de dégâts.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "<titleLeft>Vitesse d'attaque</titleLeft><mainText>Augmente le nombre d'attaques par seconde.</mainText><postScriptTitle>Vit. d'attaque actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>@Effect@ attaques par seconde.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "<titleLeft>Coup critique</titleLeft><mainText>Vos chances d'infliger des dégâts accrus lors des attaques. En cas de coup critique, les dégâts infligés sont 2X les dégâts standard.</mainText><postScriptTitle>Chances actuelles de porter un coup critique : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft> @Effect@ % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "<titleLeft>Résistance magique</titleLeft><mainText>La résistance magique permet de subir moins de dégâts lors d'attaques magiques.</mainText><postScriptTitle>Résistance magique actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Les dégâts magiques subis sont réduits de @Effect@%.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "<titleLeft>Vitesse de déplacement</titleLeft><mainText>La vitesse de déplacement augmente la vitesse à laquelle court votre personnage. Seule une paire de bottes à la fois peut augmenter votre vitesse de déplacement.</mainText><postScriptTitle>Vitesse de dépl. actuelle : @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus de @Effect@ pts à la vitesse.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "<titleLeft>Signal</titleLeft><titleRight>[G]</titleRight><subtitleLeft>Cliquer pour utiliser</subtitleLeft><mainText>Cliquez ici et sur une zone du terrain ou de la minicarte pour signaler une position à votre équipe. Celle-ci verra votre signal clignoter temporairement sur leur minicarte.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "<titleLeft>Options</titleLeft><mainText>Cliquez pour afficher le menu des Options.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "<titleLeft>Carte</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour ouvrir la carte</subtitleLeft><mainText>Cette carte est une version agrandie de la minicarte, indiquant l'emplacement des unités et identifiant les bâtiments principaux.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "<titleLeft>Zoomer</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour utiliser</subtitleLeft><mainText>Zoomez sur la minicarte pour voir une zone plus en détail.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "<titleLeft>Dézoomer</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour utiliser</subtitleLeft><mainText>Dézoomez sur la minicarte pour voir une zone plus étendue.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "<titleLeft>Info sur le champion</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour ouvrir le menu</subtitleLeft><mainText>Permet de voir les stats et les informations de votre champion.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "<postScriptTitle>Cliquez pour apprendre la compétence.</postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "<titleLeft>Pièces d'or</titleLeft><subtitleLeft>Total PO actuel</subtitleLeft><mainText>Vous gagnez des PO en tuant des sbires, des champions et en détruisant des bâtiments. Vous gagnez aussi quelques PO au fil du temps.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "<titleLeft>Gain de niveau</titleLeft><subtitleLeft>Vous avez des points de compétence non dépensés</subtitleLeft><mainText>Cliquez sur un onglet de gain de niveau ci-dessus pour augmenter la puissance de la compétence.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "<titleLeft>Boutique du champion</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FFCC00' size='14'>Trop loin. Cliquer avec le bouton droit pour aller à la boutique</font></subtitleLeft><mainText>S'allume quand vous êtes assez proche de la Boutique du champion pour acheter des objets.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "<titleLeft>Boutique du champion</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft>Cliquer pour ouvrir le menu</subtitleLeft><mainText>Vous ne pouvez acheter des objets qu'en étant proche de la Boutique du champion, que vous trouvez près de votre Cercle de réapparition.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "<titleLeft>Info invocateur</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour ouvrir le menu</subtitleLeft><mainText>Permet de voir les stats et les informations de votre invocateur. (Option actuellement désactivée)</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "<titleLeft>Rappel</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>Cliquer pour utiliser</font></subtitleLeft><mainText>Téléporte votre champion dans le Cercle de réapparition en 8 secondes. Toute attaque subie pendant la canalisation annule la téléportation.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "<postScriptTitle><font color='#FF0000'>Vous n'avez pas encore appris cette compétence !</font></postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "<titleLeft>Caméra</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour déverrouiller la caméra</subtitleLeft><mainText>La caméra ne suivra plus votre champion.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "<titleLeft>Caméra</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour verrouiller la caméra</subtitleLeft><mainText>La caméra suivra votre champion.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "<titleLeft>Scores</titleLeft><subtitleLeft>Cliquer pour ouvrir le tableau des scores</subtitleLeft><mainText>Affiche en détail les scores de tous les joueurs de la partie.</mainText>"
tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "Armure"
tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "Vitesse d'attaque"
tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "Parade"
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tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "Dégâts critiques"
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tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "Bonus exp"
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tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "% Armure"
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tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "% Chances de critique"
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tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "% Esquive"
tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "% Bonus exp"
tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "% PV max"
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tr "game_effect_description_PercentMagicDamageMod" = "% puis. max"
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tr "game_effect_description_PercentPhysicalDamageMod" = "% Dégâts physiques"
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tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "Chances de crit au niveau 18"
tr "game_effect_description_rFlatCritDamageModPerLevel" = "Dég crit au niveau 18"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeMod" = "Esquive"
tr "game_effect_description_rFlatDodgeModPerLevel" = "Esquive au niveau 18"
tr "game_effect_description_rFlatEnergyModPerLevel" = "Énergie au niveau 18"
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tr "game_effect_description_rFlatGoldPer10Mod" = "Or par 10"
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tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationModPerLevel" = "Pén. magique au niveau 18"
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tr "game_effect_description_rFlatMPRegenModPerLevel" = "Régén. mana / 5 au niveau 18"
tr "game_effect_description_rFlatPhysicalDamageModPerLevel" = "Dég physiques au niveau 18"
tr "game_effect_description_rFlatSpellBlockModPerLevel" = "Rés. magie au niveau 18"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadMod" = "Durée de mort"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadModPerLevel" = "Durée de mort au niveau 18"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationMod" = "% pén. armure"
tr "game_effect_description_rPercentArmorPenetrationModPerLevel" = "% pén. armure au niveau 18"
tr "game_effect_description_rPercentAttackSpeedModPerLevel" = "% vitesse d'attaque au niveau 18"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownMod" = "% récupération"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownModPerLevel" = "% récupération au niveau 18"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationMod" = "% pén. magique"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationModPerLevel" = "% pén. magique au niveau 18"
tr "game_effect_description_rPercentMovementSpeedModPerLevel" = "% vitesse déplacement au niveau 18"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadMod" = "% durée de mort"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadModPerLevel" = "% durée de mort / Niv"
tr "game_error_directx" = "Une erreur DirectX inconnue s'est produite. Vérifiez que votre carte graphique est compatible avec le Shader Model 2.0 et que vous utilisez des pilotes certifiés."
tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "Les pilotes de votre carte graphique ne sont peut-être pas à jour. Mettez à jour les pilotes de votre carte graphique. Un guide vous expliquant comment faire s'affichera automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon vous rendre sur la page support.leagueoflegends.com pour plus de renseignements."
tr "game_error_missing_asset_1" = "Un composant essentiel du jeu est introuvable :"
tr "game_error_missing_asset_2" = "Réinstallez le jeu. Un guide pour vous aider à réinstaller le jeu devrait s'ouvrir automatiquement lorsque vous fermerez cette fenêtre. Vous pouvez sinon vous rendre sur la page support.leagueoflegends.com pour plus de renseignements."
tr "game_error_shadermodel2" = "Votre carte graphique ou ses pilotes ne semblent pas être compatibles Shader Model 2.0. Vérifiez que votre carte graphique est compatible avec le Shader Model 2.0 et que vous utilisez des pilotes certifiés."
tr "game_floatingtext_Blinded" = "Aveuglé !"
tr "game_floatingtext_cantcast" = "Impossible de bouger lors de l'incantation !"
tr "game_floatingtext_cantchannel" = "Impossible de bouger lors de la canalisation !"
tr "game_floatingtext_Charmed" = "Charmé !"
tr "game_floatingtext_critical" = "%d critique !"
tr "game_floatingtext_Disarmed" = "Désarmé !"
tr "game_floatingtext_dodge" = "Esquive !"
tr "game_floatingtext_Feared" = "Paniqué !"
tr "game_floatingtext_gold_add" = "+%.0fPO"
tr "game_floatingtext_gold_neg" = "%.0fPO"
tr "game_floatingtext_invulnerable" = "Invulnérable !"
tr "game_floatingtext_Knockup" = "Dans les airs !"
tr "game_floatingtext_levelup" = "Niveau gagné !"
tr "game_floatingtext_miss" = "Raté !"
tr "game_floatingtext_Netted" = "Immobilisé !"
tr "game_floatingtext_Pacified" = "Pacifié !"
tr "game_floatingtext_quest_complete" = "Quête accomplie !"
tr "game_floatingtext_quest_received" = "Quête reçue !"
tr "game_floatingtext_Rooted" = "Immobilisé !"
tr "game_floatingtext_Silenced" = "Réduit au silence !"
tr "game_floatingtext_Sleep" = "Endormi !"
tr "game_floatingtext_Slowed" = "Ralenti !"
tr "game_floatingtext_Snared" = "Ralenti !"
tr "game_floatingtext_Stunned" = "Étourdi !"
tr "game_floatingtext_Suppressed" = "Neutralisation !"
tr "game_floatingtext_Taunted" = "Provoqué !"
tr "game_item_description_10001" = "+2,23% dégâts critiques"
tr "game_item_description_10002" = "+1,5% vitesse de déplacement"
tr "game_item_description_1001" = "Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 1."
tr "game_item_description_1004" = "+3 régénération du mana toutes les 5 sec"
tr "game_item_description_1005" = "+7 régénération du mana toutes les 5 sec"
tr "game_item_description_1006" = "+8 régénération des PV toutes les 5 sec."
tr "game_item_description_1007" = "+15 régénération des PV toutes les 5 sec."
tr "game_item_description_1011" = "+430 PV."
tr "game_item_description_1015" = "+500 mana"
tr "game_item_description_1018" = "+18% chances de coup critique"
tr "game_item_description_1026" = "+40 puissance"
tr "game_item_description_1027" = "+200 mana"
tr "game_item_description_1028" = "+180 PV."
tr "game_item_description_1029" = "+18 armure"
tr "game_item_description_1031" = "+45 armure"
tr "game_item_description_1033" = "+24 résistance magique"
tr "game_item_description_1036" = "+10 pts de dégâts"
tr "game_item_description_1037" = "+25 pts de dégâts"
tr "game_item_description_1038" = "+50 pts de dégâts"
tr "game_item_description_1042" = "+15% vitesse d'attaque"
tr "game_item_description_1043" = "+40% vitesse d'attaque"
tr "game_item_description_1051" = "+8% chances de coup critique"
tr "game_item_description_1052" = "+20 puissance"
tr "game_item_description_1053" = "+12% Vol de vie"
tr "game_item_description_1054" = "+120 PV +8 armure +8 régénération des PV toutes les 5 sec."
tr "game_item_description_1055" = "+100 PV +4 dégâts +3% Vol de vie"
tr "game_item_description_1056" = "+100 PV +4 régénération du mana toutes les 5 sec +15 puissance"
tr "game_item_description_1057" = "+48 résistance magique"
tr "game_item_description_1058" = "+80 puissance"
tr "game_item_description_2001" = "APPUYER SUR 7 À TOUT MOMENT POUR VOUS TÉLÉPORTER AU POINT D'ORIGINE (AUCUN OBJET NÉCESSAIRE)."
tr "game_item_description_2003" = "Cliquer pour consommer : rend 200 PV en 20 secondes."
tr "game_item_description_2004" = "Cliquer pour consommer : rend 100 mana en 20 secondes."
tr "game_item_description_2037" = "Cliquer pour consommer : +230-400 PV et +11-28 pts de dégâts selon le niveau du champion, pendant 4 minutes."
tr "game_item_description_2038" = "Cliquer pour consommer : +20-35% à la vitesse d'attaque, selon le niveau du champion, et +15% aux chances de coup critique pendant 4 minutes."
tr "game_item_description_2039" = "Cliquer pour consommer : +31-65 puissance selon le niveau du champion et réduit de 10% les délais de récupération pendant 4 minutes."
tr "game_item_description_2041" = "Cliquer pour consommer : rend 400 PV et 200 mana en 10 secondes. Sachet de thé ne peut être consommé qu'après avoir porté le coup fatal à un champion."
tr "game_item_description_2042" = "Cliquer pour consommer : confère à votre champion la capacité de détecter les unités camouflées jusqu'à sa mort."
tr "game_item_description_2043" = "Cliquer pour consommer : pose une balise invisible avec une Vision magique de 1000 de portée (voit les unités invisibles). Dure 3,5 minutes, Max : cumul de 3."
tr "game_item_description_2044" = "Cliquer pour consommer : place un jalon invisible disposant d'une portée de vue de 1100 unités. Dure 4,5 minutes, Max : 3 simultanément."
tr "game_item_description_2045" = "Cliquer pour consommer : vous téléporte au bâtiment allié le plus proche. 3 max. 2 minutes de récupération."
tr "game_item_description_2080" = "Active : place un Bouclier noir de 1000 PV sur la cible, l'immunisant contre les sorts. Dissipe aussi le Bouclier noir de la cible si elle en possède déjà un."
tr "game_item_description_2081" = "Active : étourdit la cible indéfiniment. Peut être lancée à nouveau sur une cible étourdie pour dissiper l'étourdissement."
tr "game_item_description_2082" = "Active : ralentit la cible indéfiniment de 50%. Peut être lancée à nouveau sur une cible ralentie pour dissiper le ralentissement."
tr "game_item_description_2083" = "Active : immobilise la cible. Peut être lancée à nouveau sur une cible immobilisée pour dissiper l'immobilisation."
tr "game_item_description_3001" = "+70 puissance +57 résistance magique Halo UNIQUE : réduit de 20 la résistance magique des ennemis proches."
tr "game_item_description_3003" = "+400 mana +25 régénération du mana toutes les 5 sec +45 puissance Propriété passive : 3% du mana max est converti en puissance. Propriété passive UNIQUE : lorsque le champion utilise une compétence, son mana max augmente de 4. Délai de récupération de 3 secondes. Bonus max : 1000 pts de mana."
tr "game_item_description_3004" = "+350 mana +7 régénération du mana toutes les 5 sec +20 Dégâts d'attaque Propriété passive UNIQUE : 2% de votre mana max est converti en dégâts d'attaque. Propriété passive UNIQUE : chaque fois que vous attaquez, votre mana max augmente de 1 (3 sec de récupération). Chaque fois que vous utilisez une compétence, votre mana max augmente de 4 (3 sec de récupération). Bonus max : 1000 pts de mana."
tr "game_item_description_3005" = "+45 armure +18% chances de coup critique Propriété passive unique : +2% de vos PV max à vos dégâts d'attaque."
tr "game_item_description_3006" = " +25% vitesse d'attaque Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2."
tr "game_item_description_3009" = "Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 3."
tr "game_item_description_3010" = "+290 PV +325 mana Propriété passive : rend 300 PV et 250 mana lorsque vous gagnez un niveau."
tr "game_item_description_3020" = "+20 pénétration magique Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2."
tr "game_item_description_3022" = "+700 PV +20 dégâts Propriété passive UNIQUE : les attaques physiques réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 2,5 secondes (30% pour les attaques à distance)."
tr "game_item_description_3024" = "+425 mana +45 armure Propriété passive UNIQUE : réduit de 20% les délais de récupération des compétences."
tr "game_item_description_3026" = "+68 armure +38 résistance magique Propriété passive UNIQUE : ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant 750 PV et 375 pts de mana ; l'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 minutes."
tr "game_item_description_3027" = "+450 PV +525 mana +60 puissance Propriété passive : votre champion gagne +18 PV, +20 mana et +2 puissance chaque minute. Limite du bonus : +180 PV, +200 mana et +20 puissance."
tr "game_item_description_3028" = "+30 résistance magique +7,5 régénération du mana toutes les 5 sec Propriété passive UNIQUE : augmente la régénération du mana de 1% pour chaque 1% de mana qui vous manque."
tr "game_item_description_3031" = "+85 pts de dégâts +20% chances de coup critique Propriété passive UNIQUE : les coups critiques infligent 250% des dégâts normaux au lieu de 200%."
tr "game_item_description_3032" = "+430 PV +450 mana Halo UNIQUE : rend 20 PV et 9 mana aux alliés proches toutes les 5 secondes. Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 10%. Propriété passive UNIQUE : +50 PV et +20 mana en 2 sec lorsque vous utilisez une compétence. Cet effet a un délai de récupération de 3 sec."
tr "game_item_description_3035" = "+10 dégâts +40% vitesse d'attaque Propriété passive UNIQUE : +40% en pénétration d'armure."
tr "game_item_description_3037" = "Halo UNIQUE : rend 7,2 mana toutes les 5 secondes à vous-même et aux champions alliés proches."
tr "game_item_description_3041" = "+20 puissance Propriété passive UNIQUE : vous gagnez 8 pts de puissance par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20x ; vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20x, les délais de récupération du champion sont réduits de 15%."
tr "game_item_description_3044" = "+225 PV +18 pts de dégâts Propriété passive : 25% de chances lorsque vous touchez de réduire de 30% la vitesse de déplacement de la cible pendant 2,5 secondes."
tr "game_item_description_3046" = "+45% vitesse d'attaque +30% chances de coup critique +20% chances d'esquiver +15% vitesse de déplacement"
tr "game_item_description_3047" = "+25 armure +12% chances d'esquiver Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2."
tr "game_item_description_3050" = "+20% vitesse d'attaque Halo UNIQUE : confère aux champions proches +20% Vol de vie, +20% vitesse d'attaque et +30 PV toutes les 5 sec. Réduit de 20 l'armure des champions ennemis proches."
tr "game_item_description_3051" = "+24 armure +10 PV toutes les 5 sec Propriété passive UNIQUE : +20 PV en 5 secondes quand le champion est touché, ne peut pas se cumuler."
tr "game_item_description_3057" = "+250 mana +25 puissance Propriété passive UNIQUE : après l'utilisation d'une compétence, vos dégâts de base sont augmentés de 100% pour votre prochaine attaque. Délai de récupération de 2 secondes."
tr "game_item_description_3065" = "+30 résistance magique +200 PV Propriété passive UNIQUE : délai de récupération des compétences réduit de 12%, soins et régénérations augmentés de 20%."
tr "game_item_description_3067" = "+200 PV Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 10%."
tr "game_item_description_3068" = "+450 PV +45 armure Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches."
tr "game_item_description_3069" = "+330 PV +25 régén. des PV/5 sec +12 régén. du mana/5 sec Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 15% Propriété active UNIQUE : la vitesse de déplacement des champions proches augmente de 40% pendant 2 sec (60 sec de récupération)."
tr "game_item_description_3070" = "+350 mana +7 régénération du mana toutes les 5 sec Propriété passive UNIQUE : +4 au mana max à chaque fois que votre champion utilise une compétence, jusqu'à un maximum de deux fois en six secondes. Maximum : +1000 mana."
tr "game_item_description_3071" = "+75 pts de dégâts Propriété passive : les attaques physiques réduisent de 12 l'armure de la cible pendant 5 secondes (cumulable 5 fois)."
tr "game_item_description_3072" = "+60 pts de dégâts +15% Vol de vie Propriété passive : +1 pt de dégâts et +0,25% Vol de vie par tué. Limite de bonus : +40 pts de dégâts et +10% Vol de vie. Les bonus sont perdus en cas de mort."
tr "game_item_description_3075" = "+100 armure Propriété passive UNIQUE : lorsque vous êtes touché, renvoie 30% des dégâts subis comme dégâts magiques."
tr "game_item_description_3077" = "+42 pts de dégâts +15 PV toutes les 5 sec +4 mana toutes les 5 sec Propriété passive : vos attaques infligent des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans une petite zone autour de la cible."
tr "game_item_description_3078" = "+30 dégâts +30 puissance +30% vitesse d'attaque +15% chances de coup critique +12% vitesse de déplacement +250 PV +250 mana Propriété passive UNIQUE : 25% de chances en touchant de ralentir la cible de 35% pendant 2,5 secondes ; active : votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 150% de vos dégâts de base."
tr "game_item_description_3082" = "+60 armure +25 régén PV toutes les 5 sec Propriété passive : 20% de chances quand vous êtes touché de réduire les vitesses d'attaque et de déplacement de l'attaquant de 35% pendant 3 secondes."
tr "game_item_description_3083" = "+920 PV +30 régén PV toutes les 5 sec Propriété passive : gagne de façon permanente +4,5 PV et +0,15 régén PV toutes les 5 sec par sbire tué. Gagne +45 PV et +1,5 régén PV toutes les 5 sec par champion tué et par assistance. Limite de bonus : +450 PV et +15 régén PV toutes les 5 sec."
tr "game_item_description_3086" = "+20% vitesse d'attaque +10% chances de coup critique +8% vitesse de déplacement"
tr "game_item_description_3089" = "+120 puissance Propriété passive UNIQUE : augmente de 25% la puissance Propriété active UNIQUE : met votre champion en stase pendant 2 sec ; il devient invulnérable et impossible à cibler, mais il ne peut plus agir. 90 sec de récupération."
tr "game_item_description_3091" = "+40% vitesse d'attaque +30 résistance magique Propriété passive UNIQUE : les attaques physiques consument jusqu'à 42 mana de la cible et infligent des dégâts supplémentaires équivalents au mana consumé."
tr "game_item_description_3093" = "+12% chances de coup critique Propriété passive : +5 PO toutes les 10 secondes."
tr "game_item_description_3096" = "+22,5 régénération des PV toutes les 5 sec +10 régénération du mana toutes les 5 sec Propriété passive : +5 PO toutes les 10 secondes."
tr "game_item_description_3097" = "+17% Vol de vie Halo UNIQUE : les champions alliés proches regagnent +10PV toutes les 5 secondes."
tr "game_item_description_3098" = "+25 puissance Propriété passive : +5 PO toutes les 10 secondes."
tr "game_item_description_3099" = "+520 PV Halo UNIQUE : les champions alliés proches regagnent +12 mana toutes les 5 secondes et leurs délais de récupération sont réduits de 15%."
tr "game_item_description_3100" = "+350 mana +80 puissance +30 rés. magique +7% vit. déplacement Propriété passive UNIQUE : 100% de chances après l'utilisation d'une compétence que la prochaine attaque physique inflige 100% de votre puissance en dégâts supplémentaires. 2 sec de récupération."
tr "game_item_description_3101" = "+40% vitesse d'attaque Propriété passive UNIQUE : réduit de 10% le délai de récupération des compétences."
tr "game_item_description_3102" = "+450 PV +400 mana +57 résistance magique Propriété passive UNIQUE : bloque un sort néfaste une fois toutes les 30 sec."
tr "game_item_description_3103" = "+300 PV +25 puissance Propriété passive UNIQUE : 20% de chances lors d'une attaque physique de gagner +100 puissance pour votre prochain sort infligeant des dégâts."
tr "game_item_description_3104" = "Halo UNIQUE : +25 armure et +30 résistance magique aux alliés proches."
tr "game_item_description_3105" = "+270 PV +18 armure +24 résistance magique Halo UNIQUE : +12 armure/+15 résistance magique/+8 aux dégâts des unités alliées proches."
tr "game_item_description_3106" = "+15 pts de dégâts +23 armure Propriété passive UNIQUE : 15% de chances lors d'une attaque d'infliger 500 pts de dégâts à un sbire."
tr "game_item_description_3108" = "+30 puissance +7 mana toutes les 5 sec Propriété passive UNIQUE : délais de récupération réduits de 10%."
tr "game_item_description_3109" = "+76 résistance magique +40 PV toutes les 5 sec +8% vitesse de déplacement Propriété passive UNIQUE : le champion regagne 0,35% de ses PV max par seconde."
tr "game_item_description_3110" = "+99 armure +500 mana Propriété passive UNIQUE : délais de récupération réduits de 25% et vitesse d'attaque des ennemis proches réduite de 20%."
tr "game_item_description_3111" = "+25 résistance magique Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2. Réduit de 35% la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de peur, de piège, de sommeil et d'immobilisation."
tr "game_item_description_3112" = "+25 puissance +54 armure Propriété passive UNIQUE : +25 puissance +60 armure Propriété passive UNIQUE : en étant touché par une compétence ou une attaque, réduit les délais de récupération de 0,4 sec et rend 20 mana (pas plus d'une fois par sec)."
tr "game_item_description_3113" = "+25% vitesse d'attaque +25 PV toutes les 5 sec Propriété passive UNIQUE : en touchant, une chance d'ajouter des dégâts sur la durée mineurs faisant 10 dégâts par seconde pendant 10 secondes. Pendant ce temps, la cible ne peut pas régénérer ses PV."
tr "game_item_description_3114" = "+25 puissance +50% vitesse d'attaque Propriété passive UNIQUE : vos attaques physiques lacèrent la cible, lui infligeant 20 pts de dégâts magiques et réduisant sa résistance magique de 6. Réduction de la résistance magique cumulable 4 fois."
tr "game_item_description_3115" = "+50% vitesse d'attaque +55 puissance +10 régénération du mana toutes les 5 sec. Propriété passive UNIQUE : réduction de 25% des délais de récupération."
tr "game_item_description_3116" = "+500 PV +80 puissance Propriété passive UNIQUE : quand un sort touche, la vitesse de déplacement de la cible est réduite de 35% pendant 1,5 sec (15% pour les sorts frappant plusieurs cibles ou sur la durée)."
tr "game_item_description_3117" = "Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2 Propriété passive : lorsque le champion ne combat pas pendant 5 sec, l'effet devient Déplacements améliorés 5."
tr "game_item_description_3118" = "+5% vit. de déplacement Propriété active UNIQUE : téléporte votre champion vers l'endroit ciblé une fois toutes les 2 minutes."
tr "game_item_description_3119" = "+15% Vol de vie Passive: restaure 50 PV après élimination d'une unité."
tr "game_item_description_3120" = "+15% Vol de vie +40% Vitesse d'attaque Propriété passive unique: 30% de chances à chaque attaque de déclencher un sortilège ajoutant 8 dégâts magiques aux dégâts infligés à la cible par les champions pendant 8 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 6 fois."
tr "game_item_description_3121" = "Cliquer pour consommer : restaure 150 PV et 175 mana sur 15 secondes."
tr "game_item_description_3122" = "+15% Vol de vie +40% vitesse d'attaque Propriété passive : 5% Vol de mana"
tr "game_item_description_3123" = "+18% Vol de vie +15% de chances de coup critique Propriété passive UNIQUE : vos attaques infligent 4 pts de dégâts par seconde pendant 8 secondes. Propriété active UNIQUE : vos attaques infligent Hémorragie aux champions ennemis, réduisant les soins qu'ils reçoivent et la régénération de leurs PV de 50% pendant 8 secondes. 20 secondes de récupération."
tr "game_item_description_3124" = "+35 pts de dégâts +45 puissance Propriété passive : en attaquant ou en lançant un sort, augmente votre vitesse d'attaque de 4% et votre puissance de 6. Dure 5 secondes (cumulable 8x)."
tr "game_item_description_3125" = "+52 puissance +64 armure Propriété active UNIQUE : protège votre champion, absorbant 200 pts de dégâts +150% de votre puissance ; expire au bout de 4 sec. 45 sec de récupération."
tr "game_item_description_3126" = "+30 pts de dégâts +40% vitesse d'attaque +25 armure Propriété passive UNIQUE : quand vous frappez, inflige des dégâts magiques équivalents à 4% des PV max de la cible."
tr "game_item_description_3127" = "+30 puissance +300 PV Propriété passive UNIQUE : le halo confère +20 puissance et +200 PV aux champions alliés."
tr "game_item_description_3128" = "+60 puissance +10 mana/5 sec Propriété passive UNIQUE : réduit de 15% les délais de récupération. Propriété active UNIQUE : inflige au champion visé des pts de dégâts équivalents à 30% de ses PV actuels (+3,5% par tranche de 100 puissance ; 200 pts minimum). 1 min de récupération."
tr "game_item_description_3129" = "+25% chances de critique +500 mana Propriété passive UNIQUE : vos dégâts magiques ont une chance (en fonction de vos chances de critique) d'infliger 25% de dégâts supplémentaires."
tr "game_item_description_3130" = "+35 pts de dégâts +20% chances de critique Propriété passive : 25% de chances en cas d'attaque de dévoiler la cible à votre équipe, ce qui l'empêche d'esquiver et réduit de 20 son armure pendant 4 secondes."
tr "game_item_description_3131" = "+60% vitesse d'attaque Propriété passive UNIQUE : après 3 attaques, la 4e attaque inflige 100 pts de dégâts magiques supp. Propriété active UNIQUE : vos attaques ne peuvent pas être esquivées et elles profitent d'un bonus de 30 en pénétration d'armure pendant 8 sec."
tr "game_item_description_3132" = "+200 PV +27 armure  Propriété passive : produit 5 PO toutes les 10 secondes."
tr "game_item_description_3134" = "+25 pts de dégâts Propriété passive UNIQUE : réduit de 10% les délais de récupération et +15 pénétration d'armure."
tr "game_item_description_3135" = "+70 puissance Propriété passive UNIQUE : +40% pénétration magique."
tr "game_item_description_3136" = "+20 puissance +180 PV Propriété passive UNIQUE : +20 pénétration magique."
tr "game_item_description_3137" = "+25 PV/5 sec +12 mana/5 sec Propriété passive EXCEPTIONNELLE : subjugation de la magie - réduit de 20% les dégâts subis lors des attaques de zone."
tr "game_item_description_3138" = "+180 PV Propriété passive UNIQUE : votre champion gagne 32 PV par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 par assistance. L'effet est cumulable 20x ; vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20x, votre champion subit des dégâts réduits de 15%."
tr "game_item_description_3139" = "+35 pts de dégâts Propriété passive UNIQUE : réduit de 10% les délais de récupération et augmente de 15 la pénétration d'armure Propriété passive EXCEPTIONNELLE : subjugation magique - réduit de 20% les dégâts subis lors des attaques de zone."
tr "game_item_description_3140" = "+48 résistance magique Propriété active : dissipe tous les sortilèges qui frappent votre personnage. 105 sec de récupération."
tr "game_item_description_3141" = "+10 pts de dégâts Propriété passive UNIQUE : votre champion gagne 5 pts de dégâts par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Cet effet est cumulable 20x ; vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20x, votre champion voit sa vitesse de déplacement augmenter de 15%."
tr "game_item_description_3142" = "+30 pts de dégâts +15% chances de coup critique Propriété passive UNIQUE : +20 pénétration d'armure 15% réduction délais de récupération Propriété active UNIQUE : vous gagnez +20% de vitesse de déplacement et +50% de vitesse d'attaque pendant 4 sec. Attaquer des ennemis au corps à corps augmente la durée de 2 sec (8 sec max). 60 sec de récupération."
tr "game_item_description_3143" = "+300 PV +90 armure +25 régén. des PV/5 sec. Propriété passive UNIQUE : réduction de 15% des délais de récupération et 20% de chances quand vous êtes touché de réduire les vitesses d'attaque et de déplacement de l'attaquant de 35% pendant 3 secondes. Propriété active UNIQUE : réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des unités proches de 35% pendant 2 secondes + 0,5 seconde par centaine de pts d'armure et de résistance magique qu'a votre champion. 60 secondes de récupération."
tr "game_item_description_3144" = "+35 pts de dégâts +15% Vol de vie Propriété active UNIQUE : inflige 150 pts de dégâts magiques et ralentit le champion ciblé de 50% pendant 3 secondes (portée : 400). 60 secondes de récupération."
tr "game_item_description_3145" = "+40 puissance +15% Sort vampirique"
tr "game_item_description_3146" = "+60 pts de dégâts +75 puissance +20% Vol de vie +20% Sort vampirique Propriété active UNIQUE : inflige 300 pts de dégâts magiques et ralentit le champion ciblé de 50% pendant 3 secondes (portée : 700). 60 secondes de récupération."
tr "game_item_description_3147" = "Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2  Propriété active UNIQUE : téléporte votre champion dans la zone ciblée. 240 secondes de récupération."
tr "game_item_description_3152" = "+40 puissance Halo UNIQUE : octroie +30 puissance et 20% Sort vampirique aux champions alliés proches."
tr "game_item_description_3153" = "+95 puissance + 70 armure Propriété passive UNIQUE : réduit de 15% les délais de récupération. Propriété active UNIQUE : réduit de 70% pendant 4 sec (600 de portée) la puissance et les dégâts du champion ennemi ciblé. Délai de récupération de 90 secondes."
tr "game_item_description_3154" = "+23 dégâts +30 armure +14% Vol de vie Propriété passive UNIQUE : les attaques ont 20% de chances d'infliger 500 pts de dégâts à un sbire. Propriété active UNIQUE : place une balise invisible dotée d'une portée de vue de 1100 et de 3 minutes de durée de vie. Délai de récupération de 3 minutes."
tr "game_item_description_3155" = "+35 dégâts +30 résistance magique Propriété passive UNIQUE : si des dégâts magiques réduisent vos PV à moins de 30% de vos PV max, vous gagnez un bouclier absorbant 300 pts de dégâts magiques pendant 4 sec. 60 sec de récupération."
tr "game_item_description_5000" = "TBD"
tr "game_item_description_5001" = "+0,53 dégâts d'attaque"
tr "game_item_description_5002" = "+0,08 dégâts d'attaque par niveau (+1,35 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5003" = "+ 0,94% vitesse d'attaque"
tr "game_item_description_5004" = "+ 0,03% vitesse d'attaque par niveau (+0,54% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5005" = "+1,24% dégâts critiques"
tr "game_item_description_5006" = "+ 0,03% dégâts critiques par niveau (+0,54% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5007" = "+ 0,52% chances de critique"
tr "game_item_description_5008" = "+ 0,03% chances de critique par niveau (+ 0,54% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5009" = "+0,93 pénétration armure"
tr "game_item_description_5010" = "+ 0,03 pénétration armure par niveau (+0,54 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5011" = "+1,93 PV"
tr "game_item_description_5012" = "+0,3 PV par niveau (+5,4 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5013" = "+0,51 armure"
tr "game_item_description_5014" = "+0,05 armure par niveau (+0,9 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5015" = "+0,54 résistance à la magie"
tr "game_item_description_5016" = "+0,04 résistance à la magie par niveau (+0,72 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5017" = "+0,15 régén PV / 5 sec."
tr "game_item_description_5018" = "+0,05 régén PV / 5 sec. par niveau (+0,9 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5019" = "+0,21% esquive"
tr "game_item_description_5020" = "+0,01% esquive par niveau (+0,18% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5021" = "-0,09% récupérations"
tr "game_item_description_5022" = "-0,01% récupérations par niveau (-0,18% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5023" = "+0,33 puissance"
tr "game_item_description_5024" = "+0,06 puissance par niveau (+1,08 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5025" = "+3,28 mana"
tr "game_item_description_5026" = "+0,65 mana par niveau (+11,7 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5027" = "+0,15 régén mana / 5 sec."
tr "game_item_description_5028" = "+0,04 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,72 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5029" = "+0,53 pénétration magique"
tr "game_item_description_5030" = "+0,03 pénétration magique par niveau (+0,54 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5031" = "+0,16 dégâts d'attaque"
tr "game_item_description_5032" = "+0,02 dégâts d'attaque par niveau (+0,36 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5033" = "+0,35% vitesse d'attaque"
tr "game_item_description_5034" = "+0,01% vitesse d'attaque par niveau (+0,18% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5035" = "+0,31% dégâts critiques"
tr "game_item_description_5036" = "+0,01% dégâts critiques par niveau (+0,18% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5037" = "+0,15% chances de dégâts critiques"
tr "game_item_description_5038" = "+0,01% chances de dégâts critiques par niveau (+0,18% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5039" = "+0,22 pénétration armure"
tr "game_item_description_5040" = "+0,01 pénétration armure par niveau (+0,18 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5041" = "+1,49 PV"
tr "game_item_description_5042" = "+0,3 PV par niveau (+5,4 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5043" = "+0,39 armure"
tr "game_item_description_5044" = "+0,05 armure par niveau (+0,9 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5045" = "+0,83 résistance à la magie"
tr "game_item_description_5046" = "+0,08 résistance à la magie par niveau (+1,44 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5047" = "+0,15 régén PV / 5 sec."
tr "game_item_description_5048" = "+0,05 régén PV / 5 sec. par niveau (+0,9 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5049" = "+0,21% esquive"
tr "game_item_description_5050" = "+0,01% esquive par niveau (+0,18% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5051" = "-0,36% récupérations"
tr "game_item_description_5052" = "-0,03% récupérations par niveau (-0,54% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5053" = "+0,55 puissance"
tr "game_item_description_5054" = "+0,1 puissance par niveau (+1,8 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5055" = "+6,25 mana"
tr "game_item_description_5056" = "+0,79 mana par niveau (+14,22 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5057" = "+0,17 régén mana / 5 sec."
tr "game_item_description_5058" = "+0,04 régén mana / 5 sec. par niveau (+0,72 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5059" = "+0,32 pénétration magique"
tr "game_item_description_5060" = "+0,02 pénétration magique par niveau (+0,36 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5061" = "+0,24 dégâts d'attaque"
tr "game_item_description_5062" = "+0,03 dégâts d'attaque par niveau (+0,61 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5063" = "+0,42% vitesse d'attaque"
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tr "game_item_description_5312" = "+0,02% chances de dégâts critiques par niveau (+0,36% au niveau 18)"
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tr "game_item_description_5321" = "+0,43 régén PV / 5 sec."
tr "game_item_description_5322" = "+0,11 régén PV / 5 sec. par niveau (+1,98 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5323" = "+0,75% esquive"
tr "game_item_description_5324" = "+0,05% esquive par niveau (+0,9% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5325" = "-0,29% récupérations"
tr "game_item_description_5326" = "-0,03% récupérations par niveau (-0,54% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5327" = "+0,59 puissance"
tr "game_item_description_5328" = "+0,1 puissance par niveau (+1,8 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5329" = "+6,89 mana"
tr "game_item_description_5330" = "+1,17 mana par niveau (+21,06 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5331" = "+0,41 régén mana / 5 sec."
tr "game_item_description_5332" = "+0,1 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,8 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5333" = "+0,57 pénétration magique"
tr "game_item_description_5334" = "+0,03 pénétration magique par niveau (+0,54 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5335" = "+2,25 dégâts d'attaque"
tr "game_item_description_5336" = "+0,25 dégâts d'attaque par niveau (+4,5 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5337" = "+3,4% vitesse d'attaque"
tr "game_item_description_5338" = "+0,11% vitesse d'attaque par niveau (+1,98% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5339" = "+4,46% dégâts critiques"
tr "game_item_description_5340" = "+0,11% dégâts critiques par niveau (+1,98% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5341" = "+1,86% chances de dégâts critiques"
tr "game_item_description_5342" = "+0,11% chances de dégâts critiques par niveau (+1,98% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5343" = "+3,33 pénétration armure"
tr "game_item_description_5344" = "+0,11 pénétration armure par niveau (+1,98 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5345" = "+32,4 PV"
tr "game_item_description_5346" = "+2,7 PV par niveau (+48,6 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5347" = "+4,26 armure"
tr "game_item_description_5348" = "+0,38 armure par niveau (+6,84 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5349" = "+4,5 résistance à la magie"
tr "game_item_description_5350" = "+0,37 résistance à la magie par niveau (+6,66 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5351" = "+2,7 régén PV / 5 sec."
tr "game_item_description_5352" = "+0,28 régén PV / 5 sec. par niveau (+5,04 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5353" = "+1,5% esquive"
tr "game_item_description_5354" = "+0,11% esquive par niveau (+1,98% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5355" = "-1,64% récupérations"
tr "game_item_description_5356" = "-0,13% récupérations par niveau (-2,34% au niveau 18)"
tr "game_item_description_5357" = "+4,95 puissance"
tr "game_item_description_5358" = "+0,43 puissance par niveau (+7,74 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5359" = "+37,5 mana"
tr "game_item_description_5360" = "+4,17 mana par niveau (+75,06 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5361" = "+1,25 régén mana / 5 sec."
tr "game_item_description_5362" = "+0,24 régén mana / 5 sec. par niveau (+4,32 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5363" = "+1,89 pénétration magique"
tr "game_item_description_5364" = "+0,11 pénétration magique par niveau (+1,98 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5365" = "+1,5% vitesse de déplacement"
tr "game_item_description_5366" = "-5% durée de mort"
tr "game_item_description_5367" = "+1 or / 10 sec."
tr "game_item_description_5368" = "+2% expérience gagnée"
tr "game_item_description_5369" = "+0,6 régén. énergie/5 sec"
tr "game_item_description_5370" = "+0,06 régén. énergie/5 sec par niveau (+1,05 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5371" = "+2 énergie"
tr "game_item_description_5372" = "+0,147 énergie/niveau (+2,64 au niveau 18)"
tr "game_item_description_5373" = "+1,5 régén. énergie/5 sec"
tr "game_item_description_5374" = "+4,9 énergie"
tr "game_item_description_5375" = "UNIQUE : réduit de 15% la durée des effets d'étourdissement touchant votre champion."
tr "game_item_description_5376" = "UNIQUE : réduit de 15% la durée des effets de ralentissement et de silence touchant votre champion."
tr "game_item_description_5377" = "UNIQUE : à chaque champion que vous tuez et à chaque assistance, vous gagnez de façon définitive 3 PV, plus 3 PV supplémentaires la première fois."
tr "game_item_description_5378" = "UNIQUE : réduit de 4% le délai de récupération des sorts d'invocateur."
tr "game_item_description_5379" = "UNIQUE : vous récupérez 75 PV et PM quand vous gagnez un niveau."
tr "game_item_description_5380" = "UNIQUE : à chaque champion que vous tuez et à chaque assistance, vous gagnez 12 PO supplémentaires."
tr "game_item_description_8001" = "+2% dégâts critiques"
tr "game_item_description_8002" = "+0,62% chances de dégâts critiques"
tr "game_item_description_8003" = "-0,58% récupération"
tr "game_item_description_8004" = "+0,67% esquive"
tr "game_item_description_8005" = "+0,12 puissance par niveau (+2,16 au niveau 18)"
tr "game_item_description_8006" = "+0,72 PV par niveau (+12,96 au niveau 18)"
tr "game_item_description_8007" = "+1,13% vitesse d'attaque"
tr "game_item_description_8008" = "+2% dégâts critiques"
tr "game_item_description_8009" = "+3,56 PV"
tr "game_item_description_8010" = "+0,67% esquive"
tr "game_item_description_8011" = "+0,66 puissance"
tr "game_item_description_8012" = "-0,58% récupérations"
tr "game_item_description_8013" = "+3,08 pénétration d'armure"
tr "game_item_description_8014" = "+1,75 pénétration magique"
tr "game_item_description_8015" = "+30 PV"
tr "game_item_description_8016" = "+1,39% vitesse de déplacement"
tr "game_item_description_8017" = "+4,56 puissance"
tr "game_item_description_8018" = "+1,39% esquive"
tr "game_item_displayname_10001" = "Marque de précision Razer"
tr "game_item_displayname_10002" = "Quintessence de vitesse Razer"
tr "game_item_displayname_1001" = "Bottes de vitesse"
tr "game_item_displayname_1004" = "Charme féerique"
tr "game_item_displayname_1005" = "Pendentif Meki"
tr "game_item_displayname_1006" = "Collier rafraîchissant"
tr "game_item_displayname_1007" = "Pendentif de réjuvénation"
tr "game_item_displayname_1011" = "Ceinture du géant"
tr "game_item_displayname_1015" = "Anneau du sage"
tr "game_item_displayname_1018" = "Cape d'agilité"
tr "game_item_displayname_1026" = "Baguette explosive"
tr "game_item_displayname_1027" = "Cristal de saphir"
tr "game_item_displayname_1028" = "Cristal de rubis"
tr "game_item_displayname_1029" = "Armure d'étoffe"
tr "game_item_displayname_1031" = "Cotte de mailles"
tr "game_item_displayname_1033" = "Cape de néant"
tr "game_item_displayname_1036" = "Épée longue"
tr "game_item_displayname_1037" = "Pioche"
tr "game_item_displayname_1038" = "BF Glaive"
tr "game_item_displayname_1042" = "Dague"
tr "game_item_displayname_1043" = "Arc courbe"
tr "game_item_displayname_1051" = "Gants de combat"
tr "game_item_displayname_1052" = "Tome d'amplification"
tr "game_item_displayname_1053" = "Sceptre vampirique"
tr "game_item_displayname_1054" = "Bouclier de Doran"
tr "game_item_displayname_1055" = "Lame de Doran"
tr "game_item_displayname_1056" = "Anneau de Doran"
tr "game_item_displayname_1057" = "Manteau de Négatron"
tr "game_item_displayname_1058" = "Baguette trop grosse"
tr "game_item_displayname_2001" = "Pilule bleue"
tr "game_item_displayname_2003" = "Potion de soin"
tr "game_item_displayname_2004" = "Potion de mana"
tr "game_item_displayname_2037" = "Élixir de courage"
tr "game_item_displayname_2038" = "Élixir d'agilité"
tr "game_item_displayname_2039" = "Élixir de vivacité"
tr "game_item_displayname_2041" = "Sachet de thé"
tr "game_item_displayname_2042" = "Élixir de l'oracle"
tr "game_item_displayname_2043" = "Balise de vision"
tr "game_item_displayname_2044" = "Jalon de vision"
tr "game_item_displayname_2045" = "Parchemin de téléportation"
tr "game_item_displayname_2080" = "Barrière de Krigger"
tr "game_item_displayname_2081" = "Éventail d'Abpon"
tr "game_item_displayname_2082" = "Pistolet à colle de Katsudion"
tr "game_item_displayname_2083" = "Masque drôle de Tosajiro"
tr "game_item_displayname_3001" = "Sceptre abyssal"
tr "game_item_displayname_3003" = "Bâton de l'archange"
tr "game_item_displayname_3004" = "Manamune"
tr "game_item_displayname_3005" = "Empaleur d'Atma"
tr "game_item_displayname_3006" = "Jambières du berzerker"
tr "game_item_displayname_3009" = "Bottes de célérité"
tr "game_item_displayname_3010" = "Catalyste protecteur"
tr "game_item_displayname_3020" = "Chaussures de sorcier"
tr "game_item_displayname_3022" = "Maillet gelé"
tr "game_item_displayname_3024" = "Linceul de glace"
tr "game_item_displayname_3026" = "Ange gardien"
tr "game_item_displayname_3027" = "Bâton séculaire"
tr "game_item_displayname_3028" = "Calice d'harmonie"
tr "game_item_displayname_3031" = "Lame d'infini"
tr "game_item_displayname_3032" = "Médaillon d'excitation"
tr "game_item_displayname_3035" = "Dernier souffle"
tr "game_item_displayname_3037" = "Manipulateur de mana"
tr "game_item_displayname_3041" = "Voleur d'âme de Mejai"
tr "game_item_displayname_3044" = "Phage"
tr "game_item_displayname_3046" = "Danseur fantôme"
tr "game_item_displayname_3047" = "Tabi ninja"
tr "game_item_displayname_3050" = "Ferveur de Stark"
tr "game_item_displayname_3051" = "Rajeunissement"
tr "game_item_displayname_3057" = "Brillance"
tr "game_item_displayname_3065" = "Visage spirituel"
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tr "game_item_displayname_3068" = "Cape solaire"
tr "game_item_displayname_3069" = "Songe de Shurelya"
tr "game_item_displayname_3070" = "Larme de la déesse"
tr "game_item_displayname_3071" = "Couperet noir"
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tr "game_item_displayname_3086" = "Zèle"
tr "game_item_displayname_3089" = "Anneau de Zhonya"
tr "game_item_displayname_3091" = "Au bout du rouleau"
tr "game_item_displayname_3093" = "Lame d'avarice"
tr "game_item_displayname_3096" = "Pierre philosophale"
tr "game_item_displayname_3097" = "Emblème de bravoure"
tr "game_item_displayname_3098" = "Bonne pioche de Kage"
tr "game_item_displayname_3099" = "Voile de l'âme"
tr "game_item_displayname_3100" = "Fléau de liche"
tr "game_item_displayname_3101" = "Dardeur"
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tr "game_item_displayname_3103" = "Accus de mana"
tr "game_item_displayname_3104" = "Pendentif de Zephiris"
tr "game_item_displayname_3105" = "Égide de la légion"
tr "game_item_displayname_3106" = "Rasoir de Madred"
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tr "game_item_displayname_3116" = "Sceptre de Rylai"
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tr "game_item_displayname_3119" = "Pleureuse"
tr "game_item_displayname_3120" = "Rasoir d'Oponn"
tr "game_item_displayname_3121" = "Potion de rafraîchissement"
tr "game_item_displayname_3122" = "Arc du parasite"
tr "game_item_displayname_3123" = "Marque du bourreau"
tr "game_item_displayname_3124" = "Lame enragée de Guinsoo"
tr "game_item_displayname_3125" = "Fierté de Rose"
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tr "game_item_displayname_3127" = "Cristal d'âme"
tr "game_item_displayname_3128" = "Bracelet de feu mortel"
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tr "game_item_displayname_3130" = "Fusil de précision"
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tr "game_item_displayname_3145" = "Revolver Hextech"
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tr "game_item_displayname_3155" = "Hexdrinker"
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tr "game_item_tooltip_1029" = "<titleLeft>Armure d'étoffe</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+18 armure</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1031" = "<titleLeft>Cotte de mailles</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45 armure</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1033" = "<titleLeft>Cape de néant</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+24 résistance magique</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1036" = "<titleLeft>Épée longue</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 pts de dégâts</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1037" = "<titleLeft>Pioche</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 pts de dégâts</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1038" = "<titleLeft>BF Glaive</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50 pts de dégâts</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1042" = "<titleLeft>Dague</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15% vitesse d'attaque</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1043" = "<titleLeft>Arc courbe</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40% vitesse d'attaque</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1051" = "<titleLeft>Gants de combat</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+8% chances de coup critique</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1052" = "<titleLeft>Tome d'amplification</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 puissance</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1053" = "<titleLeft>Sceptre vampirique</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12% Vol de vie</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1054" = "<titleLeft>Bouclier de Doran</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120 PV<br>+8 armure<br>+8 régénération des PV toutes les 5 sec</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1055" = "<titleLeft>Lame de Doran</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 PV<br>+8 dégâts<br>+3% Vol de vie</font></subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1056" = "<titleLeft>Anneau de Doran</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 PV<br>+4 régénération du mana toutes les 5 secondes<br>+15 puissance</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1057" = "<titleLeft>Manteau de Négatron</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+48 résistance magique</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1058" = "<titleLeft>Baguette trop grosse</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80 puissance</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_2001" = "<titleLeft>Pilule bleue</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >APPUYER SUR 7 À TOUT MOMENT POUR VOUS TÉLÉPORTER AU POINT D'ORIGINE (AUCUN OBJET NÉCESSAIRE).</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_2003" = "<titleLeft>Potion de soin</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer : </font>rend 200 PV en 20 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2004" = "<titleLeft>Potion de mana</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> rend 100 mana en 20 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2037" = "<titleLeft>Élixir de courage</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> +230-400 PV et +11-28 pts de dégâts selon le niveau du champion, pendant 4 minutes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2038" = "<titleLeft>Élixir d'agilité</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> +20-35% à la vitesse d'attaque, selon le niveau du champion, et +20% aux chances de coup critique pendant 4 minutes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2039" = "<titleLeft>Élixir de vivacité</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> +31-65 puissance selon le niveau du champion et réduit de 10% les délais de récupération pendant 4 minutes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2041" = "<titleLeft>Sachet de thé</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> rend 400 PV et 200 mana en 10 secondes. Sachet de thé ne peut être consommé qu'après avoir porté le coup fatal à un champion.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2042" = "<titleLeft>Élixir de l'oracle</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> confère à votre champion la capacité de détecter les unités camouflées jusqu'à sa mort.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2043" = "<titleLeft>Balise de vision</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> pose une balise invisible avec une Vision magique de 1000 de portée (voit les unités invisibles). Dure 3,5 minutes, Max : cumul de 3.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2044" = "<titleLeft>Jalon de vision</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font> place un jalon invisible disposant d'une portée de vue de 1100 unités. Dure 4,5 minutes, Max : 3 simultanément.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2045" = "<titleLeft>Parchemin de téléportation</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer :</font>vous téléporte au bâtiment allié le plus proche. Max : 3 simultanément. 2 minutes de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2080" = "<titleLeft>Barrière de Krigger</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Propriété active : place un Bouclier noir de 1000 PV sur la cible, l'immunisant contre les sorts. Dissipe aussi le Bouclier noir de la cible si elle en possède déjà un.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2081" = "<titleLeft>Éventail d'Abpon</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Propriété active : étourdit la cible indéfiniment. Peut être lancée à nouveau sur une cible étourdie pour dissiper l'étourdissement.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2082" = "<titleLeft>Pistolet à colle de Katsudion</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Propriété active : ralentit la cible indéfiniment de 50%. Peut être lancée à nouveau sur une cible ralentie pour dissiper le ralentissement.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2083" = "<titleLeft>Masque drôle de Tosajiro</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Propriété active : immobilise la cible. Peut être lancée à nouveau sur une cible immobilisée pour dissiper l'immobilisation.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3001" = "<titleLeft>Sceptre abyssal</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70 puissance<br>+57 résistance magique</font></subtitleLeft><mainText>Halo UNIQUE : -20 à la résistance magique des champions ennemis proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3003" = "<titleLeft>Bâton de l'archange</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400 mana<br>+25 régén. du mana toutes les 5 sec<br>+45 puissance</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive : 3% de votre mana max est converti en puissance.<br>Propriété passive UNIQUE : +4 mana maximum à chaque fois que vous utilisez une compétence. Délai de récup. de 3 sec. Bonus max : 1000 pts de mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3004" = "<titleLeft>Manamune</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 mana<br>+7 régénération du mana toutes les 5 sec<br>+20 Dégâts d'attaque</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : 2% de votre mana max est converti en dégâts d'attaque.<br>Propriété passive UNIQUE : chaque fois que vous attaquez, votre mana max augmente de 1 (3 sec de récupération). Chaque fois que vous utilisez une compétence, votre mana max augmente de 4 (3 sec de récupération). Bonus max : 1000 pts de mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3005" = "<titleLeft>Empaleur d'Atma</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45 armure<br>+18% chances de coup critique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : +2% de vos PV max à vos dégâts d'attaque.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3006" = "<titleLeft>Jambières du berzerker</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3009" = "<titleLeft>Bottes de célérité</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 3.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3010" = "<titleLeft>Catalyste protecteur</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+290 PV<br>+325 mana</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : rend 300 PV et 250 mana lorsque vous gagnez un niveau.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3020" = "<titleLeft>Chaussures de sorcier</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 pénétration magique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3022" = "<titleLeft>Maillet gelé</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+700 PV<br>+20 dégâts</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : vos attaques réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 40% pendant 2,5 secondes (30% pour les attaques à distance).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3024" = "<titleLeft>Linceul de glace</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+425 mana<br>+45 armure</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit de 20% les délais de récupération des compétences.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3026" = "<titleLeft>Ange gardien</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+68 armure<br>+38 résistance magique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant 750 PV et 375 PM ; l'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 minutes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3027" = "<titleLeft>Bâton séculaire</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 PV<br>+525 mana<br>+60 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : votre champion gagne +18 PV, +20 mana et +2 puissance chaque minute. Limite du bonus : +180 PV, +200 mana et +20 puissance.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3028" = "<titleLeft>Calice d'harmonie</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 résistance magique<br>+7,5 régénération du mana toutes les 5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : augmente la régénération du mana de 1% pour chaque 1% de mana qui vous manque.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3031" = "<titleLeft>Lame d'infini</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80 pts de dégâts<br>+20% chances de coup critique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : les coups critiques infligent 250% des dégâts normaux au lieu de 200%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3032" = "<titleLeft>Médaillon d'excitation</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+430 PV<br>+450 mana</subtitleLeft><mainText>Halo UNIQUE : rend 20 PV et 9 mana aux alliés proches toutes les 5 secondes. <br>Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 10%.<br>Propriété passive UNIQUE : +50 PV et +20 mana en 2 sec lorsque vous utilisez une compétence. Délai de récupération de 3 sec.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3035" = "<titleLeft>Dernier souffle</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 dégâts<br>+40% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : +40% en pénétration d'armure.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3037" = "<titleLeft>Manipulateur de mana</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Halo UNIQUE : rend 7,2 mana toutes les 5 secondes à vous-même et aux champions alliés proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3041" = "<titleLeft>Voleur d'âme de Mejai</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : vous gagnez 8 pts de puissance par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois ; vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20x, les délais de récupération du champion sont réduits de 15%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3044" = "<titleLeft>Phage</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+225 PV<br>+18 pts de dégâts</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive : 25% de chances lorsque vous touchez de réduire de 30% la vitesse de déplacement de la cible pendant 2,5 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3046" = "<titleLeft>Danseur fantôme</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45% vitesse d'attaque<br>+30% chances de coup critique<br>+20% chances d'esquiver<br>+15% vitesse de déplacement</subtitleLeft></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3047" = "<titleLeft>Tabi ninja</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 armure<br>+12% chances d'esquiver</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3050" = "<titleLeft>Ferveur de Stark</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText>Halo UNIQUE : confère aux champions proches l'effet +20% Vol de vie, +20% vitesse d'attaque et +30 PV toutes les 5 sec. Réduit de 20 l'armure des champions ennemis proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3051" = "<titleLeft>Rajeunissement</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+24 armure<br>+10 régénération des PV toutes les 5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : quand touché, rend 20 PV en 5 secondes, ne s'additionne pas.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3057" = "<titleLeft>Brillance</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250 mana<br>+25 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : après l'utilisation d'une compétence, vos dégâts de base sont augmentés de 100% pour votre prochaine attaque. Délai de récupération de 2 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3065" = "<titleLeft>Visage spirituel</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 résistance magique<br>+200 PV</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : délai de récupération des compétences réduit de 12%, soins et régénérations augmentés de 20%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3067" = "<titleLeft>Gemme exaltante</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 PV</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 10%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3068" = "<titleLeft>Cape solaire</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 PV<br>+45 armure</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3069" = "<titleLeft>Songe de Shurelya</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+330 PV<br>+25 régén. des PV/5 sec<br>+12 régén. du mana/5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération des compétences de 15%.<br>Propriété active UNIQUE : la vitesse de déplacement des champions proches augmente de 40% pendant 2 sec (60 sec de récupération).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3070" = "<titleLeft>Larme de la déesse</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 mana<br>+7 régénération du mana toutes les 5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : +4 au mana max à chaque fois que votre champion utilise une compétence, jusqu'à un maximum de deux fois dans une période de six secondes. Maximum : +1000 mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3071" = "<titleLeft>Couperet noir</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+75 pts de dégâts</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : les attaques physiques réduisent de 12 pts l'armure de la cible pendant 5 secondes, peut s'additionner 5 fois.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3072" = "<titleLeft>Soif-de-sang</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 pts de dégâts<br>+15% Vol de vie</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : +1 pt de dégâts physiques et +0,25% Vol de vie par unité tuée. Limite de bonus : +40 pts de dégâts et +10% Vol de vie ; le bonus est ramené à 0 en cas de mort.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3075" = "<titleLeft>Cotte épineuse</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 armure</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : lorsque vous êtes touché, renvoie 30% des dégâts subis en dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3077" = "<titleLeft>Tiamat</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+42 dégâts<br>+15 régénération des PV toutes les 5 sec<br>+4 régénération du mana toutes les 5 sec</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive : vos attaques se répandent et infligent 50% de dégâts de zone autour de la cible (35% pour les attaques à distance).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3078" = "<titleLeft>Force de la trinité</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 pts de dégâts<br>+30 puissance<br>+30% vitesse d'attaque<br>+15% chances de coup critique<br>+12% vitesse de déplacement<br>+250 PV<br>+250 mana</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : 25% de chances en touchant de ralentir la cible de 35% pendant 2,5 secondes ; active : augmente les dégâts de base de 150% pour une attaque.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3082" = "<titleLeft>Mailles du gardien</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 armure<br>+25 régénération des PV toutes les 5 sec</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive : 20% de chances lorsque vous êtes touché de ralentir les vitesses d'attaque et de déplacement de l'attaquant de 35% pendant 3 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3083" = "<titleLeft>Warmog, armure vivante</titleLeft><titleRight>Vente : <font color='#FFCC00' >@Value@</font></font></titleRight><subtitleLeft>+920 PV<br>+30 régénération des PV toutes les 5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : gagne de façon permanente +4,5 PV et +0,15 régén PV toutes les 5 sec par sbire tué. Gagne +45 PV et +1,5 régén PV toutes les 5 sec par champion tué et par assistance. Limite de bonus : +450 PV et +15 régénération des PV toutes les 5 sec.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3086" = "<titleLeft>Zèle</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20% vitesse d'attaque<br>+10% chances de coup critique<br>+8% vitesse de déplacement</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_3089" = "<titleLeft>Anneau de Zhonya</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : augmente de 25% la puissance.<br>Propriété active Unique : met votre champion en stase pendant 2 sec ; il devient invulnérable et impossible à cibler, mais il ne peut plus agir. 90 sec de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3091" = "<titleLeft>Au bout du rouleau</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40% vitesse d'attaque<br>+30 résistance magique</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : les attaques physiques détruisent jusqu'à 42 points de mana et infligent à la cible des dégâts supplémentaires équivalents au mana détruit.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3093" = "<titleLeft>Lame d'avarice</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12% chances de coup critique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : +5 PO toutes les 10 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3096" = "<titleLeft>Pierre philosophale</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+22,5 régénération des PV toutes les 5 sec<br>+10 régénération du mana toutes les 5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : +5 PO toutes les 10 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3097" = "<titleLeft>Emblème de bravoure</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+17% Vol de vie</subtitleLeft><mainText>Halo UNIQUE : +10 régénération des PV toutes les 5 sec aux champions alliés proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3098" = "<titleLeft>Bonne pioche de Kage</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 puissance</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive : +5 PO toutes les 10 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3099" = "<titleLeft>Voile de l'âme</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+520 PV</font></subtitleLeft><mainText>Halo UNIQUE : +12 mana toutes les 5 sec et délais de récupération réduits de 15% aux champions alliés proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3100" = "<titleLeft>Fléau de liche</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 mana<br>+80 puissance<br>+30 résist. magique<br>+7% vit. de déplacement</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : après avoir utilisé une compétence, 100% de chances d'infliger 100% de votre puissance en dégâts supplémentaires lors de la prochaine attaque (NON cumulable avec Brillance). Délai de récup. de 2 sec.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3101" = "<titleLeft>Dardeur</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit de 10% le délai de récupération des compétences.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3102" = "<titleLeft>Voile de la banshee</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 PV<br>+400 mana<br>+57 résistance magique</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : bloque un sort néfaste une fois toutes les 30 sec.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3103" = "<titleLeft>Accus de mana</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300 PV<br>+25 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : 20% de chances lors d'une attaque physique de gagner +100 puissance pour votre prochain sort infligeant des dégâts.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3104" = "<titleLeft>Pendentif de Zephiris</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Halo UNIQUE : +25 armure et +30 résistance magique aux alliés proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3105" = "<titleLeft>Égide de la légion</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+270 PV<br>+18 armure<br>+24 résistance magique</subtitleLeft><mainText>Halo UNIQUE : +12 armure/+15 résistance magique/+8 aux dégâts des alliés proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3106" = "<titleLeft>Rasoir de Madred</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 pts de dégâts<br>+23 armure</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : 15% de chances d'infliger 500 pts de dégâts en attaquant un sbire.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3108" = "<titleLeft>Codex méphitique</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 puissance<br>+7 régénération de mana toutes les 5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit le délai de récupération de 10%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3109" = "<titleLeft>Force de la nature</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+76 résistance magique<br>+40 régénération de PV toutes les 5 sec<br>+8% vitesse de déplacement</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : restaure 0,35% des PV de votre champion toutes les secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3110" = "<titleLeft>Coeur gelé</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+99 armure<br>+500 mana</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération de 25% et réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de 20%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3111" = "<titleLeft>Sandales de Mercure</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 résistance magique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.<br>Réduit de 35% la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de peur, de piège, de sommeil et d'immobilisation.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3112" = "<titleLeft>Insigne du sorcier</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 puissance<br>+54 armure</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : en étant touché par une compétence ou une attaque, réduit les délais de récupération de 0,4 sec et rend 20 mana (pas plus d'une fois par sec).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3113" = "<titleLeft>Lame d'éventrement</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25% vitesse d'attaque<br>+25 régénération PV toutes les 5 secondes</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : en touchant, une chance d'ajouter des dégâts sur la durée mineurs faisant 10 dégâts par seconde pendant 10 secondes. Pendant ce temps, la cible ne peut régénérer ses PV.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3114" = "<titleLeft>Maladie</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 puissance<br>+50% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : vos attaques physiques lacèrent la cible, lui infligeant 20 pts de dégâts magiques et réduisant sa résistance magique de 6.<br>Réduction de la résistance magique cumulable 4 fois.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3115" = "<titleLeft>Dent de Nashor</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50% vitesse d'attaque<br>+55 puissance<br>+10 régénération de mana toutes les 5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit les délais de récupération de 25%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3116" = "<titleLeft>Sceptre de Rylai</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500 PV<br>+80 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : quand un sort touche, la vitesse de déplacement de la cible est réduite de 35% pendant 1,5 sec (15% pour les sorts frappant plusieurs cibles ou sur la durée).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3117" = "<titleLeft>Bottes de mobilité</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.<br>Propriété passive : lorsque le champion ne combat pas pendant 5 sec, l'effet devient Déplacements améliorés 5.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3118" = "<titleLeft>Ancienne montre à gousset</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+5% vit. déplacement</subtitleLeft><mainText>Propriété active UNIQUE : téléporte votre champion vers l'endroit ciblé une fois toutes les 2 minutes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3119" = "<titleLeft>Pleureuse</titleLeft><titleRight>Prix de vente : <font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15% Vol de vie</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : restaure 50 PV à l'élimination d'une unité.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3120" = "<titleLeft>Rasoir d'Oponn</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15% Vol de vie<br>+40% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : 30% de chances de déclencher un sortilège augmentant les dégâts des attaques d'un champion ennemi de 8 dégâts magique pendant 8 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 6 fois.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3121" = "<titleLeft>Potion de rafraîchissement</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Cliquer pour consommer : </font>rend 150 PV et 75 mana en 15 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3122" = "<titleLeft>Arc du parasite</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10% Vol de vie<br>+40% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText>Passive : 5% Vol de mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3123" = "<titleLeft>Marque du bourreau</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+18% Vol de vie<br>+15% chances de coup critique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : vos attaques infligent 4 pts de dégâts par seconde pendant 8 secondes.<br><font color='#FF9900' >Propriété active UNIQUE :</font> vos attaques infligent Hémorragie aux champions ennemis, réduisant les soins qu'ils reçoivent et la régénération de leurs PV de 50% pendant 8 secondes. 20 secondes de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3124" = "<titleLeft>Lame enragée de G.</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 pts de dégâts<br>+45 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : en attaquant ou en lançant un sort, augmente votre vitesse d'attaque de 4% et votre puissance de 6 pendant 5 secondes (cumulable 8x).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3125" = "<titleLeft>Fierté de Rose</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+52 puissance<br>+64 armure</subtitleLeft><mainText>Propriété active UNIQUE : protège votre champion, absorbant 200 pts de dégâts (+150% de votre puissance) ; dure 4 sec max. 45 sec de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3126" = "<titleLeft>Rasoir sanglant de M.</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 pts de dégâts<br>+40% vitesse d'attaque<br>+25 armure</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : quand touché, inflige des dégâts magiques équivalents à 4% des PV max de la cible.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3127" = "<titleLeft>Cristal d'âme</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 puissance<br>+300 PV</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : l'aura confère +20 puissance et +200 PV aux champions alliés.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3128" = "<titleLeft>Bracelet de feu mortel</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 puissance<br>+10 mana/5 sec</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >Propriété passive UNIQUE :</font> réduit tous les délais de récupération de 15%.<br><font color='#FF9900' >Propriété active UNIQUE :</font> inflige des dégâts magiques au champion visé, équivalents à 30% de ses PV actuels (+3,5% par tranche de 100 puissance ; 200 pts minimum). 1 min de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3129" = "<titleLeft>Capuche de l'oracle</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25% chances de critique<br>+500 mana</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : vos dégâts magiques ont une chance (en fonction de vos chances de critique) d'infliger 25% de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3130" = "<titleLeft>Fusil de précision</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 pts de dégâts<br>+20% chances de critique</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : 25% de chances en cas d'attaque de dévoiler la cible à votre équipe, ce qui l'empêche d'esquiver et réduit de 20 son armure pendant 4 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3131" = "<titleLeft>Épée du divin</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60% vitesse d'attaque</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >Propriété passive UNIQUE : </font>toutes les 4 attaques, vous infligez 100 pts de dégâts magiques supp.<br><font color='#FF9900' >Propriété active UNIQUE : </font>vos attaques ne peuvent pas être esquivées et vous profitez d'un bonus de 30 à la pénétration d'armure pendant 8 sec. 40 secondes de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3132" = "<titleLeft>Coeur d'or</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 PV<br>+27 armure</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : produit 5 PO toutes les 10 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3134" = "<titleLeft>Le Brutaliseur</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 pts de dégâts</subtitleLeft><mainText>Propriété passive : réduit de 10% les délais de récupération et +15 pénétration d'armure.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3135" = "<titleLeft>Bâton du vide</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70 puissance</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : +40% pénétration magique.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3136" = "<titleLeft>Déguisement hanté</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 puissance<br>+180 PV</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : +20 pénétration magique.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3137" = "<titleLeft>Pierre d'érudit</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 PV/5 sec +12 mana/5 sec</subtitleLeft><mainText>Propriété passive EXCEPTIONNELLE : subjugation de la magie - réduit de 20% les dégâts subis lors des attaques de zone.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3138" = "<titleLeft>Léviathan</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+180 PV</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : votre champion gagne 32 PV par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 par assistance. L'effet est cumulable 20x ; vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20x, votre champion subit des dégâts réduits de 15%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3139" = "<titleLeft>Épée Otataral</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 pts de dégâts</subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduit de 10% les délais de récupération et augmente de 15 la pénétration d'armure Propriété passive EXCEPTIONNELLE : subjugation magique - réduit de 20% les dégâts subis lors des attaques de zone.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3140" = "<titleLeft>Ceinture de mercure</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+48 résist. magique</font></subtitleLeft><mainText>Propriété active : dissipe tous les sortilèges qui frappent votre personnage. 105 sec de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3141" = "<titleLeft>Épée occulte</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 pts de dégâts</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : votre champion gagne 5 pts de dégâts par effet cumulé ; 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance. Cet effet est cumulable 20x ; vous perdez 1/3 de vos effets cumulés en cas de décès. Si l'effet est cumulé 20x, votre champion voit sa vitesse de déplacement augmenter de 15%.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3142" = "<titleLeft>Lame spectre de Youmuu</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 pts de dégâts<br>+15% chances de coup critique</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : +20 pénétration d'armure 15% réduction délais de récupération<br>Propriété active UNIQUE : vous gagnez +20% de vitesse de déplacement et +50% de vitesse d'attaque pendant 4 sec. Attaquer des ennemis au corps à corps augmente la durée de 2 sec (8 sec max). 60 sec de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3143" = "<titleLeft>Présage de Randuin</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300 PV<br>+90 armure<br>+25 régén. des PV/5 sec.</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : réduction de 15% des délais de récupération et 20% de chances quand vous êtes touché de réduire les vitesses d'attaque et de déplacement de l'attaquant de 35% pendant 3 secondes.<br>Propriété active UNIQUE : réduit les vitesses de déplacement et d'attaque des unités proches de 35% pendant 2 secondes + 0,5 seconde par centaine de pts d'armure et de résistance magique qu'a votre champion. 60 secondes de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3144" = "<titleLeft>Sabre vicié</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 pts de dégâts<br>+15% Vol de vie</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >Propriété active UNIQUE :</font> inflige 150 pts de dégâts magiques et ralentit le champion ciblé de 50% pendant 3 secondes (portée : 400). 60 secondes de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3145" = "<titleLeft>Revolver Hextech</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 puissance<br>+15% Sort vampirique</font></subtitleLeft><mainText>"
tr "game_item_tooltip_3146" = "<titleLeft>Pistolame Hextech</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 pts de dégâts<br>+75 puissance<br>+20% Vol de vie<br>+20% Sort vampirique</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >Propriété active UNIQUE :</font> inflige 300 pts de dégâts magiques et ralentit le champion ciblé de 50% pendant 3 secondes (portée : 700). 60 secondes de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3147" = "<titleLeft>Écrase-Yordles</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2 <br>Propriété active UNIQUE : téléporte votre champion dans la zone ciblée. 240 secondes de récupération.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3152" = "<titleLeft>Volonté des anciens</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 puissance</subtitleLeft><mainText>Halo UNIQUE : octroie +30 puissance et 20% Sort vampirique aux champions alliés proches.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3153" = "<titleLeft>Voleur de souffle</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+95 puissance<br>+70 armure</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >Propriété passive UNIQUE :</font> réduit de 15% les délais de récupération.<br><font color='#FF9900' >Propriété active UNIQUE :</font> réduit de 70% pendant 4 sec (600 de portée) la puissance et les dégâts du champion ennemi ciblé. Délai de récupération de 90 secondes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3154" = "<titleLeft>Lanterne de Wriggle</titleLeft><titleRight>Vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+23 dégâts<br>+30 armure<br>+14% Vol de vie</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : les attaques ont 20% de chances d'infliger 500 pts de dégâts à un sbire. Propriété active UNIQUE : place une balise invisible dotée d'une portée de vue de 1100 et de 3 minutes de durée de vie. Délai de récupération de 3 minutes.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3155" = "<titleLeft>Hexdrinker</titleLeft><titleRight>Prix de vente :<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 dégâts<br>+30 résistance magique</font></subtitleLeft><mainText>Propriété passive UNIQUE : si des dégâts magiques réduisent vos PV à moins de 30% de vos PV max, vous gagnez un bouclier absorbant 300 pts de dégâts magiques pendant 4 sec. 60 sec de récupération.</mainText>"
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tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "Attention : les pilotes de votre carte graphique sont obsolètes. Veuillez les mettre à jour via le site Internet du fabricant."
tr "game_lua_Aegis_Block" = "Bloqué !"
tr "game_lua_Armsman_dodge" = "Esquive améliorée !"
tr "game_lua_BlackShield_immune" = "Insensible aux sorts !"
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tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "Esquive améliorée !"
tr "game_map_description_1" = "Le plus ancien et le plus vénéré des Champs de justice est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Les conflits incessants entre deux groupes adverses d'invocateurs ont fait sa réputation. Il offre trois voies principales depuis lesquelles lancer l'attaque vers le point faible de la ligne adverse. Travaillez de concert avec vos alliés pour assiéger la base ennemie et détruire le quartier général adverse !"
tr "game_map_description_2" = "VERSION AUTOMNALE ! Le plus ancien et le plus vénéré des Champs de justice est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Les conflits incessants entre deux groupes adverses d'invocateurs ont fait sa réputation. Il offre trois voies principales depuis lesquelles lancer l'attaque vers le point faible de la ligne adverse. Travaillez de concert avec vos alliés pour assiéger la base ennemie et détruire le quartier général adverse !"
tr "game_map_description_3" = "Didacticiel"
tr "game_map_description_4" = "La Forêt torturée est une des rares forêts qui subsistent à proximité de Zaun et qui n'aient pas été totalement exploitée ; il suffit de jeter un coup d'oeil à la géographie de cette arène pour en comprendre les raisons. L'usage déraisonnable de magie, principalement à Zaun, mais également lors des nombreux combats qui se déroulèrent dans la région lors des Guerres runiques, ont transformé les environs bucoliques de la Forêt torturée en terres tortueuses, qui rappellent un visage de forme étrange."
tr "game_map_displayname_1" = "Faille de l'invocateur"
tr "game_map_displayname_2" = "Faille de l'invocateur (automne)"
tr "game_map_displayname_3" = "Didacticiel"
tr "game_map_displayname_4" = "Forêt torturée"
tr "game_mastery_displayname_100" = "Force brute"
tr "game_mastery_displayname_101" = "Scission"
tr "game_mastery_displayname_102" = "Sorcellerie"
tr "game_mastery_displayname_103" = "Frappe mortelle"
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tr "game_mastery_displayname_105" = "Alacrité"
tr "game_mastery_displayname_106" = "Intelligence de l'archimage"
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tr "game_mastery_displayname_135" = "Maîtrise logistique"
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tr "game_mastery_displayname_145" = "Renforcement"
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tr "game_mastery_displayname_147" = "Pénétration"
tr "game_mastery_displayname_148" = "Neutralisation"
tr "game_mastery_level1desc_100" = "Augmente de 1 pt les dégâts infligés par votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_101" = "Vos attaques physiques percent 2 pts de l'armure de la cible."
tr "game_mastery_level1desc_102" = "Réduit de 0,75% le délai de récupération des compétences de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_103" = "Augmente de 0,66% les chances de coup critique de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_104" = "Augmente de 3,33% les dégâts infligés par les coups critiques de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_105" = "Augmente de 1% la vitesse d'attaque de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_106" = "Augmente votre puissance de 0,2 pt par niveau de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_107" = "Vos sorts ignorent 15% de la résistance magique de la cible."
tr "game_mastery_level1desc_108" = "Augmente de 15 les PV de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_109" = "Augmente de 2 pts l'armure de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_110" = "Augmente de 2 pts la résistance magique de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_111" = "Augmente la puissance et la vitesse d'attaque de 0,66% et d'un montant croissant jusqu'à un maximum de 0,66% au niveau 18."
tr "game_mastery_level1desc_112" = "Augmente de 0,1% de votre mana max la régénération des PV de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_113" = "Bloque 1 pt de dégâts physiques."
tr "game_mastery_level1desc_114" = "Augmente de 0,5% les chances d'esquiver."
tr "game_mastery_level1desc_115" = "Augmente le mana de votre champion de 1,25% du mana max."
tr "game_mastery_level1desc_116" = "Augmente de 1,25% les pts d'expérience gagnés par votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_117" = "Produit 1 PO toutes les 10 secondes."
tr "game_mastery_level1desc_118" = "Réduit de 2% les délais de récupération de votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_119" = "Augmente de 1% votre vitesse de déplacement."
tr "game_mastery_level1desc_120" = "Réduit de 15% le délai de récupération des compétences de votre invocateur."
tr "game_mastery_level1desc_121" = "Augmente la régénération du mana de 0,33 pt par seconde."
tr "game_mastery_level1desc_122" = "Votre sort Clairvoyance dure 4 secondes supplémentaires et son délai de récupération est réduit de 5 secondes."
tr "game_mastery_level1desc_123" = "Améliore vos dégâts physiques et vos dégâts magiques de 5%."
tr "game_mastery_level1desc_124" = "Réduit de 0,5 seconde le délai d'utilisation de votre sort Téléportation et diminue son délai de récupération de 5 secondes."
tr "game_mastery_level1desc_125" = "Réduit de 4% tous les dégâts faits à votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_126" = "Votre sort Châtiment vous rapporte 5 PO bonus lorsque vous l'utilisez et son délai de récupération est réduit de 5 secondes."
tr "game_mastery_level1desc_127" = "Augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes après avoir esquivé une attaque."
tr "game_mastery_level1desc_129" = "Vos PV max sont augmentés de 400 pendant 120 secondes après l'utilisation du sort Réanimation, et le délai de récupération est réduit de 20 secondes."
tr "game_mastery_level1desc_130" = "La vitesse de déplacement de votre sort Fantôme augmente de 6% et il dure 1,5 sec de plus."
tr "game_mastery_level1desc_131" = "Réduit de 20 secondes le délai de récupération de votre sort Purge."
tr "game_mastery_level1desc_132" = "Augmente la régénération des PV et du mana de 2%."
tr "game_mastery_level1desc_133" = "Réduit de 30 sec le délai de récupération de votre sort Soin."
tr "game_mastery_level1desc_134" = "Réduit de 3,33% la durée de la mort."
tr "game_mastery_level1desc_135" = "Augmente de 15% la durée des enchantements des monstres neutres."
tr "game_mastery_level1desc_136" = "Votre sort Fatigue est amélioré et il dure 0,5 sec supplémentaire ; il réduit également de 10 pts l'armure et la résistance magique de la cible pour la durée de l'effet."
tr "game_mastery_level1desc_137" = "Augmente les dégâts contre les sbires de 2 pts."
tr "game_mastery_level1desc_139" = "Augmente de 15 pts les dégâts infligés aux tourelles tant que Promotion n'est pas en cours de récupération. Augmente de 20 pts l'armure des unités promues et le délai de récupération est réduit de 15 secondes."
tr "game_mastery_level1desc_140" = "Réduit de 15 secondes le délai de récupération de votre sort Saut éclair."
tr "game_mastery_level1desc_143" = "Votre sort Ralliement augmente également la puissance de 20-70 pts et dure 5 secondes de plus."
tr "game_mastery_level1desc_144" = "Les sbires et les monstres infligent 1 pt de dégâts de moins à votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_145" = "Votre sort Fortification permet à vos tourelles d'infliger des dégâts de zone équivalents à 50% des dégâts normaux."
tr "game_mastery_level1desc_146" = "Pendant le délai de récupération d'Embrasement, votre champion obtient +10 en puissance."
tr "game_mastery_level1desc_147" = "Clarté donne désormais autant de mana aux alliés qu'à votre champion."
tr "game_mastery_level1desc_148" = "Réduit le temps de récupération de Blâme de 10 secondes et augmente sa durée de 0,5 seconde."
tr "game_mastery_level2desc_100" = "Augmente de 2 pts les dégâts infligés par votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_101" = "Vos attaques physiques percent 4 pts de l'armure de la cible."
tr "game_mastery_level2desc_102" = "Réduit de 1,5% les délais de récupération des capacités de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_103" = "Augmente de 1,33% les chances de coup critique de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_104" = "Augmente de 6,66% les dégâts des coups critiques de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_105" = "Augmente de 2% la vitesse d'attaque de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_106" = "Augmente votre puissance de 0,4 pt par niveau de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_107" = ""
tr "game_mastery_level2desc_108" = "Augmente de 30 les PV de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_109" = "Augmente de 4 pts l'armure de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_110" = "Augmente de 4 pts la résistance magique de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_111" = "Augmente la puissance et la vitesse d'attaque de votre champion de 1,33%, et d'un montant croissant jusqu'à un maximum de 1,33% au niveau 18."
tr "game_mastery_level2desc_112" = "Augmente de 0,2% de votre mana max la régénération des PV de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_113" = "Bloque 1,5 pts de dégâts physiques."
tr "game_mastery_level2desc_114" = "Augmente de 1% les chances d'esquiver."
tr "game_mastery_level2desc_115" = "Augmente le mana de votre champion de 2,5% du mana max."
tr "game_mastery_level2desc_116" = "Augmente de 2,5% les pts d'expérience gagnés par votre champion."
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tr "game_mastery_level2desc_118" = "Réduit de 4% les délais de récupération de votre champion."
tr "game_mastery_level2desc_119" = "Augmente de 2% votre vitesse de déplacement."
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tr "game_mastery_level2desc_123" = "Améliore vos dégâts physiques et vos dégâts magiques de 10%."
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tr "game_mastery_level2desc_132" = "Augmente la régénération des PV et du mana de 3%."
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tr "game_mastery_level2desc_134" = "Réduit de 6,66% la durée de la mort."
tr "game_mastery_level2desc_135" = "Augmente de 30% la durée des enchantements des monstres neutres. "
tr "game_mastery_level2desc_136" = "Améliore Fatigue, qui réduit de -10 l'armure et la résistance magique de la cible et qui voit sa durée d'effet augmenter de 1 seconde."
tr "game_mastery_level2desc_137" = "Augmente les dégâts contre les sbires de 4 pts."
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tr "game_mastery_level3desc_100" = "Augmente de 3 pts les dégâts infligés par votre champion."
tr "game_mastery_level3desc_101" = "Vos attaques physiques percent 6 pts de l'armure de la cible."
tr "game_mastery_level3desc_102" = "Réduit de 2,25% les délais de récupération des compétences de votre champion."
tr "game_mastery_level3desc_103" = "Augmente de 2% les chances de coup critique de votre champion."
tr "game_mastery_level3desc_104" = "Augmente de 10% les dégâts des coups critiques de votre champion."
tr "game_mastery_level3desc_105" = "Augmente de 3% la vitesse d'attaque de votre champion."
tr "game_mastery_level3desc_106" = "Augmente votre puissance de 0,6 pt par niveau de votre champion."
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tr "game_mastery_level3desc_110" = "Augmente de 6 pts la résistance magique de votre champion."
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tr "game_mastery_level3desc_112" = "Augmente de 0,3% de votre mana max la régénération des PV de votre champion."
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tr "game_messagebox_caption_tutorial" = "Le centre d'entraînement"
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tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "Attention, vous devez accomplir une action pour ne pas être déconnecté."
tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "Connexion au serveur impossible. Si vous avez un pare-feu, il bloque peut-être la connexion. Référez-vous à la documentation du pare-feu. Voulez-vous réessayer de vous connecter ?"
tr "game_messagebox_text_disconnect" = "Vous avez été déconnecté. Voulez-vous vous reconnecter ?"
tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "Vous avez été déconnecté en raison d'une trop longue inactivité. Vous allez quitter le jeu."
tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "Les délais de chargement ont dépassé le temps d'attente autorisé par le serveur. Essayez de vous reconnecter au jeu."
tr "game_messagebox_text_reconnect" = "Reconnexion en cours... Veuillez patienter."
tr "game_messagebox_text_reconnectfail" = "Connexion impossible. Le jeu va maintenant fermer."
tr "game_messagebox_text_tutorial" = "Cliquez sur OK pour continuer."
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tr "game_neg_gold_floating_text" = "%.0fPO"
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Champion</titleLeft><subtitleLeft>Champion ennemi</subtitleLeft><mainText>Les champions ennemis tenteront de tuer votre champion si vous leur en laissez l'occasion, mais les tuer vous rapporte expérience et PO. Lorsque vous attaquez des champions ennemis, ils appellent à l'aide et leurs sbires et tourelles vous attaquent sur-le-champ.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Champion</titleLeft><subtitleLeft>Champion allié</subtitleLeft><mainText>Aidez les champions alliés et combattez ensemble pour vaincre l'ennemi.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Le Nexus</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment ennemi</subtitleLeft><mainText>C'est la source essentielle d'énergie de l'équipe ennemie, votre objectif principal. Si vous détruisez le Nexus ennemi, votre équipe gagne la partie.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Le Nexus</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment allié</subtitleLeft><mainText>C'est la source essentielle d'énergie de votre équipe, l'objectif principal visé par l'ennemi. Protégez-le à tout prix. Si le Nexus de votre équipe est détruit, elle perd la partie.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "<titleLeft>Inhibiteur endommagé</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment ennemi</subtitleLeft><mainText>Cet Inhibiteur a été endommagé et vos sbires bénéficient de la puissance du cristal du Nexus. Il sera bientôt réparé et ils ne profiteront alors plus d'un surcroît d'énergie.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Inhibiteur</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment ennemi</subtitleLeft><mainText>Tant que l'Inhibiteur ennemi contient la puissance du cristal du Nexus, vos sbires sont affaiblis.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "<titleLeft>Inhibiteur endommagé</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment allié</subtitleLeft><mainText>Cet Inhibiteur a été endommagé et les sbires ennemis bénéficient de la puissance du cristal du Nexus. Il sera bientôt réparé et ils ne profiteront alors plus d'un surcroît d'énergie.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Inhibiteur</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment allié</subtitleLeft><mainText>Tant que votre Inhibiteur contient la puissance du cristal du Nexus, les sbires ennemis sont affaiblis.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "<mainText>C'est un sbire ennemi ! Tuez-le pour gagner des PO et de l'expérience !</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "<mainText>C'est un sbire allié ! Suivez-le au combat !</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "<mainText>C'est un monstre agressif ! Tuez-le pour obtenir son trésor !</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Boutique du champion</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment allié</subtitleLeft><mainText>Cliquez pour accéder à la Boutique du champion et acheter des objets qui améliorent les stats et les compétences de votre champion.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Cercle de réapparition</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment allié</subtitleLeft><mainText>C'est ici que vos champions commencent la partie et où ils réapparaissent quand ils sont éliminés. En se tenant ici, votre champion restaure ses énergies tout en étant protégé des attaques ennemies.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Tourelle</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment ennemi</subtitleLeft><mainText>Les tourelles protègent les accès de la base de l'équipe ennemie et attaquent toujours les ennemis de leurs champions.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Tourelle</titleLeft><subtitleLeft>Bâtiment allié</subtitleLeft><mainText>Les tourelles protègent les accès de la base de votre équipe et attaquent toujours les ennemis de votre champion.</mainText>"
tr "game_ping_[Defensive]_DefendBuilding" = "@SrcName@ défend @DstName@"
tr "game_ping_[Offensive]_FocusHero" = "@SrcName@ a marqué @DstSummoner@ - (@DstName@)"
tr "game_ping_[Offensive]_FocusOther" = "@SrcName@ a marqué @DstName@"
tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0fPO"
tr "game_seconds" = "secondes"
tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu absorbe la chaleur autour de lui, ralentissant peu à peu les ennemis proches. À la fin de l'effet, il inflige de lourds dégâts aux ennemis dans la zone d'effet."
tr "game_spell_description_AdrenalineRush" = "Augmente les chances d'esquive pendant quelques secondes. Quand vous êtes prêt à l'incantation et hors de combat, augmente passivement la vitesse de déplacement."
tr "game_spell_description_AkaliMota" = "Akali lance son kama sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques et marquant sa cible pendant 6 secondes. Si elle utilise une attaque de mêlée contre une cible marquée, la marque est activée et inflige des dégâts supplémentaires en plus de lui rendre de l'énergie."
tr "game_spell_description_AkaliShadowDance" = "Akali traverse les ombres pour frapper rapidement sa cible, infligeant des dégâts et consommant une charge d'Essence des ombres. Akali stocke une charge d'Essence des ombres (3 max) soit périodiquement, soit selon les morts et assist."
tr "game_spell_description_AkaliShadowSwipe" = "Akali balance ses kamas, infligeant des dégâts en fonction de ses dégâts d'attaque et de sa puissance."
tr "game_spell_description_AkaliSmokeBomb" = "Akali déploie des fumigènes dans la zone ciblée. Elle y est camouflée et y profite d'un surcroît d'armure et de résistance magique. Si elle attaque ou utilise des capacités, elle est temporairement dévoilée. La vitesse de déplacement des ennemis dans la fumée est réduite."
tr "game_spell_description_AlphaStrike" = "Maître Yi bondit sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts magiques à plusieurs unités sur son chemin et pouvant infliger des dégâts magiques supplémentaires aux sbires."
tr "game_spell_description_AlZaharCalloftheVoid" = "Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, des projectiles surgissent des portails, infligeant des dégâts magiques et réduisant au silence les champions ennemis touchés."
tr "game_spell_description_AlZaharMaleficVisions" = "Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts chaque seconde. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar gagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées."
tr "game_spell_description_AlZaharNetherGrasp" = "Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser sa cible et lui infliger des dégâts chaque seconde."
tr "game_spell_description_AlZaharNullZone" = "Malzahar crée une zone d'énergie négative qui inflige des dégâts équivalents à une valeur fixe ou à un % des PV max de la cible, la valeur la plus élevée étant utilisée."
tr "game_spell_description_ArcaneMastery" = "Ryze maîtrise mieux la magie des arcanes et augmente de façon permanente son mana ; ses attaques infligent des dégâts magiques à l'activation."
tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Attaque d'Acharnement"
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "À chaque fois qu'Ashe tue une unité, elle gagne des PO supplémentaires. Ashe peut envoyer son faucon en reconnaissance."
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "À chaque fois qu'Ashe tue une unité, elle gagne des PO supplémentaires. Ashe peut envoyer son faucon en reconnaissance."
tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee prend la forme d'un Cougar, ce qui lui confère des compétences spécifiques et une vitesse de déplacement améliorée."
tr "game_spell_description_AstralBlessing" = "Soraka bénit une unité alliée, lui rendant des PV et augmentant son armure pendant un court moment."
tr "game_spell_description_AuraofDespair" = "Saisis par l'angoisse, les ennemis proches perdent chaque seconde un % de leurs PV maximum."
tr "game_spell_description_Backstab" = "Attaque de base du bouffon"
tr "game_spell_description_BandageToss" = "Amumu jette une bandelette collante qui étourdit et blesse l'ennemi touché tandis qu'Amumu s'approche de lui."
tr "game_spell_description_BantamTrap" = "Teemo pose un piège au sol en piochant dans les champignons stockés dans son sac à dos. Si un ennemi le déclenche, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée."
tr "game_spell_description_BlackShield" = "Place une barrière de protection autour d'un champion, qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que le bouclier se dissipe."
tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'empêchant de toucher quand elle attaque tant que dure l'effet."
tr "game_spell_description_BloodBoil" = "Augmente la pression sanguine d'une unité amie et de Nunu, ce qui accroît temporairement leur vitesse d'attaque et leur vitesse de déplacement."
tr "game_spell_description_Bloodlust" = "Tryndamere s'épanouit lors des combats. Lorsque Tryndamere tue une unité ou inflige un coup critique, il inflige temporairement plus de dégâts normaux et critiques."
tr "game_spell_description_BloodScent" = "Warwick détecte passivement les champions ennemis affaiblis autour de lui. L'odeur du sang le plonge dans une folie furieuse qui lui permet de se déplacer à grande vitesse."
tr "game_spell_description_BlueCardAttack" = "Une des mortelles cartes de Twisted Fate."
tr "game_spell_description_BluePill" = "Pas de description"
tr "game_spell_description_BouncingBlades" = "Katarina lance une dague qui rebondit d'ennemi en ennemi, infligeant des dégâts magiques."
tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Le Dr. Mundo draine sa santé pour infliger des dégâts continus aux ennemis proches et réduire la durée des étourdissements et des ralentissements."
tr "game_spell_description_Bushwhack" = "Dans sa forme humaine, Nidalee place un piège à destination des adversaires qui, lorsqu'il se déclenche, dévoile la cible et réduit son armure ainsi que sa résistance magique pendant 7 secondes. Sous la forme d'un Cougar, elle bondit en avant et inflige quelques dégâts là où elle touche terre. Bond ne profite pas des réductions de délai de récupération."
tr "game_spell_description_BusterShot" = "Tristana charge un énorme boulet de canon dans son arme et tire sur une unité ennemie, ce qui inflige des dégâts magiques et fait tomber la cible à la renverse."
tr "game_spell_description_Cannibalism" = "Sion consomme une partie de la force vitale de ses ennemis à chaque attaque pour récupérer de la santé pour lui et ses alliés proches. L'odeur de la chair renforce sa ferveur, ce qui augmente sa vitesse d'attaque."
tr "game_spell_description_CannonBarrage" = "Gangplank demande au navire de bombarder la zone durant 10 secondes. Chaque boulet de canon inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies."
tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Twisted Fate inflige des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques. Sa vitesse d'attaque augmente aussi et ses délais de récupération diminuent."
tr "game_spell_description_CardmasterTrapCard" = "Twisted Fate jette une carte à terre ; celle-ci s'active si on la touche. Si un allié active la carte, il reçoit un bonus à sa vitesse de déplacement et des soins sur la durée. Si un ennemi l'active, il subit des dégâts sur la durée."
tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki fonce vers la cible, lâchant des bombes qui laissent un sillage de destruction chez les adversaires à portée."
tr "game_spell_description_CH1ConcussionGrenade" = "Heimerdinger lance une grenade sur l'endroit indiqué, infligeant des dégâts aux unités ennemies ; cela étourdit celles qui sont touchées directement et aveugle les unités proches."
tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean place une rune temporelle sur un champion allié, le renvoyant dans le passé s'il subit des dégâts mortels."
tr "game_spell_description_Consume" = "Le yéti avale le sbire visé, lui infligeant de lourds dégâts pour récupérer des PV."
tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Quand un ennemi meurt près d'Amumu, son corps explose et inflige des dégâts à tous les ennemis proches."
tr "game_spell_description_CounterStrike" = "Jax est souvent capable d'esquiver et il peut contre-attaquer après avoir évité un coup, étourdissant l'ennemi."
tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Une nuée de corbeaux tourbillonne sauvagement autour de Fiddlesticks, infligeant des dégâts chaque seconde à toutes les unités ennemies dans la zone."
tr "game_spell_description_CrypticGaze" = "Sion terrifie un ennemi, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant quelques secondes."
tr "game_spell_description_Crystallize" = "En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer les mouvements de ses ennemis. Le mur ne dure qu'un court moment."
tr "game_spell_description_CurseoftheSadMummy" = "Amumu emmêle les ennemis proches dans des bandelettes, leur infligeant des dégâts et les empêchant d'attaquer et de se déplacer."
tr "game_spell_description_DarkBinding" = "Morgana lance une sphère de magie noire. Au contact de l'ennemi, la sphère inflige des dégâts magiques et immobilise temporairement l'adversaire."
tr "game_spell_description_DarkBindingMissile" = "Morgana lance une sphère de magie noire. Au contact de l'ennemi, la sphère inflige des dégâts magiques et immobilise temporairement l'adversaire."
tr "game_spell_description_DarkWind" = "Une rafale de vent frappe une cible ennemie puis rebondit sur des unités ennemies proches, infligeant des dégâts et les réduisant au silence."
tr "game_spell_description_Dazzle" = "Taric émet une brillante lumière prismatique avec son bouclier incrusté de gemmes, étourdissant et blessant ses ennemis."
tr "game_spell_description_DeathLotus" = "Katarina entre dans un état de concentration extrême et lance des dagues à une vitesse incroyable sur trois champions proches maximum."
tr "game_spell_description_DeathsCaress" = "Sion s'entoure d'un bouclier qui absorbe les dégâts. Si le bouclier n'est pas détruit dans les 10 secondes, il explose et inflige des dégâts aux ennemis proches. Réutiliser après au moins 4 secondes pour déclencher manuellement l'explosion."
tr "game_spell_description_DeathsCaressCancel" = "Dissipe votre Souffle de la mort, infligeant des dégâts aux ennemis proches."
tr "game_spell_description_DeathsCaressFull" = "Sion s'entoure d'un bouclier absorbant les dégâts. Si le bouclier n'est pas détruit dans les 10 sec, il explose et inflige des dégâts aux ennemis proches. Réutilisez la compétence au bout de 4 sec pour le faire exploser manuellement."
tr "game_spell_description_DebilitatingPoison" = "Inflige Poison débilitant à tous les champions proches, réduisant leur vitesse de déplacement."
tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco devient invisible instantanément et se téléporte vers la position ciblée. L'attaque qui suit inflige un coup critique et des dégâts supplémentaires."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus adopte une posture défensive, augmentant grandement son armure et sa résistance à la magie et renvoyant les dégâts qu'il subit."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus adopte une posture défensive, augmentant grandement son armure et sa résistance à la magie et renvoyant les dégâts qu'il subit."
tr "game_spell_description_Defile" = "Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque meurtre. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana."
tr "game_spell_description_DesperatePower" = "Ryze canalise des pouvoirs arcaniques incontrôlés, ce qui augmente sa puissance et permet à tous ses sorts d'infliger des dégâts de zone."
tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate prédit leur destin à ses ennemis, révélant les champions ennemis et permettant d'utiliser Portail."
tr "game_spell_description_DetonatingShot" = "Lorsque Tristana élimine une unité, ses projectiles explosent et infligent des dégâts aux ennemis proches. En activant la compétence, Tristana inflige des dégâts sur la durée à sa cible et réduit les soins dont elle bénéficie."
tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible."
tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks prend sa force vitale à un ennemi, faisant des dégâts tout en se soignant."
tr "game_spell_description_Empower" = "Jax attend pour attaquer, augmentant d'autant le diamètre de la zone d'effet des dégâts infligés."
tr "game_spell_description_EmpowerTwo" = "Jax charge son arme en énergie pour infliger d'importants dégâts magiques supplémentaires avec sa prochaine attaque."
tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion, elle le blesse et l'étourdit pendant un maximum de 3,5 secondes, en fonction de la distance parcourue par la flèche avant l'impact. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties."
tr "game_spell_description_Enrage" = "Quand la compétence est activée, Sion inflige des dégâts physiques supplémentaires au détriment de ses propres PV. Il gagne de façon permanente des PV quand il tue une unité."
tr "game_spell_description_Expunge" = "Tous les ennemis proches catalysent les effets Venin mortel dont ils sont affligés et subissent des dégâts pour chaque effet."
tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna invoque une tempête défensive capable de protéger sa cible tout en augmentant les dégâts physiques qu'elle inflige."
tr "game_spell_description_EzrealArcaneShift" = "Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche."
tr "game_spell_description_EzrealEssenceFlux" = "Ezreal envoie une vague d'énergie instable, blessant les champions ennemis et réduisant leur vitesse d'attaque, tout en augmentant la vitesse d'attaque des champions alliés."
tr "game_spell_description_EzrealMysticShot" = "Ezreal tire un trait d'énergie qui, s'il touche un ennemi, réduit de 1 sec tous les délais de récupération d'Ezreal."
tr "game_spell_description_EzrealTrueshotBarrage" = "Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un puissant barrage de projectiles magiques, infligeant des dégâts importants à chaque unité qu'ils traversent (dégâts réduits de 8% après chaque unité traversée)."
tr "game_spell_description_FallenOne" = "Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts aux champions ennemis."
tr "game_spell_description_Feast" = "Dévore une unité ennemie, infligeant d'importants dégâts qui ignorent sa résistance magique. Si la cible est tuée, Cho'gath grandit et voit ses PV max augmenter (6x max). S'il meurt, Cho'gath perd jusqu'à 3 effets."
tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'gath pousse un cri terrible vers les ennemis dans une zone en forme de cône, infligeant des dégâts magiques et réduisant les ennemis au silence pendant quelques secondes."
tr "game_spell_description_FerociousHowl" = "Alistar lâche un puissant rugissement, gagnant un bonus aux dégâts, purgeant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet."
tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi."
tr "game_spell_description_Fling" = "Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed."
tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés auprès de lui. Pendant le chargement, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui."
tr "game_spell_description_FrostArrow" = "Attaque givrante de base"
tr "game_spell_description_Frostbite" = "D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, faisant des dégâts modérés. Si la cible a été ralentie par un effet de glace, les dégâts sont doublés."
tr "game_spell_description_FrostShot" = "Lorsque la capacité est activée, toutes les attaques basiques d'Ashe ralentissent la vitesse de déplacement de sa cible au prix d'un peu de mana."
tr "game_spell_description_FullAutomatic" = "Twitch ferme les yeux et tire aussi vite que possible, tirant plusieurs projectiles perforants devant lui."
tr "game_spell_description_GalioBulwark" = "Galio protège un champion allié, augmentant son armure et sa résistance magique et convertissant une partie des dégâts que sa cible subit en PV pour lui-même."
tr "game_spell_description_GalioIdolOfDurand" = "Galio prend la forme d'une statue et provoque les ennemis proches, emmagasinant une énergie explosive à chaque fois qu'il est attaqué. Galio fait ensuite exploser sa carapace de pierre et libère cette énergie pour blesser les ennemis alentours."
tr "game_spell_description_GalioResoluteSmite" = "Un tir explosif part des yeux de Galio, ralentissant et blessant les ennemis pris à proximité du point d'impact."
tr "game_spell_description_GalioRighteousGust" = "Galio bat des ailes, provoquant une rafale de vent renversante qui blesse les ennemis et qui produit dans son dos un couloir d'aspiration qui rend ses alliés plus rapides."
tr "game_spell_description_GarenBladestorm" = "Garen effectue une danse mortelle avec son épée, infligeant des dégâts autour de lui pendant 3 secondes et réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit. Garen purge les ralentissements qui l'affectent au début de la danse."
tr "game_spell_description_GarenBladestormLeave" = "Garen effectue une danse mortelle avec son épée, infligeant des dégâts autour de lui tout en devenant insensible aux effets de contrôle de foule pendant 7 secondes."
tr "game_spell_description_GarenCommand" = "Quand il tue un adversaire, Garen voit son armure et sa résistance magique augmenter. Il peut également activer cette capacité pour profiter d'un bouclier qui réduit les dégâts subis."
tr "game_spell_description_GarenJustice" = "Garen fait appel à la puissance de Demacia pour infliger un coup fatal à un champion ennemi, infligeant des dégâts proportionnels aux points de vie déjà perdus par la cible. "
tr "game_spell_description_GarenJusticePreCast" = "Garen fait appel à la puissance de Demacia pour infliger un coup fatal à un champion ennemi, infligeant des dégâts proportionnels aux points de vie déjà perdus par la cible."
tr "game_spell_description_GarenSlash" = "La prochaine attaque de Garen frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence."
tr "game_spell_description_GarenSlash3" = "La prochaine attaque de Garen frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence."
tr "game_spell_description_Gate" = "Téléporte Twisted Fate jusqu'à la destination indiquée."
tr "game_spell_description_GatlingGun" = "La mitrailleuse de Corki tire rapidement, faisant 40% de ses dégâts maximum deux fois par sec devant lui et déchiquetant l'armure de ses ennemis sous un tir nourri."
tr "game_spell_description_GGun" = "La mitrailleuse de Corki tire rapidement en cône devant lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure de l'ennemi."
tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia invoque une pluie de glace et de grêle qui blesse ses ennemis et les ralentit."
tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Annule votre Tempête glaciale active."
tr "game_spell_description_GodofDeath" = "Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il dispose de plus de PV et il draine les PV max de ses ennemis en les convertissant en dégâts supplémentaires."
tr "game_spell_description_GoldCardAttack" = "Une des mortelles cartes de Twisted Fate."
tr "game_spell_description_GragasBarrelRoll" = "Gragas fait rouler son fût vers une zone ciblée ; le fût explose automatiquement au bout de 5 sec (vous pouvez activer l'explosion manuellement). La vitesse d'attaque des ennemis touchés est ralentie."
tr "game_spell_description_GragasBarrelRollToggle" = "Le fût a atteint la zone ciblée. Vous pouvez activer la compétence à nouveau pour faire exploser le fût. La vitesse d'attaque des ennemis touchés est ralentie."
tr "game_spell_description_GragasBodySlam" = "Gragas charge vers une zone ciblée et percute le premier ennemi rencontré, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les ralentissant. Les dégâts sont partagés entre les unités touchées."
tr "game_spell_description_GragasDrunkenRage" = "Gragas boit dans son fût pendant 1 sec, récupérant du mana. L'ivresse qui suit le rend plus fort, augmentant les dégâts qu'il inflige et réduisant les dégâts qu'il subit."
tr "game_spell_description_GragasExplosiveCask" = "Gragas lance son fût qui explose à l'impact, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis dans la zone d'effet."
tr "game_spell_description_H28GEvolutionTurret" = "Heimerdinger déploie une tourelle dotée d'une mitrailleuse. Les tourelles gagnent des capacités quand cette compétence est améliorée, et elles infligent 50% des dégâts aux tours."
tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco crée un double de lui-même à ses côtés, qui peut attaquer les ennemis proches (50% des dégâts aux tourelles). En mourant, il explose, blessant les ennemis à portée."
tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco crée un double de lui-même à ses côtés, qui peut attaquer les ennemis proches. En mourant, il explose, blessant les ennemis à portée."
tr "game_spell_description_HateSpike" = "Inflige des dégâts via une rapide boule d'énergie à l'unité la plus proche, occasionnant des dégâts magiques et 50% de dégâts à la deuxième plus proche."
tr "game_spell_description_Headbutt" = "Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse."
tr "game_spell_description_HextechMicroRockets" = "Heimerdinger lance des missiles à longue portée qui frappent les ennemis les plus proches de lui."
tr "game_spell_description_HideInShadows" = "Twitch se camoufle dans l'ombre et attend le passage d'un ennemi. S'il attaque, sa vitesse d'attaque est augmentée."
tr "game_spell_description_Highlander" = "Maître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. En outre, tuer un champion met fin à tous les délais de récupération de Maître Yi."
tr "game_spell_description_HowlingGale" = "En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tempête qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort, pour libérer la tempête. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation et renverse les ennemis sur son passage en infligeant des dégâts."
tr "game_spell_description_HungeringStrike" = "Frappe une unité ennemie, lui infligeant des dégâts et soignant Warwick par la même occasion."
tr "game_spell_description_HuntersCall" = "Warwick pousse un cri qui augmente la vitesse d'attaque de tous les champions alliés proches pendant un court moment."
tr "game_spell_description_IceBlast" = "Nunu lance un éclair de glace sur une unité ennemie, lui infligeant des dégâts et réduisant sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes."
tr "game_spell_description_Imbue" = "Taric utilise l'énergie de la terre pour soigner la cible. Tandis que la magie se diffuse en lui, il est soigné du même nombre de PV. S'il se cible lui-même, l'effet total sera de 1,4 fois le montant de base."
tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à toutes les cibles dans la zone."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissile" = "Le Dr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts calculés selon les PV max de ses ennemis."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Le Dr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts équivalents à une portion des PV max de sa cible et la ralentissant un court moment. Le Dr. Mundo adore voir souffrir les autres, une partie du coût en PV lui est donc rendue s'il touche une cible."
tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui."
tr "game_spell_description_InfiniteDuress" = "Warwick se jette sur un champion ennemi, le neutralisant et lui infligeant des dégâts pendant quelques secondes."
tr "game_spell_description_Infuse" = "Si lancé sur un champion allié, restaure le mana de la cible et de Soraka. Sur un champion ennemi, le rend silencieux quelques secondes et inflige des dégâts."
tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques."
tr "game_spell_description_InstaGate" = "Téléporte Twisted Fate jusqu'à la destination indiquée."
tr "game_spell_description_IreliaEquilibriumStrike" = "L'attaque d'Irelia inflige des dégâts et ralentit la cible. Si le % de PV de la cible est supérieur à celui d'Irelia, alors l'attaque étourdit la cible."
tr "game_spell_description_IreliaGatotsu" = "Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible. Si elle tue la cible, le délai de récupération de Rush fatal prend fin et Irelia récupère 35 PM."
tr "game_spell_description_IreliaHitenStyle" = "Irelia maîtrise l'art du Hiten, ce qui permet à ses attaques physiques de lui rendre des PV passivement. Si elle active Style Hiten, elle inflige des dégâts physiques bruts pendant un court instant."
tr "game_spell_description_IreliaTranscendentBlades" = "Irelia invoque 4 lames spirituelles qu'elle peut lancer pour infliger des dégâts magiques et voler la vie des ennemis transpercés."
tr "game_spell_description_IronForm" = "Poppy se transforme en essence vivante de fer, absorbant des dégâts à chaque coup pendant 10 secondes."
tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco invoque une boîte sur la position ciblée, qui attend, camouflée, que des ennemis approchent pour les effrayer et les attaquer."
tr "game_spell_description_JackintheBoxBasicAttack" = "Je suis une boîte en colère. Je tue les ennemis."
tr "game_spell_description_JavelinToss" = "Dans sa forme humaine, Nidalee lance un javelot épineux sur sa cible, qui inflige de plus en plus de dégâts selon la distance. Sous la forme d'un Cougar, sa prochaine attaque tente d'égorger, infligeant d'autant plus de dégâts que la cible a déjà subi de blessures."
tr "game_spell_description_JesterBasicAttack" = "Attaque de base du bouffon"
tr "game_spell_description_JudicatorDivineBlessing" = "Bénit le champion allié visé, le soignant immédiatement et améliorant sa vitesse de déplacement."
tr "game_spell_description_JudicatorIntervention" = "Protège Kayle ou un allié pour un court moment, rendant la cible du sort insensible aux dégâts."
tr "game_spell_description_JudicatorReckoning" = "Frappe une unité ennemie avec la force d'un ange, infligeant des dégâts et réduisant sa vitesse de déplacement. Tant que la cible est ralentie, Kayle lui inflige plus de dégâts."
tr "game_spell_description_JudicatorRighteousFury" = "Une flamme sacrée entoure l'épée de Kayle et lui confère une attaque de zone à distance en plus de lui permettre d'infliger des dégâts magiques supplémentaires."
tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées."
tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu'il traverse subit des dégâts et est affligé d'une Marque de tempête."
tr "game_spell_description_KennenLightningShieldActive" = "Kennen crée régulièrement un bouclier électrique autour de lui, s'il n'en possède pas déjà un, qui inflige des dégâts et ajoute une Marque de tempête au prochain ennemi qui l'attaque."
tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités. Tout ennemi qu'il traverse subit des dégâts et est affligé d'une Marque de tempête."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen lance un shuriken ultra-rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête au premier ennemi touché."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen lance un shuriken ultra-rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête au premier ennemi touché."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché."
tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches aléatoirement et leur inflige des dégâts magiques."
tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen lance un shuriken ultra-rapide vers une cible ennemie, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à l'ennemi touché."
tr "game_spell_description_KillerInstinct" = "Passive : les attaques de Katarina infligent plus de dégâts. Active : la prochaine attaque de Katarina profite d'un effet supplémentaire. Lame rebondissante inflige les dégâts maximum à chaque coup et réduit les effets des soins sur la cible. Après un Shunpo, Katarina subit moins de dégâts pendant 3 secondes."
tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Les attaques de Kog'Maw portent plus loin et elles infligent à la cible un pourcentage de ses PV max en dégâts magiques."
tr "game_spell_description_KogMawCausticSpittle" = "Passive : augmente la vitesse d'attaque de Kog'Maw. Active : Kog'Maw lance un projectile corrosif qui inflige des dégâts magiques et ronge l'armure de la cible pendant 4 secondes."
tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Quand le corps de Kog'Maw cesse de vivre, il se produit une réaction organique qui aboutit à l'explosion du cadavre au bout de 4 secondes, infligeant 160 + (30 x nv) points de dégâts magiques à tous les ennemis proches."
tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw tire un projectile d'artillerie vivante à grande portée, infligeant des dégâts et dévoilant les cibles. Utiliser plusieurs fois Artillerie vivante en peu de temps augmente progressivement le coût en mana des tirs supplémentaires."
tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog'Maw projette un limon particulier qui blesse tous les ennemis touchés. Le limon laisse derrière lui une traînée qui ralentit les ennemis le traversant."
tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite frappe le sol, déclenchant une onde de choc qui inflige les dégâts de base plus l'équivalent de la moitié de ses points d'armure, et réduit la vitesse d'attaque des ennemis pendant 4 secondes."
tr "game_spell_description_LayWaste" = "Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches."
tr "game_spell_description_LeapStrike" = "Jax bondit sur une cible. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe au visage avec son arme, lui infligeant des dégâts supplémentaires."
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrb" = "LeBlanc envoie un orbe vers sa cible, qui lui inflige des dégâts magiques et la marque pendant 3,5 secondes. Si une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau se déclenche, infligeant des dégâts supplémentaires et réduisant la cible au silence."
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrbM" = "LeBlanc envoie un Sceau de silence amélioré, qui inflige plus de dégâts tout en conservant son effet normal."
tr "game_spell_description_LeblancMimic" = "LeBlanc peut utiliser une version plus puissante du sort qu'elle vient d'incanter."
tr "game_spell_description_LeblancSlide" = "LeBlanc se déplace rapidement jusqu'à l'endroit visé, en infligeant des dégâts magiques aux unités proches. Dans les trois secondes qui suivent, elle peut à nouveau activer Distorsion pour revenir à son point de départ."
tr "game_spell_description_LeblancSlideM" = "LeBlanc peut utiliser une version plus puissante de Distorsion, qui inflige plus de dégâts tout en conservant son effet normal."
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturn" = "Cliquer à nouveau pour retourner au marqueur jaune."
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturnM" = "Cliquer à nouveau pour retourner au marqueur violet."
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackle" = "LeBlanc lance des chaînes virtuelles à l'endroit visé. Si les chaînes touchent une unité ennemie, elles infligent des dégâts magiques et réduisent la vitesse de déplacement de la victime de 25%. Si la cible reste enchaînée pendant 2 secondes, elle subit des dégâts magiques supplémentaires et ne peut plus bouger."
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackleM" = "LeBlanc peut utiliser une version plus puissante de Chaînes éthérées, qui inflige plus de dégâts tout en conservant son effet normal."
tr "game_spell_description_LuxBasicAttack" = "Attaque de base de Lux avec onde prismatique."
tr "game_spell_description_LuxBasicAttack2" = "Attaque de base de Lux avec onde prismatique."
tr "game_spell_description_LuxCritAttack" = "Attaque de base de Lux avec onde prismatique."
tr "game_spell_description_LuxIlluminatingFraulein" = "Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 6 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant 20-190 pts de dégâts magiques à la cible (en fonction du niveau de Lux)."
tr "game_spell_description_LuxIlluminationPassive" = "Les sorts de Lux infligeant des dégâts chargent la cible en énergie pendant 6 sec. La prochaine attaque de Lux embrase l'énergie, infligeant 20-190 pts de dégâts magiques à la cible (en fonction du niveau de Lux)."
tr "game_spell_description_LuxLightBinding" = "Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies, l'effet étant réduit de 50% sur la 2e unité touchée."
tr "game_spell_description_LuxLightStrikeKugel" = "Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet."
tr "game_spell_description_LuxMaliceCannon" = "Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, cela déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination."
tr "game_spell_description_LuxPrismaticWave" = "Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts."
tr "game_spell_description_MaliceandSpite" = "Evelynn se divertit de la mort des champions qu'elle a aidé à tuer et récupère une partie des PV max de la cible. Elle peut aussi activer la compétence pour augmenter sa vitesse d'attaque et de déplacement pendant un temps."
tr "game_spell_description_ManiacalCloak" = "Shaco devient invisible instantanément et se téléporte vers la position ciblée."
tr "game_spell_description_Masochism" = "Masochisme augmente les dégâts physiques du Dr Mundo d'un montant donné pendant 5 secondes. De plus, le Dr Mundo inflige des dégâts supplémentaires pour chaque pourcentage de PV qui lui manque."
tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Maître Yi attaque deux fois son ennemi."
tr "game_spell_description_Meditate" = "Maître Yi médite, régénérant ses points de vie chaque seconde. Lorsqu'il médite, il profite d'un bonus à son armure et à sa résistance magique."
tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit tous les ennemis passant dans la zone d'effet."
tr "game_spell_description_MissFortuneBulletTime" = "Miss Fortune déchaîne un barrage de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis."
tr "game_spell_description_MissFortuneRicochetShot" = "Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière."
tr "game_spell_description_MissFortuneScattershot" = "Miss Fortune fait pleuvoir des balles sur une zone, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant."
tr "game_spell_description_MissFortuneViciousStrikes" = "Passivement, Miss Fortune augmente les dégâts qu'elle inflige à une cible à chaque attaque. Si la compétence est activée, la vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente et ses attaques réduisent les soins reçus par la cible."
tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki tire un missile vers une zone cible, qui explose à l'impact, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Corki stocke 1 missile toutes les 10 secondes et peut en conserver jusqu'à 7. Un missile sur 4 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts."
tr "game_spell_description_MockingShout" = "Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts physiques des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement ralentie."
tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Protège Annie, limitant les dégâts qu'elle subit et infligeant des dégâts aux ennemis qui l'attaquent normalement."
tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser maudit une cible, lui volant un pourcentage de ses PV dès l'impact puis chaque seconde. Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son âme est asservie et elle suit Mordekaiser pendant 30 secondes."
tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Libère un nuage d'éclats métalliques pour protéger un allié, augmentant son armure et sa résistance magique et infligeant des dégâts chaque seconde aux ennemis dans le nuage."
tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Au prochain coup, Mordekaiser balance sa massue avec une telle violence que l'impact frappe jusqu'à 3 autres cibles proches, leur infligeant des dégâts plus des dégâts bonus. Si la cible est seule, l'attaque inflige des dégâts supplémentaires."
tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en cône devant lui. À chaque ennemi touché, son bouclier absorbe de l'énergie."
tr "game_spell_description_MoveQuick" = "La vitesse de déplacement de Teemo est augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie."
tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Passive : les attaques en mêlée de Kassadin lui rendent du mana. Active : Kassadin profite d'un bonus à la pénétration d'amure pendant un court moment."
tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Javelot/Mise à terre"
tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin tire une boule éthérée d'énergie du vide, infligeant des dégâts et réduisant la cible au silence pour la durée de l'effet."
tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite fait des dégâts à toutes les unités autour de la cible. Il peut aussi utiliser cette force pour augmenter les dégâts qu'il inflige pendant une courte période."
tr "game_spell_description_Obtrusion" = "Poppy exige de son invocateur qu'il la dirige vers une cible alliée. Une fois sur place, Poppy subit pendant 5 secondes, de façon atténuée, les dégâts à la place son allié."
tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant des dégâts à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 6 secondes."
tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Les dégâts d'Olaf sont augmentés proportionnellement aux PV qu'il a perdus et il profite d'effets Vol de vie et Sort vampirique améliorés."
tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf est insensible aux effets néfastes, profite d'une pénétration d'armure améliorée et subit moins de dégâts."
tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques non seulement à sa cible, mais à lui-même également."
tr "game_spell_description_OnTheHunt" = "Confère à Sivir et aux unités alliées proches un bonus temporaire aux vitesses de déplacement et d'attaque."
tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank se charge lui-même pour augmenter grandement ses vitesses d'attaque et de déplacement."
tr "game_spell_description_Overload" = "Ryze projette une charge d'énergie sur un ennemi et lui inflige d'importants dégâts, et des dégâts supplémentaires en fonction de sa jauge de mana max. Ryze profite aussi d'une réduction passive de son délai de récupération."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall" = "Pantheon bondit sur une zone ciblée, frappant tous les ennemis dans la zone. Plus ils sont près du point d'impact, plus ils subissent de dégâts."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "Pantheon bondit sur une zone ciblée, frappant tous les ennemis dans la zone. Plus ils sont près du point d'impact, plus ils subissent de dégâts."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "Pantheon bondit sur une zone ciblée, frappant tous les ennemis dans la zone. Plus ils sont près du point d'impact, plus ils subissent de dégâts."
tr "game_spell_description_Pantheon_Heartseeker" = "Pantheon se concentre et frappe 5 fois la zone devant lui, infligeant deux fois plus de dégâts aux champions. Pantheon devient également conscient des points faibles de l'ennemi, ce qui lui permet de toujours infliger des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV."
tr "game_spell_description_Pantheon_LeapBash" = "Pantheon saute sur un ennemi et le frappe avec son bouclier, ce qui l'étourdit. Pantheon se prépare ensuite à bloquer l'attaque suivante."
tr "game_spell_description_Pantheon_Throw" = "Pantheon jette sa lance sur un ennemi, infligeant des dégâts"
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack" = "Attaque de base avec lance et bouclier de Pantheon."
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack2" = "Attaque de base avec lance et bouclier de Pantheon."
tr "game_spell_description_Parley" = "Gangplank tire sur la cible. Si cette dernière meurt, il obtient des PO supplémentaires."
tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki tire une bombe sur sa cible, aveuglant les ennemis sur et autour de la zone d'explosion. Cette attaque dévoile les unités camouflées autour de la zone d'impact."
tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate choisit une carte dans son paquet et l'utilise pour l'attaque suivante, gagnant des effets supplémentaires."
tr "game_spell_description_PickACardLock" = "Verrouiller une carte."
tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route."
tr "game_spell_description_PoppyDevastatingBlow" = "Poppy écrase son adversaire et lui inflige ses dégâts de base (+ dégâts bonus) ainsi que 8% des PV max de sa cible en dégâts supplémentaires. Les dégâts supplémentaires infligés ne peuvent pas excéder un montant basé sur le niveau de la compétence."
tr "game_spell_description_PoppyDiplomaticImmunity" = "Poppy se concentre sur une cible, lui infligeant plus de dégâts. Poppy est immunisée contre toutes les attaques et compétences ne provenant pas de sa cible."
tr "game_spell_description_PoppyHeroicCharge" = "Poppy charge un ennemi et le traîne sur une courte distance. L'impact inflige quelques dégâts magiques. Si Poppy traîne sa victime sur un élément du décor, la cible subit d'importants dégâts magiques et est étourdie."
tr "game_spell_description_PoppyParagonOfDemacia" = "Passive : lorsque Poppy est touchée ou attaque un ennemi, son armure et ses dégâts sont augmentés pendant 5 sec. Cet effet est cumulable 10 fois. Active : Poppy bénéficie de l'effet maximum de Parangon de Demacia et sa vitesse de déplacement augmente pendant 5 sec."
tr "game_spell_description_Pounce" = "Dans sa forme humaine, Nidalee place un piège à destination des adversaires qui, lorsqu'il se déclenche, dévoile la cible et réduit son armure ainsi que sa résistance magique pendant 12 secondes. Sous la forme d'un Cougar, elle bondit en avant et inflige quelques dégâts là où elle touche terre. Bond ne profite pas des réductions de délai de récupération."
tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées."
tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank charge son poing pour que son attaque suivante double les dégâts et projette la cible dans les airs."
tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "Dans sa forme humaine, Nidalee canalise l'esprit du Cougar pour qu'il soigne ses alliés et leur confère temporairement un surcroît à la vitesse d'attaque. Sous la forme d'un Cougar, elle frappe sans relâche l'ennemi, infligeant des dégâts supplémentaires."
tr "game_spell_description_Pulverize" = "Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les projetant dans les airs. En atterrissant, les ennemis sont étourdis."
tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Les insultes de Rammus mettent l'unité en colère, réduisant temporairement son armure."
tr "game_spell_description_Radiance" = "Taric émet une brillante lumière qui le soigne et augmente les dégâts physiques des unités alliées proches."
tr "game_spell_description_RaiseMorale" = "Gangplank tue un sbire allié, ce qui octroie aux champions proches et à lui-même une vitesse de déplacement accrue et un bonus aux dégâts. La vitesse de Gangplank et ses dégâts sont de plus passivement augmentés."
tr "game_spell_description_Rampage" = "Poppy abandonne toute trace de discipline et frappe sans retenue tous les ennemis proches."
tr "game_spell_description_RapidFire" = "Tristana tire plus rapidement avec son arme ; sa vitesse d'attaque est augmentée temporairement."
tr "game_spell_description_Ravage" = "Inflige des dégâts à l'unité visée et réduit son armure et sa résistance magique."
tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin ses ennemis et les ralentissant s'ils reviennent dans la tempête. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active."
tr "game_spell_description_Recall" = "Pas de description."
tr "game_spell_description_RedCardAttack" = "Une des mortelles cartes de Twisted Fate."
tr "game_spell_description_RelentlessAssault" = "L'un des plus grands talents de Jax réside dans sa capacité à devenir de plus en plus fort au fil des attaques. Chaque attaque consécutive augmente temporairement sa vitesse d'attaque et son 3e coup est terriblement puissant. Jax peut activer cette compétence pour augmenter temporairement sa résistance magique en fonction de ses chances d'esquive."
tr "game_spell_description_RemoveScurvy" = "Consomme un grand nombre d'agrumes qui suppriment tout effet de contrôle sur lui en plus de le soigner."
tr "game_spell_description_Rewind" = "Zilean se prépare à de futures confrontations, réduisant le délai de récupération de toutes ses autres compétences."
tr "game_spell_description_Ricochet" = "Toutes les attaques de Sivir rebondissent de cible en cible, infligeant de moins en moins de dégâts à chaque rebond."
tr "game_spell_description_RicochetAttack" = "Toutes les attaques de Sivir rebondissent de cible en cible, infligeant de moins en moins de dégâts à chaque rebond. "
tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. De plus, plusieurs Fissures à la suite leur font perdre plus de mana tout en causant des dégâts supplémentaires."
tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank tire sa main droite pour attraper un adversaire sur son passage, infligeant des dégâts et le ramenant à lui."
tr "game_spell_description_RocketJump" = "Tristana pointe son arme vers le sol et tire pour se propulser jusqu'à une destination éloignée, infligeant des dégâts aux unités proches et les ralentissant pendant 3 secondes lorsqu'elle atterrit."
tr "game_spell_description_RunePrison" = "Ryze piège l'unité visée dans une prison de runes, l'empêchant de se déplacer et lui infligeant des dégâts pendant la durée de l'effet."
tr "game_spell_description_Rupture" = "Fracasse le sol de la zone ciblée et envoie les ennemis dans les airs, leur infligeant des dégâts et les ralentissant."
tr "game_spell_description_Sadism" = "Le Dr. Mundo sacrifie une partie de ses PV pour améliorer sa vitesse de déplacement et augmenter nettement la régénération de ses PV."
tr "game_spell_description_Scurvy" = "Quand Scorbut est inactif, Pirate bénéficie d'attaques multiples et fait des dégâts sur la durée. Il peut activer la compétence pour dissiper le contrôle de foule."
tr "game_spell_description_ScurvyStrike" = "Les attaques de Gangplank empoisonnent la cible, infligeant des dégâts magiques par seconde proportionnels au niveau et réduisant les soins que reçoit la cible de 50% pendant 10 sec. "
tr "game_spell_description_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_description_SealFate" = "Twisted Fate tire trois cartes qui infligent des dégâts à toutes les unités qu'elles transpercent."
tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes."
tr "game_spell_description_ShadowStep" = "Katarina se déplace immédiatement jusqu'à sa cible. Si la cible est un ennemi, elle lui inflige des dégâts."
tr "game_spell_description_ShadowWalk" = "Evelynn disparaît dans les ombres, devient camouflée et profite d'un bonus en vitesse de déplacement. Sa prochaine attaque étourdit la cible une seconde et met fin à son camouflage."
tr "game_spell_description_Shatter" = "Taric est protégé par un halo qui augmente son armure ainsi que celle des champions alliés proches. Il peut choisir de briser les rochers qui l'entourent pour infliger des dégâts et réduire l'armure des ennemis proches, au détriment, pendant une courte période, du halo."
tr "game_spell_description_ShenDestabilize" = "L'armure de la cible ennemie est réduite et les dégâts qu'elle subit soignent l'attaquant."
tr "game_spell_description_ShenFeint" = "Shen subit des dégâts réduits pendant quelques secondes."
tr "game_spell_description_ShenKiAttack" = "Frappe de ki inflige des dégâts magiques supplémentaires, fonction des PV max de Shen."
tr "game_spell_description_ShenShadowDash" = "Shen fonce vers une zone, provoquant les ennemis touchés."
tr "game_spell_description_ShenStandUnited" = "Shen protège un champion allié contre les dégâts, puis il se téléporte près de cet allié."
tr "game_spell_description_ShenVorpalStar" = "Inflige des dégâts à la cible et soigne les alliés qui attaquent cette cible."
tr "game_spell_description_SiphoningStrikeNew" = "Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible."
tr "game_spell_description_Slash" = "Tryndamere tourbillonne jusqu'à l'unité visée, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur sa route."
tr "game_spell_description_slashCast" = "Tryndamere fonce vers une cible ennemie, blessant les ennemis sur son passage."
tr "game_spell_description_SlowSelf" = "Tryndamere fonce vers une unité, faisant des dégâts aux ennemis sur son passage."
tr "game_spell_description_Smash" = "Poppy bondit en avant et plante son arme dans le sol. L'onde de choc qui en résulte inflige des dégâts et étourdit les cibles dans la zone d'effet."
tr "game_spell_description_SonaAriaofPerseverance" = "Sona joue l'Aria de persévérance, octroyant aux champions alliés proches un bonus en armure et résistance magique. En outre, utiliser cette compétence libère des mélodies curatives, soignant Sona et un allié proche."
tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Attaque de base de Sona."
tr "game_spell_description_SonaCrescendo" = "Sona joue son accord ultime, obligeant les champions ennemis à danser et leur infligeant des dégâts magiques sur la durée."
tr "game_spell_description_SonaHymnofValor" = "Sona joue l'Hymne à la bravoure, octroyant aux champions alliés proches un bonus en dégâts et puissance. En outre, utiliser cette compétence émet des éclairs sonores, infligeant des dégâts magiques aux deux champions ennemis ou monstres les plus proches."
tr "game_spell_description_SonaPowerChordMissile" = "Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige 24 (+ 12 x niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires.<br><br>En outre, les halos de Sona persistent pendant 3 sec après leur désactivation et déclenchent un délai de récupération général de 2 sec."
tr "game_spell_description_SonaSongofDiscord" = "Sona joue la Mélodie de vélocité, octroyant aux champions alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. En outre, utiliser cette compétence confère aux alliés proches un gain de vitesse."
tr "game_spell_description_SoulShackles" = "Des chaînes d'énergie frappent les champions ennemis proches, infligeant des dégâts à l'impact et réduisant de 20% leur vitesse ; s'ils sont proches de Morgana 4 sec plus tard, ils subissent des dégâts supp. et sont étourdis."
tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, améliore sa vitesse de déplacement et lui permet de passer à travers des unités. Elle peut aussi activer la compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement de l'ennemi."
tr "game_spell_description_SpellFlux" = "Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui inflige des dégâts, rebondit sur sa cible et peut en frapper jusqu'à 6 autres. Les cibles touchées voient leur résistance magique affaiblie."
tr "game_spell_description_SpellShield" = "Crée une barrière magique qui absorbe un sortilège ennemi lancé contre Sivir."
tr "game_spell_description_SpiralBlade" = "Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour."
tr "game_spell_description_SpiritFire" = "Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure."
tr "game_spell_description_SprayAndPrayAttack" = "Twitch ferme les yeux et tire aussi vite que possible, tirant plusieurs projectiles perforants devant lui."
tr "game_spell_description_Starcall" = "Une pluie d'étoiles tombe du ciel et frappe tous les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et réduisant temporairement leur résistance magique."
tr "game_spell_description_StaticField" = "Passive : permet de lancer des éclairs pour blesser les ennemis proches. Active : permet de blesser les ennemis proches et les réduit au silence pendant 0,5 seconde (annule l'effet passif jusqu'à la fin du délai de récupération)."
tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Dissipe tous les effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, d'aveuglement et de sommeil, et réduit de 65% la durée des nouveaux effets subis pendant 3 sec."
tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Dévoile une zone de la carte pendant 6 secondes (incantation possible partout)."
tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Inflige des dégâts sur la durée à un champion ennemi."
tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Aveugle la cible (100% de chances de rater les attaques) et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes."
tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Rush est une compétence idéale pour lancer un combat. Rush augmente votre vitesse et vous rend insensible aux ralentissements."
tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Inflige 50 pts de dégâts bruts + 20 pts de dégâts par niveau en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les soins et la régénération de 50%."
tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Aveugle la cible (100% de chances de rater les attaques) et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes."
tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Téléporte votre champion à l'endroit sélectionné."
tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Les tourelles alliées deviennent invulnérables et attaquent 2x plus souvent. Lorsque Fortification est utilisable, vous infligez 9 pts de dégâts supplémentaires aux sbires. "
tr "game_spell_description_SummonerGhost" = "Votre champion peut traverser les unités et se déplace 32% plus rapidement pendant 14 secondes."
tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Votre champion peut traverser les unités et se déplace 27% plus rapidement pendant 14 secondes."
tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Rend 140 PV + 20 fois son niveau au champion et 50% de ce total aux alliés proches."
tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Rend 160 pts de mana + 30 fois son niveau au champion et 50% de ce total aux alliés proches."
tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Promeut les sbires alliés proches, augmentant leurs PV et les soignant complètement."
tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Invoque une balise dotée de 200 (+25 fois niveau du champion) PV, qui dure 15 sec, augmente de 10-35 les dégâts de base des alliés."
tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Ressuscite immédiatement votre champion vaincu dans le Cercle de réapparition. De plus, le champion profite d'un bonus à la vitesse qui disparaît progressivement. 9 minutes de récupération."
tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Inflige 25 fois votre niveau plus 420 pts de dégâts au sbire ou familier ennemi visé."
tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Blâme réduit un champion ennemi au silence pendant 3 secondes et annule ses effets bénéfiques."
tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Après 4 secondes, votre champion est téléporté jusqu'au sbire ou la tourelle alliés ciblés."
tr "game_spell_description_SwainBeam" = "Swain envoie son corbeau frapper l'ennemi. Pendant trois secondes, la cible subit des dégâts et est ralentie."
tr "game_spell_description_SwainMetamorphism" = "Swain inspire l'effroi dans le coeur de ses ennemis en prenant temporairement la forme d'un corbeau. Pendant la métamorphose, des corbeaux frappent jusqu'à 3 ennemis proches. Chaque corbeau inflige des dégâts et soigne Swain de la moitié des dégâts infligés."
tr "game_spell_description_SwainShadowGrasp" = "Swain cible une zone. Quelques instants plus tard, de puissantes serres piègent les unités ennemies qui s'y trouvent, leur infligent des dégâts et les immobilisent."
tr "game_spell_description_SwainTorment" = "Swain lance un sortilège sur sa cible, lui infligeant des dégâts sur la durée et lui faisant subir des dégâts accrus quand Swain l'attaque."
tr "game_spell_description_Swipe" = "Dans sa forme humaine, Nidalee canalise l'esprit du Cougar pour qu'il soigne ses alliés et leur confère temporairement un surcroît à la vitesse d'attaque. Sous la forme d'un Cougar, elle frappe sans relâche l'ennemi, infligeant des dégâts supplémentaires."
tr "game_spell_description_Takedown" = "Dans sa forme humaine, Nidalee lance un javelot épineux sur sa cible, qui inflige de plus en plus de dégâts selon la distance. Sous la forme d'un Cougar, elle se jette à la gorge de l'ennemi et tente de l'égorger, infligeant des dégâts supplémentaires fonction des blessures déjà subies par la cible."
tr "game_spell_description_Tantrum" = "Réduit les dégâts physiques subis par Amumu. Il peut libérer sa rage et infliger des dégâts aux ennemis proches. Quand Amumu est touché, le délai de récupération est réduit de 0,5 seconde."
tr "game_spell_description_TeleportCancel" = "Au bout de 4 secondes, téléporte le champion auprès du sbire ou de la tourelle que vous avez pris pour cible."
tr "game_spell_description_Terrify" = "Terrifie la cible qui s'enfuit aussi longtemps que dure l'effet."
tr "game_spell_description_TimeBomb" = "Place une bombe sur une unité, ennemie ou alliée. La bombe explose après 4 secondes et inflige des dégâts de zone."
tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean distord le temps autour d'une unité, réduisant la vitesse de déplacement d'un ennemi ou augmentant celle d'un allié pendant un court moment."
tr "game_spell_description_TormentedSoil" = "Maudit une large parcelle de terre et tout ennemi qui s'y trouve subit des dégâts au fil du temps."
tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 secondes."
tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts toutes les secondes pendant 5 secondes. "
tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus fait trembler le sol, infligeant des dégâts aux unités et bâtiments proches."
tr "game_spell_description_TriumphantRoar" = "Alistar pousse un cri de guerre et se rend immédiatement des PV ainsi que la moitié de l'effet à toutes les unités alliées proches. Peut être utilisé plus souvent si des ennemis proches meurent."
tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle crée une balise contaminée dans la zone cible, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches."
tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle contamine le sol autour de lui, ce qui augmente ses vitesses d'attaque et de déplacement tant qu'il s'y trouve et ralentit celles de l'ennemi."
tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle vole immédiatement des PV à sa cible ainsi qu'un pourcentage de son armure et de sa résistance magique. Ensuite, le nombre de PV, de points d'armure et de résistance magique volés double en 6 secondes."
tr "game_spell_description_TrundleQ" = "Trundle mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et drainant ses dégâts d'attaque."
tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle mord un ennemi, lui infligeant des dégâts et drainant ses dégâts d'attaque."
tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Passivement, Shaco empoisonne les cibles qu'il touche, les ralentissant (et réduisant les chances de toucher des sbires). Il peut lancer son arme pour infliger des dégâts et les empoisonner."
tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Attaque de base d'Udyr en Posture de l'ours."
tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Posture de l'ours : Activation - La vitesse de déplacement d'Udyr augmente considérablement pendant un court instant. Effet persistant - Les attaques d'Udyr étourdissent la cible pendant 1 sec. Cet effet ne peut pas être infligé à la même cible pendant quelques secondes."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Attaque de base d'Udyr en Posture du phénix."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Posture du phénix : Activation - Udyr envoie des vagues de feu infligeant des dégâts aux ennemis proches pendant 5 sec. Sa puissance et les dégâts qu'il inflige augmentent. Effet persistant - Toutes les quatre attaques, Udyr projette des flammes sur les ennemis en face de lui."
tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Attaque de base d'Udyr en Posture du tigre."
tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Posture du tigre : Activation - La prochaine attaque d'Udyr infligera des dégâts importants en 2 secondes (en fonction des dégâts infligés). Effet persistant - La vitesse d'attaque d'Udyr est passivement augmentée. Udyr divise aussi ses attaques en 3 coups rapides."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Attaque de base d'Udyr en Posture de la tortue."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Posture de la tortue : Activation - Udyr profite d'un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Effet persistant - Udyr ne peut pas infliger de coup critique, mais un pourcentage des dégâts qu'il inflige restaure ses PV et PM."
tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite charge férocement vers une position, blessant les ennemis et les faisant voler dans les airs."
tr "game_spell_description_UndyingRage" = "La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit."
tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite charge férocement un ennemi, l'étourdissant et renversant au passage tout ennemi entre lui et sa cible."
tr "game_spell_description_UPGRADE!!!" = "Passive : accélère les délais de récupération. Active : soigne toutes les tourelles Évolution actives et leur fait tirer temporairement des projectiles ralentissant les déplacements."
tr "game_spell_description_UrgotHeatseekingMissile" = "Urgot tire une Flèche acide qui frappe le premier ennemi touché et le ralentit si Capaciteur terrifiant est activé. La Flèche acide vise prioritairement les cibles touchées par une Charge corrosive."
tr "game_spell_description_UrgotPlasmaGrenade" = "Urgot lance une charge corrosive qui blesse et réduit l'armure des ennemis pris dans la zone d'effet."
tr "game_spell_description_UrgotSwap2" = "Urgot charge son Inverseur de position hyper-cinétique, qui lui permet d'échanger sa position avec celle de sa cible. La cible est neutralisée pendant la canalisation. Après l'échange de position, Urgot profite d'un bonus à l'armure et à la résistance magique."
tr "game_spell_description_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "Urgot charge son Capaciteur pour profiter d'un bouclier. Tant que le bouclier est actif, les attaques d'Urgot ont un effet ralentisseur."
tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Déchaîne de l'énergie des ténèbres sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt, Veigar obtient un gain de puissance permanent."
tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar invoque du ciel de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires quand elle tombe."
tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Veigar distord les confins de l'espace autour de la cible pendant 3 secondes, étourdissant un temps les ennemis qui traversent le périmètre."
tr "game_spell_description_VeigarPrimordialBurst" = "Frappe le champion ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques plus la puissance combinée de Veigar et de sa cible."
tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir contamine une zone avec une peste virulente. Les ennemis infectés subissent plus de dégâts pendant la durée du sort. Peste sanguine inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis infectés au bout de quelques secondes."
tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir plonge dans un bain de sang pendant 2 secondes, le rendant impossible à cibler. Les ennemis au-dessus du bain sont ralentis et Vladimir peut aspirer leur vie."
tr "game_spell_description_VladimirTidesofBlood" = "Vladimir libère un torrent de sang, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Plusieurs Vagues de sang à la suite consomment plus de PV mais infligent des dégâts supplémentaires et augmentent les soins et la régénération de Vladimir de 8%."
tr "game_spell_description_VladimirTransfusion" = "Vladimir aspire la vie de sa cible."
tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe tire 7 flèches en cône et inflige plus de dégâts. Le niveau actuel de Tir givrant s'applique."
tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Les attaques de Cho'gath lâchent passivement des pieux mortels qui font des dégâts aux ennemis devant lui."
tr "game_spell_description_WallOfPain" = "Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement, leur armure et leur résistance magique temporairement réduites."
tr "game_spell_description_WildCards" = "Lance 3 cartes en cône et inflige des dégâts."
tr "game_spell_description_Wish" = "Soraka remplit ses alliés d'espoir, ce qui rend immédiatement des PV à tous les champions alliés."
tr "game_spell_description_Wither" = "Nasus fait vieillir ses cibles et ralentit leur vitesse d'attaque et de déplacement pendant 5 secondes."
tr "game_spell_description_WujuStyle" = "Maître Yi devient un expert de l'art du Wuju, ce qui augmente passivement la puissance de ses attaques physiques. Active : le style Wuju double les dégâts physiques supplémentaires pendant un court moment, mais le bonus passif est temporairement désactivé lorsque l'effet prend fin."
tr "game_spell_description_XenZhaoBattleCry" = "Passive : Xin Zhao profite d'un bonus à sa vitesse d'attaque. Active : sa vitesse d'attaque augmente encore et chacune de ses attaques réduit ses délais de récupération."
tr "game_spell_description_XenZhaoComboTarget" = "Les 3 prochaines attaques normales de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs."
tr "game_spell_description_XenZhaoParry" = "Xin Zhao balance violemment sa lance devant lui, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches en fonction de leurs PV actuels."
tr "game_spell_description_XenZhaoSweep" = "Xin Zhao charge l'ennemi, lui infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis dans les environs."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust" = "Les 3 prochaines attaques normales de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs. Inflige 2x plus de dégâts aux sbires."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust2" = "Les 3 prochaines attaques normales de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs. Inflige 2x plus de dégâts aux sbires."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust3" = "Les 3 prochaines attaques normales de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs. Inflige 2x plus de dégâts aux sbires."
tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Zéro absolu"
tr "game_spell_displayname_AdrenalineRush" = "Poussée d'adrénaline"
tr "game_spell_displayname_AkaliMota" = "Marque d'assassin"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowDance" = "Danse des ombres"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowSwipe" = "Taille incurvée"
tr "game_spell_displayname_AkaliSmokeBomb" = "Linceul nébuleux"
tr "game_spell_displayname_AkaliTwinAP" = "Maîtrises jumelles"
tr "game_spell_displayname_AlphaStrike" = "Assaut éclair"
tr "game_spell_displayname_AlZaharCalloftheVoid" = "Appel du Néant"
tr "game_spell_displayname_AlZaharMaleficVisions" = "Visions maléfiques"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNetherGrasp" = "Poigne du Néant"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNullZone" = "Vide absolu"
tr "game_spell_displayname_ArcaneMastery" = "Maîtrise des arcanes"
tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Acharnement"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Rapace"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "Rapace"
tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Aspect du Cougar"
tr "game_spell_displayname_AstralBlessing" = "Bénédiction astrale"
tr "game_spell_displayname_AuraofDespair" = "Désespoir"
tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Attaque de base"
tr "game_spell_displayname_BandageToss" = "Jet de bandelette"
tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Piège nocif"
tr "game_spell_displayname_BlackShield" = "Bouclier noir"
tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Fléchette aveuglante"
tr "game_spell_displayname_BloodBoil" = "Sang chaud"
tr "game_spell_displayname_Bloodlust" = "Soif de sang"
tr "game_spell_displayname_BloodScent" = "Piste sanglante"
tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Carte bleue"
tr "game_spell_displayname_BluePill" = "Téléportation"
tr "game_spell_displayname_BouncingBlades" = "Lame rebondissante"
tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Agonie de flammes"
tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Guérilla/Bond"
tr "game_spell_displayname_BusterShot" = "Tir à impact"
tr "game_spell_displayname_Cannibalism" = "Cannibalisme"
tr "game_spell_displayname_CannonBarrage" = "Tir de barrage"
tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Paquet"
tr "game_spell_displayname_CardmasterTrapCard" = "Carte piège"
tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Valkyrie"
tr "game_spell_displayname_CH1ConcussionGrenade" = "Grenade assommante CH-1"
tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Retour temporel"
tr "game_spell_displayname_Consume" = "Voracité"
tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Explosion morbide"
tr "game_spell_displayname_CounterStrike" = "Contre-attaque"
tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Rafale de corbeaux"
tr "game_spell_displayname_CrypticGaze" = "Regard féroce"
tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Cristallisation"
tr "game_spell_displayname_CurseoftheSadMummy" = "Malédiction d'Amumu"
tr "game_spell_displayname_DarkBinding" = "Sombre dessein"
tr "game_spell_displayname_DarkBindingMissile" = "Sombre dessein"
tr "game_spell_displayname_DarkWind" = "Vent des ténèbres"
tr "game_spell_displayname_Dazzle" = "Éblouissement"
tr "game_spell_displayname_DeathLotus" = "Lotus mortel"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaress" = "Souffle de la mort"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaressCancel" = "Souffle de la mort"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaressFull" = "Souffle de la mort"
tr "game_spell_displayname_DebilitatingPoison" = "Poison débilitant"
tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Tromperie"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Boule défensive"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Boule défensive"
tr "game_spell_displayname_Defile" = "Souillure"
tr "game_spell_displayname_DesperatePower" = "Puissance désespérée"
tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Destinée"
tr "game_spell_displayname_DetonatingShot" = "Tir explosif"
tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Désintégration"
tr "game_spell_displayname_Drain" = "Drain"
tr "game_spell_displayname_EmpowerTwo" = "Élargissement"
tr "game_spell_displayname_EnchantedCrystalArrow" = "Flèche de cristal enchantée"
tr "game_spell_displayname_Enrage" = "Frénésie"
tr "game_spell_displayname_Expunge" = "Catalyse"
tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "Oeil du cyclone"
tr "game_spell_displayname_EzrealArcaneShift" = "Transfert arcanique"
tr "game_spell_displayname_EzrealEssenceFlux" = "Flux essentiel"
tr "game_spell_displayname_EzrealMysticShot" = "Tir mystique"
tr "game_spell_displayname_EzrealTrueshotBarrage" = "Barrage térébrant"
tr "game_spell_displayname_FallenOne" = "Requiem"
tr "game_spell_displayname_Feast" = "Festin"
tr "game_spell_displayname_FeralScream" = "Cri sauvage"
tr "game_spell_displayname_FerociousHowl" = "Volonté de fer"
tr "game_spell_displayname_FlashFrost" = "Lance de glace"
tr "game_spell_displayname_Fling" = "Projection"
tr "game_spell_displayname_ForcePulse" = "Pulsation"
tr "game_spell_displayname_FrostArrow" = "Flèche givrante"
tr "game_spell_displayname_Frostbite" = "Gelure"
tr "game_spell_displayname_FrostShot" = "Tir givrant"
tr "game_spell_displayname_FullAutomatic" = "Panique"
tr "game_spell_displayname_GalioBulwark" = "Pavois"
tr "game_spell_displayname_GalioIdolOfDurand" = "Idole de Durand"
tr "game_spell_displayname_GalioResoluteSmite" = "Frappe résolue"
tr "game_spell_displayname_GalioRighteousGust" = "Souffle vertueux"
tr "game_spell_displayname_GarenBladestorm" = "Jugement"
tr "game_spell_displayname_GarenBladestormLeave" = "Jugement"
tr "game_spell_displayname_GarenCommand" = "Courage"
tr "game_spell_displayname_GarenJustice" = "Justice de Demacia"
tr "game_spell_displayname_GarenJusticePreCast" = "Justice de Demacia"
tr "game_spell_displayname_GarenSlash" = "Coup décisif"
tr "game_spell_displayname_GarenSlash3" = "Coup décisif"
tr "game_spell_displayname_Gate" = "Portail"
tr "game_spell_displayname_GatlingGun" = "Gatling"
tr "game_spell_displayname_GGun" = "Gatling"
tr "game_spell_displayname_GlacialStorm" = "Tempête glaciale"
tr "game_spell_displayname_GlacialStormSpell" = "Tempête glaciale"
tr "game_spell_displayname_GodofDeath" = "Fureur des sables"
tr "game_spell_displayname_GoldCardAttack" = "Carte or"
tr "game_spell_displayname_GragasBarrelRoll" = "Fût roulant"
tr "game_spell_displayname_GragasBarrelRollToggle" = "Fût roulant"
tr "game_spell_displayname_GragasBodySlam" = "Coup de bidon"
tr "game_spell_displayname_GragasDrunkenRage" = "Rage d'ivrogne"
tr "game_spell_displayname_GragasExplosiveCask" = "Fût explosif"
tr "game_spell_displayname_H28GEvolutionTurret" = "Tourelle H-28G Évolution"
tr "game_spell_displayname_Hallucinate" = "Hallucination"
tr "game_spell_displayname_HallucinateFull" = "Hallucination"
tr "game_spell_displayname_HateSpike" = "Frappe haineuse"
tr "game_spell_displayname_Headbutt" = "Coup de tête"
tr "game_spell_displayname_HextechGunblade" = "Pistolame Hextech"
tr "game_spell_displayname_HextechMicroRockets" = "Micro-roquettes Hextech"
tr "game_spell_displayname_HideInShadows" = "Embuscade"
tr "game_spell_displayname_Highlander" = "Highlander"
tr "game_spell_displayname_HowlingGale" = "Vent hurlant"
tr "game_spell_displayname_HungeringStrike" = "Frappe dévorante"
tr "game_spell_displayname_HuntersCall" = "Appel du chasseur"
tr "game_spell_displayname_IceBlast" = "Éclair de glace"
tr "game_spell_displayname_Imbue" = "Imprégnation"
tr "game_spell_displayname_Incinerate" = "Incinération"
tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissile" = "Couperet souillé"
tr "game_spell_displayname_InfectedCleaverMissileCast" = "Couperet souillé"
tr "game_spell_displayname_InfernalGuardian" = "Invocation : Tibbers"
tr "game_spell_displayname_InfiniteDuress" = "Contrainte infinie"
tr "game_spell_displayname_Infuse" = "Infusion"
tr "game_spell_displayname_InsanityPotion" = "Potion de démence"
tr "game_spell_displayname_InstaGate" = "Portail"
tr "game_spell_displayname_IreliaEquilibriumStrike" = "Equilibrium"
tr "game_spell_displayname_IreliaGatotsu" = "Rush fatal"
tr "game_spell_displayname_IreliaHitenStyle" = "Style Hiten"
tr "game_spell_displayname_IreliaTranscendentBlades" = "Lames transcendantes"
tr "game_spell_displayname_JackInTheBox" = "Boîte surprise"
tr "game_spell_displayname_JackintheBoxBasicAttack" = "Attaque de base de Boîte surprise"
tr "game_spell_displayname_JavelinToss" = "Javelot/Mise à terre"
tr "game_spell_displayname_JesterBasicAttack" = "Attaque de base"
tr "game_spell_displayname_JudicatorDivineBlessing" = "Bénédiction divine"
tr "game_spell_displayname_JudicatorIntervention" = "Intervention"
tr "game_spell_displayname_JudicatorReckoning" = "Jugement"
tr "game_spell_displayname_JudicatorRighteousFury" = "Fureur vertueuse"
tr "game_spell_displayname_KennenBringTheLight" = "Surtension"
tr "game_spell_displayname_KennenLightningRush" = "Rush foudroyant"
tr "game_spell_displayname_KennenLightningShieldActive" = "Focalisation"
tr "game_spell_displayname_KennenLRCancel" = "Annulation Rush foudroyant"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl" = "Shuriken foudroyant"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurl1" = "Shuriken foudroyant"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenHurlMissile1" = "Shuriken foudroyant"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenStorm" = "Maelström"
tr "game_spell_displayname_KennenShurikenThrow" = "Shuriken foudroyant"
tr "game_spell_displayname_KillerInstinct" = "Instinct de tueur"
tr "game_spell_displayname_KogMawBioArcaneBarrage" = "Barrage bio-arcanique"
tr "game_spell_displayname_KogMawCausticSpittle" = "Bave caustique"
tr "game_spell_displayname_KogMawIcathianSurprise" = "Surprise d'Icathia"
tr "game_spell_displayname_KogMawLivingArtillery" = "Artillerie vivante"
tr "game_spell_displayname_KogMawVoidOoze" = "Limon du Néant"
tr "game_spell_displayname_Landslide" = "Choc au sol"
tr "game_spell_displayname_LayWaste" = "Dévastation"
tr "game_spell_displayname_LeapStrike" = "Frappe bondissante"
tr "game_spell_displayname_LeblancChaosOrb" = "Sceau de silence"
tr "game_spell_displayname_LeblancChaosOrbM" = "Imitation : Sceau de silence"
tr "game_spell_displayname_LeblancMimic" = "Imitation"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlide" = "Distorsion"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlideM" = "Imitation : Distorsion"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlideReturn" = "Retour de distorsion"
tr "game_spell_displayname_LeblancSlideReturnM" = "Imitation : Retour de distorsion"
tr "game_spell_displayname_LeblancSoulShackle" = "Chaînes éthérées"
tr "game_spell_displayname_LeblancSoulShackleM" = "Imitation : Chaînes éthérées"
tr "game_spell_displayname_LuxBasicAttack" = "Attaque de base"
tr "game_spell_displayname_LuxBasicAttack2" = "Attaque de base"
tr "game_spell_displayname_LuxCritAttack" = "Attaque de base"
tr "game_spell_displayname_LuxIlluminatingFraulein" = "Illumination"
tr "game_spell_displayname_LuxIlluminationPassive" = "Illumination"
tr "game_spell_displayname_LuxLightBinding" = "Entrave de lumière"
tr "game_spell_displayname_LuxLightStrikeKugel" = "Anomalie radieuse"
tr "game_spell_displayname_LuxMaliceCannon" = "Éclat final"
tr "game_spell_displayname_LuxPrismaticWave" = "Barrière prismatique"
tr "game_spell_displayname_MaliceandSpite" = "Morgue et malice"
tr "game_spell_displayname_ManiacalCloak" = "Tromperie"
tr "game_spell_displayname_Masochism" = "Masochisme"
tr "game_spell_displayname_MasterYiDoubleStrike" = "Coup double"
tr "game_spell_displayname_Meditate" = "Méditation"
tr "game_spell_displayname_MegaAdhesive" = "Attrape-mouche"
tr "game_spell_displayname_MightyCleave" = "Fendoir puissant"
tr "game_spell_displayname_MissFortuneBulletTime" = "Barrage de plomb"
tr "game_spell_displayname_MissFortuneRicochetShot" = "Doublé"
tr "game_spell_displayname_MissFortuneScattershot" = "Pluie de balles"
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tr "game_spell_displayname_MissileBarrage" = "Barrage de projectiles"
tr "game_spell_displayname_MockingShout" = "Moquerie"
tr "game_spell_displayname_MoltenShield" = "Bouclier en fusion"
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tr "game_spell_displayname_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Métal hurlant"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserMaceOfSpades" = "Morgenstern"
tr "game_spell_displayname_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Tonnerre de métal"
tr "game_spell_displayname_MoveQuick" = "Vélocité"
tr "game_spell_displayname_NetherBlade" = "Lame du néant"
tr "game_spell_displayname_NidaleeTakedownAttack" = "Javelot/Mise à terre"
tr "game_spell_displayname_NullLance" = "Lance du néant"
tr "game_spell_displayname_Obduracy" = "Frappes brutales"
tr "game_spell_displayname_OlafAxeThrow" = "Déchireuse"
tr "game_spell_displayname_OlafFrenziedStrikes" = "Frappes vicieuses"
tr "game_spell_displayname_OlafRagnarok" = "Ragnarok"
tr "game_spell_displayname_OlafRecklessStrike" = "Frappe sauvage"
tr "game_spell_displayname_OnTheHunt" = "En chasse"
tr "game_spell_displayname_Overdrive" = "Surcharge"
tr "game_spell_displayname_Overload" = "Court-circuit"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_GrandSkyfall" = "Météore"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "Météore"
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tr "game_spell_displayname_Pantheon_Heartseeker" = "Crève-coeur"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_LeapBash" = "Égide de Zeonia"
tr "game_spell_displayname_Pantheon_Throw" = "Vélite"
tr "game_spell_displayname_PantheonBasicAttack" = "Attaque de base de Pantheon"
tr "game_spell_displayname_PantheonBasicAttack2" = "Attaque de base de Pantheon"
tr "game_spell_displayname_Parley" = "Pourparlers"
tr "game_spell_displayname_PhosphorusBomb" = "Bombe au phosphore"
tr "game_spell_displayname_PickACard" = "Bonne pioche"
tr "game_spell_displayname_PickACardLock" = "Bonne pioche"
tr "game_spell_displayname_PoisonTrail" = "Piste empoisonnée"
tr "game_spell_displayname_PoppyDevastatingBlow" = "Dévastation"
tr "game_spell_displayname_PoppyDiplomaticImmunity" = "Immunité diplomatique"
tr "game_spell_displayname_PoppyHeroicCharge" = "Charge héroïque"
tr "game_spell_displayname_PoppyParagonOfDemacia" = "Parangon de Demacia"
tr "game_spell_displayname_Pounce" = "Guérilla/Bond"
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tr "game_spell_displayname_Scurvy" = "Lame empoisonnée"
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tr "game_spell_displayname_ScurvyStrikeParticle" = "Lame empoisonnée"
tr "game_spell_displayname_SealFate" = "Atouts"
tr "game_spell_displayname_SeismicShard" = "Éclat sismique"
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tr "game_spell_displayname_Shatter" = "Dislocation"
tr "game_spell_displayname_ShenDestabilize" = "Déstabilisation"
tr "game_spell_displayname_ShenFeint" = "Feinte"
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tr "game_spell_displayname_ShenShadowDash" = "Rush des ombres"
tr "game_spell_displayname_ShenStandUnited" = "Soutien indéfectible"
tr "game_spell_displayname_ShenVorpalStar" = "Lame vorpale"
tr "game_spell_displayname_SiphoningStrikeNew" = "Buveuse d'âmes"
tr "game_spell_displayname_Slash" = "Balafre"
tr "game_spell_displayname_slashCast" = "Balafre"
tr "game_spell_displayname_SlowSelf" = "Se ralentir"
tr "game_spell_displayname_SonaAriaofPerseverance" = "Aria de persévérance"
tr "game_spell_displayname_SonaBasicAttack" = "Attaque de base"
tr "game_spell_displayname_SonaCrescendo" = "Crescendo"
tr "game_spell_displayname_SonaHymnofValor" = "Hymne à la bravoure"
tr "game_spell_displayname_SonaPowerChordMissile" = "Accord de puissance"
tr "game_spell_displayname_SonaSongofDiscord" = "Mélodie de vélocité"
tr "game_spell_displayname_SoulShackles" = "Chaînes spirituelles"
tr "game_spell_displayname_SowTheWind" = "Alizé"
tr "game_spell_displayname_SpellFlux" = "Flux envoûtant"
tr "game_spell_displayname_SpellShield" = "Bouclier magique"
tr "game_spell_displayname_Spinning Slash" = "Balafre"
tr "game_spell_displayname_SpiralBlade" = "Lame boomerang"
tr "game_spell_displayname_SpiritFire" = "Esprit enflammé"
tr "game_spell_displayname_SprayAndPrayAttack" = "Panique"
tr "game_spell_displayname_Starcall" = "Appel de l'étoile"
tr "game_spell_displayname_StaticField" = "Champ de stase"
tr "game_spell_displayname_SummonerBoost" = "Purge"
tr "game_spell_displayname_SummonerClairvoyance" = "Clairvoyance"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagon" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDagonDot" = "Dagon"
tr "game_spell_displayname_SummonerDash" = "Rush"
tr "game_spell_displayname_SummonerDot" = "Embrasement"
tr "game_spell_displayname_SummonerExhaust" = "Fatigue"
tr "game_spell_displayname_SummonerFlash" = "Saut éclair"
tr "game_spell_displayname_SummonerFortify" = "Fortification"
tr "game_spell_displayname_SummonerGhost" = "Fantôme"
tr "game_spell_displayname_SummonerHaste" = "Fantôme"
tr "game_spell_displayname_SummonerHeal" = "Soins"
tr "game_spell_displayname_SummonerMana" = "Clarté"
tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "Promotion"
tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "Ralliement"
tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Réanimation"
tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Châtiment"
tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Blâme"
tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Téléport."
tr "game_spell_displayname_SwainBeam" = "Décrépitude"
tr "game_spell_displayname_SwainMetamorphism" = "Nuée malsaine"
tr "game_spell_displayname_SwainShadowGrasp" = "Capture"
tr "game_spell_displayname_SwainTorment" = "Tourment"
tr "game_spell_displayname_Swipe" = "Charge primale/Taillade"
tr "game_spell_displayname_Takedown" = "Javelot/Mise à terre"
tr "game_spell_displayname_Tantrum" = "Colère"
tr "game_spell_displayname_TeleportCancel" = "Annuler"
tr "game_spell_displayname_TeleportHome" = "Téléportation"
tr "game_spell_displayname_Terrify" = "Terreur"
tr "game_spell_displayname_TimeBomb" = "Bombe à retardement"
tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Distorsion temporelle"
tr "game_spell_displayname_TormentedSoil" = "Terre maudite"
tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Tir toxique"
tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Tir toxique"
tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Secousses"
tr "game_spell_displayname_TriumphantRoar" = "Cri triomphant"
tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Montagne d'immondices"
tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Contamination"
tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Agonie"
tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Morsure enragée"
tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Morsure enragée"
tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Poison double"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Attaque de base de l'ours"
tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Posture de l'ours"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Attaque de base du phénix"
tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Posture du phénix"
tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Attaque de base du tigre"
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tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Attaque de base de la tortue"
tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Posture de la tortue"
tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Force indomptable"
tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Rage inépuisable"
tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Force indomptable"
tr "game_spell_displayname_UPGRADE!!!" = "AMÉLIORATION !"
tr "game_spell_displayname_UrgotHeatseekingMissile" = "Flèche acide"
tr "game_spell_displayname_UrgotPlasmaGrenade" = "Charge corrosive"
tr "game_spell_displayname_UrgotSwap2" = "Inverseur de position hyper-cinétique"
tr "game_spell_displayname_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "Capaciteur terrifiant"
tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Coup malin"
tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Matière noire"
tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Profanation"
tr "game_spell_displayname_VeigarPrimordialBurst" = "Explosion primordiale"
tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Peste sanguine"
tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Bain de sang"
tr "game_spell_displayname_VladimirTidesofBlood" = "Vagues de sang"
tr "game_spell_displayname_VladimirTransfusion" = "Transfusion"
tr "game_spell_displayname_Volley" = "Salve"
tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Piques vorpales"
tr "game_spell_displayname_WallOfPain" = "Mur de douleur"
tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Atouts"
tr "game_spell_displayname_Wish" = "Souhait"
tr "game_spell_displayname_Wither" = "Flétrissement"
tr "game_spell_displayname_WujuStyle" = "Style Wuju"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoBattleCry" = "Cri de guerre"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoComboTarget" = "Frappe des trois serres"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoParry" = "Balayage incurvé"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoSweep" = "Charge audacieuse"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoThrust" = "Frappe des trois serres"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoThrust2" = "Frappe des trois serres"
tr "game_spell_displayname_XenZhaoThrust3" = "Frappe des trois serres"
tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AcidTrail" = "<postScriptTitle>Niveau suivant</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AdrenalineRush" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus de déplacements améliorés<br>Durée du sort néfaste </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliMota" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts initiaux<br>Dégâts secondaires<br>Récupération<br>Énergie rendue</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliShadowDance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Délai charge d'Essence</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@f1@ -> @f2@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliShadowSwipe" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliSmokeBomb" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armure/Résistance magique<br>Ratio vitesse de déplacement<br>Coût en énergie</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlphaStrike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Chances de mort instantanée<br>Coût en mana<br>Récupération </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharCalloftheVoid" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée de silence<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharMaleficVisions" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Mana rendu<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharNetherGrasp" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharNullZone" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ratio dégâts<br>Dégâts min<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ArcaneMastery" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Puissance accrue<br>Mana supplémentaire</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse d'attaque<br>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PO supplémentaires<br>Portée d'incantation</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PO supplémentaires<br>Portée d'incantation</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de Bond<br>Dégâts de Taillade<br>Dégâts supp. de Mise à terre</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AstralBlessing" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV rendus<br>Armure<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AuraofDespair" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ratio PV perdus<br>Dégâts de base</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Backstab" = ""
tr "game_spell_levelup_BandageToss" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts <br>% ralentissement <br>Coût en mana<br>Délai de la recherche</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ <br>@f1@ -> @f2@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlackShield" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV bouclier</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée<br>Coût en mana</postScriptLeft>><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BloodBoil" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse d'attaque<br>Vitesse de déplacement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Bloodlust" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts critiques<br>PV récupérés<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BloodScent" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Portée de détection<br>Bonus de vitesse de déplacement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlueCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_BouncingBlades" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts supplémentaires<br>Nombre de rebonds<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par seconde<br>Réduc. Contrôle de foule<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts du piège<br>Réduction Armure/RM<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Portée</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Cannibalism" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vol de vie<br>% vie rendue</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CannonBarrage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>% ralentissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Vit. d'attaque augmentée<br>Délais de récup. réduits</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CardmasterTrapCard" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vit. de déplacement augmentée<br>Soins par sec.<br>Dégâts par sec.</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CH1ConcussionGrenade" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée d'aveuglement<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV rendus</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Consume" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV rendus<br>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "<postScriptTitle>Niveau suivant</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CounterStrike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Chances d'esquiver<br>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CrypticGaze" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Largeur<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>  @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CurseoftheSadMummy" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBinding" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBindingMissile" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkWind" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Rebonds<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Dazzle" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts <br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathLotus" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par dague</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaress" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV bouclier<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaressCancel" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par seconde<br>Mana par seconde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaressFull" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV du bouclier<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DebilitatingPoison" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Deceive" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Modificateur pts de dégâts critiques<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus armure et résist. magique<br>Dégâts renvoyés</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus armure<br>Résistance à la magie<br>Dégâts renvoyés</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Defile" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par sec<br>Mana rendu<br>Coût en mana par sec</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DesperatePower" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus puissance</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Destiny" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts d'explosion<br>Durée du sort néfaste<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@->@CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Drain" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV drainés<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "<postScriptTitle>Niveau suivant</postScriptTitle><postScriptLeft>Portée </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EmpowerTwo" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Enrage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts supplémentaires<br>PV par tué<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Expunge" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Pts de dégâts par effet Venin mortel </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts absorbés<br>Mod dégâts physiques<br>Coût en mana</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealArcaneShift" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealEssenceFlux" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Réduc./Augm. vit. d'attaque<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealMysticShot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealTrueshotBarrage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FallenOne" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Feast" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Consommation PV max<br>PV suppl. par croissance</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée de silence<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FerociousHowl" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée<br>Récupération<br>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de lance<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Fling" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>% ralentissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FrostArrow" = ""
tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FrostShot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ratio ralentissement </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FullAutomatic" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse d'attaque<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioBulwark" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armure/Rés. magique<br>Soins</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioIdolOfDurand" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioResoluteSmite" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>% ralentissement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioRighteousGust" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Vitesse %<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenBladestorm" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération<br>Dégâts de base</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenBladestormLeave" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération<br>Dégâts bonus</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenCommand" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus pour tués max<br>Récupération<br>Réduction des dégâts (active)</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenJustice" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Ratio PV manquants</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenJusticePreCast" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Ratio PV manquants</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenSlash" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Bonus de vitesse<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenSlash3" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Bonus de vitesse<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Gate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GatlingGun" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée<br>Réduction armure<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GGun" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée<br>Réduction armure<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par sec<br>Mana par sec</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par sec<br>Mana par sec</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GodofDeath" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV bonus<br>% drain PV max</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_GragasBarrelRoll" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts d'explosion<br>% ralentissement vit. d'attaque<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasBarrelRollToggle" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts d'explosion<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasBodySlam" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Dégâts minimum<br>Coût en mana<br>Vitesse de charge</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasDrunkenRage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Réduction des dégâts<br>Dégâts bonus<br>Mana rendu</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasExplosiveCask" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_H28GEvolutionTurret" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Tourelles max<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts en mourant<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts en mourant<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HateSpike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Headbutt" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HextechMicroRockets" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HideInShadows" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse d'attaque<br>Durée camouflage</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Highlander" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse d'attaque<br>Durée</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts normaux<br>Dégâts par sec de charge<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HungeringStrike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>PV max<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HuntersCall" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération<br>Bonus vit. d'attaque</postScriptLeft><postScriptRight> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IceBlast" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Ratio ralentissement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Imbue" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Soins<br>Coût en mana<br>Récupération </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissile" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts min<br>Ratio dégâts<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts min<br>Ratio dégâts<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Dégâts des brûlures de Tibbers<br>Dégâts d'attaque de Tibbers</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfiniteDuress" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Infuse" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana rendu<br>Durée de Silence<br>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus aux caractéristiques</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InstaGate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaEquilibriumStrike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée de l'entrave<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaGatotsu" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaHitenStyle" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV rendus<br>Dégâts bruts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaTranscendentBlades" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée de peur<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts du javelot<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JudicatorDivineBlessing" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana<br>PV récupérés</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorIntervention" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée<br>Récupération<br>Mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorReckoning" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>% dégâts supplémentaires<br>Mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@%->@Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorRighteousFury" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>% dégâts de zone<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% Passive<br>Récupération<br>Dégâts Active</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Bonus défensif<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningShieldActive" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts absorbés<br>Bonus aux dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en énergie</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en énergie<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en énergie<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Nbre d'éclairs<br>Dégâts supplémentaires</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en énergie<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KillerInstinct" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts passifs<br>% réduc. des dégâts après Shunpo<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Portée supplémentaire<br>Dégâts PV max</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawCausticSpittle" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Ratio vitesse d'attaque<br>Réduction d'armure</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Portée supplémentaire<br>Dégâts PV max</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Portée<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>% ralentissement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Landslide" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Ratio vit. d'attaque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LayWaste" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeapStrike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrb" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Dégâts du sceau<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrbM" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus aux dégâts<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancMimic" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus aux dégâts<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlide" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideM" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus aux dégâts<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturn" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturnM" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackle" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts à l'impact et secondaires<br>Durée de l'entrave</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackleM" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus aux dégâts<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxBasicAttack" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ralentissement<br>Dégâts<br>Coût</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxBasicAttack2" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ralentissement<br>Dégâts<br>Coût</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxCritAttack" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ralentissement<br>Dégâts<br>Coût</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxIlluminatingFraulein" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxIlluminationPassive" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightBinding" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightStrikeKugel" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ralentissement<br>Dégâts<br>Coût</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxMaliceCannon" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxPrismaticWave" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bouclier<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MaliceandSpite" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV rendus<br>Vitesse d'attaque<br>Vitesse de déplacement </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ManiacalCloak" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée camouflage<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Masochism" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Facteur bonus<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MasterYiDoubleStrike" = ""
tr "game_spell_levelup_Meditate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana<br>PV rendus<br>Armure/Résistance magique</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ratio ralentissement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneBulletTime" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par balle<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneRicochetShot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération<br>Dégâts bonus<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneScattershot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana<br>% ralentissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneViciousStrikes" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Cumuls de dégâts<br>Bonus de vitesse d'attaque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MockingShout" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts réduits<br>Vit. déplacement réduite</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armure et résistance magique<br>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV volés au total<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts infligés par seconde<br>Armure et résist. magique<br>Coût en PV<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Récupération<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Bonus au bouclier<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse de déplacement </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana récupéré<br>Bonus de pénétration d'armure</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NullLance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée de silence<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ratio effet de zone<br>Ratio augmentation dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Ralentissement du déplacement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>% PV<br>% Vol de vie/Sort vampirique<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts absorbés<br>Pénétration d'armure<br>Durée<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Dégâts perso<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OnTheHunt" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse d'attaque </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ratio vitesse déplacement<br>Ratio vitesse d'attaque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Overload" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Réduction passive récupération<br>Coût en mana<br>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Dégâts de base<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana<br>Dégâts de base<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_Heartseeker" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>% dégâts d'attaque infligés<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_LeapBash" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Durée étourdissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_Throw" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>% puissance d'attaque</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_Parley" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>PO supplémentaires<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACard" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>% ralentissement carte rouge<br>Durée étourdissement carte or<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACardLock" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>% ralentissement carte rouge<br>Durée étourdissement carte or<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDevastatingBlow" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts supp.<br>Dégâts max.<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDiplomaticImmunity" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts augmentés<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyHeroicCharge" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts d'impact<br>Dégâts de collision<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyParagonOfDemacia" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armure et dégâts par effet<br>Vitesse de déplacement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% ->@Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pounce" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts du piège<br>Réduction Armure/RM<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Ratio ralentissement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Soins Charge primale<br>Bonus vit. attaque Charge primale<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pulverize" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée<br>Réduction armure<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Radiance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV par seconde <br>Dégâts d'attaque <br>Coût en mana </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RaiseMorale" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Vitesse de déplacement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Ratio vitesse d'attaque </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Ravage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Réduction armure et résistance<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Soins par sec<br>Coût en mana</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Recall" = ""
tr "game_spell_levelup_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_RelentlessAssault" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse d'attaque<br>Dégâts<br>Résistance magique<br>Durée</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RemoveScurvy" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Soins<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>% ralentissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Rewind" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Ricochet" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Rebonds </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RicochetAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RunePrison" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée<br>Périodes<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Rupture" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Sadism" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV rendus<br>Vitesse de déplacement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Scurvy" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts par seconde<br>Réduction soins<br>Soins</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_levelup_SealFate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Vitesse de déplacement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShadowStep" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShadowWalk" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée camouflage<br>Durée d'étourdissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Shatter" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Effet armure <br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenDestabilize" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Réduction d'armure<br>% PV rendus</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenFeint" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bloqués<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenKiAttack" = "Vous ne devriez pas voir ça non plus."
tr "game_spell_levelup_ShenShadowDash" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée de provocation<br>Coût en énergie</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenStandUnited" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV du bouclier<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenVorpalStar" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>PV rendus<br>Coût en énergie</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SiphoningStrikeNew" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts supp.<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Slash" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_slashCast" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en PV</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaAriaofPerseverance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Armure/Résist. magique<br>Soins<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaCrescendo" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaHymnofValor" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts/Puissance<br>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaPowerChordMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaSongofDiscord" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse de déplacement (halo)<br>% vitesse de déplacement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SoulShackles" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts infligés<br>Durée d'étourdissement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% vitesse perso<br>Dégâts <br>% ralentissement<br>Coût en mana<br>Récupération</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@% <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@% <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpellFlux" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Réduction résistance magique<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpellShield" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpiralBlade" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpiritFire" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts totaux<br>Réduction d'armure<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SprayAndPrayAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Starcall" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_StaticField" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts électriques<br>Dégâts de zone</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = ""
tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = ""
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tr "game_spell_levelup_SwainBeam" = "<postScriptTitle>Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Ralentissement<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainMetamorphism" = "<postScriptTitle>Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana par seconde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainShadowGrasp" = "<postScriptTitle>Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainTorment" = "<postScriptTitle>Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts sur la durée de base<br>% d'amplification des dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Swipe" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Soins Charge primale<br>Bonus vit. attaque Charge primale</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Takedown" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts du javelot<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Tantrum" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts réduits<br>Récupération<br>Pts de dégâts</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_Terrify" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Durée</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TimeBomb" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TormentedSoil" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Réduction résist. magique <br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts à l'impact<br>Dégâts par seconde </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base par seconde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TriumphantRoar" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana<br>PV rendus</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération<br>% ralentissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Vitesse de déplacement<br>Vitesse d'attaque<br>Réduc. Contrôle de foule</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts/soins initiaux<br>Défense initiale drainée</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleQ" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Enchantement d'attaque<br>% vitesse d'attaque<br>% coup critique</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus de dégâts<br>Dégâts drainés<br>Progression dégâts physiques</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts du poison<br>Ratio ralentissement<br>Chances de rater</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Vit. déplacement augmentée<br>Durée bonus vitesse</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Bonus de puissance<br>Dégâts de zone<br>Dégâts de flammes</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Multiplicateur dégâts par coup<br>Vitesse d'attaque</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Coût en mana<br>Bouclier<br>PV rendus<br>Mana rendu</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Effets Soif de sang<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Durée de l'étourdissement<br>Dégâts de la charge</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UPGRADE!!!" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% de réduction des délais<br>Récupération<br>% de ralentissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotHeatseekingMissile" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotPlasmaGrenade" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts <br>Réduction d'armure<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotSwap2" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Portée d'échange<br>Bonus armure & résistance magique </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Absorption de dégâts <br>% ralentissement<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@% <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération<br>Gain puissance par champion tué</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Durée d'étourdissement<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarPrimordialBurst" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts de base<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirTidesofBlood" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Coût</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirTransfusion" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>Soins<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Volley" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Récupération<br>Dégâts supplémentaires</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WallOfPain" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Réduction armure et résistance<br>Largeur du mur<br>Ralentissement</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WildCards" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts max </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Wish" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>PV rendus<br>Récupération<br>Coût en mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Wither" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>% de ralentissement supp.</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WujuStyle" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts supplémentaires</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoBattleCry" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonus passif<br>Récupération active</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoComboTarget" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoParry" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>Résistances</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoSweep" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts<br>% ralentissement<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>% progression des dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust2" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>% progression des dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust3" = "<postScriptTitle>Niveau suivant - Cliquez pour passer au niveau suivant ou appuyez sur [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>Dégâts bonus<br>% progression des dégâts<br>Récupération</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "<titleLeft>Zéro absolu (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ce sort est canalisé pendant 3 secondes au maximum et permet de ralentir les vitesses d'attaque et de déplacement de tous les ennemis proches. Lorsque le sort prend fin, il inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts aux ennemis dans la zone d'effet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AdrenalineRush" = "<titleLeft>Poussée d'adrénaline (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>vitesse améliorée de +@Effect1Amount@ quand utilisable et hors combat.<br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>annule tous les effets de ralentissement et confère 50% de chances d'esquiver pendant @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>Marque d'assassin (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Akali lance son kama et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et marque sa cible pendant 6 secondes.<br><br>Si elle utilise une attaque de mêlée contre une cible marquée, la marque est activée, inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et restaure @Effect2Amount@ pts d'énergie.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>Danse des ombres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>1 Essence des ombres</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Akali traverse les ombres pour frapper rapidement sa cible, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.<br><br>Akali stocke une charge d'Essence des ombres en tuant des champions et en faisant des assistances, ou toutes les <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> secondes (3 max).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowSwipe" = "<titleLeft>Taille incurvée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Akali balance ses kamas, infligeant @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) pts de dégâts physiques aux unités proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliSmokeBomb" = "<titleLeft>Linceul nébuleux (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Akali lève un voile de fumée pendant @Effect1Amount@ secondes. Tant qu'elle reste dans la zone, Akali gagne @Effect2Amount@ d'armure et de résistance magique et est camouflée. Si elle attaque ou utilise des capacités, elle est temporairement dévoilée.<br><br>La vitesse de déplacement des ennemis dans la fumée est réduite de @Effect3Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlphaStrike" = "<titleLeft>Assaut éclair (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Maître Yi bondit sur le champ de bataille et frappe jusqu'à 4 ennemis, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à chacun ; il a également @Effect2Amount@% de chances d'infliger 400 pts de dégâts supplémentaires aux sbires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharCalloftheVoid" = "<titleLeft>Appel du Néant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, ils tirent des projectiles, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduisant au silence les champions pendant @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>Visions maléfiques (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Malzahar tourmente sa cible, lui infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en 4 sec.<br><br>Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à un ennemi proche et Malzahar gagne @Effect2Amount@ PM.<br><br>Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>Poigne du Néant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser sa cible et lui infliger @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en 2,5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNullZone" = "<titleLeft>Vide absolu (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Malzahar crée une zone d'énergie négative pendant 5 sec. Cette zone inflige des dégâts magiques chaque seconde, équivalents à @Effect1Amount@% <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> des PV max de la cible, la valeur minimum étant de @Effect2Amount@ (dégâts limités contre les monstres).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ArcaneMastery" = "<titleLeft>Maîtrise des arcanes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>Pas de délai de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>les attaques normales de Ryze infligent des dégâts magiques et infligent @Effect1Amount@% de sa puissance en dégâts. De plus, la réserve de mana de Ryze augmente de @Effect2Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "<titleLeft>Acharnement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font></subtitleLeft><mainText>les attaques physiques de Jax augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant une courte durée et frapper une unité 2 fois de suite augmente de @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques supplémentaires la prochaine attaque de Jax.<br>Vitesse d'attaque augmentée jusqu'à 10 fois.</mainText> "
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "<titleLeft>Rapace (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Ashe gagne @Effect1Amount@ PO supplémentaires à chaque fois qu'elle élimine une unité.<br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "<titleLeft>Rapace (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Ashe gagne @Effect1Amount@ PO supplémentaires à chaque fois qu'elle élimine une unité.<br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "<titleLeft>Aspect du Cougar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>chaque niveau de la compétence améliore les compétences de la forme Cougar.<br><br>Nidalee prend la forme d'un Cougar, gagnant un bonus de 20 à sa vitesse de déplacement, de 10% à son esquive et d'autres compétences.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AstralBlessing" = "<titleLeft>Bénédiction astrale (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rend @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV et confère +@Effect2Amount@ en armure pendant 9 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>Désespoir (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana par seconde</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>les ennemis proches subissent @Effect2Amount@ pts de dégâts magiques plus @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>% de leurs PV max chaque seconde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Backstab" = ""
tr "game_spell_tooltip_BandageToss" = "<titleLeft>Jet de bandelette (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Jette une bandelette collante à l'endroit visé. Si elle touche un ennemi, Amumu la rejoint, l'étourdit et lui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "<titleLeft>Piège nocif (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pose un champignon qui explose lorsqu'un ennemi passe dessus, empoisonnant tous les ennemis proches, les ralentissant de @Effect2Amount@% et leur infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en 4 sec. Les pièges durent 10 minutes.<br><br>Teemo cherche un nouveau champignon toutes les <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> sec et il ne peut en porter que 3 à la fois.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlackShield" = "<titleLeft>Bouclier noir (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Un bouclier entoure le champion allié visé, absorbant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et protégeant contre les entraves tant qu'il est actif.<br><br>Dure @Effect2Amount@ sec ou jusqu'à ce que le bouclier ne puisse plus absorber de dégâts magiques supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "<titleLeft>Fléchette aveuglante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et empêche la cible de toucher lorsqu'elle attaque pendant @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodBoil" = "<titleLeft>Sang chaud (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Augmente la vitesse d'attaque d'une unité alliée de @Effect1Amount@% et sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant 15 secondes. Nunu bénéficie aussi des effets de Sang chaud si la cible est une unité alliée.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>Soif de sang (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>lorsque Tryndamere tue ou inflige un coup critique à une unité, ses pts de dégâts augmentent de 5 et ses dégâts critiques augmentent de @Effect2Amount@% pendant 15 secondes (cumulable 8 fois). Tuer une unité ou infliger un coup critique alors qu'il n'est pas sous l'effet de Soif de sang lui confère 2 effets au lieu de 1.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Tryndamere consomme les effets de Soif de sang, regagnant @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV par effet Soif de sang.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodScent" = "<titleLeft>Piste sanglante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>4 sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activée :</font> Warwick détecte les champions ennemis ayant moins de 50% de PV et se trouvant à une distance de moins de @Effect1Amount@ ; la vitesse de déplacement de Warwick augmente de @Effect2Amount@% quand il détecte un ennemi n'ayant presque plus de PV.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlueCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_BouncingBlades" = "<titleLeft>Lame rebondissante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Katarina lance une dague sur un ennemi qui rebondit @Effect1Amount@ fois, infligeant @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts magiques. Les dégâts sont réduits de 10% à chaque rebond.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>Agonie de flammes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect1Amount@ PV par sec</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>le Dr. Mundo inflige @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts aux ennemis proches et réduit la durée des effets de Contrôle de foule sur le Dr. Mundo de @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "<titleLeft>Guérilla/Bond (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Forme humaine : </font>Nidalee pose un piège qui inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en 2 sec, dévoile la cible et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect1Amount@% pendant 12 sec. Les pièges disparaissent après 4 minutes. <br><br><font color='#FF9900' size='14'>Forme de Cougar : </font>Nidalee bondit, infligeant des dégâts de zone quand elle touche terre. Bond ne profite pas des réductions de délai de récupération.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "<titleLeft>Tir à impact (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Tristana tire un énorme boulet de canon sur une unité ennemie. Il inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts et repousse les unités proches sur une distance de @Effect2Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Cannibalism" = "<titleLeft>Cannibalisme (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Confère à Sion un effet Vol de vie de @Effect1Amount@% et augmente de 50% sa vitesse d'attaque pendant 20 secondes ; les attaques de Sion soignent les alliés proches de @Effect2Amount@% des dégâts infligés.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CannonBarrage" = "<titleLeft>Tir de barrage (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Gangplank dit à son navire de tirer sur une zone pendant 8 secondes. Chaque boulet inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques et ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis proches pendant 1,25 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "<titleLeft>Paquet (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>toutes les 4 attaques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques supplémentaires.<br><br>Sa vitesse d'attaque augmente aussi de @Effect3Amount@% et ses délais de récupération diminuent de @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterTrapCard" = "<titleLeft>Carte piège (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>Pas de délai de récupération</subtitleRight><mainText>Twisted Fate jette une carte à terre ; celle-ci s'active si on la touche. Si un allié active la carte, sa vitesse de déplacement augmente de @Effect3Amount@% et il récupère @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV par sec pendant 5 sec. Si un ennemi l'active, il subit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts par sec pendant 5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "<titleLeft>Valkyrie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Corki fonce vers la position ciblée, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques par seconde aux ennemis placés dans son sillage.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CH1ConcussionGrenade" = "<titleLeft>Grenade assommante CH-1 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Heimerdinger lance une grenade et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux unités ennemies et les aveuglant pendant @Effect2Amount@ sec. Toute cible qui a été touchée directement est étourdie 1,5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>Retour temporel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Marque la cible avec une rune de protection pendant 13 secondes. Si la cible subit des dégâts et meurt alors que la protection est Active, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Consume" = "<titleLeft>Voracité (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Dévore le sbire visé, infligeant @Effect3Amount@ points de dégâts fixes et vous rendant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>Explosion morbide (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font></subtitleLeft><mainText>quand un ennemi meurt près d'Amumu, son corps explose et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CounterStrike" = "<titleLeft>Contre-attaque (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>augmente les chances d'esquiver de Jax de @Effect1Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Propriété active : </font>Jax étourdit les ennemis qui l'entourent pendant 1 seconde et leur inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.<br><br>Utilisable seulement dans les 7 secondes après avoir esquivé une attaque.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>Rafale de corbeaux (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Une nuée de corbeaux meurtriers vole frénétiquement autour de Fiddlesticks pendant 5 secondes, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques chaque seconde à toutes les unités ennemies dans la zone d'effet. Ce sort doit être canalisé 2 secondes et téléporte Fiddlesticks à l'endroit visé.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CrypticGaze" = "<titleLeft>Regard féroce (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Frappe un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et l'étourdissant 2 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "<titleLeft>Cristallisation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de @Effect2Amount@ unités, empêchant les déplacements. Le mur dure 5 secondes puis fond.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>Malédiction d'Amumu (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Amumu emmêle les ennemis proches dans des bandelettes, leur infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et les empêchant d'attaquer et de se déplacer pendant 2 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBinding" = "<titleLeft>Sombre dessein (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Projette un trait d'énergie noire sur la zone ciblée, liant au sol la première unité touchée pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBindingMissile" = "<titleLeft>Sombre dessein (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Projette un trait d'énergie noire sur la zone ciblée, liant au sol la première unité touchée pendant @Effect2Amount@ sec et lui infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkWind" = "<titleLeft>Vent des ténèbres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Frappe une cible ennemie, puis rebondit sur une unité ennemie proche. Inflige 100 <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduit la cible au silence pendant 1,2 sec pour chaque attaque.<br><br>Peut rebondir jusqu'à @Effect1Amount@ fois et frapper la même cible plusieurs fois.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Dazzle" = "<titleLeft>Éblouissement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ points de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Taric tire une sphère de lumière prismatique sur un ennemi, infligeant @Effect2Amount@ - @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques (les dégâts sont d'autant plus élevés que la cible est proche) et l'étourdissant pendant 1 à 2 secondes (plus la cible est éloignée, plus l'étourdissement est élevé).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathLotus" = "<titleLeft>Lotus mortel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Sort canalisé</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Katarina entre dans un état de concentration extrême et lance des dagues sur @Effect2Amount@ champion(s) ennemi(s). Chaque dague inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques auxquels s'ajoute la valeur la plus élevée entre <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> ou <font color='#FF6633'>(@f1@)</font>.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaress" = "<titleLeft>Souffle de la mort (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récup. après bouclier</subtitleRight><mainText>Sion invoque un bouclier qui l'entoure et absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts. Si le bouclier n'est pas détruit dans les 10 secondes qui suivent sa création, il explose et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches.<br><br>Relancez le sort après au moins 4 secondes pour déclencher manuellement l'explosion.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaressCancel" = "<titleLeft>Annuler Souffle de la mort</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Lancer pour désactiver Souffle de la mort, ce qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts aux unités proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaressFull" = "<titleLeft>Souffle de la mort (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récup. après bouclier</subtitleRight><mainText>Sion invoque un bouclier qui l'entoure et absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts. Si le bouclier n'est pas détruit dans les 10 secondes qui suivent sa création, il explose et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches.<br><br>Relancez le sort après au moins 4 secondes pour déclencher manuellement l'explosion.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DebilitatingPoison" = "<titleLeft>Poison débilitant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Réduit de 30% la vitesse de déplacement des champions ennemis proches, plus 6% par effet de Venin mortel sur la cible.<br>Dure @Effect1Amount@ secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>Tromperie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récup après camouflage</subtitleRight><mainText>Shaco est instantanément camouflé pendant 3,5 secondes et se téléporte à la position proche ciblée. S'il attaque en étant camouflé, son attaque est automatiquement un coup critique et inflige @Effect1Amount@% de dégâts physiques supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>Boule défensive (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rammus prend une posture défensive pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance à la magie de @Effect1Amount@ et renvoyant @Effect2Amount@ <font color='#CC3300'>(+@f1@ (10% de l'armure))</font> pts de dégâts magiques à ses assaillants.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "<titleLeft>Boule défensive annulée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Vous quittez la posture Boule défensive.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Defile" = "<titleLeft>Souillure (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana par seconde</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>lorsque Karthus tue une unité, il regagne @Effect2Amount@ pts de mana.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Souillure draine @Cost@ pts de mana pour infliger @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DesperatePower" = "<titleLeft>Puissance désespérée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ryze est surchargé en énergie, il augmente sa puissance de @Effect2Amount@ et ses sorts infligent 65% des dégâts normaux en dégâts de zone pendant 8 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>Destinée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Dévoile tous les champions ennemis (y compris les camouflés) pendant @Effect1Amount@ sec.<br><br>Quand Destinée est activée, Twisted Fate peut se téléporter n'importe où sur la carte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "<titleLeft>Tir explosif(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>les ennemis explosent lorsqu'ils sont tués par les attaques de Tristana, infligeant @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Tir explosif transperce la cible, réduisant de 50% les soins qu'elle reçoit ainsi que sa régénération de PV et lui infligeant 25 <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques par seconde.<br>Dure @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "<titleLeft>Désintégration (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Annie projette une boule de feu qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques. Le coût en mana de Désintégration lui est rendu en cas de coup fatal.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Drain" = "<titleLeft>Drain (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Draine @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV de l'unité ciblée par seconde (en dégâts magiques) vers Fiddlesticks.<br>Dure jusqu'à 5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "<titleLeft>Tir de précision (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Propriété passive </font></subtitleLeft><mainText>Augmente de façon permanente la portée des attaques normales de Tristana de @Effect1Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Empower" = "<titleLeft>Élargissement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Jax provoque l'élargissement de son arme et la charge pour infliger des dégâts de zone augmentés de @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires par seconde pendant 3 secondes au maximum. Son attaque suivante inflige 60% des dégâts en dégâts de zone aux ennemis proches.<br><br>Dure pendant 1 attaque ou 10 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EmpowerTwo" = "<titleLeft>Élargissement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Jax charge son arme en énergie pour infliger @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques supplémentaires <font color='#FF6600'>(+@f1@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "<titleLeft>Flèche de cristal enchantée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Tire une puissante flèche en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle l'étourdit sur place pendant 3,5 secondes au maximum, selon la distance parcourue par la flèche, et elle inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques. De plus, les ennemis proches subissent la moitié des dégâts et sont ralentis.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Enrage" = "<titleLeft>Frénésie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>Pas de délai de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activée : </font>augmente les dégâts de Sion de @Effect1Amount@ pts et lui rend @Effect2Amount@ PV max par ennemi tué.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Expunge" = "<titleLeft>Catalyse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>pts de dégâts à tout ennemi empoisonné proche, plus @Effect1Amount@ pts de dégâts par effet Venin mortel.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "<titleLeft>Oeil du cyclone (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Janna protège la cible, absorbant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts et augmentant de @Effect2Amount@ les dégâts d'attaque de la cible. Ce sort dure 5 secondes et peut être lancé sur les tourelles alliées.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealArcaneShift" = "<titleLeft>Transfert arcanique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealEssenceFlux" = "<titleLeft>Flux essentiel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Pendant 5 sec, la vitesse d'attaque des ennemis est réduite et celle des alliés est augmentée (de @Effect2Amount@% dans les deux cas).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealMysticShot" = "<titleLeft>Tir mystique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact).<br><br>Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de 1 sec si Tir mystique touche une cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealTrueshotBarrage" = "<titleLeft>Barrage térébrant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un barrage de projectiles, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à chaque unité qu'ils traversent. Les dégâts sont réduits de 8% après chaque unité traversée (30% minimum).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FallenOne" = "<titleLeft>Requiem (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts à tous les champions ennemis où qu'ils soient.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Feast" = "<titleLeft>Festin (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts fixes à un champion ou 1000 pts de dégâts fixes à un sbire (ignore les résistances).<br>Si la cible est tuée, Cho'gath grandit et ses PV max augmentent de @Effect3Amount@ (6x max). S'il meurt, Cho'gath perd jusqu'à 3 effets.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "<titleLeft>Cri sauvage (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Cho'gath hurle devant lui, réduisant au silence les ennemis pendant @Effect2Amount@ sec et infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FerociousHowl" = "<titleLeft>Volonté de fer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Alistar inflige @Effect3Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires, purge les effets de contrôle de foule qui l'affectent et subit des dégâts physiques et magiques réduits de 75% pendant @Effect1Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>Lance de glace (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques, réduisant la vitesse de déplacement de 20% et gelant les ennemis qu'il croise. Une fois arrivé sur la zone cible ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant 1 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Fling" = "<titleLeft>Projection (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Singed projette un ennemi par-dessus son épaule et lui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>Pulsation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui. Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et ralentir les ennemis de @Effect2Amount@% dans une zone en forme de cône devant lui pendant 3 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FrostArrow" = ""
tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "<titleLeft>Gelure (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, elle subit le double des dégâts.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FrostShot" = "<titleLeft>Tir givrant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>8 pts de mana par attaque</subtitleLeft><subtitleRight>Pas de délai de récup.</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activée : </font>les attaques normales d'Ashe réduisent la vitesse de déplacement de sa cible de @Effect1Amount@% pendant 2 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FullAutomatic" = "<titleLeft>Panique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Twitch attaque @Effect1Amount@% plus vite, de plus loin et en ligne droite pendant 6 secondes, infligeant 100% des dégâts à toutes les cibles et les empoisonnant.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>Pavois (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Galio protège un champion allié pendant 3,5 secondes, lui conférant un bonus de @Effect1Amount@ à l'armure et à la résistance magique. Lorsque l'unité subit des dégâts, Galio regagne @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV. (-20% pour chaque coup consécutif)</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>Idole de Durand (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Galio canalise le sort pendant 2 secondes, provoquant périodiquement tous les ennemis proches et bloquant 30% des dégâts subis.<br><br>Une fois la canalisation terminée, Galio inflige des dégâts magiques aux ennemis proches, équivalents à @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts plus 10% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque subie lors de la canalisation. Max 80% de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>Frappe résolue (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Galio projette un tir explosif, qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques aux ennemis qui se trouvent près du point d'impact, et qui réduit leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant 2,5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioRighteousGust" = "<titleLeft>Souffle vertueux (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Galio produit une rafale de vent renversante qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin. Un couloir d'aspiration est laissé derrière lui pendant 5 secondes, ce qui augmente la vitesse de déplacement des alliés qui s'y trouvent de @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenBladestorm" = "<titleLeft>Jugement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Garen fait rapidement tournoyer son épée autour de son corps pendant 3 secondes, réduisant de 50% la durée des ralentissements qu'il subit et infligeant @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques aux ennemis proches toutes les 0,5 secondes. Garen purge les ralentissements qui l'affectent au début de la danse.<br><br>Les dégâts bonus augmentent lors des coups critiques de Garen. Les dégâts aux sbires sont réduits de moitié.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenBladestormLeave" = "<titleLeft>Jugement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> </subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Garen cesse d'exécuter Jugement.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenCommand" = "<titleLeft>Courage (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>la résistance à la magie et l'armure de Garen sont augmentées définitivement de 0,5 à chaque fois qu'il tue une unité ennemie. Ce bonus est limité à @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Garen place sur lui-même un bouclier pendant 3 secondes, diminuant les dégâts subis de @Effect2Amount@%. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenJustice" = "<titleLeft>Justice de Demacia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par @Effect2Amount@ PV qu'il manque au champion.</mainText> "
tr "game_spell_tooltip_GarenJusticePreCast" = "<titleLeft>Justice de Demacia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques plus 1 pt de dégâts par @Effect2Amount@ PV qu'il manque au champion.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenSlash" = "<titleLeft>Coup décisif (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Garen gagne un bonus de vitesse de @Effect2Amount@% pendant 2 secondes. Son attaque de mêlée suivante inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques bonus et réduit la cible au silence pendant 2,5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenSlash3" = "<titleLeft>Coup décisif (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Garen gagne un bonus de vitesse de @Effect2Amount@% pendant 2 secondes. Son attaque suivante inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 2,5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Gate" = "<titleLeft>Portail (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GatlingGun" = "<titleLeft>Gatling (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ points de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>La mitrailleuse de Corki tire des coups devant lui chaque demi-seconde, infligeant 40% de ses dégâts totaux en dégâts physiques et déchiquetant l'armure de ses ennemis sous un tir nourri à hauteur de @Effect2Amount@ par coup.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GGun" = "<titleLeft>Gatling (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>La mitrailleuse de Corki tire sur toutes les cibles devant lui pendant @Effect1Amount@ sec, infligeant <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical@</font> pts de dégâts physiques (25% de ses dégâts totaux) et réduisant l'armure des ennemis de @Effect2Amount@, deux fois par seconde. La réduction d'armure est cumulable et dure 2 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>Tempête glaciale (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@ pts de mana par sec</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight> <mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts par seconde aux ennemis, réduisant leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 20% pendant 2,5 secondes et les gelant.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "<titleLeft>Annuler Tempête glaciale</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Lancer pour désactiver Tempête glaciale.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GodofDeath" = "<titleLeft>Fureur des sables (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Nasus libère une tempête de sable, qui dure 15 secondes et lui confère @Effect1Amount@ PV supplémentaires. Tant que la tempête fait rage, il inflige @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>% des PV des ennemis proches sous forme de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde (240 pts de dégâts max par sec).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_GragasBarrelRoll" = "<titleLeft>Fût roulant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Gragas fait rouler son fût jusqu'à l'endroit indiqué, et le fût explose après 5 sec (réactivez la compétence pour le faire exploser plus tôt), infligeant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduisant la vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant 3 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasBarrelRollToggle" = "<titleLeft>Fût roulant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Le fût a atteint la zone ciblée. Vous pouvez activer la compétence à nouveau pour infliger @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasBodySlam" = "<titleLeft>Coup de bidon (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Gragas charge vers l'avant, percutant le premier ennemi rencontré et infligeant @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Les dégâts sont partagés entre les cibles touchées. Ces dernières sont ralenties de 35% pendant 2,5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasDrunkenRage" = "<titleLeft>Rage d'ivrogne (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Gragas boit dans son fût pendant 1 sec. Il gagne @Effect3Amount@ pts de mana pendant la canalisation et peut infliger ensuite des dégâts physiques accrus de @Effect2Amount@ pts, tout en réduisant les dégâts subis de @Effect1Amount@% pendant 20 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasExplosiveCask" = "<titleLeft>Fût explosif (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Gragas lance son fût sur une zone. Quand le fût tombe au sol, il inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à toutes les unités dans la zone d'effet, en plus de les repousser.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>Tourelle H-28G Évolution (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Heimerdinger déploie une tourelle dotée d'une mitrailleuse et de (260 + 21 x Nv de Heimerdinger) PV, qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques (50% des dégâts aux tours). Max : @Effect3Amount@ tourelles. les tourelles profitent également d'un bonus en vitesse d'attaque lorsqu'elles sont placées.<br><br>Chaque niveau de cette compétence octroie une amélioration.<br>Niveau 2 : vous pouvez poser deux tourelles simultanément.<br>Niveau 3 : les tourelles deviennent vertes (réduisent l'armure et la résistance magique).<br>Niveau 4 : les tourelles gagnent 100 PV supplémentaires.<br>Niveau 5 : les tourelles deviennent rouges (infligent des dégâts de zone).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "<titleLeft>Hallucination (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Shaco crée une illusion de lui-même qui inflige 75% des dégâts et subit des dégâts accrus de @Effect2Amount@% (50% des dégâts aux tourelles). En mourant, l'illusion inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches.<br><br>Dure jusqu'à 18 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "<titleLeft>Hallucination (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Shaco crée une illusion de lui-même qui inflige 75% des dégâts et subit des dégâts accrus de @Effect2Amount@%. En mourant, l'illusion inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches.<br>Dure jusqu'à 18 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HateSpike" = "<titleLeft>Frappe haineuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Un éclair d'énergie maléfique frappe immédiatement l'ennemi le plus proche, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et 50% de dégâts au deuxième plus proche.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>Coup de tête (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Alistar charge un ennemi, lui inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et le fait tomber à la renverse (n'étourdit pas).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HextechMicroRockets" = "<titleLeft>Micro-roquette Hextech (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Heimerdinger tire 3 micro-roquettes guidées qui frappent les ennemis les plus proches. Chaque roquette inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HideInShadows" = "<titleLeft>Embuscade (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récup. après Camouflage</subtitleRight><mainText>Au bout de 1,25 sec, Twitch se fond dans les ombres pendant @Effect2Amount@ sec. Si Twitch attaque une unité en étant en Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de @Effect1Amount@% pendant 10 secondes au maximum, en fonction du temps qu'il est resté camouflé avant d'attaquer.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>Highlander (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Augmente la vitesse de déplacement de Maître Yi de 40% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@%, et le rend insensible à tous les effets de ralentissement pendant @Effect1Amount@ sec. En outre, tuer un champion met fin à tous les délais de récupération de Maître Yi et une assistance réduit les délais de récupération de la moitié des délais de base.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "<titleLeft>Vent hurlant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Janna invoque une puissante tornade, qu'elle peut libérer pour infliger @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> + @Effect2Amount@ (par seconde de chargement) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur son chemin, tout en les projetant en l'air. La distance parcourue par la tornade augmente pour chaque seconde de chargement.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HungeringStrike" = "<titleLeft>Frappe dévorante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>L'attaque inflige la valeur la plus élevée entre @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> et @Effect2Amount@% des PV max de la cible (dégâts fixes contre monstres) en pts de dégâts magiques, et soigne Warwick de 100% des dégâts infligés.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HuntersCall" = "<titleLeft>Appel du chasseur (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Warwick pousse un hurlement qui encourage tous les champions alliés proches. La vitesse d'attaque de Warwick augmente de @Effect2Amount@% et celle de tous les champions alliés proches de la moitié de ce pourcentage pendant 10 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IceBlast" = "<titleLeft>Éclair de glace (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Nunu lance un éclair de glace sur une unité ennemie, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et ralentissant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% et sa vitesse d'attaque de 25% pendant 4 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Imbue" = "<titleLeft>Imprégnation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ points de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Taric canalise l'énergie de la terre pour soigner sa cible et lui-même de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>. S'il se prend lui-même pour cible, le soin sera 25% plus efficace. Les attaques en mêlée de Taric réduisent le délai de récupération de 2 secondes par coup. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "<titleLeft>Incinération (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Annie projette un cône de flammes qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à toutes les cibles ennemies dans la zone d'effet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissile" = "<titleLeft>Couperet souillé (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Le Dr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV actuels de la cible (@Effect1Amount@ dégâts minimum) et la ralentissant de 40% pendant 2 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "<titleLeft>Couperet souillé (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Le Dr. Mundo lance son couperet, infligeant des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% des PV actuels de la cible (@Effect1Amount@ dégâts minimum) et la ralentissant de 40% pendant 2 secondes. La moitié du coût en PV est rendue au Dr. Mundo si le couperet touche une cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "<titleLeft>Invocation : Tibbers (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux unités dans la zone d'effet et invoque l'ours d'Annie, Tibbers, pour qu'il détruise ses ennemis.<br><br>Tibbers a @Effect2Amount@ PV, @Effect3Amount@ pts de dégâts d'attaque et il inflige continuellement @Effect4Amount@ pts de dégâts magiques aux ennemis proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>Contrainte infinie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Warwick se jette sur un champion ennemi, le neutralisant pendant 1,7 secondes. Tandis que l'ennemi est neutralisé, Warwick le frappe rapidement 5 fois en infligeant 33% de ses dégâts d'attaque plus @Effect1Amount@. Warwick augmente son effet Vol de vie de 30% pendant Contrainte infinie. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Infuse" = "<titleLeft>Infusion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût en mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#CCFF99'>Sur un champion allié :</font> rend @Effect1Amount@ pts de mana et une quantité égale à lui-même.<br><br><font color='#FF9999'>Sur un champion ennemi :</font> rend silencieux pendant @Effect2Amount@ sec et inflige @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "<titleLeft>Potion de démence (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de @Effect1Amount@ ses dégâts d'attaque, son % de vitesse d'attaque, sa puissance, son armure, sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et PM pendant 25 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>Portail (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Téléporte Twisted Fate jusqu'à l'endroit visé. L'incantation dure 3 secondes et elle sera interrompue si vous donnez un ordre.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaEquilibriumStrike" = "<titleLeft>Equilibrium (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Irelia transperce sa cible, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et ralentissant la cible de 60% pendant @Effect2Amount@ sec.<br><br>Si le % de PV de la cible est supérieur à celui d'Irelia, l'attaque étourdit la cible (durée identique au ralentissement).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaGatotsu" = "<titleLeft>Rush fatal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical@)</font> pts de dégâts physiques.<br><br>Si elle tue la cible, le délai de récupération de Rush fatal prend fin et Irelia récupère 35 PM.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>Style Hiten (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font> les attaques physiques restaurent @Effect1Amount@ PV.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active :</font> les attaques physiques d'Irelia infligent @Effect2Amount@ pts de dégâts bruts pendant 6 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>Lames transcendantes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Irelia invoque 4 lames spirituelles qu'elle peut lancer pour infliger @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques aux ennemis transpercés plus la valeur la plus élevée entre <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> et <font color='#FF6633'>(@f1@)</font>. Irelia est soignée à hauteur de 20% de ces dégâts.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IronForm" = "<titleLeft>Forme de fer(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Poppy se transforme en l'essence même du fer durant 10 secondes. Sous cette forme, Poppy ignore @Effect2Amount@ pts de dégâts par attaque, avec un maximum de @Effect1Amount@ pts de dégâts ignorés.<br>Au bout de 10 secondes, si Poppy peut encore absorber des dégâts supplémentaires, le délai de récupération du sort est réduit à 10 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "<titleLeft>Boîte surprise (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Shaco crée une boîte surprise à l'endroit sélectionné. La boîte se camoufle au bout de 2 secondes et réapparaît quand un ennemi approche, effrayant les ennemis proches pendant @Effect3Amount@ sec et les attaquant.<br><br>La boîte surprise inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et dure 90 secondes au maximum quand elle est camouflée ou 5 secondes une fois activée.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "<titleLeft>Javelot/Mise à terre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Forme humaine : </font>Nidalee lance un javelot sur sa cible qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à l'impact (plus la distance parcourue par le javelot est importante, plus les dégâts infligés le sont, jusqu'à un maximum de 2,5x les dégâts normaux).<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Forme de Cougar : </font> la prochaine attaque de Nidalee inflige des dégâts supplémentaires, proportionnels aux PV déjà perdus par la cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>Bénédiction divine (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Bénit un champion allié, lui rendant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV et augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant 10 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>Intervention (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Un halo de lumière sacrée entoure la cible de Kayle et la rend insensible à tous les dégâts pendant @Effect1Amount@ secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>Jugement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Frappe une cible, lui infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques <br>et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant 4 secondes.<br><br>Lorsque la cible est ralentie, Kayle lui inflige @Effect3Amount@% de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>Fureur vertueuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>La portée des attaques de Kayle augmente de 400 pendant 10 secondes. Ses coups infligent <font color='#99FF99'>@f1@</font> pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible et les unités proches subissent @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque plus <font color='#99FF99'>@f1@</font> pts de dégâts magiques.<br><br>Les dégâts supplémentaires totaux correspondent à <font color='#99FF99'>@Effect1Amount@</font> pts de dégâts de base plus <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> (30% de sa puissance).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "<titleLeft>Surtension (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font> toutes les 5 attaques, Kennen inflige des dégâts magiques équivalents à @Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque et ajoute une Marque de tempête à sa cible.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active :</font> un éclair frappe toutes les cibles proches affectées par une Marque de tempête, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et ajoutant une Marque supplémentaire.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>Rush foudroyant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Kennen se déplace très rapidement et gagne la faculté de passer à travers les unités, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et une Marque de tempête à toute unité ennemie traversée.<br><br>Kennen profite d'un bonus de @Effect2Amount@ en armure et en résistance magique lorsqu'il passe à travers un ennemi en utilisant ce sort, mais ne profite de cet effet qu'une fois. Rush foudroyant inflige moitié moins de dégâts aux sbires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>Focalisation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>La prochaine attaque de Kennen infligera @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques supplémentaires et ajoutera une Marque de tempête à la cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "<titleLeft>Rush foudroyant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Vous pouvez réactiver Rush foudroyant tout de suite pour annuler le sort en cours.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "<titleLeft>Shuriken foudroyant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Kennen lance un shuriken qui inflige @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "<titleLeft>Shuriken foudroyant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Lance un shuriken qui blesse le premier ennemi touché, lui infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et lui ajoutant une Marque de tempête.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "<titleLeft>Shuriken foudroyant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Lance un shuriken qui inflige au premier ennemi qu'il frappe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et ajoute une Marque de tempête.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>Maelström (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Invoque une tempête magique qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et applique une Marque de tempête toutes les @Effect2Amount@ sec à un champion ennemi proche de Kennen choisi aléatoirement. Cette tempête frappe jusqu'à @Effect3Amount@ fois et ne peut pas frapper la même cible plus de 3 fois.</mainText>  "
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "<titleLeft>Shuriken foudroyant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Lance un shuriken qui blesse l'ennemi visé, lui infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et lui ajoutant une Marque de tempête.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KillerInstinct" = "<titleLeft>Instinct de tueur (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>les attaques et les compétences de Katarina infligent @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires à chaque coup.<br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>la prochaine attaque standard de Katarina bénéficiera d'un effet bonus. <br>Lame rebondissante inflige 100% de ses dégâts à toutes les cibles et réduit de 50% les soins qu'elles reçoivent pendant 10 sec. <br>Après un Shunpo, Katarina subit des dégâts d'attaque réduits de @Effect2Amount@% pendant 3 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>Barrage bio-arcanique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Les attaques de Kog'Maw gagnent @Effect1Amount@ en portée et infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à @Effect2Amount@% <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)%</font> des PV max de la cible (Max : 100 pts de dégâts contre les monstres). Dure 6 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawCausticSpittle" = "<titleLeft>Bave caustique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font> augmente la vitesse d'attaque de @Effect2Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Kog'Maw lance un projectile corrosif qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduit de @Effect3Amount@ l'armure de la cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "<titleLeft>Surprise d'Icathia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Quand le corps de Kog'Maw cesse de vivre, il se produit une réaction organique qui aboutit à l'explosion du cadavre au bout de 4 secondes, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>Artillerie vivante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Kog'Maw ouvre le feu à très grande portée. Quelques instants plus tard, le projectile frappe et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en plus de dévoiler les cibles pendant 4 secondes (inflige 150% de dégâts supplémentaires contre les champions).<br><br>Par la suite, chaque utilisation d'Artillerie vivante dans un intervalle de 6 secondes coûte @Cost@ points de mana supplémentaires par tir consécutif (Max : 200 points de mana).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>Limon du Néant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Kog'Maw projette un limon qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.<br><br>Le limon laisse derrière lui une traînée qui ralentit de @Effect2Amount@% les ennemis le traversant pendant 4 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "<titleLeft>Choc au sol (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Malphite frappe le sol, infligeant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>@f1@</font> (70% de son armure) points de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant 4 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LayWaste" = "<titleLeft>Dévastation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus. Au bout de 0,5 seconde, elle inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches ; les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeapStrike" = "<titleLeft>Frappe bondissante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Jax bondit sur une cible. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe et lui inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6600'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrb" = "<titleLeft>Sceau de silence (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>LeBlanc envoie un orbe vers sa cible, qui lui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et la marque pendant 3,5 secondes.<br><br>Si une compétence de LeBlanc inflige des dégâts à cette cible, le sceau se déclenche, infligeant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> pts de dégâts magiques et réduisant la cible au silence pendant 2 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrbM" = "<titleLeft>Imitation : Sceau de silence (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>LeBlanc imite le dernier sort qu'elle a lancé. Le sort imité inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancMimic" = "<titleLeft>Imitation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>LeBlanc peut lancer une nouvelle fois le même sort que précédemment. Le sort imité inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlide" = "<titleLeft>Distorsion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>LeBlanc se déplace rapidement jusqu'à l'endroit visé, en infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux unités proches. Dans les trois secondes qui suivent, elle peut à nouveau activer Distorsion pour revenir à son point de départ.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideM" = "<titleLeft>Imitation : Distorsion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>LeBlanc imite le dernier sort qu'elle a lancé. Le sort imité inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturn" = "<titleLeft>Retour de distorsion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Cliquer à nouveau pour retourner au marqueur jaune.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturnM" = "<titleLeft>Imitation : Retour de distorsion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Cliquer à nouveau pour retourner au marqueur violet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackle" = "<titleLeft>Chaînes éthérées (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>LeBlanc lance des chaînes virtuelles à l'endroit visé. Si les chaînes touchent une unité ennemie, elles infligent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduisent la vitesse de déplacement de la victime de 25%. Si la cible reste enchaînée pendant 2 secondes, elle subit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques supplémentaires et ne peut plus bouger pendant @Effect2Amount@ seconde(s).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackleM" = "<titleLeft>Imitation : Chaînes éthérées (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>LeBlanc imite le dernier sort qu'elle a lancé. Le sort imité inflige @Effect5Amount@% de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxBasicAttack" = "<titleLeft>Anomalie radieuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% (la zone dure 5 sec). Vous pouvez faire exploser l'anomalie pour infliger @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxBasicAttack2" = "<titleLeft>Anomalie radieuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% (la zone dure 5 sec). Vous pouvez faire exploser l'anomalie pour infliger @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxCritAttack" = "<titleLeft>Anomalie radieuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% (la zone dure 5 sec). Vous pouvez faire exploser l'anomalie pour infliger @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "<titleLeft>Entrave de lumière (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Projette une sphère de lumière vers une zone, immobilisant et blessant jusqu'à 2 unités ennemies. La 1re cible subit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et est immobilisée pendant 2 sec. La 2e cible subit 50% de l'effet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "<titleLeft>Entrave de lumière (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Projette une sphère de lumière vers une zone, immobilisant et blessant jusqu'à 2 unités ennemies. La 1re cible subit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et est immobilisée pendant 2 sec. La 2e cible subit 50% de l'effet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightBinding" = "<titleLeft>Entrave de lumière (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Projette une sphère de lumière vers une zone, immobilisant et blessant jusqu'à 2 unités ennemies. La 1re cible subit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et est immobilisée pendant 2 sec. La 2e cible subit 50% de l'effet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightStrikeKugel" = "<titleLeft>Anomalie radieuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée une zone qui ralentit les ennemis de @Effect1Amount@% (la zone dure 5 sec). Vous pouvez faire exploser l'anomalie pour infliger @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxMaliceCannon" = "<titleLeft>Éclat final (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Après un petit délai, Lux tire un rayon lumineux devant elle, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts à tous les ennemis dans la zone. En outre, cela embrase la cible si l'effet d'Illumination l'affecte et rafraîchit le sortilège d'Illumination.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxPrismaticWave" = "<titleLeft>Barrière prismatique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Lux lance son bâton qui va vers une zone et revient, protégeant Lux et tous les champions alliés touchés contre @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts pendant @x1@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaliceandSpite" = "<titleLeft>Morgue et malice (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>à chaque fois qu'elle tue un champion et à chacune de ses assistances, Evelynn récupère @Effect3Amount@ PV.<br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Evelynn augmente sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% et sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant 15 secondes (ne s'additionne pas, utilisable pendant le camouflage). Si un champion ennemi meurt, le délai de récupération de cette compétence se termine plus tôt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ManiacalCloak" = "<titleLeft>Tromperie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ points de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec récupération</subtitleRight><mainText>Shaco est instantanément camouflé pendant @Effect1Amount@ sec et se téléporte à la position proche ciblée.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>Masochisme (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Les attaques du Dr. Mundo infligent @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires pendant 5 secondes. Le Dr. Mundo inflige par ailleurs @Effect3Amount@ pts de dégâts supplémentaires pour chaque pourcent de PV qui lui manque.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MasterYiDoubleStrike" = ""
tr "game_spell_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>Méditation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Maître Yi se plonge dans une méditation et récupère @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV en 5 secondes. Lorsqu'il médite, il profite d'un bonus de @Effect2Amount@ pts à son armure et à sa résistance magique.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>Attrape-mouche (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée une zone collante au sol pendant 5 sec, ralentissant les ennemis dans la zone de @Effect1Amount@% (dure 1 sec après avoir quitté la zone).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneBulletTime" = "<titleLeft>Barrage de plomb (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Miss Fortune déchaîne un barrage de balles dans un cône devant elle pendant 2 sec, infligeant @Effect1Amount@ pts de dégâts magiques par balle plus <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> ou <font color='#FF6633'>(@f1@)</font>, la valeur la plus élevée étant choisie.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneRicochetShot" = "<titleLeft>Doublé (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Miss Fortune tire une balle sur la cible ennemie, lui infligeant @Effect1Amount@ (<font color='#FF6633'>+@CharTotalPhysical@</font>) pts de dégâts physiques et infligeant 115% de ces dégâts à la cible ennemie derrière la première. Peut appliquer des effets à l'impact.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneScattershot" = "<titleLeft>Pluie de balles (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Miss Fortune tire des centaines de balles en l'air. Les balles retombent dans une zone après 0,5 sec, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en 2 sec et ralentissant les ennemis touchés de @Effect2Amount@% pendant 1 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>Tir vicié (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font> Miss Fortune inflige @Effect1Amount@<font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à sa cible à chaque attaque, cumulant jusqu'à 4 fois l'effet sur la même cible.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>la vitesse d'attaque de Miss Fortune augmente de @Effect2Amount@% pendant 6 sec et ses attaques réduisent les soins et régénérations des PV de la cible de 50%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "<titleLeft>Barrage de projectiles (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Corki tire un missile sur l'endroit ciblé, qui explose à l'impact lorsqu'il touche un ennemi et inflige @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) pts de dégâts magiques à toutes les unités voisines.<br><br>Corki stocke 1 missile toutes les <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> secondes et peut en conserver jusqu'à 7.<br><br>Un missile sur 4 est une grosse Bertha qui inflige 60% de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MockingShout" = "<titleLeft>Moquerie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Réduit les dégâts physiques infligés par les champions proches de @Effect1Amount@ pts et les ennemis qui ont le dos tourné voient leur vitesse de déplacement réduite de @Effect2Amount@%.<br>Dure 4 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "<titleLeft>Bouclier en fusion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Un bouclier entoure Annie pendant 15 secondes, augmentant son armure et sa résistance magique de @Effect1Amount@ pts. Le bouclier inflige également @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts aux champions qui engagent Annie avec des attaques normales.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "<titleLeft>Purgatoire (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Vole @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>% des PV max du champion visé (la moitié à l'impact et la moitié en 10 secondes ; inflige des dégâts magiques).<br><br>Si la cible meurt alors qu'elle est maudite, son âme est asservie et elle suit Mordekaiser pendant 30 secondes. Pendant ce temps, Mordekaiser gagne 20% de la puissance et des dégâts d'attaque de l'âme. Les caractéristiques de l'âme sont également améliorées.<br><br><font color='#99FF99'>Les âmes peuvent être contrôlées en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "<titleLeft>Métal hurlant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Libère un nuage d'éclats métalliques pour protéger un allié pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance magique de @Effect1Amount@ et infligeant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>Morgenstern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Au prochain coup, Mordekaiser balance sa massue avec une telle violence que l'impact frappe jusqu'à 3 autres cibles proches, leur infligeant @Effect2Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f2@</font>) pts de dégâts magiques.<br><br>Si la cible est seule, @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower2@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) pts de dégâts sont infligés.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "<titleLeft>Tonnerre de métal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect1Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Mordekaiser inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en cône devant lui, infligeant @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.<br><br>À chaque ennemi touché, son bouclier absorbe @Effect2Amount@ PV supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "<titleLeft>Vélocité (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>40 pts de mana pour activer</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activée : </font>la vitesse de déplacement de Teemo augmente de @Effect1Amount@% jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>Lame du néant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>les attaques en mêlée de Kassadin aspirent l'énergie du néant et chaque coup lui permet de récupérer @Effect1Amount@ pts de mana. Si l'effet est déclenché en attaquant un champion, la récupération de mana est triplée.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Kassadin charge sa lame du néant et profite d'un bonus de @Effect2Amount@ en pénétration d'armure pendant 5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>Lance du néant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Kassadin envoie un éclair du néant qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduit la cible au silence pendant @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "<titleLeft>Frappes brutales (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ points de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant @Effect1Amount@% de ses dégâts d'attaque.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Malphite profite d'un bonus de @Effect2Amount@% à son armure et aux dégâts qu'il inflige pendant 6 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obtrusion" = "<titleLeft>Interposition (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Poppy demande à son invocateur de la rapprocher d'une cible alliée. Poppy subit alors @Effect1Amount@% des dégâts infligés à la cible alliée durant 5 secondes, qui ne subit aucun dégât.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "<titleLeft>Déchireuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> pts de dégâts magiques à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement de @Effect2Amount@% pendant 2,5 secondes.<br><br>Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 6 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>Frappes vicieuses (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pendant 6 secondes, les dégâts des attaques d'Olaf sont augmentés de <font color='#99FF99'>@f1@</font> (@Effect1Amount@ pts de dégâts de base plus @Effect2Amount@% de ses PV max). Tant que l'effet est actif, Olaf profite de @Effect3Amount@% d'effet de Vol de vie et de Sort vampirique.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>Ragnarok (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>pendant @Effect3Amount@ secondes, Olaf est insensible aux effets néfastes et les dégâts qu'il subit sont réduits de @Effect1Amount@ pts.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Olaf profite d'un bonus de @Effect2Amount@ à la pénétration d'armure.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "<titleLeft>Frappe sauvage (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Olaf inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts à sa cible et se blesse lui-même pour @Effect2Amount@ pts de dégâts à chaque attaque.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OnTheHunt" = "<titleLeft>En chasse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Confère un bonus de 25% à la vitesse de déplacement de Sivir et des alliés proches et de @Effect1Amount@% à sa vitesse d'attaque (le 1/3 aux alliés) pendant 15 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>Surcharge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Blitzcrank se charge lui-même pour améliorer sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@% et sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% pendant 8 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Overload" = "<titleLeft>Court-circuit (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Ryze profite d'une réduction de @Effect2Amount@% de son délai de récupération.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Ryze frappe une unité ennemie et lui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> plus 10% de son mana max <font color='#5555FF'>(+@f1@)</font> en pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall" = "<titleLeft>Météore (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pantheon rassemble ses forces puis bondit dans les airs, retombant dans la zone visée quelques secondes après. Il inflige jusqu'à @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis au centre de la zone (33% de ces dégâts aux ennemis en bordure de la zone) et réduit leur vitesse de déplacement de 35% pendant 1 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "<titleLeft>Météore (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pantheon rassemble ses forces puis bondit dans les airs, retombant dans la zone visée quelques secondes après. Il inflige jusqu'à @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis au centre de la zone (33% de ces dégâts aux ennemis en bordure de la zone) et réduit leur vitesse de déplacement de 35% pendant 1 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "<titleLeft>Météore (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pantheon rassemble ses forces puis bondit dans les airs, retombant dans la zone visée quelques secondes après. Il inflige jusqu'à @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis au centre de la zone (33% de ces dégâts aux ennemis en bordure de la zone) et réduit leur vitesse de déplacement de 35% pendant 1 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_Heartseeker" = "<titleLeft>Crève-coeur (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Pantheon gagne 100% de chances d'infliger un coup critique contre les ennemis auxquels il reste moins de @Effect3Amount@% de leurs PV max.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Pantheon se concentre et inflige 5 coups rapides devant lui, soit @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques par coup (@Effect2Amount@% de ses dégâts d'attaque totaux). Les champions subissent deux fois plus de dégâts.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_LeapBash" = "<titleLeft>Égide de Zeonia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pantheon saute sur le champion ennemi ciblé et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts en l'étourdissant pendant @Effect2Amount@ sec. Pantheon rafraîchit aussi instantanément sa Protection de l'égide.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_Throw" = "<titleLeft>Vélite (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pantheon projette sa lance sur un adversaire et lui inflige @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques (@Effect1Amount@% de ses dégâts d'attaque).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack" = "Attaque de base avec lance et bouclier de Pantheon."
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack2" = "Attaque de base avec lance et bouclier de Pantheon."
tr "game_spell_tooltip_Parley" = "<titleLeft>Pourparlers (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Gangplank tire sur sa cible et inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques. Gangplank gagne @Effect2Amount@ PO supplémentaires si Pourparlers tue la cible. Cette compétence peut infliger des dégâts critiques et ajouter des effets lorsqu'elle touche.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>Bombe au phosphore (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion réduit les chances de frapper de l'ennemi de 35% et dévoile la zone pendant 5 secondes (ne révèle pas les unités camouflées).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>Bonne pioche (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Utiliser une fois pour mélanger et une autre fois pour tirer une carte, améliorant la prochaine attaque.<br><font color='#0000FF'>Carte bleue</font> inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques supplémentaires et rend autant de pts de mana à Twisted Fate.<br><font color='#FF0000'>Carte rouge</font> inflige @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) pts de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@%.<br><font color='#FFD700'>Carte or</font> inflige la moitié des dégâts magiques supplémentaires des cartes rouges et bleues <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACardLock" = "<titleLeft>Bonne pioche (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Utiliser une fois pour mélanger et une autre fois pour tirer une carte, améliorant la prochaine attaque.<br><font color='#0000FF'>Carte bleue</font> inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts supplémentaires et rend autant de pts de mana à Twisted Fate.<br><font color='#FF0000'>Carte rouge</font> inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts supplémentaires plus ses dégâts d'attaque aux ennemis proches et ralentit leurs déplacements de @Effect2Amount@%.<br><font color='#FFD700'>Carte or</font> inflige la moitié des dégâts de base des cartes rouges et bleues <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> et étourdit pendant @Effect3Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>Piste empoisonnée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>13 PM par seconde</subtitleLeft><subtitleRight>1 sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activée : </font>Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques par seconde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>Dévastation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Poppy écrase son adversaire et lui inflige ses dégâts de base <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>, ainsi que @Effect2Amount@ plus 8% des PV max de sa cible en dégâts magiques. Les dégâts supplémentaires infligés ne peuvent pas excéder @Effect3Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>Immunité diplomatique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pendant @Effect1Amount@ sec, Poppy est insensible aux dégâts et aux sorts de tout ennemi autre que sa cible.<br>Les attaques de Poppy infligent @Effect2Amount@% de dégâts supplémentaires à la cible marquée.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyHeroicCharge" = "<titleLeft>Charge héroïque (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Poppy charge un ennemi et le traîne sur une courte distance. L'impact inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques. Si Poppy traîne sa victime sur un élément du décor, la cible subit @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et reste étourdie pendant @Effect3Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyParagonOfDemacia" = "<titleLeft>Parangon de Demacia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font> quand elle est touchée ou qu'elle attaque un ennemi, Poppy profite d'un bonus à l'armure et aux dégâts de @Effect1Amount@ pendant 5 sec. Cet effet est cumulable 10 fois.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active :</font> Poppy bénéficie de l'effet maximum de Parangon de Demacia et sa vitesse de déplacement augmente de @Effect2Amount@% pendant 5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "<titleLeft>Bond/Guérilla (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>3 sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Forme de Cougar : </font>Nidalee bondit, infligeant @f1@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Bond ne profite pas des réductions de délai de récupération.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Forme humaine : </font>Nidalee pose un piège qui inflige des dégâts, dévoile la cible et réduit l'armure et la résistance magique des champions. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>Démolisseur (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis de @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>Poing d'acier (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récup. après l'attaque</subtitleRight><mainText>Blitzcrank charge son poing pour que sa prochaine attaque inflige deux fois ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques et projette sa cible dans les airs.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>Charge primale/Taillade (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Forme humaine : </font>Nidalee soigne un champion allié et lui rend @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV, en plus de lui conférer un bonus de @Effect2Amount@% à la vitesse d'attaque pendant 7 secondes.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Forme de Cougar : </font> Nidelee griffe les ennemis proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>Atomisation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Alistar frappe le sol, inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les projette dans les airs, les étourdissant toute la durée de l'effet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "<titleLeft>Provocation blessante (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rammus provoque une unité en l'assaillant, réduisant son armure de @Effect2Amount@ et l'obligeant à attaquer Rammus pendant @Effect1Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Radiance" = "<titleLeft>Rayonnement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana initial</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>Active : </font>Taric émet une brillante lumière, ce qui le soigne de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV par seconde et augmente les dégâts physiques infligés par les alliés proches de @Effect2Amount@ (la moitié pour les champions alliés). Le coût de Rayonnement augmente de @Effect3Amount@ à chaque seconde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RaiseMorale" = "<titleLeft>Moral élevé (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>les dégâts infligés par Gangplank augmentent de @Effect1Amount@ et sa vitesse de déplacement de @Effect2Amount@%.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Gangplank tue un sbire allié, ce qui augmente les effets passifs de Moral élevé pour lui et les champions proches pendant 10 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>Déchaînement(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>40 pts de mana pour l'activation</subtitleLeft><subtitleRight>5 secondes de récupération</subtitleRight><mainText>Poppy abandonne toute trace de discipline et frappe sans retenue, infligeant @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques par seconde aux unités ennemies proches. Ce sort consomme @Effect1Amount@ pts de mana par seconde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "<titleLeft>Tir rapide (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Augmente la vitesse d'attaque de Tristana de @Effect1Amount@% pendant 7 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Ravage" = "<titleLeft>Ravages (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>+@CharAbilityPower@</font>) pts de dégâts magiques à l'unité ciblée et réduit son armure et sa résistance magique de @Effect2Amount@ pts pendant 5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "<titleLeft>Mousson (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Janna repousse les ennemis qui l'encerclent et canalise les vents divins, soignant les alliés proches de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV par seconde pendant 4 secondes. Les ennemis qui reviennent dans la tempête voient leur vitesse de déplacement réduite de 30%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Recall" = ""
tr "game_spell_tooltip_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_RelentlessAssault" = "<titleLeft>Acharnement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>les attaques de base de Jax augmentent sa vitesse d'attaque de @Effect1Amount@% pendant 2,5 sec (cumulable 10 fois). La 3e attaque consécutive inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques supplémentaires.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>la rapidité de Jax lui permet de réduire les dégâts magiques qu'il subit. Pendant @Effect4Amount@ sec, sa résistance magique est augmentée de @Effect3Amount@ plus son pourcentage d'esquive, soit <font color='#99FF99'>@f1@</font> pts de résistance magique.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RemoveScurvy" = "<titleLeft>Guérison du scorbut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Consomme un grand nombre d'agrumes qui suppriment tout effet de contrôle sur lui en plus de le soigner de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rewind" = "<titleLeft>Retour rapide (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Réduit de 10 secondes les délais de récupération des autres sorts de Zilean.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Ricochet" = "<titleLeft>Ricochet (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>6 PM par attaque</subtitleLeft><subtitleRight>Pas de délai de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activée : </font>les attaques normales de Sivir rebondissent sur @Effect1Amount@ cible(s) supplémentaire(s), infligeant 22% de dégâts en moins à chaque rebond.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RicochetAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>Fissure (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Kassadin se téléporte sur une zone proche et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches. Chaque autre Fissure lancée dans les 7 secondes coûte @Cost@ pts de mana supplémentaires et inflige @Effect1Amount@ pts de dégâts supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>Grappin propulsé (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Blitzcrank tire sa main droite. Si elle rencontre une unité ennemie, elle est étourdie et subit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en étant ramenée vers vous.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>Saut roquette (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Tristana pointe l'arme vers le sol et tire pour se propulser jusqu'à l'endroit visé, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et ralentissant de 60% pendant 2,5 secondes toutes les unités proches lorsqu'elle atterrit.<br>Saut roquette se recharge à chaque fois que vous tuez ou aidez à tuer un champion ennemi.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RunePrison" = "<titleLeft>Prison runique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ryze piège une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer et lui infligeant <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques par période (@Effect2Amount@ périodes) pendant @Effect1Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>Rupture (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Fracasse le sol de la zone ciblée. Peu après, les ennemis sont envoyés dans les airs pendant 1 seconde, subissent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et voient leur vitesse de déplacement réduite de 60% pendant 3 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>Sadisme (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>20% des PV actuels</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Le Dr. Mundo récupère @Effect1Amount@% de ses PV max en 12 secondes. De plus, il voit sa vitesse de déplacement augmentée de @Effect3Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Scurvy" = "<titleLeft>Scorbut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ points de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive: </font>quand Scorbut n'est pas en récupération, les attaques de Gangplank empoisonnent la cible à hauteur de @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégât toutes les secondes pendant 8 secondes. Réduit également les soins reçus de @Effect3Amount@%.<br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Gangplank consomme une grande quantité de citrons qui dissipent tout effet de contrôle de foule sur lui et le soignent de @Effect2Amount@ PV.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_tooltip_SealFate" = "<titleLeft>Atouts (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Lance trois cartes qui infligent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à chaque unité ennemie qu'elles transpercent.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>Éclat sismique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et dérobe @Effect2Amount@% de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShadowStep" = "<titleLeft>Shunpo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Katarina se déplace immédiatement jusqu'à sa cible. Si la cible est un ennemi, elle lui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShadowWalk" = "<titleLeft>Marche des ombres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récup. après Camouflage</subtitleRight><mainText>Evelynn disparaît dans les ombres et devient camouflée pendant @Effect1Amount@ sec. Sa prochaine attaque ou compétence infligeant des dégâts étourdit la cible pendant @Effect2Amount@ sec et met fin à la Marche des ombres. L'effet ne s'active que 1,5 sec après le Camouflage (ralenti par les dégâts). Evelynn peut utiliser à nouveau Marche des ombres lorsqu'elle est camouflée pour sortir du mode furtif.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>Dislocation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ points de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Taric obtient un halo qui améliore l'armure des alliés proches de @Effect2Amount@ et améliore son armure du double.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Taric inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques aux ennemis proches et diminue leur armure de @Effect2Amount@ pendant 4 secondes. L'effet de halo passif est désactivé pendant le délai de récupération. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenDestabilize" = "<titleLeft>Déstabilisation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Transperce l'ennemi, réduisant son armure de @Effect1Amount@. Les attaquants soignent @Effect2Amount@% de leurs PV en frappant cet ennemi (les ninjas soignent @Effect3Amount@%).<br>Dure 6 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenFeint" = "<titleLeft>Feinte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Shen entre dans une posture défensive et bloque jusqu'à @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts. Dure 2,5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenKiAttack" = "Personne ne devrait jamais voir ce texte."
tr "game_spell_tooltip_ShenShadowDash" = "<titleLeft>Rush des ombres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Shen fonce vers une zone, provoquant les ennemis touchés pendant @Effect1Amount@ sec.<br>Shen récupère 50 pts d'énergie si Rush des ombres touche un champion.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenStandUnited" = "<titleLeft>Soutien indéfectible (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée un bouclier autour d'un champion allié, absorbant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts pendant 7,5 sec. Après 2,5 sec de canalisation, Shen se téléporte près de l'allié.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenVorpalStar" = "<titleLeft>Lame vorpale (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts d'énergie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à la cible. Pendant 5 sec, cette cible rend @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> PV en 3 sec aux champions qui l'attaquent.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SiphoningStrikeNew" = "<titleLeft>Buveuse d'âmes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>La prochaine attaque de Nasus inflige @Effect1Amount@ (<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font> + <font color='#5555FF'>@f1@</font>) pts de dégâts physiques. Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de 2 pts de façon permanente lorsqu'elle tue un ennemi.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Slash" = "<titleLeft>Balafre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Tryndamere tourbillonne au milieu de ses ennemis et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur son chemin.<br><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Le délai de récupération de Balafre est réduit de 2 sec à chaque fois que Tryndamere inflige un coup critique (et de 0,5 sec pour les coups normaux).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_slashCast" = "<titleLeft>Balafre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coût en PV : <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Tryndamere fonce vers sa cible, infligeant @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) pts de dégâts magiques aux ennemis sur sa route.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>le délai de récupération de Balafre est réduit de 2 sec quand Tryndamere inflige un coup critique.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Smash" = "<titleLeft>Choc sismique(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Poppy bondit en avant et plonge son arme dans le sol, provoquant une onde de choc qui inflige @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaAriaofPerseverance" = "<titleLeft>Aria de persévérance (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Halo persistant :</font> Sona joue l'Aria de persévérance, augmentant l'armure et la résistance magique des champions alliés proches de @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activation :</font> Sona libère des mélodies curatives, rendant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV à Sona et au champion allié proche le plus blessé.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaCrescendo" = "<titleLeft>Crescendo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Sona joue son accord ultime, obligeant les champions ennemis devant elle à danser et leur infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en 1,5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaHymnofValor" = "<titleLeft>Hymne à la bravoure (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Halo persistant :</font> Sona joue l'Hymne à la bravoure, augmentant les dégâts et la puissance des champions alliés proches de @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activation :</font> Sona tire des éclairs sonores, infligeant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaPowerChordMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaSongofDiscord" = "<titleLeft>Mélodie de vélocité (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Halo persistant :</font> Sona joue la Mélodie de vélocité, augmentant la vitesse de déplacement des champions alliés proches de @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activation :</font> Sona dynamise ses alliés proches, leur accordant @Effect2Amount@% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SoulShackles" = "<titleLeft>Chaînes spirituelles (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux champions ennemis proches et réduit de 20% leur vitesse de déplacement pendant 4 secondes. De plus, si Morgana reste à une distance de moins de 600 des cibles tout au long des 4 secondes d'effet, elle leur inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques supplémentaires et les étourdit @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "<titleLeft>Alizé (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>augmente de @Effect1Amount@% la vitesse de déplacement de Janna et lui permet de traverser les unités.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Janna lance son élémentaire vers la cible, infligeant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% pendant 4 secondes. Janna perd les effets bénéfiques passifs lorsqu'Alizé est en cours de récupération.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpellFlux" = "<titleLeft>Flux envoûtant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ryze lance un orbe de pure énergie magique qui rebondit sur les unités ennemies ou lui-même jusqu'à 5 fois. Lors de chaque impact, l'orbe inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et réduit de @Effect2Amount@ la résistance magique de la cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpellShield" = "<titleLeft>Bouclier magique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée un bouclier magique qui bloque la première compétence utilisée contre Sivir par un ennemi. Dure un maximum de 3 sec. <br><br>Si le bouclier bloque une compétence, Sivir récupère 150 pts de mana.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpiralBlade" = "<titleLeft>Lame boomerang (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Sivir projette sa lame comme un boomerang, infligeant @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) pts de dégâts magiques à la première unité qu'elle touche, puis des dégâts réduits de 10% à chaque victime suivante.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpiritFire" = "<titleLeft>Esprit enflammé(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Après un court instant, la zone ciblée est souillée. Les ennemis qui s'y trouvent subissent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques chaque seconde et leur armure est réduite de @Effect2Amount@ pts.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SprayAndPrayAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Starcall" = "<titleLeft>Appel de l'étoile (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Frappe les unités ennemies proches et inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en plus de réduire la résistance magique de 8 pendant 8 secondes. Cumulable jusqu'à 20 fois.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>Champ de stase (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Blitzcrank lance des arcs d'éclairs qui touchent un ennemi aléatoire et lui infligent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques toutes les 2,5 secondes.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@f1@)</font> pts de dégâts magiques et réduit au silence les unités ennemies proches pendant 0,5 sec. L'effet passif est désactivé lors de la période de récupération.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "<titleLeft>Purge</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Dissipe tous les effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, d'aveuglement et de sommeil, et réduit de 65% la durée des nouveaux effets subis pendant 3 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "<titleLeft>Clairvoyance</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Dévoile une petite zone de la carte pour votre équipe pendant 6 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "<titleLeft>Fatigue</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige des dégâts sur la durée à un champion ennemi.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "<titleLeft>Fatigue</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Aveugle la cible (100% de chances de rater les attaques) et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "<titleLeft>Rush</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Votre champion se déplace 150% plus vite et est insensible aux ralentissements pendant 1,5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "<titleLeft>Embrasement</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige 50 pts de dégâts bruts à l'ennemi visé, plus 20 pts de dégâts par niveau en 5 secondes, et réduit les soins et la régénération de 50%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "<titleLeft>Fatigue</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Aveugle la cible (100% de chances de rater les attaques) et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "<titleLeft>Saut éclair </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Téléporte votre champion à l'endroit indiqué.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "<titleLeft>Fortification </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>toutes les tourelles alliées sont insensibles aux dégâts et attaquent 2x plus souvent.<br>Dure 6 sec.<br><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>lorsque Fortification est utilisable, vous infligez 9 pts de dégâts supplémentaires par attaque aux sbires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerGhost" = "<titleLeft>Fantôme </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Votre champion peut traverser les unités et se déplace 32% plus vite pendant 14 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "<titleLeft>Fantôme</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Votre champion peut traverser les unités et se déplace 27% plus vite pendant 14 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "<titleLeft>Soins </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rend 140 PV + 20 fois son niveau au champion et 50% de ce total aux alliés proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "<titleLeft>Clarté </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rend 160 pts de mana + 30 fois son niveau au champion et 50% de ce total aux alliés proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "<titleLeft>Promotion </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Promeut les sbires alliés proches, augmentant leurs PV max de 125 + 25 par niveau du champion et les soignant complètement.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "<titleLeft>Ralliement </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Invoque une balise avec 225-650 PV pendant 15 secondes qui augmente les dégâts d'attaque alliés de 10-35.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "<titleLeft>Réanimation </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ressuscite immédiatement votre champion vaincu dans le Cercle de réapparition de votre équipe. De plus, le champion profite d'un bonus à la vitesse qui disparaît progressivement. 9 minutes de récupération.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "<titleLeft>Châtiment </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Inflige 25 fois votre niveau plus 420 pts de dégâts au sbire ou familier ennemi visé.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "<titleLeft>Blâme </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Blâme réduit un champion ennemi au silence pendant 3 secondes et annule ses effets bénéfiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "<titleLeft>Téléportation </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Canalisation de 4 sec ; téléporte l'unité jusqu'à la position d'une unité amie autre qu'un champion.<br>Relancez le sort pour annuler la téléportation (3 min de récupération).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainBeam" = "<titleLeft>Décrépitude (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Swain envoie son corbeau attaquer un ennemi. Pendant 3 secondes, la cible subit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et elle est ralentie de @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>Nuée malsaine (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@ pts de mana par seconde pour commencer</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Swain se transforme en corbeau et durant sa métamorphose, 3 corbeaux attaquent les ennemis proches, infligeant des dégâts chaque seconde. Chaque corbeau inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et soignent Swain pour la moitié des dégâts infligés.<br><br>Le coût de maintien de Nuée malsaine augmente de @Effect4Amount@ pts de mana par seconde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainShadowGrasp" = "<titleLeft>Capture (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Swain cible une zone. Au bout de quelques instants, des serres piégent les unités ennemies qui s'y trouvent, leur infligent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et les immobilisent pendant @Effect2Amount@ secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainTorment" = "<titleLeft>Tourment (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Swain inflige à sa cible @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en 4 secondes. Durant l'affliction, les attaques de Swain infligent des dégâts accrus de @Effect2Amount@% à cette cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "<titleLeft>Taillade/Charge primale (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Forme de Cougar : </font> Nidelee griffe les ennemis proches, infligeant @f1@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Forme humaine : </font>Nidalee soigne un champion allié et lui confère un bonus temporaire à la vitesse d'attaque.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>Mise à terre/Javelot (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Forme de Cougar : </font> Nidalee inflige à l'adversaire @f1@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> pts de dégâts physiques (et jusqu'à 200% plus de dégâts selon les PV déjà perdus par l'adversaire).<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Forme humaine : </font>Nidalee lance son javelot, infligeant des dégâts accrus au premier ennemi touché en fonction de la distance.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>Colère (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Amumu subit des dégâts réduits de @Effect1Amount@ quand on l'attaque physiquement.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Amumu inflige @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux unités proches. Le délai de récupération est réduit de 0,5 sec à chaque fois qu'Amumu est touché.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "<titleLeft>Téléportation annulée</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Relancez le sort pour annuler Téléportation.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "<titleLeft>Terreur (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>La terreur frappe l'unité ennemie visée et la force à s'enfuir pendant @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TimeBomb" = "<titleLeft>Bombe à retardement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Zilean place une bombe à retardement sur une cible. La bombe explose au bout de 4 secondes, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "<titleLeft>Distorsion temporelle (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Zilean réduit de 55% la vitesse de déplacement d'un ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié pendant @Effect1Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TormentedSoil" = "<titleLeft>Terre maudite (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Une large parcelle de terre est maudite pendant 5 secondes. Les ennemis qui s'y trouvent subissent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques et perdent @Effect2Amount@ pt(s) de résistance magique chaque seconde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "<titleLeft>Tir toxique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Passive</font></subtitleLeft><subtitleRight>Pas de délai de récupération</subtitleRight><mainText>Les attaques normales de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à l'impact, puis @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques chaque seconde pendant 4 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>Secousses (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rammus provoque des secousses, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts dégâts magiques par seconde aux unités et bâtiments proches.<br>L'effet dure 8 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TriumphantRoar" = "<titleLeft>Cri triomphant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rend immédiatement @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV à lui-même et la moitié aux unités alliées proches. Le délai de récupération baisse de 2 secondes à chaque fois qu'une unité ennemie a été tuée à proximité.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>Montagne d'immondices (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Trundle crée une balise contaminée dans la zone cible, ce qui bloque le passage et ralentit les unités ennemies proches de @Effect2Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "<titleLeft>Contamination (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Trundle infecte la zone cible pendant 8 sec, augmentant sa vitesse de déplacement de @Effect1Amount@%, sa vitesse d'attaque de @Effect2Amount@% et sa réduction du contrôle de foule de @Effect3Amount@% tant qu'il y reste.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>Agonie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Trundle draine immédiatement @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV et @Effect2Amount@% de l'armure et de la résistance magique d'une cible, puis draine de nouveau ces quantités en 6 sec.<br><br>Trundle gagne les montants volés tant que la cible est sous l'effet du drain.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleQ" = "<titleLeft>Morsure enragée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Une attaque à cible unique qui inflige <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> + @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques et draine @Effect2Amount@ dégâts pendant 5 sec, offrant ce montant drainé à Trundle.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>Morsure enragée (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Pour son attaque suivante, Trundle mord sa cible au lieu de l'attaquer, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques.<br><br>Cette attaque augmente les dégâts d'attaque de Trundle de @Effect2Amount@ pendant 8 secondes et réduit ceux de l'ennemi de la moitié de ce montant.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "<titleLeft>Poison double (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Propriété passive : </font>Shaco empoisonne sa cible, réduisant sa vitesse de déplacement. Si la cible est un sbire, ses chances de toucher sont aussi réduites de @Effect2Amount@% pendant 2 secondes.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>inflige @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) pts de dégâts magiques à la cible et l'empoisonne pendant 3 secondes. L'activation supprime la capacité passive jusqu'à ce que Poison double redevienne disponible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>Posture de l'ours (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Effet persistant :</font> les attaques d'Udyr sont si puissantes qu'elles étourdissent la cible pendant 1 sec. Cet effet ne peut pas être infligé deux fois de suite en moins de 6 sec à la même cible.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activation : </font>Udyr profite d'un bonus de @Effect1Amount@% en vitesse de déplacement pendant @Effect2Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>Posture du phénix (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Effet persistant :</font> toutes les 4 attaques, Udyr projette des flammes qui infligent @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activation : </font>Udyr inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques par seconde aux unités proches pendant 5 sec. La puissance d'Udyr augmente aussi de @Effect3Amount@ et les dégâts qu'il inflige augmentent de la moitié de ce montant.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>Posture du tigre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Effet persistant :</font> la vitesse d'attaque d'Udyr augmente de @Effect2Amount@%. Udyr divise aussi ses attaques en 3 coups rapides. Les effets à l'impact ne sont appliqués qu'avec le premier coup.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activation : </font>la prochaine attaque d'Udyr infligera @Effect1Amount@ fois ses dégâts standard en 2 sec en tant que dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>Posture de la tortue (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Effet persistant :</font> Udyr ne peut pas infliger de coup critique, mais @Effect2Amount@% de ses dégâts standard restaurent ses PV et @Effect3Amount@% de ses dégâts standard restaurent ses PM.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Activation : </font>Udyr profite d'un bouclier temporaire qui absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "<titleLeft>Force indomptable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Malphite charge la zone ciblée, infligeant @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1,5 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "<titleLeft>Rage inépuisable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Tryndamere devient immortel pendant 6 secondes et conserve tout ce temps au moins 1 PV. Ses compétences ne coûtent rien pendant ce délai et il gagne @Effect1Amount@ fois l'effet Soif de sang.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>Force indomptable (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Malphite charge férocement un ennemi, l'étourdissant pendant @Effect1Amount@ sec et infligeant @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques. Les ennemis qui se mettent en travers du chemin de Malphite lorsqu'il charge sont repoussés et subissent @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.<br>Malphite ne peut pas être arrêté ou ralenti lorsqu'il charge sa cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UPGRADE!!!" = "<titleLeft>AMÉLIORATION ! (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>améliore de @Effect2Amount@% la réduction du délai de récupération.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>rend 100% de leurs PV max à toutes les tourelles Évolution actives et leur fait tirer pendant 10 sec des projectiles ralentissant les déplacements de @Effect3Amount@%.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotHeatseekingMissile" = "<titleLeft>Flèche acide (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Urgot tire une flèche en direction de la position du curseur, qui inflige @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical@)</font> pts de dégâts physiques.<br><br>La flèche est verrouillée sur la cible si vous maintenez le curseur sur une cible touchée par Charge corrosive.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotPlasmaGrenade" = "<titleLeft>Charge corrosive (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]<subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight>><mainText>Urgot lance une Charge corrosive à l'endroit indiqué. Les ennemis dans la zone d'effet voit leur armure réduite de @Effect2Amount@ et ils subissent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques en @Effect3Amount@ secondes.<br><br>Une Flèche acide peut être verrouillée sur une cible touchée par une Charge corrosive.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotSwap2" = "<titleLeft>Inverseur de position hyper-cinétique (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]<subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight>><mainText>Urgot vise un champion ennemi et charge son Inverseur de position hyper-cinétique pendant 1 sec, après quoi il change de place avec sa cible. La cible est neutralisée pendant la canalisation.<br><br>Urgot profite d'un bonus de @Effect2Amount@ en armure et en résistance magique pendant et après la canalisation, et la cible est ralentie de 40% pendant 3 secondes après l'échange des places.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<titleLeft>Capaciteur terrifiant (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]<subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight>><mainText>Urgot charge son Capaciteur et profite d'un bouclier qui absorbe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts pendant 7 secondes. Tant que le bouclier est actif, les attaques et les projectiles d'Urgot ralentissent de @Effect2Amount@% les cibles. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "<titleLeft>Coup malin (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>projette de l'énergie maléfique sur un ennemi et lui inflige @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques. Veigar gagne 1 en puissance si Coup malin tue la cible.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>Veigar gagne @Effect2Amount@ points de puissance quand il tue un champion.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "<titleLeft>Matière noire (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Veigar fait tomber de la matière noire sur ses ennemis dans une zone. 1,2 seconde après, les ennemis dans la zone subissent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "<titleLeft>Profanation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Veigar distord les confins de l'espace autour de la cible pendant 3 secondes, étourdissant les ennemis qui traversent le périmètre pendant @Effect1Amount@ sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarPrimordialBurst" = "<titleLeft>Explosion primordiale (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Tire sur un champion ennemi, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> points de dégâts magiques plus la puissance de la cible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "<titleLeft>Peste sanguine (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@% des PV actuels</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Vladimir contamine la zone cible avec une peste virulente qui augmente les dégats de 14% pendant 5 secondes. <br><br>Au bout de 5 secondes, les ennemis contaminés subissent @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>Bain de sang (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@% des PV actuels</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Vladimir plonge dans un bain de sang pendant 2 secondes, le rendant impossible à cibler et ralentissant de 50% les ennemis au-dessus de lui.<br><br>Vladmir inflige @Effect3Amount@ <font color='#CC3300'>(+@f1@ (15% des PV suppl.))</font> pts de dégâts magiques pendant cette durée et est soigné à hauteur de 12,5% de ce montant.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTidesofBlood" = "<titleLeft>Vagues de sang (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Coûte <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ PV</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Vladimir libère un torrent de sang, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques aux ennemis proches.<br><br>Chaque utilisation renforce la précédente (jusqu'à un maximum de 4), augmentant à chaque fois les soins et la régénération de 8%. De plus, Vagues de sang coûte 50% de plus et inflige 25% de dégâts additionnels par effet cumulé.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTransfusion" = "<titleLeft>Transfusion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Vladimir aspire la force vitale de sa cible, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques tout en se rendant @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> PV.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Volley" = "<titleLeft>Salve (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Ashe tire 7 flèches en cône, infligeant @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> pts de dégâts physiques. Salve applique également l'effet Tir givrant.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "<titleLeft>Piques vorpales (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Pas de coût</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>les attaques physiques de Cho'gath lancent des piques infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques sur une ligne face à lui.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WallOfPain" = "<titleLeft>Mur de douleur (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Crée un mur d'une largeur de @Effect2Amount@ sur la zone ciblée. Si un champion ennemi traverse le mur, son armure et sa résistance à la magie sont réduites de @Effect1Amount@ et sa vitesse de déplacement de @Effect3Amount@% (sa vitesse revient lentement à la normale). Le mur dure 7 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "<titleLeft>Roulette (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>8 PM par attaque</subtitleLeft><subtitleRight>Pas de délai de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Activée : </font>les attaques normales de Twisted Fate infligent de 1 à @Effect1Amount@ pts de dégâts physiques supplémentaires.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Wish" = "<titleLeft>Souhait (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Rend immédiatement @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> PV à tous les champions alliés.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Wither" = "<titleLeft>Flétrissement (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Nasus fait vieillir la cible, ralentissant sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement de 35% et de @Effect1Amount@% supplémentaires chaque seconde durant 5 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WujuStyle" = "<titleLeft>Style Wuju (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive :</font> augmente les dégâts physiques de @Effect1Amount@ pts.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active :</font> Maître Yi peut aussi activer cette compétence pour doubler son efficacité pendant 10 secondes, mais il perd son bonus aux dégâts passif jusqu'à ce que Style Wuju redevienne disponible.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>Cri de guerre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passive : </font>augmente de @Effect1Amount@% la vitesse d'attaque de Xin Zhao.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Active : </font>Xin Zhao pousse son cri de guerre, ce qui lui permet de profiter d'un bonus à la vitesse d'attaque 2x plus important que le bonus passif pendant 7 sec et chacune de ses attaques de base réduit d'1 sec ses délais de récupération.<br><br>L'activation fait perdre le bonus passif durant toute la phase de récupération. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>Frappe des trois serres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prépare à déchaîner une puissante attaque de 3 coups qui infligent @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> pts de dégâts physiques, le dernier coup projetant l'adversaire dans les airs.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>Balayage incurvé (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Xin Zhao balaie sauvagement tous les ennemis proches, infligeant @Effect1Amount@ + @Effect2Amount@% de leurs PV actuels en pts de dégâts physiques. Sa résistance magique et son armure profitent d'un bonus de @Effect3Amount@ pendant 8 sec.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoSweep" = "<titleLeft>Charge audacieuse (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Xin Zhao charge un ennemi, infligeant @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et réduisant de @Effect2Amount@% leur vitesse de déplacement pendant 1,7 secondes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust" = "<titleLeft>Frappe des trois serres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prépare à déchaîner une puissante attaque de 3 coups qui infligent @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> pts de dégâts physiques, le dernier coup projetant l'adversaire dans les airs.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust2" = "<titleLeft>Frappe des trois serres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prépare à déchaîner une puissante attaque de 3 coups qui infligent @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> pts de dégâts physiques, le dernier coup projetant l'adversaire dans les airs.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust3" = "<titleLeft>Frappe des trois serres (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ pts de mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec de récupération</subtitleRight><mainText>Xin Zhao se prépare à déchaîner une puissante attaque de 3 coups qui infligent @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> pts de dégâts physiques, le dernier coup projetant l'adversaire dans les airs.</mainText>"
tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "Ce sort n'est pas encore prêt !"
tr "game_spellcaststatus_disabled" = "Vous ne pouvez pas lancer ce sort maintenant !"
tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "Vous n'avez pas encore appris ce sort !"
tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "Mana insuffisant pour lancer ce sort !"
tr "game_spelltargeting_invalid" = "Cible sélectionnée incorrecte : sélectionnez une cible valide."
tr "game_spelltargeting_select" = "Sélectionnez la ou les cibles."
tr "game_team_Chaos" = "violet"
tr "game_team_Neutral" = "monstres"
tr "game_team_Order" = "bleu"
tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "<b>*</b> Quand la caméra est déverrouillée, vous pouvez la déplacer en positionnant la souris près du bord de l'écran, dans la direction souhaitée.<br><b>*</b> Appuyez sur Espace pour centrer la caméra sur votre champion.<br><b>*</b> Pour verrouiller à nouveau la caméra, cliquez sur le bouton dans l'angle inférieur droit de l'écran ou appuyez sur la touche Y par défaut."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "<b>*</b> Tout comme vous, les champions adverses possèdent une grande variété de compétences selon les situations ; il est conseillé de vous regrouper avec vos alliés avant d'attaquer les champions adverses."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "<b>*</b> Si vous restez derrière vos sbires, cela crée une barrière entre vous et vos ennemis : ils vous protègent des attaques, en vous laissant abattre vos adversaires à distance."
tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "<b>*</b> En détruisant le Nexus, vous annulez l'emprise de l'invocateur adversaire sur ses champions. C'est la porte ouverte vers la victoire."
tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "<b>*</b> Le super-sbire est bien plus résistant et bien plus puissant, ce qui en fait un adversaire redoutable pour les champions et les sbires."
tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "<b>*</b> L'ordre d'apprentissage affectera grandement les effets des compétences durant les combats.<br><b>*</b> Les touches associées par défaut aux compétences de votre champion sont A, Z, E et R."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "<b>*</b> Votre minicarte donne de précieuses informations sur l'emplacement de vos alliés et de vos ennemis."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "<b>*</b> Votre champion continue d'attaquer la cible jusqu'à ce qu'elle meure ou que vous donniez un nouvel ordre."
tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "<b>*</b> Rappel est annulé si un ordre de déplacement ou d'attaque est lancé, et peut être interrompu par les dégâts d'un sbire ou champion ennemi.<br><b>*</b> Avant de lancer Rappel, il est donc préférable de trouver un endroit sûr."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "<b>*</b> Vous gagnez de l'or en portant le coup fatal à un sbire ennemi.<br><b>*</b> Si vous aidez un allié à abattre un champion ennemi ou que vous en tuez un, vous gagnez aussi de l'or."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "<b>*</b> Les objets conseillés sont choisis individuellement pour chaque champion et améliorent considérablement leur arsenal. <br><b>*</b> Cela dit, n'hésitez pas à ignorer les conseils et à faire des expériences !"
tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "<b>*</b> Les sorts d'invocation sont associés par défaut aux touches D et F. <br><b>*</b>Vous ne pouvez en choisir que deux par match, faites donc en sorte qu'ils correspondent à votre stratégie."
tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "<b>*</b>  Méfiez-vous des tours adverses quand vous attaquez un champion ennemi, car elles vous prennent vite pour cible !"
tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "<b>*</b> Dans la plupart des cas, vous devez confirmer l'utilisation des compétences en cliquant avec le bouton gauche.<br><b>*</b> Lisez attentivement la bulle d'aide des compétences pour comprendre comment utiliser chaque action."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "<b>*</b>  Vous pouvez aussi vous déplacer en maintenant le bouton droit de la souris et en plaçant le curseur là où vous voulez aller.<br><b>*</b> Vous pouvez attaquer en avançant en maintenant X tout en cliquant sur la destination."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "<b>*</b>  Le Brouillard de guerre peut aussi être levé par d'autres membres de votre équipe quand ils traversent un terrain inexploré.<br><b>*</b>  Soyez prudents quand vous traversez le brouillard de guerre, car vous êtes très vulnérable."
tr "game_tutorial_obj1_line1" = "OBJECTIF : suivez les instructions pour terminer le didacticiel."
tr "game_tutorial_obj1_line2" = ""
tr "game_tutorial_obj2_line1" = "OBJECTIF 2 : terminez le didacticiel de jeu"
tr "game_tutorial_obj2_line2" = "en suivant les instructions à l'écran"
tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Déverrouillez la caméra et allez voir le combat en déplaçant la souris vers le bord de l'écran."
tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "Tuez le champion ennemi !"
tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Avancez jusqu'à la base ennemie."
tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "Détruisez le nexus ennemi pour terminer le didacticiel !"
tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Détruisez l'inhibiteur ennemi."
tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Améliorez la Salve d'Ashe en cliquant sur le + en bas de l'écran."
tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "Avancez et repoussez les attaques."
tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Tuez les trois sbires ennemis en cliquant sur eux avec le bouton droit de la souris."
tr "game_tutorial_objective_recall" = "Cliquez sur le bouton Rappel en bas de l'écran."
tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Ouvrez l'interface de la boutique en cliquant sur le boutiquier ou sur le bouton de la boutique."
tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Achetez la Cotte épineuse en double-cliquant sur l'objet dans la liste des objets conseillés."
tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Cliquez sur le bouton Soins en bas de l'écran."
tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Détruisez la tour ennemie. Assurez-vous de suivre vos sbires, pour qu'ils essuient la plupart des dégâts à votre place !"
tr "game_tutorial_objective_volley" = "Utilisez la Salve d'Ashe pour tuer les quatre sbires ennemis."
tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Dirigez Ashe jusqu'au point de passage près de la plate-forme de l'invocateur."
tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Dirigez Ashe jusqu'au point de passage au nord."
tr "game_tutorial_title" = "Le centre d'entraînement"
tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Attention, vous êtes considéré comme inactif. Vous devez accomplir une action pour ne pas être déconnecté. Une boîte de dialogue apparaîtra bientôt si vous ne déplacez pas votre personnage."
tr "game_xp_floating_text" = "+%.0fexp"
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