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tr "AAS-HOUR-3-5" = "(ASIA) You are restricted and now into the tiredness game time, your reward from game will be restricted to 50%. For your heath, please log out, make some exercises, and manage your life and studying better."
tr "AAS-HOUT-5-ABOVE" = "(ASIA) You are restricted and now into the indulgence game time. For your health, you need to log out immediately. Otherwise, your body will have physical damage. Your reward from game will be restricted to zero. You will only return to normal when your log-out time reaches 5 hours."
tr "AAS-REG" = "(ASIA) Your ID infomation is not completed, and you will be restricted according to regulations. Please visit http://fcm.qq.com to finish your infomation."
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tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "ist nicht in deiner Freundesliste.<br>Ignorieren wird nur für die aktuelle Spielsitzung bestehen bleiben.<br>Um jemanden permanent zu ignorieren, füge den Spieler zu deiner Freundesliste hinzu und ignoriere ihn anschließend."
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Primärquests erscheinen hier"
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Erschlage einen gegnerischen Champion"
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Bewege deine Maus hierhin"
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tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "<subtitleLeft>Besiege den uralten Golem</subtitleLeft><mainText><br>Der uralte Golem kann im westlichen Dschungel südlich des Flusses gefunden werden. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und eine besondere Verbesserung für deinen Champion zu erhalten.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um dir seine Position anzusehen<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Belohnung: 200g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "<subtitleLeft>Kaufe dir Stiefel im Laden</subtitleLeft><mainText><br>Besuch den Händler bei der Beschwörerplattform, um dir ein Paar Stiefel zu kaufen. Stiefel sind unter „Bewegung“ einsortiert und in deiner Liste empfohlener Gegenstände enthalten.<br><br>Lauftempo ist wichtig, um deine Reisezeiten zu verkürzen, fliehende Gegner einzuholen und selbst Feinden zu entkommen.<br></mainText><postScriptLeft>Belohnung: 100g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "<subtitleLeft>Erschlage den Drachen</subtitleLeft><mainText><br>Der Drache lebt an der Südseite des südlichen Flusses. Besiege ihn, um zusätzliches Gold für dein gesamtes Team zu erhalten.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um dir seine Position anzusehen<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Belohnung: 300g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "<subtitleLeft>Zerstöre einen gegnerischen Turm</subtitleLeft><mainText><br>Folge deinen Vasallen zum ersten gegnerischen Turm einer Lane und zerstöre ihn. Warte bis der Turm einen Vasallen erfasst hat, bevor du angreifst, und ziehe dich zurück, bevor alle Vasallen erschlagen wurden.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigen</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "<subtitleLeft>Zerstöre einen gegnerischen Inhibitor</subtitleLeft><mainText><br>Greife einen unbewachten gegnerischen Inhibitor an und zerstöre diesen, um Supervasallen für dessen Lane zu erhalten. Zudem kannst du dadurch die Türme am gegnerischen Nexus angreifen.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um angreifbare Inhibitor auf der Minikarte anzuzeigen</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "<subtitleLeft>Erschlage 5 gegnerische Vasallen</subtitleLeft><mainText><br>Erziele gegen 5 gegnerische Vasallen einen Todesstoß. Du erhältst für jeden erfolgreichen tödlichen Hieb zusätzliches Gold.<br></mainText><postScriptLeft>Belohnung: 100g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "<subtitleLeft>Zerstöre alle gegnerischen Türme einer Lane</subtitleLeft><mainText><br>Hilf deinen Vasallen, weiter vorzudringen, indem du alle Türme einer Lane zerstörst. Auf diese Weise kannst du den Inhibitor dieser Lane angreifbar machen.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigen</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "<subtitleLeft>Besiege den Echsenältesten</subtitleLeft><mainText><br>Der Echsenälteste kann im südöstlichen Dschungel gefunden werden. Besiege ihn, um zusätzliche Erfahrungspunkte, Gold und eine besondere Verbesserung für deinen Champion zu erhalten.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um dir seine Position anzusehen<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Belohnung: 200g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "<subtitleLeft>Verlasse die Basis</subtitleLeft><mainText><br>Bewege deinen Champion von der Beschwörerplattform auf eine der 3 Lanes jenseits der Mauern.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um die Lanes auf der Minikarte anzuzeigen</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "<subtitleLeft>Zerstöre den gegnerischen Nexus</subtitleLeft><mainText><br>Greife den unbewachten gegnerischen Nexus and und zerstöre ihn, um den Sieg zu erlangen! Mindestens ein gegnerischer Inhibitor muss zerstört sein, um den Nexus angreifbar zu machen.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um den Nexus auf der Minikarte anzuzeigen</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "<subtitleLeft>Zerstöre die Türme, die den gegnerischen Nexus beschützen</subtitleLeft><mainText><br>Unterstütze deine Vasallen, indem du die Türme vor dem gegnerischen Nexus zerstörst. Der Nexus wird angreifbar, sobald alle Türme zerstört wurden!<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um die Türme auf der Minikarte anzuzeigen</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "<subtitleLeft>Primärquests</subtitleLeft><mainText><br>Primärquests sind Aufgaben, die dein Team erfüllen muss, um den Kampf zu gewinnen.</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "<subtitleLeft>Benutze den „Rückruf“-Zauber</subtitleLeft><mainText><br>Mit dem „Rückruf“ kannst du deinen Champion schnell zur Beschwörerplattform zurückkehren lassen. Die Plattform wird sein Leben und Mana regenerieren und du kannst dich beim dortigen Händler solange umsehen.<br><br>Pass aber auf, denn Schaden durch Gegner wird den Zauber unterbrechen.<br></mainText><postScriptLeft>Belohnung: 100g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "<subtitleLeft>Sekundärquests</subtitleLeft><mainText><br>Sekundärquests sind optional. Allerdings können diese deine Siegchancen erhöhen und du erhältst durch sie zusätzliches Gold!</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "<subtitleLeft>Erschlage einen gegnerischen Champion</subtitleLeft><mainText><br>Achte auf eine gute Gelegenheit, um einen gegnerischen Champion zu erschlagen. Denke daran, dass nahestehende Vasallen und Türme diesem beistehen werden.<br></mainText><postScriptLeft>Belohnung: 200g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "<subtitleLeft>Kaufe für den Anfang einen Gegenstand</subtitleLeft><mainText><br>Kaufe dir beim Händler für den Anfang mindestens einen Gegenstand, bevor du die Beschwörerplattform verlässt. Der erste Gegenstand in der Liste empfohlener Gegenstände ist allgemein eine gute Wahl.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um den Händler auf der Minikarte anzuzeigen<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Belohnung: 50g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "<subtitleLeft>Bewege deine Maus hierhin</subtitleLeft><mainText><br>Gut gemacht! Du kannst mit der Maus auf die Questliste zeigen, um dir mehr Details anzuzeigen.</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "<subtitleLeft>Besiege die Wölfe</subtitleLeft><mainText><br>Ein Rudel Wölfe kann im südwestlichen Dschungel gefunden werden. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Belohnung: 100g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "<subtitleLeft>Besiege die Geister</subtitleLeft><mainText><br>Ein Gruppe Geister kann im Dschungel - gleich südlich der Kartenmitte - gefunden werden. Besiege sie, um zusätzliche Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.<br></mainText><postScriptTitle>Klick hier, um sie auf der Minikarte anzuzeigen<br></postScriptTitle><postScriptLeft>Belohnung: 100g</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Kämpfe zwischen Champions"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Tod"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Gegenstände:"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Fachsprache"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Junglen"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Laning"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Drücken"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Zauber"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Benutzeroberfläche"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Du hast eine Unterstützung erzielt, indem du einem Verbündeten gegen einen gegnerischen Champion geholfen hast! Dein Champion erhält für Unterstützungen zusätzliches Gold."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Baron Nashor ist die stärkste Kreatur in der Kluft der Beschwörer und du wirst die Hilfe deiner Verbündeten brauchen, um ihn zu besiegen. Schaffst du es dennoch, erhalten du und alle deine verbündeten Champions mächtige Verbesserungen und eine große Belohnung in Gold."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Ein Kampf allein gegen Baron Nashor wird ohne Hilfe wahrscheinlich mit deiner Niederlage enden. Du solltest auf eine Lane zurückkehren oder andere Teile des Dschungels erforschen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Du hast hohes Gras betreten. Solange du dich hierin befindest, bist du für außerhalb stehende Gegner unsichtbar. Achte allerdings darauf, dass sich auch deine Gegner für einen Hinterhalt verstecken könnten!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Diese Symbole zeigen hilfreiche oder negative Effekte, auch als Verbesserungen und Beeinträchtigungen bezeichnet, die deinen Champion beeinflussen. Zeige mit der Maus auf ein Symbol, um weitere Details anzuzeigen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Chatnachrichten von Verbündeten und Gegnern erscheinen unten links im Bild. Du kannst an Verbündete schreiben, indem du die Eingabetaste drückst. Um an alle zu schreiben, halte zusätzlich die Umschalttaste gedrückt, während du die Eingabetaste betätigst. Vergangene Nachrichten kannst du dir anzeigen lassen, indem du Z gedrückt hältst."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Pass auf, dein Champion befindet sich weit in gegnerischem Gebiet und einige der gegnerischen Champions sind nicht auf der Minikarte sichtbar. Spieler weisen auf solche in der Regel durch „MIA“ oder „miss“ hin. Sei auf einen möglichen Hinterhalt vorbereitet!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Während du auf das erneute Erscheinen deines Champions wartest, kannst du dir den Todesrückblick ansehen, um zu erfahren, wie du besiegt wurdest."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Das Erschlagen des Drachen gewährt dir und deinen Verbündeten sehr viel Gold."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Der Drache ist ein starker Gegner. Du solltest das Leben und Mana deines Champions vollständig auffüllen, bevor du dich ihm stellst. Auch die Verbesserungen vom uralten Golem und dem Echsenältesten können den Kampf gegen den Drachen sehr viel leichter machen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Vergiss nicht, deinen ersten Fähigkeitenpunkt zu verteilen! Der Kampf hat noch nicht begonnen, daher ist nun ein guter Zeitpunkt, um dir die Fähigkeiten deines Champions anzusehen und zu entscheiden, was du dir zuerst freischalten möchtest."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Gut Arbeit! Tipps zeigen dir wertvolle Informationen zu vielen Aspekten von League of Legends, also achte darauf, auf die Symbole zu klicken, wenn sie über der Minikarte erscheinen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Auch wenn es nicht unbedingt notwendig ist, so ist es doch häufig eine gute Idee, zunächst den ersten Turm in jeder Lane auszuschalten, bevor du dich an einen der dahinter befindlichen Türme wagst. Du verbesserst so nicht nur die Möglichkeiten deines Teams, das Richtfeld zu kontrollieren, sondern du bekommst nebenbei auch noch eine ordentliche Menge an Erfahrungspunkten und Gold."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Der Sieg über den uralten Golem gewährt deinem Champion eine temporäre Verbesserung. Solange diese aktiv ist, regeneriert dein Champion sein Mana schneller und er kann seine Fähigkeiten auch öfters einsetzen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Der uralte Golem ist ein starker Widersacher. Erschlage zuerst seine Vasallen und vergiss nicht, die Fähigkeiten deines Champions einzusetzen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Ein zerstörter gegnerischer Inhibitor erscheint nach einigen Minuten erneut. Wenn dies passiert, wird dein Team nicht länger Supervasallen für diese Lane erhalten. Zudem wird der gegnerische Nexus unangreifbar, wenn alle drei Inhibitoren aktiv sind."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Die Vernichtung eines gegnerischen Inhibitors sorgt dafür, dass dein Team auf dieser Lane Supervasallen erhält. Supervasallen sind viel stärker als normale Vasallen und sind besonders gut dazu geeignet, den Gegner zurückzudrängen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Du hast noch keinen Gegenstand gekauft. Du solltest zur Beschwörerplattform zurückkehren und dir etwas kaufen, bevor du die Basis verlässt."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "In der Kluft der Beschwörer gibt es eine obere, mittlere und untere Lane. Beschwörer verweisen auf diese oft einfach als „top“, „mid“ und „bot“."
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tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Der Sieg über den Echsenältesten gewährt deinem Champion eine tempräre Verbesserung. SOlange diese aktiv ist, verlangsamen deine normalen Angriffe getroffene Gegner und verursachen zusätzlich wiederholt Schaden."
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tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "Die Lebenspunkte deines Champions sind gefährlich niedrig. Du solltest ihn in Sicherheit bringen und dann mit dem „Rückruf“-Zauber zur Beschwörerplattform zurückkehren, um ihn zu heilen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Vorsicht! Bei diesem gegnerischen Turm sind nur noch sehr wenige verbündete Vasallen übrig. Der Turm wird dich angreifen, wenn keine Vasallen mehr verbleiben, also solltest du dich rechtzeitig zurückziehen und auf weitere Vasallen warten."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Während die meisten Champions in der Liga Mana für ihre Fähigkeiten benötigen, gibt es auch viele, die auf alternative Ressourcen zurückgreifen. Garens Fähigkeiten können ohne Kosten eingesetzt werden, aber er muss trotzdem noch auf die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten warten."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "Die Minikarte zeigt Informationen über das Richtfeld an. Alles was deine Verbündeten sehen können, erscheint hier, weshalb es wichtig ist, häufig einen Blick darauf zu werfen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Pings auf der Minikarte sind eine gute Möglichkeit, Verbündete auf mögliche Gefahren oder Gelegenheiten hinzuweisen. Klicke auf die Taste und danach auf eine Position der Minikarte, um einen Ping auszulösen. Du kannst auch direkt einen Champion oder ein wichtiges Gebäude anklicken, um diese für alle als Ziel zu markieren."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Die meisten neutralen Vasallen-Lager finden sich an zwei unterschiedlichen Orten im Dschungel. In der Regel ist es sicherer, sich auf die Lager auf der Seite deines Teams zu konzentrieren."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Du kannst deinen Champion leicht an entfernte Orte schicken, indem du einfach mit der rechten Maustaste auf die Karte klickst."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Jeder Champion besitzt eine einmalige passive Fähigkeit, die immer aktiv ist. Bewege die Maus über das Symbol, um die zugehörige Beschreibung zu lesen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Selbst wenn dein Champion nicht den Todesstoß erzielt, erhältst du Erfahrungspunkte, wenn du dich zu diesem Zeitpunkt zumindest in der Nähe aufhältst."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Dein Champion wurde erschlagen, aber lass dich nicht entmutigen - der Tod ist ein Teil von League of Legends. Nach einer kurzer Zeit wird er auf dem Richtfeld neu erscheinen. Die Wartezeit wächst mit jeder Stufe deines Champions weiter an."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Die Punkteanzeige zeigt Statistiken und Informationen zu jedem Champion auf dem Richtfeld an. Du kannst sie anzeigen, indem du die Tabulatortaste gedrückt hältst."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Du kannst gegen Gold neue Gegenstände beim Händler kaufen, während du auf das Erscheinen deines Champions wartest."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Vergiss nicht, die Fähigkeitspunkte zu verteilen, wenn dein Champion eine Stufe aufgestiegen ist. Höhere Stufen verbessern in der Regel die Effektivität von Zaubern."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Du hast sehr viel Gold verdient! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist. Vergiss nicht, dass du auch den „Rückruf“-Zauber nutzen kannst, um deinen Weg abzukürzen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Du hast noch immer sehr viel Gold! Denk daran, dir neue Gegenstände beim Händler zu kaufen, wenn du wieder in der Nähe der Beschwörerplattform bist, um so deinen Champion zu stärken."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Vorsicht! Du näherst dich im Alleingang einem gegnerischen Turm. Du solltest auf einige verbündete Vasallen warten, damit diese den Turm ablenken können, wenn ihr euch ihm nähert."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Wird ein gegnerischer Turm zerstört, erhalten alle verbündeten Champions zusätzliches Gold und Erfahrungspunkte. Zudem können so deine Vasallen tiefer in feindliches Gebiet vordringen, was dein Team ein größeres Gebiet kontrollieren lässt."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Greifst du einen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turms an, bringst du diesen dazu, dich zu erfassen. Du solltest dies vermeiden, solange du dem so erlittenen Schaden nicht gewachsen bist."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Sobald Ashe die 6. Stufe erreicht, kannst du ihre ultimative Fähigkeit freischalten: Verzauberter Kristallpfeil. Der Pfeil kann an jeden Ort der Karte geschossen werden und er wird den ersten getroffenen Champion betäuben und an ihm Schaden verursachen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Sobald Garen die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Demacianische Gerechtigkeit. Dieser kräftige Angriff verursacht an einem einzelnen Gegner sehr viel Schaden. Er ist sehr gut dabei, einem stark angeschlagenen Gegner den Rest zu geben."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Sobald Ryze die 6. Stufe erreicht, kannst du seine ultimative Fähigkeit freischalten: Macht der Verzweiflung. Diese Fähigkeit erhöht vorübergehend Ryzes Zauberschaden und erlaubt es ihm zusätzlich, Gegner um sein ursprüngliches Ziel zu treffen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Klicke auf „Weiter“, um zu beginnen."
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Unterstützungen erzielen"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Erweitertes Training - Kluft der Beschwörer"
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tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Der AFK-Timer wurde zurückgesetzt. KTHXBYE"
tr "game_announcement_OnAce" = "@srctr name@ hat ein Ass erzielt!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "@srctr name@ hat eine Doppeltötung erzielt!"
tr "game_announcement_OnChampionKill" = "@srctr name@ hat @desttr name@ getötet!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_minion" = "Ein Vasall hat @desttr name@ getötet!"
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tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "@srctr name@ hat eine Fünffachtötung erzielt!"
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tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "@srctr name@ hat eine legendäre Tötung erziehlt!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ hat einen blauen Inhibitor zerstört!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Dein Team erhält nun Supervasallen!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Dein Team erhält nun Supervasallen!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_minion_blue" = "Ein Vasall hat einen blauen Inhibitor zerstört!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_minion_red" = "Ein Vasall hat einen violetten Inhibitor zerstört!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ hat einen violetten Inhibitor zerstört!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "Der Gegner erhält Supervasallen!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Der Gegner erhält Supervasallen!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "Ein blauer Inhibitor wurde wieder aufgebaut!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "Der gegnerische Inhibitor wurde wieder aufgebaut! "
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "Ein violetter Inhibitor wurde wieder aufgebaut!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Dein Inhibitor wurde wiederaufgebaut!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "Ein blauer Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "Der gegnerische Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "Ein violetter Inhibitor wird bald wieder aufgebaut sein!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Dein Inhibitor wird bald wiederaufgebaut sein!"
tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "@srctr name@ hat erstes Blut vergossen!"
tr "game_announcement_OnHQDie" = "@desttr name@ hat den Nexus des @srctr red | blue@ Teams zerstört!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "@desttr name@ hat den Blutrausch von @srctr name@ beendet! (Bonus: +@srctr bounty@ Gold)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet1" = "@desttr name@ hat den Blutrausch von @srctr name@ unterbrochen! (Bonus: +@srctr bounty@ Gold)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet2" = "@desttr name@ hat dem Blutrausch von @srctr name@ ein Ende bereitet! (Bonus: +@srctr bounty@ Gold)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet3" = "@desttr name@ hat den Blutrausch von @srctr name@ zunichte gemacht! (Bonus: +@srctr bounty@ Gold)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet4" = "@desttr name@ hat @srctr name@ endlich getötet! (Bonus: +@srctr bounty@ Gold)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet5" = "@desttr name@ hat den Blutrausch von @srctr name@ beendet! (Bonus: +@srctr bounty@ Gold)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeSet6" = "@desttr name@ hat den gottgleichen @srctr name@ gestürzt! (Bonus: +@srctr bounty@ Gold)"
tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ verfällt in einen Blutrausch!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ verfällt in einen Blutrausch!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ wird zum Berserker!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ ist nicht aufzuhalten!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ dominiert!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ ist gottgleich!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ ist legendär!"
tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ hat das Spiel beendet!"
tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "@srctr name@ hat die zulässige Ladezeit überschritten und wurde getrennt!"
tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Die Vasallen sind erschienen!"
tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ hat das Spiel verlassen!"
tr "game_announcement_OnReconnect" = "@srctr name@ ist zurück im Spiel!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Willkommen"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Willkommen in der Kluft der Beschwörer!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Willkommen in der Kluft der Beschwörer!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Willkommen im Gewundenen Wald!"
tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "30 Sekunden bis zum Erscheinen der Vasallen!"
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "@desttr name@ hat das epische Monster getötet!"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed" = "Das @Team@e Team gibt auf! @ForVotes@ haben dafür gestimmt und @AgainstVotes@ dagegen!"
tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "Noch @RemainingTime@ bis zum Ende der Abstimmung nach Aufgabe!"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes" = "@Team@ hat mit @ForVotes@ zu @AgainstVotes@ Stimmen gegen eine Aufgabe gestimmt."
tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "Du kannst so schnell nicht wieder um Aufgabe nachfragen, nachdem sie eben bereits abgelehnt wurde."
tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "Es ist noch zu früh, um Aufzugeben!"
tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "@ForVotes@ Stimmen für und @AgainstVotes@ Stimmen gegen eine Aufgabe"
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Du hast bereits abgestimmt!"
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ möchte aufgeben. Gib ‚/surrender‘ ein, wenn du einverstanden bist, oder ‚/nosurrender‘, um abzulehnen."
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "@desttr name@ hat einen blauen Turm zerstört!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ hat einen gegnerischen Turm zerstört!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Ein Vasall hat einen gegnerischen Turm zerstört!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_minion_blue" = "Ein Vasall hat einen blauen Turm zerstört!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_minion_red" = "Ein Vasall hat einen violetten Turm zerstört!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "@desttr name@ hat einen violetten Turm zerstört!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "@desttr name@ hat einen verbündeten Turm zerstört!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Ein Vasall hat einen verbündeten Turm zerstört!"
tr "game_announcement_replace_ally" = "Verbündeter"
tr "game_announcement_replace_aminion" = "ein Vasall"
tr "game_announcement_replace_aturret" = "Ein Turm"
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tr "game_bot_Annie" = "Annie (Bot)"
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tr "game_bot_Soraka" = "Soraka (Bot)"
tr "game_bot_Yeti" = "Nunu (Bot)"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "<titleLeft>Kältesturz</titleLeft><mainText>Nunu friert die Luft um sich herum ein und verlangsamt damit Gegner in der Nähe. Verlangsamte Gegner erleiden nach Ablauf der Wirkdauer magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Slow" = "<titleLeft>Kältesturz (@Stack@)</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "<titleLeft>Höllenzepter</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "<titleLeft>Aura des Höllenzepters</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz von Gegnern in der Nähe ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AdrenalineRushBuff" = "<titleLeft>Adrenalinschub</titleLeft><mainText>Die Ausweichchance dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "<titleLeft>Schutz der Legion</titleLeft><mainText>Rüstung, Magieresistenz und Schaden dieser Einheit sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "<titleLeft>Aura des Schutzes der Legion</titleLeft><mainText>Rüstung, Magieresistenz und Schaden von verbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>Mal der Assassine</titleLeft><mainText>Falls Akali diese Einheit trifft, wird das Mal zusätzlichen Schaden an ihr verursachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>Essenz des Schattens</titleLeft><mainText>Akali kann durch die Schatten angreifen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroud" = "<titleLeft>Zwielicht-Schleier</titleLeft><mainText>Akali ist getarnt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudBuff" = "<titleLeft>Zwielicht-Schleier</titleLeft><mainText>Akalis Rüstung und Magieresistenz ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudDebuff" = "<titleLeft>Zwielicht-Schleier</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinAP" = "<titleLeft>Disziplin der Gewalt</titleLeft><mainText>Akalis Nahkampfangriffe verursachen zusätzlich @f1@ % magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDisciplines" = "<titleLeft>Zwillingsdisziplin</titleLeft><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Disziplin der Gewalt: </font>Erlange 20 Fähigkeitsstärke, um mit Akalis Treffern zusätzlich 10 % magischen Schaden zu verursachen, der für jeweils weitere 5 Punkte um 1 % erhöht wird.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Disziplin der Macht: </font>Erlange +10 Angriffsschaden, um mit Akalis Treffern zusätzlich 10 % Zaubervampir zu erhalten, der für jeweils weitere 10 Angriffsschaden um 1 % erhöht wird. Der Grundschaden wird hierfür nicht beachtet.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDmg" = "<titleLeft>Disziplin der Macht</titleLeft><mainText>Akalis Fähigkeiten heilen sie für @f1@ % des verursachten Schadens.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "<titleLeft>Eröffnungsschlag</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird bald magischen Schaden erleiden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "<titleLeft>Eröffnungsschläge</titleLeft><mainText>Diese Einheit trifft mehrere Gegner mit magischem Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>Üble Visionen</titleLeft><mainText>Diese Einheit nimmt jede Sekunde Schaden. Sollte sie sterben, während sie unter diesem Effekt steht, werden die Visionen eine andere nahestehende Einheit befallen und Malzahar wird Mana erhalten. Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Üblen Visionen leiden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>Leerengriff</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist unterdrückt und erleidet wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGraspSound" = "<titleLeft>Leerengriff</titleLeft><mainText>Malzahar konzentriert seine Betäubung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingBuff" = "<titleLeft>Begleiter der Leere herbeirufen</titleLeft><mainText>Nach 5 gewirkten Zaubern beschwört Malzahar einen unkontrollierbaren Begleiter der Leere.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingReady" = "<titleLeft>Begleiter der Leere herbeirufen: Bereit</titleLeft><mainText>Malzahars nächster Zauberspruch wird einen unkontrollierbaren Begleiter der Leere beschwören.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidling" = "<titleLeft>Begleiter der Leere</titleLeft><mainText>Dies ist eine unkontrollierbare Kreatur der Leere, die von Malzahar beschworen wurde. Sie existiert bis zu 21 Sekunden lang.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase2" = "<titleLeft>Begleiter der Leere: Ausgewachsen</titleLeft><mainText>Der Schaden und die Rüstung dieses Begleiters der Leere sind um 50 % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase3" = "<titleLeft>Begleiter der Leere: Tobend</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieses Begleiters der Leere ist um 100 % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Arcane_Mastery" = "<titleLeft>Arkane Meisterschaft</titleLeft><mainText>Jedes Mal wenn ein Zauber gewirkt wird, verkürzen sich die Abklingzeit der anderen Zauber um 1 Sekunde.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Archer's_Mark" = "<titleLeft>Reichliches Kopfgeld</titleLeft><mainText>Diese Einheit erhält zusätzliches Gold durch Todesstöße.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Astral_Blessing" = "<titleLeft>Astralsegen</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>Aura der Verzweiflung</titleLeft><mainText>Gegnerische Einheiten erleiden jede Sekunde Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "<titleLeft>Aura der Verzweiflung</titleLeft><mainText>Diese Einheit verliert jede Sekunde 2,5 % ihrer Lebensenergie.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "<titleLeft>Heimtücke</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht bei einem Schlag von hinten 20 % zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "<titleLeft>Teebeutel</titleLeft><mainText>Leben und Mana dieser Einheit werden regeneriert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "<titleLeft>Schleier der Todesfee</titleLeft><mainText>Die nächste auf diese Einheit angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Battle_Fury" = "<titleLeft>Kampfrausch</titleLeft><mainText>Tryndameres Chance auf kritische Treffer erhöht sich pro 10 % fehlendem Leben um 5 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BattleHardened" = "<titleLeft>Kampferprobt</titleLeft><mainText>Jedes Mal, wenn Poppy ein Ziel trifft, erhöhen sich ihr Schaden und ihre Rüstung 8 Sekunden lang um jeweils 1. Dieser Effekt ist kumulativ.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "<titleLeft>Entermesser-Stich</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "<titleLeft>Das schwarze Beil (@Stack@)</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Shield" = "<titleLeft>Schwarzer Schild</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist immun gegen kampfunfähig machende Effekte und absorbiert erlittenen magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "<titleLeft>Schwarzes Omen</titleLeft><mainText>Diese Einheit hat ein stark verringertes Angriffstempo.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "<titleLeft>Segen des Echsenältesten</titleLeft><mainText>Die normalen Angriffe dieser Einheit verringern das Lauftempo des Ziels und verursachen basierend auf ihrer Stufe Schaden. Wenn der Träger getötet wird, geht diese Verbesserung auf den Champion über, der sie getötet hat. Der Effekt wirkt von Fernkämpfern ausgehend nur halb so stark.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blind" = "<titleLeft>Blendung</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde geblendet und kann keine Treffer landen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "<titleLeft>Blendpfeil</titleLeft><mainText>Diese Einheit hat Schwierigkeiten beim Sehen und kann mit ihren Angriffen keine Treffer landen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "<titleLeft>Harmonische Wiederherstellung</titleLeft><mainText>Diese Einheit erhält jede Sekunde 6 % ihres maximalen Manas zurück.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "<titleLeft>Abklingender Blitzdolch</titleLeft><mainText>Der Blitzdolch dieses Champions lädt sich wieder auf.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "<titleLeft>Mana-Barriere wird geladen</titleLeft><mainText>Blitzcranks Mana-Barriere wird geladen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Awareness" = "<titleLeft>Blutwitterung</titleLeft><mainText>Champions in der Nähe mit wenig Leben werden Warwick in einen Blutrausch versetzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Boil" = "<titleLeft>Blutrausch</titleLeft><mainText>Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Scent" = "<titleLeft>Witterung aufnehmen</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde von Warwick entdeckt und alle gegnerischen Spieler können sie sehen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>Blutdurst (@Stack@)</titleLeft><mainText>Tryndamere verursacht @f1@ zusätzlichen Schaden und seine kritischen Treffer sind @f2@ % stärker.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "<titleLeft>Ungestüme Auflösung</titleLeft><mainText>Die Rüstung deines Champions ist um 10 erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BouncingBladeMS" = "<titleLeft>Klaffende Wunde</titleLeft><mainText>Die Wirkung von Heilzaubern an dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BowMasterFocusDisplay" = "<titleLeft>Fokus</titleLeft><mainText>Ashes Chance auf kritische Treffer ist bis zu ihrem nächsten Angriff um @f1@ % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "<titleLeft>Gestohlener Atem</titleLeft><mainText>Die Fähigkeitsstärke und der zusätzliche Schaden dieser Einheit sind verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Burning" = "<titleLeft>Brennen</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist verlangsamt und erleidet anhaltenden Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>Brennende Qual</titleLeft><mainText>Verursacht anhaltenden Schaden an allen Gegnern in der Nähe von Dr. Mundo und verkürzt die Dauer aller auf ihn gewirkten Massenkontrolleffekte.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "<titleLeft>Aufgelauert</titleLeft><mainText>Die Rüstungs- und Magieresistenz des Ziels wird um @f1@ % verringert und gegnerische Einheiten können das Ziel durch den Nebel des Krieges sehen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "<titleLeft>Donnerschuss</titleLeft><mainText>Diese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "<titleLeft>Chaossturm</titleLeft><mainText>Ausweichen oder Sterben sind die einzigen Alternativen für diejenigen, die in den Chaossturm geraten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "<titleLeft>Überraschungsmoment</titleLeft><mainText>Teemos Angriffstempo ist außerordentlich erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "<titleLeft>Camouflage</titleLeft><mainText>Wenn Teemo still steht und 2 Sekunden lang nichts macht, tarnt er sich solange, bis er sich wieder regt. Wenn er wieder sichtbar wird, erhält er den Überraschungsmoment, der sein Angriffstempo 3 Sekunden lang um 40 % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "<titleLeft>Camouflage</titleLeft><mainText>Teemo ist getarnt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cannibalism" = "<titleLeft>Kannibalismus</titleLeft><mainText>Sions Angriffe entziehen eine große Menge Leben und sind um 50 % schneller.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "<titleLeft>Verlangsamung durch rote Karte</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "<titleLeft>Kartenstapel</titleLeft><mainText>Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "<titleLeft>Fleischfresser</titleLeft><mainText>Wenn Cho'gath eine Einheit tötet, gewinnt er @f1@ Leben und @f2@ Mana zurück.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "<titleLeft>Aura des Fahnenträgers</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht etwas mehr Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "<titleLeft>Abklingender Kelch der Harmonie</titleLeft><mainText>Der Kelch füllt sich langsam wieder mit Wasser.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "<titleLeft>Harmonische Wiederherstellung</titleLeft><mainText>Diese Einheit erhält jede Sekunde 6 % ihres maximalen Manas zurück.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Charging" = "<titleLeft>Stürmen</titleLeft><mainText>Der Minotaurus stürmt auf sein Ziel zu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "<titleLeft>Unterkühlt</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>Zeitverschiebung</titleLeft><mainText>Anstatt beim Erleiden von tödlichem Schaden zu sterben, wird diese Einheit in die Zeit zurückversetzt, bevor sie den Schaden erlitten hat.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "<titleLeft>Läuterung</titleLeft><mainText>Die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Schlaf und Bewegungsunfähigkeit auf diesem Champion sind um 50 % reduziert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Colossal_Strength" = "<titleLeft>Gigantische Stärke</titleLeft><mainText>Alistar verursacht zusätzlich @f1@ % Schaden an Türmen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Consecration" = "<titleLeft>Weihe</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz dieser Einheit ist um 16 erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "<titleLeft>Weihe</titleLeft><mainText>Soraka erhöht die Magieresistenz von verbündeten Champions in der Nähe um 16.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "<titleLeft>Die besonders Große</titleLeft><mainText>Corki hat eine besonders große Rakete für sein nächstes Sperrfeuer geladen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "<titleLeft>@Stack@ Raketen gefeuert</titleLeft><mainText>Corki nähert sich der besonders Großen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>Kadaverexplosion</titleLeft><mainText>Gegnerische Einheiten in der Nähe explodieren, wenn sie sterben, und verursachen dabei Schaden an anderen Gegnern in der Nähe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "<titleLeft>Gegenschlag</titleLeft><mainText>Jax ist gerade einem Angriff ausgewichen und kann zum Gegenschlag ausholen!</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "<titleLeft>Wappen des vernichtenden Zorns</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht @f1@ % mehr Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "<titleLeft>Wappen des fließenden Wassers</titleLeft><mainText>Erhöht das Lauftempo um 30 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "<titleLeft>Wappen des Naturzorns</titleLeft><mainText>Erhöht das Angriffstempo um 20 % und verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "<titleLeft>Wappen des uralten Golems</titleLeft><mainText>Diese Einheit regeneriert 1,5 % Mana (oder Energie) pro Sekunde und hat eine um @f1@ % verkürzte Abklingzeit für ihre Fähigkeiten. Wenn die Einheit getötet wird, geht diese Verbesserung auf den Champion über, der sie getötet hat.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "<titleLeft>Wappen des unbeugsamen Steins</titleLeft><mainText>Während du diese Stärkung benutzt, verursachen deine Türme und die deiner Verbündeten @f1@ % mehr Schaden und besitzen @f2@ mehr Rüstung und Magieresistenz.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "<titleLeft>Verkrüppelt</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>Krähenschwarm</titleLeft><mainText>Fiddlesticks verursacht massiven Flächenschaden um sich herum.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cursed_Touch_Marker" = "<titleLeft>Verfluchte Berührung</titleLeft><mainText>Amumus Nahkampfangriffe verringern die Magieresistenz seines Ziels.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "<titleLeft>Verfluchte Berührung</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchSelf" = "<titleLeft>Verfluchte Berührung</titleLeft><mainText>Amumus Angriffe verringern 4 Sekunden lang die Magieresistenz seines Ziels um 15/25/35 (Steigt jeweils auf Stufe 7 und 13).</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>Fluch der traurigen Mumie</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann nicht angreifen oder sich bewegen und erleidet jede Sekunde Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dark_Binding" = "<titleLeft>Dunkler Pakt</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist bewegungsunfähig.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dash" = "<titleLeft>Sprint</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht und sie kann nicht verlangsamt werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeadlyVenom" = "<titleLeft>Tödliches Gift (@Stack@)</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeadlyVenomMarker" = "<titleLeft>Tödliches Gift</titleLeft><mainText>Twitch infiziert mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht jeweils wiederholt @f1@ Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "<titleLeft>Dem Tod getrotzt</titleLeft><mainText>Bei einem tödlichen Treffer trotzt Karthus dem Tod und kann 8 Sekunden lang ohne Kosten weiter zaubern.<br><br>Außerdem wird seine Wartezeit nach Tod um 20 % verkürzt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "<titleLeft>Dem Tod getrotzt</titleLeft><mainText>Karthus wurde besiegt, aber sein Geist kann noch weiterzaubern, um seine Gegner mit ihn in den Tod zu reißen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "<titleLeft>Griff des Todesfeuers</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird jede Sekunde um ein Prozent ihres maximalen Lebens verbrannt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "<titleLeft>Todes-Lotus</titleLeft><mainText>Katarina konzentriert ihre ultimative Fähigkeit. Gegnerische Champions bleiben auf eigene Gefahr in ihrer Reichweite!</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death's_Caress" = "<titleLeft>Umarmung des Todes</titleLeft><mainText>Absorbiert die nächsten @f1@ erlittenen Schaden. Wenn der Schild nicht vor Ablauf der Fähigkeit zerstört oder gesprengt wird, explodiert er und fügt den Gegnern in der Nähe Schaden zu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DebilitatingPoison" = "<titleLeft>Lähmendes Gift</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>Täuschen</titleLeft><mainText>Die Einheit ist getarnt und wenn sie getarnt angreift, trifft sie kritisch.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>Eingerollte Abwehrhaltung</titleLeft><mainText>Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein. Seine Rüstung und seine Magieresistenz sind erhöht und er gibt Schaden an seine Angreifer zurück.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Defile" = "<titleLeft>Vernichtung</titleLeft><mainText>Karthus verbraucht sein Mana, um Gegnern in der Nähe jede Sekunde Schaden zuzufügen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DesperatePower" = "<titleLeft>Macht der Verzweiflung</titleLeft><mainText>Ryze erhält zusätzliche Fähigkeitsstärke und all seine Zauber verursachen Flächenschaden</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>Schicksal</titleLeft><mainText>Dieser Charakter kann von allen Spielern gesehen werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Slow" = "<titleLeft>Verlangsamt</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "<titleLeft>Explosiver Schuss</titleLeft><mainText>Tristanas Opfer explodieren beim Sterben und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeCharge" = "<titleLeft>Doppelschlag</titleLeft><mainText>Meister Yis siebter Angriff wird doppelt treffen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "<titleLeft>Doppelschlag</titleLeft><mainText>Meister Yis nächster Angriff wird doppelt treffen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "<titleLeft>Sehendes Auge</titleLeft><mainText>Wenn sie stirbt, erhält das Team, das diese Einheit getötet hat für 90 Sekunden freie Sicht auf das umliegende Gelände.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Drain" = "<titleLeft>Entziehen</titleLeft><mainText>Fiddlesticks enzieht seinem Ziel Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "<titleLeft>Präzision</titleLeft><mainText>Die Reichweite von Tristanas Angriffen ist um @f1@ erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "<titleLeft>Wegbereiter</titleLeft><mainText>Teemo markiert @f1@ Sekunden lang den Weg, den er zurücklegt, und erhöht damit das Lauftempo seiner Verbündeten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "<titleLeft>Elixier der Genialität</titleLeft><mainText>Die Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist stark erhöht und die Abklingzeiten sind stark verkürzt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "<titleLeft>Elixier des Geschicks</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit und die Chance auf kritische Treffer sind stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "<titleLeft>Elixier der Tapferkeit</titleLeft><mainText>Leben und Schaden dieser Einheit sind stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "<titleLeft>Emblem des Heldenmuts</titleLeft><mainText>Das Leben dieser Einheit wird schneller regeneriert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "<titleLeft>Aura des Emblems des Heldenmuts</titleLeft><mainText>Das Leben von verbündeten Champions in der Nähe wird schneller regeneriert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empathize" = "<titleLeft>Seelenabzug</titleLeft><mainText>Morganas erhält @f1@ % Zaubervampir.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empower" = "<titleLeft>Verstärkung</titleLeft><mainText>Der nächste Angriff von Jax trifft Gegner in der Nähe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerCleave" = "<titleLeft>Verstärkung (@Stack@)</titleLeft><mainText>Der nächste Angriff von Jax trifft Gegner in der Nähe und verursacht bei jeder Kumulation zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "<titleLeft>Verstärktes Bollwerk</titleLeft><mainText>Singed erhält für jeweils 10 Mana-Punkte zusätzlich 2,5 Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "<titleLeft>Verstärkung</titleLeft><mainText>Der nächste Angriff von Jax verursacht zusätzlichen magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Enchanted_Crystal_Arrow" = "<titleLeft>Verzauberter Kristallpfeil</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist zu Eis erstarrt und kann sich nicht bewegen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Energized" = "<titleLeft>Erregung</titleLeft><mainText>Annies nächste offensive Fähigkeit betäubt alle Ziele.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Enrage" = "<titleLeft>Zorn</titleLeft><mainText>Sions Angriffsschaden ist stark erhöht, aber er verliert bei jedem Angriff Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EquipmentMastery" = "<titleLeft>Ausrüstungs-Meisterschaft</titleLeft><mainText>Jaxs heldenhafter Umgang mit Waffen und Rüstung erhöht seine Standhaftigkeit, wenn er neue Ausrüstung erhält. Jax erhält durch Gegenstände für jeden Punkt Angriffsschaden 3 Leben und für jeden Punkt Fähigkeitsstärke 2 Leben.<br><br>Zusätzliches Leben durch Angriffsschaden: <font color='#99FF99'>@f1@</font><br>Zusätzliches Leben durch Fähigkeitsstärke: <font color='#99FF99'>@f2@</font></mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirst" = "<titleLeft>Unstillbarer Durst</titleLeft><mainText>Warwick erhält mit jedem Treffer @f1@ Leben, wobei diese Menge mit jedem Folgetreffer bis zu 3 Mal zunimmt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirsted" = "<titleLeft>Unstillbarer Durst</titleLeft><mainText>Während Warwick sich im Angriff befindet, erhält er mit jedem nachfolgenden Angriff mehr und mehr Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EternalThirsted" = "<titleLeft>Unstillbar durstig</titleLeft><mainText>Warwick hat das Blut dieser Einheit vergossen. Mit jedem nachfolgenden Angriff gegen sie stiehlt er mehr und mehr Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "<titleLeft>Begeistert durch Baron Nashor</titleLeft><mainText>Leben und Mana dieser Einheit werden regeneriert und der Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "<titleLeft>Ruf des Henkers</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht an getroffenen Champions eine klaffende Wunde.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "<titleLeft>Erschöpfen</titleLeft><mainText>100 % der normalen Angriffe dieser Einheit werden fehlschlagen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExhaustSlow" = "<titleLeft>Verlangsamung durch Erschöpfung</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "<titleLeft>Explosiver Schuss</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "<titleLeft>Sprengpatronen</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht Flächenschaden um ihr Ziel.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "<titleLeft>Auge des Sturms</titleLeft><mainText>Absorbiert die nächsten @f1@ erlittenen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEnergyBurst" = "<titleLeft>Energieschwall (@Stack@)</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird betäubt, wenn sie in Hindernisse oder einen Verbündeten geschleudert wird.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxBuff" = "<titleLeft>Essenzflux</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxDebuff" = "<titleLeft>Essenzflux</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForce" = "<titleLeft>Erhöhte Zaubermacht</titleLeft><mainText>Ezreals Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForceBuff" = "<titleLeft>Erhöhte Zaubermacht</titleLeft><mainText>Jedes Mal, wenn Ezreal mit einer Fähigkeit trifft, erhöht sich sein Angriffstempo um 15 % (bis maximal 75 %).</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FallenOne" = "<titleLeft>Requiem</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird gleich Schaden erleiden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fear" = "<titleLeft>Angst</titleLeft><mainText>Diese Einheit läuft ziellos und panisch umher.<br>Sie ignoriert alle Befehle.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Feast" = "<titleLeft>Fraß (@Stack@)</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist größer geworden und erhält dadurch @f1@ zusätzliches Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Feel_No_Pain" = "<titleLeft>Ohne Schmerzen</titleLeft><mainText>40 % Chance, erlittenen Schaden um @f1@ zu verringern.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "<titleLeft>Unbeugsamer Wille</titleLeft><mainText>Alistar verursacht zusätzlichen Schaden und erleidet 75% weniger Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "<titleLeft>Drachenfeuer</titleLeft><mainText>Die normalen Angriffe dieser Einheit hinterlassen Verbrennungen am Ziel und verursachen fünf Sekunden lang Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>Blitzeis</titleLeft><mainText>Anivia hält die Eissplitter mit kaltem Wind zusammen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fleet_of_Foot" = "<titleLeft>Leichtfüßigkeit</titleLeft><mainText>Wenn Sivir in Bewegung ist, erhöht sich ihre Ausweichchance um @f1@ %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "<titleLeft>Geschleudert</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde von Singed durch die Luft hinter sich geschleudert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Focus" = "<titleLeft>Fokus</titleLeft><mainText>Ashes Chance auf kritische Treffer erhöht sich alle 3 Sekunden um @f1@ %, solange sie niemanden angreift.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "<titleLeft>Naturgewalt</titleLeft><mainText>Diese Einheit regeneriert jede Sekunde 0,35 % ihrer maximalen Lebenspunkte.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>Energiewelle (@Stack@)</titleLeft><mainText>Immer wenn 6 Zauber in Kassadins Nähe gewirkt werden, kann er seine Energiewelle einsetzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "<titleLeft>Energiewelle verfügbar</titleLeft><mainText>Kassadin kann seine Fähigkeit Energiewelle einsetzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "<titleLeft>Befestigung</titleLeft><mainText>Dieses Bauwerk ist vorübergehend vor Schäden geschützt und greift schneller an.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Arrow" = "<titleLeft>Gefroren</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Shot" = "<titleLeft>Frostschuss</titleLeft><mainText>Ashes normale Angriffe verringern das Lauftempo des Ziels.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "<titleLeft>Verlangsamt</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "<titleLeft>Aura des gefrorenen Herzens</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist um 20 % verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FullAutomatic" = "<titleLeft>Dauerfeuer und Hoffnung</titleLeft><mainText>Twitch greift schneller an und feuert eine Salve von Geschossen mit hoher Reichweite ab.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>Bollwerk</titleLeft><mainText>Die Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind erhöht und Galio wird jedes Mal geheilt, wenn diese Einheit Schaden erleidet.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>Götze von Durand</titleLeft><mainText>Galio erleidet weniger Schaden und er speichert mit jedem erlittenen Treffer zerstörerische Energie.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>Entschlossenes Zerschmettern</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRighteousGustHaste" = "<titleLeft>Gerechter Windstoß</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRunicSkin" = "<titleLeft>Runenhaut</titleLeft><mainText>Galio wandelt 50 % seiner gesamten Magieresistenz in Fähigkeitsstärke um.<br><br>Aktueller Bonus: <font color='#99FF99'>@f1@</font></mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenBladestorm" = "<titleLeft>Richten</titleLeft><mainText>Verlangsamungseffekte auf Garen halten bei aktiven „Richten“ nur halb so lange.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenCommand" = "<titleLeft>Mut</titleLeft><mainText>Garen erleidet aus allen Quellen nur reduzierten Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenCommandOther" = "<titleLeft>Mut</titleLeft><mainText>Garens Führung gewährt dieser Einheit ein Schaden absorbierendes Schild.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenFastMove" = "<titleLeft>Entscheidender Schlag</titleLeft><mainText>Garens Lauftempo ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenKillBuff" = "<titleLeft>Mut</titleLeft><mainText>Garens Mut hat seine Rüstung und Magieresistenz um @f1@ erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenRecouperate" = "<titleLeft>Beharrlichkeit</titleLeft><mainText>Garen regeneriert jede Sekunde 0,5 % seines maximalen Lebens, sofern er mindestens 7 Sekunden lang nicht angegriffen wurde.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenRecouperate1" = "<titleLeft>Beharrlichkeit</titleLeft><mainText>Garen regeneriert jede Sekunde 0,5 % seines maximalen Lebens, sofern er mindestens 7 Sekunden lang nicht angegriffen wurde.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenSlash" = "<titleLeft>Entscheidender Schlag</titleLeft><mainText>Garens Angriff lässt sein Ziel verstummen und verursacht Bonusschaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gate" = "<titleLeft>Portal</titleLeft><mainText>Twisted Fate teleportiert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "<titleLeft>Repetiergeschütz (@Stack@)</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "<titleLeft>Repetiergeschütz</titleLeft><mainText>Corkis Repetiergeschütz schießt auf Gegner vor ihm.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gemcraft" = "<titleLeft>Edelsteinkunst</titleLeft><mainText>Tarics Angriffe füllen sein Mana um 7,5 % des verursachten Schadens auf.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "<titleLeft>Sehendes Auge</titleLeft><mainText>Wenn sie stirbt, erhält das Team, das diese Einheit getötet hat für 90 Sekunden freie Sicht auf das umliegende Gelände.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>Eissturm</titleLeft><mainText>Anivia erzeugt einen anhaltenden Eissturm, der ihr jede Sekunde Mana entzieht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GodofDeath" = "<titleLeft>Zorn des Sandes</titleLeft><mainText>Nasus erhält in dieser Gestalt zusätzliches Leben, verringert das maximale Leben umstehender Gegner und wandelt dieses für die Wirkdauer in Schadensbonus um.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "<titleLeft>Ausgehölt</titleLeft><mainText>Verursacht 10 Sekunden lang 10 Schaden pro Sekunde und verhindert die Lebensregeneration des Ziels.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBarrelRoll" = "<titleLeft>Gerolltes Fass</titleLeft><mainText>Gragas kann dieses Fass explodieren lassen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBodySlam" = "<titleLeft>Bauchrammer</titleLeft><mainText>Gragas stürmt zum Zielort.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasBodySlamTargetSlow" = "<titleLeft>Verlangsamung durch Bauchrammer</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasDrunkenRage" = "<titleLeft>Betrunkene Wut</titleLeft><mainText>Gragas regeneriert Mana.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasDrunkenRageSelf" = "<titleLeft>Betrunkene Wut</titleLeft><mainText>Gragas hat aus seinem Fass getrunken, verursacht zusätzlichen Schaden und erleidet weniger Schaden durch Zauber und Angriffe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasExplosiveCaskSlow" = "<titleLeft>Gerolltes Fass: Verlangsamung</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit wurde durch das gerollte Fass verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasPassiveHeal" = "<titleLeft>Freibier</titleLeft><mainText>Gragas regeneriert Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "<titleLeft>Klaffende Wunde</titleLeft><mainText>Die Wirkung von Heilungen an dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "<titleLeft>Schutzengel</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist durch einen Schutzengel geschützt und wird im Falle des Todes wiedergeboren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>H-28G Evolutions-Geschützturm</titleLeft><mainText>Dieser Geschützturm greift Gegner in der Nähe an.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "<titleLeft>Phageas</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "<titleLeft>Abgehärtet</titleLeft><mainText>Die Dauern von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Schlaf, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit auf dieser Einheit sind um @f1@ % verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "<titleLeft>Geschwächte Seele</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde vor kurzem von ihrem Schutzengel wiederbelebt und kann daher eine Weile lang nicht wieder von ihm wiederbelebt werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Haste" = "<titleLeft>Hast</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>Kopfstoß</titleLeft><mainText>Diese Einheit befindet sich in der Luft und kann keine Aktionen durchführen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "<titleLeft>Vor Kurzem geheilt</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde vor Kurzem von einem Beschwörer geheilt. Wenn sie von einem verbündeten Beschwörer geheilt wurde, verringert sich die Heilung um 50 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "<titleLeft>Heiltrank</titleLeft><mainText>Stellt jede Sekunde Leben wieder her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Heightened_Learning" = "<titleLeft>Geschwindes Lernen</titleLeft><mainText>Zileans Weisheit gewährt allen verbündeten Champions 8 % zusätzliche Erfahrung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "<titleLeft>Fluchtrinker</titleLeft><mainText>Fluchtrinker absorbiert magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "<titleLeft>Fluchtrinker ist gesättigt</titleLeft><mainText>Fluchtrinkers Durst nach magischer Energie wurde gestillt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "<titleLeft>Gunblade-Stich</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hide" = "<titleLeft>Hinterhalt</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist getarnt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HideBonus" = "<titleLeft>Hinterhaltangriff</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>Highlander</titleLeft><mainText>Meister Yis Lauf- und Angriffstempo sind erhöht und er kann nicht verlangsamt oder festgehalten werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "<titleLeft>Heulender Sturm</titleLeft><mainText>Janna kann mit Heulender Sturm einen Tornado entfachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hunter's_Call" = "<titleLeft>Jagdruf</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HunterSpeedBuff" = "<titleLeft>Ausdauer</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Iceblast_Slow" = "<titleLeft>Gefroren</titleLeft><mainText>Lauf- und Angriffstempo dieser Einheit sind verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "<titleLeft>Verlangsamung durch infiziertes Beil</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "<titleLeft>Flammen des Höllenwächters</titleLeft><mainText>Der Höllenwächter verursacht bei allen Einheiten in der Nähe jede Sekunde magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infinite_Duress" = "<titleLeft>Rasende Wut</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist hilflos gegen Warwicks grausamen Angriff und kann keine Aktionen durchführen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>Rasende Wut</titleLeft><mainText>Warwick erhält einen erhöhten Lebensraub, während er sein Ziel angreift.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuressSound" = "<titleLeft>Rasende Wut</titleLeft><mainText>Warwick fällt über seinen Gegner her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "<titleLeft>Verstärkendes Amulett</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird jede Sekunde für 25 Leben und 10 Mana geheilt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "<titleLeft>Aura des verstärkenden Amuletts</titleLeft><mainText>Die Lebens- und Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "<titleLeft>Verstärkendes Amulett</titleLeft><mainText>Die Lebens- und Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "<titleLeft>Irrsinnstrank</titleLeft><mainText>Die Werte von Singed sind stark verbessert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>Portal</titleLeft><mainText>Twisted Fate teleportiert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>Hiten-Kampfstil: Passiv</titleLeft><mainText>Irelias normale Angriffe stellen ihr Leben wieder her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyleCharged" = "<titleLeft>Hiten-Kampfstil: Aufgeladen</titleLeft><mainText>Irelias normale Angriffe verursachen zusätzlichen absoluten Schaden und stellen ihr Leben wieder her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaIonianDuelist" = "<titleLeft>Ionischer Eifer</titleLeft><mainText>Die meisten kampfunfähig machenden Effekte wirken @f1@ % kürzer auf Irelia.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>Transzendente Klingen</titleLeft><mainText>Irelia kann ihre Klingen in geraden Linien werfen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "<titleLeft>Ninja</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist ein verfluchter Ninja.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "<titleLeft>Pirat</titleLeft><mainText>Yarr! Ich bin ein mächtiger Pirat!</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "<titleLeft>Piratenjäger</titleLeft><mainText>Jarr! Ich bin ein mächtiger Pirat... enjäger!</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "<titleLeft>Springteufel</titleLeft><mainText>Diese Einheit greift Gegner in der Nähe an.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "<titleLeft>Wirbelsturmangriff</titleLeft><mainText>Der Angriffsschaden dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>Göttlicher Segen</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorHolyFervor" = "<titleLeft>Heiliger Eifer</titleLeft><mainText>30 % von Kayles Schaden werden ihrer Fähigkeitsstärke hinzugefügt und 15 % von Kayles Fähigkeitsstärke werden ihrem Schaden hinzugefügt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>Intervention</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist immun gegen jeden Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>Verlangsamt</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt und sie erleidet von Kayle zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>Gerechter Zorn</titleLeft><mainText>Kayles Angriffsreichweite ist außerordentlich erhöht und ihr Angriffe verursachen Flächenschaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "<titleLeft>Elektrische Welle @Stack@</titleLeft><mainText> Kennen führt einen besonderen Angriff aus, wenn 4 Steigerungen erreicht werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "<titleLeft>Elektrische Welle @Stack@</titleLeft><mainText>Kennen verursacht zusätzlichen Schaden und fügt seinem Gegner bei jedem 5. Angriff ein Mal des Sturms hinzu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "<titleLeft>Elektrische Welle</titleLeft><mainText>Kennens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und fügt ein Mal des Sturms hinzu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "<titleLeft>Elektrische Welle</titleLeft><mainText>Kennens nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und fügt ein Mal des Sturms hinzu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>Blitzartiger Ansturm</titleLeft><mainText> Kennen bewegt sich sehr schnell und verursacht Schaden an jedem Gegner, den er berührt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "<titleLeft>Blitzartiger Ansturm</titleLeft><mainText>Kennens Rüstung und Magieresistenz ist um @f1@ erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShield" = "<titleLeft>Blitzschild </titleLeft><mainText> Kennen verursacht am nächsten Gegner, der ihn angreift Schaden und fügt ihm ein Mal des Sturms hinzu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>Aufgeladenes Blitzschild </titleLeft><mainText> Kennens nächster Angriff verursacht Schaden und fügt dem Ziel ein Mal des Sturms hinzu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "<titleLeft>Mal des Sturms (@Stack@)</titleLeft><mainText> Diese Einheit wird schwer beeinträchtigt, wenn sie 3 Male des Sturms kumuliert hat.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "<titleLeft>Verringerte Markierung</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird eine verringerte Betäubung erleiden, falls Kennen sie wieder betäubt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>Wurfsternsturm</titleLeft><mainText>Kennen hat sich mit einem Sturm umgeben, der zufällig an Champions in seiner Nähe Schaden verursacht und ihnen ein Mal des Sturms hinzufügt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KillerInstinct" = "<titleLeft>Killerinstinkte</titleLeft><mainText>Wenn Katarina das nächste Mal „Tanzende Klinge“ oder „Blitzschritt“ verwendet, haben diese einen zusätzlichen Effekt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>Bioarkanes Trommelfeuer</titleLeft><mainText>Kog’Maws Angriffsreichweite ist erhöht und seine Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittle" = "<titleLeft>Ätzender Speichel</titleLeft><mainText>Kog’Maws Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "<titleLeft>Ätzende Erosion</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieses Ziels ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "<titleLeft>Icathianische Überraschung</titleLeft><mainText>Kog’Maw ist kurz davor zu explodieren und an allen umstehenden Gegnern Schaden zu verursachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "<titleLeft>Icathianische Überraschung: LAUF!!!</titleLeft><mainText>LAUF WEG!!!!!!!!!!!!</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>Lebendige Artillerie</titleLeft><mainText>Kog’Maws nächste lebendige Artillerie kostet zusätzliche 40 Mana je Steigerung (max. 200).</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "<titleLeft>Lebendige Artillerie</titleLeft><mainText>Kog’Maw sieht dich.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>Leerenschlick</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "<titleLeft>Beeinträchtigung durch Bodenschlag</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "<titleLeft>Letzter Atemzug</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht geringeren normalen und magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacement" = "<titleLeft>Verzerrung</titleLeft><mainText>LeBlanc kann zur gelben Markierung zurückkehren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacementM" = "<titleLeft>Zugabe: Verzerrung</titleLeft><mainText>LeBlanc kann zur violetten Markierung zurückkehren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilence" = "<titleLeft>Siegel des Verstummens</titleLeft><mainText>Erleidet das Ziel durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, wird das Siegel ausgelöst und lässt es Schaden erleiden und verstummen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilenceM" = "<titleLeft>Zugabe: Siegel des Verstummens</titleLeft><mainText>Erleidet das Ziel durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, wird das Siegel ausgelöst und lässt es Schaden erleiden und verstummen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassive" = "<titleLeft>Spiegelbild</titleLeft><mainText>Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40%, wird sie sofort für eine halbe Sekunde getarnt. Danach erschafft sie ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt. Dies kann nur einmal pro Minute eintreten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassiveCooldown" = "<titleLeft>Spaltung</titleLeft><mainText>LeBlanc hat vor kurzem ein Spiegelbild von sich selbst erschaffen und kann dies kurzzeitig nicht erneut tun.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackle" = "<titleLeft>Ätherische Ketten</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann sich nicht bewegen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeam" = "<titleLeft>Ätherische Ketten</titleLeft><mainText>Diese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeamM" = "<titleLeft>Zugabe: Ätherische Ketten</titleLeft><mainText>Diese Einheit muss sich von LeBlanc entfernen, um die Ketten zu brechen und nicht festgehalten zu werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleM" = "<titleLeft>Zugabe: Ätherische Ketten</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann sich nicht bewegen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "<titleLeft>Rüstung des Leviathan (@Stack@)</titleLeft><mainText>Erhöht das Leben um @f1@.<br>Bei 20 Steigerungen reduziert sich der Schaden an diesem Champion um 15 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "<titleLeft>Fluch des Lichs</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht beim nächsten Angriff ihrer Fähigkeitsstärke entsprechend zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "<titleLeft>Lebensraub</titleLeft><mainText>Die normalen Angriffe dieses Geistes entziehen dem Ziel Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "<titleLeft>Lichtschneider</titleLeft><mainText>Den Angriffen dieser Einheit kann nicht ausgewichen werden und sie haben 30 Rüstungsdurchdringung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "<titleLeft>Prismatische Träumerei</titleLeft><mainText>Lux ist mit der Kraft des Lichts aufgeladen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "<titleLeft>Auroraladung</titleLeft><mainText>Lux sammelt die Kraft des Lichts ...</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "<titleLeft>Erleuchtendes Leuchtfeuer</titleLeft><mainText>Luxs nächster normaler Angriff gegen dieses Ziel wird es entzünden und zusätzlichen Schaden verursachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "<titleLeft>Prismatisches Siegel</titleLeft><mainText>Diese Ziel ist gebunden und kann sich nicht bewegen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "<titleLeft>Prismatische Träumerei</titleLeft><mainText>Die Fähigkeitsstärke dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "<titleLeft>Sternenstaub-Barriere</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist getarnt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "<titleLeft>Sternenstaub-Barriere</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird durch ein Schadensschild geschützt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "<titleLeft>Magische Sicht</titleLeft><mainText>Dieser Turm kann unsichtbare Einheiten sehen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "<titleLeft>Magische Sicht</titleLeft><mainText>Dieser Ward deckt das umliegende Gebiet auf und macht unsichtbare Einheiten sichtbar.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "<titleLeft>Leiden (@Stack@)</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz dieser Einheit ist um @f1@ verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaliceAndSpite" = "<titleLeft>Hass und Vernichtung</titleLeft><mainText>Das Angriffs- und Lauftempo von Evelynn sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaliceAndSpiteCanCast" = "<titleLeft>Hass und Vernichtung (verfügbar)</titleLeft><mainText>Evelynn kann nun ihre Fähigkeit Hass und Vernichtung auslösen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "<titleLeft>Brutale Schläge</titleLeft><mainText>Ein Teil des Schadens, den Malphite mit seinen Nahkampfangriffen verursacht, trifft zusätzlich Einheiten, die sich in der Nähe seines Ziels befinden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "<titleLeft>Brutale Stärke</titleLeft><mainText>Malphites Schaden und Rüstung ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "<titleLeft>Granitschild</titleLeft><mainText>Malphite beschwört einen Steinschild, der 10 % seines maximalen Lebens an Schaden absorbiert. Wenn Malphite nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt nach 8 Sekunden wiederaufgeladen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "<titleLeft>Granitschild</titleLeft><mainText>Malphite wird von einen Steinschild umgeben, der Schaden absorbiert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "<titleLeft>Mana-Speicher</titleLeft><mainText>Die Fähigkeitsstärke des nächsten Schadenszaubers dieser Einheit wird um 100 erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "<titleLeft>Mana-Verlust</titleLeft><mainText>Die Standardangriffe dieser Einheit entziehen Mana.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "<titleLeft>Manatrank</titleLeft><mainText>Stellt jede Sekunde Mana wieder her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "<titleLeft>Manaregeneration</titleLeft><mainText>Die Manaregeneration dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "<titleLeft>Aura der Manaregeneration</titleLeft><mainText>Die Manaregeneration von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "<titleLeft>Mana-Barriere aktiv</titleLeft><mainText>Blitzcranks Mana-Barriere ist aktiv und absorbiert den gesamten genommenen Schaden, bis der Schild bricht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "<titleLeft>Mana-Barriere</titleLeft><mainText>Blitzcranks Mana-Barriere kann einmal pro Minute aktiviert werden, wenn seine Lebensenergie 20 % erreicht. Dabei wird ein Schild errichtet, der 10 Sekunden lang anhält und dessen Stärke 50 % seines Manas entspricht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "<titleLeft>Mantel des Irrsinns</titleLeft><mainText>Diese Einheit tarnt sich ständig von Neuem, verbraucht dabei aber Mana.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "<titleLeft>Marsch der Verdammten</titleLeft><mainText>Nasus lässt eine Sturzflut hungriger Seelen auf sein Ziel los.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "<titleLeft>Scharfschützengewehr</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird vom gegnerischen Team gesehen. Sie kann nicht ausweichen und hat eine verringerte Rüstung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>Masochismus</titleLeft><mainText>Dr. Mundo verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei seinen Angriffen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "<titleLeft>Eifer</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt erhöhten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>Meditieren</titleLeft><mainText>Meister Yi heilt sich und erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>Mega-Kleber</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird, solange sie im Mega-Kleber steht, stark verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "<titleLeft>Seelensättigung (@Stack@)</titleLeft><mainText>Erhöht die Fähigkeitsstärke um @f1@.<br>Bei 20 Steigerungen verkürzen sich die Abklingzeiten um 15 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "<titleLeft>Gedankenzehrung</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet wiederholt magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "<titleLeft>Feuer Frei!</titleLeft><mainText>Miss Fortune feuert eine Menge Kugeln!</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "<titleLeft>Bleivergiftung</titleLeft><mainText>Miss Fortune verursacht zusätzlich magischen Schaden, wenn sie einen Gegner trifft. Dieser Effektiv wirkt bis zu 4-mal kumulativ.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "<titleLeft>Bleivergiftung</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet durch Miss Fortunes Angriffe zusätzlichen Schaden. Weitere Angriffe von ihr verstärken die Wirkung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "<titleLeft>Landgang</titleLeft><mainText>Miss Fortunes Lauftempo ist erhöht, bis sie im Kampf getroffen wird.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>Bleivergiftung (Aktiv)</titleLeft><mainText>Miss Fortune besitzt ein erhöhtes Angriffstempo und ihre Angriffe verringern die erhaltene Heilung und die Lebensregeneration ihrer Ziele um 50 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "<titleLeft>Sperrfeuer @Stack@</titleLeft><mainText>Corki kann sein gesamtes Arsenal von Raketen verschießen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "<titleLeft>Sperrfeuertest2</titleLeft><mainText>Sperrfeuertest2</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "<titleLeft>Sperrfeuer nachladen</titleLeft><mainText>Das Sperrfeuer wird nachgeladen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout" = "<titleLeft>Spottruf</titleLeft><mainText>Diese Einheit zittert vor Angst und verursacht verringerten normalen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout_Slow" = "<titleLeft>Spottruf</titleLeft><mainText>Diese Einheit zittert vor Angst. Ihr normaler Schaden und ihr Lauftempo sind verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "<titleLeft>Geschmolzener Schild</titleLeft><mainText>Annies Rüstung und Magieresistenz sind erhöht und sie verursacht magischen Schaden an Angreifern.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "<titleLeft>Sklaverei des Todes</titleLeft><mainText>Mordekaiser raubt dieser Einheit jede Sekunde Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "<titleLeft>Der Gefangene</titleLeft><mainText>Diese Einheit steht unter der Kontrolle von Mordekaiser.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "<titleLeft>Verbesserung durch Sklaverei des Todes</titleLeft><mainText>Mordekaiser hat die Kontrolle über die Seele eines gefallenen Gegners übernommen, und erhält dadurch 25 % des Angriffsschaden (@f1@) und der Fähigkeitsstärke (@f2@) des Opfers.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "<titleLeft>Kriechender Tod</titleLeft><mainText>Gegner in der Nähe erleiden wiederholt jede Sekunde Schaden. Zusätzlich besitzt diese Einheit eine erhöhte Rüstung und Magieresistenz.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "<titleLeft>Eisenmann</titleLeft><mainText>30 % des Schadens, der mit Fähigkeiten verursacht wird, wird in ein vorübergehendes Schutzschild umgewandelt. Höchstwert des Schilds sind @f1@ Leben. Der Schild zerfällt jede Sekunde um 3 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>Durchschlagende Keule</titleLeft><mainText>Mordekaisers nächster Angriff wird bis zu drei weitere Einheiten in der Nähe treffen. Wenn sein Ziel alleine ist, wird er zusätzlichen Schaden verursachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "<titleLeft>Henkerzeichen</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird wiederholt geschädigt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move" = "<titleLeft>In der Luft</titleLeft><mainText>Diese Einheit befindet sich in der Luft.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "<titleLeft>Schnelle Bewegung</titleLeft><mainText>Teemo bewegt sich sehr schnell. <br>Bei direktem Schaden wird dieser Effekt unterbrochen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "<titleLeft>Weggestoßen</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde in die Luft gestoßen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "<titleLeft>Bluttribut (@Stack@)</titleLeft><mainText>Erhöht den Schaden um @f1@.<br>Bei 20 Steigerungen erhöht sich das Lauftempo des Champions um 15 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "<titleLeft>Pilze gesammelt</titleLeft><mainText>Teemo stöbert nach Pilzen, die er in seinen Giftfallen benutzt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "<titleLeft>Nashors Mach</titleLeft><mainText>Indem du die magische Essenz von Baron Nashor nutzt, wird deine Fähigkeitsstärke 5 Sekunden lang um 35 erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>Nether-Klinge</titleLeft><mainText>Kassadins normale Angriffe stellen Mana wieder her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "<titleLeft>Aufgeladene Nether-Klinge</titleLeft><mainText>Kassadins Rüstungsdurchdringung ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "<titleLeft>Adrenalinschub</titleLeft><mainText>Dr. Mundo heilt sich jede Sekunde für 0,3 % seines maximalen Lebens.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "<titleLeft>Gewandtheit</titleLeft><mainText>Das Lauftempo eures Champions ist um 10 % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "<titleLeft>Körperlosigkeit</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet weniger Schaden durch normale Angriffe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "<titleLeft>Giftfalle</titleLeft><mainText>Diese Falle explodiert, wenn ein gegnerischer Champion darauf tritt, und vergiftet alle Gegner in der Nähe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "<titleLeft>Giftfalle</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde durch einen Pilz vergiftet und nimmt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>Lanze der Leere</titleLeft><mainText>Die Abklingzeiten der Zauber dieser Einheit sind verlängert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "<titleLeft>Berserker-Wut</titleLeft><mainText>Für jedes 1 %, das Olaf an Leben verloren geht, wird sein Angriffstempo um 1 % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>Boshafte Schläge</titleLeft><mainText>Olafs Angriffsschaden, Lebensraub und Zaubervampir sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>Ragnarök</titleLeft><mainText>Olaf kann nicht kampfunfähig gemacht werden und nimmt bei Angriffen weniger Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "<titleLeft>Beeinträchtigung durch rücksichtslosen Schwung</titleLeft><mainText>Olaf nimmt 20 % erhöhten Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "<titleLeft>Auf der Jagd</titleLeft><mainText>Angriffs- und Lauftempo dieser Einheit sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPull" = "<titleLeft>Oponns Sog</titleLeft><mainText>Nunu friert die Luft um sich herum ein und verlangsamt damit Gegner. Nach Ablauf der Wirkungsdauer verursacht Nunu massiven Flächenschaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPush" = "<titleLeft>Oponns Schub</titleLeft><mainText>Nunu friert die Luft um sich herum ein und verlangsamt damit Gegner. Nach Ablauf der Wirkungsdauer verursacht Nunu massiven Flächenschaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "<titleLeft>Magische Sicht</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>Übertaktet</titleLeft><mainText>Das Lauf- und Angriffstempo von Blitzcrank sind stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "<titleLeft>Schleichgang</titleLeft><mainText>Das Lauftempo von Blitzcrank ist stark verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Aegis" = "<titleLeft>Ägidenschutz</titleLeft><mainText>Nach jedem 4. Angriff oder Fähigkeit erhält Pantheon Schutz vor dem nächsten Angriff.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Aegis_Counter" = "<titleLeft>Ägideladung (@Stack@)</titleLeft><mainText>Pantheons Ägide lädt sich auf. Nach 4 Steigerungen wird er durch sie geschützt und blockiert so den nächsten Angriff.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_Grand_Skyfall" = "<titleLeft>Großer Himmelssturz</titleLeft><mainText>Pantheon nimmt seine Kraft zusammen, um über eine unvorstellbar große Entfernung zu springen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pantheon_HeartseekerSound" = "<titleLeft>Herzsucher</titleLeft><mainText>Pantheon greift unheimlich schnell an.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonAegisShield" = "<titleLeft>Ägidenschutz</titleLeft><mainText>Pantheon wehrt den Schaden des nächsten gegen ihn gerichteten Angriffs ab.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonCertainDeath" = "<titleLeft>Sicherer Tod</titleLeft><mainText>Pantheon erhält eine 100 %-tige Chance auf kritische Treffer, wenn das Ziel weniger als 15 % seines maximalen Lebens hat.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia" = "<titleLeft>Paranoia</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt verringerte Magieresistenzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia_Aura" = "<titleLeft>Aura der Paranoia</titleLeft><mainText>Die Magieresistenzen von gegnerischen Einheiten in der Nähe von Fiddlesticks werden um 10 verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "<titleLeft>Anhänger von Zephiris</titleLeft><mainText>+25 Rüstung/+30 Magieresistenz.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>Phosphorbombe</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist geblendet und hat eine geringere Trefferchance.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>Zieh eine Karte</titleLeft><mainText>Twisted Fate mischt seine Karten, auf der Suche nach einer bestimmten Karte.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PirateScurvy" = "<titleLeft>Skorbut</titleLeft><mainText>Gangplank ist an Skorbut erkrankt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "<titleLeft>Vergiftet</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>Giftspur</titleLeft><mainText>Singed verströmt Giftgas.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDefenseOfDemacia" = "<titleLeft>Verteidigung von Demacia (x@f1@)</titleLeft><mainText>Poppy besitzt eine um @f2@ erhöhte Rüstung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>Vernichtender Schlag</titleLeft><mainText>Poppys nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf dem maximalen Leben ihres Ziels.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>Diplomatische Immunität</titleLeft><mainText>Poppy konzentriert sich völlig auf ein einzelnes Ziel, auf das ihre Angriffe erhöhten Schaden verursachen.<br>Poppy ist gegen alle Angriffe und Fähigkeiten immun, die nicht von ihrem Ziel ausgehen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunityDmg" = "<titleLeft>Diplomatischer Schaden</titleLeft><mainText>Poppy fügt dem Ziel ihrer Diplomatischen Immunität zusätzlichen Schaden zu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunitySlow" = "<titleLeft>Schock</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDITarget" = "<titleLeft>Diplomatische Immunität</titleLeft><mainText>Nur diese Einheit kann Poppy im Augenblick verletzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyHeroicChargeText" = "<titleLeft>Heroischer Ansturm durch Poppy</titleLeft><mainText>Poppys heroischer Ansturm richtet sich gegen diese Einheit.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyMightOfDemacia" = "<titleLeft>Vorbildstempo</titleLeft><mainText>Poppys Lauftempo ist vorübergehend erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonManager" = "<titleLeft>Vorbild für Demacia (x@f1@)</titleLeft><mainText>Poppy besitzt zusätzlich @f2@ Rüstung und Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonSpeed" = "<titleLeft>Vorbildstempo</titleLeft><mainText>Poppys Lauftempo ist vorübergehend erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyValiantFighter" = "<titleLeft>Tapfere Kämpferin</titleLeft><mainText>Jeder Schaden, der Poppy mehr als 10 % ihres aktuellen Lebens kostet, wird um 50 % reduziert. Dies betrifft nicht den Schaden, der durch Gebäude verursacht wird.</mainText><postScriptLeft>Quelle: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>Dornenwalze</titleLeft><mainText>Rammus wird immer schneller. Beim Einschlag verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele in seiner Nähe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "<titleLeft>Verlangsamung durch Dornenwalze</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "<titleLeft>Dornenwalzen-Betäubung</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist betäubt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>Geladene Faust</titleLeft><mainText>Blitzcranks nächster Angriff verursacht doppelten Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "<titleLeft>Verlangsamung durch geladene Faust</titleLeft><mainText>Diese Einheit befindet sich in der Luft.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Powerful" = "<titleLeft>Macht</titleLeft><mainText>Ryze ist energiegeladen. Seine Fähigkeitsstärke ist stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "<titleLeft>Erhaltung</titleLeft><mainText>Diese Einheit hat zusätzliches Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>Ursprüngliche Woge</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo des Ziels wird um @f1@ % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "<titleLeft>Aura der Kraft</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt zusätzlich 35 Rüstung und verursacht zusätzlich 18 Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "<titleLeft>Hochgetrieben</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde in die Luft geschleudert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "<titleLeft>Pirschen</titleLeft><mainText>Wenn Nidalee sich durch Gebüsch bewegt, wird ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um 15% erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>Pulverisieren</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist betäubt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Puncturing_Taunt" = "<titleLeft>Durchdringender Spott</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "<titleLeft>Pyromanie (@Stack@)</titleLeft><mainText>Annie lädt ihre Zauber auf. Wenn sie 5 Zauber geladen hat, wird ihr nächster Angriffszauber ihre Ziele betäuben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "<titleLeft>Pyromanie</titleLeft><mainText>Nach jedem 5. Zauber wird Annies nächster Angriffszauber ihre Ziele 1,75 Sekunden lang betäuben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "<titleLeft>Pyromanie (@Stack@)</titleLeft><mainText>Nach jedem 5. Zauber wird Annies nächster Angriffszauber ihre Ziele betäuben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "<titleLeft>Pyromanie</titleLeft><mainText>Nach jedem 5. Zauber wird Annies nächster Angriffszauber ihre Ziele betäuben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Radiance" = "<titleLeft>Glanz</titleLeft><mainText>Taric strahlt gleißendes Licht aus, das den Angriffsschaden von Verbündeten im Nahkampf erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RadianceAura" = "<titleLeft>Glanz</titleLeft><mainText>Taric strahlt gleißendes Licht aus, das den Angriffsschaden von Verbündeten im Nahkampf erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "<titleLeft>Wutklinge @Stack@</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo und die Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RaiseMorale" = "<titleLeft>Moralanstieg</titleLeft><mainText>Der Angriffsschaden und das Lauftempo dieser Einheit sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RaiseMoraleTeamBuff" = "<titleLeft>Moralanstieg</titleLeft><mainText>Der Angriffsschaden und das Lauftempo dieser Einheit sind stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally" = "<titleLeft>Sammeln</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt erhöhten Angriffsschaden</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "<titleLeft>Aura des Sammelns</titleLeft><mainText>Der Schaden von verbündeten Champions in der Nähe ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>Tobsucht</titleLeft><mainText>Poppy fügt Einheiten in ihrer Nähe Schaden zu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "<titleLeft>Schnellfeuer</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo von Tristana ist stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "<titleLeft>Hextech-Splittergranaten</titleLeft><mainText>Corkis normale Angriffe verursachen 10 % zusätzlichen absoluten Schaden an Vasallen, Monstern und Champions.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ravage" = "<titleLeft>Verwüstung</titleLeft><mainText>Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "<titleLeft>Razzles Stolz</titleLeft><mainText>Absorbiert die nächsten @f1@ erlitten Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "<titleLeft>Bereit zum Wutanfall</titleLeft><mainText>Amumu kann einen Wutanfall aktivieren, um bei den Gegnern in der Nähe Schaden zu verursachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "<titleLeft>Monsun</titleLeft> <mainText>Janna hat einen magischen Sturm heraufbeschworen, der Verbündete in der Nähe jede Sekunde heilt.</mainText> <postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "<titleLeft>Wiedergeburt</titleLeft><mainText>Anivia wurde zum Ei und wird bald wiedergeboren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "<titleLeft>Ei-Verzögerung</titleLeft><mainText>Anivia wurde vor kurzem wiedergeboren und muss ihre Stärke erst wiedererlangen.</mainText> <postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "<titleLeft>Wiedergeburt</titleLeft><mainText>Wenn Anivia tödlichen Schaden erleidet, wird sie zum Ei und wird kurz darauf wiedergeboren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Recall" = "<titleLeft>Rückruf</titleLeft><mainText>Diese Einheit teleportiert sich in die Basis.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "<titleLeft>Verstärkung</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist leicht verstärkt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "<titleLeft>Verjüngungstrank</titleLeft><mainText>Stellt jede Sekunde Leben und Mana wieder her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "<titleLeft>Unerbittlicher Angriff</titleLeft><mainText>Das Tempo von Jax' normalen Angriffen erhöht sich mit jedem Angriff und bei jedem dritten aufeinanderfolgenden Treffer verursacht er zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "<titleLeft>Unbarmherzige Resistenz</titleLeft><mainText>Jax wandelt sein Tempo in erhöhte Magieresistenz um.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "<titleLeft>Unerbittlicher Angriff</titleLeft><mainText>Jeder von Jax' normalen Angriffen schlägt schneller zu als der vorherige.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "<titleLeft>Zerfetzender Schuss</titleLeft><mainText>Diese Einheit blutet. Sie nimmt jede Sekunde Schaden und bewegt sich langsamer.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "<titleLeft>Erneuerungshülle</titleLeft><mainText>Diese Einheit hat eine schnellere Lebensregeneration.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "<titleLeft>Zähe Haut</titleLeft><mainText>Baron Nashor ist gegen Beeinträchtigungen immun und sein Leben erhöht sich jede Minute.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ricochet" = "<titleLeft>Querschläger</titleLeft><mainText>Sivirs Angriffe springen von Ziel zu Ziel und treffen so bis zu @f1@ weitere Ziele, wobei sich der Schaden nach jedem Treffer um 22 % verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>Kluftgang (@Stack@)</titleLeft><mainText>Kassadins nächster Kluftgang kostet mehr Mana und verursacht zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>Raketengriff</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird zu Blitzcrank hingezogen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>Raketensprung</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde von Tristanas Raketensprung getroffen und ist um 60 % verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Root" = "<titleLeft>Festgehalten</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird festgehalten, sie kann sich nicht bewegen oder Fähigkeiten zur Bewegung nutzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rune_Prison" = "<titleLeft>Runenkäfig</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann sich weder bewegen noch jemanden angreifen und erhält jede 0,4 Sekunden 40 Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>Riss</titleLeft><mainText>Diese Einheit fliegt durch die Luft und kann keine Aktionen durchführen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "<titleLeft>Riss</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "<titleLeft>Rylais Frostbiss</titleLeft><mainText>Der nächste Angriff deines Champions verlangsamt sein Ziel 2 Sekunden lang um 35 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "<titleLeft>Rylais Frost</titleLeft><mainText>Dein Lauftempo ist 2 Sekunden lang um 35 % verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>Sadismus</titleLeft><mainText>Dr. Mundo hat einen Teil seiner Lebensenergie geopfert und dafür ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration erhalten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "<titleLeft>Sadismusheilung</titleLeft><mainText>Dr. Mundo wird pro Sekunde für einen großen Teil seiner maximalen Lebenspunkte geheilt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "<titleLeft>Kopfgeld des Spähers</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird von Teemo verfolgt. Ihre Rüstung ist verringert und sie kann von Gegnern gesehen werden. Sie gibt Teemo zusätzliches Kopfgeld.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Scurvy" = "<titleLeft>Groggetränkte Klinge</titleLeft><mainText>Gangplank wendet bei seinen Angriffen ein Gift an, das 10 Sekunden lang @f1@ Schaden pro Sekunde verursacht und die erhaltene Heilung um 50 % verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ScurvyStrike" = "<titleLeft>Grogwunde</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist vergiftet und erleidet wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Seal_Fate" = "<titleLeft>Schicksal besiegeln</titleLeft><mainText>Diese Einheit nimmt jede Sekunde Schaden und kann keine Fähigkeiten anwenden.<br>Kann nicht unterbrochen werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "<titleLeft>Gezinkte Würfel</titleLeft><mainText>Twisted Fate und seine Verbündeten erhalten zusätzlich 2 Gold für jeden getöteten Gegner.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>Verlangsamung durch seismische Scherbe</titleLeft><mainText>Malphite hat das Lauftempo dieser Einheit geraubt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowStepDodge" = "<titleLeft>Schattenschutz</titleLeft><mainText>Katarinas erleidet weniger Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "<titleLeft>Schattenlauf</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist unsichtbar. Bei ihrem nächsten Angriff oder Zauber wird das Ziel betäubt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>Zerschmettern</titleLeft><mainText>Taric hat deine Rüstung mit mehreren Edelsteinsplittern durchbohrt und verringert dadurch 4 Sekunden lang deine normale Resistenz.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShatterAura" = "<titleLeft>Aura der Zerschmetterung</titleLeft><mainText>Deine Rüstung ist mit Edelsteinen überzogen. Dadurch steigt deine Resistenz gegenüber normalen Angriffen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "<titleLeft>Glanz</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "<titleLeft>Glanz-Verzögerung</titleLeft><mainText>„Glanz“, „Fluch des Liches“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ klingen ab.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Destabilize" = "<titleLeft>Destabilisieren</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist verringert und erlittener Schaden heilt die Angreifer.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Buff" = "<titleLeft>Finte</titleLeft><mainText>Shen wird einen Teil des erlittenen Schadens absorbieren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Proc" = "<titleLeft>Finte</titleLeft><mainText>Shen hat eine um @f1@ % erhöhte Chance, Angriffen auszuweichen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Aura" = "<titleLeft>Ki-Schlag</titleLeft><mainText>Der nächste Angriff verursacht Bonusschaden am Ziel.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Marker" = "<titleLeft>Ki-Schlag</titleLeft><mainText>Alle 8 Sekunden verursacht Shens nächster Angriff zusätzlich @f1@ (zuzüglich 3,5 % seines maximalen Lebens) magischen Schaden. Immer wenn ein Champion Shen trifft, aktiviert sich Ki-Schlag 2 Sekunden früher.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash" = "<titleLeft>Schattensturz</titleLeft><mainText>Shen stürzt auf ein Ziel zu und bringt alle Gegner auf seinem Weg dazu, ihn anzugreifen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash_Taunt" = "<titleLeft>Verspottet</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird zum Angriff gezwungen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Channel" = "<titleLeft>Geeinter Halt</titleLeft><mainText>Shen teleportiert sich, um einen Verbündeten zu helfen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Shield" = "<titleLeft>Geeinter Halt</titleLeft><mainText>Absorbiert die nächsten @f1@ Punkte Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Target" = "<titleLeft>Geeinter Halt</titleLeft><mainText>Shen teleportiert sich, um dieser Einheit zu helfen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star" = "<titleLeft>Vorpalklinge</titleLeft><mainText>Gegen diese Einheit gerichtete Angriffe heilen die Angreifer.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star_Heal" = "<titleLeft>Vorpalklinge</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird mit der Zeit geheilt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "<titleLeft>Granitschild</titleLeft><mainText>Wenn Malphite 8 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, beschwört er einen Steinschild, der Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens absorbiert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "<titleLeft>Späherblick</titleLeft><mainText>Dieser Blick enthüllt einen Bereich in der Nähe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence" = "<titleLeft>Stille</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann keine Fähigkeiten verwenden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "<titleLeft>Verstummende Angriffe</titleLeft><mainText>Die normalen Angriffe dieser Echse lassen das Ziel verstummen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SilentKiller" = "<titleLeft>Entschlossener Mörder</titleLeft><mainText>Vasallen, die nicht neutral sind, verursachen bei Evelynn nur 50 % Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "<titleLeft>Aussaugender Schlag</titleLeft><mainText>Nasus' nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Slow" = "<titleLeft>Verlangsamt</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "<titleLeft>Scharfschütze</titleLeft><mainText>Die Angriffsreichweite dieser Einheit ist deutlich vergrößert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaAriaofPerseveranceAura" = "<titleLeft>Aura: Arie der Beharrlichkeit</titleLeft><mainText>Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhalten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaAriaofPerseveranceAuraB" = "<titleLeft>Aura: Arie der Beharrlichkeit</titleLeft><mainText>Diese Einheit verfügt über zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaCrescendo" = "<titleLeft>Crescendo</titleLeft><mainText>Diese Einheit tanzt und ist damit im Grunde betäubt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaHymnofValorAura" = "<titleLeft>Aura: Hymne des Heldenmutes</titleLeft><mainText>Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzlichen Schaden und Fähigkeitsstärke erhalten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaHymnofValorAuraB" = "<titleLeft>Aura: Hymne des Heldenmutes</titleLeft><mainText>Diese Einheit verfügt über zusätzlichen Schaden und Fähigkeitsstärke.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPowerChordCount" = "<titleLeft>Powerakkord</titleLeft><mainText>Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich 24 + 12 x ihre Stufe magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPowerChordReady" = "<titleLeft>Powerakkord: Bereit</titleLeft><mainText>Sonas nächster Angriff zusätzlich 24 + 12 x ihre Stufe magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordAura" = "<titleLeft>Aura: Lied der Flinkheit</titleLeft><mainText>Sona spielt das Lied der Flinkheit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliches Lauftempo erhalten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordAuraB" = "<titleLeft>Aura: Lied der Flinkheit</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaSongofDiscordHaste" = "<titleLeft>Lied der Flinkheit: Hast</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shackles" = "<titleLeft>Seelenfessel</titleLeft><mainText>Die Seele dieses Champions ist an Morgana gebunden. Wenn sie bis zum Ende der 4-sekündigen Dauer in dre Nähe von Morgana bleiben, erleiden sie Schaden und werden betäubt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "<titleLeft>Aura des Seelenschleiers</titleLeft><mainText>Die Abklingzeiten von verbündete Champions in der Nähe sind verringert und sie regenerieren Mana schneller.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "<titleLeft>Seelenschleier</titleLeft><mainText>Die Abklingzeiten dieses Champions sind verringert und er regeneriert Mana schneller.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "<titleLeft>Seelensphäre</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt mehr Leben und Fähigkeitsstärke.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "<titleLeft>Seelenschlinger</titleLeft><mainText>Nasus besitzt @f1@ % Lebensraub.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "<titleLeft>Seelennexus</titleLeft><mainText>Nasus' Fähigkeiten werden von Seelen angetrieben. Er verwendet sie anstelle von Mana. (Dabei bedeuten mehr Seelen mehr Zauberpotenzial.) Zusätzlich erhält Nasus für jede aktive Seele alle 5 Sekunden eine Lebensregeneration von 4/5/6.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "<titleLeft>Seelennexus (Seelen)</titleLeft><mainText>Nasus verfügt derzeit über @Stack@ Seelen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulShackleSlow" = "<titleLeft>Verlangsamt durch Seelenfessel</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verlangsamt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "<titleLeft>Zephir</titleLeft><mainText>Jannas Lauftempo ist erhöht und sie kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "<titleLeft>Aufstieg des Poltergeists</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt ein erhöhtes Lauftempo und ein stark erhöhtes Angriffstempo.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Flux" = "<titleLeft>Zauberkaskade</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "<titleLeft>Zauberimmunität</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist gegen Auswirkungen von Zaubern und Fähigkeiten immun.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "<titleLeft>Zauberschild</titleLeft><mainText>Die nächste auf diesen Champion angewendete gegnerische Fähigkeit hat keine Auswirkungen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "<titleLeft>Manaregeneration</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt erhöhte Manaregeneration.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "<titleLeft>Stachelpanzer</titleLeft><mainText>Sein Panzer verleiht Rammus zusätzliche Stärke, indem 25 % seiner Rüstung in Schaden umgewandelt werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "<titleLeft>Dornenschild</titleLeft><mainText>Diese Einheit reflektiert Schaden von normalen Angriffen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "<titleLeft>Geistersicht</titleLeft><mainText>Wenn das Leben dieser Einheit unter 50 % sinkt, regeneriert sie jede Sekunde 1,5 % ihres Lebens.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpiritFire" = "<titleLeft>Geisterfeuer: Rüstungsbeeinträchtigung</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist reduziert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Starcall" = "<titleLeft>Sternenregen (@Stack@)</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz dieser Einheit ist verringert (bis zu 20-mal kumulativ).<br></mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "<titleLeft>Starks Leidenschaft (negativ)</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "<titleLeft>Aura von Starks Leidenschaft</titleLeft><mainText>Angriffstempo, Lebensraub und Lebensregeneration von verbündeten Champions in der Nähe sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "<titleLeft>Starks Leidenschaft</titleLeft><mainText>Angriffstempo, Lebensraub und Lebensregeneration dieses Champions sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>Statisches Feld</titleLeft><mainText>Blitzcrank entlädt von Zeit zu Zeit Blitze, die einen beliebigen Gegner in der Nähe treffen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "<titleLeft>Tarnung</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist unsichtbar.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stun" = "<titleLeft>Betäubt</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist betäubt und kann keine Aktionen durchführen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "<titleLeft>Beschwörer-Entzündung</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet jede Sekunde Schaden und Heilungen und Regeneration sind um 50 % verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "<titleLeft>Wiederbelebungshast</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "<titleLeft>Aura des Sonnenfeuer-Umhangs</titleLeft><mainText>Erleidet jede Sekunde Schaden durch den Sonnenfeuer-Umhang.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "<titleLeft>Unterdrückung</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen sowie Fähigkeiten oder Beschwörerzauber benutzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainBeamDamage" = "<titleLeft>Vergreist</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet durch Swains Raben wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainDampeningFieldMana" = "<titleLeft>Aaserneuerung</titleLeft><mainText>Swains Manaregeneration ist außerordentlich stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>Ausgehungerte Schar</titleLeft><mainText>Swain entsendet boshafte Raben auf nahestehende Gegner, die Schaden verursachen und bei ihrer Rückkehr Swain für die Hälfte des verursachten Schadens heilen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainShadowGraspRoot" = "<titleLeft>Nimmergeh'r</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird von kräftigen Krallen festgehalten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainTormentDoT" = "<titleLeft>Gequält</titleLeft><mainText>Dieses Ziel erleidet erhöhten Schaden von Swain.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "<titleLeft>Säbelrassler</titleLeft><mainText>Gangplank verursacht 30 % mehr Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % Lebenspunkten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "<titleLeft>Rückenwind</titleLeft><mainText>Das Lauftempo ist um 3 % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>Anfallen</titleLeft><mainText>Nidalees nächster normaler Angriff wird je nachdem, wieviel Leben dem Ziel fehlt, zusätzlichen Schaden verursachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>Wutanfall</titleLeft><mainText>Amumu erhält weniger Schaden durch normale Angriffe.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "<titleLeft>Wutanfall-Zähler (@Stack@)</titleLeft><mainText>Amumu sammelt Angriffe, um einen Wutanfall zu zaubern.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "<titleLeft>Verspottet</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird zum Angriff gezwungen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalIcon" = "<titleLeft>Techmaturgische Reparaturdrohnen</titleLeft><mainText>Heimerdinger gibt verbündeten Türmen und Champions 10/15/20/25 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "<titleLeft>Techmaturgische Reparaturdrohnen</titleLeft><mainText>Die Lebensregeneration dieser Einheit ist stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "<titleLeft>Pilzsuche</titleLeft><mainText>Teemo sucht nach Pilzen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "<titleLeft>Verzögertes Gift</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist vergiftet und wird in Kürze magischen Schaden erleiden und verlangsamt werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "<titleLeft>Teleportation</titleLeft><mainText>Dieser Champion teleportiert zu einem anderen Ort.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "<titleLeft>Zielteleportation</titleLeft><mainText>Ein Champion wird an die Position dieses Charakters teleportiert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "<titleLeft>Das schwarze Beil</titleLeft><mainText>Die Rüstung dieser Einheit ist verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "<titleLeft>Dornenpanzer</titleLeft><mainText>Bei einem Treffer werden 20 % des erhaltenen Schadens reflektiert (mind. 20 Schaden).</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Time_Bomb" = "<titleLeft>Zeitbombe</titleLeft><mainText>Diese Einheit explodiert bald und fügt Einheiten in der Nähe Schaden zu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Time_Warp" = "<titleLeft>Zeitkrümmung</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "<titleLeft>Verfluchte Rüstung</titleLeft><mainText>Diese Einheit verfügt über zusätzliche Rüstung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TormentedSoilDebuff" = "<titleLeft>Qual</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz dieser Einheit ist reduziert. <br>Wirkt kumulativ bis zu 5-mal gleichzeitig.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "<titleLeft>Giftangriff</titleLeft><mainText>Teemos Angriffe vergiften das Ziel und verursachen dabei wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "<titleLeft>Giftschuss</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist vergiftet und erleidet jede Sekunde Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>Beben</titleLeft><mainText>Rammus lässt die Erde beben und fügt Einheiten und Strukturen in seiner Nähe Schaden zu.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>Dreckhaufen</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird durch Trundles Dreckhaufen behindert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "<titleLeft>Kontaminieren</titleLeft><mainText>Dein Lauftempo und Angriffstempo sind erhöht. Zudem wirken Massenkontrolleffekte kürzer auf dich.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "<titleLeft>Zergliedern</titleLeft><mainText>Stirbt eine Einheit in Trundles nähe, so wird er für @f2@ % von deren maximalem Leben geheilt. Dieser Wert beginnt bei 2 % und erhöht sich bis Stufe 18 auf bis zu 6 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>Todespein</titleLeft><mainText>Leben, Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit werden von Trundle entzogen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "<titleLeft>Todespein</titleLeft><mainText>Trundle entzieht seinem Gegner Leben, Rüstung und Magieresistenz.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "<titleLeft>Tollwütiger Biss</titleLeft><mainText>Dein Angriffsschaden ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "<titleLeft>Tollwütiger Biss</titleLeft><mainText>Dein Angriffsschaden ist reduziert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>Tollwütiger Biss</titleLeft><mainText>Dein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und entzieht deinem Ziel Angriffsschaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "<titleLeft>Dreckhaufen</titleLeft><mainText>Diese Einheit wird durch Trundles Dreckhaufen behindert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "<titleLeft>Magische Sicht</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen und ihre Rüstung und ihre Magieresistenz werden regelmäßig verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "<titleLeft>Magische Sicht</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann unsichtbare Einheiten sehen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "<titleLeft>Turmschild</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleiden 50 % weniger Schaden durch Türme.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Two_Shiv_Poison" = "<titleLeft>Klingengift</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist verringert. Vasallen erhalten zusätzlich eine Fehlschlagschance.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "<titleLeft>Primärangriff</titleLeft><mainText>Udyr stürmt wild entschlossen voran.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>Macht des Bären</titleLeft><mainText>Udyrs Angriff zerfleischt das Ziel mit solcher Kraft, dass es betäubt wird. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "<titleLeft>Zerfleischt</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde kürzlich von Udyrs Macht des Bären getroffen. Darauf folgende Angriffe von Udyr werden es nicht betäuben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "<titleLeft>Beweglichkeit des Affen</titleLeft><mainText>Udyr hat gerade eine Tiermacht angerufen und erhält @f1@ % Angriffstempo und @f2@ % Auszuweichchance für jede dieser Verbesserungen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "<titleLeft>Beweglichkeit des Affen</titleLeft><mainText>Wenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er vorübergehend 10 % Angriffstempo und 3 % Auszuweichchance (bis zu 3-mal kumulativ).</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "<titleLeft>Phönixflammen</titleLeft><mainText>Udyr versprüht pulsierende Feuerwellen, die Gegner in der Nähe schädigen. Außerdem erhöht sich seine Fähigkeitsstärke um @f1@ und sein Angriffstempo um @f2@.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>Macht des Phönix</titleLeft><mainText>Bei jedem vierten Angriff umhüllt Udyr die Gegner vor ihm mit Feuer.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "<titleLeft>Schlag des Tigers</titleLeft><mainText>Udyrs nächster Angriff wird 2 Sekunden lang wiederholt erhöhten Schaden verursachen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "<titleLeft>Wunde des Tigerschlags</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet Schaden über Zeit.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>Macht des Tigers</titleLeft><mainText>Udyrs mimt die Wildheit des Tigers nach. Sein Angriffstempo ist stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "<titleLeft>Geisthülle</titleLeft><mainText>Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>Macht der Schildkröte</titleLeft><mainText>Udyrs Angriffe können nicht kritisch treffen, dafür stellt er aber Leben und Mana abhängig von seinem verursachten Schaden wieder her.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "<titleLeft>Unbändige Wut</titleLeft><mainText>Tryndameres Leben kann nicht unter 1 verringert werden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>Unaufhaltsame Gewalt</titleLeft><mainText>Diese Einheit kann nicht aufgehalten werden, bis sie ihr Ziel erreicht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "<titleLeft>Unaufhaltsame Gewalt</titleLeft><mainText>Diese Einheit befindet sich in der Luft.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADE!!!" = "<titleLeft>AUFRÜSTEN!!!</titleLeft><mainText>Die Abklingzeiten dieser Einheit sind stärker verkürzt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "<titleLeft>AUFRÜSTEN: Verlangsamung!!</titleLeft><mainText>Dieses Geschütz feuert verlangsamende Schüsse ab.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "<titleLeft>Super-Aufladung</titleLeft><mainText>Das Angriffstempo dieser Einheit ist stark erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "<titleLeft>Ur'An-Munition</titleLeft><mainText>Die Angriffe dieser Einheit verringern die Rüstung und die Magieresistenz des Ziels um 1 (bis zu 50-mal kumulativ).</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "<titleLeft>Beeinträchtigung durch Ur'An-Munition</titleLeft><mainText>Rüstung und Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotCorrosiveDebuff" = "<titleLeft>Noxische Ätzladung</titleLeft><mainText>Diese Einheit besitzt verringerte Rüstung und erleidet wiederholt Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyDebuff" = "<titleLeft>Zhaunberührter Bolzenverstärker</titleLeft><mainText>Diese Einheit verursacht 2,5 Sekunden lang 15 % weniger Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyPassive" = "<titleLeft>Degenerativer Bolzen</titleLeft><mainText>Urgots Angriffe reduzieren den durch sein Ziel verursachten Schaden 3 Sekunden lang um 15 %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapDef" = "<titleLeft>Hyperkinetische Verteidigung</titleLeft><mainText>Urgots Rüstung und Magieresistenz werden nach der Benutzung des hyperkinetischen Positionsumkehrers erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapExecute" = "<titleLeft>Hyperkinetischer Positionsumkehrer</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde vor kurzem durch den hyperkinetischen Positionsumkehrer versetzt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapTarget" = "<titleLeft>Ziel des hyperkinetischen Positionsumkehrers</titleLeft><mainText>Diese Einheit ist das Ziel des hyperkinetischen Positionsumkehrers und ist unterdrückt.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotTerrorCapacitor" = "<titleLeft>Terrorkondensator</titleLeft><mainText>Urgot besitzt einen Schild, der @f1@ Schaden absorbiert, und seine Angriffe und Raketen verlangsamen Gegner um @f2@ %.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "<titleLeft>Walküre</titleLeft><mainText>Corki erhebt sich in die Lüfte und hinterlässt dabei eine Spur der Verwüstung.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VeigarEquilibrium" = "<titleLeft>Gleichgewicht</titleLeft><mainText>Veigars Manaregeneration ist für jedes 1 % fehlendes Mana um 0,75 % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visionary" = "<titleLeft>Visionär</titleLeft><mainText>Nach 7 Angriffen auf eine Einheit hat Nunu einen Zauber frei.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visions" = "<titleLeft>Visionen</titleLeft><mainText>Nunus nächste Fähigkeit kostet kein Mana.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "<titleLeft>Blutroter Pakt</titleLeft><mainText>Für jeweils 25 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke und je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir 1,8 Leben (wirkt nicht auf die Boni dieser Fähigkeit).<br><br>Zusätzliche Fähigkeitsstärke: <font color='#99FF99'>@f1@</font><br>Zusätzliches Leben: <font color='#99FF99'>@f2@</font></mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "<titleLeft>Blutseuche</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet zusätzlichen Schaden aus allen Quellen und wird zudem explodieren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>Blutlache</titleLeft><mainText>Vladimir ist 2,5 Sekunden lang nicht anwählbar, verlangsamt und entzieht seinen Feinden Leben.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirTidesofBloodCost" = "<titleLeft>Wogen aus Blut: Bemächtigt</titleLeft><mainText>Jede Steigerung erhöht Vladimirs Heilung und Regeneration um 8 %. Zusätzlich wird seine nächste Woge aus Blut für jede Steigerung 25 % mehr Schaden verursachen (max. 1005) und 50 % mehr Kosten (max. 200 %).</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "<titleLeft>Stein der Leere</titleLeft><mainText>Kassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und wandelt diesen Schaden in zusätzliches Angriffstempo um.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "<titleLeft>Durch Stein der Leere verstärkt</titleLeft><mainText>Kassadins Angriffstempo ist um @f1@ % erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Voracity" = "<titleLeft>Unersättlichkeit</titleLeft><mainText>Nach einer Tötung oder einer Unterstützung erhält Katarina 25 Gold und ihre Abklingzeiten reduzieren sich um 15 Sekunden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "<titleLeft>Dornentod</titleLeft><mainText>Cho'gaths Angriffe erzeugen Dornen, die Ziele durchbohren.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "<titleLeft>Mauer des Schmerzes</titleLeft><mainText>Die Rüstung und die Magieresistenz dieser Einheit sind verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "<titleLeft>Mauer des Schmerzes</titleLeft><mainText>Das Lauftempo dieser Einheit ist deutlich verlangsamt und normalisiert sich langsam wieder.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WeaponMastery" = "<titleLeft>Waffenmeisterschaft</titleLeft><mainText>Jax erhält 15 % zusätzlichen Schaden auf Gegenstände mit Angriffsschaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wild_Card" = "<titleLeft>Joker</titleLeft><mainText>Twisted Fates Angriffe verursachen einen beliebigen zusätzlichen magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "<titleLeft>Wille der Uralten</titleLeft><mainText>Zaubervampir und Fähigkeitsstärke dieser Einheit sind erhöht</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wither" = "<titleLeft>Verdorren</titleLeft><mainText>Das Lauf- und Angriffstempo dieser Einheit werden mit der Zeit immer geringer.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "<titleLeft>Kampfzauberer</titleLeft><mainText>Die Rüstung und die Fähigkeitsstärke dieses Champions sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "<titleLeft>Gefräßige Korrosion</titleLeft><mainText>Der Angriffsschaden dieser Einheit ist stark verringert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "<titleLeft>Zorn der Ahnen</titleLeft><mainText>Diese Einheit erleidet erhöhten magischen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "<titleLeft>Wriggles Laternenschein</titleLeft><mainText>Der Schein dieser Laterne deckt das umliegende Gebiet auf.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "<titleLeft>Wuju-Stil</titleLeft><mainText>Der normale Schaden von Meister Yi ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>Schlachtruf</titleLeft><mainText>Xin Zhaos Angriffstempo ist erhöht und mit jedem Angriff verkürzen sich seine Abklingzeiten.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCryHeal" = "<titleLeft>Avatartyp-Fähigkeit</titleLeft><mainText>Xin Zhaos Lebenspunkte und Angriffstempo ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCryPassive" = "<titleLeft>Schlachtruf</titleLeft><mainText>Xin Zhaos Angriffstempo ist passiv erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAuto" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag</titleLeft><mainText>Xin Zhaos nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAutoFinish" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag</titleLeft><mainText>Xin Zhaos nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und schleudert sein Ziel in die Luft.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag</titleLeft><mainText>Xin Zhaos nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoKnockup" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag</titleLeft><mainText>Diese Einheit wurde von Xin Zhao in die Luft geschleudert.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>Sichelschwung</titleLeft><mainText>Xin Zhaos Magieresistenz und Rüstung sind erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoSweepArmor" = "<titleLeft>Geladene Rüstung</titleLeft><mainText>Xin Zhaos Rüstung ist erhöht.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "<titleLeft>Zephir</titleLeft><mainText>Jannas Lauftempo ist erhöht und sie kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "<titleLeft>Zhonyas Herz</titleLeft><mainText>Diese Einheit befindet sich in Stasis.</mainText><postScriptLeft>Ursprung: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_character_description_Akali" = "Die Faust der Schatten"
tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Der Begleiter der Leere"
tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normal"
tr "game_character_description_Annie" = "Das Kind der Finsternis"
tr "game_character_description_Armordillo" = "Das Panzergürteltier"
tr "game_character_description_Armsmaster" = "Der Großmeister der Waffen"
tr "game_character_description_Averdrian" = "Heimerdinger, der verehrte Erfinder"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Blauer Nachkampfvasall"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Blauer Kanonenreiter"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Blauer Zaubervasall"
tr "game_character_description_blueDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Bowmaster" = "Die Frostbogenschützin"
tr "game_character_description_CardMaster" = "Der Meister der Karten"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Wird aufgebaut"
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tr "game_character_description_Corki" = "Der kühne Bombenschütze"
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tr "game_character_description_Ezreal" = "Der verlorene Forscher"
tr "game_character_description_FallenAngel" = "Der gefallene Engel"
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tr "game_character_description_Galio" = "Der trauernde Beschützer"
tr "game_character_description_Garen" = "Die Macht von Demacia"
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tr "game_character_description_Ghast" = "Normal"
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tr "game_character_description_Golem" = "Normal"
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tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Der verehrte Erfinder"
tr "game_character_description_Irelia" = "Der Wille der Klingen"
tr "game_character_description_Janna" = "Die Wut des Sturms"
tr "game_character_description_Jester" = "Der dunkle Hofnarr"
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tr "game_character_description_Katarina" = "Die unheimliche Klinge"
tr "game_character_description_Kennen" = "Das Herz des Sturms"
tr "game_character_description_KogMaw" = "Der Schlund des Abgrunds"
tr "game_character_description_Leblanc" = "Die Täuscherin"
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tr "game_character_description_Lux" = "Die Lady des Lichts"
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tr "game_character_description_Malzahar" = "Der Prophet der Leere"
tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Der Begleiter der Leere"
tr "game_character_description_MasterYi" = "Der Wuju-Schwertkämpfer"
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tr "game_character_description_Nidalee" = "Die bestialische Jägerin"
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tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Lilaner Belagerungsvasall"
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tr "game_character_description_Shen" = "Auge des Zwielichts"
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tr "game_character_description_Swain" = "Der Meister der Taktik"
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tr "game_character_description_Udyr" = "Der animalische Geist"
tr "game_character_description_Urf" = "Legendär!"
tr "game_character_description_Urgot" = "Der Stolz des Scharfrichters"
tr "game_character_description_Veigar" = "Der kleine Meister des Bösen"
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tr "game_character_description_YoungLizard" = "Normal"
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tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Uralter Golem"
tr "game_character_displayname_Annie" = "Annie"
tr "game_character_displayname_Armordillo" = "Rammus"
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tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Blauer Zaubervasall"
tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Blauer Zaubervasallenangriff"
tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Ebonmaw"
tr "game_character_displayname_Bowmaster" = "Ashe"
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tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "Nexus-Turm"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Nexus-Obelisk"
tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "Äußerer Turm"
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tr "game_character_displayname_ChemicalMan" = "Singed"
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tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Heimerdinger"
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tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "<titleLeft>Uralter Golem</titleLeft><subtitleLeft>Episches Monster</subtitleLeft><mainText>Ein zähes Monster, das langsam, aber umso härter angreift. Das Töten dieses Gegners führt zu einer starken Erhöhung der Manaregeneration und verkürzt die Abklingzeiten.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "<titleLeft>Supervasall</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerischer Vasall</subtitleLeft> <mainText>Ein außerordentlich mächtiger gegnerischer Vasall mit hohem Leben und hohem Schaden. Diese Vasallen erhalten verringerten Schaden von Türmen und verursachen an den Inhibitoren und dem Nexus verringerten Schaden.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "<titleLeft>Riesiger Wolf</titleLeft><subtitleLeft>Neutrales Monster</subtitleLeft><mainText>Ein sehr schnelles Monster mit sehr hoher Chance auf kritische Treffer an seinen Zielen.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "*Lux muss sich darauf verlassen, ihren Gegnern fern zu bleiben. Sie ist relativ schwach im Nahkampf, also versuche, sie zu flankieren und sie somit auf dem falschen Fuß zu erwischen."
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tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "<titleLeft>Fernkampfvasall</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerischer Vasall</subtitleLeft><mainText>Diese Vasallen bilden die Nachhut deiner Gegner und greifen aus der Ferne an. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "<titleLeft>Nahkampfvasall</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerischer Vasall</subtitleLeft><mainText>Wenn du hilfst, diese Vasallen zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, alleine sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "<titleLeft>Vasallenreiter</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerischer Vasall</subtitleLeft><mainText>Diese Vasallen stehen hinter deinen Gegnern und erhöhen den Schaden, den ihre Verbündeten verursachen. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Pantheon" = "• Wenn du dich in den Büschen aufhältst, kann dich Pantheon schwieriger mit „Großer Himmelssturz“ treffen.<br>• Geb acht, wenn Pantheon einen Partner mit Betäubungs- oder Festhaltefähigkeiten bei sich hat (z.B.: Morgana, Sion), denn dann kann er mit „Großer Himmelssturz“ verheerenden Schaden anrichten."
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tr "game_character_enemyTooltip_Poppy" = "• Das Ziel von „Diplomatischer Immunität“ kann Poppy weiterhin beeinträchtigen oder Schaden zufügen. Solange dieser Zauber aktiv ist, ist Poppy in der Regel sehr aggressiv. Versuche sie dafür zu bestrafen, dass sie dich als Ziel ausgesucht hat.<br>• Wenn du im Dickicht gegen Poppy kämpfst, ist dies wegen „Heroischer Ansturm“ sehr gefährlich. Versuche sie im offenen Gelände zu stellen."
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tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "<titleLeft>Tollwütiger Wolf</titleLeft><subtitleLeft>Belohnungsmonster</subtitleLeft><mainText>Ein extrem schnelles und gefährliches Monster, das großen Schaden verursacht. Erschlag dieses Monster, um deinen Champion vorübergehend zu segnen, wodurch er 20 % mehr Schaden verursacht.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_RebirthEgg" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "<titleLeft>Fettklops</titleLeft><subtitleLeft>Supervasall</subtitleLeft><mainText>Dies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster - es muss zerstört werden.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "<titleLeft>Penny, die Allsehende</titleLeft><subtitleLeft>Belohnungsmonster</subtitleLeft><mainText>Ein zähes Monster, das Feuer speit, wenn es angreift. Selbst nach seinem Tod wacht es über das Tal und gewährt dem Team, das es besiegt hat, freie Sicht.<br>Seltsamerweise kann dieses Monster jeden Tag soviel trinken, wie es selbst wiegt.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "<titleLeft>Nahkampfvasall</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerischer Vasall</subtitleLeft><mainText>Wenn du hilfst, diese Vasallen zu zerstören, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold. Sei auf der Hut, einzeln sind sie schwach, aber in Gruppen können sie tödlich sein.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "<titleLeft>Vasallenreiter</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerischer Vasall</subtitleLeft><mainText>Diese Vasallen stehen hinter deinen Gegnern und erhöhen den Schaden, den ihre Verbündeten verursachen. Wenn du hilfst, sie zu töten, erhältst du Erfahrungspunkte und wenn du sie selbst tötest, erhältst du Gold.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "<titleLeft>Baron Nashor</titleLeft><subtitleLeft>WARNUNG: Episches Monster</subtitleLeft><mainText>Dies ist ein sehr mächtiges und bösartiges Monster. Begegnet ihm mit äußerster Vorsicht! Das Töten dieses Monsters bedeutet großartige Gold- und Magiebelohnung für das Team. Es sollte jedoch nie allein angegriffen werden.</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "<titleLeft>Wriggles Laterne</titleLeft><subtitleLeft>Platzierbarer Gegenstand</subtitleLeft><mainText>Dieser gegnerische Gegenstand erhöht den Sichtbereich des Gegners und deckt eure getarnte Einheiten in dessen Nähe auf.</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_XenZhao" = "• Xin Zhao muss Gegner aus der Nähe treffen, um in Kämpfen stärker zu werden. Versuche ihn zu verlangsamen und auf Distanz zu halten."
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tr "game_character_lore_Akali" = "Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit - all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. Akali ist eine dieser Schattenkrieger, der die heilige Aufgabe auferlegt wurde, den Baum zu beschneiden, um jene zu eleminieren, die das Gleichgewicht Valorans bedrohen.<br><br>Als verschwenderische Kampfkünstlerin begann Akali das Training mit ihrer Mutter, kaum dass sie eine Faust bilden konnte. Die Disziplin ihrer Mutter war erbarmungslos und unerbittlich, folgte aber dennoch einem grundsätzlichen Prinzip: „Wir tun, was getun werden muss.“ Als sie die Kinkou im Alter von vierzehn Jahren in den Orden einführten, konnte sie bereits eine baumelnde Kette mit einem Schlag ihrer Hand durchtrennen. Es gab keine Zweifel - sie würde ihre Mutter als die Faust der Schatten übertreffen. In dieser Rolle hatte sie mit vielem zu tun, was in den Augen anderer moralisch fragwürdig gewesen wäre, aber für sie war es nur die Befolgung der unantastbaren Doktrin ihrer Mutter. Sie arbeitet nun mit ihren Gefährten Shen und Kennen zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran zu erzwingen. Es ist daher keine Überraschung, dass diese geheiligte Aufgabe das Triumvirat direkt auf die Richtfelder geführt hat.<br><br>„Die Faust der Schatten schlägt direkt aus der Deckung des Todes selbst. Bringt nicht das Gleichgewicht ins Wanken.“"
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tr "game_character_lore_AncientGolem" = ""
tr "game_character_lore_Annie" = "In der Zeit kurz vor der Bildung der Liga gab es im grausamen Stadtstaat Noxus einige, die nicht mit den Schandtaten des Oberkommandos von Noxus einverstanden waren. Das Oberkommando hatte gerade einen Putschversuch des selbsternannten Kronprinzen Raschallion und ein hartes Durchgreifen gegenüber jeglicher Form von Widerspruch gegen die neue Regierung bahnte sich an. Diese politisch und sozial Ausgestoßenen, bekannt als der Graue Orden, versuchten, mit ihren Nachbarn in Frieden auszukommen, während sie nach dunklem Geheimwissen suchten. Die Anführer dieser Gemeinschaft von Ausgestoßenen waren miteinander verheiratet: Gregori Hastur, der Graue Hexenmeister, und seine Frau Amoline, die Schattenhexe. Zusammen leiteten sie eine Abwanderungswelle von Magiern und Intellektuellen aus Noxus ein und schufen für ihre Anhänger eine neue Heimat hinter der Großen Barriere am Nordrand der unbarmherzigen Voodoo-Länder. Obwohl es zeitweise nicht leicht war zu überleben, schaffte es die Kolonie des Grauen Ordens, in einem Land zu gedeihen, in dem so viele andere versagt hätten.<br><br>Jahre nach dem Exodus bekamen Gregori und Amoline ein Kind: Annie. Schon sehr früh wussten Annies Eltern, das ihre Tochter etwas ganz Besonderes war. Im Alter von zwei Jahren bezauberte sie auf wundersame Weise einen Schattenbär - einen schrecklichen Bewohner der versteinerten Wälder außerhalb der Kolonie - und machte ihn zu ihrem Haustier. Bis zum heutigen Tag hat sie ihren Bären „Tibbers“ an ihrer Seite und verwandelt ihn oftmals in ein Stofftier, das sie wie ein Kinderspielzeug bei sich tragen kann. Die Verbindung von Annies Abstammung und der dunklen Magie ihres Geburtsorts hat diesem kleinen Mädchen eine gewaltige arkane Macht verliehen. Und eben jenes Mädchen ist es, das sich nunmehr unter den begehrtesten Champions innerhalb der Liga der Legenden wiederfindet. Selbst bei dem Stadtstaat, der seine Eltern verbannt hätte, wären sie nicht vorher geflohen, ist sie sehr beliebt.<br><br>„Annie könnte zu den mächtigsten Champions zählen, die je auf den Richtfeldern gekämpft haben. Ich erschaudere, wenn ich daran denke, zu was sie im Stande sein wird, wenn sie erst einmal erwachsen ist.“ - Hoher Rat Kiersta Mandrake"
tr "game_character_lore_Armordillo" = "Nach der Verwüstung durch längst vergangene Runenkriege und der Zerstörung der Landstriche südlich der Großen Barriere durch chaotische Magiestürme gilt das Gesetz der Natur hier bestenfalls in der Theorie. Während abnorme Pflanzen und Tiere in diesen verdorbenen Gegenden eher die Regel als die Ausnahme sind, vermag kaum ein Fall mehr Aufregung zu wecken als der von Rammus. Auch wenn niemand mit Sicherheit sagen kann, wie es ein Gürteltier aus der Shurima-Wüste fertiggebracht hat, den Kumungu-Dschungel zu durchqueren und bis in den Seuchen-Dschungel zu gelangen, hat Rammus eben diese Reise hinter sich. Dort, zwischen Schlingpflanzen und eiternder Fäulnis stieß er auf eine Kuriosität: einen wohlbehaltenen, immergrünen Irrgarten, der sich bis zum Horizont erstreckte. Derweil er das Labyrinth näher untersuchte, zog ihn etwas zu dessen Zentrum - ein Licht, eine Art Präsenz. Als er näher kam, wurde das Licht plötzlich unglaublich hell und blendete ihn, bis er ohnmächtig zu Boden fiel.<br><br>Beim Erwachen, hatte sich Rammus’ ganze Welt verändert. Das Labyrinth war verschwunden und zum ersten Mal in seinem ansonsten ereignislosen Leben fühlte er so etwas wie Bewusstsein. Als ihm sein Dilemma bewusst wurde, war Rammus einen Moment lang von Panik erfüllt. Als er erzitterte, bebte die Erde um ihn herum, immer und immer heftiger, bis er sich gefangen hatte. Als das Beben nachließ, erhob sich Rammus und verließ den Seuchen-Dschungel, um nach anderen zu suchen, die wie er waren. Seine Suche führte ihn durch alle Gegenden südlich der Großen Barriere, doch überall, wo er hinkam, war er einzigartig. Die Fährnisse dieser Reise inspirierten ihn dazu, eine Rüstung herzustellen, die ihm den Titel „Panzergürteltier“ verleihen sollte. Rammus’ Suche führte ihn letztendlich an den einzigen Ort, an dem ein einzigartiges Gürteltier mit Bewusstsein Gesellschaft unter anderen Einzigartigen finden kann - zur Liga der Legenden.<br><br>„Ich habe schon viele Dinge gesehen, aber das ... das ist etwas Neues.“ - Ezreal, der verlorene Forscher, nach seinem ersten Treffen mit Rammus"
tr "game_character_lore_Armsmaster" = "Es ist selten der Fall, dass ein Champion mehr nach den Taten beurteilt wird, die er nach dem Beitritt in die Liga der Legenden vollbracht hat, als nach denen vor dieser Zeit. Bei Jax aber, von dem man wohl sagen könnte, dass er der produktivste Wettkämpfer an der Kriegsakademie ist, ist es so. Bevor er der Liga beitrat, war Jax ein gewöhnlicher Söldner. Aus Gründen, die nur dem vormaligen Anführer der Liga, dem Hohen Rat Reginald Ashram, bekannt sind, wurde Jax an die Spitze der Liste der Kandidaten gesetzt, die sich einer Beurteilung durch die Liga unterziehen mussten - dem Befragungsprozess, der über Aufnahme oder Ablehnung des zukünftigen Champions entscheidet. Seine Beurteilung war die kürzeste in der Geschichte der Liga, in deren Verlauf das Portal der Anerkennung glühte und im selben Moment aufschwang, in dem sie begann. Jax musste sich während seiner Beurteilung weder einer aufgezeichneten Beobachtung noch Betrachtung stellen.<br><br>Jax stellte sich augenblicklich als Schrecken der Richtfelder heraus. Der selbsternannte „Waffenmeister der Liga“ hat eine Siegesserie hingelegt, die bis heute unübertroffen ist. Eine Reihe von Beschwörern in der Liga begann sich darum zu sorgen, dass die anerkannte Objektivität der Liga der Legenden durch einen unbekannten, unbesiegbaren Kämpfer in Frage gestellt werden würde. Aus diesem Grund erlegte der neue Anführer der Liga (der nach Reginald Ashrams Verschwinden an seine Stelle trat) Jax bestimmte Auflagen, unter denen er nun kämpfen sollte, auf. Dies war etwas, das die Liga nie zuvor getan hatte und seitdem auch nie wieder getan hat. Aus Protest stellte der stämmige Kämpfer daraufhin seine eigenen Gebote auf - er darf als einzige Waffe eine Messinglaterne benutzen. Weder die Auflagen der Liga noch seine eigenen schadeten seiner Siegesserie in irgendeiner Weise. Die Liga hat deshalb ihre Sanktionen aufgehoben, Jax jedoch seine eigenen nicht. Bis heute kämpft er mit seiner treuen Messinglaterne, und das ausgesprochen gut.<br><br>„Sei gewarnt - es gibt eine beachtliche Zunahme an Laternen-förmigen Verletzungen in der Liga der Legenden. - Gragas"
tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Demnächst)"
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_blueDragon" = ""
tr "game_character_lore_Bowmaster" = "Seit Jahren wird Ashe, die Schönheit vom Freljord, immer wieder gern von den Beschwörern der Liga der Legenden gewählt. Sie ist eine direkte Nachfahrin von Avarosa, einer der legendären Drei Schwestern, die einst - jede für sich - die Herrschaft über die verstreuten Stämme, die in der eisigen Tundra des nördlichen Valoran hausen, für sich beansprucht hatten. Ebenso wie ihre Vorfahren ist sie eine Meisterin in der Kunst des Bogenschießens, was ihr den Titel „die Frostbogenschützin“, den schon Avarosa während ihrer Herrschaft führte, einbrachte. Ashe ist in ihrem Volk buchstäblich eine Prinzessin, obwohl sie es vorzieht, von Außenstehenden mit ihrem Stammestitel, anstelle irgendeines königlichen Spitznamens, angesprochen zu werden. Allerdings gibt es wieder andere in Freljord, die sie eher als „verstorbene“ Frostbogenschützin bezeichnen würden. Die anderen beiden Stämme, die ebenfalls von den Drei Schwestern abstammen, sind Ashe und ihrem Volk von alters her feindlich gesonnen. Nachdem sie mehr als nur einen Mordanschlag in ihrem Leben überlebt hat, beobachtet Ashe ihre Umgebung immer sehr genau, ganz gleich, wo sie sich gerade befindet.<br><br>Ashe kam ursprünglich an die Kriegsakademie, um den Beschwörern der Liga zu dienen. Mit dem dort gewonnenen Einfluss und Wohlwollen möchte sie ihrem Reich endlich den Frieden bringen, einem Reich, das seit Avarosa und der Zeit der Drei Schwestern von Bürgerkriegen zerrissen ist. Nun da sie unzählige Siege errungen hat, hat sie begonnen, den Einfluss, den sie sich in der Liga verdient hat, zu nutzen. Es gibt zahlreiche Gerüchte, Ashe habe sich mit ihrem Mitstreiter, dem Champion Tryndamere, außerhalb der Richtfelder zusammengetan. Während sie solches Gerede als albern abtut, werden weiterhin alle Augen auf Ashe gerichtet sein, nun, da ihr Erfolg in der Liga ihr endlich die Möglichkeit verschafft, ihrem Volk dauerhaften Frieden bringen zu können.<br><br>„Es ist eine gute Idee, sich aufzuteilen und auszuschwärmen. Ashe kann fünf Vögel mit nur einem Pfeil herunter holen.“ - Tryndamere"
tr "game_character_lore_CardMaster" = "Obwohl er der Spross armer Zigeuner gewesen ist, konnte sich Twisted Fate seinen Weg zum Reichtum als Kartentrickser in den zwielichtigen Untergrund-Spielhallen von Demacia und Noxus erspielen. Egal wie dicht die Obrigkeit ihm auch auf den Fersen war, der Schurke fand immer einen Weg, ihnen durch die Lappen zu gehen. Trotz seines soliden Glücks konnte er aber nie das gewinnen, was er am meisten begehrte: die Fähigkeit, Magie zu kontrollieren. Als Twisted Fate von einem Experiment in Zhaun erfuhr, das ihm vielleicht diesen Wunsch erfüllen konnte, setzte er wie ein echter Glücksspieler alles auf eine Karte und meldete sich als Freiwilliger.<br><br>Das Experiment wurde von Dr. Xavier Rath geleitet und man sagte Twisted Fate gleich zu Beginn, dass der Wetteinsatz für seine Teilnahme gepfeffert sein kann. Er könnte sich für immer verändern, es könnte aber genauso gut gar nichts passieren oder er könnte eines schrecklichen Todes sterben. Schmerz würde aber mit großer Wahrscheinlichkeit zu dem Deal dazugehören, ganz gleich, was er am Ende einbrachte. Doch dies waren bei weitem nicht die schlechtesten Vorzeichen, denen er sich in seinem Leben zu stellen hatte, deshalb keimte Hoffnung in ihm auf. Twisted Fate unterzog sich dem Experiment und erduldete, was nötig war, um eine Chance auf die Verwirklichung seines Traumes zu bekommen. Dann endete der Versuch - anscheinend ohne Ergebnis. Der Zigeunergauner verfiel in mörderische Wut, doch, bevor er das Team von Wissenschaftlern töten konnte, teleportierte er sich plötzlich viele Kilometer weit weg. Mit einem breiten Grinsen erkannte er, dass sein Glück einmal mehr zugeschlagen hatte. Jetzt bringt er sein Glück und seinen verwegenen Charme in die Kriegsakademie ein, wo er für viele der Champion ihrer Wahl ist - besonders für die Zocker unter den Beschwörern. Bis zum heutigen Tage ging Twisted Fate seiner unvermeidlichen Wiedervereinigung mit Dr. Rath aus dem Weg. Der Meister der Karten weiß trotz allem, dass eine Konfrontation bevorsteht.<br><br>„Obgleich die Zukunft für die meisten Menschen mysteriös und unbekannt ist, liegt sie für Twisted Fate auf jeden Fall in seinen Karten.“"
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_lore_ChaosShop" = ""
tr "game_character_lore_ChemicalMan" = "Singed entstammt einer langen Linie von Chemikern, die in Zhaun verehrt wurden. Schon in seiner Jugend überflügelte sein Talent beim Brauen von Tränken das seiner Altersgenossen um Längen, sodass er sich schnell von seinen weniger außergewöhnlichen Chemikerkollegen abhob. Folglich war es auch für niemanden überraschend, als er vom berüchtigten Warwick, dem Meisterapotheker, der ein lukratives Angebot des noxischen Militärs im Rahmen einer Kampagne gegen Ionia angenommen hatte, zum Lehrling erwählt wurde. In Warwicks Laboratorien schuftete Singed ohne Unterlass und sog alles in sich auf, was er vom tödlichen Handwerk seines Vorgängers lernen konnte. Singed kümmerte sich wenig um Tod und Verderben - die Resultate seiner Mühen. Als der Fluch der Lykanthropie seinen Meister traf, war Singed bereit und brannte geradezu darauf, den Schritt vom Arbeitspferd zum Erfinder zu vollziehen. Er war bereit, der Welt seine Genialität zu zeigen, indem er eine ganz neue Dimension des Leids an die ionische Front brachte. Sein Fortschrittseifer war unersättlich und wenn passende Testobjekte rar waren, so sagt man sich, probierte er seine volatilen Mixturen nicht selten an seinem eigenen Fleisch aus.<br><br>Als der unsichere Frieden, der durch die Liga der Legenden aufrecht erhalten wird, in der Welt Einzug hielt, ging Singed an den einzigen Ort, an dem er seine geliebte Kunst zur Schau stellen konnte: die Kriegsakademie. Zu der Zeit war er kaum noch als Mensch zu erkennen, sein erfindungsreiches Handwerk war für seinen Körper Lebensquell und Untergang zugleich. Tausende Verbrennungen - Zwischenfälle mit Schatten und Flammen - verunstalten seine böse zugerichtete Gestalt. Dadurch dass sie ständig solch rauen Bedingungen ausgesetzt waren, starben seine Nerven ab, wurde sein Körper abgehärtet und seine Physis gestärkt. Er wurde zu einem wahrhaftigen Moloch. Im Zusammenspiel mit einem beeindruckenden Arsenal tödlicher Gebräue wurde Singed dadurch zu einer Macht, mit der man auf den Richtfeldern rechnen muss.<br><br>„Meine tödlichste Dosis soll den Namen meines Mäzens tragen!“ - Singed, als er dem Trank des Wahnsinns seinen Namen verlieh"
tr "game_character_lore_Chronokeeper" = "In den Ebenen von Urtistan existierte einst eine große Stadt. Vor langer Zeit wurde diese, wie die meisten Länder hinter der Großen Barriere, in einem schrecklichen Runenkrieg ausgelöscht. Ein Mann überlebte jedoch: ein Zauberer namens Zilean.<br><br>Er hatte sich im Uhrenturm der Stadt niedergelassen, was angesichts seiner Obsession, der Zeit, nur allzu passend erscheint. Als sich die Verwüstungen des Krieges seinem Zuhause näherten, experimentierte Zilean mit mächtigen Tempus-Zaubern, um alle möglichen Versionen der Zukunft zu erkennen, damit ihm die Entdeckung einer friedlichen Lösung gelänge. Doch Zileans Verzauberungen beeinflussten seine Wahrnehmung des Zeitablaufs und so befand er sich in einer kontemplativen Stase, als Urtistan von einer vollständigen Phalanx dunkler Beschwörer-Ritter unbekannter Herkunft überfallen wurde. Als ihm sein Fehler bewusst wurde, war Urtistan nichts weiter als ein schwelendes Trümmerfeld. Die Beschwörer, die für die Vernichtung der Stadt verantwortlich waren, hatten den Uhrenturm wohlweislich unangetastet gelassen. Zum einen, um Zileans Aufmerksamkeit nicht auf sich zu lenken und zum anderen, um ihm seine Nachlässigkeit zur Marter werden zu lassen. <br><br>Zilean blieb kaum Zeit, seinen unermesslichen Verlust zu betrauern, da er erkannte, dass seine gefährlichen Forschungen einen fürchterlichen Nebeneffekt hatten: Chrono-Dysplasie. Diese geheimnisvolle Krankheit verlieh ihm Unsterblichkeit, löste jedoch sein Bewusstsein von dessen Anker in der Gegenwart. Nun irrt sein Geist in der Zeit von einem zufälligen Punkt, an dem er bereits lebte, bis zum Jetzt umher. Dabei ist er unfähig, den Ablauf der Ereignisse zu beeinflussen. Der qualvollste Aspekt dieses Fluches ist, dass Zilean Urtistan ab und zu so erlebt, wie es einst war, und den Rest der Zeit in seinen verlassenen Ruinen verbringt. Nur der mächtigen Beschwörer-Magie, die von den Mitgliedern der Liga der Legenden eingesetzt wird, war es möglich dieses Leiden zu lindern und Zilean trat der Liga in der Hoffnung bei, ein Heilmittel zu finden und danach einen Weg, sein Volk zu retten.<br><br>„Es gibt keinen größeren Schmerz als den eines Verlustes, welcher noch vor einem liegt.“ - Zilean"
tr "game_character_lore_Corki" = "Als Heimerdinger und seine Yordle-Kollegen nach Piltover einwanderten, begrüßten sie die Wissenschaft als Lebensstil und leisteten der techmaturgischen Gemeinschaft umgehend große Beiträge. Wo es den Yordle an Statur fehlt, machen sie diesen Mangel mit Fleiß wieder wett. Corki, der kühne Bombenschütze, hat sich seinen Titel verdient, indem er einen dieser Beiträge als Testpilot flog - den Prototypen des Helikopters für Frontlinien-Aufklärungsoperationen, ein Luftkampf-Gefährt, das zum Rückgrat der Expeditions-Streitkräfte von Bandle (ESB) wurde. Zusammen mit seinem Geschwader - den Kreischenden Jodelnattern - fliegt Corki über Valoran hinweg und verschafft sich einen Überblick über die Landschaft, während er nebenbei seinem Publikum am Boden mit Kunststückchen in der Luft den Atem raubt.<br><br>Corki ist der am meisten Bekannte unter den Kreischenden Jodelnattern, da er auch unter schwerem Beschuss gelassen beleibt und sein Mut bis zur Schwelle des Wahnsinns reicht. Vor seinem Beitritt zur Liga flog er verschiedene Einsätze und meldete sich oft freiwillig für Missionen, die ihn bis hinter die feindlichen Linien führen würden, um Informationen zu sammeln oder Nachrichten in die heiß umkämpften Gebiete zu übermitteln. Die Gefahr ließ ihn aufblühen, denn nichts liebte er so sehr wie einen spannenden Luftkampf am Morgen. Da er mehr ist als nur ein Fliegerass, nahm er an seinem Helikopter auch verschiedene Modifikationen vor. Beispielsweise rüstete er ihn mit einem ganzen Arsenal an Waffen aus, von denen manche sagen würden, dass sie mehr der Show als dem Kampf dienen. Nachdem als Folge der Vereinbarungen, die mit der Gründung der Liga einhergingen, offene Feindseligkeiten nachließen, wurde Corki sozusagen in den Ruhestand gezwungen. Er fühlte sich, als hätte man ihm „die Motoren abgestellt und die Flügel gestutzt“. Er versuchte, sich mit Stuntflügen und Schluchtenrennen zu behelfen, doch ohne den belebenden Geruch von Schießpulver, das ihm um die Nase wehte, war es nicht dasselbe. Als Heimerdinger der Liga beitrat, war es nicht gerade eine Überraschung, auch Corki kurze Zeit später dort zu erblicken. Er brannte darauf, seinen Mut mit dem der Besten, die die Welt zu bieten hatte, zu messen.<br><br>Er ist Corki - der Tod von oben!"
tr "game_character_lore_Cryophoenix" = "In den meisten Geschichten ist der Phönix ein Feuerwesen, das aus seiner eigenen Asche wiederaufersteht. Was hingegen nur wenige wissen, ist, dass Phönixe Elementare sind, die aus der immerwährenden Essenz ihrer Heimatwelt geschaffen werden. Auch Anivia wurde aus einer solchen Welt gezeugt: ein Wesen des kältesten Winters, eine Kreatur puren, elementaren Eises. In ihrer Welt war Anivia die Beschützerin der Eiswüsten und all derer, die den Willen hatten, an einem solch unbarmherzigen Ort zu überstehen. Sie wurde als unsterbliche Kreatur großer Weisheit um Rat ersucht, die unzählige Male die Erneuerung der Welt mitangesehen hatte. Anivia wusste jedoch, dass der Tag kommen würde, an dem sie aus ihrer Heimat herausgerissen und durch die Welten gezerrt werden würde. Als nun dieser Tag gekommen war, vernahm sie den Ruf erhobenen Hauptes. Anivia sah das Ungleichgewicht und die Ungerechtigkeit in Runeterra, einer Welt ohne Elementare als Beschützer, und sie nahm ihren Platz in der Liga der Legenden ein.<br><br>Nach ihrer Ankunft entschied der Kryophönix, auf den höchsten Spitzen der nördlichen Eisenstachel-Berge, ganz in der Nähe der Eiswüsten von Freljord, zu leben. Sie hat dieses Territorium offen als Protektorat für sich beansprucht. Überraschenderweise hat sich eine Freundschaft zwischen Anivia und den Yeti in dieser Region entwickelt - eine Freundschaft, die mit jedem Mondlauf immer enger und vertrauter wird. Mit zwei Liga-Champions pflegt sie enge Beziehungen: Nunu (und Willump) und der Nomandenprinzessin Ashe. Vor kurzem entschied sich der Kryophönix zu einem für die Liga überraschenden Schritt: Sie ersuchte die Beschwörer der Kriegsakademie, einen Weg zu finden, wie man weitere Elementare herüberbringen könne. Als Champion wird Anivia von den meisten ehrfürchtig verehrt, auch wenn sie nicht zu den beliebtesten gehört, da viele sie für unnahbar halten.<br><br>Einige sagen, dass die Welt in einem Feuer enden wird, andere sagen, sie werde von Eis bedeckt untergehen. Anivia erwartet zwangsläufig Letzteres."
tr "game_character_lore_DarkChampion" = "Manche entscheiden sich gegen ein Leben in den großen Stadtstaaten von Valoran, und bevorzugen eine Existenz in den kleinen Dörfern oder Nomadenstämmen. Natürlich gibt es in diesen ungezügelten Ländern viele Gefahren, doch hat man gleichzeitig viele Freiheiten, so weit entfernt von den politischen Angelegenheiten Runeterras. Tryndamere wurde als Mitglied einer dieser Nomadenstämme geboren und wuchs zu einem großen Kind mit überraschender Stärke heran. Eines Tages, als sich sein Stamm in Richtung Süden zwischen den Heulenden Marschen und dem Eisendorngebirge befand, trafen sie auf Fremde, die in schwarze Gewänder gehüllt waren. Der Stammesälteste ging voran, um mit ihnen zu sprechen, aber er wurde rücksichtslos niedergestochen. Danach begannen sie jeden Mann, jede Fau und jedes Kind des Klans zu töten. Tryndamere, der einzige Überlebende, versteckte sich unter den Leichnamen seiner Eltern und schwor Rache an jenen, die ihn aus der Obhut seines Volkes gerissen hatten - den Assassinen von Noxus. Er ist der Liga der Legenden beigetreten, um die Erinnerung an sein Volk in Ehren zu halten und um den Champions des verhassten Gegners seinen vollen Zorn entgegen bringen zu können.<br><br>„Hütet euch vor Tryndamere! Sein Schwert stillt den Durst des seelenverschlingenden Todes.“"
tr "game_character_lore_Dragon" = ""
tr "game_character_lore_DrMundo" = "Es heißt, dass der als Dr. Mundo bekannte Mann ohne jedes Gewissen geboren wurde. Stattdessen hatte er einen unstillbaren Drang, anderen in Experimenten Schmerzen zuzufügen. Als er fünf Jahre alt war, waren bereits die meisten Haustiere aus seiner Nachbarschaft verschwunden, und als er das Jugendalter erreicht hatte, waren auch seine Eltern nicht mehr aufzufinden. Zum Zeitpunkt, als er seine medizinische Zulassung erhielt, war er von den Behörden von Zhaun bereits von 38 Mordanklagen freigesprochen worden: Aus Mangel an Beweisen kam es nie zu einer Verurteilung.<br><br>Dr. Mundo wurde zu gleichen Teilen Serienmörder und verrückter Wissenschaftler, auch wenn niemand ganz sicher ist, inwieweit sein Gemetzel als Wissenschaft gewertet werden kann. Jedoch machte er gewaltige Fortschritte auf dem Gebiet der Abbildung der Schmerzantwort in Gehirn und Körper des Menschen, wodurch es ihm sogar möglich ist, den Schmerz selbst in den qualvollsten Situationen vollkommen zu unterdrücken. Er ist ebenso mit Hilfe der Chemie in die entwicklungsbiologisch ältesten Teile des Gehirns vorgedrungen, wodurch er herausfand, wie Aggression und Adrenalinausstoß gesteigert und Bewusstsein und Überlebensinstinkt zurückgefahren werden können. Kurzgefasst besteht Dr. Mundos Lebenswerk darin, herauszufinden, wie man mit Hilfe der Wissenschaft die perfekte Killermaschine erschafft. Im Stadtstaat Noxus wird derartiges Verhalten jedoch leider eher als ein Zeichen von Eigeninitiative und Karrieregeist und nicht als unmenschlich angesehen. Ursprünglich trat Dr. Mundo für Zhaun in die Liga ein, wurde dann aber angeworben, um zusätzlich für Noxus in der Liga der Legenden zu kämpfen. Dieser verrückte Doppelstatus ist Ausdruck für die blühenden Beziehungen zwischen Zhaun und Noxus. Seine Experimente setzt er bis heute fort, mitunter sogar mit sich selbst als Versuchsobjekt, was sich in seinem entstellten Aussehen und seiner ... eigenwilligen Weise zu sprechen wiederspiegelt. Es gibt sogar Gerüchte, dass das Oberkommando von Noxus ihm freie Hand bei der Verfolgung seines Lebenswerkes in seiner Freizeit zugestanden hat.<br><br>„Nimm dich vor dem Irren von Zhaun in Acht. In seinen Augen bist du bereits tot.”"
tr "game_character_lore_Evelynn" = "Evelynns Wurzeln liegen unter einem rätselhaften Schleier der Verschwiegenheit verborgen - einem Schleier, den zu lüften, sie selbst nicht gewillt ist. Was aber jeder über Evelynn weiß, ist, dass sie eine der begabtesten Assassinen Valorans ist. Auf den ersten Blick ist klar, dass sie nicht ganz menschlich ist. Manche vertreten die Theorie, sie wurde als Kind mit einer leichten Form von Vampirismus infiziert. Anhänger dieser Theorie führen ihre Fähigkeit, die Lebensessenzen ihrer Gegner auf den Richtfeldern (und auch jenseits dieser) auszusaugen, während sie trotzdem im direkten Sonnenlicht keinen Schaden nimmt, ins Feld, was für diese Ansicht spräche. Es gibt einige Hinweise darauf, das Evelynn von den Schatteninseln stammt - dem geheimnisvollen Eiland nordwestlich von Valoran, das für alle Ewigkeit in einen dicken, unnatürlichen Nebel gehüllt ist. Man sagt, die Schatteninseln seien die Heimat zahlloser Formen von Untoten - auch wenn niemand wirklich darauf erpicht ist, die Expedition durchzuführen, die nötig wäre, um die Wahrheit herauszufinden. Evelynn will ihre Verbindung zu den Schatteninseln weder bestätigen noch leugnen.<br><br>Valorans Strippenzieher wissen, dass Evelynns Dienste allerhöchsten Ansprüchen genügen, und ihr kürzlicher Beitritt zur Liga der Legenden legt nahe, dass ihr Ehrgeiz wächst. Ihre Wildheit auf den Richtfeldern ist so furchteinflößend, dass neue Gerüchte über ihre Herkunft die Runde machen. Das beliebteste - als sie noch ein Kind war, sei sie durch missbräuchlichen Einsatz von Magie in die blutdürstige Bestie transformiert worden, der ihre Gegner auf dem Schlachtfeld gegenüberstehen - zaubert immer wieder ein Lächeln in ihr Gesicht ... wobei jedes Mal ihre rasiermesserscharfen Fänge und Zähne hervorblitzen. Evelynn schmeichelt sich nun bei Liga-Beschwörern ein und gewinnt Einfluss, aus Gründen, die nur ihr bekannt sind. Auch wenn die Natur ihrer Pläne - wie so ziemlich alles an ihr - vorerst im Verborgenen bleibt, besteht nur wenig Zweifel, dass die Welt bald von ihnen erfahren wird.<br><br>„Für mich ist sie kein großes Geheimnis - sie ist der ultimative Jäger.“ - Jax"
tr "game_character_lore_Ezreal" = "Die Gabe der Magie floss Ezreal bereits seit seiner Geburt durch die Adern. Jedoch wurde Ezreal mit einer noch ausgeprägteren Reiselust gesegnet. In die Schule gesteckt, um dort ein fähiger Techmaturgist zu werden, langweilten ihn die magischen Studien schnell. Im Alter von acht Jahren hatte das junge Genie bereits die Tunnel im Untergrund von Piltover kartografiert. Die Qualität seiner Karten war so hoch, dass die Regierung sie schließlich erwarb und ihn als Großmeister der Erforscher von Piltover einstellte. Dies besiegelte den weiteren Lebensweg von Ezreal, der die arkanen Künste zugunsten der Archäologie aufgab. Seither wurden unzählige romantische Geschichten über Ezreals Abenteuer verfasst.<br><br>Eines von Ezreals jüngsten Abenteuern brachte ihn jedoch wieder in Kontakt zu seinem anderen Erbe: seinen schlummernden magischen Kräften. Während er die Pyramiden der Shurima-Wüste erforschte, entdeckte Ezreal ein Amulet unvorstellbarer Macht. Neben der schieren Größe des Amulets (es war mindestens für eine doppelt so große Person wie Ezreal angefertigt worden) erlaubt es seinem Träger, die Kontrolle und Formung magischer Energie, vorausgesetzt eine Quelle magischer Energie befindet sich in der Nähe. Dies erlaubte es Ezreal, sein natürliches Talet für Magie zu nutzen, ohne dafür viel tun zu müssen - ein großer Gewinn für den verlorenen Forscher. Der Nachteil ist, dass das Amulet aus unbekannten Gründen auf Beschwörungsmagie abgestimmt ist. Ohne Vorwarnung kann sich Ezreal als Champion wiederfinden, oder wie er es ausdrückt, ein Beschwörer, der wildentschlossen ist, einige irrelevante und weltbewegende Konflikte der Liga zu lösen. Hin und wieder auf ein Richtfeld beschworen zu werden, ist aus seiner Sicht nur ein kleiner Preis dafür.<br><br>„Man hat nicht viel Zeit, muffige Bücher zu studieren, wenn man ständig herumkriecht, wo die alten Schwarten ursprünglich herkamen.“ - Ezreals Kredo."
tr "game_character_lore_FallenAngel" = "Es gibt weit entfernt eine Welt, in der immer noch ein uralter Konflikt wütet. Wie so viele Kriege hat auch dieser Krieg Familien gespalten. Auf der einen Seite standen die, die sich Engel nannten und von sich behaupteten, Wesen perfekter Ordnung und Gerechtigkeit zu sein. Diejenigen, die gegen die Engel antraten, hielten diese für Tyrannen, die nicht in der Lage waren, die Situation ganz zu erfassen. Auch Morgana gehörte zu denen, die gegen die Tyrannei der Engel kämpften, und wurde dafür als Gefallene gebrandmarkt. Ganz unschuldig war Morgana jedoch bestimmt nicht, hatte sie doch die Schwarzen Künste erlernt, um den General der gegnerischen Armee zu bekämpfen, ihre eigene Schwester Kayle, die sich lange von allen familiären Bindungen losgesagt hatte. Als die beiden dann in ihrer vielleicht letzten Begegnung aufeinander trafen, wurden sie plötzlich nach Valoran gerufen. Seitdem kämpft Morgana in der Liga der Legenden, aber nur mit dem Ziel, ihre Schwester zu vernichten, bevor sie nach Hause zurückkehrt.<br><br>„Obwohl sie manche als ‚gefallen‘ ansehen, macht es Morgana sichtlich Spaß, ihre Gegner in diese Lage zu versetzen“"
tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Für fast zwanzig Jahre hat Fiddlesticks allein im östlichsten Beschwörungszimmer der Kriegsakademie gestanden. Nur das brennende, smaragdgrüne Licht seines überirdischen Blickes durchsticht die muffige Dunkelheit seines staubbedeckten Heims. Hier hält der Unheilsbote stille Totenwache. Seine Geschichte von amoklaufender Macht soll allen Beschwörern innerhalb der Liga als warnendes Beispiel dienen. Vor Jahrzehnten lebte ein mächtiger Runenmagier aus Zhaun - Istvaan. Am Ende des fünften Runenkrieges wurde er zu einem der ersten Beschwörer der Liga. Den alten Gewohnheiten der Magier noch zu sehr verhaftet, brach Istvaan jedoch immer und immer wieder den Verhaltenskodex der Liga. In seinem allerletzten Kampf schoss er letztendlich über das Ziel hinaus. Er schloss sich selbst in die östlichste Beschwörungskammer ein und begann die am strengsten verbotenen Beschwörungsrituale zu vollführen - eine extra-planare Beschwörung.<br><br>Was genau innerhalb dieses Zimmers geschah, bleibt verborgen. An diesem Tag kam kein Champion, um Zhaun in der Kluft der Beschwörer zu repräsentieren. Auf wiederholtes Klopfen an der Tür hallte nur Stille wider. Der erste Lehrling, der eintrat, wurde in derselben Sekunde von einer überirdischen Sense getötet. Die wenigen, die ihm folgten und überlebten, wurden wahnsinnig vor Angst und sind nur mehr Hüllen von Männern, die etwas über Krähen und den Tod stammeln. Aus Angst vor dem Bösen, das selbst Istvaan nicht beherrschen konnte, versiegelte die Liga alle Zugänge zu der Kammer, in der Hoffnung, sie könnten zumindest kontrollieren, was sie nicht zerstören können. Jahre vergingen, doch die hölzerne Kreatur im Inneren bewegte sich nicht, außer um jeden zu töten, der dumm genug war, einzutreten. Da sie keinen Weg sahen, das Zimmer wieder in Besitz nehmen zu können, ersann der Rat stattdessen eine Aufgabe für Fiddlesticks: Henker. Auch wenn er auf den Richtfeldern zum Leben erwacht und sich den Regeln der Beschwörung scheinbar unterwirft, weiß niemand, worauf er in seinem Zimmer wartet. Sein regungsloses Gesicht gibt keinerlei Anhaltspunkte und seine Sense steht bereit, jeden niederzumähen, der vor ihm steht.<br><br>Jene, die sagen ‚Du musst nichts fürchten außer die Furcht selbst‘, haben die Krähen noch nicht gespürt."
tr "game_character_lore_Galio" = "Lange bevor die Liga begann, derlei Formen von Magie zu regulieren, hatten Magier schon mit der Erschaffung künstlichen Lebens experimentiert. Heutzutage ist es strengstens verboten, doch Golems Verstand einzuflößen, war einst unter erfahreneren Gelehrten gar nicht so unüblich. Einer dieser Visionäre war der demacianische Werkmeister Durand. Im Erschaffen empfindsamer Kreaturen war Duran ohnegleichen. Seine Konstrukte dienten den Grenzstädten seines geliebten Stadtstaates als nimmermüde Wächter zum Schutz vor Demacias Nachbar, Noxus. Zu seiner eigenen Verteidigung behielt Durand allerdings sein Opus Magnum: Galio. Dieses mächtige Konstrukt, in das Abbild eines Gargoyles gehauen, beschützte ihn auf all seinen Reisen, was es ihm erlaubte, seine wichtige Arbeit ohne Angst vor jenen, die seinem Heimatland feindlich gesinnt waren verrichten zu können. Dies ging so lange gut, bis er durch die Effizienz seiner Wächter endlich den Zorn des Oberkommandos von Noxus auf sich zog.<br><br>Durand durchquerte die Heulenden Sümpfe mit seinem Meisterwerk, als er von einer großen Gruppe noxischer Assassinen angegriffen wurde. Von der Überzahl der Gegner überwältigt, musste Galio entsetzt mit ansehen, wie die Mörder seinen Meister niederschlugen und auf der Stelle töteten, bevor sie wieder in den Nebeln der Sümpfe verschwanden. Seines Daseinszwecks beraubt, versank Galio in Verzweiflung. Jahrelang hielt er einsam Totenwache über den Knochen des Meisters, den er nicht beschützen konnte ... als sprichwörtliches Mahnmal seiner immerwährenden Schande, bis eines Tages ein trauriges aber entschlossenes Yordlemädchen, mit einer mächtigen demacianischen Krone in der Hand, im Schatten der Statue Rast machte. Zu Stein erstarrt vor den Blicken seiner unerwarteten Besucherin geschützt, betrachtete Galio die einsame Yordle. Sie sah aus, als würde auch sie eine schwere Bürde auf ihren Schulterntragen. Genauso stumm und stoisch, wie sie gekommen war, brach sie auch in Richtung Demacia auf. Diese Begegnung entzündete einen Funken in Galios Augen. Er entsann sich schließlich wieder des Grundes, für dessen Verteidigungsein Meister gestorben war. Er entstieg seiner selbstgewählten Läuterung und folgte dem tapferen Wesen. Er hatte einen neuen Grund zu leben: der Liga der Legenden beizutreten und im Namen Demacias zu kämpfen.<br><br>„So etwas wie Erlösung gibt es nicht. Es gibt nur Buße.“ - Galio"
tr "game_character_lore_Garen" = "Überall in Valoran wird die Entschlossenheit von Demacias Militär entweder gefeiert oder verachtet, aber immer respektiert. Ihr „Null Toleranz“-Kodex wird sowohl vom Militär als auch der Zivilbevölkerung strikt eingehalten. Im Kampf bedeutet dies, dass demacianische Truppen unter keinen Umständen zurückweichen, fliehen oder sich ergeben würden. Diese Grundsätze werden durch unangefochtene Demagogen vorangetrieben, die als Vorbilder fungieren. Garen, der tapfere Krieger mit dem Titel „Die Macht von Demacia“, ist das Paradigma, mit dem diese Anführer verglichen werden. Tausende großer Helden erhoben sich und fielen auf den blutigen Schlachtfeldern zwischen Demacia und seinen Erzrivalen, allen voran Noxus. Unter diesen mächtigen Bannern des Krieges kreuzte Garen zum ersten Mal den Stahl mit Katarina, der Klingenmaid. Die Infanteristen, die bei diesem Ereignis Zeuge waren (und überlebten) beschrieben den Kampf so, als hätten die beiden einen tödlichen Walzer getanzt, der von einer Symphonie klirrender Klingen begleitet wurde.<br><br>Garen, der Stolz des demacianischen Militärs und der Anführer der Furchtlosen Vorhut, kehrte zum ersten Mal in seiner Karriere atemlos aus einem Kampf zurück, auch wenn einige munkeln mögen, dass dies andere Gründe als pure Erschöpfung hatte. Die Glaubhaftigkeit dieser Gerüchte wurde immer wieder neu untermauert, als Garen darauf hin jede Gelegenheit nutzte, der Klingenmaid erneut entgegen zu treten. Als Paradigma der demacianischen Ethik unterstützte Garen niemals solche Behauptungen, denn er wusste, andere könnten es nicht verstehen. Schon das Verfolgen eines würdigen Gegners auf dem Schlachtfeld wäre für einen wahren Krieger ein Grund, sich jeden Morgen neu zu erheben. Doch die Verheißung eines solchen, zudem so wunderschönen und diametrisch entgegengesetzten, wäre eine Bestätigung für seine Existenz.<br><br>„Der effektivste Weg, einen Gegner zu töten, ist, seinen Nächsten zu durchbohren.“ - Garen, über Frontlinienstrategie"
tr "game_character_lore_GemKnight" = "Es gibt eine uralte Form der Magie, die von vielen vergessen und von anderen abgelegt wurde. Es ist die Magie der Erde und der Schwingungen von Kristallen und Edelsteinen. Tarics Vater war in seiner Stadt in einer weit entfernten Welt ein Heiler und Taric war schon als kleiner Junge an den Tätigkeiten seines Vaters interessiert. Auch wenn sein Verständnis von Kräutern, Pflanzen und Tiermedikamenten stetig wuchs, war es die Macht der Edelsteine, die den Heranwachsenden am meisten faszinierte. Es dauerte nicht lange, bis Taric die wohlbehütete Bibliothek seines Vaters erschöpft hatte und seinen eigenen Weg einschlug. Er wollte kein Heiler werden, sondern ein Verteidiger, jemand, der mit Hilfe der Macht der Erde bewahrt und beschützt. Schnell wurde Taric zu einem wandernden Ritter, der im ganzen Land berühmt war. Eines Tages jedoch wurde er von einem Beschwörungszauber aus seiner Heimat gerissen und nach Runeterra gebracht. Taric vermisst seine Welt zwar, ist aber glücklich, in der Liga zu kämpfen und die Bedürftigen zu beschützen.<br><br>„Tarics Vater hat ihm beigebracht, dass jeder Stein eine Bedeutung hat. Für Tarics Gegner bedeuten alle Steine Ärger.“"
tr "game_character_lore_Ghast" = ""
tr "game_character_lore_GiantWolf" = ""
tr "game_character_lore_Golem" = ""
tr "game_character_lore_Gragas" = "Am Fuße der Großen Barriere wohnen die härtesten Bewohner von ganz Valoran. Nur jene mit der größten Kraft und Ausdauer können in der wohl rausten und unversöhnlichsten Gegend von Runeterra leben. Hier hat der mächtige Gragas seinen Wohnsitz südlich von Noxus aufgeschlagen. Dieser Riese von einem Mann meidet schon lange die Strenge der Zivilisation und lebt hier in seinem - wie er es nennt - „kleinen Stückchen des Paradieses“. Er hat keine Nachbarn, die ihn stören könnten und genug Platz um seiner Lieblingsbeschäftigung nachkommen zu können: Brauen. Grog, Bier, Met, Wein, es gibt nichts was er nicht brauen könnte. Was Gragas aber wirklich zu einem besonderen Braumeister macht, ist die Tatsache, dass er in der Nähe eines großen und mächtigen Nexus wohnt. Die Magie dieses Nexus' ist in seine gegorenen Kreationen mit eingeflossen und Gragas hat über die Jahre genug von seinem eigenen Gift zu sich genommen, um den Durst einer Armee stillen zu können. Dieser arkane Alkohol hat dafür gesorgt, dass Gragas sowohl in der Höhe als auch in der Breite gewachsen ist: er überragt selbst die größten Menschen und ist fast doppelt so breit wie sie. Um seine maßlose Größe zu vervollständigen, hat Gragas eine ziemlich mürrische Laune entwickelt - eine, die durch Flüssigkeit und roher Magie genährt wird. Seine unregelmäßigen Aufenthalte in Noxus, um Vorräte zu besorgen, sehen immer gleich aus: Gragas betritt eine noxische Taverne, Gragas wird in mehrere Kämpfe verwickelt, Gragas legt sich mit unzähligen Bewohnern an, und schließlich, Gragas flieht zurück zur Großen Barriere mit (widerwilligen) noxischen Wachtmeister auf den Fersen. Seine Missgeschicke haben die Aufmerksamkeit mehrere Beschwörer der Liga der Legenden auf ihn gelenkt und nun ist er ein bereitwilliger Champion in den Arenen, in denen er harte Getränke und noch härtere Fäuste austeilt."
tr "game_character_lore_GreenTerror" = "Es gibt einen Ort zwischen den Dimensionen, zwischen den Welten. Einigen ist er als die Außenwelt bekannt, anderen nur als das Unbekannte. Für jene aber, die wirklich wissen, ist es die Leere. Trotz ihres Namens ist die Leere kein leerer Ort, sondern die Heimat unaussprechlicher Dinge - Schrecken, die nicht für den menschlichen Verstand bestimmt sind. Cho’gath ist eine Kreatur, die aus dieser Leere geboren wurde, ein Ding, dessen wahre Natur so schrecklich ist, dass die meisten nicht einmal seinen Namen aussprechen. Seine Gefährten haben die Dimensionsgrenzen nach einer Lücke abgesucht, um einen Weg nach Runeterra zu finden und ihr eigenes Paradies des Horrors über die Welt zu bringen. Man nennt sie die Kinder der Leere, Kreaturen, die so uralt und entsetzlich sind, dass sie gänzlich aus den Geschichtsbüchern gestrichen wurden. Man erzählt sich, dass die Kinder der Leere gewaltige Armeen unsäglicher Wesen auf anderen Welten befehligen. Sie sollen einst von mächtiger Magie, die vor Urzeiten in Vergessenheit geriet, von Runeterra vertrieben worden sein.<br><br>Falls diese Geschichten wahr sind, müssen auch die Gerüchte, die mit ihnen einhergehen, wahr sein: dass die Kinder der Leere eines Tages zurückkehren. Noch heute geht etwas Dunkles in Icathia vor, etwas, das die Beschwörungsrituale der Liga verändert und Cho’gath so seine Anwesenheit ermöglicht. Es ist eine fremde Kreatur voller Bosheit und Gewalt, etwas, dass alle, außer die Tapfersten, vor Angst erschaudern lässt. Cho’gath scheint sich sogar an seinem Raub zu laben und wächst und bläht sich auf, während es sich selbst vollfrisst. Noch schlimmer ist allerdings, dass die Kreatur intelligent ist, wenn nicht sogar sehr intelligent, weshalb sich die meisten fragen, wie ein solches Monster in Schach gehalten werden kann. Glücklicherweise hat die Macht der Beschwörung Cho’gath in der Liga der Legenden eingeschlossen. Hier werden Cho’gaths Fähigkeiten als Kind der Leere eingesetzt, um dabei zu helfen, über das Schicksal Runeterras mitzubestimmen. Der Schrecken der Leere weiß genau, welches Schicksal er für Runeterra wählen würde, wenn er nur den Hauch einer Chance dazu hätte.<br><br>Wehe, wenn der Tag kommt, an dem Cho’gath der Liga überdrüssig wird."
tr "game_character_lore_H28GEvolutionTurret" = "(Demnächst)"
tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Es ist eher unwahrscheinlich, Yordle außerhalb der Stadt Bandle anzutreffen, aber der Durst nach Wissen war etwas, dem Heimerdinger nicht widerstehen konnte. Nachdem er seinen dritten Doktortitel erworben hatte, war er bereits zum größten aller Yordle-Wissenschaftler aufgestiegen und es gab nur noch wenig, was seine Heimat ihm bieten konnte. Er erhielt einen Ruf an die großen Akademien von Piltover weit oben im Norden. Man forderte ihn heraus, seine Spuren in der Stadt des Fortschritts zu hinterlassen. In dem Wissen, er könnte nie getrennt von Seinesgleichen leben, sammelte Heimerdinger gleichgesinnte Yordle um sich, die sich ihm bei seinem Vorhaben anschlossen. So formte er das Rückgrat der heute weltberühmten Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt. Seitdem wurde er zu einem der am meisten respektierten Denker der Neuzeit und seine Akademie zu einer der führenden Einrichtungen in ganz Valoran.<br><br>Heimerdinger leistete für zahlreiche wissenschaftliche Errungenschaften Pionierarbeit und vertiefte sich immer mehr und mehr in das Gebiet der Techmaturgie, wozu auch die Entwicklung der heute allgegenwärtigen Sternenstäbe gehörte, die heute viele Straßen der Stadtstaaten erhellen. Allerdings hat der verehrte Erfinder auch etwas Merkwürdiges an sich. Um immer mehr Wissen anhäufen zu können, hat er sich einem von ihm entwickelten Experiment unterzogen, das es ihm erlaubt, einen größeren Teil seines Gehirns gleichzeitig zu nutzen. Im Großen und Ganzen hatte er Erfolg, aber zu einem ungewöhnlichen Preis: Heimerdingers Hirn vergrößerte sich. Mit ihm veränderte sich auch sein Kopf, sodass der großartige Wissenschaftler nun wie ein Yordle mit einem riesigen Kopf in der Form eines Gehirns aussieht. Heimerdinger jedoch widmet seine Aufmerksamkeit nunmehr dem momentanen Kriegszustand in Valoran und arbeitet daran, das zu korrigieren, was er als unzumutbare Situation ansieht. Heimerdinger glaubt nicht nur daran, dass die Wissenschaft der Schlüssel dazu ist, die Welt zu retten. Er hat sogar selbst seine Ärmel hochgekrempelt und ist ausgezogen, um dies als klügstes Mitglied der Liga der Legenden unter Beweis zu stellen.<br><br>Die Wissenschaft ist auf dem Vormarsch. Also passt auf!"
tr "game_character_lore_Irelia" = "Die Ionier haben einige der atemberaubendsten und tödlichsten Kampftechniken ganz Runeterras entwickelt - und dies ist nur eine der Manifestationen ihres immerwährenden Strebens nach Erkenntnis. Die auffälligste Klingenkunst allerdings, die entstand, war das ungewöhnliche Nebenprodukt einer Intervention von außerhalb. Meister Lito war ein Schwertkämpfer, dessen Lehren von den herrschenden Klassen fast aller Stadtstaaten geschätzt wurden. Seine Kunst war ein streng gehütetes Geheimnis, aber man raunte sich zu, in seinen Händen würden Schwerter zu atmen beginnen. Allerdings verstarb er unerwartet an einer geheimnisvollen Krankheit, welche selbst die klügsten Ärzte Runeterras vor ein Rätsel stellte. Er hinterließ seinem Sohn und seiner Tochter, Zelos und Irelia, eine wahrlich einzigartige Waffe. Zelos wurde Feldwebel im ionischen Militär und zog kurz vor der Invasion Noxus‘ in Ionia aus, um Demacia um Hilfe zu ersuchen. Irelia, die ihr Heim bis zur Rückkehr Zelos’ hüten sollte, war allein, als die noxischen Truppen zuschlugen. <br><br>Die Ionier kämpften bewundernswert, doch schon bald tränkte ionisches Blut das von den Abdrücken der Stiefel fremder Truppen geprägte Land. Beim Großen Gefecht am Placidium bereiteten sich die Ionier bereits auf ihre Kapitulation vor. Doch wurden sie durch Irelia, welche die mächtige Klinge ihres Vaters erhob, beflügelt, ihren Widerstand aufrecht zu erhalten. Sie gelobte, die Stellung zu halten, bis ihr Bruder zurückkehren würde. Im Durcheinander des darauf folgenden Kampfes wurde Irelia mit einem dunklen, noxischen Zauber der Nekromantie verflucht. Als ihre Lebenskraft Irelia zu verlassen drohte, versuchte Soraka, das Sternenkind, ein letztes Mal, ihre dahinschwindende Seele zu verankern. Nicht gewillt, ihr Heim aufzugeben, erhob sich Irelia auf der Schwelle des Todes und auch das Schwert ihres Vaters erhob sich an ihrer Seite in die Luft. Irelia stürzte sich wieder in die vorderste Front, unbeeindruckt davon, dass die Klinge plötzlich zum Leben erwacht war. Die Waffe tänzelte mühelos um sie herum und setzte dem Leben unzähliger Noxier ein Ende, als diese nur vor Entsetzen starren konnten. Die so dezimierten Eindringlinge waren gezwungen, sich vom Placidium zurückzuziehen. Irelia wurde zu Ionias Anführerin der Wache ernannt und seit der Kampf um die Verteidigung ihrer Heimat auf den Richtfeldern weitertobt, hat es auch sie dorthin gezogen.<br><br>„Das Schwert tänzelt, als würde es mit Blut malen.“ - Aus einem noxischen Feldbericht."
tr "game_character_lore_Janna" = "Es gibt Zauberer, die sich den wilden Kräften der Natur voll und ganz hingeben. Janna ist als Waise im Chaos der Stadt Zhaun aufgewachsen und versuchte, auf den Straßen zurechtzukommen. Das Leben war hart für das schöne, junge Mädchen, das ganz auf sich allein gestellt war. Die ungezügelte Magie Zhauns war für Janna das erste und verführerischste Werkzeug, sich sowohl zu schützen als auch zu erheben. Wie viele Magier bemerkte sie, dass sie eine Neigung für eine bestimmte Art von Magie hatte. Bei ihr war es die Elementarmagie der Luft. Sie schloss ihre Studien über die Luftmagie in nur wenigen Monaten ab, fast so, als wäre sie aus ihr geboren worden. Nahezu über Nacht wandelte sie sich von einem Straßenkind zu einem Avatar der Lüfte. Jannas Ziel, die Ungerechtigkeit der Welt zu bekämpfen und dem Wahnsinn der Stadt Zhaun ein Ende zu bereiten, veranlasste sie, ihre ätherischen Fähigkeiten in die Dienste der Liga der Legenden zu stellen.<br><br>„Lasst euch von ihrer Schönheit nicht bezaubern. Wie der Wind kann sie mit einer einzigen Böe schreckliche Zerstörung anrichten.“"
tr "game_character_lore_Jester" = "Man sagt, der Tod ist nicht lustig. Ist er auch nicht, außer man ist Shaco. Er ist Valorans erster voll funktionstüchtiger Komiker; er reißt Witze bis jemand abkratzt, und dann lacht er. Die Gestalt, die mittlerweile als der dunkle Hofnarr bekannt ist, ist ein Rätsel. Niemand, der noch am Leben ist, weiß bisher, woher er einst kam. Es gibt Gerüchte, aber man darf nicht zu laut darüber sprechen, da er sonst erscheint und mit seinen Scherzen beginnt. Es erscheint unwirklich, dass ein solch bedrohliches Wesen überhaupt frei herumlaufen darf. Einige denken, er wäre ein Attentäter, den man anheuern könnte und der sich frei bewegen darf, bis er gebraucht wird. Andere sind der Meinung, dass Shaco einfach zu schlau ist und Autoritäten geschickt umgeht. Andere wiederum denken, er wäre eine Manifestation der menschlichen, dunklen Triebe, weshalb er unaufhaltsam wäre.<br><br>„Was auch immer du tust, sag ihm nur nicht, du hättest die Pointe nicht verstanden.“"
tr "game_character_lore_Judicator" = "In einer weit entfernten Welt, in der noch immer ein uralter Krieg tobt, war Kayle einst eine große Heldin - die stärkste einer unsterblichen Rasse, dazu verpflichtet, das Böse auszulöschen, wo immer es auftaucht. Zehntausend Jahre lang kämpfte Kayle unermüdlich für ihr Volk und schwang ihr flammendes Schwert, das in einer Zeit vor der Zeit geschmiedet wurde. Sie verbarg ihren zarten Körper hinter ihrer verzauberten Rüstung, dem einzigen verbliebenen Meisterwerk, einer ausgelöschten Rasse begabter Handwerker. Auch wenn sie ein schönes, eindrucksvolles Geschöpf ist, verbirgt Kayle dann und wann ihr Gesicht. Der Krieg hat von ihrem Geist schrecklichen Tribut gefordert. In ihrem Streben nach dem Sieg versuchte sie manchmal die Niederträchtigen aus ihrem Sumpf des Bösen herauszuziehen, doch eliminierte sie ungleich öfter jene, die sie jenseits jeder Chance auf Erlösung glaubte. Für Kayle kann die Gerechtigkeit allzu oft eine sehr hässliche Angelegenheit sein.<br><br>Vor zehn Jahren war Kayles Krieg gegen das Böse fast gewonnen ... bis ihre aufrührerische Schwester Morgana, eine Ausgestoßene ihres Volkes, plötzlich mächtige, neue Verbündete fand: Magier einer bis dahin ungekannten Welt namens Runeterra. Morgana tauschte ihre Dienste für eine Vielzahl von Beschwörern in Runeterras Liga der Legenden gegen mächtige, neue Fähigkeiten ein, die, sobald sie diese beherrschte, drohten, Kayle und ihr Volk in die Knie zu zwingen. Um ihre Welt zu retten, hatte Kayle keine andere Wahl als selbst einen Pakt mit der Liga einzugehen. Sie wandte sich an den Anführer der Liga, den Hohen Rat Reginald Ashram, und unterbreitete ihm ihrerseits ein Angebot. Im Austausch gegen eintausend Jahre der Dienerschaft Kayles beendete Ashram alle Eingriffe der Liga in Kayles Welt. Als Ashram vor fünf Jahren verschwand, gab es neue Gründe für Kayle, in Valoran zu bleiben: sie musste herausfinden, wo Ashram war oder weshalb er verschwunden war. Sie musste ihre Schwester Morgana auf den Richtfeldern besiegen und ihre ganz eigene Art der Gerechtigkeit in die Liga der Legenden einbringen.<br><br>„In der Liga der Legenden kommt die Gerechtigkeit auf schnellen Flügeln.“"
tr "game_character_lore_Katarina" = "In einem militaristischen Staat ist es wahrscheinlich wenig verwunderlich, dass die oberste Pflicht einer noxischen Frau darin besteht, starke Kinder aufzuziehen und dem Ehemann, der sich dem Leben als Soldat verschrieben hat, beizustehen. Doch gibt es einige, für die dies nicht die Erfüllung ist - Katarina ist eine von ihnen. Als Tochter des gefürchteten noxischen Generals Du Couteau war das Mädchen immer mehr an den Messern ihres Vaters interessiert als an Kleidern, Geschmeiden und ähnlichen Belanglosigkeiten, um die ihre Schwestern immer solch einen Wirbel veranstalteten. Eine Auseinandersetzung unter Kindern enthüllte ihr unheimliches Talent zum Blutvergießen und als geborener Opportunist förderte ihr Vater ihre Killerinstinkte mit Freuden. Nach einem Training unter der Aufsicht der besten Assassinen, die der mächtige Stadtstaat zu bieten hatte, sammelte Katarina ihre ersten Erfahrungen bei verschiedenen Auftragsmorden im Ionischen Krieg. Die Kombination aus skrupelloser Meisterschaft von Messer und Dolch und ihrem sadistischen Talent brachten ihr den Titel „Unheimliche Klinge“ ein, ein Spitzname, der sie für den Rest ihrer Laufbahn begleiten wird. Den größten Ruhm aber erntete sie mit ihren Heldentaten während der Kampagne gegen Demacia und besonders in ihren Gefechten mit Garen, dem Champion jener Nation - eine Rivalität, die begann, als sie die Überreste von Sion aus den Händen einer Vorhut, die unter Garens Schutz stand, barg.<br><br>Da die Nachfrage nach Kriegskünsten durch den instabilen Frieden, der sich über Valoran ausbreitete, etwas nachgelassen hat, folgte Katarina der Verlockung der Gewalt in deren letzten übriggebliebenen Hafen: Die Liga der Legenden. Manche würden sagen, es war unausweichlich, dass Katarinas Werdegang sie zu einer Championesse der Liga werden ließ, wodurch sie dem Willen Noxus’ weiterhin Nachdruck verleihen und ihrer edlen Familie Ansehen für ihre Kriegstaten verschaffen kann. Dort setzt sie ihre blutige Arbeit fort, wird verehrt und geschmäht, gefürchtet und bewundert.<br><br>„Die unheimliche Klinge von Noxus ist wie eine schwarze Witwe: schön, aber tödlich.“ - Garen, die Macht von Demacia, der ein Gefecht auf dem Feld verfolgte"
tr "game_character_lore_Kennen" = "Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit - all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. Kennen ist einer dieser Schattenkrieger, dem die heilige Aufgabe auferlegt wurde, die Sonne zu jagen, um unermüdlich die Gerechtigkeit der Kinkou durchzusetzen.<br><br>Kennen wurde in der Stadt Bandle geboren und man erzählt sich, dass er in den ersten Momenten seines Lebens erst aus dem Mutterleib gesaust kam, um dann sogleich seiner Hebamme zu entkommen. Seine Eltern hofften, dass er mit zunehmendem Alter etwas von seiner Energie verlieren würde, aber als er erwachsen wurde, war seine Energie nahezu grenzenlos und wurde nur noch von seiner beunruhigenden Schnelligkeit übertroffen. Trotz seiner erstaunlichen Gaben, blieb er nahezu unbemerkt (oder zumindest wurde der Schelm nie erwischt) bis er für eine Wette die große äußere Mauer des Placidium einfach nach oben lief. Als die Berichte dieser Meisterleistung Kinkou zu Ohren kamen, wurde Kennen schnell und leise zu einer Audienz gebracht. Er fand, dass die Rolle des Herz des Sturms gut zu ihm passte und er verbreitete fortan das Wort und die Strafen der Kinkou im ganzen Reich. Er arbeitet nun mit seinen Gefährten Akali und Shen zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran zu erzwingen. Es ist daher keine Überraschung, dass diese geheiligte Aufgabe das Triumvirat direkt auf die Richtfelder geführt hat.<br><br>„Das Herz des Sturms schlägt für alle Ewigkeit ... und die Besiegten werden sich für immer daran erinnern.“"
tr "game_character_lore_KogMaw" = "Bevor der Prophet Malzahar in Icathia wiedergeboren wurde, hörte er eine unweltliche Stimme, die ihn dorthin führte und sich tief in seinem Bewusstsein verankerte. Diese Stimme nährte Malzahar mit schrecklichem Tatendrang, und auch wenn sie Malzahar selbst nicht mehr heimsuchte, so ging ihr lockender Ruf doch weiter. Etwas in der Leere hörte diesen Ruf widerhallen und folgte ihm nach Runeterra. Ein verdorbenes Wesen kroch über eine Schwelle, die es nicht verstand, und weitete somit einen Riss zwischen Welten, die sich nie hätten berühren sollen. In den gespenstischen Ruinen von Icathia manifestierte es sich: Kog'Maw, ein Unwesen getrieben von schrecklicher Neugierde. Der Lockruf, der es nach Runeterra brachte, war immer noch zu vernehmen und zog es weiter und weiter in Malzahars Richtung. Unterwegs erforschte Kog'Maw seine neue Umgebung mit unnachgiebiger Neugier, zum grenzenlosen Entsetzen aller, die es auf seinem Weg traf.<br><br>Die Farben und Gerüche von Runeterra berauschten Kog'Maw und er erforschte die Früchte dieser Welt auf die einzige Art, die er kannte: indem er sie verschlang. Zunächst aß er nur von der wilden Flora und Fauna, die er fand. Als er aber die Sturmwind-Wüsten überquerte, traf er auf einen Stamm von Nomaden. Von den uns bekannten Naturgesetzen ungehindert verschlang Kog'Maw jeden einzelnen von ihnen und alles, was sie ihm in den Weg stellten, viele Male sein eigenes Gewicht und Volumen summierend. Die geistesgegenwärtigsten seiner Opfer mögen sich noch gefragt haben, ob der ätzende Speichel, der den Boden verbrannte, auf den er tropfte, hiermit etwas zu tun haben könnte, aber jede Überlegung dieser Art wurde abrupt beendet. Als diese Fresswalze der Zerstörung schließlich am Kriegsinstitut ankam, begrüßte Malzahar Kog'Maw mit einem appetitanregendem Vorschlag: koste das Beste, was Runeterra im Angebot hat ... auf den Richtfeldern der Liga.<br><br>„Wenn das nur Hunger ist, will ich das Ding nicht wütend sehen.“ - Tryndamere, der Barbarenkönig"
tr "game_character_lore_Leblanc" = "Jede Stadt hat ihre dunkle Seite, selbst jene, deren Reputation bereits eine fragwürdige Note hat. Noxus - obgleich sein Name bereits mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Abscheu behaftet ist - bildet bezüglich dieser einfachen Wahrheit keine Ausnahme. Tief in den verschlungenen Verliesen, welche die Erde unterhalb seiner dunklen, verwinkelten Straßen honigwabenartig durchziehen, liegt die wahre Schattenseite dieser ausufernden Metropole, Zufluchtsort aller Arten von Böswilligkeit. Unter den Kulten, Zirkeln und Geheimgesellschaften, welche dieses Labyrinth ihr Zuhause nennen, waltet LeBlanc, die Täuscherin, über die Schwarze Rose, ein Relikt einer verloren gegangenen, doch ähnlich skrupellosen Zeit in Noxus’ Geschichte. Unbarmherzig und scheinbar alterslos waren LeBlanc und ihresgleichen während der Ära vor der Militarisierung der noxischen Regierung eine Hauptsäule des politischen Geschäfts in Noxus. In diesen Tagen traf sich diese Gilde mächtiger Magier im Verborgenen, um ihren geheimen Plan voranzutreiben und dabei subtiler vorzugehen, als jene, die momentan an der Macht sind, es vorziehen.<br><br>Während ihre wahren Motive immer rätselhaft geblieben sind, war der Glaube weit verbreitet, dass die Schwarze Rose zu Zeiten, als in Noxus noch die Aristokratie herrschte, die wahre Kraft hinter dem Thron war. Als rohes, martialisches Können zur Legitimation dafür wurde, wer über das Imperium wacht, schien die Schwarze Rose über Nacht zu verschwinden. Viele glaubten, ihre Zeit wäre einfach vorüber gewesen und dass ihre Mitglieder ihr Streben nach sozialer und politischer Vormacht aufgegeben hätten. Doch als LeBlanc wieder an den Toren der Kriegsakademie erschien, wurde klar, dass diese Meister der Schatten und der Flammen einfach nur den richtigen Zeitpunkt abgewartet hatten, auf das Erstehen einer neuen, umfassenden Autorität wartend: die Liga der Legenden.<br><br>„Für jene, die nicht über das hinausblicken können, was direkt vor ihren Augen liegt, ist die Welt eine ganz andere.” - LeBlanc, die Täuscherin"
tr "game_character_lore_LesserWraith" = ""
tr "game_character_lore_Lich" = "Die unermesslichen Mengen physischer Magie, die in den zahllosen Runenkriegen Valorans verbraucht und vernichtet worden sind, ließen in vielen Gegenden des Landes tiefe Narben zurück. Viele abgelegene Orte sind in überaus gefährliche Gebiete verwandelt worden. Die Heulenden Marschen sind solch ein Ort und der selbsternannte, uneingeschränkte Herrscher über dieses Land ist ein Lich namens Karthus. Man glaubt, dass Karthus im Leben ein Magier war, der aus Torheit in den brackigen Gewässern sein Glück suchte und von der finsteren Magie, die den Sumpf durchdringt, für immer verwandelt wurde. Karthus regiert nun mit eiserner (oder vielmehr knöcherner) Faust über sein sumpfiges Herrschaftsgebiet. Besucher sind nicht willkommen und jene, die sich nicht von der schrecklichen Macht des Lichs davonjagen lassen, enden höchstwahrscheinlich selbst als untote Skelette oder Zombies in Karthus immer größer werdender Armee ewiger Diener. Man erzählt sich, dass Karthus in düsteren Nächten von all jenen singt, die dem Sumpf erlegen sind.<br><br>Karthus Anstellung in der Liga der Legenden ist eine der eher untypischen in der Geschichte der Liga. Zunächst ist es höchst ungewöhnlich, dass ein Lich, der bekannt war für Isolation und Hass auf alles Leben, überhaupt ein gefügiger Teil einer Organisation sein kann, die für die Bewahrung des Lebens eintritt. Zudem geht Karthus jedem Zugewinn an Macht und Einfluss, den er durch seine Dienste für die Liga gewinnen könnte, aus dem Weg. Im Grunde genommen ist er ein unbezahlter Freiwilliger. Dieses Verhalten unterscheidet sich grundlegend von dem Eindruck, den sein Leben außerhalb der Liga auf Betrachter machen würde. Karthus hat nie über seine Absichten gesprochen, die ihn dazu bewogen, ein Champion der Liga zu werden. Er wird sogar ziemlich fahrig, wenn man ihn darauf anspricht. Um einen Lich nicht unnötig zu reizen, verfolgen die meisten vernünftigen Leute die Angelegenheit nicht weiter.<br><br>„Kommt, besucht mein Heim und ich werde euch einen Grabgesang auf euer Leben singen, wie es einst war.“"
tr "game_character_lore_Lizard" = ""
tr "game_character_lore_LizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Lux" = "Geboren als eine der angesehenen Kronwachts, der Musterfamile demacianischer Pflichterfüllung, war Luxanna zu Großem bestimmt. Sie wuchs als einzige Tochter der Familie auf und sie fand umgehend Gefallen an der vorzüglichen Ausbildung und den prachtvollen Banketten, die für Familien, die in so hohem Ansehen wie die Kronwachts standen, zum guten Ton gehörten. Während Lux heranwuchs, wurde augenfällig, dass sie über die Maßen begabt war. So konnte sie Streiche spielen, bei denen die Leute glaubten, Dinge gesehen zu haben, die gar nicht existierten. Sie konnte sich direkt vor den Augen anderer verbergen. Irgendwie war sie in der Lage, arkane Zaubersprüche - schon nachdem sie nur ein einziges Mal das Wirken der Magie beobachtet hatte - in ihren Einzelheiten wiederzugeben. Sie wurde als Wunderkind gefeiert und gewann die Zuneigung von Regierung, Militär und Volk Demacias gleichermaßen.<br><br>Sie war eine der jüngsten Frauen, die je von der Akademie der Magie geprüft wurden, und so entdeckte man bei ihr eine einzigartige Fertigkeit, mit der sie die Mächte und Kräfte des Lichts befehligen kann. Die junge Lux sah dies als großartiges Geschenk an, etwas, das sie annehmen und dazu verwenden musste, Gutes zu tun. Als es ihrer einzigartigen Fähigkeiten gewahr wurde, rekrutierte sie das demacianische Militär und bildete sie für verdeckte Operationen aus. Schnell wurde sie für ihre waghalsigen Unternehmungen bekannt, wobei die gefährlichste fraglos jene war, bei der sie sich weit in den Kammern des Oberkommandos von Noxus wiederfand. Sie beschaffte wertvolle Hintergrundinformationen über den Konflikt zwischen Noxus und Ionia und erwarb sich dadurch bei Demacianern und Ioniern gleichermaßen großen Respekt. Mit Aufklärung und Überwachung jedoch konnte sie nicht wirklich viel anfangen. Als Hoffnungsschimmer ihres Volkes lag Lux' wahre Bestimmung innerhalb der Liga der Legenden, wo sie in die Fußstapfen ihres Bruders treten konnte und ihre Gaben zur Inspiration aller Einwohner Demacias entfalten konnte.<br><br>„Ihr wegweisendes Licht ermüdet die Feinde, doch am meisten sorgen sollten sie sich, wenn es erlischt.“ - Garen, Macht von Demacia"
tr "game_character_lore_Malphite" = "Es gibt eine Welt der perfekten Harmonie, in der alle ein Teil des Ganzen sind. Der Monolith ist die Essenz von allem und seine Bewohner sind nur kleine Teile der Gesamtheit. Malphite hat schon immer versucht, seine Möglichkeiten als Teil des Ganzen voll auszuschöpfen. Er ist ein bemerkenswertes Wesen, das versucht, eine makellose Ordnung zu erschaffen. Eines Tages öffnete sich jedoch ein Dimensionsspalt und er wurde quer durch den Kosmos in die Welt Runeterra gerufen. Zunächst war Malphite außer sich, dem Monolith entrissen worden zu sein, doch schon bald sah er, welche Zwietracht in dieser Welt herrschte. Er erkannte, dass einige Menschen versuchten, Ordnung in dieses Chaos zu bringen, und ihn, die Kreatur aus Fels, deshalb beschworen hatten, um ihnen dabei zu helfen. Dieses Ziel konnte Malphite nachvollziehen und er erklärte sich bereit, für die Verwirklichung dieses Ziels zu kämpfen. Heute fährt er wie ein Hammer auf die herab, die Valorans Weg zur Ordnung stören, besonders wenn sie dabei Chaosmagie einsetzen.<br><br>Nehmt euch in Acht, Vasallen des Chaos! Der Splitter des Monolithen ist gekommen."
tr "game_character_lore_Malzahar" = "Viele sind unter dem unbarmherzigen Blick der Sonne Shurimas verrückt geworden, doch Malzahar gab seinen Verstand in der kühlenden Umarmung der Nacht preis. Malzahar wurde als Seher geboren, das Geschenk der Prophetie ward ihm in die Wiege gelegt. Sein Talent, wenn auch noch ungeschliffen, versprach einer der größten Segen für Runeterra zu werden, doch ihm war ein anderer Pfad bestimmt. Seine Sensibilität gegenüber den ungestümen Gezeiten des Schicksals erlaubte es anderen, nicht willkommenen Dingen, an seinem Unterbewusstsein zu zerren. In seinen Träumen, in denen der Schleier, der die Welten trennt, am dünnsten ist, lockte ihn etwas Unheilvolles. Eine Zeitlang konnte Malzahar dem fortwährenden Drängen widerstehen, doch mit jeder Nacht, die verging, wurde die Stimme lauter, oder ging vielleicht tiefer, bis er dem Ruf nicht länger standhalten konnte.<br><br>Er wagte sich ohne Vorräte in die Wüste, angezogen durch die Verlockung eines trügerischen Zaubers. Sein Ziel: eine verlorene Zivilisation im Osten, in uralten Texten als Icathia bekannt. Nur wenige glaubten, dass solch ein Ort jemals existiert hatte und jene, die daran glaubten, waren sich sicher, dass der Sand längst alles begraben hatte, was davon übrig geblieben sein mochte. Als Malzahars aufgerissene Füße ihm letztendlich den Dienst versagten, fand er sich vor dem Sockel eines grotesk zerbröckelten Obelisken kniend wieder. Dahinter zeichneten sich die fremdartig wirkenden Umrisse einer zerstörten Stadt und die riesigen Götzenbilder dunkler und schrecklicher Gottheiten ab. Seine Augen, die sahen, was andere nicht sehen konnten, nicht sehen sollten, füllten sich mit der Essenz der Leere. Seine einst so unsteten Visionen der Zukunft wurden durch das unabänderliche Versprechen ersetzt, Valoran werde dereinst von den Kreaturen der Leere heimgesucht. Als er einsam und doch nicht allein zwischen den unendlichen Dünen stand, bemerkte er, dass die ihm bekannte Stimme als trockenes Kratzen aus seinem eigenen Mund kam und ihm drei Worte zuraunte, deren Gewicht seine Knie erzittern ließ: Liga der Legenden. Erfüllt von der schieren Macht der Leere selbst, machte Malzahar sich in Richtung Norden auf, um sich seinem Schicksal zu stellen.<br><br>„Das Land mag schmelzen, das Meer mag über seine Ufer treten, der Himmel mag auf uns herabfallen, doch Sie werden kommen“ - Malzahar"
tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_MasterYi" = "Meister Yi, der Bewahrer der uralten Kunst des Wuju, ist ein mystischer Krieger von der Insel Ionia. Er entstammt einem der wenigen Stämme, die sich der Bewahrung des Wuju verschrieben haben, einer alten Kampfkunst, die auf dem Prinzip der absoluten Erkenntnis des eigenen und des Selbst des Feindes beruht. Als die Armeen von Noxus in Ionia einfielen, trat Meister Yi der ionischen Verteidigung bei, um den feigen Feind zu bekämpfen und seinem Dorf mit seiner unerreichten Beherrschung der Klinge Ehre zu bringen. Die folgenden Schlachten verwüsteten das Land, doch keine Auseinandersetzung fügte ihm so viel Schaden zu wie der Tag, an dem Noxus’ Armeen über Yis Dorf herfielen. Vollkommen schutzlos wurde das Dorf zum unglückseligen Versuchsobjekt der neuesten Erfindung des aufstrebenden Chemikers, der heute als Singed bekannt ist. Was von dem Dorf, zu dem Meister Yi zurückkehrte, übrigblieb, war so entsetzlich, dass es für alle Zeiten eine eiternde Wunde in der Geschichte Ionias hinterlassen hat. Bis zum heutigen Tage hat kein Ionier jemals öffentlich über die Ereignisse dieses Tages gesprochen.<br><br>Nachdem der noxischen Invasion Einhalt geboten wurde, zog sich Meister Yi in tiefe Isolation zurück. Jahrelang trainierte er von Sonnenauf- bis Sonnenuntergang, sprach mit niemandem und lehnte jedes Angebot des Trostes von anderen Ioniern ab. Das einzige, was ihn davon abgehalten hat, sich vollkommen wahnsinnig kopfüber in die noxischen Schlachtlinien zu werfen, war sein Versprechen, den Wuju-Kampfstil am Leben zu halten. Obwohl er vor Ungeduld kochte, wurde ihm sein Zorn zum Werkzeug, um sein Wuju zu verfeinern, wodurch er stärkere und tödlichere Fähigkeiten für seine schließliche Rache entwickelt hat. Das einzige, was ihn aus seiner Isolation reißen konnte, war die Nachricht über die Gründung der Liga und Noxus’ anschließende Aufnahme in die Liga. Meister Yi bringt nun seine Meisterschaft im Umgang mit der Klinge in die Liga der Legenden ein und verfolgt unerschrocken sein Ziel: seine Verwandten zu rächen und Noxus’ Raubzügen ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.<br><br>„Die Kunst des Wuju lebt in Meister Yi fort und durchbohrt die Herzen seiner Gegner.“ - Soraka, das Sternenkind"
tr "game_character_lore_Minotaur" = "Als mächtigster Krieger, der je aus den Stämmen der Minotauren an der Großen Barriere hervorging, verteidigte Alistar seinen Stamm vor den vielen Gefahren Valorans, zumindest bis die Noxische Armee kam. Alistar wurde durch Intrigen von Keiran Darkwill, dem jüngsten Sohn von Baron Darkwill und Anführer der noxischen Spähtruppen, aus seinem Dorf gelockt. Als Alistar heimkehrte, war sein Dorf niedergebrannt und seine Familie ermordet worden. Rasend vor Wut nahm er es mit einem ganzen Regiment noxischer Elitesoldaten auf und tötete Hunderte. Nur durch das Einschreiten einiger der fähigsten Beschwörer von Noxus gelang es, Alistars Wut zu bändigen. Er wurde in Ketten nach Noxus geschafft und musste die folgenden Jahre als Gladiator endlose Kämpfe zur Unterhaltung der reichsten Einwohner von Noxus bestreiten. Das früher großherzige Gemüt von Alistar drohte langsam zu zerbrechen und er wäre sicherlich verrückt geworden, wäre da nicht Ayelia gewesen, eine junge Dienerin, mit der er sich anfreundete, und die ihm auch die Flucht ermöglichte. Wieder in Freiheit trat Alistar als Champion der neu gegründeten Kriegsakademie bei und hoffte, eines Tages endgültig Rache an Noxus nehmen zu können und das Mädchen zu finden, das ihm einst wieder Hoffnung gegeben hatte.<br><br>„Wenn du als Beschwörer den Stier bei den Hörnern packen willst, dann könnte Alistar etwas dagegen haben.“"
tr "game_character_lore_MissFortune" = "Für jene, die den rauen Meeren Runterras trotzen, ist das Erringen eines eigenen Schiffes und einer eigenen Mannschaft das Ziel aller Wünsche. Sarah Fortune, eine hochangesehene (manche würden sogar sagen legendäre) Kopfgeldjägerin aus Bilgewasser, konnte dieses Ziel schon kurz nach ihrem sechzehnten Geburtstag erreichen. Sie machte damit ein für alle Mal klar, dass genau sie diejenige war, zu der man kommt, wenn man eine Lösung für ganz spezielle Ärgernisse suchte. Keine Kopfgeldjagd war ihr zu schwer oder zu gefährlich für ihren weiblichen Charme und ihren geübten Umgang mit ihren Zwillingspistolen „Schrecken“ und „Ehrfurcht“. Ihr Erfolg gab ihr die Mittel, sich ganz rechtmäßig ihr eigenes Schiff zu kaufen ... mit ein bisschen kokettem Gefeilsche versteht sich. Ganz das Kind der Fortuna war Miss Fortune dann aber doch nicht immer. Als sie jung war, tauchten erste Handelsschiffe am Horizont ihres ruhigen Zuhauses am Nordstrand, dem größten Abschnitt der Insel der Blauen Flamme, auf. Handelsrouten zogen Piraten an und die Einwohner fanden sich allzu schnell im Wahn der Plünderungen gefangen wieder.<br><br>Eines Tages kehrte die junge Sarah nach Hause zurück und hörte Schüsse und Geschrei. Die Vordertür war eingetreten; im Inneren sah sie ihre Mutter in einer Lache voller Blut liegen. Ein plötzlicher Hieb an den Kopf ließ sie direkt neben ihrer erschlagenen Mutter zusammenbrechen. Das Letzte, woran sie sich erinnern konnte, waren die roten Augen ihres mit einem Piratentuch vermummten Angreifers. Miss Fortune empfindet tiefes Misstrauen gegenüber Piraten und befindet sich fortlaufend mit dem berüchtigten Gankplank (dem einzigen Kapitän, der ihrem Charme widersteht) im Streit darüber, in welche Richtung sich Bilgewasser entwickeln soll. Ihre zwei Ziele: die Einwohner Bilgewassers zu einer starken und unabhängigen Gesellschaft zu vereinen und den Piraten zu finden, der ihre Mutter ermordete. Dafür trat sie der Liga der Legenden als Championesse bei und bietet ihre Fertigkeiten im Tausch gegen Wohlstand und Einfluss an. Beides soll ihr helfen, ihre Ziele zu erreichen."
tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Von den Schatteninseln kommt ein Champion, wie es ihn kein zweites Mal gibt. Fast 2,50m groß, komplett in einen messerscharfen Panzer gehüllt, kennt man diese Kreatur überall nur unter dem Namen Mordekaiser. Manch einer behauptet, er wäre ein Mensch, obwohl bisher noch niemand gesehen hat, was sich unter dieser Hülle aus Stahl und Dornen befindet. Und wiederum andere sagen, er wäre nicht einmal ein lebendes Wesen, sondern ein besonders dunkles Exemplar der Untoten, die sein weit entferntes Heimatland heimsuchen. Doch all diese Gerüchte sind sicher nichts weiter als die wirren Gedanken von Paranoiden oder das Geflüster von Wahnsinnigen. Man weiß aber mit Sicherheit, dass er eines Tages unangekündigt vor den Toren der Akademie stand und mit düsterer Stimme um die Aufnahme in die Liga der Legenden ersuchte.<br><br>Und als ob sein schreckliches Erscheinungsbild nicht schon verstörend genug wäre, überträgt er mit jeder Berührung auch eine schreckliche Seuche. Jene Unglücklichen, die seinen Griff zu spüren bekommen, fallen unheilbaren Krankheiten zum Opfer, und tatsächlich scheint Mordekaiser auf geheimnisvolle Weise mit Krankheiten verbunden zu sein, als ob sie ein Teil seiner kalten Erscheinung sind. Er wurde gesehen, wie er durch die Elendsviertel von Noxus ging, und sich einen Weg zu den Verseuchten und Kranken bahnte. Es gibt jedoch etwas in seinen gerissenen Taktiken, seinen edlen Posen und seinen unheimlichen Befehlen, das viele zu der Annahme hinreißen lässt, er wäre weit mehr als ein einfacher Soldat. Einige sehen in Mordekaiser gar die unverwechselbaren Züge eines Generals. Während viele sich mit dieser beunruhigenden Möglichkeit abgefunden haben, nagt eine Frage unaufhörlich an ihrem Verstand - wenn Mordekaiser ein General ist, welche teuflische Armee steht dann unter seinem Kommando?<br><br>„Wenn es irgendetwas gibt, das im Herzen der Liga schwelt, dann ist es der Meister des Metalls.“"
tr "game_character_lore_Nasus" = "Die schillernde Kreatur, bekannt als Nasus, kam aus einer fernen Welt, in der er als Teil eines riesigen und gelehrten Reiches diente, zur Liga. Dort war er eine angesehene und erleuchtete Person, die zum Bewahrer der Großen Bibliothek bestimmt wurde. Außerdem entstammt er einem tierhaften Volk, das als Herrscher und Beschützer der normalen Bewohner fungierte. Der Krieg lauerte hinter jeder Ecke, da andere Mitglieder seiner Art stets danach trachteten, die normalen Leute zu versklaven und eine totalitäre Herrschaft zu errichten. Mitten in einer hitzigen Schlacht, als Nasus gerade seinen verräterischen Bruder Renekhton erschlagen wollte, wurde er zu Runeterra gerufen. Es bedurfte nicht viel, um ihn davon zu überzeugen, dass zum Kampf gegen die Ungerechtigkeit hier Champions benötigt wurden, und so nahm er seinen Platz in der Liga der Legenden ein. Heute ist er der Bewahrer des Sandes, der sich in den zerfallenden Ruinen der Shurima-Wüste am wohlsten fühlt.<br><br>„Der Bewahrer des Sandes mag zwar ein grüblerischer Zeitgenosse sein, aber mit ihm ist nicht zu Spaßen.“"
tr "game_character_lore_Nidalee" = "Es gibt nur wenige Bewohner, ganz zu Schweigen von Champions, die sich im unwirtlichen und gefährlichen Land südlich der Großen Barriere angesiedelt haben. Der Großteil des Landes zeugt noch immer von den Wunden des Runenkrieges, besonders der Kumungu-Dschungel. An den seltsamsten Orten dieser Gegend liegen seit langem vergessene Schätze und viele riskieren Leib und Leben bei dem Versuch, sie zu finden. Die Championesse Nidalee war nur ein kleines Mädchen, das mit ihren Eltern auf Schatzsuche war, als sie sich im dichten, verregneten Dschungel verirrten. Der Dschungel ist unbarmherzig und so musste sie die quälenden letzten Tage ihre Eltern mit ansehen, als diese schließlich einer rätselhaften und bösartigen Seuche zum Opfer fielen. So unwahrscheinlich es auch für ein Kind ist, alleine im ungastlichen Dschungel zu überleben, Nidalee schaffte es. Ihre jugendliche Unschuld und ihre vom Glück beseelte Naivität halfen ihr, von den Tieren des Dschungels gemocht zu werden. Schließlich nahm sich eine Puma-Familie ihrer an und zog sie wie ihr eigenes Kind auf. So wuchs sie heran und nahm irgendwie die rohe und wilde Magie der dichten Wildnis in sich auf, wodurch sich ihre menschliche Physiologie und ihr katzenhaftes Verhalten gegenseitig ergänzten und verstärkten. Als sie eines Tages über den gerissenen Überresten einer Gruppe noxischer Holzfäller stand, war dies der Wendepunkt in ihrem Leben. Sie beschloss, wieder in die so genannte „zivilisierten Welt“ zurückzukehren, um dort in der Liga der Legenden die restlichen Wälder vor Noxus und Demacia zu beschützen.<br><br>Nidalee wurde von ihrer Puma-Familie zum tödlichen Kämpfen mit Zähnen und Krallen erzogen. Etwas an ihrer katzenhaften Erscheinung mag dich anziehen, aber bedenke stets, dass sie keine Miezekatze ist."
tr "game_character_lore_Olaf" = "Der Eroberer Olaf wurde auf einem unerforschten Kontinent jenseits des habgierigen Griffes Valorans in eine lange Traditionslinie von Soldaten hineingeboren, die anders sind als die meisten. Berserker, wie sie sich selbst bezeichnen, sind Krieger, welche die Wut, die tief in ihrem Inneren verborgen liegt, kanalisieren und somit reinen, wilden Zorn im Angesicht ihrer Feinde entfesseln. Diese furchterregende Entwicklung ist ein Produkt ihrer unbarmherzigen Heimat, Lokfar - einer kargen Tundra, in der alle Lebewesen verbissen um jede Ressource wetteifern müssen. Olaf gehörte zu einem Seefahrer-Klan, der für seine mitleidlosen Plünderungen in ausnahmslos jedem Dorf, das innerhalb der Reichweite ihrer Langboote, die leicht an ihrer Drachenzier zu erkennen sind, lag, bekannt war. Das letzte Mal, als er seine eisige Heimat sah, ging er an Bord eines Schiffes, um an einer Expedition teilzunehmen, deren Ziel die Entdeckung und Plünderung eines fernen Landes war, von dem nur die Legenden erzählten. Doch während sie unterwegs waren kam ein furchtbarer Sturm auf und so erlitten alle auf hoher See Schiffbruch. Olaf und seine Mannschaft waren der Gnade eines aufgewühlten und schonungslosen Meeres preisgegeben.<br><br>Sein Schiff war zerstört, seine Mannschaft unauffindbar, doch Olaf wurde wie durch ein Wunder viele Meilen von jeglichen ihm bekannten Gewässern entfernt im Süden von Demacia an die unbekannten Gestade von Valoran gespült. Dieser ihm unvertraute Ort erschreckte und ängstigte den Berserker, da man in seiner Heimat Lockfar solche mächtigen Magier nicht kannte. Als er ihnen begegnete, hoffte er, sie könnten einen Weg finden, ihn zurück zu seinem Volk zu schicken. So wurde eine Abmachung getroffen. Olaf sollte seine ehrfurchtgebietenden Fähigkeiten als Krieger nutzen, um die ungewöhnlichen Schlachten von Valoran in der Liga der Legenden zu schlagen. Im Gegenzug würden sie für ihn einen Weg nach Hause finden. Trotz seines Beitritts zur Liga hütet sich Olaf, den „Fingerwacklern“, welche die Kriegsakademie leiten, zu vertrauen. Er enthält ihnen bewusst Einzelheiten über sein Leben und seine Heimat vor. Letztendlich würden sie wohl, wüssten sie nur genug, das Volk von Lockfar ausfindig machen und über sie herrschen wollen, ebenso wie sie sich ganz Valoran still und leise - und unbeabsichtigt - Untertan gemacht haben.<br><br>Hüte dich vor dem Kriegsschrei des Berserkers, denn was da auf dich zukommt, ist erbarmungslos, losgelöst von allen Fesseln der Vernunft."
tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_OrderNexus" = ""
tr "game_character_lore_OrderShop" = ""
tr "game_character_lore_Pantheon" = "Hoch über den Wolken am Mount Gargantuan lebt ein unerschütterlicher Menschenschlag, bekannt als Stanpar, der noch immer Kampf und Krieg als ultimative Kunstform verehrt. Die Stanpar erinnern sich noch gut an Runeterras Runenkriege und wissen, dass nur die Liga der Legenden die Zunahme von Gewalt so lange unterdrücken konnte. Jedes Stammesmitglied wächst als disziplinierter und unbarmherziger Krieger heran, der es vorzieht, sowohl noxische als auch demacischene Armeen nur dann anzugreifen, wenn er mindestens zehn zu eins in der Minderheit ist. Krieger der Stanpar werden nicht nur dazu erzogen, mit ihren Händen so tödlich zu sein, wie die besten Meister der waffenlosen Kampfkünste, sondern auch die vielen ehrwürdigen Waffen des Stammes in Perfektion handhaben zu können. Diese Waffen wurden von Generation zu Generation weitergegeben und ihr Innerstes ist Teil der mystischen Natur Runeterras, womit sie zu den gefährlichsten gehören, die es gibt. So überrascht es nicht, dass sie in den Händen Pantheons ihren Weg in die Liga der Legenden gefunden haben. Dieser sehr ernste Krieger ist ein Vorbild für seine Leute, seine ganze Existenz ein Lobgesang an die Kunst des Kampfes. Pantheon empfand es als eine Demütigung, dass die Bewohner Valorans eine Organisation voller sogenannter Champions zur Abschaffung des Krieges einrichten, ohne die Stanpar daran Teil haben zu lassen. Zusammen mit den Segnungen seines Stammes und den Relikten seiner Vorfahren ist er zur Liga der Legenden hinabgestiegen, um der Welt zu zeigen, was ein echter Krieger ist. Ihm ist es egal, wen er bekämpft, er kümmert sich nicht um den Prunk oder das Ansehen eines Champions der Liga, er lebt einzig und allein für den Ruhm des Kampfes. So lange Pantheon atmet, dürstet es ihm nach einen weiteren Gegner, den er besiegen kann.<br><br>„Ich hatte gehofft, dass sie mehr Verstärkung bringen würden.“ - Pantheon, inmitten der sterblichen Überreste eines niedergemetzelten Battalions von Noxus."
tr "game_character_lore_Pirate" = "Gangplank wurde als Sohn von Vincent dem Schatten, einem schrecklichen Piratenkapitän, geboren - einem der reichsten und gefürchtetsten Seeräuber auf der ganzen Insel der Blauen Flamme. Man könnte meinen, diese Herkunft brächte dem Jungen ein angenehmes Leben voller Privilegien ein, aber in Wahrheit war genau das Gegenteil der Fall. In der Stadt Bilgewasser aufzuwachsen, ist nicht leicht. Piraten sind nicht für ihr Mitgefühl bekannt und diese Einstellung reicht auch bis in ihre Familien hinein. Vincent wollte, dass sein Sohn zu einem zähen und starken Burschen heranwächst und war deshalb besonders streng mit dem jungen Gangplank. Schon als Kind war Gangplank hinterlistig wie eine Schlange und man sagt, er habe mit offenen Augen geschlafen. Als er heranwuchs, wurde der junge Mann schnell zum skrupellosesten und gefürchtetsten Piraten in Bilgewasser. Sein Paps war nie stolzer auf seinen Sohn, als an dem Tag, als Gangplank seinen achtzehnten Geburtstag feierte - und seinem alten Herren einen Dolch in den Rücken jagte und das berühmte Piratenschiff, Todesquell, für sich beanspruchte.<br><br>Der Kontinent Valoran allerdings ist für einen Piraten ein gefährlicher Ort und Gangplank hat die Zeichen der Zeit erkannt. Das Piratenversteck, das als Bilgewasser bekannt ist, würde bald durch den Sog valoranischer Politik und der Kriegsakademie niedergemacht. Es wurde Zeit, dass Bilgewasser seinen eigenen Champion bekam, der die Stadt in der Liga der Legenden repräsentiert, und wer wäre besser dafür geeignet, als der grimmigste Pirat von allen? Man sagt, Gangplank habe genügend Macht und Einfluss, um in seiner Heimat den Titel des Piratenkönigs für sich zu beanspruchen, dass er aber den rechten Augenblick abwartet, um genug Ansehen als Champion zu erlangen, bevor er wieder in sein Leben als Seeräuber zurückkehrt.<br><br>„Yo ho, puste den Kerl um. Oder schieß‘ ihm wenigstens in den Rücken und schnapp‘ dir seine Beute.“"
tr "game_character_lore_Poppy" = "Während andere junge Yordle Hüpfspiele machten oder Blumenkränze flochten, holte sich Poppy Schwielen und Ölflecken in ihres Vaters Rüstungsladen. Blomgrun, ihr Vater, war der angesehenste Rüstungsschmied in der Stadt Bandle. Das einzige, was er so sehr liebte wie seine Arbeit, war seine Tochter Poppy - die er nach dem lebhaften Geräusch, das die Funken begleitete, die aus dem immerwährenden Feuer der Schmiede stoben, benannte. An dem Tag, als sie das erste Mal seinen treuen Hammer „Whomper“ anheben konnte, quoll er über vor Stolz. Poppy fand sofort Gefallen an seiner Kunst und offenbarte ein natürliches Talent für das Schmieden, welches Blomgrun durch hingebungsvolle Anleitung verfeinerte.<br><br>Eines Tages beauftragte ein demacianischer General namens Florin Berell Blomgrun damit, einen unvergleichlich prächtigen Helm zu fertigen. Blomgrun steckte all sein Herzblut in dieses Projekt, fest entschlossen, Florin seine beste Arbeit zu präsentieren. Er ließ Poppy das Juwel in der Mitte einsetzen, womit er ihr das wichtigste Teil anvertraute. Als die beiden fertig waren, brachen sie in Richtung Demacia auf, um den Helm persönlich abzuliefern. Doch das Oberkommando von Noxus bekam einen Hinweis auf den Auftrag des Generals, woraufhin zwei noxische Assassinen ausgesandt wurden, um die Lieferung abzufangen. Blomgrun konnte die Assassinen lange genug beschäftigen, dass Poppy mit dem wertvollen Helm flüchten konnte. Sie musste hilflos von einem Gebüsch aus mitansehen, wie ihr Vater erschlagen wurde. Doch anstatt nach Hause zu fliehen, schleppte sie den Helm alleine den Rest des Weges bis nach Demacia. Sie lehnte eine Bezahlung dafür ab und begründete dies damit, dass keine Summe das Leben ihres Vaters kompensieren könne. Stattdessen bot sie den Helm als Geschenk an, um den letzten Willen ihres Vaters zu ehren. Florin sah hinter den Tränen in ihren Augen die grimmige Entschlossenheit. Er veranlasste die Führung von Bandle, Poppy als yordle’schen Botschafter in Demacia einzusetzen. Schon bald darauf trat Poppy freiwillig der Liga der Legenden bei, um Noxus mit dem Hammer ihres Vaters zerschmettern zu können.<br><br>Poppy mag klein sein, doch Whomper - oder ihr Wille - ist es nicht."
tr "game_character_lore_PoppyWIP" = "(Demnächst)"
tr "game_character_lore_RabidWolf" = ""
tr "game_character_lore_RebirthEgg" = "(Demnächst)"
tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_redDragon" = ""
tr "game_character_lore_Ryze" = "In den Hallen für herkömmliche Studien fühlte sich Ryze nie wirklich zu Hause und seine Verbindung zur Magie von Runeterra war stärker und ursprünglicher als derer, die versuchten, ihn zu unterrichten. Als junger Mann bereiste er die Welt auf der Suche nach der Weisheit der mächtigsten Eremiten, Hexen und Schamanen, und nachdem er alles gelernt hatte, was ihm möglich war, fing Ryze an, nach dem verlorenen, vergessenen und verbotenen Wissen der Welt zu forschen. Dies brachte ihn zu einer uralten Form von Zauberkraft, die als Dornenmagie bezeichnet wird. Für diese Kunst musste sich Ryze Zaubersprüche auf seinen Körper tätowieren und sich unglaubliche Mengen arkaner Kraft einverleiben. Von einer seiner Reisen brachte er außerdem die riesige und unzerstörbare Schriftrolle mit, die er auf seinem Rücken trägt. Der Zweck des darauf geschriebenen Zaubers ist nur Ryze selbst bekannt. Er behauptet jedoch, dass es etwas äußerst Abscheuliches ist, etwas, das er vor der Welt beschützen muss. Heute ist Ryze in der Liga der Legenden, um die magischen Kreaturen und die mächtigen Willenskrieger zu studieren, die hier kämpfen, damit er endlich seine Studien zum mystischen Runeterra abschließen kann.<br><br>„Es gibt keinen Zweifel: Ryze ist nicht mehr nur ein Magier - er ist zu einem Geschöpf der Magie geworden.“"
tr "game_character_lore_SadMummy" = "Der als Amumu bekannte Yordle ist wohl einer der seltsamsten Champions in der Liga der Legenden. Über sein Leben vor dem Beitritt zur Liga weiß man nichts, selbst Amumu nicht. Das einzige, woran er sich erinnern kann, ist nämlich, wie er ganz allein in einer Pyramide in der Shurima-Wüste erwachte. Er war in Mumienbandagen gewickelt und konnte seinen Herzschlag nicht mehr spüren. Außerdem fühlte er eine tiefe Trauer, die er sich nicht ganz erklären konnte. Er wusste zwar, dass er seine Eltern vermisste, aber er konnte sich nicht daran erinnern, wer sie waren. Amumu fiel auf die Knie und schluchzte in seine Bandagen. Was er auch tat, nichts konnte seine Tränen trocknen oder seine Trauer lindern. Schließlich stand er wieder auf, fest entschlossen, durch die Welt zu streifen und seine Vergangenheit aufzudecken. Amumu durchreiste den ganzen Süden Valorans - eine Heldentat, die man nicht einfach ausblenden kann.<br><br>Auch wenn Amumu noch immer nicht viel über seine Vergangenheit weiß, weiß er doch einiges darüber, was er geworden ist. Höchstwahrscheinlich ist er untot, auch wenn ihm keine der bösen Eigenschaften typischer Untoter zuzuschreiben ist. Zudem scheint er sich immer von Ärger fernzuhalten. Amumu hat es fertiggebracht, den gesamten Süden Valorans zu durchstreifen, ohne dass ihm auch nur ein Mal etwas Böses zugestoßen wäre. Er war einfach traurig und die Menschen und Wesen, die er traf, teilten im gleichen Augenblick seine Trauer. Letztendlich führte ihn sein Weg nach Norden über die Große Barriere zur Kriegsakademie, der Heimat der Liga. Amumus Geschichte fesselte die Beschwörer, die er dort traf, und sie luden ihn ein, an einer Liga-Beurteilung teilzunehmen. Sein Erfolg als Champion innerhalb der Liga hat Amumu etwas gegeben, was er sich sehnlichst wünschte: ein Heim. Nun da sein momentanes (Un-)Leben gesichert ist, hofft er, dass die Freunde, die er gewonnen hat, ihm helfen können, seine Vergangenheit zu enthüllen.<br><br>„Die Dinge mögen schlecht stehen, wenn Amumu weint, aber so richtig schlimm wird’s, wenn er wütend ist.“ - Ezreal"
tr "game_character_lore_Shen" = "Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit - all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. Shen ist einer dieser Schattenkrieger, dem die heilige Aufgabe auferlegt wurde, die Sterne zu beobachten, um Urteile ungetrübt von Vorurteilen fällen zu können.<br><br>Shen wurde in einem Klan geboren, deren Mitglieder schon seit Generationen Ränge im Kinkou bekleiden. Sein ganzes Leben lang wurde er ausgebildet, um ein Auge des Zwielichts zu werden und somit leidenschaftslos entscheiden zu können, was zum Schutze des Gleichgewichts getan werden müsse. In seinem letzten Test für diese Aufgabe musste er am Takanu teilnehmen, eine Zeremonie, in der sein Vater vor seinen Augen gefoltert wird, um seine Entschlossenheit zu testen. Jegliche Reaktion, wie auch immer sie gewesen wäre, hätte sein Scheitern bedeutet. Doch er wandte seinen Blick nicht ab und blinzelte nicht ein einziges Mal. Als ein Auge des Zwielichts muss Shen Entscheidungen treffen, an denen normale Geister zerbrechen würden, indem er jegliches Gefühl aus seinen Schlussfolgerungen verbannt. Er arbeitet nun mit seinen Gefährten Akali und Kennen zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran zu erzwingen. Es ist daher keine Überraschung, dass diese geheiligte Aufgabe das Triumvirat direkt auf die Richtfelder geführt hat.<br><br>Das Auge des Zwielichts sieht nicht die Leiden seiner Opfer, sondern nur die Eleganz des Gleichgewichts."
tr "game_character_lore_Shen_WIP" = "Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit - all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. Shen ist einer dieser Schattenkrieger, dem die heilige Aufgabe auferlegt wurde, die Sterne zu beobachten, um Urteile ungetrübt von Vorurteilen fällen zu können.<br><br>Shen wurde in einem Klan geboren, deren Mitglieder schon seit Generationen Ränge im Kinkou bekleiden. Sein ganzes Leben lang wurde er ausgebildet, um ein Auge des Zwielichts zu werden und somit leidenschaftslos entscheiden zu können, was zum Schutze des Gleichgewichts getan werden müsse. In seinem letzten Test für diese Aufgabe musste er am Takanu teilnehmen, eine Zeremonie, in der sein Vater vor seinen Augen gefoltert wird, um seine Entschlossenheit zu testen. Jegliche Reaktion, wie auch immer sie gewesen wäre, hätte sein Scheitern bedeutet. Doch er wandte seinen Blick nicht ab und blinzelte nicht ein einziges Mal. Als ein Auge des Zwielichts muss Shen Entscheidungen treffen, an denen normale Geister zerbrechen würden, indem er jegliches Gefühl aus seinen Schlussfolgerungen verbannt. Er arbeitet nun mit seinen Gefährten Akali und Kennen zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran zu erzwingen. Es ist daher keine Überraschung, dass diese geheiligte Aufgabe das Triumvirat direkt auf die Richtfelder geführt hat.<br><br>Das Auge des Zwielichts sieht nicht die Leiden seiner Opfer, sondern nur die Eleganz des Gleichgewichts."
tr "game_character_lore_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_lore_SightWard" = ""
tr "game_character_lore_Sion" = "Vor der Gründung der Liga der Legenden waren die Stadtstaaten Demacia und Noxus in einer grausamen Folge immer wiederkehrender Kriege gefangen, die sich über Jahrhunderte hinzog. Beide Mächte suchten, nach einem Vorteil gegenüber dem anderen, doch Noxus war der Stadtstaat, der bereit war, die gängigen moralischen Regeln über Bord zu werfen, um seine Ziele zu erreichen. Für Noxus zählten nur brachiale Stärke und der Wille, diese einzusetzen. Diese Ideale drücken sich am besten in dem blutrünstigen Krieger Sion aus. Er wurde von den Noxiern als menschlicher Rammbock eingesetzt und jagte den noxischen Truppen wie rollender Donner voraus. Dabei schlachtete er seine Gegner mit seiner riesigen Zweihand-Axt „Chopper“ gnadenlos ab. Dass er dabei jegliche Vorsicht außer Acht ließ, kostete ihn schließlich das Leben. Die demacianischen Truppen nahmen ihn gefangen und richteten ihn kurzerhand hin.<br><br>Die Demacier glaubten, dass Sions blutrünstige Machenschaften beendet werden könnten, indem man ihn köpfte. Aber sein Tod war gerade einmal der Anfang von Sions Aufstieg zur Macht. Die berühmte noxische Assassine Katarina barg Sions sterbliche Überreste und die Totenbeschwörer von Noxus brachten das Ungeheuer ins Leben zurück, damit es Noxus erneut dienen konnte. Sions Wiederbelebung verlieh ihm zusätzliche, neue Kräfte und erhöhte das Potential seiner bereits vorhandenen Fähigkeiten, wodurch er zu einem noch größeren Schrecken für jene wurde, die ihn auf dem Schlachtfeld erblickten. Das Oberkommando von Noxus hielt nun eine mächtige neue Waffe in seinen Händen - eine, die es als Champion in die Liga der Legenden einbrachte. Obwohl Sions vermehrte Kräfte ihn zu einem mächtigen Werkzeug im Dienste des Oberkommandos außerhalb der Richtfelder gemacht hätten, geht Noxus nicht länger das Risiko ein, es dem Zufall zu überlassen, ob es einen seiner größten Champions in der Liga verliert. Sions Tage als Frontkämpfer für Noxus’ militärische Eroberungszüge sind vorüber.<br><br>„In Noxus gilt der Tod als Form der Beförderung.“ - Pantheon"
tr "game_character_lore_Sivir" = "Die schöne und tödliche Championesse, die man als Sivir kennt, ist seit fast schon einer ganzen Dekade eine Favoritin für die Beschwörer der Liga. Außerhalb der Richtfelder ist sie die Verkörperung einer sehr erfolgreichen Söldnerin im modernen Runeterra. Sivir hat wenig Interesse an den „Kribbage-Blättern“ - wie sie sie nennt - also den taktischen Einflusserwägungen - man könnte es Kabalen nennen - innerhalb der Liga. Stattdessen geht es ihr um materiellen Wohlstand und Reichtümer und sie wird für ihre Dienste großzügig bezahlt. Sivir ist eins der reichsten Individuen, die man in ganz Valoran finden kann. Sivir besitzt zahlreiche Wohnsitze in einer Vielzahl verschiedener Stadtstaaten und ist Teilhaberin an einer Reihe von Geschäften, die überall in Valoran florieren. Ihre Kritiker, die entweder neidisch auf ihren Erfolg oder verbittert über ihre flexiblen Moralvorstellungen sind, haben begonnen, Sivir als Symbol für das zu gebrauchen, was an der Praxis des Söldnertums in der Liga falsch läuft. Sivir weist ihre Kritiker ab, indem sie immer und immer wieder betont, dass, obwohl sie für sich selbst durchaus einen Kodex an Moralvorstellungen, die weniger rücksichtslos sind als die ihrer Gegner, besitzt, dennoch „jeder seinen Preis hat“.<br><br>Sivir hat sich im Laufe ihrer schillernden Karriere viele Titel und Auszeichnungen verdient, doch das Pseudonym, das sie bis vor kurzem innehatte, ist „Die Kampfmeisterin von Noxus“. Nun ist sie schlicht als „Die Kampfmeisterin“ bekannt, nachdem sie ihren Vertrag mit dem Oberkommando von Noxus gebrochen hat. Sivir wagte es, Einwände gegen Noxus’ Krieg gegen den friedlichen Inselstaat Ionia zu führen, obwohl es ihr dabei weniger um moralische Belange als den Mangel an Planung ging. Die von ihr vorausgesagte, blutige Pattsituation traf ein, als die Ionier den erbarmungslosen Angriffen der Noxier standhielten. Mit der Behauptung, das Oberkommando von Noxus habe seine Richtung verloren, verließ sie die Stadt und bot der Kriegsakademie ihre Dienste an. Das Oberkommando schickte seinerseits zahlreiche bezahlte Assassinen, die sich um die abtrünnige Söldnerin kümmern sollten, doch keiner von ihnen konnte sie ausliefern - oder auch nur überleben.<br><br>„Wieder und wieder beweist Sivir, dass sie sich das Recht verdient hat, sich ‚Die Kampfmeisterin‘ zu nennen.“ - Jax"
tr "game_character_lore_Sona" = "Sona hat keine Erinnerungen an ihre wahren Eltern. Als Kleinkind wurde sie auf der Türschwelle eines ionischen Waisenhauses zurückgelassen, gebettet auf ein uraltes Instrument in einem erlesenen Kasten unbekannter Herkunft. Sie war ein ungewöhnlich braves Kind - immer ruhig und zufrieden. Ihre Fürsorger waren sich sicher, sie würde schnell ein neues Heim finden. Aber schon bald wurde klar, dass das, was sie für eine ungewöhnliche Herzlichkeit hielten, im Grunde nur die Unfähigkeit zu sprechen oder irgendeinen Ton zu erzeugen darstellte. Sona verblieb bis in ihre Jugendjahre im Waisenhaus und konnte nur in hoffnungsloser Stille mit ansehen, wie mögliche Adoptiveltern an ihr vorbeizogen. Zu dieser Zeit verkauften ihre Fürsorger ihr ungewöhnliches Instrument an begierige Sammler in der Hoffnung, so für ihre Zukunft sorgen zu können. Doch aufgrund unzähliger bizarrer und unerwarteter Gründe wurde es immer wieder zurückgegeben oder fand sich einfach vor dem Haus wieder.<br><br>Als eine wohlhabende demacianische Frau mit dem Namen Lestara Buvelle von dem Instrument erfuhr, brach sie sofort nach Ionia auf. Als die Fürsorger ihr das Instrument vorzeigten, erhob sie sich wortlos und sah sich im Haus um, wobei sie vor Sonas Zimmer stehen blieb. Ohne Zögern adoptierte sie Sona und hinterließ eine großzügige Spende für das Instrument. Unter Lestaras Weisung entdeckte Sona eine tiefe Verbindung mit dem Instrument, das Lestara „Etwahl“ nannte. In ihren Händen spielte es Klänge, die die Herzen der Umstehenden beruhigte oder erbeben lies. Binnen Monaten sorgte sie dank des mysteriösen Etwahls für ausverkaufte Vorstellungen. Ihr Spiel berührte die innersten Gefühle und manipulierte so mühelos die Emotionen ihrer Zuhörer - und das ohne eine einzige niedergeschriebene Note. Insgeheim entdeckte sie eine mächtige und tödliche Verwendung für ihr Etwahl, bei der sie entfernte Objekte durch dessen Vibrationen zerschneiden konnte. Sie perfektionierte dieses Können im Geheimen und meisterte so ihre Gabe. Als sie sich dazu bereit fühlte, zog sie zum einzigen Ort aus, der ihr eine angemessene Bühne für ihre Aufführungen bieten könnte: die Liga der Legenden.<br><br>„Ihre Melodie bewegt die Seele, ihre Stille zertrennt den Körper.“ - Jericho Swain, nach einem Konzertbesuch<br>"
tr "game_character_lore_Soraka" = "Soraka, das Sternenkind von Ionia, war die Erste ihrer Art. Es gibt viele, die in Berührung mit den magischen Energien Valorans kommen, aber sie war die Erste, die in die Magie des Kosmos eintrat. Jenseits der weltlichen Grenzen war Soraka in der Lage, die Kraft der Sterne anzurufen, um sich über ihre eigene Art hinaus zu entwickeln. Zumindest, bis sie sich von ihren ureigensten Emotionen leiten ließ. Warwick, ein korrupter Chemiker im Dienste von Noxus, hat Sorakas Volk in unbeschreiblichem Ausmaß Leid und Tod gebracht. Sie verspürte unbändigen Zorn und Hass auf ihn und verfluchte ihn zu einem Leben als Bestie. Bei diesem Fehltritt verlor Soraka viel von ihrer Macht und sie sank von einem Augenblick auf den anderen viele Stufen der Evolution hinab. Obwohl sie immer noch ein Champion der Einwohner von Ionia ist, trat Soraka der Liga der Legenden bei, um ihren Fluch aufzuheben und ihre Schuld in den Augen der Sterne zu sühnen.<br><br>„Obwohl sie in Ungnade gefallen ist, ist Soraka fest entschlossen, wieder eins mit den Sternen zu sein.“"
tr "game_character_lore_SteamGolem" = "Die Stadt Zhaun ist ein Ort, an dem Magie und Wissenschaft aus den Bahnen geraten sind. Unkontrolliert durchgeführte Experimente haben die Stadt einen hohen Preis gekostet. Jedoch räumen Zhauns lasche Restriktionen ihren Forschern und Erfindern so viel Spielraum ein, dass sie die Grenzen der Wissenschaft in immer kürzeren Abständen auf Gedeih und Verderb immer weiter hinausschieben. Unter diesen Umständen schaffte ein Team aus Doktoranden der Techmaturgischen Universität von Zhaun den Durchbruch auf dem Gebiet der intelligenten Dampfautomatisierung. Ihre Schöpfung, der Dampfgolem Blitzcrank, wurde entwickelt, Urteile spontan zu vollstrecken, um bei Zhauns gefährlichen Abfallbeseitigungs-Prozessen Unterstützung zu leisten, da die Umstände oft eine Überwachung durch Menschen nicht erlaubten. Doch schnell zeigten sich bei ihm unvorhergesehene Verhaltensweisen.<br><br>Mit der Zeit konnten die Wissenschaftler einen Lernprozess nachweisen und Blitzcrank wurde schnell zu einer Berühmtheit. Doch wie es traurigerweise oft der Fall ist, heimste ein anderer - Professor Stanwick Pididly - die Lorbeeren für die Erschaffung des Golems ein - auch wenn heute die meisten die Wahrheit kennen. Infolge des sich anschließenden rechtlichen Mahlstroms wurde offensichtlich, dass keiner der beiden Parteien wirklich am Wohlergehen des Dampfgolems gelegen war und so ersuchte Blitzcrank demütig um persönliche Autonomie. Mit durch die überwältigende Unterstützung der Öffentlichkeit gestärktem Rücken brauchte der freiheitlich gesinnte Rat von Zhaun nur ein paar Wochen, um Blitzcrank zu einer vollkommen unabhängigen, empfindungsfähigen Wesenheit zu erklären. Als Einziger seiner Art verließ der Golem Zhaun. Der Streit hatte ihn betrübt und er fühlte, dass er nirgends so richtig dazu- oder hingehörte. Seine Reisen führten ihn alsbald an den einen Ort in Valoran, an dem auch einzigartige Wesen willkommen sind - zur Liga der Legenden. Glücklicherweise konnte er seine Konstruktion leicht anpassen, um den Härten, die ihn auf den Richtfeldern erwarteten, gewachsen zu sein.<br><br>Auch wenn Blitzcrank alles zerschmettern kann, was sich ihm in den Weg stellt, hat er wirklich ein Herz aus Gold ... ummantelt von einem eisernen Rahmen ... in einer Hülle aus Stahl."
tr "game_character_lore_SteamGolemCOPY" = "(Demnächst)"
tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_lore_Swain" = "Den frühesten Bericht über Swains Existenz haben wir aus den Notizen eines Krankenhausarztes aus Noxus. Diesen ist zu entnehmen, dass Swain klaglos und ohne zu schreien in die Station humpelte. Sein rechtes Bein war in zwei Hälften geteilt, aus der Haut stach der Knochen hervor. Ein kleiner, mürrischer Vogel schien an seiner Schulter befestigt. Der Doktor riss, vom Schrecken erfasst, die Augen auf, als der junge Heranwachsende Fragen über seine Gesundheit und sein Alter mit starrem, ruhigem Blick beantwortete. Weder angesichts des schallenden Krachens, als die Sandgewichte sein Schienbein wieder einrenkten, flackerte sein starrer Blick, noch zuckten seine Augen beim Aufplatzen seines Wadenbeines. Er lehnte die Empfehlung des Doktors ab, er solle dem inoperablen Schaden an seinem Bein eine magische Behandlung zukommen lassen, bat nur um eine nicht mehr gebrauchte Krücke und schlurfte von dannen. Als nächstes taucht er in Dokumenten des noxischen Militärs auf, auch wenn offensichtlich ist, dass diese nicht vollständig sind. Normalerweise würde ein verkrüppelter Junge mit Schimpf und Schande von der stolzen Legion Noxus' vertrieben werden, doch die Aufzeichnungen über ihn belegen, dass der erste für ihn vorgesehene Dienstgrad der eines hochrangigen Offiziers war.<br><br>Die Männer, die unter ihm gedient (und überlebt) haben, blieben mit unerschütterlichem Glauben und grenzenloser Loyalität unter seinem Kommando. Er sprang die Hierarchie des Oberkommandos empor, indem er oft aufstieg, wenn Vorgesetzte um Herabstufung ihres Ranges baten, um seiner Einheit zugeteilt werden zu können. Als gerissener Stratege wurde Swain nach jeder Schlacht, die er geschlagen hatte, ausgezeichnet. Regelmäßig hinkte er in innerer Einkehr an der Spitze des Angriffs voran. Sein Aufstieg zur Macht schien unaufhörlich, bis er plötzlich, kurz vor der ionischen Invasion, in den inaktiven Dienst verbannt wurde - eine verblüffende Entscheidung, die förmlich nach bürokratischen Ränkespielen stinkt. Falls Swain über die Ereignisse, die sich zutrugen, erbost war, zeigte er dies nie. Sein Gesicht war so undurchschaubar, dass überall das Gerücht ging, es wäre eine Maske, die etwas vollkommen Unmenschliches hinter sich verbirgt. Noch mehr Spekulationen gab es um den Vogel, der nie seine Schulter verließ und dessen Namen er nur dem Tier selbst zuflüsterte. Als Demacia seine Präsenz in der Liga ausweitete, wurde Swain umgehend wieder in den aktiven Dienst versetzt.<br><br>„Wenn du die Fähigkeit zu bitten noch nicht verloren hast, darfst du noch nicht um Linderung bitten.“ - Swain<br>"
tr "game_character_lore_Teemo" = "Aus der Sicht eines normalen Yordles stimmt mit Teemo irgendwas nicht. Wie alle Yordles genießt auch er die Nähe von anderen und braucht sie sogar, doch irgendetwas treibt Teemo an, alleine loszuziehen und die Gegner der Stadt Bandle zu vernichten. Dabei ist es geradezu so, als könnte er sein Gewissen abschalten, sodass es ihn nicht belastet, Leben zu nehmen. Deshalb schien es nur folgerichtig, ihn als Champion von Bandle zum Kampf in die Liga der Legenden auszusenden. Er fühlte sich in der Liga dann auch sofort pudelwohl und begann, die Gegner der Yordles zu suchen und auszulöschen. Dazu verwendet er das seltene Ajunta-Gift, das er höchstpersönlich in den Urwäldern von Kumungu sammelt. Dass er dabei so selten von seiner eigenen Art umgeben ist, zehrt jedoch an Teemo, und seine unschuldige, fröhliche Art ist bereits ein wenig in Mitleidenschaft gezogen.<br><br>„Auch wenn er als der ‚schnelle Späher‘ bekannt ist, wird schnell deutlich, dass er eigentlich etwas ganz anderes ist: der unnachgiebige Assassine der Stadt Bandle.“"
tr "game_character_lore_Tristana" = "Die Meglin-Kommandos sind so etwas wie eine Legende in der Stadt Bandle. Ihre Geschichte reicht Jahrhunderte zurück und sie sind die älteste heute noch existierende Militäreinheit der Yordles. Sie sind bekannt für ihren Mut und ihre Tapferkeit sowie ihre Tödlichkeit und ihre Skrupellosigkeit. All diese Eigenschaften machen sie zu den am meisten respektierten und gefürchtetsten Kriegern der Stadt Bandle. Legenden über Meglin, dem beherzten Gründer der Kommandos, werden noch heute überall in Valoran erzählt. Diese Legenden waren es, die Tristana von klein auf faszinierten. Seit sie ein Kind war, wollte Tristana zu einem Schützen werden, wie es ihr Idol so viele Jahre vorher gewesen war. Sie hat ihr gesamtes Leben lang trainiert, bis sie alt genug war, um dem Militär beizutreten und sich den Rang eines Meglin-Kommandosoldaten verdienen zu können. Ihre Ausbilder waren von ihren Fähigkeiten beeindruckt und behaupteten, Tristana sei ein Naturtalent. Sie erfüllte sich ihren Traum schließlich an dem Tag, an dem sie ihren Meglin-Kampfanzug anzog. Obwohl ihr Herz ihrer Einheit gilt, war der Ruf der Kriegsakademie stärker. Jetzt hält Tristana ihre Traditionen in Ehren und beschützt ihr Volk als Champion in der Liga der Legenden.<br><br>„Du solltest dich nicht rühren, wenn sie dir sagt, du sollst dir einen Apfel auf den Kopf legen!“"
tr "game_character_lore_Trundle" = "Trolle waren in Valoran zu keiner Zeit besonders angesehene Wesen. Im Allgemeinen sind sie barbarisch, kannibalisch und hinterhältig. Sie sind Kreaturen, die in die dunkelsten Winkel der Welt verbannt wurden, versteckt vor den meisten intelligenten Wesen. Trotz ihrer bösartigen Natur verdienten die Ruhgosk jedoch nie das entsetzliche Schicksal, das ihnen zuteil wurde. Vor Generationen versuchte ein verdrehter Nekromant, bekannt als Hakolin der Knochenschmied, den Ruhgosk-Stamm zu versklaven. Diese Trolle sind um einiges manierlicher als ihre ungehobelten Brüder, auch wenn sie nach menschlichen Maßstäben noch immer rüde sind. Die Ruhgosk wehrten sich mit aller Macht gegen den Nekromanten und vertrieben ihn letztlich von ihrem Land. Als Abschiedsgeschenk infizierte Hakolin die Trolle jedoch mit einer leprösen Krankheit und verfluchte so die Mitglieder des Stammes auf alle Zeit. Die Leprakrankheit hätte ihr Fleisch bis auf das letzte bisschen verrotten lassen, besäßen die Trolle nicht ihre natürliche Fähigkeit zur Regeneration. Für immer in einem grässlichen Stadium der Verwesung gefangen, ertrugen die Ruhgosk ihren Fluch, während sie verzweifelt nach einer Heilung suchten. Sie fanden sie nie.<br><br>Ein weiser Ruhgosk-Schamane fand heraus, dass er die Krankheit mit Hilfe der Magie an einen einzigen Troll binden könne, vorausgesetzt, der Troll wäre in der Lage, die Bürde des Fluches des gesamten Stammes auf sich zu nehmen. Doch es gab keinen solchen Troll ... bis zu Trundles Geburt. Seine Fähigkeit zur Regeneration ist so umfassend, dass es so schien, als trüge er die Seuche nicht in sich. Als Trundle aufwuchs, lernte er, seine Gabe und was sie für sein Volk tun könnte, zu verstehen. Als er in das richtige Alter gekommen war, nahm er den Fluch von seinem Stamm und trat somit in ein Stadium immerwährender Qual ein. Durch das Ritual des Schamanen verwandelte sich Trundle in eine schreckenerregende Kreatur, deren Fleisch immerfort von ihrem Körper herabfällt, nur, um in einem immerwährenden Kreislauf wieder nachzuwachsen. Er ist der Liga der Legenden in der Hoffnung beigetreten, endlich jemanden zu finden, der diesem abscheulichen Fluch ein für alle Mal ein Ende bereiten kann.<br><br>„Ich weiß das ein oder andere über Schmerzen! Lass es mich dir zeigen.”<br><br> - Trundle"
tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Twitch" = "Der Stadtstaat Zhaun ist ein verdrehtes Reich, in dem Wissenschaft, kaufmännischer Unternehmergeist und Magie Amok laufen. Während die junge Wissenschaft der Techmaturgie die Zivilisation entscheidend voranbringt, untergräbt ihre Erforschung und ihr Einsatz in Zhaun die Grenzen der Moral jeden Tag ein Stückchen mehr. Zhaun, das im Schmutz der zahllosen Fabriken und Laboratorien, die ihren Abfall ungehindert in die Umwelt hinausspucken, buchstäblich erstickt, leidet sehr. So verschmutzt wie Zhaun an seiner Oberfläche auch ist, auf seinen unterirdischen Ebenen ist es noch viel schlimmer. Alles, was in Zhaun in den Abfluss und in die Abwasserkanäle gelangt, findet hier in einer giftigen und rätselhaften Brühe zusammen. Eine einzigartige Seuchenratte entstieg diesem alchemistischen Albtraum - Twitch. Im Gegensatz zu seinen weniger weit entwickelten Vettern wurde Twitch genauso empfindungsfähig wie jeder andere ... mal angenommen, sie wären ebenso verrückt wie er. Ein Nebenprodukt der evolutionären Brühe, der er entstiegen ist, scheint die Geisteskrankheit zu sein, obgleich sie bei ihm eine zweckmäßige Form angenommen hat.<br><br>Twitch kam als „einziger seiner Art” auf die Richtfelder der Liga der Legenden. Inzwischen hat er in der Stadt, die ihm sein evolutionäres Empfindungsvermögen verlieh, einen großzügigen Wohltäter gefunden - Zhaun. Twitch ist einer von Zhauns herausragendsten Champions in der Liga und als solcher kämpft er für Zhaun, sobald sich politische Auseinandersetzungen zwischen den Stadtstaaten Valorans abzeichnen. Twitch hat öffentlich erklärt, dass es sein Ziel ist, durch seine Arbeit innerhalb der Liga genügend Einfluss und Material zu gewinnen, um zu versuchen, den Prozess, der ihm seine Empfindungsfähigkeit verlieh, nachzustellen. Obwohl noch viele Herausforderungen auf dem Weg zu seinem Ziel auf ihn warten - eine der größten ist dabei sein eigener Wahnsinn - würde es einen kühnen und unverfrorenen Schritt vorwärts in der Evolution ganz Runeterras bedeuten, wenn er Erfolg hätte. Auch wenn sich noch erweisen muss, ob seine wahren Motive in Twitchs Sinne sind, hat Zhaun Twitch seine Unterstützung für sein Vorhaben zugesagt.<br><br>„Twitchs Existenz beweist, dass in Runeterra alles möglich ist” - Heimerdinger"
tr "game_character_lore_Udyr" = "Ionias Mysterien des Innersten des Geistes schlummern in den tiefsten Geheimnissen Valorans. Ihre Anhänger sind einige der untergebensten Befürworter der Erleuchtung und Harmonie ... doch gibt es wie immer auch jene, die einem anderen Weg folgen. Udyr, geboren auf einer Graslichtung unter einem blutroten Mond, wurde schon immer von den Urinstinkten in ihm gelenkt. Sein Geist war unruhig und ungebändigt. Als Junge arbeitete er auf der Farm seines Vaters, doch fühlte er sich dort viel mehr den Mustangs, die auf den entfernten Feldern grasten, verbunden, als mit den Dorfbewohnern, die immer wieder vorbeikamen. Seine Eltern mussten ihn des Nachts oft wieder ins Haus treiben, nachdem sie ihn draußen, unter den Sternen schlafend, fanden.<br><br>An seinem 16. Geburtstag verabschiedete Udyr sich von seiner Familie und schlug den Weg nach Osten ein, um dort die Zwänge der „zivilisierten“ Gesellschaft abzuwerfen. Von den Fesseln seiner kulturellen Bindung befreit, stieß er auf eine Quelle innerer Wildheit, die er zuvor nicht kannte. Seine ungezähmten Sinne brachen an die Oberfläche und er gab sich ihnen ganz hin. An diesem Punkt seines Lebens verlor Udyr jegliche Menschlichkeit. Wilderer und Reisende, die sein Gebiet betraten, taten dies auf schreckliche Gefahr hin und nur wenige konnte es wieder verlassen.<br><br>Eines Tages kam ein Mönch auf einer langen Reise durch seinen Wald und Udyr entschied, ihm einen Schrecken einzujagen, indem er ihn aus einem nahen Busch heraus ansprang. Beiläufig drehte sich der Mönch und ließ Udyr ins Leere stürzen. Dies machte Udyr richtig wütend und er versuchte immer und immer wieder so gut er konnte des Mönches habhaft zu werden, doch dieser war unangreifbar. Als Udyr schließlich erschöpft dalag, gab ihm der Mönch wortlos zu verstehen, ihm zu folgen und sie gingen gemeinsam schweigend zum Hirana-Kloster. Die Mönche nahmen ihn dort bei sich auf und lehrten ihn, seinen animalischen Zorn in Zaum zu halten und zu kontrollieren ... jedenfalls die meiste Zeit."
tr "game_character_lore_Urf" = ""
tr "game_character_lore_Urgot" = "Es gibt Krieger, die sich durch ihre Stärke, ihren Verstand oder ihr Geschick im Umgang mit Waffen einen Namen machen. Andere weigern sich einfach zu sterben. Auf Urgot, einem einstigen großen Soldaten aus Noxus, trifft wohl eher letzteres zu. Dazu neigend, sich Hals über Kopf in die feindlichen Linien zu stürzen, säte Urgot Chaos in den gegnerischen Reihen, wobei er häufig schmerzliche Wunden davontrug. Als sein Körper sich weigerte, weitere Strapazen durchzustehen, wurde dem verkrüppelten Urgot die Position des hohen Henkers von Noxus zugesprochen. Bis dahin waren seine Hände ruiniert und er konnte kaum noch gehen. Sensenartige Fortsätze wurden an seinen entstellten Gliedmaßen angebracht, um sein blutiges Werk fortzuführen.<br><br>Schließlich fand Urgot sein Ende in dem Augenblick, der eigentlich seine Sternstunde hätte sein sollen. Aufgrund seines militärischen Hintergrunds begleitete er häufig Militäreinheiten auf den Weg in feindliches Gebiet, um dort zu richten. Durch einen Hinterhalt fiel Jarvan IV., Kronprinz von Demacia, in die Hände von Urgots Division. Zu weit von Noxus entfernt, um den Transport ihrer Trophäe zu riskieren, entschied sich Urgot dafür, sich der Geisel zu entledigen. In letzter Sekunde gelang es jedoch einer verwegenen Vorhut, geführt von Garen, der Macht von Demacia, einzugreifen. Urgot wurde durch den strebsamen Krieger zweigeteilt, als dieser darum kämpfte, seinen Prinzen zu befreien. In Anerkennung seiner Dienste wurden die Überreste des Henkers zur trostlosen Akademie gebracht, um dort wiederbelebt zu werden. Ein Lebenswerk voller Misshandlungen hatte jedoch seinen Körper in einem katastrophalen Zustand zurückgelassen; ein Problem für die Kunst der Totenbeschwörer. Professor Stanwick Pididly, der führende Gelehrte von Zhaun, bot jedoch eine Lösung an. In Pididlys Laboren wurde ein albtraumhafter neuer Körper für Urgot geschmiedet. Nun, so viel Maschine wie Mensch, ist Urgot in der Liga der Legenden angekommen, um den Mann zu finden, der einst sein Leben beendete.<br><br> „Wir können ihn wiederherstellen. Wir haben die Techmaturgie.“ - Professor Stanwick Pididly"
tr "game_character_lore_Veigar" = "Bei den meisten ruft die Vorstellung an Yordle keine Furcht hervor. Das leichtlebige kleine Volk wird trotz seiner Wildheit eher mit einer gewissen Fröhlichkeit in Verbindung gebracht. Hin und wieder jedoch wird ein Yordle so böse, dass er trotz seiner Größe die Herzen anderer mit Angst zu erfüllen vermag. Veigar ist solch ein gefürchteter Yordle. Er ist ein Meister der Schwarzen Magie und ein Verderber kosmischer Energien und er zählt zu den gefürchtetsten Zauberern Valorans. Veigar war einst einer dieser ungewöhnlichen Yordle, die Handel mit der Außenwelt führten. Er war für viele Jahre im Stadtstaat Noxus inhaftiert und die lange Trennung von seinem Volk machte ihn langsam wahnsinnig. Er entkam schließlich, kehrte aber nicht in die Stadt Bandle zurück. Stattdessen ließ er sich von dunklen Zauberern im ganzen Land ausbilden. Nun strebt er danach, allen Konflikten auf Valoran ein Ende zu bereiten, indem er alle Stadtstaaten auf die Knie zwingt, egal welcher Seite sie angehören.<br><br>„Wer behauptet, dass Böse müsse in finster blickender Gestalt erscheinen?“"
tr "game_character_lore_Vladimir" = "In den Bergen zwischen Noxus und den Sturmwind-Wüsten liegt ein verborgener Tempel, in dem die Geheimnisse uralter und schrecklicher Magie verwahrt werden. Der Tempel ist umgeben von blutleeren Leichen derer, die ihm irrtümlicherweise zu nahe kamen. Sie dienten nur dazu, die Neugier Vladimirs zu wecken, als er - in seiner Jugend - auf der Flucht aus Noxus durch diese Berge zog. Am Tag zuvor hatte der junge Vladimir zwei Jungen seines Alters brutal ermordet - nur um den berauschenden Geruch der herausströmenden blutroten Fluten zu genießen. Ihm wurde sofort klar, dass er nie seine mörderischen Gelüste unterdrücken könnte und seine verdorbenen Taten würden sicher auf ihn zurückfallen, sollte er in Noxus bleiben. Ohne Zögern verließ er den Stadtstaat und zog nach Süden aus.<br><br>Eine Spur aus Körpern führte ihn in einen zerfallenden Tempel aus Stein. Im Inneren fand er einen alternden Mönch, der ihn mit blutroten Augen musterte. Vladimir überraschte den Mönch, indem er den boshaften Blick mit Eifer erwiderte. Da er das unheimliche Gelüste des Jungen erkannte, lehrte der Mönch Vladimir, wie er die Flüssigkeit des Lebens manipulieren und kontrollieren konnte. Vorbeiziehende Reisende dienten hierbei häufig der Übung. Als es für Vladimir an der Zeit war, die letzte Lektion zu erlernen, warnte der Mönch ihm, dass ein Versagen den Tod zur Folge haben würde. Vladimir versagte nicht, aber der Erfolg gebar eine grausige Überraschung. Während des Rituals wurde dem Mönch jeder Tropfen Blut entzogen und von Vladimir aufgenommen, wodurch dieser die magische Essenz seines Meisters, und die jedes Blutmagiers vor ihm, aufnahm. Alleine und plötzlich ohne Aufgabe, entschloss sich Vladimir, nach Noxus zurückzukehren und die Teilnahme an der Liga einzufordern, um die Überlegenheit seines Könnens zu beweisen. Als der noxische Führungsstab beobachtete, welches grauenhafte Schicksal die Palastwachen erlitten, entschied er sich, Vladimirs widerliche Talente für sich einzusetzen.<br><br>„Das, was euch am Leben erhält, wird euch am Ende umbringen.“ - Vladimir<br>"
tr "game_character_lore_Voidwalker" = "Es gibt einen Ort zwischen den Dimensionen, zwischen den Welten. Einige nennen ihn die Außenwelt, andere nur das Unbekannte. Die meisten nennen ihn jedoch die Leere. Trotz ihres Namens ist die Leere kein verlassener Ort, sondern vielmehr Heimat unaussprechlicher Dinge, für Menschen nicht zu ertragender Horror. Auch wenn das Wissen darüber in der modernen Zeit verloren gegangen ist, gibt es einige, die durch Zufall herausgefunden haben, was auf der anderen Seite ist und die sich nie wieder abwenden konnten. Kassadin ist eine solche Kreatur, ein Mensch der dazu gezwungen war, ins Angesicht der Leere zu blicken und dadurch für immer verändert wurde. Er war einst ein Forscher auf der Suche nach verbotenem Wissen und hat herausgefunden, dass das, was er eigentlich suchte, etwas ganz anderes war. Obwohl ein Teil von ihm an diesem Tag starb, weiß er, dass er Valoran vor den Dingen schützen muss, die an der Tür kratzen und nur darauf warten, hineinzugelangen und Qualen über die Welt zu bringen. Sie sind nur noch einen Schritt entfernt - das bezeugt das Erscheinen der als Cho'gaths bekannten Abscheulichkeit.<br><br>„Wenn du in die Leere starrst, kannst du sie nicht hinter dir lassen. Wenn du Kassadin anschaust, ist er wahrscheinlich bereits da.“"
tr "game_character_lore_Wolf" = ""
tr "game_character_lore_Wolfman" = "Warwick zählte sich selbst zu den mächtigsten und geehrtesten Männern seiner Heimat, dem Stadtstaat Zhaun. Im Laufe seiner berüchtigten Karriere als Alchemist gelangte er zu großen Ehren in seinem Handwerk. Dazu zählte auch ein lukratives Angebot, dem noxischen Militär während dessen Kampagnen gegen Ionia zu Diensten zu sein. In seinen Laboratorien, weit entfernt von den Frontlinien, arbeiteten Warwick und sein Lehrling Singed unermüdlich daran, allerlei schreckliche Machwerke für die Armee von Noxus herzustellen. Seine Kunstfertigkeit war so groß, dass es selbst den größten Heiler Ionias - unter der Führung des Sternenkindes Soraka - schwer fiel, gegen die Gifte und chemischen Waffen, die sein verabscheuungswürdiger Geist ersann, anzukämpfen. Warwicks Schreckensherrschaft war so entsetzlich, dass die bloße Erwähnung seines Namens in den Augen seiner ionischen Gegner wie ein Fluch wirkte, sodass man ihn nur noch als „Todbringer“ bezeichnete.<br><br>Doch selbst unter dem Schutze des Oberkommandos von Noxus ist man nicht vollkommen gegen Vergeltung gefeit. Denn als Soraka durch die Myriaden von Toten und die ungeahnte Zerstörung schritt, die einer von Warwicks chemischen Angriffe hinterlassen hatte, brach sich der Schmerz in ihrem Herzen Bahn. Sie beschwor den Zorn des Universums auf Warwick herab, indem sie sich wünschte, seine Gestalt möge die Grausamkeit in seinem Herzen wiederspiegeln - ein Fluch, der sie ihre Göttlichkeit kosten sollte. In seinem Laboratorium nahm sich ein schrecklicher Durst Warwicks an. Unter den entsetzten Blicken seines Lehrlings riss Warwick die Türen seiner Bastion auf und rannte in unbekannte Gebiete, nur ein markerschütterndes Heulen verriet seinen Weg. Er war zu einem Werwolf geworden, einer wilden, mordlüsternen Bestie. Heute kämpft der Blutjäger innerhalb der Liga der Legenden für Noxus ... dankbar für den Fluch, den seine nun sterbliche Gegnerin über ihn brachte.<br><br>„Der Zorn der Bestie schmeichelt nun seinem raubtierhaften Geist.” - Singed, der verrückte Chemiker, über die von ihm beobachtete Verwandlung seines Meisters."
tr "game_character_lore_Worm" = ""
tr "game_character_lore_Wraith" = ""
tr "game_character_lore_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_lore_XenZhao" = "Immer wenn Jarvan III, der König von Demacia, eine seiner Ansprachen vom glänzenden Marmorbalkon auf dem königlichen Palast hält, steht Xin Zhao neben ihm. Als persönlicher Diener der Lichtschild-Dynastie wird er auch als Seneschall von Demacia bezeichnet. Seine rätselhafte, ruhige Wachsamkeit führte zu einer Reihe von Vermutungen über sein „geheimes Leben“ und seine Herkunft. Sei es als „Doppelagent von Zhaun“, der sich am Esstisch andient, oder als „in Schuld stehender Runenmagier“, der in den Ausgaben von „Feste Größe Demacias“ sinniert - Xin Zhao gibt keinerlei Hinweise preis, die die Neugier der Massen befriedigen könnten ... und das mit gutem Grund.<br><br>Vor der Bildung der Liga der Legenden war Noxus bekannt für ein Spektakel namens „Die Zerfleischung“. Es war ein Gladiatorwettbewerb mit einer grausamen Regel: jedes Mal, wenn ein Kämpfer einen Kampf gewann, erhöhte sich die Anzahl der Gegner (in der Regel Kriegsgefangene), gegen die er im nächsten Kampf gleichzeitig kämpfen musste. Dies bedeutete in der Regel den Tod eines jeden Wettkämpfers, aber dafür mit einem unvergleichlichen Ruhm. Xin Zhao, damals bekannt als Viscero, wurde für einen Kampf gegen 300 Soldaten vorgesehen, fast 6-mal soviel wie der bisherige Rekord. Dies war offensichtlich als sein letzter Kampf geplant. Jarvan II, der von dieser geplanten unvergleichlichen Meisterleistung hörte, infiltrierte die Arena um ihm eine Alternative anzubieten: Demacia dienen und jene bestrafen, die ihn unausweichlich zum Tode verurteilt hatten, als Gegenleistung für seine Freiheit. Xin Zhao, erstaunt dass ein König für ihn sein eigenes Leben riskierte, willigte ein. Im Schutze eines vereinbarten Angriffs von Demacia auf Noxus befreite Jarvan Xin Zhao und seine 300 vorgesehenen Gegner. Auf ihrem Rückzug fing Xin Zhao einen vergifteten Pfeil ab, der für Jarvan gedacht war. Diese loyale Tat eines Mannes, der sich keinen Gehorsam anderen gegenüber geschworen hatte, brachte ihm einen Platz an der Seite des Königs bis zu dessen Tod ein. Nun, da er seinem Sohn Jarvan III dient, tritt Xin Zhao in einen neuen Ring: die Richtfelder, um für das Land zu kämpfen, das ihn aufgenommen hat, und um das Vermächtnis jenes Mannes zu ehren, der seinem Leben einen Sinn gegeben hat.<br><br>„Der Tod ist unvermeidbar, man kann nur Niederlagen abwenden.“ - Demacianisches Handbuch der Waffen<br>"
tr "game_character_lore_Yeti" = "Freljord ist ein unbarmherziger Ort voller schnee- und eisbedeckter Hügel. Reisen können hier sehr gefährlich sein, vor allem im Winter. Die Elemente holen sich selbst jene, die schon ihr ganzes Leben hier verbracht haben. Der Junge, der als Nunu bekannt ist, gehört zu den armen Seelen, die solch einer Tragödie zum Opfer gefallen sind. Als er noch ein kleines Kind war, saß Nunu auf den Schultern seines Vaters, als sie von einem Jagdausflug aus den Bergen zurück kamen. Ein unerwarteter Schneesturm überraschte sie und sie mussten Unterschlupf in einer Höhle suchen. Der Sturm wütete mehrere Tage lang und Nunus Vater musste die Höhle verlassen, um Essen zu besorgen, kehrte aber nie zurück. Irgendwann schwächte der Schneesturm ab und der Junge lag sterbend an einem Berghang. Glücklicherweise befand er sich im Land der Yetis, mächtigen Bestien, mit denen Nunus Vater eine Übereinkunft für sichere Passagen geschlossen hatte. Ein junger Yeti namens Willump fand Nunu und brachte ihn heim. Von da an wurde Nunu von Yetis aufgezogen. Als die Liga der Legenden gebildet wurde, wussten die Yetis, dass sie einen Champion brauchten. Auf den Rücken seines Bruders Willump reitend, wurde Nunu dieser Champion.<br><br>„Stell dir vor wie Nunu sein wird, wenn er erst mal erwachsen ist.“"
tr "game_character_lore_YoungLizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "• Akali kann trotz der Tarnung des „Zwielicht-Schleiers“ noch immer von Flächenfähigkeiten getroffen werden.<br>• Akali profitiert außerordentlich stark von „Mejais Seelenstehler“ und dem „Schwert des Okkulten“. Achte darauf, welche Gegenstände sie erhält und behalte sie entsprechend im Auge.<br>• Kehre zur Basis zurück, falls deine Lebenspunkte niedrig sind und Akali mehrere Ladungen ihrer ultimativen Fähigkeit angesammelt hat."
tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "• Annies beschworener Bär, Tibbers, verbrennt gegnerische Einheiten in seiner Nähe. Versuche dich von ihm fernzuhalten, nachdem er beschworen wurde.<br>• „Zerschmettern“ kann benutzt werden, um Tibbers niederzuringen.<br>• Achte auf eine weiße, wabernde Energie um Annie. Sie ist dann bereit, ihre Betäubung einzusetzen."
tr "game_character_opposing_tips_Armordillo" = "• Achte darauf, wenn seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat geringere Werte als ein normaler Frontkämpfer, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.<br>• Rammus verbessert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er nicht „Eingerollte Abwehrhaltung“ aktiviert hat."
tr "game_character_opposing_tips_Armsmaster" = "• Versuch, ihn nur mit kurzen Attacken anzugreifen, anstatt ihn in einen dauerhaften Nahkampf zu verwickeln. Hindert man ihn daran, fortlaufend anzugreifen, kann man sein Schadenspotential deutlich verringern.<br>• Jax' Überleben hängt von seiner Ausweichfähigkeit ab. Spielst du ebenfalls als Nahkampf-Champion, solltest du einen verbündeten Zauberer um Hilfe fragen oder dir das „Schwert des Göttlichen“ besorgen."
tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Bowmaster" = "• Ashe besitzt nur sehr wenige Verteidigungsmöglichkeiten, und ist daher anfällig gegen Hinterhalte.<br>• Mit „Läuterung“ kann man die Betäubung von „Verzauberter Kristallpfeil“ entfernen und so den Kampf zu seinen Gunsten wenden."
tr "game_character_opposing_tips_CardMaster" = "• Konzentriere dich in einer frühen Spielphase darauf, der Fähigkeit „Joker“ auszuweichen, solange der Champion noch nicht genug Trefferpunkte hat, um den Treffer wegzustecken.<br>• Wenn du wenig Leben hast, benutze „Schicksal“ als Anhaltspunkt, um dich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Dies gibt dir einen Vorsprung bei deiner Flucht und ermöglicht es dir, Hinterhalten zu entkommen."
tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ChemicalMan" = "• Halte Abstand, um nicht in Singeds Verbündete geschleudert zu werden.<br>• Singed muss nah an dein Team gelangen, um effektiv zu sein. Nutze dies aus, um ihn mit Massenkontrolleffekten in Schach zu halten, während du seine Verbündeten angreifst.<br>• Pass auf, wenn du Singed jagst. Er ist sehr schwer kleinzukriegen und kann eine Giftspur hinterlassen, um während deiner Verfolgung Schaden an dir zu verursachen."
tr "game_character_opposing_tips_Chronokeeper" = "• Wenn du Zilean auf den Fersen bleiben kannst, dann ist es manchmal sinnvoll zu warten, bis seine ultimative Fähigkeit verblasst ist, bevor du ihm den Todesstoß versetzt.<br>• Zilean ist sehr schwach, wenn er von einem Team angegriffen wird, ansonsten aber sehr schwer zu töten. Versuch ihn daher als Team anzugreifen."
tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "• Wenn du getarnt bist, versuch auf ungewöhnlichen Wegen an Corki heranzukommen, damit seine „Phosphorbombe“ dich nicht versehentlich enttarnt.<br>• Corki ist nach „Walküre“ verwundbar, konzentriere dich auf ihn, wenn er sie benutzt hat."
tr "game_character_opposing_tips_Cryophoenix" = "• Versuch, Anivia während der Pfad-Gefechte anzugreifen. Mit mehreren Leuten ist es einfacher, das Ei zu zerstören.<br>• Wenn du einen Fernkämpfer spielst, dann bleib weit genug von Anivia weg, um dem „Blitzeis“ besser ausweichen zu können.<br>• Versuch, Anivia auf den Hauptpfaden anzugreifen. Im Urwald kann sie die kleinen Wege schon mit niedrigstufigen „Kristallisieren“ versperren."
tr "game_character_opposing_tips_DarkChampion" = "• Versuche, Tryndamere schon früh zu bedrängen, damit er keine Vasallen töten und sich durch „Blutdurst“ heilen kann.<br>• Vergiss nicht, dass Tryndamere dich nur verlangsamen kann, wenn du ihm den Rücken zudrehst.<br>• Tryndamere verursacht größtenteils normalen Schaden. Falls er zu stark wird, denk mal über die Anschaffung eines „Dornenpanzers“ nach."
tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "• Stimm dich mit deinen Verbündeten ab und versucht, gemeinsam Fähigkeiten mit hohem Schaden gegen Dr. Mundo einzusetzen, nachdem er seine ultimative Fähigkeit eingesetzt hat. Wenn du ihn nicht schnell genug tötest, wird er sich wieder heilen.<br>• Versuche „Entzünden“ zu zaubern, wenn Dr. Mundo „Sadismus“ benutzt, um einen Großteil seiner Heilung wirkungslos zu machen."
tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "• Wenn es so aussieht, als ob es Evelynn auf dich abgesehen hat, dann solltest du vielleicht schon früh ein „Magisches Auge“ oder ein „Elixier des Orakels“ kaufen, um den Spieß umzudrehen.<br>• Magieresistenz ist sehr hilfreich, den Schaden von „Hassausbruch“ zu senken.<br>• Wenn du annimmst, Evelynn hätte deine Lane verlassen, lass es deine Teammitglieder wissen, indem du „Sie ist weg!“ rufst."
tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "• Ezreal ist ein sehr anfälliger Champion, bring also den Kampf zu ihm.<br>• Ezreal ist vollständig auf den Fernkampf mit seinem Bogen ausgebildet. Achte darauf, dass immer Vasallen zwischen dir und ihm stehen.<br>• „Mystischer Schuss“ wird auf Treffereffekte angewendet. Dazu gehört auch der „Segen des Echsenältesten“ in der Kluft der Beschwörer. Pass auf, was du tust, wenn du einem Ezreal mit Siegelverbesserungen begegnest."
tr "game_character_opposing_tips_FallenAngel" = "• „Gepeinigte Erde“ ist eine mächtige Magieresistenz-Beeinträchtigung. Passt also auf, dass nicht gleich mehrere Leute aus deinem Team davon getroffen werden.<br>• Morgana muss dich mit „Dunkler Pakt“ treffen, damit ihre anderen Angriffe effektiv sind. Versuch Vasallen zu benutzen, um „Dunkler Pakt“ abzuwehren."
tr "game_character_opposing_tips_FiddleSticks" = "• Vermeide es, in der Nähe deiner Verbündeten anzugreifen. „Dunkler Wind“ prallt zwischen dir und ihnen hin und her und verlängert so die Dauer der Verstummung.<br>• Wenn Fiddlesticks seinen „Krähenschwarm“ aktiviert hat, versuch eine Betäubung oder Verlangsamung auf ihn zu wirken und beweg dich für die Dauer des Zaubers aus seinem Wirkungsbereich.<br>• Wenn Fiddlesticks nirgends zu sehen ist, achte auf einen Hinterhalts-„Krähenschwarm“ aus dem Gebüsch herraus."
tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "• Versuche Angriffe auf Galios Verbündete zu vermeiden, solange sie unter der Wirkung von „Bollwerk“ stehen, da deine Angriffe so schwächer ausfallen und zudem Galio heilen werden.<br>• Versuche möglichst abseits von Ansammlungen zu stehen, wenn Galio in der Nähe ist.<br>• Ein Angriff auf Galio, während er „Götze von Durand“ einsetzt, wird alle verspotteten Verbündeten befreien."
tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "• Kombiniere verschiedene Gegenstände, die deine Rüstung erhöhen, um den großen physischen Schaden, den Garen verursacht, zu verringern.<br>• Halte dich von Garen fern, wenn deine Lebensenergie zu stark abnimmt, da er dir sonst mit Hilfe von „Demacianische Gerechtigkeit“ ein schnelles Ende bereiten kann.<br>• Pass auf, wenn du Garen im Gebüsch angreifst. Du kannst dir dabei viel Schaden durch „Richten“ einhandeln."
tr "game_character_opposing_tips_GemKnight" = "• Taric hat durch seine Fähigkeit „Zerschmettern“ eine sehr hohe Rüstung, wodurch Zauberer ihn wesentlich leichter verletzen können als Kämpfer mit normalem Schaden.<br>• Notiere dir, welche Beschwörerzauber Taric hat. Falls er „Klarheit“ hat, kann es vollkommen nutzlos sein, ihn gleich mit Zaubern zu befeuern."
tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "• Gragas kann mit seiner ultimativen Fähigkeit alle wegschleudern. Pass auf, dass du nicht zu ihm geschleudert wirst, oder schlimmer noch: in einen gegnerischen Turm.<br>• „Bauchrammer“ hat eine sehr kurze Abklingzeit, wodurch man Gragas nur schwer verfolgen kann. Vergeude deine Energien also lieber nicht, indem du ihm hinterher rennst."
tr "game_character_opposing_tips_GreenTerror" = "• Durch den Kauf von TP-Gegenständen senkt man die Chance, schnell von Cho'gath getötet zu werden.<br>• Versuch auf jeden Fall, Cho'gath daran zu hindern, seine maximale Größe zu erreichen, oder sie wiederzuerlangen, wenn du ihn getötet hast.<br>• „Riss“ hat eine Rauchwolke, welche das Gebiet, das er trifft, markiert. Versuche die Augen danach offen zu halten, um Cho'gath davon abzuhalten, seine Fähigkeiten zu kombinieren."
tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "• Arbeite mit den Spielern deiner Strecke zusammen, um Heimerdingers Geschütztürme zu zerstören, sobald er sie aufstellt. Sie werden umso stärker, je mehr du ihn davon aufstellen lässt.<br>• Wenn Heimerdinger stirbt, werden alle seine Geschütztürme zerstört. Versuch dich auf ihn statt seine Geschütztürme zu konzentrieren."
tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "• Achte auf Irelias „Gleichgewichtsschlag“, da dieser dich betäubt, solltest du mehr prozentuales Leben haben als sie.<br>• Irelia kann schnell große Distanzen überbrücken, indem sie „Klingenwoge“ gegen geschwächte Ziele einsetzt (bei Todesstößen durch „Klingenwoge“ wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt)."
tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "• Behalte gegen Janna eine Möglichkeit zu unterbrechen in der Hinterhand, falls sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzen will.<br>• Achte auf das Geräusch der Aufladung von „Heulender Sturm“, falls Janna versucht, dich von außerhalb der Sichtweite oder aus einem Gebüsch heraus zu treffen.<br>• Janna ist am stärksten, wenn sie anderen Verbündeten Verbesserungen gewährt. Wenn du ihre Verbündeten drangsalierst, wird das ihre Fähigkeit, gegen dich zu kämpfen, verringern."
tr "game_character_opposing_tips_Jester" = "• Falls sich Shaco bereits in der frühen Spielphase gut schlägt, kann es sinnvoll sein, „Magische Augen“ zu kaufen.<br>• Falls Shaco sein Gerät benutzt, um in einen Kampf einzugreifen, dann kann er so schnell nicht wieder benutzen. Arbeite mit deinem Team zusammen, um ihn schnell niederzuringen."
tr "game_character_opposing_tips_Judicator" = "• „Intervention“ macht Kayle und ihre Verbündeten nur gegen Schaden immun. Verlangsamungen und Betäubungen wirken immer noch. Also halte sie so in Schach, wenn sie zu eifrig sind.<br>• Kayle ist normalerweise ein weiches Ziel. Sobald du siehst, dass sie ihre ultimative Fähigkeit ausführt, solltest du sie angreifen."
tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "• Katarinas Fähigkeiten verursachen magischen Schaden, also leg dir Magieresistenz zu, um ihr etwas entgegensetzen zu können, auch wenn sie Gegenstände mit Angriffsschaden kombiniert.<br>• Versuch, Katarina kampfunfähig zu machen, wenn sie ihren „Todes-Lotus“ einsetzt.<br>• „Tanzende Klinge“ kann Heilung reduzieren. Bleib also in sicherer Entfernung, falls du einen Heiltrank einsetzt."
tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "• Spiele etwas vorsichtiger in der Nähe von Kennen, wenn du bereits durch ein „Mal des Sturms“ beeinträchtigt wirst. Wenn er bei dir 3 „Male des Sturms“ kumuliert, wirst du betäubt.<br>• Wenn Kennen einen „Blitzartigen Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, dann versuche, seine zarte Natur auszunutzen und greife ihn direkt an."
tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "• Kog’Maw besitzt keine guten Fluchtfähigkeiten, also ist er ziemlich aufgeschmissen, wenn er überrumpelt wird.<br>• Nimm die Beine in die Hand, sobald Kog’Maw stirbt!!!!<br>• Die Reichweite der „Lebendigen Artillerie“ erhöht sich mit jeder Stufe.<br>• „Bioarkanes Trommelfeuer“ erlaubt es Kog’Maw, Baron Nashor schon sehr früh zur Strecke zu bringen. Es kann von Vorteil sein, Nashor im Auge zu behalten, wenn Kog’Maw seinen „Blutschnitter“ ausführt."
tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "• Betäubungen und Schweigen können LeBlanc davon abhalten, mit „Verzerrung“ zurückzuspringen.<br>• Bleibe hinter Vasallen, um einen Treffer mit „ätherische Ketten“ schwerer zu machen und so vielleicht eine suboptimale Nutzung von „Verzerrung“ zu provozieren."
tr "game_character_opposing_tips_Lich" = "• Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.<br>• Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren."
tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "• Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.<br>• Achte auf Luxs „finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein kleiner roter Zielstrahl wird den Abschuss vorher ankündigen, also versuche diesem auszuweichen."
tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "• Falls dein Champion hauptsächlich normalen Schaden verursacht, bleib besser hinter deinen Verbündeten zurück, wenn du gegen Malphite kämpfst. „Bodenschlag“ würde deinen ausgeteilten Schaden erheblich reduzieren.<br>• Malphite ist einer der wenigen Tanks, die sich auf das Junglen verstehen. Pass auf, wenn er „Zerschmettern“ einsetzen kann."
tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "• Begleiter der Leere können nur bis zu 21 Sekunden auf dem Richtfeld überleben. Versuche daher, dies zu deinem Vorteil auszunutzen.<br>• Vermeide Wellen von Vasallen, die durch „Üble Visionen“ beeinträchtigt sind. Du kannst dir nie sicher sein, wann sie sterben und die Visionen auf dich übertragen könnten.<br>• Wenn Malzahar seine ultimative Fähigkeit bereit hat, kann er im 1-vs.-1 ein harter Brocken werden. Du solltest sichergehen, dass du genügend Trefferpunkte hast, um einen ganzen Cocktail seiner Zauber zu überstehen."
tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "• „Meditieren“ ist ein effektiver wiederholender Heilzauber, aber ein noch schwacher Meister Yi ist anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.<br>• Wenn Meister Yi versucht, mit „Wuju-Stil“ effektiver Vasallen zu töten, dann greift ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.<br>• Auch wenn Meister Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, so kann er doch kampfunfähig gemacht werden."
tr "game_character_opposing_tips_Minotaur" = "• Alistar kann eine zerstörerische Kraft sein, aber manchmal ist es klüger, ihn zu ignorieren und sich auf zerbrechlichere Ziele zu konzentrieren.<br>• Nimm dich vor der Kombination „Pulverisieren“ und „Kopfstoß“ in Acht, wenn du dich in der Nähe von Türmen bewegst.<br>• Wenn Alistar seine ultimative Fähigkeit einsetzt, ist es meist besser, sich zurückzuziehen und zu warten, bis der Effekt beendet ist, bevor man ihn wieder angreift."
tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "• Miss Fortunes erhöhtes Lauftempo wird entfernt, wenn sie Schaden erleidet oder beeinträchtigt wird.<br>• Miss Fortune ist leicht auszuschalten, wenn man an sie herankommt; konzentriere dich zuerst auf sie, wenn mehrere Champions am Kampf beteiligt sind."
tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "• Mordekaisers Fähigkeiten laden seinen Schild auf und machen ihn so immer härter. Konzentriere dich auf ihn, um ihn niederzuringen.<br>• Halte Abstand und stehe nicht bei Vasallenwellen, da er „Schutz der Vernichtung“ gegen sie einsetzen wird.<br>• Nimm dich vor der Kombination „Sklaverei des Todes“ und „Entzünden“ in Acht. Wenn du nur wenig Trefferpunkte hast, wird sie dir den Rest geben und sein Team wird einen mächtigen Geist erhalten."
tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "• Solange Nasus durch seine ultimative Fähigkeit verwandelt ist, ist er stärker als die meisten Champions der Liga. Tritt ihm nur gegenüber, wenn du klar im Vorteil bist.<br> • „Verdorren“ auf der höchsten Stufe ist sehr effektiv, wenn es darum geht, DPS-Charakteren die Stirn zu bieten. Versuche zu vermeiden, allein davon erwischt zu werden.<br>• Nasus kann man gut kiten. Versuch nicht, es mit ihm aufzunehmen, wenn er volle Trefferpunkte hat."
tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "• Nidalees Fallen können nur schwer gesehen werden, sind aber für beide Teams sichtbar.<br>• Nidalees Wurfspeer verursacht mehr Schaden, je weiter sie entfernt ist. Wenn sie weit weg ist, musst du dem Speer unbedingt ausweichen.<br>• Es ist schwer, Nidalee zu fassen zu kriegen, wenn sie wegspringt. Überlege dir also gut, ob sich eine Verfolgung lohnt."
tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "• Olaf wird immer gefährlicher, je mehr er an Leben verliert. Mach ihn erst am Ende eines Kampfes kampfunfähig, um ihm den Rest zu geben.<br>• Wenn du Olaf in der Anfangsphase des Spiels davon abhalten kannst, seine Axt aufzuheben, minimiert dies den Schaden, den er verursacht."
tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "• Wenn du dich in Büschen versteckt hältst, kann dich Pantheon schwieriger mit „Großer Himmelssturz“ treffen.<br>• Gib acht, wenn Pantheon einen Partner mit Betäubungs- oder Festhaltefähigkeiten bei sich hat (z.B. Morgana, Sion), denn dann kann er mit „Herzsucher-Schlag“ verheerenden Schaden anrichten.<br>• Nutze deinen automatischen Angriff, um seinen Schild zu durchbrechen, bevor du deine Fähigkeiten einsetzt."
tr "game_character_opposing_tips_Pirate" = "• „Unterredung“ verursacht sehr viel normalen Schaden, Gegenstände wie „Schutzengel“, die die Rüstung verbessern, können dir helfen, falls dich ein gegnerischer Gangplank in Bedrängnis bringt.<br>• „Groggetränkte Klinge“ reduziert Heilung, wozu auch Heiltränke gehören. Es kann also sinnvoller sein, zu warten, bis die Beeinträchtigung abklingt, bevor du sie nutzt."
tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "• Das Ziel von „Diplomatischer Immunität“ kann Poppy weiterhin beeinträchtigen oder Schaden zufügen. Solange dieser Zauber aktiv ist, ist Poppy in der Regel sehr aggressiv. Versuche sie dafür zu bestrafen, dass sie dich als Ziel ausgesucht hat.<br>• Wenn du im Dickicht gegen Poppy kämpfst, ist dies wegen „Heroischer Ansturm“ sehr gefährlich. Versuche sie im offenen Gelände zu stellen."
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "• Sei vorsichtig, wenn du dich Ryze mit weniger als vollem Leben näherst.<br>• „Läutern“ und „Schleier der Todesfee“ sind besonders effektiv gegen Ryze.<br>• Ryze kann immer nur einen Spieler im „Runenkäfig“ festhalten. Zusammen mit Freunden anzugreifen, ist die effektivste Methode, aber denk daran, der „Zauberkaskade“ auszuweichen, die zwischen dir und deinen Verbündeten hin- und herspringen kann."
tr "game_character_opposing_tips_SadMummy" = "• Vermeide es, dich mit anderen Verbündeten Amumu zu nähern, wenn er seine ultimative Fähigkeit bereit hat.<br>• Unberechenbare Bewegungen oder das Verbergen hinter Vasallen-Wellen erschwert es Amumu, einen Kampf mit dem „Bandagenwurf“ zu eröffnen.<br>• Amumus „Verzweiflung“ macht für Nahkämpfer das Anhäufen von Leben zu einer gefährlichen Angelegenheit."
tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "• Shen ist ein sehr ausdauernder Champion, der Schaden auf vielfache Weise absorbieren kann. Greife ihn nur mit Bedacht an, auch wenn er sehr geschwächt erscheint.<br>• Er kann auch jedem verbündeten Champion unabhängig von der Entfernung sofort zur Hilfe eilen, sei also auf der Hut, denn ein 1-vs.-1-Kampf kann so schnell zu einem 1-vs.-2-Kampf werden."
tr "game_character_opposing_tips_Shen_WIP" = "• TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_opposing_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "• Wenn sich die „Umarmung des Todes“ auf Sion befindet, ist es ratsam einen Schadenszauber zu wirken, um sicherzustellen, dass der Schild nicht explodiert.<br>• Versuch Sion kampfunfähig zu machen, wenn seine ultimative Fähigkeit aktiviert ist."
tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "• „Spiralklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.<br>• Sivir ist ein unterstützender Champion. Sie ist also schwächer als die meisten anderen Champions, wenn sie zahlenmäßig unterlegen ist.<br>• Wenn du mit einem Zauberer gegen Sivir antrittst, dann versuche ihr Timing beim Wirken ihres Zauberschildes zu stören, indem du einen Scheinangriff ausführst und dich dann zurückziehst."
tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "• Verteilt euch, wenn sich Sona nähert, damit sie nicht das gesamte Team zum Tanzen bringen kann.<br><br>• Schalte Sona zuerst aus, denn sie kann ihr Team wieder heilen, wenn man ihr zu lange Zeit gibt."
tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "• Konzentriere deine Angriffe auf Soraka, wenn sie sich in einem Teamgefecht an vorderster Front befindet.<br>• Wenn dein Team mehrere Zauberer besitzt, ist es ratsam ein „Höllenzepter“ zu kaufen, um Sorakas passiver Fähigkeit entgegenzuwirken.<br>• Achte auf Sorakas „Sternenregen“-Beeinträchtigung, die negative Magieresistenz kann anfangen, sich zu addieren."
tr "game_character_opposing_tips_SteamGolem" = "• „Ende der Weisheit“ kann dir helfen, die Effektivität von Blitzcranks passiven Fähigkeiten zu reduzieren.<br>• Hinter Vasallen zu bleiben, kann dich vor dem Raketengriff schützen. Blitzcranks Raketengriff greift sich immer nur den ersten Gegener auf den er trifft."
tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "• Swain kann einen einzelnen Angreifer leicht ausschalten. Spreche dich mit deinen Verbündeten ab, wenn du ihn überrumpeln willst.<br>• Eine hohe Beweglichkeit kontert alle von Swains grundlegenden Fähigkeiten: Entfernt man sich vom Raben, wird die Verlangsamung aufgehoben. Außerdem ist es leichter, „Nimmergeh'r“ auszuweichen und fokussierte Angriffe unter dem Einfluss von „Qual“ zu vermeiden."
tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "• Teemos „Giftschuss“ ist besonders für Spieler unangenehm, die getroffen werden und sich dann zurückziehen. Bleib daher in sicherer Entfernung, bis du selber angreifen willst.<br>• Wenn du ein Fernkämpfer mit einem „Elixier des Orakels“ bist, dann kannst du gefahrlos Teemos Pilze zerstören und so Gold erbeuten."
tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "• Wenn du siehst, dass Tristana in einem Kampf „Schnellfeuer“ aktiviert, dann betäub sie und entferne dich von ihr, bis die Wirkungsdauer der Fähigkeit abgelaufen ist.<br>• Halte Abstand zu den Vasallen auf deinem Pfad, um weniger Kollateralschaden durch den „Explosiven Schuss“ zu erleiden."
tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "• Trundle ist sehr gut darin, an einer bestimmten Stelle zu kämpfen. Versuche, ihn aus seinem mit „Kontaminieren“ betroffenen Bereich zu locken.<br>• Versuche möglichst schnell aus seinem „Dreckhaufen“ zu entkommen, da er dich deutlich verlangsamt.<br>"
tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "• Twitch ist nicht besonders widerstandsfähig. Arbeite gemeinsam mit Teammitgliedern und fokussiere ihn, wenn du ihm ungetarnt begegnest.<br>• „Zauberschild“ wehrt zwar den Schaden vom „Tödlichen Gift“ nicht ab, dafür aber die Effekte, die Twitch damit auslösen kann.<br>• Wenn du annimmst, Twitch habe die Lane verlassen, lass es deine Teammitglieder wissen, indem du „Er ist weg.“ rufst."
tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "• Udyr-Spieler beginnen oft im Urwald und tauchen nur daraus auf, um aus dem Hinterhalt anzugreifen. Versuche an Schlüsselpositionen Wards aufzustellen, um seine Bewegungen im Auge zu haben.<br>• Sobald der erste Schildeffekt verschwindet, ist die „Macht der Schildkröte“ gegenüber anderen Champions unterlegen. Greif ihn an und zwinge ihn dazu, eine andere Macht zu nutzen, sodass er nicht länger Leben und Mana regenerieren kann.<br>• Einige Udyr-Spieler kaufen auch Tank-Gegenstände, um widerstandsfähiger zu werden. Wenn dem so ist, solltest du dich stattdessen auf ihre schwächeren Teammitglieder konzentrieren."
tr "game_character_opposing_tips_Urf" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "• Bleibe in Bewegung, um nicht von Urgots „Noxischer Ätzladung“ getroffen zu werden. Solltest du trotzdem getroffen werden, versuche sofort auf Distanz zu gehen, um nicht von seinen „Säurejägern“ getroffen zu werden.<br>• Urgot erhält Verlangsamungsangriffe, während sein „Terrorkondensator“ aktiv ist. Füge ihm genug Schaden zu, um seinen Schild zu entfernen, damit er diesen Effekt verliert."
tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "• „Dunkle Materie“ verursacht sehr hohen Schaden, man kann dieser Fähigkeit aber entgehen. Achte auf den Ton und die Grafik, um zu sehen, wo und wann sie einschlägt.<br>• „Ereignishorizont“ betäubt nur Einheiten am Rand. Innerhalb des Zaubers kann man sich immer noch bewegen und angreifen.<br>• Der Schaden, den Veigar mit seiner ultimativen Fähigkeit austeilt, basiert sowohl auf deiner als auch auf seiner Fähigkeitsstärke."
tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "• Sei in Teamkämpfen vorsichtig, wenn du mit Vladimirs „Blutseuche“ infiziert bist.<br>• Wenn du Vladimir dazu bringst, „Blutlache“ zu Beginn des Kampfes einzusetzen, erhöhen sich für ihn die Heilkosten der Fähigkeit.<br>• Gegenstände, die verhindern, dass Leben gestapelt wird, wie beispielsweise „Griff des Todesfeuers“ und „Madreds Blutschnitter“, sind sehr effektiv gegen Vladimir."
tr "game_character_opposing_tips_Voidwalker" = "• Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa „Merkurs Schuhe“ und „Schleier der Todesfee“, zu kaufen.<br>• Jedes Mal, wenn Kassadin seinen „Kluftgang“ wiederholt einsetzt, kostet es ihn mehr und mehr Mana. Behalte dies im Hinterkopf, wenn du ihn verfolgst.<br>• Damit er seine Verlangsamung, „Energiewelle“, ausführen kann, muss er erst 5 Zauber ausgeführt haben. Falls er diese Fähigkeit ausbaut, setze deine eigenen Fähigkeiten mit Bedacht ein, während du gegen ihn kämpfst."
tr "game_character_opposing_tips_Wolfman" = "• Warwick ist ein sehr starker Urwaldkämpfer. „Hellsehen“ ist sehr nützlich, um immer zu wissen, wo er sich befindet. Dies macht es leichter, ihm Hinterhalte zu legen.<br>• Warwick ist ein sehr starker Gegner im 1-vs.-1-Kampf, besonders im späteren Verlauf des Spiels. Kämpf’ also gemeinsam mit deinen Verbündeten gegen ihn, um seine Effektivität zu senken.<br>• Warwick schafft den Drachen in der Kluft der Beschwörer schon auf Stufe 4 allein. Deshalb solltest du das ganze Spiel über versuchen, ihn davon abzuhalten, ihn zu töten."
tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_opposing_tips_XenZhao" = "• Mit seinem Angriff und seiner ultimativen Fähigkeit, die Schaden an allen Einheiten um ihn herum verursachen, ist Xin Zhao ein guter Initiator. Dein Team sollte möglichst weit verteilt stehen, bis er seine ultimative Fähigkeit gezündet hat.<br>• Xin Zhao kann zweimal hintereinander Kampfunfähigkeits-Zauber aussprechen, wenn er sein Ziel angreifen kann. Wenn also einer deiner Verbündeten in Schwierigkeiten ist, kann es schon viel bringen, wenn Xin Zhao auch nur für kurze Zeit kampfunfähig gemacht wird."
tr "game_character_opposing_tips_Yeti" = "• Nunus „Blutrausch“ ermöglicht es Spielern, aus Kämpfen zu fliehen. Achte also darauf, jedes Ziel mit „Blutrausch“ festzuhalten oder zu betäuben.<br>• Unterbrichst du die Aufladung von „Kältesturz“, dann senkst du den Schaden, den dein Team erleiden wird.<br>• Die Verwendung von „Blitz“ ist ein todsicherer Weg, um „Kältesturz“ zu entkommen.<br>• Mit nur einer einzigen Zielfähigkeit, die einen „Zauberschild“ durchbrechen kann, ist der „Schleier der Todesfee“ besonders effektiv im Kampf gegen Nunu."
tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "Erlangt 20 Fähigkeitsstärke, um mit Akalis Treffern zusätzlich 10 % magischen Schaden zu verursachen, der für jeweils weitere 5 Punkte um 1 % erhöht wird.<br><br>Erlangt 10 Angriffsschaden, um mit Akalis Treffern zusätzlich 10 % Zaubervampir zu erhalten, der für jeweils weitere 5 Punkte um 1 % erhöht wird. Der Grundschaden wird hierfür nicht beachtet."
tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Nach jeweils 5 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten Zauber 1,75 Sekunden lang betäubt."
tr "game_character_passiveDescription_Armordillo" = "Rammus verursacht zusätzlichen Schaden, da seine Haut verstärkt wird. 25 % seiner Rüstung werden in Schaden umgewandelt."
tr "game_character_passiveDescription_Armsmaster" = "Jax’ heldenhafter Umgang mit Waffen und Rüstungen erhöht seine Standhaftigkeit, wenn er neue Ausrüstung erhält:<br><br>Jax erhält 3 Leben für jeden Punkt Angriffsschaden von Gegenständen.<br><br>Jax erhält 2 Leben für jeden Punkt Fähigkeitsstärke von Gegenständen."
tr "game_character_passiveDescription_Averdrian" = "Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter Türme und Champions in der Nähe alle 5 Sekunden um 10/15/20/25."
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Bowmaster" = "Außerhalb des Kampfes erhöht sich Ashes Chance auf kritische Treffer alle 3 Sekunden um 3/6/9/12/15/18 %. Nach dem nächsten Angriff wird dies rückgängig gemacht."
tr "game_character_passiveDescription_CardMaster" = "Twisted Fate und seine Verbündeten erhalten zusätzlich 2 Gold für jeden getöteten Gegner."
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChemicalMan" = "Erhöht die Lebenspunkte von Singed für jeden Mana-Punkt, den er besitzt, um 0,25."
tr "game_character_passiveDescription_Chronokeeper" = "Erhöht die gewonnene Erfahrung aller verbündeten Champions um 8 %."
tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "Corkis normale Angriffe verursachen 10 % zusätzlichen absoluten Schaden an Vasallen, Monstern und Champions."
tr "game_character_passiveDescription_Cryophoenix" = "Nach dem Tod wird Anivia zum Ei. Wenn das Ei 6 Sekunden lang überlebt, wird sie glorreich wiedergeboren."
tr "game_character_passiveDescription_DarkChampion" = "Tryndameres Chance auf kritische Treffern steigt je mehr er verwundet wird."
tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Dr. Mundo heilt sich jede Sekunde für 0,3 % seines maximalen Lebens."
tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Angriffe von Vasallen verursachen 50 % Schaden an Evelynn."
tr "game_character_passiveDescription_Ezreal" = "Jedes Mal, wenn Ezreal mit einer Fähigkeit trifft, erhöht sich sein Angriffstempo 6 Sekunden lang um 15 % (bis zu 5-mal kumulativ)."
tr "game_character_passiveDescription_FallenAngel" = "Morgana besitzt Zaubervampir und heilt sich jedesmal, wenn sie mit ihren Zaubern Schaden verursacht."
tr "game_character_passiveDescription_FiddleSticks" = "Die Magieresistenz gegnerischer Champions in der Nähe wird um 10 reduziert."
tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "Galio wandelt 50 % seiner Magieresistenz in Fähigkeitsstärke um."
tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Garen regeneriert jede Sekunde 0,5 % seines maximalen Lebens, sofern er mindestens 7 Sekunden lang nicht angegriffen wurde."
tr "game_character_passiveDescription_GemKnight" = "Taric liebt es, magische Edelsteine an all seinen Waffen zu befestigen. Damit wird bei seinen Nahkampangriffen sein Mana für 7,5 % des verursachten Schadens wieder aufgefüllt."
tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Golem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Gragas genehmigt sich beim Benutzen einer Fähigkeit einen Schluck und gewinnt 4 Sekunden lang 2 % seines maximalen Lebens zurück."
tr "game_character_passiveDescription_GreenTerror" = "Wenn Cho'gath eine Einheit tötet, erhält er 40-82 (basierend auf der Stufe) Leben und 8-16 Mana zurück."
tr "game_character_passiveDescription_H28GEvolutionTurret" = "Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter Türme und Champions in der Nähe alle 5 Sekunden um 10/15/20/25."
tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration verbündeter Türme und Champions in der Nähe alle 5 Sekunden um 6/12/16/22."
tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Verringert die Wirkdauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen und Bewegungsunfähigkeit für jeden in der Nähe befindlichen gegnerischen Champion.<br><br>1 Champion: 10 %<br>2 Champions: 25 %<br> 3 Champions: 40 %"
tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Erhöht das Lauftempo aller verbündeten Champions um 3 %."
tr "game_character_passiveDescription_Jester" = "Wenn Shaco von hinten angreift, verursacht er 20 % zusätzlichen Schaden."
tr "game_character_passiveDescription_Judicator" = "30 % von Kayles Schaden werden ihrer Fähigkeitsstärke hinzugefügt und 15 % von Kayles Fähigkeitsstärke werden ihrem Schaden hinzugefügt."
tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Nach einer Tötung oder einer Unterstützung erhält Katarina 25 Gold und ihre Abklingzeiten werden um 15 Sekunden verkürzt."
tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "Kennens Fähigkeiten fügen den Gegnern ein Mal des Sturms hinzu. Kumuliert ein Gegner 3 Male des Sturms, dann wird er betäubt und Kennen erhält 25 Energie. Hat einen verringerten Effekt, wenn dies innerhalb von 7 Sekunden zweimal geschieht."
tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Sobald Kog’Maw stirbt, beginnt in seinem Körper eine Kettenreaktion, durch die er sich schneller bewegen kann und nach 4 Sekunden explodiert. Dabei verursacht er 100 + 25 x Stufe absoluten Schaden an allen umstehenden Gegnern."
tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40%, wird sie sofort eine halbe Sekunde lang getarnt. Danach erschafft sie ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt. Dies kann nur einmal pro Minute eintreten."
tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lich" = "Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er auch während er tot ist 8 Sekunden lang weitere Zauber wirken."
tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "Luxs Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe 20-190 magischen Schaden zu."
tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite wird von einer Felsschicht geschützt, die Schaden bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite 8 Sekunden lang nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt wiederaufgeladen."
tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Nach jeweils 5 gewirkten Zaubern beschwört Malzahar einen unkontrollierbaren Begleiter der Leere, der 21 Sekunden lang Gegner angreift. Begleiter der Leere besitzen 200 + 50 x Stufe Leben und 20 + 5 x Stufe Schaden.<br><br>Begleiter der Leere wachsen nach 7 Sekunden (+50 % Schaden & Rüstung) und verfallen nach 14 Sekunden in einen Blutrausch (+100 % Angriffstempo)."
tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "Meister Yi trifft mit jedem 7. Angriff doppelt."
tr "game_character_passiveDescription_Minotaur" = "Alistar verursacht 20/40/60 % zusätzlichen Schaden an Türmen."
tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Miss Fortune erhält nach 7 Sekunden ohne angegriffen zu werden 25 zusätzliches Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich jede Sekunde auf bis zu 70 Lauftempo."
tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "25 % des Schadens, der mit Fähigkeiten verursacht wird, wird in ein vorübergehendes Schutzschild umgewandelt, das erhaltenden Schaden absorbiert."
tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er einen natürlichen Lebensraub von 10/15/20 % hat. Die Werte des Lebensraubs erhöhen sich jeweils auf Stufe 1, 6 und 11."
tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Wenn Nidalee sich durch Gebüsch bewegt, wird ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um 15% erhöht."
tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "Für jedes 1 %, das Olaf an Leben verliert, wird sein Angriffstempo um 1 % erhöht."
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Nach 4 Angriffen oder Fähigkeiten wird Pantheon den nächsten normalen Angriff blocken."
tr "game_character_passiveDescription_Pirate" = "Gangplank verteilt mit seinen Angriffen ein Gift, das 10 Sekunden lang wiederholt von der Stufe abhängigen magischen Schaden verursacht und die erhaltene Heilung des Ziels um 50 % verringert."
tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Jeder Schaden, der Poppy mehr als 10 % ihres aktuellen Lebens kostet, wird um 50 % reduziert. Dies betrifft nicht den Schaden, der durch Gebäude verursacht wird."
tr "game_character_passiveDescription_PoppyWIP" = "Jeder Schaden, der Poppy mehr als 10 % ihres aktuellen Lebens kostet, wird um 50 % reduziert%."
tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_RebirthEgg" = "Wenn Anivia stirbt, verwandelt sie sich in ein Ei, das 6 Sekunden lang überleben muss, damit sie glorreich wiedergeboren wird."
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = ""
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tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "Wenn Ryze einen Zauber wirkt verringert sich die Abklingzeit aller anderen Zauber um 1 Sekunde."
tr "game_character_passiveDescription_SadMummy" = "Amumus Angriffe verringern die Magieresistenz des Ziels 4 Sekunden lang um 15/25/35."
tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Alle 8 Sekunden verursacht Shens nächster Angriff Zusatzschaden."
tr "game_character_passiveDescription_Shen_WIP" = "Alle 8 Sekunden verursacht Shens nächster Angriff Zusatzschaden."
tr "game_character_passiveDescription_ShenShadowDash"  = "Alle 8 Sekunden verursacht Shens nächster Angriff Zusatzschaden."
tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Sion kann mit einer Chance von 40 % bei jedem Angriff gegen sich bis zu 30/40/50 Schaden (vor Rüstung) von sich abwenden."
tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Erhöht Sivirs Chance, Angriffen während sie sich bewegt auszuweichen, um 10/15/20/25 %."
tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich 24 + 12 x ihre Stufe magischen Schaden.<br><br>Zudem bleiben Sonas Auren 2 Sekunden nach deren Deaktivierung bestehen und lösen eine globale Abklingzeit von 2 Sekunden aus."
tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Erhöht die Magieresistenz von Verbündeten in der Nähe um 16."
tr "game_character_passiveDescription_SteamGolem" = "Blitzcranks Mana-Barriere kann einmal pro Minute aktiviert werden, wenn er weniger als 20 % Leben besitzt. Dabei wird mit 50 % seines Manas ein Mana-Schild errichtet, der 10 Sekunden anhält."
tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Swains Mana-Grundregeneration erhöht sich nach dem Töten einer gegnerischen Einheit 5 Sekunden lang um 300 %."
tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Wenn Teemo still steht und 3 Sekunden lang nichts macht, tarnt er sich solange, bis er sich wieder regt. Wenn er wieder sichtbar wird, erhält er den Überraschungsmoment, der sein Angriffstempo 3 Sekunden lang um 40 % erhöht."
tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Erhöht die Reichweite von Tristanas Angriffen, wenn sie eine Stufe aufsteigt."
tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Immer wenn eine gegnerische Einheit in Trundles Nähe stirbt, heilt er sich für einen Teil ihres maximalen Lebens."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Twitch infiziert bei seinen Angriffen das Ziel mit Tödlichem Gift, das jede Sekunde Schaden verursacht und bis zu 6 Sekunden andauert (bis zu 6-mal kumulativ)."
tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Wenn Udyr die Macht eines Tieres anruft, erhält er 5 Sekunden lang 10 % Angriffstempo und 3 % Auszuweichchance (kumulativ)."
tr "game_character_passiveDescription_Urf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Urgots Angriffe reduzieren den durch sein Ziel verursachten Schaden 2,5 Sekunden lang um 15 %."
tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigars Manaregeneration ist für jedes 1 % fehlendes Mana um 0,75 % erhöht."
tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Für jeweils 25 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke und je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir 2 Leben (wirkt nicht auf die Boni dieser Fähigkeit)."
tr "game_character_passiveDescription_Voidwalker" = "Kassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und wandelt diesen Schaden in zusätzliches Angriffstempo um."
tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wolfman" = "Jeder Angriff von Warwick heilt ihn für 5/10/15 Lebenspunkte. Jeder weitere Angriff auf dasselbe Ziel stellt zunehmend Warwicks Leben wieder her."
tr "game_character_passiveDescription_Worm" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveDescription_XenZhao" = "Xin Zhao regeneriert nach jedem 3. verursachten Treffer 30 Lebenspunkte. Dieser Wert erhöht sich alle 2 Stufen um 5."
tr "game_character_passiveDescription_Yeti" = "Nach 7 Angriffen hat Nunu einen Zauber frei."
tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveName_Akali" = "Zwillingsdisziplin"
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tr "game_character_passiveName_Annie" = "Pyromanie"
tr "game_character_passiveName_Armordillo" = "Stachelpanzer"
tr "game_character_passiveName_Armsmaster" = "Ausrüstungs-Meisterschaft"
tr "game_character_passiveName_Averdrian" = "Techmaturgische Reparaturdrohnen"
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = ""
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tr "game_character_passiveName_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Bowmaster" = "Fokus"
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tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveName_ChemicalMan" = "Verstärktes Bollwerk"
tr "game_character_passiveName_Chronokeeper" = "Geschwindes Lernen"
tr "game_character_passiveName_Corki" = "Hextech-Splittergranaten"
tr "game_character_passiveName_Cryophoenix" = "Wiedergeburt"
tr "game_character_passiveName_DarkChampion" = "Kampfrausch"
tr "game_character_passiveName_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Adrenalinschub"
tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Entschlossene Mörderin"
tr "game_character_passiveName_Ezreal" = "Erhöhte Zaubermacht"
tr "game_character_passiveName_FallenAngel" = "Seelenabzug"
tr "game_character_passiveName_FiddleSticks" = "Furcht"
tr "game_character_passiveName_Galio" = "Runenhaut"
tr "game_character_passiveName_Garen" = "Beharrlichkeit"
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tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Techmaturgische Reparaturdrohnen"
tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Ionischer Eifer"
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tr "game_character_passiveName_Jester" = "Heimtücke"
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tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Unersättlichkeit"
tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Mal des Sturms"
tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Icathianische Überraschung"
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tr "game_character_passiveName_Lux" = "Erleuchtung"
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tr "game_character_skin_displayname_Yeti_2" = "Festtags-Nunu"
tr "game_character_skin_displayname_Yeti_3" = "Dreckiger Nunu"
tr "game_character_tips_Akali" = "• Du kannst Runen und Meisterschaften benutzen, um ihre passive Fähigkeit auszulösen.<br>• Akali zeichnet sich dadurch aus, schwächere Charaktere zu töten. Lass dein Team den Kampf eröffnen und greife dann die Leute in den hinteren Reihen an.<br>• Finde ein Gleichgewicht zwischen dem Ansammeln weiterer „Essenzen des Schattens“ und der Anwendung von „Schattentanz“, bevor du die maximale Anzahl Essenzen erlangt hast."
tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_AncientGolem" = ""
tr "game_character_tips_Annie" = "• Eine Betäubung in der Hinterhand zu haben, kann einen Gruppenkampf entscheidend beeinflussen.<br>• Der umsichtige Einsatz von „Auflösung“ ermöglicht es Annie, schon sehr früh leicht Gold durch besiegte Gegner anzuhäufen.<br>• „Geschmolzener Schild“ kann benutzt werden, um gezielt die für eine Betäubung notwendigen Zauber zu sprechen, wodurch es manchmal lohnenswert sein kann, zumindest eine Stufe darin zu investieren."
tr "game_character_tips_Armordillo" = "• „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.<br>• Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.<br>• „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich später dazu, Türme auszuschalten. Sind die Fronten verhärtet, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen."
tr "game_character_tips_Armsmaster" = "• Jax kann mit „Sprungschlag“ an befreundete Einheiten, wozu auch Wards zählen, herankommen. Diese kannst du nutzen, um deine Flucht zu planen.<br>• Jax profitiert besonders von defensiven Meisterschaften, beispielsweise „Gewandtheit“."
tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Demnächst)"
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_blueDragon" = ""
tr "game_character_tips_Bowmaster" = "• Versuch den „Verzauberten Kristallpfeil“ in die Laufrichtung sich bewegender Gegner zu feuern, um deine Trefferchancen zu erhöhen.<br>• Mit der entsprechenden Voraussicht ist es möglich, den „Verzauberten Kristallpfeil“ vom eigenen Startpunkt aus auf einen Gegner abzufeuern. Und wenn er in Verbindung mit einer Teleportation durch einen Spieler ausgeführt wird, kann dies zur längstmöglichen Betäubung führen.<br>• „Habicht-Schuss“ entlarvt Einheiten im Gebüsch. Falls ein Gefecht im Urwald stattfindet, kann dir das einen erheblichen Vorteil verschaffen."
tr "game_character_tips_CardMaster" = "• Finde gemeinsam mit deinen Verbündeten den besten Zeitpunkt, um „Schicksal“ zu benutzen, und so die Gegner in einen Hinterhalt zu locken.<br>• Champions, die sich in den Schatten verbergen können, entkommen Kämpfen oft mit sehr wenig Leben. Benutze „Schicksal“, um getarnte Einheiten aufzudecken und ihnen den Rest zu geben.<br>• Der Meister der Karten ist als Angriffsschaden- oder Fähigkeitsstärke-DPS-Charakter einsetzbar, sodass er in viele verschiedene Teamkonstellationen hineinpasst."
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_tips_ChaosShop" = ""
tr "game_character_tips_ChemicalMan" = "• Die „Giftspur“ ist sehr effektiv dabei, Vasallen auszuschalten und Gegner zu beharken, wodurch Singed das Kräfteverhältnis einer gesamten Linie verschieben kann.<br>• Der „Irrsinnstrank“ eignet sich besonders dazu, gegen Türme vorzugehen.<br>• Das Werfen von Gegnern in einen eigenen Turm kann ihnen schweren Schaden zufügen."
tr "game_character_tips_Chronokeeper" = "• Du kannst „Zurückspulen“ benutzen, um zweimal schneller hintereinander „Zeitbombe“ auf ein Ziel anzuwenden, wodurch die erste Bombe sofort explodiert und die zweite mit ihrem Countdown beginnt.<br>• „Zeitkrümmung“ ist ideal, um Verbündeten bei einem fliehenden Gegner zu helfen oder selbst zu entkommen.<br>• „Zeitverschiebung“ ist eine sehr wirksame Abschreckung gegen einen Angriff auf deine Carries, aber wenn du „Zeitverschiebung“ zu früh im Kampf einsetzt, kann es dazu führen, dass der Feind die Ziele zu schnell wechselt und der Zauber weniger effektiv ist."
tr "game_character_tips_Corki" = "• Die Aufdeckung von getarnten Einheiten durch „Phosphorbombe“ macht ihn besonders stark gegen Evelynn, Twitch und Shaco.<br>• „Walküre“ kann auch defensiv angewendet werden, um schnell zu entkommen.<br>• Corki kann auch während der Nutzung von „Repetiergeschütz“ weiter angreifen. Das voll ausgebaute „Repetiergeschütz“ ist der Schlüssel, Corki zu meistern."
tr "game_character_tips_Cryophoenix" = "• „Blitzeis“ und „Frostbiss“ können eine vernichtende Kombination ergeben.<br>• Anivia ist durch „Eissturm“ besonders von Mana abhängig. Versuch daher Gegenstände mit zusätzlichem Mana zu bekommen, oder besorge dir die Verbesserung Wappen des uralten Golems in der Kluft der Beschwörer.<br>• Besonders in frühen Spielphasen kann es Gegnern schwer fallen, ihr Ei schnell genug zu zerstören. Durch einen anfänglichen aggressiven Spielstil lässt sich dies besonders gut ausnutzen."
tr "game_character_tips_DarkChampion" = "• Zögere die Verwendung von „Unbändige Wut“ hinaus, um Gegner zu einem unvorsichtigen Angriff zu bewegen und diese trotzdem zu besiegen.<br>• „Blutdurst“ ist besonders in einer frühen Phase effektiv, um Tryndamere zu heilen. Versuch also, möglichst nichts davon zu verschwenden.<br>• Falls der Gegner seine Rüstung verstärkt, versuch, Gegenstände wie „Letzter Atemzug“ oder „Youmus Geisterklinge“ zu benutzen."
tr "game_character_tips_Dragon" = ""
tr "game_character_tips_DrMundo" = "• Die Benutzung von „Sadismus“ im richtigen Moment kann dazu führen, dass sich Gegner überschätzen, angreifen und dann trotzdem verlieren, weil sie nicht genügend Schaden verursachen.<br>• „Geistersicht“ erhöht die Heilung deiner ultimativen Fähigkeit und verringert die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten<br>• Beile sind sehr hilfreich beim Töten neutraler Monster. Anstatt zur Basis zurückzukehren, kannst du also neutrale Monster töten, bis deine ultimative Fähigkeit dich heilen kann."
tr "game_character_tips_Evelynn" = "• Evelynn kann als genereller Angriffscharakter oder als Nuker ausgerüstet werden. Verwende dazu Gegenstände wie „Glanz“, „Mejais Seelenstehler“, „Stab der Zeitalter“ oder „Zhonyas Ring“.<br>• Achte auf gegnerische Champions, die unter dem Einfluss von von „Elixier des Orakels“ stehen und bitte Verbündete um Hilfe.<br>• Beweglichkeit und Überraschungsangriffe gewähren Evelynn frühe Vorteile. Benutz „Teleportation“ während du unsichtbar bist, um die Linien zu wechseln und unerwartet anzugreifen."
tr "game_character_tips_Ezreal" = "• Benutze „Arkane Verschiebung“, um deine anderen Fähigkeiten und Schüsse besser einsetzen zu können.<br>• Ezreal kann entweder als normaler Fernkämpfer oder als Schadenszauberer gespielt werden, je nachdem, wie du ihn ausstattest.<br>• Du kannst „Blattschuss-Trommelfeuer“ so ausrichten, dass du mehrere Vasallen-Wellen oder sogar Monster triffst."
tr "game_character_tips_FallenAngel" = "• Der gerissene Einsatz von „Schwarzer Schild“ kann den Ausgang größerer Kämpfe beeinflussen.<br>• Gegenstände, welche die Überlebenschancen erhöhen, können Morgana zusammen mit „Schwarzer Schild“ und „Seelenfessel“ nur schwer ausschaltbar machen.<br>• „Gepeinigte Erde“ eignet sich wunderbar zum farmen, wenn du allein in einer Lane unterwegs bist."
tr "game_character_tips_FiddleSticks" = "• Töte mit „Dunkler Wind“ viele Vasallen und setze „Entziehen“ ebenfalls gegen diese ein, um möglichst viel Leben zu gewinnen.<br>• Wende „Furcht einflößen“ auf deine Gegner an, bevor du „Krähenschwarm“ oder „Entziehen“ aktivierst, um maximalen Schaden zu verursachen.<br>• Fiddlesticks ist sehr verletzbar, wenn du Gegenstände mit Fähigkeitsstärke verwendest. Versuch ein Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive durch Runen, Meisterschaften und Gegenstände zu schaffen."
tr "game_character_tips_Galio" = "• „Bollwerk“ auf einen angegiffenen Verbündeten anzuwenden ist eine gute Möglichkeit, Leben zu regenerieren.<br>• „Gerechter Windstoß“ eignet sich hervorragend, um Gegner zu verfolgen oder selbst zu entkommen.<br>• Das Schadenspotential von „Götze von Durand“ kann deutlich gesteigert werden, wenn du es einsetzt, während du von vielen Gegnern umgeben bist."
tr "game_character_tips_Garen" = "• Garens Regeneration erhöht sich außerordentlich stark, wenn er einige Sekunden lang jeden Schaden vermeiden kann.<br>• Versuche viele Vasallen zu töten, um die Effektivität von „Mut“ zu erhöhen.<br>• Garen wird nur durch Abklingzeiten in seine Schranken gewiesen, deshalb sind Gegenstände wie „Youmus Geisterklinge“ und „Brutalisierer“ für ihn besonders lohnenswert."
tr "game_character_tips_GemKnight" = "• Wendet Taric „Verzaubern“ auf sich selbst an, wird er stärker geheilt. Dadurch ist er sehr effektiv darin, das Feuer von Türmen auf sich zu lenken.<br>• Manchmal ist es besser, „Zerschmettern“ nicht einzusetzen und die Aura aktiv zu halten."
tr "game_character_tips_Ghast" = ""
tr "game_character_tips_GiantWolf" = ""
tr "game_character_tips_Golem" = ""
tr "game_character_tips_Gragas" = "• Die Verbesserung durch „Betrunkene Wut“ tritt erst nach dem Trinken ein, benutze diese Fähigkeit daher vor einem Kampf.<br>• Versuche Gegner mit „Explosives Fass“ zu deinen Türmen zu schleudern.<br>• Versuche „Bauchrammer“ und „Explosives Fass“ zu kombinieren, um Tötungen für dein Team verbuchen zu können."
tr "game_character_tips_GreenTerror" = "• Die Verwendung von „Riss“ oder „Wilder Schrei“ kann schnell alles Mana aufbrauchen. Durch die Zusammenarbeit mit einem Champion wie Soraka oder die Benutzung eines „Mana-Manipulators“ können beide Fähigkeiten ihre volle Wirkung entfalten.<br>• Begnüg dich mit Vasallen, wenn du es nicht schafft, Champions zu verschlingen, bis du größer bist.<br>• Der Einsatz von „Riss“ in Kombination mit „Fleischfresser“ auf Vasallen ist eine gute Möglichkeit, Leben und Mana zurück zu gewinnen."
tr "game_character_tips_H28GEvolutionTurret" = "(Demnächst)"
tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "• Die geschickte Platzwahl für Geschütztürme kann den Kampf entscheiden. Gegen die meisten Gegner sind Ansammlungen von Türmen die beste Methode, doch wenn diese viele Flächenfähigkeiten haben, könnten deine Türme schnell zerstört werden.<br>• Plaziere Geschütztürme in Büschen, um Gegner damit zu überraschen.<br>• Die blendende Komponente der „Schockgranate“ ist nicht zu unterschätzen. Das Ziel muss nicht betäubt werden, damit sie wirkt, also versuch, die Fernkampf-Gegner weiter hinten zu treffen."
tr "game_character_tips_Irelia" = "• Benutze „Klingenwoge“, um große Distanzen schnell zu überbrücken, indem du dich auf dem Weg zu Champions über geschwächte Vasallen „hangelst“.<br>• Spare dir „Transzendente Klingen“ für den richtigen Moment auf.<br>• Nutze „Gleichgewichtsschlag“ für knappe oder schlecht laufende Kämpfe, um das Blatt zu wenden."
tr "game_character_tips_Janna" = "• Das Auge des Sturms kann auf verbündete Türme angewendet werden.<br>• Die Verwendung von Heulender Sturm, ohne vollständige Aufladung, kann benutzt werden, um das gegenerische Team auszuschalten.<br>• Der Einsatz von Jannas Ultimativer Fähigkeit kann Gegner von einem verwundeten Verbündeten wegstoßen oder sogar Gegner voneinander trennen."
tr "game_character_tips_Jester" = "• Für Teamkämpfe ist mindestens eine Stufe in „Springteufel“ sehr wichtig, da er dazu benutzt werden kann, um viele Gegner auszuschalten.<br>• Benutze „Täuschen“ durch Absätze oder Wände auf der Karte, um sicher zu entkommen.<br>• Versuche Gegenstände zu wählen, die deinem Abbild ebenfalls Fähigkeiten geben."
tr "game_character_tips_Judicator" = "• Kayle profitiert sehr von Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, wodurch Hybridgegenstände wie „Guinsoos Wutklinge“ und „Nashors Zahn“ sich für sie sehr lohnen.<br>• Die Verwendung von „Intervention“ auf einen Verbündeten, der hohen Schaden verursacht, kann das Blatt in einem Kampf wenden und ihm die Möglichkeit geben, anzugreifen."
tr "game_character_tips_Katarina" = "• Benutze „Killerinstinkte“ und „Blitzschritt“, um deine Überlebenschancen zu steigern, während du mit „Todes-Lotus“ angreifst.<br>• Warte bis das gegnerische Team im Kampf gegen dein Team abgelenkt ist und benutze dann „Blitzschritt“ in das Gemenge, um einen vernichtenden „Todes-Lotus“ zu entfesseln.<br>• Die Verwendung von „Blitzschritt“ auf einen Verbündeten oder dessen Vasallen, ist eine gute Möglichkeit, um zu entkommen."
tr "game_character_tips_Kennen" = "• Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du sie mit 3 Malen des Sturms belegst.<br>• Blitzartiger Ansturm kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnen Energie, andere Fähigkeiten folgen zu lassen.<br>• Du kannst einen Gegner durch „Donnernder Wurfstern“ mit einem ersten Mal des Sturms belegen und dann ein weiteres durch Elektrische Welle folgen lassen."
tr "game_character_tips_KogMaw" = "• Kog’Maw kann dank seines „Bioarkanen Trommelfeuers“ aus größerer Distanz angreifen als die meisten anderen Champions.<br>• Benutze „Leerenschlick“, um die perfekte „Lebendige Artillerie“ zu erschaffen.<br>• Versuche, soviel wie möglich aus deiner „Icathianischen Überraschung“ herauszuholen."
tr "game_character_tips_Leblanc" = "• Der Schaden einer „Zugabe“ hängt von der Stufe der erneut vorgeführten Fähigkeit ab. Außerdem sollte der Nutzen und Schaden eines Zaubers abgewogen werden.<br>• Mit „Verzerrung“ kannst du dich in eine bessere Position für „ätherische Ketten“ bringen.<br>• Du kannst „Siegel des Verstummens“ mit „ätherische Ketten“ kombinieren, um bis zu 4 Sekunden lang zu verhindern, dass Champions mit „Blitz“ entkommen können."
tr "game_character_tips_LesserWraith" = ""
tr "game_character_tips_Lich" = "• Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Linien auszuschalten.<br>• „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken."
tr "game_character_tips_Lizard" = ""
tr "game_character_tips_LizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Lux" = "• Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche die „schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.<br>• Solltest du Probleme mit dem Zielen für die „prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.<br>• „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es auf hohes Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst."
tr "game_character_tips_Malphite" = "• Rüstung reduziert die Rate, mit der Schaden „Granitschild“ durchdringt. Aktiviere „Brutale Schläge“, bevor ein Gegner den Schild zerstören kann, um den erlittenen Schaden zu minimieren.<br>• Trotz seiner Fähigkeiten, die auf Rüstung aufbauen, benötigt Malphite in manchen Spielen Magieresistenz. In diesem Fall sollest du versuchen dir „Schutz der Legion“, „Merkurs Schuhe“ und „Schutzengel“ zu besorgen."
tr "game_character_tips_Malzahar" = "• Schrecke nicht davor zurück, Zauber ununterbrochen einzusetzen, um weitere Begleiter der Leere herbeizurufen.<br>• Erschaffe ein „Leerenfeld“, bevor du „Leerengriff“ einsetzt, um deinen Schaden zu maximieren.<br>• „Leerenfeld“ ist besonders wirkungsvoll gegen neutrale Monster mit hoher TP-Zahl. Versuche es einzusetzen, um die blaue Verbesserung vom Uralten Golem zu erhalten."
tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_MasterYi" = "• Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.<br>• Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.<br>• Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion  anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast."
tr "game_character_tips_Minotaur" = "• „Pulverisieren“ eignet sich gut dazu, eine bessere Position für „Kopfstoß“ zu erlangen.<br>• Bei Alistar ist das Lauftempo besonders wichtig. Bedenke dies, wenn du seine Stiefel kaufst.<br>• „Blitz“ in Verbindung mit „Pulverisieren“ und „Kopfstoß“ kann es dir ermöglichen, deine Gegner zu überrumpeln und sie in deine Verbündeten zu stoßen."
tr "game_character_tips_MissFortune" = "• Miss Fortune wird immer schneller, wenn sie nicht angegriffen wird. Versuche nicht getroffen zu werden, um davon zu profitieren.<br>• Benutze „Durchschuss“ gegen den hintersten Vasallen, wenn sich gegnerische Champions dahinter verstecken; die Kugel wird weiterfliegen und sehr viel Schaden verursachen.<br>• „Durchschuss“ wendet Treffereffekte an, wodurch Gegenstände wie „Frosthammer“ oder „Blutdürster“ sehr effektiv werden."
tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "• Du kannst eine Seele durch Drücken der Alt-Taste und Benutzen der rechten Maustaste steuern.<br>• Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung. Benutze Mordekaisers Fähigkeiten um seinen Schild aufzuladen.<br>• Denk daran, dass „Sklaverei des Todes“ wegen seines Lebensraubs auch defensiv eingesetzt werden kann."
tr "game_character_tips_Nasus" = "• Achte darauf, mit dem „Aussaugenden Schlag“ den letzten Treffer zu erzielen. Dies hat am Ende eines Spiels große Auswirkungen.<br>• Wenn du allein spielst, ist „Geisterfeuer“ bestens zum farmen einer Lane geeignet. Wenn ihr zu zweit seid, ist es eine schlechte Wahl, wenn du dich zu weit vorwagst. Du musst die richtige Balance zwischen dem letzten Treffer durch den „Aussaugenden Schlag“ und Flächenschaden finden.<br>• Wenn deine Verteidigung schwach ist, kannst du, selbst während deine ultimative Fähigkeit läuft, mit einem gezielten Fokus zu Fall gebracht werden. Versuche - auch wenn du dich auf DPS spezialisierst - ein paar Gegenstände zu kaufen, die deine Überlebenschance erhöhen."
tr "game_character_tips_Nidalee" = "• Setze das Gebüsch zu deinem Vorteil ein! Es kann deine Effektivität im Kampf stark erhöhen, wenn du immer wieder in das Gebüsch und wieder heraus gehst.<br>• Beginne bei Teamkämpfen damit, den Gegner mit deinem Wurfspeer zu belästigen. Nimm dann die Gestalt des Pumas an, um diejenigen zu jagen, die fliehen.<br>• Pumafähigkeiten kosten nichts, wodurch du über längere Zeit hinweg die höchstmögliche Anzahl von „Guinsoos Wutklinge“ nutzen kannst."
tr "game_character_tips_Olaf" = "• Bei niedrigen Leben kann Olaf „Berserker-Wut“, „Boshafte Schläge“ und „Ragnarök“ kombinieren, um trügerisch stark zu erscheinen.<br>• Durch den Kauf von Lebensgegenständen verursacht Olaf erheblichen Schaden, wenn „Boshafte Schläge“ aktiv sind."
tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = ""
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tr "game_character_tips_OrderNexus" = ""
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tr "game_character_tips_Pantheon" = "• Der schnelle Gebrauch von „Ägide von Zeonia“ gefolgt von „Herzsucher-Schlag“ kann deine Gegner stark schädigen.<br>• Der regelmäßige Gebrauch von „Speerwurf“ zusammen mit Gegenständen zur Erhöhung des Angiffstempos hilft dabei, den „Ägidenschutz“ aufzuladen.<br>• Benutze „Großer Himmelssturz“ quer über die Karte, um deinen Verbündeten zu helfen und das Blatt in einem Kampf schnell zu wenden."
tr "game_character_tips_Pirate" = "• „Unterredung“ wendet auch Treffereffekte, wie sie durch „Frosthammer“ oder „Schwarzes Beil“ verursacht werden, an.<br>• Achte auf Champions mit wenig Leben auf der Karte, dann kann „Kanonensperrfeuer“ zu ihrem überraschenden Ende führen.<br>• Versuch „Kanonensperrfeuer“ auf den Fluchtweg fliehender Gegner zu plazieren."
tr "game_character_tips_Poppy" = "• „Diplomatische Immunität“ kann sowohl defensiv als offensiv eingesetzt werden. Es kann sich lohnen ein Ziel mit hoher Schadensrate auszuwählen und zu versuchen, es zu töten.<br>• Versuche durch den Tempovorteil von „Vorbild für Demacia“ eine bessere Position für „Heroischer Ansturm“ zu erreichen."
tr "game_character_tips_PoppyWIP" = "(Demnächst)"
tr "game_character_tips_RabidWolf" = ""
tr "game_character_tips_RebirthEgg" = "(Demnächst)"
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tr "game_character_tips_Ryze" = "• Ryze kann sich selbst als Pol für seine „Zauberkaskade“ verwenden, wenn es keine weiteren Gegner gibt, von denen diese abprallen könnte.<br>• Die Verwendung von Ryzes Ultimativer Fähigkeit, um Vasallen zu besiegen, kann zu einem großen Goldvorteil werden."
tr "game_character_tips_SadMummy" = "• Amumu ist sehr von seinen Verbündeten abhängig. Versuch mit ihnen zusammen zu arbeiten, um eine maximale Effektivität zu erreichen.<br>• Amumu profitiert sehr stark von Gegenständen, die die Abklingzeiten herabsetzen, auch wenn es häufig schwer ist, an diese zu gelangen. Versuch möglichst die Verbesserung des Golems zu bekommen, um keine Attribute für kürzere Abklingzeiten zu opfern.<br>• „Verzweiflung“ ist besonders gegen robuste Nahkämpfer interessant, da diese dadurch am stärksten in Mitleidenschaft gezogen werden."
tr "game_character_tips_Shen" = "• Eine zeitlich gut abgepasste „Finte“ kann den direkten Schaden eines Gegners nahezu vollständig entschärfen und ist auch ziemlich hilfreich gegen wiederholten Schaden, wie beispielsweise vom „Runenkäfig“.<br>• Achte auf das Leben deiner Verbündeten. Du kannst ihnen selbst auf anderen Lanes mit „Geeinter Halt“ beistehen, denn es gibt keine maximale Reichweite. Benutze F2-F5, um sie schnell anwählen zu können."
tr "game_character_tips_Shen_WIP" = "• TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_tips_SightWard" = ""
tr "game_character_tips_Sion" = "• Benutze „Zorn“ schon sehr früh, damit Sion später davon profitieren kann. Wenn Sion einen Gegner tötet, wird sein maximales Leben dauerhaft angehoben. „Zorn“ erleichtert es, Todesstöße und somit mehr Gold zu erhalten.<br>• Sowohl „Kryptischer Blick“ als auch „Kannibalismus“ können defensiv eingesetzt werden, um Verbündeten zu helfen oder die Kampflinie weiter zu verschieben.<br>• „Umarmung des Todes“ und „Kryptischer Blick“ skalieren sehr gut mit Fähigkeitsstärke und können die Wirksamkeit deiner Angriffe aus dem Hinterhalt stark verbessern."
tr "game_character_tips_Sivir" = "• Sivirs Spiralklinge kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.<br>• Benutz „Frosthammer“ oder „Phageas“ zusammen mit „Auf der Jagd“, damit du Gegner ununterbrochen beharken kannst."
tr "game_character_tips_Sona" = "• Benutze die durch „Hymne des Heldenmutes“ gewonnene Fähigkeitsstärke, um deinen nächsten Zauber zu stärken.<br><br>• Spare dir „Crescendo“ für den entscheidenden Wendepunkt auf.<br><br>• Wechsle zwischen dem „Lied der Flinkheit“ und der „Arie der Beharrlichkeit“, um deine Überlebenschancen steigern."
tr "game_character_tips_Soraka" = "• Soraka ist eine mächtige Verbündete im Kampf, die mit ihren Heil- und Mana-Wiederherstellungs-Zaubern die Gruppe in Bewegung hält.<br>• Du kannst „Wunsch“ auf Verbündete auf der anderen Seite der Karte anwenden, um sie vor andernfalls tödlichen Angriffen zu schützen.<br>• Es lohnt sich, von jeder Fähigkeit zumindest die erste Stufe freizuschalten, wenn Soraka ein „Verstärkendes Amulett“ besitzt, um ihren Verbündeten zu helfen."
tr "game_character_tips_SteamGolem" = "• Eine Kombination aus „Raketengriff“, „Geladene Faust“ und „Statisches Feld“ kann gegen einzelne Gegner verheerend wirken.<br>• Benutze Blitzcranks „Raketengriff“, um einen Gegner in Schussweite deines Turmes zu ziehen, gefolgt von „Geladene Faust“, gibt dem Turm genug Zeit, den Gegner mehrmals zu treffen."
tr "game_character_tips_SteamGolemCOPY" = "(Demnächst)"
tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_tips_Swain" = "• Solltest du Probleme haben, „Nimmergeh'r“ effektiv einzusetzen, verlangsame dein Ziel zunächst mittels „Vergreisung“.<br>• Kämpfst du auf einer Lane, versuche die Stärke deines Gegners einzuschätzen, um mit „ausgehungerte Schar“ angemessen aggressiv vorzugehen. Bei stärkeren Gegnern kann es vorteilhafter sein, stattdessen „Nimmergeh'r“ und „Qual“ aus der Entfernung einzusetzen."
tr "game_character_tips_Teemo" = "• Teemos Pilze eigenen sich hervorragend, um Vasallen auszuschalten.<br>• Platziere deine Pilze an Schlüsselpositionen der Karte, etwa in der Nähe des Drachens oder Baron Nashor, um Gegner aufzudecken, die versuchen, sie zu töten."
tr "game_character_tips_Tristana" = "• Mit ihrer riesigen Waffe kann Tristana aus großer Entfernung auf Ziele schießen. Nutze dies aus, um zu verhindern, dass dich deine Gegner zwischen die Finger bekommen.<br>• Versuch Gegner mit dem „Raketensprung“ zu überspringen und sie dann mit Hilfe von „Donnerschuss“ in deine eigenen Reihen zu katapultieren, aber sei vorsichtig damit in großen Gefechten.<br>• Die Verwendung der aktiven Fähigkeit „Explosiver Schuss“ kann in einer frühen Spielphase besonders nützlich sein, um das andere Team am Heilen oder dem Einsatz von Heiltränken zu hindern. "
tr "game_character_tips_Trundle" = "• Trundle sticht beim Kampf in seinem mit „Kontaminieren“ betroffenen Bereich hervor. Versuche Gegner hinein zu locken.<br>• Benutze „Todespein“, um einen gegnerischen Tank „aufzuweichen“ oder ein Ziel für den Fokus deines Teams zu schwächen.<br>• „Tollwütiger Biss“ eignet sich gut, um den normalen Schaden von Gegnern zu senken; konzentriere dich damit auf Gegner, die vor allem auf Angriffsschaden setzen.<br><br>"
tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Twitch" = "• Twitchs Angriffstempo gehört zu den schnellsten im Spiel. Versuch, dies mit Gegenständen zu unterstützen, die Treffereffekte bewirken, etwa „Schwarzes Beil“ oder „Ende der Weisheit“.<br>• „Schmerzhafte Entgiftung“ besitzt eine große Reichweite. Versuch zuvor, so viel „Tödliches Gift“ wie möglich zu verteilen.<br>• Falls du häufig aus dem Hinterhalt angreifst, versuche, dir die „Stiefel der Beweglichkeit“ zu besorgen, um dich schneller über die Karte bewegen zu können."
tr "game_character_tips_Udyr" = "• „Macht der Schildkröte“ kommt erst nach der Schadensminderung zum Tragen. Deshalb kann der Kauf von Gegenständen mit defensiven Werten deine Überlebenschance drastisch erhöhen.<br>• Udyr ist einer der besten Jungler im Spiel. Du solltest dir diesen Vorteil zu Nutze machen, um deinem Team mehr Erfahrung und mehr Kontrolle über die Karte zu verschaffen."
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tr "game_character_tips_Urgot" = "* Versuch über einem Gegner zu bleiben, der durch die „noxische Ätzladung“ beeinflusst wird, bevor du „Säurejäger“ einsetzt. So kannst du garantieren, dass der „Säurejäger“ alle anderen möglichen Ziele ignorieren wird.<br>* Urgot ist hervorragend für Hinterhalte geeignet. Versuche Gegner mit der „noxischen Ätzladung“ gefolgt von mehreren „Säurejägern“ zu treffen."
tr "game_character_tips_Veigar" = "• Benutze „Ereignishorizont“, um einen Treffer mit „Dunkle Materie“ zu garantieren.<br>• Veigar ist anfangs besonders Mana-intensiv, deshalb erhöht es die Effizienz deiner passiven Fähigkeit, wenn du Gegenstände mit Manaregeneration kaufst, sodass du den „Unheilvollen Schlag“ öfter ausführen kannst.<br>• Veigar ist ein sehr weiches Ziel, deshalb solltest du darauf achten, immer mindestens einen Beschwörerzauber zu haben, der defensiv eingesetzt werden kann."
tr "game_character_tips_Vladimir" = "• „Transfusion“ verursacht sofort Schaden am Gegner, noch bevor Vladimir geheilt wird, was sie zu einem der besten Finisher im Spiel macht.<br>• Zaubere „Blutseuche“ so, dass sie möglichst viele Feinde gleichzeitig trifft.<br>• „Blutlache“ wehrt Projektile ab, deshalb ist sie bestens geeignet, um Kampfunfähigkeits-Fertigkeiten auszuweichen."
tr "game_character_tips_Voidwalker" = "• Kassadin kann auf unterschiedliche Weise mit Gegenständen ausgerüstet werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke kannst du ihn als Zauberer spielen, mit Angriffstempo als leichten Nahkämpfer und mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als jemand, der sich auf den Kampf gegen Zauberer spezialisiert hat.<br>• Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.<br>• Versuch die Verbesserung vom „Uralten Golem“ zu bekommen, um den steigenden Manakosten des „Kluftgangs“ entgegenzuwirken."
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tr "game_character_tips_Wolfman" = "• Warwick ist ein besonders geeigneter Champion, um Monster im Wald zu töten.<br>• „Hungernder Schlag“ kann dein Leben aufrechterhalten, besonders wenn du die blaue Verbesserung vom „Uralten Golem“ bekommst.<br>• Warwicks ultimative Fähigkeit kann Treffereffekte, wie die des „Schwarzen Beils“ oder „Madreds Blutschnitter“, kumulieren."
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tr "game_character_tips_XenZhao" = "• Xin Zhao ist ein guter Initiator für Kämpfe. Führe den Angriff an und benutze deine ultimative Fähigkeit, um soviel Schaden wie möglich zu verursachen.<br>• Oft ist es besser, mindestens einen Punkt des „Schlachtrufs“ zu bekommen, damit du von der Reduzierung der Abklingzeiten profitierst.<br>• Gegenstände mit Angriffstempo zu benutzen, ist bei Xin Zhao effektiver als bei den meisten anderen Charakteren. Mindestens einen Gegenstand mitzunehmen, sollte schon sehr hilfreich sein."
tr "game_character_tips_Yeti" = "• „Konsumieren“ erlaubt es Nunu, auch gegen Fernkämpfer zu bestehen.<br>• Brich „Kältesturz“ vorzeitig ab, um zumindest einen Teil des Gesamtschadens zu verursachen, sollte dein Gegner versuchen, zu fliehen.<br>• Oft ist es von Vorteil, „Kältesturz“ solange herauszuzögern, bis die erste Runde von Kampfunfähigkeits-Fertigkeiten durchgelaufen ist. Versuch, dich zurückzuhalten, bevor du dich in einen größeren Kampf stürzt."
tr "game_character_tips_YoungLizard" = ""
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tr "game_cornerdisplay_latency" = "Latenz (ms): %d"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "<titleLeft>Fähigkeitsstärke</titleLeft><mainText>Die Fähigkeitsstärke erhöht den verursachten Schaden durch aktivierte Fähigkeiten.</mainText><postScriptTitle>Aktuelle Fähigkeitsstärke: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Du verursachst bis zu @Effect@ zusätzlichen Schaden mit deinen Fähigkeiten.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "<titleLeft>Rüstung</titleLeft><mainText>Durch die Rüstung wird der Schaden, den du durch Angriffe erleidest, verringert.</mainText><postScriptTitle>Aktuelle Rüstung: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Du erleidest @Effect@ % weniger normalen Schaden.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "<titleLeft>Angriff</titleLeft><mainText>Der Angriffswert erhöht den Schaden, den du mit normalen Angriffen verursachst.</mainText><postScriptTitle>Aktueller Angriffswert: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Deine normalen Angriffe verursachen @Effect@ Schaden.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "<titleLeft>Angriffstempo</titleLeft><mainText>Erhöht deine Angriffe pro Sekunde.</mainText><postScriptTitle>Aktuelles Angriffstempo: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>@Effect@ Angriffe pro Sekunde.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "<titleLeft>Kritische Treffer</titleLeft><mainText>Chance mit einem normaler Angriff mehr Schaden zu verursachen. Der Grundschadensbonus beträgt 200 %.</mainText><postScriptTitle>Aktuelle kritische Treffer: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>@Effect@ % erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "<titleLeft>Magieresistenz</titleLeft><mainText>Die Magieresistenz verringert den durch magische Angriffe erlittenen Schaden.</mainText><postScriptTitle>Aktuelle Magieresistenz: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Du erleidest @Effect@ % weniger magischen Schaden.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "<titleLeft>Lauftempo</titleLeft><mainText>Das Lauftempo gibt die Geschwindigkeit an, mit der dein Champion läuft. Das Lauftempo kann durch ein Paar Stiefel erhöht werden.</mainText><postScriptTitle>Aktuelles Lauftempo: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>Du bewegst dich um @Effect@ Einheiten schneller.</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "<titleLeft>Hinweis-Ping</titleLeft><titleRight>[G]</titleRight><subtitleLeft>Zum Verwenden klicken</subtitleLeft><mainText>Klick hier und dann auf einen Bereich des Spielfeldes oder der Karte, um den Ort für dein Team hervorzuheben. Das Team sieht auf der Karte kurzzeitig ein blinkendes Zeichen.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "<titleLeft>Optionsfenster</titleLeft><mainText>Klick hier, um das Optionsfenster zu öffnen.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "<titleLeft>Große Karte</titleLeft><subtitleLeft>Zum Öffnen der Karte klicken</subtitleLeft><mainText>Diese Karte stellt eine erweiterte Version der kleinen Karte dar, die u.a. die aktuellen Standorte von Einheiten und weitere wichtige Strukturen enthält.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "<titleLeft>Vergrößern</titleLeft><subtitleLeft>Zum Verwenden klicken</subtitleLeft><mainText>Vergrößert einen Ausschnitt der Mini-Karte, sodass mehr Details angezeigt werden.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "<titleLeft>Verkleinern</titleLeft><subtitleLeft>Zum Verwenden klicken</subtitleLeft><mainText>Verkleinert die Darstellung der Mini-Karte, sodass ein größerer Bereich des Spielfelds angezeigt wird.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "<titleLeft>Champion-Info</titleLeft><subtitleLeft>Zum Öffnen des Menüs klicken</subtitleLeft><mainText>Zeigt die Werte und Daten deines Champions an.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "<postScriptTitle>Klick hier, um diese Fähigkeit zu erlernen.</postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "<titleLeft>Gold</titleLeft><subtitleLeft>Aktuelles Gold insgesamt</subtitleLeft><mainText>Du verdienst Gold, wenn du Vasallen und Champions tötest oder Strukturen zerstörst. Außerdem erhältst du wiederholt etwas Gold.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "<titleLeft>Neue Stufe</titleLeft><subtitleLeft>Du kannst noch Fähigkeitspunkte ausgeben</subtitleLeft><mainText>Klick auf die Pluszeichen, um eine neue Fähigkeit zu lernen oder eine bereits erlernte Fähigkeit zu verbessern.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "<titleLeft>Ausrüstungshändler</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FFCC00' size='14'>Zu weit entfernt. Klick mit der rechten Maustaste, um zum Händler zu gelangen.</font></subtitleLeft><mainText>Dieser Button wird aktiviert, sobald du dich nah genug am Händler befindest, um Gegenstände kaufen zu können.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "<titleLeft>Ausrüstungshändler</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft>Zum Öffnen des Menüs klicken</subtitleLeft><mainText>Du kannst nur Gegenstände kaufen, wenn du dich nah genug am Händler befindest, der sich neben deinem Rückkehrpunkt befindet.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "<titleLeft>Beschwörer-Info</titleLeft><subtitleLeft>Zum Öffnen des Menüs klicken</subtitleLeft><mainText>Zeigt dir die Werte und Daten deines Beschwörers an. (Diese Funktion ist derzeit nicht aktiv.)</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "<titleLeft>Rückruf</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>Zum Verwenden klicken</font></subtitleLeft><mainText>Teleportiert deinen Champion nach 8 Sekunden zum Rückkehrpunkt. Der Teleport wird abgebrochen, wenn du Schaden erleidest.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "<postScriptTitle><font color='#FF0000'>Du hast diese Fähigkeit noch nicht erlernt!</font></postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "<titleLeft>Kameraeinstellung</titleLeft><subtitleLeft>Zum Freischalten der Kamera klicken</subtitleLeft><mainText>Schaltet die frei scrollbare Kamera ein.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "<titleLeft>Kameraeinstellung</titleLeft><subtitleLeft>Zum Sperren der Kamera klicken</subtitleLeft><mainText>Die Kamera wird fest auf deinen Champion zentriert.</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "<titleLeft>Punkteanzeige</titleLeft><subtitleLeft>Zum Öffnen der Punkteanzeige klicken</subtitleLeft><mainText>Hier werden die Punkte aller Spieler ausführlich aufgeführt.</mainText>"
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tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "% Chance auf kritische Treffer"
tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "Kritischer Schaden %"
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tr "game_effect_description_rFlatCritChanceModPerLevel" = "Chance krit. Treffer auf Stufe 18"
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tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationMod" = "Magiedurchdr."
tr "game_effect_description_rFlatMagicPenetrationModPerLevel" = "Magiedurchdr. auf Stufe 18"
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tr "game_effect_description_rFlatPhysicalDamageModPerLevel" = "Normaler Schaden auf Stufe 18"
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tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadMod" = "Wartezeit nach Tod"
tr "game_effect_description_rFlatTimeDeadModPerLevel" = "Wartezeit nach Tod auf Stufe 18"
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tr "game_effect_description_rPercentAttackSpeedModPerLevel" = "Angriffstempo % auf Stufe 18"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownMod" = "Abklingzeit %"
tr "game_effect_description_rPercentCooldownModPerLevel" = "Abklingzeit % auf Stufe 18"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationMod" = "Magiedurchdr. %"
tr "game_effect_description_rPercentMagicPenetrationModPerLevel" = "Magiedurchdr. % auf Stufe 18"
tr "game_effect_description_rPercentMovementSpeedModPerLevel" = "Lauftempo % auf Stufe 18"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadMod" = "Wartezeit nach Tod %"
tr "game_effect_description_rPercentTimeDeadModPerLevel" = "Wartezeit nach Tod % pro Stufe"
tr "game_error_directx" = "Ein unbekannter DirectX-Fehler ist aufgetreten. Bitte versichere dich, dass deine Grafikkarte das Shader-Modell 2.0 unterstützt und dass du die neusten Treiber des Herstellers einsetzt."
tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "Deine Grafikkarten-Treiber scheinen veraltet sein. Bitte aktualisiere sie. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.leagueoflegends.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten."
tr "game_error_missing_asset_1" = "Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels wurde beim Laden nicht gefunden:"
tr "game_error_missing_asset_2" = "Bitte installiere das Spiel erneut. Nachdem du dieses Fenster geschlossen hast, sollte sich automatisch eine Anleitung öffnen, die dir dabei helfen soll. Du kannst auch support.leagueoflegends.com besuchen, um weitere Hilfe zu erhalten."
tr "game_error_shadermodel2" = "Deine Grafikkarte oder dein Treiber unterstützen kein Shader-Modell 2.0. Bitte versichere dich, dass deine Grafikkarte das Shader-Modell 2.0 unterstützt und dass du die neusten Treiber des Herstellers einsetzt."
tr "game_floatingtext_Blinded" = "Geblendet!"
tr "game_floatingtext_cantcast" = "Kann sich beim Zaubern nicht bewegen!"
tr "game_floatingtext_cantchannel" = "Kann sich beim Konzentrieren nicht bewegen!"
tr "game_floatingtext_Charmed" = "Verzaubert!"
tr "game_floatingtext_critical" = "%d kritisch!"
tr "game_floatingtext_Disarmed" = "Entwaffnet!"
tr "game_floatingtext_dodge" = "Ausweichen!"
tr "game_floatingtext_Feared" = "Verängstigt!"
tr "game_floatingtext_gold_add" = "+%.0f G"
tr "game_floatingtext_gold_neg" = "%.0f G"
tr "game_floatingtext_invulnerable" = "Unverwundbar!"
tr "game_floatingtext_Knockup" = "In der Luft!"
tr "game_floatingtext_levelup" = "Neue Stufe!"
tr "game_floatingtext_miss" = "Verfehlt!"
tr "game_floatingtext_Netted" = "Bewegungsunfähig!"
tr "game_floatingtext_Pacified" = "Ruhig gestellt!"
tr "game_floatingtext_quest_complete" = "Quest abgeschlossen!"
tr "game_floatingtext_quest_received" = "Quest erhalten!"
tr "game_floatingtext_Rooted" = "Festgehalten!"
tr "game_floatingtext_Silenced" = "Verstummt!"
tr "game_floatingtext_Sleep" = "Schläft!"
tr "game_floatingtext_Slowed" = "Verlangsamt!"
tr "game_floatingtext_Snared" = "Festgehalten!"
tr "game_floatingtext_Stunned" = "Betäubt!"
tr "game_floatingtext_Suppressed" = "Unterdrückt!"
tr "game_floatingtext_Taunted" = "Verspottet!"
tr "game_item_description_10001" = "+2,23 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_10002" = "+1,5 % Lauftempo"
tr "game_item_description_1001" = "EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 1"
tr "game_item_description_1004" = "+3 Manaregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_1005" = "+7 Manaregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_1006" = "+8 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_1007" = "+15 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_1011" = "+430 Leben"
tr "game_item_description_1015" = "+500 Mana"
tr "game_item_description_1018" = "+18 % kritische Treffer"
tr "game_item_description_1026" = "+40 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_1027" = "+200 Mana"
tr "game_item_description_1028" = "+180 Leben"
tr "game_item_description_1029" = "+18 Rüstung"
tr "game_item_description_1031" = "+45 Rüstung"
tr "game_item_description_1033" = "+24 Magieresistenz"
tr "game_item_description_1036" = "+10 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_1037" = "+25 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_1038" = "+50 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_1042" = "+15 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_1043" = "+40 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_1051" = "+ 8 % kritische Treffer"
tr "game_item_description_1052" = "+20 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_1053" = "+12 % Lebensraub"
tr "game_item_description_1054" = "+120 Leben, +8 Rüstung, +8 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_1055" = "+100 Leben, +8 Schaden, +3 % Lebensraub"
tr "game_item_description_1056" = "+100 Leben, +4 Manaregeneration alle 5 s, +15 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_1057" = "+48 Magieresistenz"
tr "game_item_description_1058" = "+80 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_2001" = "DRÜCKT JEDERZEIT 7, UM ZÜRUCK ZUR BASIS ZU TELEPORTIEREN (KEIN GEGENSTAND NOTWENDIG)."
tr "game_item_description_2003" = "Zum Verbrauchen klicken: Stellt 20 Sekunden lang insgesamt 200 Leben wieder her."
tr "game_item_description_2004" = "Zum Verbrauchen klicken: Stellt 20 Sekunden lang insgesamt 100 Mana wieder her."
tr "game_item_description_2037" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 4 Minuten lang abhängig von der Champion-Stufe 230-400 Leben und 11-28 Angriffsschaden."
tr "game_item_description_2038" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 4 Minuten lang 20-35 % Angriffstempo (abhängig von der Champion-Stufe) und eine um 15 % erhöhte Chance auf kritische Treffer."
tr "game_item_description_2039" = "Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 4 Minuten lang je nach Stufe deines Champions zwischen 31 und 65 Fähigkeitsstärke und verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %."
tr "game_item_description_2041" = "Zum Verbrauchen klicken: Stellt 10s lang insgesamt 400 Leben und 200 Mana wieder her. Der Teebeutel kann nur verbraucht werden, nachdem einem Champion der Todesstoß versetzt wurde."
tr "game_item_description_2042" = "Zum Verbrauchen klicken: Dein Champion kann solange andere Einheiten enttarnen, bis er stirbt."
tr "game_item_description_2043" = "Zum Platzieren klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das getarnte Einheiten innerhalb von 1000 Einheiten aufdeckt. Das Auge verschwindet nach 3,5 Minuten. Ein Inventarplatz kann bis zu 3 Augen halten."
tr "game_item_description_2044" = "Zum Verbrauchen klicken: Platziert ein unsichtbares Auge, das 1100 Einheiten weit sehen kann. Das Auge verschwindet nach 4,5 Minuten. Ein Inventarplatz kann bis zu 3 Augen halten."
tr "game_item_description_2045" = "Zum Verbrauchen klicken: Teleportiert dich zur verbündeten Struktur im Ziel (bis zu 3-mal kumulativ, 2 Minuten Abklingzeit)."
tr "game_item_description_2080" = "Aktiv: Fügt dem Ziel ein Schwarzschild mit 1000 Leben hinzu, der Zauberimmunität gewährt. Beseitigt auch jegliche Schwarzschildeffekt die auf dem Ziel liegen, falls es bereits einen Schwarzschild hat."
tr "game_item_description_2081" = "Aktiv: Betäubt das Ziel auf unbestimmte Zeit. Kann erneut auf ein betäubtes Ziel angewendet werden, um die Betäubung aufzuheben."
tr "game_item_description_2082" = "Aktiv: Verlangsamt das Ziel auf unbestimmte Zeit um 50 %. Kann erneut auf ein verlangsamtes Ziel angewendet werden, um die Verlangsamung aufzuheben."
tr "game_item_description_2083" = "Aktiv: Hält das Ziel auf unbestimmte Zeit fest. Kann erneut auf ein festgehaltenes Ziel angewendet werden, um die Festhaltung aufzuheben."
tr "game_item_description_3001" = "+70 Fähigkeitsstärke, +57 Magieresistenz. EINMALIGE Aura: Verringert die Magieresistenz von gegnerischen Champions in der Nähe um 20."
tr "game_item_description_3003" = "+400 Mana, +25 Manaregeneration alle 5 s, +45 Fähigkeitsstärke. Passiv: 3 % deines max. Mana werden in Fähigkeitsstärke umgewandelt. EINMALIG-Passiv: Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit benutzt, erhöht sich dein maximales Mana um 4 (3 Sekunden Abklingzeit). Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +1000 Mana."
tr "game_item_description_3004" = "+350 Mana, +7 Manaregeneration alle 5 s, +20 Angriffsschaden. EINMALIG-Passiv: 2 % deines maximalen Manas werden in Angriffsschaden umgewandelt. EINMALIG-Passiv: Jedes Mal, wenn du angreifst, erhöht sich dein maximales Mana um 1 (3 Sekunden Abklingzeit). Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit benutzt, erhöht sich dein maximales Mana um 4 (3 Sekunden Abklingzeit). Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +1000 Mana."
tr "game_item_description_3005" = "+45 Rüstung, +18 % kritische Treffer. EINMALIG-Passiv: Dein Angriffsschaden wird um 2% deines maximalen Lebens erhöht."
tr "game_item_description_3006" = "+25 % Angriffstempo. EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2."
tr "game_item_description_3009" = "EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 3"
tr "game_item_description_3010" = "+290 Leben, +325 Mana. Passiv: Stellt beim Stufenaufstieg 300 Leben und 250 Mana wieder her."
tr "game_item_description_3020" = "+20 Magiedurchdringung. EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2"
tr "game_item_description_3022" = "+700 Leben, +20 Angriffsschaden. EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe verringern 2,5 Sekunden lang das Lauftempo deines Ziels um 40 % (30 % bei Fernkampfangriffen)."
tr "game_item_description_3024" = "+425 Mana, +45 Rüstung. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 20 %."
tr "game_item_description_3026" = "+68 Rüstung, +38 Magieresistenz. EINMALIG-Passiv: Belebt deinen Champion nach dem Tod wieder, wobei 750 Leben und 375 Mana wiederhergestellt werden. Dieser Effekt kann nur alle 5 Minuten eintreten."
tr "game_item_description_3027" = "+450 Leben, +525 Mana, +60 Fähigkeitsstärke. Passiv: Dein Champion erhält jede Minute 18 Leben, 20 Mana und 2 Fähigkeitsstärke. Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +180 Leben, +200 Mana und +20 Fähigkeitsstärke."
tr "game_item_description_3028" = "+30 Magieresistenz, +7,5 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: Erhöht deine Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana."
tr "game_item_description_3031" = "+80 Angriffsschaden, +20 % kritische Treffer. EINMALIG-Passiv: Kritische Treffer verursachen nun 250 % anstatt 200 % Schaden."
tr "game_item_description_3032" = "+430 Leben, +450 Mana. EINMALIGE Aura: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben und 9 Mana bei Verbündeten in der Nähe wieder her. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %. EINMALIG-Passiv: Bei der Verwendung einer Fähigkeit erhältst du 2 Sekunden lang insgesamt 50 Leben und 20 Mana zurück. (3 Sekunden Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3035" = "+10 Angriffsschaden, +40 % Angriffstempo. EINMALIG-Passiv: 40 % Rüstungsdurchstoß"
tr "game_item_description_3037" = "EINMALIGE Aura: Stellt bei dir und verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 7,2 Mana wieder her."
tr "game_item_description_3041" = "+20 Fähigkeitsstärke. EINMALIG-Passiv: Dein Champion gewinnt für jede Steigerung 8 Fähigkeitstärke hinzu, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung erhält (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen reduzieren sich die Abklingzeiten um 15 %."
tr "game_item_description_3044" = "+225 Leben, +18 Angriffsschaden. Passiv: 25 % Chance, bei einem Treffer das Lauftempo des Ziels 2,5 Sekunden lang um bis zu 30 % zu verringern."
tr "game_item_description_3046" = "+45 % Angriffstempo, +30 % kritische Treffer, +20 % Ausweichchance, +15 % Lauftempo"
tr "game_item_description_3047" = "+25 Rüstung, +12 % Ausweichchance. EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2"
tr "game_item_description_3050" = "+20 % Angriffstempo. EINMALIGE Aura: Verleiht nahen verbündeten Champions 20 % Lebensraub, 20 % Angriffstempo und 30 Lebenregeneration alle 5 Sekunden. Verringert die Rüstung gegnerischer Champions in der Nähe um 20."
tr "game_item_description_3051" = "+24 Rüstung, +10 Lebensregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: Wird bei erlittenen Treffern 5 Sekunden lang um insgesamt 20 Leben geheilt (nicht kumulativ)."
tr "game_item_description_3057" = "+250 Mana, +25 Fähigkeitsstärke. EINMALIG-Passiv: Wenn eine Fähigkeit benutzt wird, verursacht dein nächster Angriff 100 % mehr Grundschaden (2 Sekunden Abklingzeit)."
tr "game_item_description_3065" = "+33 Magieresistenz, +200 Leben. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 12 % und erhöht die Wirkung von Heilungen und Regenerationen auf dich selbst um 20 %."
tr "game_item_description_3067" = "+200 Leben. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %"
tr "game_item_description_3068" = "+450 Leben, +45 Rüstung. Passiv: Verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern."
tr "game_item_description_3069" = "+330 Leben, +25 Lebensregeneration alle 5 s, +12 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 15 %. EINMALIG-Aktiv: Champions in der Nähe erhalten 2 Sekunden lang 40 % Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit)."
tr "game_item_description_3070" = "+350 Mana, +7 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: Jedesmal, wenn dein Champion eine Fähigkeit verwendet, erhöht sich sein maximales Mana um 4, jedoch höchstens zweimal in einem Zeitraum von 6 Sekunden. Für diesen Bonus gilt eine Obergrenze von +1000 Mana."
tr "game_item_description_3071" = "+75 Angriffsschaden. Passiv: Normale Angriffe verringern die Rüstung des Ziels 5 Sekunden lang um 12 (bis zu 5-mal kumulativ)."
tr "game_item_description_3072" = "+60 Angriffsschaden, +15 % Lebensraub. Passiv: Jeder getötete Gegner bringt zusätzlich 1 normalen Schaden und 0,25 % Lebensraub. Maximal +40 Schaden und 10 % Lebensraub. Beim Tod gehen alle Boni verloren."
tr "game_item_description_3075" = "+100 Rüstung. EINMALIG-Passiv: Bei einem Treffer durch normale Angriffe werden 30 % des erhaltenen Schadens als magischer Schaden reflektiert."
tr "game_item_description_3077" = "+42 Angriffsschaden, +15 Lebensregeneration alle 5 s, +4 Manaregeneration alle 5 s. Passiv: Deine Angriffe verteilen sich auf eine Fläche, sodass in einem kleinen Bereich um das Ziel herum normaler Schaden verursacht wird."
tr "game_item_description_3078" = "+30 Schaden, +30 Fähigkeitsstärke, +30 % Angriffstempo, +15 % Chance auf kritische Treffer, +12 % Lauftempo, +250 Leben, +250 Mana. EINMALIG-Passiv: 25 % Chance, das Ziel bei einem Treffer 2,5 Sekunden lang um 35 % zu verlangsamen. Nach einem Zauber verursacht der nächste Angriff zusätzlich 150 % des normalen Angriffsschadens."
tr "game_item_description_3082" = "+60 Rüstung, +25 Lebensregeneration alle 5 s. Passiv: Chance von 20 %, bei einem erhaltenen Treffer das Lauf- und Angriffstempo des Angreifers 3 Sekunden lang um 35 % zu verringern."
tr "game_item_description_3083" = "+920 Leben, +30 Lebensregeneration alle 5 s. Passiv: Dauerhafter Gewinn von 4,5 Leben und 0,15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden pro getötetem Vasallen. Getötete Champions und Unterstützungen bringen 45 Leben und 1.5 Lebensregeneration alle 5 Sekunden. Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +450 Leben und +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden."
tr "game_item_description_3086" = "+20 % Angriffstempo, +10 % kritische Treffer, +8 % Lauftempo"
tr "game_item_description_3089" = "+120 Fähigkeitsstärke. EINMALIG-Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %. EINMALIG-Aktiv: Versetzt deinen Champion für 2 Sekunden in eine Stasis, die dich unverwundbar und unmarkierbar macht, aber auch handlungsunfähig. Die Abklingzeit für diesen Effekt beträgt 90 Sekunden."
tr "game_item_description_3091" = "+40 % Angriffstempo, +30 Magieresistenz. EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe entziehen bis zu 42 Mana vom Ziel und verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe der entzogenen Menge Mana."
tr "game_item_description_3093" = "+12 % kritische Treffer. Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold."
tr "game_item_description_3096" = "+22,5 Lebensregeneration alle 5 s, +10 Mana-Regeneration alle 5 s. Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold."
tr "game_item_description_3097" = "+17 % Lebensraub. EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden."
tr "game_item_description_3098" = "+25 Fähigkeitsstärke. Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold."
tr "game_item_description_3099" = "+520 Leben. EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 12 Manaregeneration alle 5 Sekunden und 15 % verringerte Abklingzeiten."
tr "game_item_description_3100" = "+350 Mana, +80 Fähigkeitsstärke, +30 Magieresistenz, +7 % Lauftempo. EINMALIG-Passiv: 100 % Chance bei Verwendung einer Fähigkeit, dass der nächste normale Angriff 100 % deiner Fähigkeitsstufen an zusätzlichem Schaden verursacht. (2 Sekunden Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3101" = "+40 % Angriffstempo. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %."
tr "game_item_description_3102" = "+450 Leben, +400 Mana, +57 Magieresistenz. EINMALIG-Passiv: Blockt alle 30 Sekunden einen negativen gegnerischen Spruch."
tr "game_item_description_3103" = "+300 Leben, +25 Fähigkeitsstärke. EINMALIG-Passiv: 20 % Chance bei normalem Angriff, dass der nächste Schaden verursachende Spruch +100 Fähigkeitsstärke gewinnt."
tr "game_item_description_3104" = "EINMALIGE Aura: +25 Rüstung und +30 Magieresistenz für nahe Verbündete."
tr "game_item_description_3105" = "+270 Leben, +18 Rüstung, + 24 Magieresistenz. EINMALIGE Aura: +12 Rüstung, +15 Magieresistenz, +8 Schaden für Verbündete in der Nähe."
tr "game_item_description_3106" = "+15 Schaden, +23 Rüstung. EINMALIG-Passiv: 15 % Chance bei Angriff, an Vasallen 500 Schaden zu verursachen."
tr "game_item_description_3108" = "+30 Fähigkeitsstärke, +7 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %."
tr "game_item_description_3109" = "+76 Magieresistenz, +40 Lebensregeneration alle 5 s, +8 % Lauftempo. EINMALIG-Passiv: Stellt jede Sekunde 0,35 % des Lebens deines Champions wieder her."
tr "game_item_description_3110" = "+99 Rüstung, +500 Mana. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 25 % und verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 20 %."
tr "game_item_description_3111" = "+25 Magieresistenz. EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2, verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Schlaf und Bewegungsunfähigkeit um 35 %."
tr "game_item_description_3112" = "+25 Fähigkeitsstärke, +54 % Rüstung. EINMALIG-Passiv: Bei einem Treffer reduzieren sich die Zauberabklingzeiten um 0,4 Sekunden und du erhältst 20 Mana. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde eintreten."
tr "game_item_description_3113" = "+25 % Angriffstempo, +25 Lebensregeneration alles 5 s. EINMALIG-Passiv: Chance bei einem Treffer, einen geringen wiederholenden Schaden für eine Fähigkeit zu verursachen, die 10 Sekunden lang 10 Schaden pro Sekunde verursacht. Während dieser Zeit kann das Ziel keine Lebensregeneration durchführen."
tr "game_item_description_3114" = "+25 Fähigkeitsstärke, +50 % Angriffstempo. EINMALIG-Passiv: Deine normalen Angriffe zerreißen das Ziel, wodurch dieses 20 magischen Schaden erleidet und seine Magieresistenz um 6 verringert wird. Die Verringerung der Magieresistenz wirkt bis zu 4-mal kumulativ."
tr "game_item_description_3115" = "+50 % Angriffstempo, +55 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 25 %."
tr "game_item_description_3116" = "+500 Leben, +80 Fähigkeitsstärke. EINMALIG-Passiv: Zauberschaden verringert das Lauftempo des Ziels 1,5 Sekunden lang um 35 % (15 % bei Zaubern mit mehreren Zielen und wiederholenden Zaubern)."
tr "game_item_description_3117" = "EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2. Passiv: Wenn du 5 Sekunden lang nicht gekämpft hast, wird der Effekt dieser Stiefel auf Verbesserte Bewegung 5 erhöht."
tr "game_item_description_3118" = "+5% Lauftempo. EINMALIG-Aktiv: Teleportiert deinen Champion an den Zielort. (2 Minuten Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3119" = "+15 % Lebensraub. Passiv: Wird nach dem Töten einer Einheit um 50 Leben geheilt."
tr "game_item_description_3120" = "+15 % Lebensraub, +40 % Angriffstempo. EINMALIG-Passiv: 30 % Chance, bei einem Treffer eine Beeinträchtigung zu verursachen, die den erlittenen Schaden durch gegnerische Champions 8 Sekunden lang um 8 magischen Schaden erhöht (bis zu 6-mal kumulativ)."
tr "game_item_description_3121" = "Zum Verbrauchen klicken: Heilt 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben und 175 Mana."
tr "game_item_description_3122" = "+10 % Lebensraub, +40 % Angriffstempo. Passiv: 5 % Manaabsaugung."
tr "game_item_description_3123" = "+18 % Lebensraub, +15 % Chance auf kritische Treffer. EINMALIG-Passiv: Wenn du triffst, verursachst du 8 Sekunden lang 4 Schaden pro Sekunde. EINMALIG-Aktiv: Verursacht an einem gegnerischen Champion 8 Sekunden lang eine Klaffende Wunde, wodurch Heilungen um 50 % reduziert werden. (20 Sekunden Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3124" = "+35 Angriffsschaden, +45 Fähigkeitsstärke. Passiv: Erhöht bei einem Angriff oder einer Fähigkeit dein Angriffstempo um 4 % und deine Fähigkeitsstärke um 6. Hält 5 Sekunden an (bis zu 8-mal kumulativ)."
tr "game_item_description_3125" = "+52 Fähigkeitsstärke, +64 Rüstung. EINMALIG-Aktiv: Schirmt deinen Champion 4 Sekunden lang ab und absorbiert 200 Schaden + 150 % deiner Fähigkeitsstärke. (45 Sekunden Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3126" = "+30 Angriffsschaden, +40 % Angriffstempo, +25 Rüstung. EINMALIG-Passiv: Verursacht bei einem Treffer magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels."
tr "game_item_description_3127" = "+30 Fähigkeitsstärke, +300 Leben. EINMALIG-Passiv: Die Aura verleiht verbündeten Champions +20 Fähigkeitsstärke und +200 Leben."
tr "game_item_description_3128" = "+60 Fähigkeitsstärke, +10 Magaregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 15 %. EINMALIG-Aktiv: Fügt einem gegnerischen Champion magischen Schaden in Höhe von 30 % seiner aktuellen Gesundheit zu (+3,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke), mindestens jedoch 200 Schaden. (1 Minute Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3129" = "+25 % Chance auf kritische Treffer, +500 Mana. EINMALIG-Passiv: Dein magischer Schaden hat die Chance (basierend auf deiner Chance auf kritische Treffer) 25 % zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen."
tr "game_item_description_3130" = "+35 Angriffsschaden, +20 % Chance auf kritische Treffer. Passiv: 25 % Chance, bei einem Angriff das Ziel für dein Team sichtbar zu machen, es am Ausweichen zu hindern und seine Rüstung 4 Sekunden lang um 20 zu verringern."
tr "game_item_description_3131" = "+60 % Angriffstempo. EINMALIG-Passiv: Jeder vierte Angriff verursacht 100 zusätzlichen magischen Schaden. EINMALIG-Aktiv: Deinen Angriffen kann nicht ausgewichen werden und du erhältst 8 Sekunden lang 30 Rüstungsdurchdringung."
tr "game_item_description_3132" = "+200 Leben, +27 Rüstung. Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold."
tr "game_item_description_3134" = "+25 Angriffsschaden EINMALIG-Passiv: +15 Rüstungsdurchdringung, Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %."
tr "game_item_description_3135" = "+70 Fähigkeitsstärke. EINMALIG-Passiv: +40 % Magiedurchdringung."
tr "game_item_description_3136" = "+20 Fähigkeitsstärke, +180 Leben. EINMALIG-Passiv: +20 Magiedurchdringung."
tr "game_item_description_3137" = "+25 Lebensregeneration alle 5 s, +12 Manaregeneration alle 5 s. ERSTKLASSIG-Passiv: Magiebezwingung - Verringert den Schaden von Flächeneffekt-Fähigkeiten um 20 %."
tr "game_item_description_3138" = "+180 Leben. EINMALIG-Passiv: Dein Champion gewinnt für jede Steigerung 32 Leben hinzu, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung erhält (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen erleidet dein Champion 15 % weniger Schaden."
tr "game_item_description_3139" = "+35 Angriffsschaden. EINMALIG-Passiv: Reduziert Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %, +15 Rüstungsdurchdringung. PRIMÄR-Passiv: Magiebezwingung - Verringert den Schaden von Flächeneffekt-Fähigkeiten um 20 %."
tr "game_item_description_3140" = "+48 Magieresistenz. Aktiv: Befreit deinen Champion von allen Beeinträchtigungen. (105 Sekunden Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3141" = "+10 Angriffsschaden. EINMALIG-Passiv: Dein Champion gewinnt für jede Steigerung 5 Schaden, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung erhält (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird das Lauftempo deines Champions um 15 % erhöht."
tr "game_item_description_3142" = "+30 Angriffsschaden, +15 % Chance auf kritische Treffer. EINZIGARTIG-Passiv: +20 Rüstungsdurchdringung, +15 % Abklingzeitverringerung. EINZIGARTIG-Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang +20 % Lauftempo und 50 % Angriffstempo. Nahkampfangriffe durch gegnerische Einheiten verlängern die Wirkdauer um jeweils 2 Sekunden auf bis zu 8 Sekunden. 60 Sekunden Abklingzeit."
tr "game_item_description_3143" = "+300 Leben, +90 Rüstung, +25 Lebensregeneration alle 5 s. EINMALIG-Passiv: 15 % Abklingzeitverringerung und eine Chance von 20 %, bei einem erhaltenen Treffer das Lauf- und Angriffstempo des Angreifers 3 Sekunden lang um 35 % zu verringern. EINMALIG-Aktiv: Verringert das Lauf- und Angriffstempo von Einheiten in der Nähe 2 Sekunden + 0,5 Sekunden je 100 Rüstung und Magieresistenz deines Champions lang um 35 %. (60 Sekunden Abklingzeit)"
tr "game_item_description_3144" = "+35 Angriffsschaden, +15 % Lebensraub. EINMALIG-Aktiv: Verursacht 150 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (400 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)."
tr "game_item_description_3145" = "+40 Fähigkeitsstärke, +15 % Zaubervampir"
tr "game_item_description_3146" = "+60 Angriffsschaden, +75 Fähigkeitsstärke, +20 % Lebensraub, +20 % Zaubervampir. EINMALIG-Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (700 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)."
tr "game_item_description_3147" = "EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2. EINMALIG-Aktiv: Teleportiert deinen Champion zum gewünschten Zielort. 240 Sekunden Abklingzeit."
tr "game_item_description_3152" = "+40 Fähigkeitsstärke. EINMALIGE Aura: Gibt verbündeten Champions in der Nähe +30 Fähigkeitsstärke und 20 % Zaubervampir."
tr "game_item_description_3153" = "+95 Fähigkeitsstärke, +70 Rüstung. EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 15 %. EINMALIG-Aktiv: Verringert die Fähigkeitsstärke und den Angriffsschaden des ausgewählten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang um 70 % (600 Reichweite, 90 Sekunden Abklingzeit)."
tr "game_item_description_3154" = "+23 Schaden, +30 Rüstung, +14 % Lebensraub. EINMALIG-Passiv: 20 % Chance beim Angriff auf einen Vasall 500 Schaden zu verursachen. EINMALIG-Aktiv: Stellt eine unsichtbare Laterne auf, deren Schein 3 Minuten lang die Umgebung aufdeckt (1100 Reichweite, 3 Minuten Abklingzeit)."
tr "game_item_description_3155" = "+35 Angriffsschaden, +30 Magieresistenz. EINMALIG-Passiv: Wenn du magischen Schaden erleiden würdest, durch den dein Leben unter 30 % des maximalen Lebens fällt, erhältst du erst 4 Sekunden lang einen Schild, der 300 magischen Schaden abfängt (60 Sekunden Abklingzeit)."
tr "game_item_description_5000" = "TBD"
tr "game_item_description_5001" = "+0,53 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_5002" = "+0,08 Angriffsschaden pro Stufe (+1,35 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5003" = "+0,94 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_5004" = "+0,03 % Angriffstempo pro Stufe (+0,54 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5005" = "+1,24 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_5006" = "+0,03 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,54 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5007" = "+0,52 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5008" = "+0,03 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,54 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5009" = "+0,93 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_5010" = "+0,03 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5011" = "+1,93 Leben"
tr "game_item_description_5012" = "+0,3 Leben pro Stufe (+5,4 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5013" = "+0,51 Rüstung"
tr "game_item_description_5014" = "+0,05 Rüstung pro Stufe (+0,9 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5015" = "+0,54 Magieresistenz"
tr "game_item_description_5016" = "+0,04 Magieresistenz pro Stufe (+0,72 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5017" = "+0,15 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5018" = "+0,05 Lebensreg. alle 5 s pro Stufe (+0,9 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5019" = "+0,21 % Ausweichen"
tr "game_item_description_5020" = "+0,01 % Ausweichen pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5021" = "-0,09 % Abklingzeiten"
tr "game_item_description_5022" = "-0,01 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5023" = "+0,33 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_5024" = "+0,06 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,08 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5025" = "+3,28 Mana"
tr "game_item_description_5026" = "+0,65 Mana pro Stufe (+11,7 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5027" = "+0,15 Manaregeneration alle 5 Sekunden"
tr "game_item_description_5028" = "+0,04 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+0,72 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5029" = "+0,53 Magiedurchdringung"
tr "game_item_description_5030" = "+0,03 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5031" = "+0,16 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_5032" = "+0,02 Angriffsschaden pro Stufe (+0,36 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5033" = "+0,35 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_5034" = "+0,01 % Angriffstempo pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5035" = "+0,31 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_5036" = "+0,01 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5037" = "+0,15 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5038" = "+0,01 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5039" = "+0,22 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_5040" = "+0,01 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,18 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5041" = "+1,49 Leben"
tr "game_item_description_5042" = "+0,3 Leben pro Stufe (+5,4 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5043" = "+0,39 Rüstung"
tr "game_item_description_5044" = "+0,05 Rüstung pro Stufe (+0,9 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5045" = "+0,83 Magieresistenz"
tr "game_item_description_5046" = "+0,08 Magieresistenz pro Stufe (+1,44 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5047" = "+0,15 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5048" = "+0,05 Lebensreg. alle 5 s pro Stufe (+0,9 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5049" = "+0,21 % Ausweichen"
tr "game_item_description_5050" = "+0,01 % Ausweichen pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5051" = "-0,36 % Abklingzeiten"
tr "game_item_description_5052" = "-0,03 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,54 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5053" = "+0,55 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_5054" = "+0,1 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,8 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5055" = "+6,25 Mana"
tr "game_item_description_5056" = "+0,79 Mana pro Stufe (+14,22 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5057" = "+0,17 Manaregeneration alle 5  s."
tr "game_item_description_5058" = "+0,04 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+0,72 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5059" = "+0,32 Magiedurchdringung"
tr "game_item_description_5060" = "+0,02 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,36 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5061" = "+0,24 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_5062" = "+0,03 Angriffsschaden pro Stufe (+0,61 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5063" = "+0,42 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_5064" = "+0,01 % Angriffstempo pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5065" = "+0,43 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_5066" = "+0,01 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5067" = "+0,23 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5068" = "+0,01 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5069" = "+0,43 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_5070" = "+0,01 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,18 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5071" = "+2,97 Leben"
tr "game_item_description_5072" = "+0,6 Leben pro Stufe (+10,8 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5073" = "+0,78 Rüstung"
tr "game_item_description_5074" = "+0,08 Rüstung pro Stufe (+1,44 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5075" = "+0,41 Magieresistenz"
tr "game_item_description_5076" = "+0,05 Magieresistenz pro Stufe (+0,9 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5077" = "+0,24 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5078" = "+0,06 Lebensreg. alle 5 s pro Stufe (+1,08 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5079" = "+0,42 % Ausweichen"
tr "game_item_description_5080" = "+0,03 % Ausweichen pro Stufe (+0,54 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5081" = "-0,16 % Abklingzeiten"
tr "game_item_description_5082" = "-0,01 % Abklingzeiten pro Stufe (-0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5083" = "+0,33 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_5084" = "+0,06 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+1,08 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5085" = "+3,83 Mana"
tr "game_item_description_5086" = "+0,65 Mana pro Stufe (+11,7 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5087" = "+0,23 Manaregeneration alle 5  Sekunden."
tr "game_item_description_5088" = "+0,05 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+0,9 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5089" = "+0,32 Magiedurchdringung"
tr "game_item_description_5090" = "+0,02 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,36 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5091" = "+1,25 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_5092" = "+0,14 Angriffsschaden pro Stufe (+2,52 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5093" = "+1,89 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_5094" = "+0,06 % Angriffstempo pro Stufe (+1,08 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5095" = "+2,48 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_5096" = "+0,06 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,08 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5097" = "+1,03 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5098" = "+0,06 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,08 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5099" = "+1,85 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_5100" = "+0,06 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,08 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5101" = "+18 Leben"
tr "game_item_description_5102" = "+1,5 Leben pro Stufe (+27 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5103" = "+2,37 Rüstung"
tr "game_item_description_5104" = "+0,21 Rüstung pro Stufe (+3,78 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5105" = "+2,5 Magieresistenz"
tr "game_item_description_5106" = "+0,21 Magieresistenz pro Stufe (+3,78 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5107" = "+1,5 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5108" = "+0,16 Lebensreg. alle 5 s pro Stufe (+2,88 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5109" = "+0,83 % Ausweichen"
tr "game_item_description_5110" = "+0,06 % Ausweichen pro Stufe (+1,08 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5111" = "-0,91 % Abklingzeiten"
tr "game_item_description_5112" = "-0,07 % Abklingzeiten pro Stufe (-1,26 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5113" = "+2,75 Fähigkeitsstärke"
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tr "game_item_description_5115" = "+20,83 Mana"
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tr "game_item_description_5117" = "+0,69 Manaregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5118" = "+0,14 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+2,52 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5119" = "+1,05 Magiedurchdringung"
tr "game_item_description_5120" = "+0,06 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,08 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5121" = "+0,83 % Lauftempo"
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tr "game_item_description_5129" = "+0,72 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5130" = "+0,04 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,72 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5131" = "+1,29 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_5132" = "+0,04 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,72 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5133" = "+2,7 Leben"
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tr "game_item_description_5139" = "+0,21 Lebensregeneration alle 5 s"
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tr "game_item_description_5158" = "+0,01 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5159" = "+0,22 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5160" = "+0,01 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,18 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5161" = "+0,3 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_5162" = "+0,01 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+0,18 auf Champion-Stufe 18)"
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tr "game_item_description_5165" = "+0,55 Rüstung"
tr "game_item_description_5166" = "+0,08 Rüstung pro Stufe (+1,44 auf Champion-Stufe 18)"
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tr "game_item_description_5169" = "+0,21 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5170" = "+0,07 Lebensreg. alle 5 s pro Stufe (+1,26 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5171" = "+0,29 % Ausweichen"
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tr "game_item_description_5175" = "+0,77 Fähigkeitsstärke"
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tr "game_item_description_5177" = "+8,75 Mana"
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tr "game_item_description_5179" = "+0,24 Manaregeneration alle 5  Sekunden."
tr "game_item_description_5180" = "+0,06 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+1,08 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5181" = "+0,44 Magiedurchdringung"
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tr "game_item_description_5188" = "+0,02 % kritischer Schaden pro Stufe (+0,36 % auf Champion-Stufe 18)"
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tr "game_item_description_5205" = "+0,46 Fähigkeitsstärke"
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tr "game_item_description_5207" = "+5,36 Mana"
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tr "game_item_description_5210" = "+0,08 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+1,44 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5211" = "+0,44 Magiedurchdringung"
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tr "game_item_description_5213" = "+1,75 Angriffsschaden"
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tr "game_item_description_5235" = "+3,85 Fähigkeitsstärke"
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tr "game_item_description_5237" = "+29,17 Mana"
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tr "game_item_description_5243" = "+1,17 % Lauftempo"
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tr "game_item_description_5245" = "+0,95 Angriffsschaden"
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tr "game_item_description_5251" = "+0,93 % Chance auf kritische Treffer"
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tr "game_item_description_5302" = "+0,08 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+1,44 auf Champion-Stufe 18)"
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tr "game_item_description_5309" = "+0,78 % kritischer Schaden"
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tr "game_item_description_5311" = "+0,42 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5312" = "+0,02 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+0,36 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5313" = "+0,78 Rüstungsdurchdringung"
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tr "game_item_description_5321" = "+0,43 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5322" = "+0,11 Lebensreg. alle 5 s pro Stufe (+1,98 auf Champion-Stufe 18)"
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tr "game_item_description_5329" = "+6,89 Mana"
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tr "game_item_description_5331" = "+0,41 Manaregeneration alle 5  Sekunden."
tr "game_item_description_5332" = "+0,1 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+1,8 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5333" = "+0,57 Magiedurchdringung"
tr "game_item_description_5334" = "+0,03 Magiedurchdringung pro Stufe (+0,54 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5335" = "+2,25 Angriffsschaden"
tr "game_item_description_5336" = "+0,25 Angriffsschaden pro Stufe (+4,5 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5337" = "+3,4 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_5338" = "+0,11 % Angriffstempo pro Stufe (+1,98 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5339" = "+4,46 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_5340" = "+0,11 % kritischer Schaden pro Stufe (+1,98 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5341" = "+1,86 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_5342" = "+0,11 % Chance auf kritische Treffer pro Stufe (+1,98 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5343" = "+3,33 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_5344" = "+0,11 Rüstungsdurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5345" = "+32,4 Leben"
tr "game_item_description_5346" = "+2,7 Leben pro Stufe (+48,6 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5347" = "+4,26 Rüstung"
tr "game_item_description_5348" = "+0,38 Rüstung pro Stufe (+6,84 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5349" = "+4,5 Magieresistenz"
tr "game_item_description_5350" = "+0,37 Magieresistenz pro Stufe (+6,66 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5351" = "+2,7 Lebensregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5352" = "+0,28 Lebensreg. alle 5 s pro Stufe (+5,04 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5353" = "+1,5 % Ausweichen"
tr "game_item_description_5354" = "+0,11 % Ausweichen pro Stufe (+1,98 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5355" = "-1,64 % Abklingzeiten"
tr "game_item_description_5356" = "-0,13 % Abklingzeiten pro Stufe (-2,34 % auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5357" = "+4,95 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_5358" = "+0,43 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+7,74 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5359" = "+37,5 Mana"
tr "game_item_description_5360" = "+4,17 Mana pro Stufe (+75,06 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5361" = "+1,25 Manaregeneration alle 5 s"
tr "game_item_description_5362" = "+0,24 Manareg. alle 5 s pro Stufe (+4,32 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5363" = "+1,89 Magiedurchdringung"
tr "game_item_description_5364" = "+0,11 Magiedurchdringung pro Stufe (+1,98 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5365" = "+1,5 % Lauftempo"
tr "game_item_description_5366" = "-5 % Wartezeit nach Tod"
tr "game_item_description_5367" = "+1 Gold alle 10 Sekunden"
tr "game_item_description_5368" = "+2 % Erfahrungsbonus"
tr "game_item_description_5369" = "+0,6 Energieregeneration alle 5 Sekunden"
tr "game_item_description_5370" = "+0,06 Energiereg. alle 5 s pro Stufe (+1,05 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5371" = "+2 Energie"
tr "game_item_description_5372" = "+0,147 Energie pro Stufe (+2,64 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_5373" = "+1,5 Energieregeneration alle 5 Sekunden"
tr "game_item_description_5374" = "+4,9 Energie"
tr "game_item_description_5375" = "EINZIGARTIG: Verringert die Wirkungsdauer von Betäubungseffekten auf deinem Champion um 15 %"
tr "game_item_description_5376" = "EINZIGARTIG: Verringert die Wirkungsdauer von Verlangsamungen und Verstummungseffekten auf deinem Champion um 15 %"
tr "game_item_description_5377" = "EINZIGARTIG: Jedesmal wenn du einen Champion tötest oder dabei hilfst, erhälst du dauerhaft 3 Leben plus zusätzlich 3 Leben beim ersten Mal."
tr "game_item_description_5378" = "EINZIGARTIG: Verkürzt die Abklingzeiten der Beschwörerzauber um 4 %"
tr "game_item_description_5379" = "EINZIGARTIG: Jedesmal wenn dein Champion eine Stufe aufsteigt, erhält er 75 Leben und Mana zurück."
tr "game_item_description_5380" = "EINZIGARTIG: Jedesmal wenn du einen Champion tötest oder dabei hilfst, erhälst du zusätzlich 12 Gold."
tr "game_item_description_8001" = "+2 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_8002" = "+0,62 % Chance auf kritische Treffer"
tr "game_item_description_8003" = "-0,58 % Abklingzeiten"
tr "game_item_description_8004" = "+0,67 % Ausweichen"
tr "game_item_description_8005" = "+0,12 Fähigkeitsstärke pro Stufe (+2,16 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_8006" = "+0,72 Leben pro Stufe (+12,96 auf Champion-Stufe 18)"
tr "game_item_description_8007" = "+1,13 % Angriffstempo"
tr "game_item_description_8008" = "+2 % kritischer Schaden"
tr "game_item_description_8009" = "+3,56 Leben"
tr "game_item_description_8010" = "+0,67 % Ausweichen"
tr "game_item_description_8011" = "+0,66 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_8012" = "-0,58 % Abklingzeiten"
tr "game_item_description_8013" = "+3,08 Rüstungsdurchdringung"
tr "game_item_description_8014" = "+1.75 Magiedurchdringung"
tr "game_item_description_8015" = "+30 Leben"
tr "game_item_description_8016" = "+1.39 % Lauftempo"
tr "game_item_description_8017" = "+4,56 Fähigkeitsstärke"
tr "game_item_description_8018" = "+1.39 % Ausweichen"
tr "game_item_displayname_10001" = "Razer-Zeichen der Genauigkeit"
tr "game_item_displayname_10002" = "Razer-Essenz der Geschwindigkeit"
tr "game_item_displayname_1001" = "Laufstiefel"
tr "game_item_displayname_1004" = "Feenamulett"
tr "game_item_displayname_1005" = "Meki-Anhänger"
tr "game_item_displayname_1006" = "Perle der Verjüngung"
tr "game_item_displayname_1007" = "Anhänger der Genesung"
tr "game_item_displayname_1011" = "Gürtel des Riesens"
tr "game_item_displayname_1015" = "Ring der Weisheit"
tr "game_item_displayname_1018" = "Mantel des Geschicks"
tr "game_item_displayname_1026" = "Zauberstab"
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tr "game_item_displayname_1029" = "Stoffrüstung"
tr "game_item_displayname_1031" = "Kettenweste"
tr "game_item_displayname_1033" = "Nullmagie-Mantel"
tr "game_item_displayname_1036" = "Langschwert"
tr "game_item_displayname_1037" = "Spitzhacke"
tr "game_item_displayname_1038" = "V. G. Schwert"
tr "game_item_displayname_1042" = "Dolch"
tr "game_item_displayname_1043" = "Rekursivbogen"
tr "game_item_displayname_1051" = "Kampfhandschuhe"
tr "game_item_displayname_1052" = "Zauberbuch"
tr "game_item_displayname_1053" = "Vampirisches Zepter"
tr "game_item_displayname_1054" = "Dorans Schild"
tr "game_item_displayname_1055" = "Dorans Klinge"
tr "game_item_displayname_1056" = "Dorans Ring"
tr "game_item_displayname_1057" = "Negatron-Mantel"
tr "game_item_displayname_1058" = "Unnötig-großer Stab"
tr "game_item_displayname_2001" = "Blaue Pille"
tr "game_item_displayname_2003" = "Heiltrank"
tr "game_item_displayname_2004" = "Manatrank"
tr "game_item_displayname_2037" = "Elixier der Tapferkeit"
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tr "game_item_displayname_2039" = "Elixir der Genialität"
tr "game_item_displayname_2041" = "Teebeutel"
tr "game_item_displayname_2042" = "Elixier des Orakels"
tr "game_item_displayname_2043" = "Magisches Auge"
tr "game_item_displayname_2044" = "Späherblick"
tr "game_item_displayname_2045" = "Teleportationsrolle"
tr "game_item_displayname_2080" = "Kriggers Barriere"
tr "game_item_displayname_2081" = "Abpons Fächer"
tr "game_item_displayname_2082" = "Katsudions Klebkanone"
tr "game_item_displayname_2083" = "Tosajiros Spaßmaske"
tr "game_item_displayname_3001" = "Höllenzepter"
tr "game_item_displayname_3003" = "Stab des Erzengels"
tr "game_item_displayname_3004" = "Manamune"
tr "game_item_displayname_3005" = "Atmas Pfähler"
tr "game_item_displayname_3006" = "Beinschienen des Berserkers"
tr "game_item_displayname_3009" = "Stiefel der Wendigkeit"
tr "game_item_displayname_3010" = "Katalysator des Beschützers"
tr "game_item_displayname_3020" = "Zaubererschuhe"
tr "game_item_displayname_3022" = "Frosthammer"
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tr "game_item_displayname_3028" = "Kelch der Harmonie"
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tr "game_item_displayname_3032" = "Verstärkendes Amulett"
tr "game_item_displayname_3035" = "Letzter Atemzug"
tr "game_item_displayname_3037" = "Mana-Manipulator"
tr "game_item_displayname_3041" = "Mejais Seelenstehler"
tr "game_item_displayname_3044" = "Phageas"
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tr "game_item_displayname_3047" = "Ninja-Tabi"
tr "game_item_displayname_3050" = "Starks Leidenschaft"
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tr "game_item_displayname_3070" = "Träne der Göttin"
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tr "game_item_displayname_3091" = "Ende der Weisheit"
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tr "game_item_displayname_3103" = "Mana-Speicher "
tr "game_item_displayname_3104" = "Anhänger von Zephiris"
tr "game_item_displayname_3105" = "Schutz der Legion"
tr "game_item_displayname_3106" = "Madreds Schnitter"
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tr "game_item_displayname_5000" = "TBD"
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tr "game_item_tooltip_1001" = "<titleLeft>Laufstiefel</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 1</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1004" = "<titleLeft>Feenamulett</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></font></titleRight><subtitleLeft>+3 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1005" = "<titleLeft>Meki-Anhänger</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+7 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1006" = "<titleLeft>Perle der Verjüngung</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+8 Lebensregeneration alle 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1007" = "<titleLeft>Anhänger der Genesung</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 Lebensregeneration alle 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1011" = "<titleLeft>Gürtel des Riesens</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+430 Leben</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1015" = "<titleLeft>Ring der Weisheit</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500 Mana</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1018" = "<titleLeft>Mantel des Geschicks</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+18 % kritische Treffer</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1026" = "<titleLeft>Zauberstab</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1027" = "<titleLeft>Saphirkristall</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 Mana</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1028" = "<titleLeft>Rubinkristall</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+180 Leben</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1029" = "<titleLeft>Stoffrüstung</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+18 Rüstung</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1031" = "<titleLeft>Kettenweste</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45 Rüstung</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1033" = "<titleLeft>Nullmagie-Mantel</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+24 Magieresistenz</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1036" = "<titleLeft>Langschwert</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 Angriffsschaden</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1037" = "<titleLeft>Spitzhacke</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Angriffsschaden</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1038" = "<titleLeft>V. G. Schwert</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50 Angriffsschaden</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1042" = "<titleLeft>Dolch</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 % Angriffstempo</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1043" = "<titleLeft>Rekursivbogen</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 % Angriffstempo</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1051" = "<titleLeft>Kampfhandschuhe</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+8 % kritische Treffer</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1052" = "<titleLeft>Zauberbuch</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1053" = "<titleLeft>Vampirisches Zepter</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12 % Lebensraub</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1054" = "<titleLeft>Dorans Schild</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120 Leben<br>+8 Rüstung<br>+8 Lebensregeneration alle 5 s</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1055" = "<titleLeft>Dorans Klinge</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 Leben<br>+8 Schaden<br>+3 % Lebensraub</font></subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1056" = "<titleLeft>Dorans Ring</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 Leben<br>+4 Manaregeneration alle 5 s<br>+15 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1057" = "<titleLeft>Negatron-Mantel</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+48 Magieresistenz</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1058" = "<titleLeft>Unnötig-großer Stab</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_2001" = "<titleLeft>Blaue Pille</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >DRÜCKT JEDERZEIT 7, UM ZUR BASIS ZU TELEPORTIEREN (KEIN GEGENSTAND NOTWENDIG).</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_2003" = "<titleLeft>Heiltrank</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Stellt 20 Sekunden lang insgesamt 200 Leben wieder her.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2004" = "<titleLeft>Manatrank</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Stellt 20 Sekunden lang insgesamt 100 Mana wieder her.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2037" = "<titleLeft>Elixier der Tapferkeit</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Gewährt 4 Minuten lang abhängig von der Champion-Stufe 230-400 Leben und 11-28 Angriffsschaden.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2038" = "<titleLeft>Elixier des Geschicks</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Gewährt 4 Minuten lang abhängig von der Champion-Stufe 20-35 % Angriffstempo und eine um 15 % erhöhte Chance auf kritische Treffer.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2039" = "<titleLeft>Elixier der Genialität</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Gewährt je nach Stufe des Champions zwischen 31 und 65 Fähigkeitsstärke und verringert Abklingzeiten 4 Minuten lang um 10 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2041" = "<titleLeft>Teebeutel</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Stellt 10 Sekunden lang insgesamt 400 Leben und 200 Mana wieder her. Der Teebeutel kann nur verbraucht werden, nachdem einem Champion der Todesstoß versetzt wurde.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2042" = "<titleLeft>Elixier des Orakels</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Dein Champion kann solange andere Einheiten enttarnen, bis er stirbt.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2043" = "<titleLeft>Magisches Auge</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Platzieren klicken:</font> Platziert ein unsichtbares Auge, das getarnte Einheiten innerhalb von 1000 Einheiten aufdeckt. Das Auge verschwindet nach 3, 5 Minuten. Ein Inventarplatz kann bis zu 3 Augen halten.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2044" = "<titleLeft>Späherblick</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Platziert ein unsichtbares Auge, das 1100 Einheiten weit sehen kann. Das Auge verschwindet nach 4,5 Minuten. Ein Inventarplatz kann bis zu 3 Augen halten.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2045" = "<titleLeft>Teleportationsrolle</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Teleportiert dich zur verbündeten Struktur im Ziel (bis zu 3-mal kumulativ, 2 Minuten Abklingzeit).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2080" = "<titleLeft>Kriggers Barriere</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Aktiv: Fügt dem Ziel ein Schwarzschild mit 1000 Leben hinzu, der Zauberimmunität gewährt. Beseitigt auch jegliche Schwarzschildeffekt die auf dem Ziel liegen, falls es bereits einen Schwarzschild hat.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2081" = "<titleLeft>Abpons Fächer</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Aktiv: Betäubt das Ziel auf unbestimmte Zeit. Kann erneut auf ein betäubtes Ziel angewendet werden, um die Betäubung aufzuheben.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2082" = "<titleLeft>Katsudions Klebkanone</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Aktiv: Verlangsamt das Ziel auf unbestimmte Zeit um 50 %. Kann erneut auf ein verlangsamtes Ziel angewendet werden, um die Verlangsamung aufzuheben.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2083" = "<titleLeft>Tosajiros Spaßmaske</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText>Aktiv: Hält das Ziel auf unbestimmte Zeit fest. Kann erneut auf ein festgehaltenes Ziel angewendet werden, um die Festhaltung aufzuheben.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3001" = "<titleLeft>Höllenzepter</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70 Fähigkeitsstärke<br>+57 Magieresistenz</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIGE Aura: Verringert die Magieresistenz gegnerischer Champions in der Nähe um 20.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3003" = "<titleLeft>Stab des Erzengels</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400 Mana<br>+25 Manaregeneration alle 5 s<br>+45 Fähigkeitsstärke</font></subtitleLeft><mainText>Passiv: 3 % deines maximalen Manas werden in Fähigkeitsstärke umgewandelt.<br>EINMALIG-Passiv: Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit benutzt, erhöht sich dein maximales Mana um 4 (3 Sekunden Abklingzeit). Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +1000 Mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3004" = "<titleLeft>Manamune</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 Mana<br>+7 Manaregeneration alle 5 s<br>+20 Angriffsschaden</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 2 % deines maximalen Manas werden in Angriffsschaden umgewandelt.<br>EINMALIG-Passiv: Jedes Mal, wenn du angreifst, erhöht sich dein maximales Mana um 1 (3 Sekunden Abklingzeit). Jedes Mal, wenn du eine Fähigkeit benutzt, erhöht sich dein maximales Mana um 4 (3 Sekunden Abklingzeit). Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +1000 Mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3005" = "<titleLeft>Atmas Pfähler</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45 Rüstung<br>+18 % kritische Treffer</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Dein Angriffsschaden wird um 2% deines maximalen Lebens erhöht.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3006" = "<titleLeft>Beinschienen des Berserkers</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3009" = "<titleLeft>Stiefel der Wendigkeit</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 3</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3010" = "<titleLeft>Katalysator des Beschützers</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+290 Leben<br>+325 Mana</subtitleLeft><mainText>Passiv: Stellt beim Stufenaufstieg 300 Leben und 250 Mana wieder her.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3020" = "<titleLeft>Zaubererschuhe</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>20 Magiedurchdringung</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3022" = "<titleLeft>Frosthammer</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+700 Leben<br>+20 Angriffsschaden</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe verringern das Lauftempo des Ziels 2,5 Sekunden lang um 40 % (30 % bei Fernkampfangriffen).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3024" = "<titleLeft>Gletscherschleier</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+425 Mana<br>+45 Rüstung</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 20 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3026" = "<titleLeft>Schutzengel</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+68 Rüstung<br>+38 Magieresistenz</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Belebt deinen Champion nach dem Tod wieder, wobei 750 Leben und 375 Mana wiederhergestellt werden. Diese Auswirkung kann nur alle 5 Minuten eintreten.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3027" = "<titleLeft>Stab der Zeitalter</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 Leben<br>+525 Mana<br>+60 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>Passiv: Dein Champion erhält jede Minute 18 Leben, 20 Mana und 2 Fähigkeitsstärke. Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +180 Leben, +200 Mana und +20 Fähigkeitsstärke.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3028" = "<titleLeft>Kelch der Harmonie</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Magieresistenz<br>+7,5 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Erhöht deine Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3031" = "<titleLeft>Klinge der Unendlichkeit</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80 Angriffsschaden<br>+20 % kritische Treffer</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Kritische Treffer verursachen nun 250 % anstatt 200 % Schaden.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3032" = "<titleLeft>Verstärkendes Amulett</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+430 Leben<br>+450 Mana</subtitleLeft><mainText>EINMALIGE Aura: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben und 9 Mana bei Verbündeten in der Nähe wieder her.<br>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.<br>EINMALIG-Passiv: Bei der Verwendung einer Fähigkeit erhältst du 2 Sekunden lang insgesamt 50 Leben und 20 Mana zurück. (3 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3035" = "<titleLeft>Letzter Atemzug</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 Angriffsschaden<br>+40 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: +40 % Rüstungsdurchstoß</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3037" = "<titleLeft>Mana-Manipulator</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText>EINMALIGE Aura: Stellt bei dir und verbündeten Champions in der Nähe alle 5 Sekunden 7,2 Mana wieder her.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3041" = "<titleLeft>Mejais Seelenstehler</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Dein Champion gewinnt für jede Steigerung 8 Fähigkeitstärke hinzu, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung erhält (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen reduzieren sich die Abklingzeiten um 15 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3044" = "<titleLeft>Phageas</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+225 Leben<br>+18 Angriffsschaden</font></subtitleLeft><mainText>Passiv: 25 % Chance, bei einem Treffer 2,5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um 30 % zu verringern.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3046" = "<titleLeft>Schattenklingen</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45 % Angriffstempo<br>+30 % kritische Treffer<br>+20 % Ausweichchance<br>+15 % Lauftempo</subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3047" = "<titleLeft>Ninja-Tabi</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Rüstung<br>+12 % Ausweichchance</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3050" = "<titleLeft>Starks Leidenschaft</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIGE Aura: Verleiht nahen verbündeten Champions 20 % Lebensraub, 20 % Angriffstempo und 30 Leben alle 5 Sekunden. Verringert die Rüstung von gegnerischen Champions in der Nähe um 20.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3051" = "<titleLeft>Erneuerungshülle</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+24 Rüstung<br>+10 Lebensregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Stellt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 20 Leben wieder her (nicht kumulativ).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3057" = "<titleLeft>Glanz</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250 Mana<br>+25 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Wenn eine Fähigkeit benutzt wird, verursacht dein nächster Angriff 100 % mehr Grundschaden (2 Sekunden Abklingzeit).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3065" = "<titleLeft>Geistersicht</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+33 Magieresistenz<br>+200 Leben</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 12 % und erhöht die Wirkung von Heilungen und Regenerationen auf dich selbst um 20 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3067" = "<titleLeft>Zündjuwel</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 Leben</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3068" = "<titleLeft>Sonnenfeuer-Umhang</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 Leben<br>+45 Rüstung</subtitleLeft><mainText>Passiv: Verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3069" = "<titleLeft>Shurelyas Träumerei</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+330 Leben<br>+25 Lebensregeneration alle 5 s<br>+12 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 15 %<br>EINMALIG-Aktiv: Champions in der Nähe erhalten 2 Sekunden lang 40 % Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3070" = "<titleLeft>Träne der Göttin</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 Mana<br>+7 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Jedes Mal, wenn dein Champion eine Fähigkeit verwendet, erhöht sich sein maximales Mana um 4, jedoch höchstens zweimal innerhalb von 6 Sekunden. Für diesen Bonus gilt eine Obergrenze von +1000 Mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3071" = "<titleLeft>Das schwarze Beil</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+75 Angriffsschaden</subtitleLeft><mainText>Passiv: Normale Angriffe verringern die Rüstung des Ziels 5 Sekunden lang um 12 (bis zu 5-mal kumulativ).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3072" = "<titleLeft>Blutdürster</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Angriffsschaden<br>+15 % Lebensraub</subtitleLeft><mainText>Passiv: Jeder getötete Gegner bringt zusätzlich 1 normalen Schaden und 0,25 % Lebensraub. Maximal +40 Schaden und 10 % Lebensraub. Beim Tod gehen alle Boni verloren.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3075" = "<titleLeft>Dornenpanzer</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 Rüstung</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Bei einem Treffer durch normale Angriffe werden 30 % des erhaltenen Schadens als magischer Schaden reflektiert.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3077" = "<titleLeft>Tiamat</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+42 Angriffsschaden<br>+15 Lebensregeneration alle 5 s<br>+4 Manaregeneration alle 5 s</font></subtitleLeft><mainText>Passiv: Deine Angriffe verteilen sich, sodass 50 % des Schadens zusätzlich in einem kleinen Bereich um das Ziel verursacht wird (35 % bei Fernkampfangriffen).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3078" = "<titleLeft>Stärke der Dreieinigkeit</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Angriffsschaden<br>+30 Fähigkeitsstärke<br>+30 % Angriffstempo<br>+15 % Chance auf kritische Treffer<br>+12 % Lauftempo<br>+250 Leben<br>+250 Mana</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 25 % Chance, das Ziel bei einem Treffer 2,5 Sekunden lang um 35 % zu verlangsamen. Bei einem Zauber erhöht sich dein normaler Angriffsschaden für einen Angriff um 150 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3082" = "<titleLeft>Rüstung des Beschützers</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Rüstung<br>+25 Lebensregeneration alle 5 s</font></subtitleLeft><mainText>Passiv: Chance von 20 % bei erhaltenem Treffer, das Lauf- und Angriffstempo des Angreifers 3 Sekunden lang um 35 % zu verringern.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3083" = "<titleLeft>Warmogs Rüstung</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></font></titleRight><subtitleLeft>+920 Leben<br>+30 Lebensregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>Passiv: Dauerhafter Gewinn von 4,5 Leben und 0,15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden pro getötetem Vasallen. Getötete Champions und Unterstützungen bringen 45 Leben und 1,5 Lebensregeneration alle 5 Sekunden. Für diese Boni gilt eine Obergrenze von +450 Leben und +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3086" = "<titleLeft>Eifer</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 % Angriffstempo<br>+10 % kritische Treffer<br>+8 % Lauftempo</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_3089" = "<titleLeft>Zhonyas Ring</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.<br>EINMALIG-Aktiv: Versetzt deinen Champion 2 Sekunden lang in eine Stasis, wodurch er unverwundbar und unmarkierbar wird, aber auch handlungsunfähig. Die Abklingzeit für diesen Effekt beträgt 90 Sekunden.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3091" = "<titleLeft>Ende der Weisheit</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 % Angriffstempo<br>+30 Magieresistenz</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe entziehen bis zu 42 Mana vom Ziel und verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe der entzogenen Menge Mana.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3093" = "<titleLeft>Klinge der Habgier</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12 % kritische Treffer</subtitleLeft><mainText>Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3096" = "<titleLeft>Stein der Weisen</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+22,5 Lebensregeneration alle 5 s<br>+10 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3097" = "<titleLeft>Emblem des Heldenmuts</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+17 % Lebensraub</subtitleLeft><mainText>EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 10 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3098" = "<titleLeft>Kages Glücksdolch</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Fähigkeitsstärke</font></subtitleLeft><mainText>Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3099" = "<titleLeft>Seelenschleier</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+520 Leben</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIGE Aura: Nahe verbündete Champions erhalten 12 Manaregeneration alle 5 Sekunden und 15 % verringerte Abklingzeiten.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3100" = "<titleLeft>Fluch des Lichs</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350 Mana<br>+80 Fähigkeitsstärke<br>+30 Magieresistenz<br>+7 % Lauftempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 100 % Chance bei Verwendung einer Fähigkeit, dass dein nächster normaler Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 100 % deiner Fähigkeitsstärke verursacht (Die Wirkung von „Fluch des Lichs“ ist NICHT mit „Glanz“ kumulativ). (2 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3101" = "<titleLeft>Stachel</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3102" = "<titleLeft>Schleier der Todesfee</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450 Leben<br>+400 Mana<br>+57 Magieresistenz</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Blockt alle 30 Sekunden einen negativen gegnerischen Spruch.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3103" = "<titleLeft>Mana-Speicher</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300 Leben<br>+25 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 20 % Chance bei normalem Angriff, dass du für den nächsten Schadenszauber +100 Fähigkeitsstärke erhältst.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3104" = "<titleLeft>Anhänger von Zephiris</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText>EINMALIGE Aura: +25 Rüstung und +30 Magieresistenz für nahe Verbündete.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3105" = "<titleLeft>Schutz der Legion</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+270 Leben<br>+18 Rüstung<br>+24 Magieresistenz</subtitleLeft><mainText>EINMALIGE Aura: +12 Rüstung, +15 Magieresistenz, +8 Schaden für Verbündete in der Nähe.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3106" = "<titleLeft>Madreds Schnitter</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 Schaden<br>+23 Rüstung</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 15 % Chance bei Angriff, an Vasallen 500 Schaden zu verursachen.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3108" = "<titleLeft>Boshafter Kodex</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Fähigkeitsstärke<br>+7 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3109" = "<titleLeft>Naturgewalt</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+76 Magieresistenz<br>+40 Lebensregeneration alle 5 s<br>+8 % Lauftempo</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Stellt jede Sekunde 0,35 % des maximalen Lebens deines Champions wieder her.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3110" = "<titleLeft>Gefrorenes Herz</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+99 Rüstung<br>+500 Mana</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 25 % und verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe um 20 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3111" = "<titleLeft>Merkurs Schuhe</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Magieresistenz</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2<br>Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Schlaf und Bewegungsunfähigkeit um 35 %</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3112" = "<titleLeft>Insignien des Zauberers</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Fähigkeitsstärke<br>+54 Rüstung</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv. Bei einem Treffer verringern sich die Abklingzeiten um 0,4 Sekunden und du erhältst 20 Mana. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde eintreten.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3113" = "<titleLeft>Hohlklinge</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 % Angriffstempo<br>+25 Lebensregeneration alles 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Chance bei einem Treffer, einen geringen wiederholenden Schaden für eine Fähigkeit zu verursachen, die 10 Sekunden lang 10 Schaden pro Sekunde verursacht. Während dieser Zeit kann das Ziel keine Lebensregeneration durchführen.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3114" = "<titleLeft>Leiden</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Fähigkeitsstärke<br>+50 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Deine normalen Angriffe zerreißen das Ziel, wodurch dieses 20 magischen Schaden erleidet und seine Magieresistenz um 6 verringert wird.<br>Die Verringerung der Magieresistenz wirkt bis zu 4-mal kumulativ.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3115" = "<titleLeft>Nashors Zahn</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50 % Angriffstempo<br>+55 Fähigkeitsstärke<br>+10 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 25 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3116" = "<titleLeft>Rylais Kristallzepter</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500 Leben<br>+80 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Zauberschaden verringert das Lauftempo des Ziels 1,5 Sekunden lang um 35 % (15 % bei Zaubern mit mehreren Zielen und wiederholenden Zaubern).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3117" = "<titleLeft>Stiefel der Beweglichkeit</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbesserte Bewegung 2<br> Passiv: Nachdem dein Champion 5 Sekunden lang nicht im Kampf ist, ist der Effekt dieser Stiefel auf Verbesserte Bewegung 5 erhöht.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3118" = "<titleLeft>Alte Taschenuhr</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+5% Lauftempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Aktiv: Teleportiert deinen Champion an den Zielort. (2 Minuten Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3119" = "<titleLeft>Trauerklinge</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 % Lebensraub</subtitleLeft><mainText>Passiv: Stellt nach dem Töten einer Einheit 50 Lebenspunkte wieder her.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3120" = "<titleLeft>Oponns Klinge</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15 % Lebensraub<br>+40 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 30 % Chance, bei einem Treffer eine Beeinträchtigung zu verursachen, die den erlittenen Schaden durch gegnerische Champions 8 Sekunden lang um 8 magischen Schaden erhöht (bis zu 6-mal kumulativ).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3121" = "<titleLeft>Verjüngungstrank</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >Zum Verbrauchen klicken:</font> Stellt über 15 Sekunden 150 Lebens- und 75 Manapunkte wieder her.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3122" = "<titleLeft>Parasitärer Rekursivbogen</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 % Lebensraub<br>+40 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>Passiv: 5 % Manaabsaugung</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3123" = "<titleLeft>Ruf des Henkers</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+18 % Lebensraub+15 % Chance auf kritische Treffer</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Wenn du triffst, verursachst du 8 Sekunden lang 4 Schaden pro Sekunde.<br>EINMALIG-Aktiv: Verursacht an einem gegnerischen Champion 8 Sekunden lang eine Klaffende Wunde, wodurch Heilungen um 50 % reduziert werden. (20 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3124" = "<titleLeft>Guinsoos Wutklinge</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Angriffsschaden<br>+45 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>Passiv: Bei Angriffen oder Fähigkeiten erhöht sich dein Angriffstempo 5 Sekunden lang um 4 % und die Fähigkeitsstärke um 6 (bis zu 8-mal).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3125" = "<titleLeft>Stolz der Rose</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+52 Fähigkeitsstärke<br>+64 Rüstung</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Aktiv: Schirmt deinen Champion 4 Sekunden lang ab und absorbiert die nächsten 200 Schaden + 150 % deiner Fähigkeitsstärke. (45 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3126" = "<titleLeft>Madreds Blutschnitter</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Angriffsschaden<br>+40 % Angriffstempo<br>+25 Rüstung</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Du verursachst bei einem Treffer magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3127" = "<titleLeft>Seelenkristall</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Fähigkeitsstärke<br>+300 Leben</subtitleLeft><mainText>EINMALIG, passiv, Aura: Verleiht dir und verbündeten Champions in der Nähe +20 Fähigkeitsstärke und +200 Leben.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3128" = "<titleLeft>Griff des Todesfeuers</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Fähigkeitsstärke<br>+10 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 15 %.<br><br>EINMALIG-Aktiv: Fügt einem gegnerischen Champion magischen Schaden in Höhe von 30 % seiner aktuellen Gesundheit zu (+3,5 % pro 100 Fähigkeitsstärke), mindestens jedoch 200 Schaden. (1 Minute Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3129" = "<titleLeft>Mantel des Orakels</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 % Chance auf kritische Treffer<br>+500 Mana</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Dein magischer Schaden hat die Chance (basierend auf deiner Chance auf kritische Treffer) 25 % zusätzlichen absoluten Schaden zu verursachen.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3130" = "<titleLeft>Scharfschützengewehr</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Angriffsschaden<br>+20 % Chance auf kritische Treffer</subtitleLeft><mainText>Passiv: 25 % Chance, bei einem Angriff das Ziel für dein Team sichtbar zu machen, es am Ausweichen zu hindern und seine Rüstung 4 Sekunden lang um 20 zu verringern.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3131" = "<titleLeft>Schwert des Göttlichen</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 % Angriffstempo</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Jeder vierte Angriff verursacht 100 zusätzlichen magischen Schaden.<br>EINMALIG-Aktiv: Deinen Angriffen kann nicht ausgewichen werden und du erhältst 8 Sekunden lang 30 Rüstungsdurchdringung. (40 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3132" = "<titleLeft>Herz aus Gold</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200 Leben<br>+27 Rüstung</subtitleLeft><mainText>Passiv: Erbringt alle 10 Sekunden 5 Gold.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3134" = "<titleLeft>Der Brutalisierer</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Angriffsschaden</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 % und gewährt +15 Rüstungsdurchdringung.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3135" = "<titleLeft>Leerenstab</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: +40 % Magiedurchdringung.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3136" = "<titleLeft>Geisterhafte Erscheinung</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20 Fähigkeitsstärke<br>+180 Leben</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: +20 Magiedurchdringung.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3137" = "<titleLeft>Stein des Gelehrten</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25 Lebensregeneration alle 5 s<br>+12 Manaregeneration alle 5 s</subtitleLeft><mainText>ERSTKLASSIG-Passiv: Magiebezwingung - Verringert den Schaden von Flächeneffekt-Fähigkeiten um 20 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3138" = "<titleLeft>Leviathan</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+180 Leben</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Dein Champion gewinnt für jede Steigerung 32 Leben hinzu, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung erhält (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen erleidet dein Champion 15 % weniger Schaden.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3139" = "<titleLeft>Otataral-Schwert</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Angriffsschaden</subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Reduziert Abklingzeiten von Fähigkeiten um 10 %, +15 Rüstungsdurchdringung. PRIMÄR-Passiv: Magiebezwingung - Verringert den Schaden von Flächeneffekt-Fähigkeiten um 20 %.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3140" = "<titleLeft>Quecksilberschärpe</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+48 Magieresistenz</font></subtitleLeft><mainText>Aktiv: Entfernt alle Beeinträchtigungen von deinem Charakter. (105 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3141" = "<titleLeft>Schwert des Okkulten</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10 Angriffsschaden</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Dein Champion gewinnt für jede Steigerung 5 Schaden, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung erhält (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen wird das Lauftempo deines Champions um 15 % erhöht.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3142" = "<titleLeft>Youmus Geisterklinge</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30 Angriffsschaden<br>+15 % Chance auf kritische Treffer</font></subtitleLeft><mainText>EINZIGARTIG-Passiv: +20 Rüstungsdurchdringung, 15 % Abklingzeitverringerung<br>EINZIGARTIG-Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang +20 % Lauftempo und 50 % Angriffstempo. Nahkampfangriffe durch gegnerische Einheiten verlängern die Wirkdauer um jeweils 2 Sekunden auf bis zu 8 Sekunden. 60 Sekunden Abklingzeit.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3143" = "<titleLeft>Randuins Omen</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300 Leben<br>+90 Rüstung<br>+25 Lebensregeneration alle 5 s.</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 15 % Abklingzeitverringerung und eine Chance von 20 %, bei einem erhaltenen Treffer das Lauf- und Angriffstempo des Angreifers 3 Sekunden lang um 35 % zu verringern.<br>EINMALIG-Aktiv: Verringert das Lauf- und Angriffstempo von Einheiten in der Nähe 2 Sekunden + 0,5 Sekunden je 100 Rüstung und Magieresistenz deines Champions lang um 35 %. (60 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3144" = "<titleLeft>Bilgewasser-Entermesser</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Angriffsschaden<br>+15 % Lebensraub</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Aktiv: Verursacht 150 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (400 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3145" = "<titleLeft>Hextech-Revolver</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 Fähigkeitsstärke<br>+15 % Zaubervampir</font></subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3146" = "<titleLeft>Hextech-Gunblade</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60 Angriffsschaden<br>+75 Fähigkeitsstärke<br>+20 % Lebensraub<br>+20 % Zaubervampir</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verlangsamt den gegnerischen Zielchampion 3 Sekunden lang um 50 % (700 Reichweite, 60 Sekunden Abklingzeit).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3147" = "<titleLeft>Yordlestampfer</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><mainText>EINMALIG-Passiv: Verbessert Bewegung 2<br>EINMALIG-Aktiv: Teleportiert deinen Champion zum gewünschten Zielort. 240 Sekunden Abklingzeit.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3152" = "<titleLeft>Wille der Uralten</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40 Fähigkeitsstärke</subtitleLeft><mainText>EINMALIGE Aura: Gibt verbündeten Champions in der Nähe +30 Fähigkeitsstärke und 20 % Zaubervampir.</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3153" = "<titleLeft>Breathstealer</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+95 Fähigkeitsstärke+70 Rüstung</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Verkürzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 15 %.<br>EINMALIG-Aktiv: Verringert die Fähigkeitsstärke und den Angriffsschaden des ausgewählten gegnerischen Champions 4 Sekunden lang um 70 % (600 Reichweite, 90 Sekunden Abklingzeit).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3154" = "<titleLeft>Wriggles Laterne</titleLeft><titleRight>Erlös: <font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+23 Schaden<br>+30 Rüstung<br>+14 % Lebensraub</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: 20 % Chance beim Angriff auf einen Vasall 500 Schaden zu verursachen.<br>EINMALIG-Aktiv: Stellt eine unsichtbare Laterne auf, deren Schein 3 Minuten lang die Umgebung aufdeckt (1100 Reichweite, 3 Minuten Abklingzeit).</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3155" = "<titleLeft>Hextrinker</titleLeft><titleRight>Erlös:<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35 Angriffsschaden<br>+30 Magieresistenz</font></subtitleLeft><mainText>EINMALIG-Passiv: Wenn du magischen Schaden erleiden würdest, durch den dein Leben unter 30 % des maximalen Lebens fällt, erhältst du erst 4 Sekunden lang einen Schild, der 300 magischen Schaden abfängt (60 Sekunden Abklingzeit).</mainText>"
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tr "game_lua_Aegis_Block" = "GEBLOCKT!"
tr "game_lua_Armsman_dodge" = "Gegenangriff einsatzbereit!"
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tr "game_lua_UndyingRage" = "Unbändige Wut!"
tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "Ausweichen bereit!"
tr "game_map_description_1" = "Die Kluft der Beschwörer ist das älteste und ehrenhafteste der Richtfelder. Es ist für die ständigen Konflikte bekannt, die zwischen zwei Teams von Beschwörern ausgefochten werden. Beweg dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Belager gemeinsam mit deinen Verbündeten die gegnerische Basis und zerstör das Hauptquartier!"
tr "game_map_description_2" = "HERBST-VERSION! Die Kluft der Beschwörer ist das älteste und ehrenhafteste der Richtfelder. Es ist für die ständigen Konflikte bekannt, die zwischen zwei Teams von Beschwörern ausgefochten werden. Beweg dich entlang einem der drei verschiedenen Pfade, um den Gegner an seinem schwächsten Punkt anzugreifen. Belager gemeinsam mit deinen Verbündeten die gegnerische Basis und zerstör das Hauptquartier!"
tr "game_map_description_3" = "Tutorial"
tr "game_map_description_4" = "Der Gewundene Wald ist einer der wenigen verbliebenen Wälder nahe Zhaun, der noch nicht wegen seinen natürlichen Rohstoffen ausgebeutet wurde. Ein kurzer Blick auf diese Gegend erklärt schnell den Grund: Der Missbrauch von Magie - hauptsächlich durch Zhaun aber auch durch zahllose Schlachten während der Runenkriege - hat der grünen Umgebung des Gewundenen Waldes ein bizarres, fremdartiges Aussehen verliehen."
tr "game_map_displayname_1" = "Kluft der Beschwörer"
tr "game_map_displayname_2" = "Kluft der Beschwörer im Herbst"
tr "game_map_displayname_3" = "Tutorial"
tr "game_map_displayname_4" = "Der Gewundene Wald"
tr "game_mastery_displayname_100" = "Rohe Gewalt"
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tr "game_mastery_displayname_107" = "Archaisches Wissen"
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tr "game_mastery_level1desc_107" = "Deine Zauber durchdringen 15 % der Magieresistenz des Ziels."
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tr "game_mastery_level1desc_110" = "Erhöht die Magieresistenz deines Champions um 2."
tr "game_mastery_level1desc_111" = "Erhöht die Fähigkeitsstärke und das Angriffstempo deines Champions um 0,66 % sowie um einen ansteigenden Wert, der auf Stufe 18 zusätzlichen 0,66 % entspricht."
tr "game_mastery_level1desc_112" = "Erhöht die Lebensregeneration deines Champions um 0,1 % deines maximalen Manas."
tr "game_mastery_level1desc_113" = "Blockt 1 normalen Schaden."
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tr "game_mastery_level1desc_116" = "Dein Champion gewinnt 1,25 % Erfahrung mehr."
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tr "game_mastery_level1desc_120" = "Verkürzt die Abklingzeiten deiner Beschwörerzauber um 15 %."
tr "game_mastery_level1desc_121" = "Erhöht die Manaregeneration jede Sekunde um 0,33."
tr "game_mastery_level1desc_122" = "Dein „Hellsehen“-Zauber hält 4 Sekunden länger an und hat eine um 5 Sekunden verkürzte Abklingzeit."
tr "game_mastery_level1desc_123" = "Erhöht deinen normalen und magischen Schaden um 5 %."
tr "game_mastery_level1desc_124" = "Die Zauberzeit deines „Teleportation“-Zaubers wird um 0,5 Sekunden und die Abklingzeit um 5 Sekunden verkürzt."
tr "game_mastery_level1desc_125" = "Verringert den an deinem Champion verursachten Schaden um 4 %."
tr "game_mastery_level1desc_126" = "Dein „Zerschmettern“-Zauber gewährt dir bei jeder Anwendung 5 Gold und seine Abklingzeit wird um 5 Sekunden verkürzt."
tr "game_mastery_level1desc_127" = "Nachdem du einem Angriff ausgewichen bist, erhöht sich dein Lauftempo 5 Sekunden lang um 10 %."
tr "game_mastery_level1desc_129" = "Nachdem du deinen „Wiederbeleben“-Zauber benutzt hast, wird dein Leben 400 Sekunden lang um 120 erhöht. Außerdem wird dessen Abklingzeit um 20 Sekunden verkürzt."
tr "game_mastery_level1desc_130" = "Dein „Geist“-Zauber erhöht das Lauftempo um weitere 6 %. Außerdem wird seine Dauer um 1,5 Sekunden verlängert."
tr "game_mastery_level1desc_131" = "Verkürzt die Abklingzeit deines „Läuterung“-Zaubers um 20 Sekunden."
tr "game_mastery_level1desc_132" = "Erhöht deine gesamte Lebens- und Manaregeneration um 2 %."
tr "game_mastery_level1desc_133" = "Reduziert die Abklingzeit deines „Heilen“-Zaubers um 30 Sekunden."
tr "game_mastery_level1desc_134" = "Verringert die Wartezeit nach dem Tod um 3,33 %."
tr "game_mastery_level1desc_135" = "Erhöht die Dauer von Verbesserungen durch neutrale Monster um 15 %."
tr "game_mastery_level1desc_136" = "Dein „Erschöpfen“-Zauber verringert nun auch die Rüstung und die Magieresistenz deines Ziels um 10 und hält 0,5 Sekunden länger an."
tr "game_mastery_level1desc_137" = "Erhöht den von dir an Vasallen verursachten Schaden um 2."
tr "game_mastery_level1desc_139" = "Solange dein „Befördern“-Zauber aktiviert werden kann, erhöht sich dein Schaden gegen Türme um 15. Wenn aktiviert, wird die Rüstung der beförderten Einheit um 20 verstärkt und die Abklingzeit um 15 Sekunden verringert."
tr "game_mastery_level1desc_140" = "Verkürzt die Abklingzeit deines „Blitz“-Zaubers um 15 Sekunden."
tr "game_mastery_level1desc_143" = "Dein „Sammeln“-Zauber erhöht nun auch die Fähigkeitsstärke um 20-70 und hält 5 Sekunden länger an."
tr "game_mastery_level1desc_144" = "Der Schaden von Monstern und Vasallen an deinem Champion wird um 1 reduziert."
tr "game_mastery_level1desc_145" = "Durch deinen „Befestigung“-Zauber verursachen Türme nun 50 % Flächenschaden."
tr "game_mastery_level1desc_146" = "Während der Abklingzeit deines „Entzünden“-Zaubers erhält dein Champion 10 Fähigkeitsstärke zusätzlich."
tr "game_mastery_level1desc_147" = "Dein „Klarheit“-Zauber stellt bei Verbündeten nun die gleiche Menge Mana wie bei deinem Champion wieder her."
tr "game_mastery_level1desc_148" = "Reduziert die Abklingzeit von „Ersticken“ um 10 Sekunden und erhöht die Dauer um 0,5 Sekunden."
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tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Champion</titleLeft><subtitleLeft>Verbündeter Champion</subtitleLeft><mainText>Steh ihm im Kampf bei und haltet zusammen, um den Gegner zu besiegen.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Der Nexus</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerische Struktur</subtitleLeft><mainText>Dies ist das Zentrum der Mach deiner Gegner und das Hauptziel deines Teams. Zerstöre diese Struktur, um deinen Gegner zu besiegen und das Spiel zu gewinnen.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Der Nexus</titleLeft><subtitleLeft>Verbündete Struktur</subtitleLeft><mainText>Dies ist das Zentrum der Mach deines Teams und das Hauptziel deines Gegners. Schützt diese Struktur um jeden Preis. Wenn der Nexus deines Teams zerstört wird, verliert dein Team das Spiel.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "<titleLeft>Beschädigter Inhibitor</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerische Struktur</subtitleLeft><mainText>Dieser Inhibitor wurde beschädigt, sodass deine Vasallen sich an der Kraft des Kristalls aufladen können. Er wird nach kurzer Zeit wieder aufgebaut und die Kraft geht verloren.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Inhibitor</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerische Struktur</subtitleLeft><mainText>Solange der Kristall des Gegners in seinem Inhibitor verbleibt, sind deine Vasallen geschwächt.</mainText>"
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tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "<mainText>Dies ist ein angriffslustiges Monster! Töte es, um seinen Schatz zu erhalten!</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Ausrüstungshändler</titleLeft><subtitleLeft>Verbündete Struktur</subtitleLeft><mainText>Klick hier, um den Ausrüstungshändler zu besuchen und Gegenstände zu kaufen, mit denen die Werte und Fähigkeiten deines Champions verbessert werden können.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Rückkehrpunkt</titleLeft><subtitleLeft>Verbündete Struktur</subtitleLeft><mainText>Hier beginnen die Champions jede Spielsitzung und hier erscheinen sie nach dem Tod wieder. Wenn dein Champion hier steht, werden seine Energien wieder aufgeladen und er ist vor gegnerischen Angriffen geschützt.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>Turm</titleLeft><subtitleLeft>Gegnerische Struktur</subtitleLeft><mainText>Türme schützen den Weg zur Basis deines Gegners. Sie greifen stets alle an, die ihre verbündeten Champions angreifen.</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>Turm</titleLeft><subtitleLeft>Verbündete Struktur</subtitleLeft><mainText>Türme schützen den Weg zur Basis deines Teams. Sie greifen stets alle an, die deinen Champion angreifen.</mainText>"
tr "game_ping_[Defensive]_DefendBuilding" = "@SrcName@ verteidigt @DstName@"
tr "game_ping_[Offensive]_FocusHero" = "@SrcName@ hat @DstSummoner@ markiert - (@DstName@)"
tr "game_ping_[Offensive]_FocusOther" = "@SrcName@ hat @DstName@ markiert"
tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0f G"
tr "game_seconds" = "Sekunden"
tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu entzieht nach und nach die Wärme aus seiner Umgebung, sodass alle Gegner in der Nähe immer langsamer werden. Wenn die Fähigkeit endet, verursacht er an allen Gegnern, die in diesem Bereich festgehalten wurden, massiven Schaden."
tr "game_spell_description_AdrenalineRush" = "Erhöht einige Sekunden lang die Ausweichchance. Außerhalb des Kampfes und bereit, gezaubert zu werden, wird passiv das Lauftempo erhöht."
tr "game_spell_description_AkaliMota" = "Akali schleudert ihr Kama gegen ein gegnerisches Ziel, verursacht so magischen Schaden und zeichnet dieses für 6 Sekunden. Akalis normale Angriffe gegen ein gezeichnetes Ziel werden das Zeichen aktivieren, wodurch es sich auflöst, am Ziel zusätzlichen magischen Schaden verursacht und an Akali Energie wiederherstellt."
tr "game_spell_description_AkaliShadowDance" = "Akali bewegt sich durch die Schatten, um ihr Ziel schnell anzugreifen, wobei dieses Schaden erleidet und eine Essenz des Schattens verbraucht wird. Akali regeneriert diese sowohl mit der Zeit als auch bei Tötungen und Unterstützungen bis zu einer maximalen Anzahl von drei."
tr "game_spell_description_AkaliShadowSwipe" = "Akali schwingt ihre Kamas und verursacht so Schaden basierend auf ihrem Angriffsschaden und ihrer Fähigkeitsstärke."
tr "game_spell_description_AkaliSmokeBomb" = "Akali hüllt ein Gebiet in Rauch ein. Wenn sich Akali in diesem Gebiet befindet erhält sie zusätzliche Rüstung und Magieresistenz und wird unsichtbar. Angriffe und eingesetzte Fähigkeiten machen sie kurz sichtbar. Gegner innerhalb des Rauchs besitzen ein verringertes Lauftempo."
tr "game_spell_description_AlphaStrike" = "Meister Yi springt rasend schnell über das Richtfeld und verursacht an mehreren Einheiten auf seinem Weg magischen Schaden. Darüber hinaus besteht die Chance, zusätzlichen magischen Schaden an Vasallen zu verursachen."
tr "game_spell_description_AlZaharCalloftheVoid" = "Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen Schaden verursachen und Champions zum Schweigen bringen."
tr "game_spell_description_AlZaharMaleficVisions" = "Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen über dessen Ableben, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird. Stirbt das Ziel, während es von den Visionen beeinträchtigt wird, springen diese auf einen weiteren, nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die darunter leiden."
tr "game_spell_description_AlZaharNetherGrasp" = "Malzahar konzentriert die Essenz der Leere auf sein Ziel, um es zu unterdrücken und dabei jede Sekunde Schaden zu verursachen."
tr "game_spell_description_AlZaharNullZone" = "Malzahar erschafft ein Gebiet der Leere, das Schaden verursacht, der einem festen Wert oder einem Anteil des maximalen Lebens des Ziels entspricht, je nachdem, welcher Wert größer ist."
tr "game_spell_description_ArcaneMastery" = "Ryze wird immer geschickter im Umgang mit arkaner Magie. Sein maximaler Mana-Wert erhöht sich dauerhaft und seine Angriffe verursachen magischen Schaden."
tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Unerbittlicher Angriff"
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Jedes Mal, wenn Ashe eine Einheit tötet, erhält sie zusätzliches Gold. Ashe kann diese Fähigkeit aktivieren, um einen Habicht zu erwecken, der die Gegend auf seinem Flug zum Zielort aufdeckt."
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "Jedes Mal, wenn Ashe eine Einheit tötet, erhält sie zusätzliches Gold. Ashe kann diese Fähigkeit aktivieren, um einen Habicht zu erwecken, der die Gegend auf seinem Flug zum Zielort aufdeckt."
tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee verwandelt sich in einen Puma, wodurch sie neue Fähigkeiten sowie erhöhtes Lauftempo und Ausweichen erhält."
tr "game_spell_description_AstralBlessing" = "Soraka segnet eine verbündete Einheit, stellt eine kurze Zeit lang Leben wieder her und erhöht die Rüstung."
tr "game_spell_description_AuraofDespair" = "Vom Schmerz überwältigt verlieren Gegner in der Nähe jede Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens."
tr "game_spell_description_Backstab" = "Jesters normaler Angriff"
tr "game_spell_description_BandageToss" = "Amumu schleudert einen klebrigen Verband auf ein Ziel, der es betäubt und ihm Schaden zufügt, während Amumu sich an das Ziel heranzieht."
tr "game_spell_description_BantamTrap" = "Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_BlackShield" = "Baut um einen verbündeten Champion eine Schutzbarriere auf, die magischen Schaden absorbiert und kampfunfähig machende Effekte abfängt, bis sie durchdrungen wird oder der Schild verschwindet."
tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit alle Angriffe fehlschlagen lässt. "
tr "game_spell_description_BloodBoil" = "Stärkt Nunu und eine verbündete Einheit, indem ihr Blut erwärmt wird, wodurch sowohl das Angriffs- als auch das Lauftempo erhöht werden."
tr "game_spell_description_Bloodlust" = "Tryndamere blüht in der Erregung des Kampfes auf. Immer wenn Tryndamere eine Einheit tötet oder kritisch trifft, erhöhen sich vorübergehend sein Angriffsschaden und kritischer Schaden."
tr "game_spell_description_BloodScent" = "Warwick wittert automatisch geschwächte gegnerische Champions um sich herum. Der Geruch von Blut versetzt ihn in Raserei, wodurch er sich mit unglaublichem Tempo bewegt."
tr "game_spell_description_BlueCardAttack" = "Eine von Twisted Fates tödlichen Karten."
tr "game_spell_description_BluePill" = "Keine Beschreibung"
tr "game_spell_description_BouncingBlades" = "Katarina wirft einen Dolch, der von mehreren Gegnern abprallt und dabei magischen Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Dr. Mundo entzieht sich selbst Leben, um die Dauer von Betäubungen und Verlangsamungen zu reduzieren und an Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu verursachen."
tr "game_spell_description_Bushwhack" = "Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und seine Rüstung und Magieresistenz für 12 Sekunden verringert. Als Puma springt sie nach vorn und verursacht etwas Schaden, wenn sie landet. „Sprung“ wird nicht von Verringerungen der Abklingzeit beeinflusst."
tr "game_spell_description_BusterShot" = "Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück."
tr "game_spell_description_Cannibalism" = "Bei jedem Angriff verbraucht Sion etwas von der gegnerischen Lebenskraft, indem er Leben abzieht und auf sich und Verbündete in der Nähe verteilt. Fleischgeruch heizt Sions Leidenschaft erneut an und erhöht sein Angriffstempo. "
tr "game_spell_description_CannonBarrage" = "Gangplank gibt seinem Schiff das Signal, 10 Sekunden lang auf ein Gebiet zu feuern. Jede Kanonenkugel verursacht Schaden und verlangsamt gegnerische Einheiten."
tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht und seine Abklingzeiten verringert."
tr "game_spell_description_CardmasterTrapCard" = "Der Meister der Karten wirft eine Karte auf den Boden, die bei Berührung aktiviert wird. Falls ein Verbündeter die Karte berührt erhält er eine Verbesserung seines Lauftempos und wird wiederholt geheilt. Berührt ein Gegner die Karte nimmt er wiederholt Schaden."
tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki rast auf sein Ziel zu und lässt dabei Bomben fallen, die unter den Gegnern, die in seiner Bahn stehen, eine Spur der Verwüstung hinterlassen."
tr "game_spell_description_CH1ConcussionGrenade" = "Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe geblendet."
tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er großen Schaden nimmt."
tr "game_spell_description_Consume" = "Der Yeti beißt ein Stück aus dem Zielvasallen, verursacht damit schweren Schaden und heilt sich selbst."
tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Wenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht bei allen gegnerischen Einheiten in ihrer Nähe Schaden."
tr "game_spell_description_CounterStrike" = "Jax' Fähigkeiten erlauben es ihm, häufig gegnerische Angriffe abzuwehren. Nachdem er einem Angriff ausgewichen ist, kann Jax schnell die ihn umgebenden Gegner betäuben."
tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe jede Sekunde Schaden."
tr "game_spell_description_CrypticGaze" = "Sions starrer Blick erschreckt einen einzelnen Gegner, verursacht Schaden und betäubt ihn."
tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um die Bewegung ihrer Gegner zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt."
tr "game_spell_description_CurseoftheSadMummy" = "Amumu umwickelt Gegner in der Nähe mit Verbänden, die ihnen Schaden zufügen und sie kampf- und bewegungsunfähig machen."
tr "game_spell_description_DarkBinding" = "Morgana setzt eine Sphäre dunkler Magie frei. Sobald eine gegnerische Einheit sie berührt, verursacht die Sphäre magischen Schaden und macht die Einheit eine Zeit lang bewegungsunfähig."
tr "game_spell_description_DarkBindingMissile" = "Morgana setzt eine Sphäre dunkler Magie frei. Sobald eine gegnerische Einheit sie berührt, verursacht die Sphäre magischen Schaden und macht die Einheit eine Zeit lang bewegungsunfähig."
tr "game_spell_description_DarkWind" = "Ein Windhauch trifft eine gegnerische Einheit und prallt dann auf eine gegnerische Einheit in der Nähe ab. Die Opfer erleiden Schaden und verstummen."
tr "game_spell_description_Dazzle" = "Taric sendet eine gleißende Kugel aus Licht in allen Spektralfarben von seinem Edelsteinschild aus, die seine Gegner betäubt und Schaden an ihnen verursacht."
tr "game_spell_description_DeathLotus" = "Katarina konzentriert sich sehr stark und wirft Dolche mit unglaublicher Geschwindigkeit auf bis zu drei gegnerische Champions in der Nähe."
tr "game_spell_description_DeathsCaress" = "Sion umgibt sich mit einem Schaden absorbierendem Schild. Wenn der Schild nicht innerhalb von 10 Sekunden zerstört wird, explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Kann nach frühestens 4 Sekunden erneut aktiviert werden, um den Schild gezielt zu sprengen."
tr "game_spell_description_DeathsCaressCancel" = "Entferne deine Umarmung des Todes und schädige dabei Gegner in der Nähe."
tr "game_spell_description_DeathsCaressFull" = "Sion umgibt sich mit einem Schaden absorbierendem Schild. Wenn der Schild nicht innerhalb von 10 Sekunden zerstört wird, explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Kann nach frühestens 4 Sekunden erneut aktiviert werden, um den Schild gezielt zu sprengen."
tr "game_spell_description_DebilitatingPoison" = "Infiziert alle Champions in der Nähe mit einem lähmenden Gift, das ihr Lauftempo verlangsamt."
tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco tarnt sich sofort und teleportiert an den Zielort. Sein nächster Angriff wird auf jeden Fall kritischen Schaden verursachen."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, während Schaden an Angreifer reflektiert wird."
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, während Schaden an Angreifer reflektiert wird."
tr "game_spell_description_Defile" = "Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an Gegnern in der Nähe verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell. "
tr "game_spell_description_DesperatePower" = "Ryze konzentriert verbotene, unkontrollierte, arkane Macht, die ihm zusätzliche Fähigkeitsstärke gewährt und durch die alle seine Zauber Flächenschaden verursachen."
tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung von „Portal“."
tr "game_spell_description_DetonatingShot" = "Wenn Tristana eine Einheit tötet, zerspringen ihre Kanonenkugeln in Schrapnelle und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Kann aktiviert werden, um die Zieleinheit wiederholt zu schädigen und dessen Heilung zu verringern."
tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das für die Auflösung verbraucht wurde, zurückgegeben."
tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks entzieht einem Gegner Lebenskraft und verursacht Schaden, während er sich selbst heilt."
tr "game_spell_description_Empower" = "Jax bereitet sich auf einen spaltenden Angriff vor, der zusätzlichen Flächenschaden verursacht, je länger er wartet, bis er zuschlägt."
tr "game_spell_description_EmpowerTwo" = "Jax verstärkt seine Waffe, wodurch sein nächster Angriff sehr viel zusätzlichen magischen Schaden verursachen wird."
tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion je nach Länge der Flugstrecke für bis zu 3,5 Sekunden. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt."
tr "game_spell_description_Enrage" = "Während „Zorn“ aktiv ist, verursacht Sion zusätzlichen normalen Schaden auf Kosten seines Lebens. Zusätzlich erhöht er jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet, permanent sein maximales Leben."
tr "game_spell_description_Expunge" = "Alle Gegner in der Nähe, die von Twitch vergiftet wurden, scheiden dieses Gift aus ihren Körpern aus. Dadurch erleiden sie nochmals für jede aktive Vergiftung Schaden."
tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna beschwört einen Verteidigungssturm herauf, der ihr Ziel vor Schaden schützt und dessen normalen Schaden erhöht."
tr "game_spell_description_EzrealArcaneShift" = "Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt einen zielsuchenden Pfeil auf die nächste generische Einheit ab."
tr "game_spell_description_EzrealEssenceFlux" = "Ezreal schießt eine fluktuierende Welle aus Energie ab, die gegnerische Champions schädigt sowie ihr Angriffstempo verlangsamt und gleichzeitig das Angriffstempo verbündeter Champions erhöht."
tr "game_spell_description_EzrealMysticShot" = "Ezreal feuert einen Bolzen aus Energie ab, der, wenn er einen Gegner trifft, Ezreals Abklingzeiten um 1 Sekunde verringert."
tr "game_spell_description_EzrealTrueshotBarrage" = "Ezreal konzentriert sich 1 Sekunden lang, um ein mächtiges Trommelfeuer aus Energiegeschossen abzufeuern, die an jeder Einheit, die sie durchdringen, massiven Schaden verrusachen (Mit jeder durchdrungenen Einheit verringert sich der Schaden um 8 %)."
tr "game_spell_description_FallenOne" = "Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden."
tr "game_spell_description_Feast" = "Verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht hohen Schaden, der jede Magieresistenz ignoriert. Falls das Ziel getötet wird, erhöht sich Cho’gaths maximales Leben (bis zu 6-mal kumulativ). Wenn Cho’gath stirbt gehen 3 Steigerungen verloren."
tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'gath stößt einen schrecklichen Schrei auf die Gegner aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und die Gegner für einige Sekunden mit Stille belegt."
tr "game_spell_description_FerociousHowl" = "Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das zusätzlichen Schaden verursacht, alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert."
tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eisklumpen, den sie in Richtung eines Gegners feuert und der allen in seinem Weg befindlichen Gegner Schaden zufügt und ihr Lauftempo durch Unterkühlung verlangsamt. Wenn er explodiert, fügt er in einem kleinen Gebiet mittleren Schaden zu und betäubt gleichzeitig alle in diesem Bereich befindlichen Gegner."
tr "game_spell_description_Fling" = "Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed."
tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen."
tr "game_spell_description_FrostArrow" = "Normaler Frostpfeilangriff"
tr "game_spell_description_Frostbite" = "Mit einem Flügelschlag verursacht Anivia einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel mittleren Schaden verursacht. Wenn das Ziel durch Unterkühlung verlangsamt wurde, erleidet es doppelten Schaden."
tr "game_spell_description_FrostShot" = "Aktiv: Alle normalen Angriffe von Ashe verringern das Lauftempo des Ziels. Dabei wird mit jedem Angriff Mana abgezogen."
tr "game_spell_description_FullAutomatic" = "Twitch schließt seine Augen und feuert seine Armbrust so schnell ab wie er kann. Die Bolzen, die er dabei verschießt, durchdringen alle Gegner vor ihm. "
tr "game_spell_description_GalioBulwark" = "Galio beschützt einen verbündeten Champion, erhöht dessen Rüstung und Magieresistenz und heilt sich jedesmal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet."
tr "game_spell_description_GalioIdolOfDurand" = "Galio nimmt die Gestalt einer Statue an, er verspottet alle nahegelegenen Gegner und speichert zerstörerische Energie, wenn er angegriffen wird. Galio bricht daraufhin aus der Statuenhülle hervor, entfesselt die gespeicherte Energie und schädigt so alle umstehenden Widersacher."
tr "game_spell_description_GalioResoluteSmite" = "Galio feuert einen zerstörerischen Stoß aus seinen Augen. Alle Gegner im Bereich des Einschlags erleiden Schaden und werden verlangsamt."
tr "game_spell_description_GalioRighteousGust" = "Galio schlägt mit seinen Flügeln, wodurch ein zerstörerischer Windstoß entfesselt wird, der Gegner schädigt und einen Luftsog hinterlässt, der das Lauftempo von Verbündeten erhöht."
tr "game_spell_description_GarenBladestorm" = "Garen führt mit seinem Schwert einen Tanz des Todes aus, wodurch er 3 Sekunden lang an allen umstehenden Feinden Schaden verursacht und die Dauer von Verlangsamungen, die ihn treffen, um 50 % verkürzt. Zu Beginn des Tanzes werden alle Verlangsamungseffekte von Garen entfernt."
tr "game_spell_description_GarenBladestormLeave" = "Garen führt mit seinem Schwert einen Tanz des Todes aus, wodurch er 7 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolleffekte wird und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_GarenCommand" = "Garens Todesstöße erhöhen seine Rüstung und Magieresistenz. Er kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um sich selbst einen Schild zu geben, der erlittenen Schaden reduziert."
tr "game_spell_description_GarenJustice" = "Garen ruft die Macht von Demacia an, um einen tödlichen Stoß gegen einen gegnerischen Champion zu führen, dessen Schaden von dem Leben abhängt, das seinem Ziel bereits fehlt."
tr "game_spell_description_GarenJusticePreCast" = "Garen ruft die Macht von Demacia an, um einen tödlichen Stoß gegen einen gegnerischen Champion zu führen, dessen Schaden von dem Leben abhängt, das seinem Ziel bereits fehlt."
tr "game_spell_description_GarenSlash" = "Garens nächster Angriff trifft einen lebenswichtigen Bereich seines Gegners, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel zum Schweigen gebracht wird."
tr "game_spell_description_GarenSlash3" = "Garens nächster Angriff trifft einen lebenswichtigen Bereich seines Gegners, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel zum Schweigen gebracht wird."
tr "game_spell_description_Gate" = "Teleportiert Twisted Fate zu jedem Zielort."
tr "game_spell_description_GatlingGun" = "Corki feuert mit seinem Schnellfeuergeschütz, das 40 % seines Gesamtschadens zwei Mal pro Sekunde in dem Bereich vor ihm verursacht und die Rüstung von Gegnern, die unter Dauerbeschuss stehen, zerfetzt."
tr "game_spell_description_GGun" = "Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einen Kegel vor ihm, wodurch Schaden verursacht und die Rüstung von Gegnern verringert wird."
tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel, der ihren Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauf- und Angriffstempo durch Unterkühlung verlangsamt."
tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Aktivierten Eissturm abbrechen."
tr "game_spell_description_GodofDeath" = "Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der Gegner in der Nähe umhüllt. Solange der Sturm wütet erhält Nasus zusätzliches Leben, entzieht den Gegnern in der Nähe ihr maximales Leben und verwandelt es in zusätzlichen Schaden."
tr "game_spell_description_GoldCardAttack" = "Eine von Twisted Fates tödlichen Karten."
tr "game_spell_description_GragasBarrelRoll" = "Gragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 5 Sekunden automatisch. Getroffene Gegner besitzen ein verlangsamtes Angriffstempo."
tr "game_spell_description_GragasBarrelRollToggle" = "Das Fass hat seinen Zielort erreicht. Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen. Getroffene Gegner besitzen ein verlangsamtes Angriffstempo."
tr "game_spell_description_GragasBodySlam" = "Gragas stürmt zum Zielort los und wird den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch rammen. Dabei verursacht er an allen Gegnern in der Nähe Schaden und verlangsamt sie. Der Schaden wird zwischen allen getroffenen Gegnern aufgeteilt."
tr "game_spell_description_GragasDrunkenRage" = "Gragas säuft 1 Sekunden lang einen Schluck aus seinem Fass und regeneriert Mana. Danach verfällt er in einen Rausch, wodurch er mehr Schaden verursacht und weniger Schaden erhält."
tr "game_spell_description_GragasExplosiveCask" = "Gragas wirft sein Fass zum Zielort, wo es beim Aufprall explodiert, Schaden verursacht und Gegner im Explosionsradius zurückstößt."
tr "game_spell_description_H28GEvolutionTurret" = "Heimerdinger errichtet einen Geschützturm. Dieser erhält, je nach Stufe dieser Fähigkeit, stärkere und bessere Angriffe (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden)."
tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die Gegner in der Nähe angreifen kann (halber Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie und verursacht an Gegnern in der Nähe Schaden."
tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die Gegner in der Nähe angreifen kann. Wenn sie stirbt, explodiert sie und verursacht an Gegnern in der Nähe Schaden."
tr "game_spell_description_HateSpike" = "Verwundet die nächste gegnerische Einheit mit einem blitzschnellen Energiepfeil, der an ihr magischen Schaden verursacht und dem zweitnächsten Ziel noch einmal 50 % Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_Headbutt" = "Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt."
tr "game_spell_description_HextechMicroRockets" = "Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die die Gegner treffen, die sich Heimerdinger am nächsten befinden."
tr "game_spell_description_HideInShadows" = "Twitch versteckt sich in den Schatten und wartet auf nahende Gegner. Wenn er angreift, gewinnt er an Angriffstempo."
tr "game_spell_description_Highlander" = "Mit seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Meister Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen alle Verlangsamungen ist. Wenn er einen Champion tötet, werden zudem alle Abklingzeiten von Meister Yi zurückgesetzt."
tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei stößt er alle Gegner in seinem Weg beiseite und fügt ihnen Schaden zu."
tr "game_spell_description_HungeringStrike" = "Beißt ein Stück aus der gegnerischen Einheit heraus, um Schaden zu verursachen und Warwick zu heilen."
tr "game_spell_description_HuntersCall" = "Warwick gibt einen Ruf von sich, der das Angriffstempo aller verbündeten Champions in der Nähe für kurze Zeit erhöht."
tr "game_spell_description_IceBlast" = "Nunu wirft eine Eiskugel auf eine gegnerische Einheit, die Schaden verursacht und das Lauftempo 4 Sekunden lang verringert."
tr "game_spell_description_Imbue" = "Taric erzeugt irdene Energie und heilt damit sein Ziel. Während die Magie durch ihn hindurchfließt, wird er um denselben Wert geheilt. Wenn Taric nur sich selbst heilt, beträgt der Effekt das 1,4-Fache der normalen Heilung."
tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Zielen Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissile" = "Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht Schaden, der sich aus den maximalen Lebenspunkten des Opfers ableitet."
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht Schaden in Höhe eines Teils des maximalen Lebens des Ziels. Außerdem wird das Ziel für kurze Zeit verlangsamt. Dr. Mundo erfreut sich am Leid von anderen und erhält daher einen Teil der Lebenskosten zurück, wenn er trifft."
tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem Gegner in der Nähe verbrennen."
tr "game_spell_description_InfiniteDuress" = "Warwick greift einen gegnerischen Champion an, unterdrückt ihn und fügt ihm für einige Sekunden Schaden zu."
tr "game_spell_description_Infuse" = "Bei einem verbündeten Champion: stellt beim Ziel und bei Soraka Mana wieder her. Bei einem gegnerischen Champion: Lässt das Ziel einige Sekunden lang verstummen und verursacht Schaden."
tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht."
tr "game_spell_description_InstaGate" = "Teleportiert Twisted Fate zu einem weit entfernten Ziel."
tr "game_spell_description_IreliaEquilibriumStrike" = "Irelias Angriff gleicht die Chancen an, indem er Schaden verursacht und das Ziel verlangsamt. Besitzt das Ziel allerdings prozentual mehr Leben als Irelia, so wird der Schlag das Ziel stattdessen betäuben."
tr "game_spell_description_IreliaGatotsu" = "Irelia stürzt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen. Erzielt sie dabei einen Todesstoß, so wird die Abklingzeit von Klingenwoge zurückgesetzt und sie erhält 35 Mana zurück."
tr "game_spell_description_IreliaHitenStyle" = "Irelia beherrscht die Kampftechnik von Hiten, wodurch ihre normalen Angriffe ihr Leben wiederherstellen. Benutzt sie den Hiten-Kampfstil gezielt, so verursachen ihre Angriffe kurzzeitig zusätzlich absoluten Schaden."
tr "game_spell_description_IreliaTranscendentBlades" = "Irelia beschwört 4 Geisterklingen, die sie werfen kann, wobei sie an allen Gegnern, die diese durchdringen, magischen Schaden verursachen und ihnen Leben entziehen."
tr "game_spell_description_IronForm" = "Poppy verwandelt sich in die lebendige Essenz des Eisens und absorbiert über 10 Sekunden bei jedem Treffer Schaden."
tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco stellt einen Springteufel am Zielort auf, der getarnt auf Gegner wartet, um Einheiten in der Nähe Angst einzuflößen und sie anzugreifen, wenn sie sich nähern."
tr "game_spell_description_JackintheBoxBasicAttack" = "Ich bin ein Springteufel. Ich schieße auf Gegner und töte sie."
tr "game_spell_description_JavelinToss" = "Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. Als Puma wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat."
tr "game_spell_description_JesterBasicAttack" = "Jesters normaler Angriff"
tr "game_spell_description_JudicatorDivineBlessing" = "Segnet einen verbündeten Champion, heilt ihn sofort und erhöht sein Lauftempo."
tr "game_spell_description_JudicatorIntervention" = "Lässt Kayle oder einen Verbündeten in einem heiligen Licht erstrahlen, das sie oder ihn eine kurze Zeit lang gegen alle Schäden immun werden lässt."
tr "game_spell_description_JudicatorReckoning" = "Sprengt eine gegnerische Einheit mit engelsgleicher Kraft, verursacht Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo eine Zeit lang. Während dieser Zeit fügen Kayles Angriffe diesem Ziel mehr Schaden zu."
tr "game_spell_description_JudicatorRighteousFury" = "Kayles entzündet ihr Schwert mit einer heiligen Flamme, die ihre Angriffsreichweite erhöht und Flächenschaden sowie zusätzlichen magischen Schaden veruracht."
tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und fügt seinem Ziel nach ein paar Angriffen ein Mal des Sturms hinzu. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit einem Mal des Sturms belegt sind, Schaden zu verursachen und ihnen ein weiteres Mal hinzuzufügen."
tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Jede gegnerische Einheit, die er durchdringt, erleidet Schaden und erhält ein Mal des Sturms."
tr "game_spell_description_KennenLightningShieldActive" = "Kennen umgibt sich alle paar Sekunden mit einem Blitzschild, falls er nicht bereits eines aufrecht erhält, das Schaden an der nächsten Einheit verursacht, die ihn angreift und ihr ein Mal des Sturms hinzufügt."
tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Jede gegnerische Einheit, die er durchdringt, erleidet Schaden und erhält ein Mal des Sturms."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen wirft einen schnell fliegenden Wurfstern auf den Zielort, der an einem getroffenen Gegner Schaden verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen wirft einen schnell fliegenden Wurfstern auf den Zielort, der an einem getroffenen Gegner Schaden verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt."
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen wirft einen schnell fliegenden Wurfstern auf den Zielort, der an einem getroffenen Gegner Schaden verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt."
tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an zufälligen gegnerischen Champions in der Nähe Magieschaden verursacht."
tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen wirft einen schnell fliegenden Wurfstern auf den anvisierten Gegner, der an jedem Gegner in der Flugbahn Schaden verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt."
tr "game_spell_description_KillerInstinct" = "Passiv: Katarinas Angriffe verursachen erhöhten Schaden. Aktiv: Katarinas nächster normaler Angriff hat einen Bonuseffekt. „Tanzende Klinge“ verursacht vollen Schaden bei allen getroffenen Zielen und verringert deren Heilung. Nach „Blitzschritt“ erleidet Katarina 3 Sekunden lang weniger Schaden."
tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Kog’Maws Angriffsreichweite erhöht sich und seine Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels."
tr "game_spell_description_KogMawCausticSpittle" = "Passiv: Erhöht Kog'Maws Angriffstempo. Aktiv: Kog’Maw feuert ein ätzendes Geschoß, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung des Ziels 4 Sekunden lang zersetzt."
tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Sobald er stirbt beginnt in Kog’Maws Körper eine Kettenreaktion, durch die er nach 4 Sekunden explodiert und so 160 + 30 x Stufe magischen Schaden an allen umstehenden Gegnern verursacht."
tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog’Maw feuert eine lebendige Artilleriegranate auf große Entfernung, die Schaden verursacht und Ziele aufdeckt. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an."
tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog’Maw feuert eigenartigen Schlick, der allen Gegner, die er berührt, Schaden zufügt. Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin verlangsamt."
tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die Grundschaden plus der Hälfte seines Rüstungswerts als Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern 4 Sekunden lang verringert."
tr "game_spell_description_LayWaste" = "Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Position, wodurch er bei allen Gegnern in der Nähe dort Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_LeapStrike" = "Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht und verursacht zusätzlichen Schaden."
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrb" = "Leblanc projiziert eine Kugel auf ihr Ziel und verursacht so magischen Schaden und zeichnet das Ziel 3,5 Sekunden lang. Erleidet das Ziel durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, wird das Siegel ausgelöst und lässt es Schaden erleiden und verstummen."
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrbM" = "LeBlanc benutzt eine mächtigere Variante des Siegels des Verstummens, die zusätzlich mehr Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_LeblancMimic" = "LeBlanc benutzt eine mächtigere Variante ihres zuletzt genutzten Zaubers."
tr "game_spell_description_LeblancSlide" = "LeBlanc bewegt sich schnell an einen Zielpunkt und verursacht dort an nahestehenden Einheiten magischen Schaden. Danach kann sie Verzerrung 3 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren."
tr "game_spell_description_LeblancSlideM" = "LeBlanc benutzt eine mächtigere Variante der Verzerrung, die zusätzlich mehr Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturn" = "Erneut verwenden, um zur gelben Markierung zurückkehren."
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturnM" = "Erneut verwenden, um zur violetten Markierung zurückkehren."
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackle" = "LeBlanc schleudert trügerische Ketten in ein Zielgebiet. Wird ein Gegner getroffen, so erleidet dieser magischen Schaden und sein Lauftempo wird um 25 % verringert. Bleibt das Ziel 2 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen magischen Schaden und kann sich nicht bewegen."
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackleM" = "LeBlanc benutzt eine mächtigere Variante der ätherischen Ketten, die zusätzlich mehr Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_LuxBasicAttack" = "Luxs prismatische Welle"
tr "game_spell_description_LuxBasicAttack2" = "Luxs prismatische Welle"
tr "game_spell_description_LuxCritAttack" = "Luxs prismatische Welle"
tr "game_spell_description_LuxIlluminatingFraulein" = "Luxs Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux’ Stufe 20-190 magischen Schaden zu."
tr "game_spell_description_LuxIlluminationPassive" = "Luxs Schadenszauber laden das Ziel 6 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux’ Stufe 20-190 magischen Schaden zu."
tr "game_spell_description_LuxLightBinding" = "Lux verschickt eine Kugel aus Licht, die bis zu zwei gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt, wobei die Wirkung beim zweiten Ziel nur halb so stark ausfallen wird."
tr "game_spell_description_LuxLightStrikeKugel" = "Schleudert eine Anomalie von verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in diesem verlangsamt. Lux kann es sprengen, um die Gegner im Wirkbereich zu schädigen."
tr "game_spell_description_LuxMaliceCannon" = "Sobald Lux Energie gesammelt hat, setzt sie einen Strahl aus Licht frei, der allen Gegnern im Bereich Schaden zufügt. Außderdem wird Erleuchtung bei den Gegnern ausgelöst, die darunter leiden, und alle getroffenen Ziele werden erneut mit Erleuchtung belegt."
tr "game_spell_description_LuxPrismaticWave" = "Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle davon berührten verbündeten Ziele, wodurch diese vor durch Gegner erlittenen Schaden beschützt werden."
tr "game_spell_description_MaliceandSpite" = "Evelynn genießt den Untergang von Champions, an deren Tod sie Anteil hatte, und heilt sich dadurch selbst in Höhe eines Teils des maximalen Lebens des Opfers. Sie kann zudem auch die Fähigkeit aktivieren, um ihr Angriffs- und Lauftempo für kurze Zeit zu erhöhen."
tr "game_spell_description_ManiacalCloak" = "Shaco tarnt sich und teleportiert sich an den Zielort."
tr "game_spell_description_Masochism" = "Masochismus erhöht den normalen Schaden von Dr. Mundo 5 Sekunden lang um einen festen Wert. Außerdem verursacht Dr. Mundo zusätzlichen Schaden für jedes fehlendes Prozent Leben."
tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Meister Yi greift seinen Gegner zweimal an."
tr "game_spell_description_Meditate" = "Meister Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt damit Leben wieder her und erhöht für kurze Zeit seine Rüstung und seine Magieresistenz."
tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt."
tr "game_spell_description_MissFortuneBulletTime" = "Miss Fortune deckt alle Gegner kegelförmig vor sich mit einem Kugelhagel ein, wodurch diese bei einem Treffer viel Schaden erleiden."
tr "game_spell_description_MissFortuneRicochetShot" = "Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel dahinter trifft."
tr "game_spell_description_MissFortuneScattershot" = "Miss Fortune entfesselt einen Kugelhagel auf ein Gebiet, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden."
tr "game_spell_description_MissFortuneViciousStrikes" = "Miss Fortune fügt einem Ziel mit jeden Treffer mehr Schaden zu. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um Miss Fortunes Angriffstempo zu erhöhen und die von ihren Zielen erhaltene Heilung zu reduzieren."
tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Gegner im Bereich Schaden zufügt. Corki lädt alle 10 Sekunden eine Rakete nach, insgesamt jedoch maximal 7. Jede 4. Rakete ist eine besonders Große, die zusätzlichen Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_MockingShout" = "Tryndamere stößt einen verletzenden Schrei aus, der den normalen Schaden von Gegnern in der Nähe herabsetzt. Zusätzlich wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere den Rücken zudrehen, verringert."
tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Beschützt Annie vor Schäden. Dadurch wird der von normalen Angriffen verursachte Schaden verringert und auf die Angreifer zurückgeworfen."
tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser verflucht einen Gegner, wodurch dieser sofort und jede Sekunde darauf einen Prozentteil seines Lebens verliert. Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser 30 Sekunden lang folgen. Während dieser Zeit unterstützt die Seele Mordekaiser und verbessert seine Attribute."
tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Entfesselt eine schützende Wolke aus Metallsplittern, die einen Verbündeten umgibt, seine Rüstung und Magieresistenz erhöht und Gegnern innerhalb der Wolke jede Sekunde Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Beim nächsten Schlag schwingt Mordekaiser seine Keule mit solch einer Kraft, dass bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe getroffen werden und Schaden sowie zusätzlichen Schaden erleiden. Wenn das Ziel alleine ist, wird mehr Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser verursacht an Gegnern kegelförmig vor sich magischen Schaden. Durch jeden getroffenen Gegner lädt sich Mordekaisers Schild weiter auf."
tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird."
tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Passiv: Kassadins normale Angriffe stellen Mana wieder her. Aktiv: Kassadin erhält für kurze Zeit zusätzliche Rüstungsdurchdringung."
tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Wurfspeer / Anfallen"
tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin erzeugt einen ätherischen Bolzen mit Energie der Leere, der Schaden am Ziel verursacht und es für die Wirkungsdauer verstummen lässt."
tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite schlägt mit solch übermäßiger Kraft zu, dass er Schaden an Einheiten um sein Ziel herum verursacht. Er kann ebenso an seine Stärke appellieren, um für kurze Zeit den Schaden, den er verursacht, zu erhöhen."
tr "game_spell_description_Obtrusion" = "Poppy befiehlt ihrem Beschwörer, sie zu einem Zielverbündeten zu bringen. Sobald sie dort ist, leitet Poppy den Schaden von ihrem Verbündeten 5 Sekunden lang in reduziertem Umfang auf sich um."
tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf wirft eine Axt auf sein Ziel und verursacht Schaden an Einheiten, an denen sie vorüber fliegt, und verlangsamt sie. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 6 Sekunden reduziert."
tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Olafs Angriffsschaden ist abhängig von seinem Leben erhöht und er erhält mehr Lebensraub und Zaubervampir."
tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf kann nicht kampfunfähig gemacht werden, hat zusätzliche Rüstungsdurchdringung und reduziert erlittenen Schaden."
tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen."
tr "game_spell_description_OnTheHunt" = "Gewährt Sivir und nahen Verbündeten für einen kurzen Zeitraum schnelleres Lauf- und Angriffstempo."
tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich."
tr "game_spell_description_Overload" = "Ryze entlädt pure Energie an einer gegnerischen Einheit und verursacht dabei schweren Schaden und zusätzlichen Schaden basierend auf Ryzes maximalen Mana. Ryze erhält auch passive Abklingzeitreduzierung."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erhält er."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erhält er."
tr "game_spell_description_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "Pantheon sammelt sich und springt dann hoch in die Luft auf einen Zielort zu, wobei er alle Gegner in diesem Gebiet trifft. Je näher ein Gegner dabei an Pantheons Zielort steht, desto mehr Schaden erhält er."
tr "game_spell_description_Pantheon_Heartseeker" = "Pantheon konzentriert sich und führt dann 5 schnelle Schläge in den Bereich vor ihm, wobei Champions den doppelten Schaden erhalten. Pantheon sieht zudem die verwundbaren Stellen der Gegner deutlich vor sich, wodurch er Gegner mir weniger als 15 % Leben immer kritisch trifft."
tr "game_spell_description_Pantheon_LeapBash" = "Pantheon springt zu einem Gegner und schlägt ihn mit seinem Schild, wodurch er betäubt wird. Nach diesem Angriff macht sich Pantheon bereit, den nächsten Angriff zu blockieren."
tr "game_spell_description_Pantheon_Throw" = "Pantheon schleudert seinen Speer auf einen Gegner und verursacht Schaden."
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack" = "Normaler Angriff von Pantheons Speer und Schild."
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack2" = "Normaler Angriff von Pantheons Speer und Schild."
tr "game_spell_description_Parley" = "Gankplank peilt sein Ziel an und schießt mit seiner Pistole auf eine gegnerische Einheit. Wenn er sie tötet, erhält er zusätzliches Gold."
tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und blendet damit die Ziele im Zentrum und im Umkreis der Explosion. Durch diesen Angriff werden zudem getarnte Einheiten in der Nähe des Zielorts aufgedeckt."
tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht."
tr "game_spell_description_PickACardLock" = "Eine Karte wählen."
tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_PoppyDevastatingBlow" = "Poppy zerschmettert ihren Gegner und verursacht dabei neben dem Angriffsschaden einen konstanten Wert plus zusätzlich 8 % des maximalen Lebens ihres Ziel als Bonusschaden. Der Bonusschaden kann einen von ihrem Rang abhängigen Maximalwert nicht überschreiten."
tr "game_spell_description_PoppyDiplomaticImmunity" = "Poppy fokusiert sich aufmerksam auf ein einzelnes Ziel und verursacht erhöhten Schaden an diesem. Poppy ist immun gegen jeden Schaden und Fähigkeiten, die nicht von ihrem Ziel gewirkt werden."
tr "game_spell_description_PoppyHeroicCharge" = "Poppy stürmt auf einen Gegner und reißt diesen mit sich. Der ursprüngliche Aufprall verursacht wenig Schaden, aber kollidieren beide mit der Umgebung, erleidet das Ziel sehr viel Schaden und wird betäubt."
tr "game_spell_description_PoppyParagonOfDemacia" = "Passiv: Wird Poppy getroffen oder greift sie einen Gegner an, erhöht sich ihr Schaden und ihre Rüstung 5 Sekunden lang (bis zu 10-mal kumulativ). Aktiv: Poppy erhält sofort die maximale Anzahl an Steigerungen von „Vorbild für Demacia“ und ihr Lauftempo erhöht sich 5 Sekunden lang."
tr "game_spell_description_Pounce" = "Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und seine Rüstung und Magieresistenz für 12 Sekunden verringert. Als Puma springt sie nach vorn und verursacht etwas Schaden, wenn sie landet. „Sprung“ wird nicht von Verringerungen der Abklingzeit beeinflusst."
tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind."
tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern."
tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "Als Mensch konzentriert Nidalee den Geist des Pumas, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. Als Puma lässt sie Gegner vor sich schnell ihre Krallen spüren."
tr "game_spell_description_Pulverize" = "Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen Gegner in der Nähe Schaden und schleudert sie in die Luft. Bei der Landung werden die Gegner betäubt."
tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus verspottet eine gegnerische Einheit und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen seinen harten Panzer an, wodurch die Rüstung vorübergehend verringert wird."
tr "game_spell_description_Radiance" = "Taric strahlt ein gleißendes Licht aus, das ihn selbst heilt und den normalen Angriffschaden für umgebende Einheiten erhöht."
tr "game_spell_description_RaiseMorale" = "Gangplank tötet einen verbündeten Vasallen, wodurch er sich und verbündete Champions in der Nähe dazu inspiriert, mehr Angriffsschaden zu verursachen und sich schneller zu bewegen. Zusätzlich wird Gangplanks Angriffsschaden und Lauftempo passiv erhöht."
tr "game_spell_description_Rampage" = "Poppy verzichtet auf ihre Disziplin und gibt sich einer Tobsucht hin, die an gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_RapidFire" = "Tristana feuert ihre Waffe schnell ab, um ihr Angriffstempo für kurze Zeit zu erhöhen."
tr "game_spell_description_Ravage" = "Fügt der Zieleinheit Schaden zu und verringert deren Rüstung und Magieresistenz."
tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft und sie verlangsamt, wenn sie in den Sturm zurückkehren. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist."
tr "game_spell_description_Recall" = "Keine Beschreibung"
tr "game_spell_description_RedCardAttack" = "Eine von Twisted Fates tödlichen Karten."
tr "game_spell_description_RelentlessAssault" = "Das größte Talent von Jax ist seine Fähigkeit, mit jedem Angriff stärker zu werden. Jeder folgende, erfolgreiche Angriffe erhöht sein Angriffstempo vorübergehend und bei jedem 3. Schlag wird sein Ziel verwüstet. Jax kann diese Fähigkeit aktivieren, um vorübergehend Magieresistenz abhängig von seiner Chance, Angriffen auszuweichen, zu erhalten."
tr "game_spell_description_RemoveScurvy" = "Isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit."
tr "game_spell_description_Rewind" = "Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit all seiner anderen Fähigkeiten reduziert wird."
tr "game_spell_description_Ricochet" = "Alle Angriffe von Sivir prallen zwischen den Zielen umher. Je öfter sie bereits abgeprallt sind, desto geringer ist der Schaden der jeweils folgenden Treffer."
tr "game_spell_description_RicochetAttack" = "Alle Angriffe von Sivir prallen zwischen den Zielen umher. Je öfter sie bereits abgeprallt sind, desto geringer ist der Schaden der jeweils folgenden Treffer."
tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Außerdem kostet die mehrmalige Anwendung von „Kluftgang“ in kurzer Zeit zusätzliches Mana und verursacht zusätzlichen Schaden."
tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Damit verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich zurück."
tr "game_spell_description_RocketJump" = "Tristana feuert auf den Boden, um sich selbst an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung den nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung 3 Sekunden lang verlangsamt."
tr "game_spell_description_RunePrison" = "Ryze fängt die Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, sodass diese sich für die Dauer der Fähigkeit nicht bewegen kann und dabei Schaden erleidet."
tr "game_spell_description_Rupture" = "Reißt den Boden am Zielort auf und schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, sodass sie Schaden erhalten und verlangsamt werden."
tr "game_spell_description_Sadism" = "Dr. Mundo opfert einen Teil seines Lebens, um ein höheres Lauftempo und eine stark erhöhte Lebensregeneration zu erhalten."
tr "game_spell_description_Scurvy" = "Solange „Skorbut“ deaktiviert ist, stiehlt der Pirat bei seinen Angriffen Mana und fügt wiederholt Schaden zu. Durch Aktivierung kann er Massenkontrolleffekte entfernen."
tr "game_spell_description_ScurvyStrike" = "Gangplank verteilt mit seinen Angriffen ein Gift, das 10 Sekunden lang wiederholt von der Stufe abhängigen magischen Schaden verursacht und die erhaltene Heilung des Ziels um 50 % verringert."
tr "game_spell_description_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_description_SealFate" = "Twisted Fate wirft drei Karten, die allen Einheiten Schaden zufügen, die sie durchqueren."
tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und das Lauftempo des Ziels 4 Sekunden lang verlangsamt."
tr "game_spell_description_ShadowStep" = "Katarina wird sofort an den Ort ihres Ziels versetzt. Wenn das Ziel ein Gegner ist, verursacht sie Schaden."
tr "game_spell_description_ShadowWalk" = "Evelynn verschwindet und tarnt sich. Evelynns nächster Angriff oder Schadensfähigkeit betäubt ihr Ziel und ihr Schattenlauf endet."
tr "game_spell_description_Shatter" = "Eine steinharte Aura erhöht die Rüstung von Taric und verbündeten Champions in der Nähe. Taric kann die ihn umgebenden verzauberten Steine explodieren lassen, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und ihre Rüstung für kurze Zeit zu verringern."
tr "game_spell_description_ShenDestabilize" = "Die Rüstung des Ziels ist verringert und jeder erlittene Schaden heilt den Verursacher um einen prozentualen Anteil."
tr "game_spell_description_ShenFeint" = "Shen nimmt eine Abwehrhaltung ein und wehrt eine kurze Zeit lang eine bestimmte Menge Schaden ab."
tr "game_spell_description_ShenKiAttack" = "Ki-Schlag verursacht zusätzlichen Magieschaden, basierend auf Shens maximalem Leben."
tr "game_spell_description_ShenShadowDash" = "Shen stürzt sich in die Richtung eines gewählten Zielorts und verspottet dabei alle Champions, denen er begegenet."
tr "game_spell_description_ShenStandUnited" = "Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem."
tr "game_spell_description_ShenVorpalStar" = "Schädigt ein Ziel und lässt es unter einem Lebensraub leiden, der verbündete Angreifer heilt."
tr "game_spell_description_SiphoningStrikeNew" = "Nasus trifft seinen Gegner, fügt ihm Schaden zu und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet."
tr "game_spell_description_Slash" = "Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit, wobei er allen Gegnern auf dem Weg Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_slashCast" = "Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit, wobei er allen Gegnern auf dem Weg Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_SlowSelf" = "Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit, wobei er allen Gegnern auf dem Weg Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_Smash" = "Poppy springt vor und rammt ihre Waffe in den Boden. Die entstehende Schockwelle betäubt die Ziele im Gebiet und fügt ihnen Schaden zu."
tr "game_spell_description_SonaAriaofPerseverance" = "Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhalten. Zudem verströmt das Zaubern dieser Fähigkeit heilende Klänge, die Sona und verwundete Verbündete in der Nähe heilen."
tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Sonas Normaler Angriff."
tr "game_spell_description_SonaCrescendo" = "Sona spielt ihren ultimativen Akkord und zwingt so gegnerische Champions zu einem Tanz, bei dem sie wiederholt Schaden erleiden."
tr "game_spell_description_SonaHymnofValor" = "Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzlichen Schaden und Fähigkeitsstärke erhalten. Zudem verströmt das Zaubern dieser Fähigkeit Schallwellen, die an den zwei nächstgelegenen gegnerischen Champions oder Monstern magischen Schaden verursachen."
tr "game_spell_description_SonaPowerChordMissile" = "Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlich 24 + 12 x ihre Stufe magischen Schaden.<br><br>Zudem bleiben Sonas Auren 3 Sekunden nach deren Deaktivierung bestehen und lösen eine globale Abklingzeit von 2 Sekunden aus."
tr "game_spell_description_SonaSongofDiscord" = "Sona spielt das Lied der Flinkheit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliches Lauftempo erhalten. Zudem erfüllt das Zaubern dieser Fähigkeit Verbündete in der Nähe mit einem zusätzlichen Geschwindigkeitsschub."
tr "game_spell_description_SoulShackles" = "Wirft Energieketten auf gegnerische Champions in der Nähe, um ihnen Schaden zuzufügen und ihr Lauftempo 4 Sekunden lang um 20 % zu verringern. Wenn die Gegner sich nach dieser Zeit noch in der Nähe von Morgana befinden, erleiden sie nochmals Schaden und werden kurz betäubt."
tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna beschwört ein Luftelementar, das ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, durch Einheiten hindurchzugehen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern."
tr "game_spell_description_SpellFlux" = "Ryze feuert eine Kugel aus reiner magischer Energie ab, die Schaden verursacht und vom ersten Ziel bis zu 6-mal abprallt. Dabei wird auch die Magieresistenz der getroffenen Ziele verringert."
tr "game_spell_description_SpellShield" = "Erzeugt eine magische Barriere, die einen gegnerischen Zauber auf Sivir blockt."
tr "game_spell_description_SpiralBlade" = "Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden."
tr "game_spell_description_SpiritFire" = "Nasus gibt eine verzögerte Geisterflamme auf einen Ort ab, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen."
tr "game_spell_description_SprayAndPrayAttack" = "Twitch schließt seine Augen und feuert seine Armbrust so schnell ab wie er kann. Die Bolzen, die er dabei verschießt, durchdringen alle Gegner vor ihm."
tr "game_spell_description_Starcall" = "Ein Sternenregen fällt vom Himmel, der alle Gegner in der Nähe trifft. Dabei wird magischer Schaden verursacht und ihre Magieresistenz verringert sich vorübergehend."
tr "game_spell_description_StaticField" = "Verursacht passiv Blitze, die bei einem Gegner in der Nähe Schaden verursachen. Außerdem kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um bei allen Gegnern in der Nähe Schaden zu verursachen und lässt sie 0,5 Sekunden lang verstummen. Dadurch werden die Blitze jedoch so lange verschwinden, bis „Statisches Feld“ wieder aufgeladen ist."
tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Entfernt Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängste, Festhaltungen, Schlaf, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit und verringert 3 Sekunden lang die Dauer von neuen Beeinträchtigungen dieser Art um 65 %."
tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Macht am gewünschten Ort 6 Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar."
tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Verzaubert einen gegnerischen Champion mit wiederholendenen Schaden."
tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Blendet das Ziel 3 Sekunden lang (100 % Verfehlchance) und verringert dessen Lauftempo um 40 %."
tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Sprint ist eine kurz wirkende Fähigkeit, die für die Eröffnung eines Angriffs gedacht ist. Sie erhöht nicht nur das Lauftempo sondern gewährt auch Immunität gegen Verlangsamungen."
tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Entzündet den ausgewählten Gegner, verursacht 5 Sekunden lang 50 + 20 x deine Stufe absoluten Schaden und verringert Heilungen und Regeneration um 50 %."
tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Blendet das Ziel (100 % Chance auf Verfehlen) und verringert dessen Lauftempo 3 Sekunden lang um 40 %."
tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Teleportiert deinen Champion zur Position deines Mauszeigers in der direkten Nähe."
tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Gewährt allen verbündeten Türmen Unverwundbarkeit und +100 % Angriffstempo. Solange dein „Befestigung“-Zauber aktiviert werden kann, verursachst du an Vasallen zusätzlich 9 Schaden. "
tr "game_spell_description_SummonerGhost" = "Dein Champion ignoriert die Kollision mit Einheiten und bewegt sich 14 Sekunden lang 32 % schneller."
tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Dein Champion ignoriert die Kollision mit Einheiten und bewegt sich 14 Sekunden lang 27 % schneller."
tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Stellt an deinem Champion 140 + 20 x deine Stufe Leben und 50 % dieses Wertes an Verbündeten in der Nähe wieder her."
tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Stellt an deinem Champion 160 + 30 x deine Stufe Mana und 50 % dieses Wertes an Verbündeten in der Nähe wieder her."
tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Befördert verbündete Vasallen in der Nähe, gewährt ihnen mehr Leben und heilt sie vollständig."
tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Beschwört ein 15 sekündiges Leuchtfeuer mit 200 + 25 x Stufe Leben, das den Angriffsschaden von Verbündeten um 10-35 erhöht."
tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Dein Champion wird umgehend am Rückkehrpunkt deines Teams wiederbelebt. Zusätzlich erhält er einen Lauftempobonus, der mit der Zeit verschwindet. (9 Minuten Abklingzeit."
tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Verursacht 420 + 25 x deine Stufe Schaden an gegnerischen Vasallen oder Begleitern."
tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Ersticken lässt einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang verstummen. Außerdem verliert er alle Verbesserungen."
tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden zu einem verbündeten Vasallen oder Turm."
tr "game_spell_description_SwainBeam" = "Swain schickt seinen Raben aus, einen Gegner zu verkrüppeln. Sein Ziel nimmt 3 Sekunden lang wiederholt Schaden und wird verlangsamt."
tr "game_spell_description_SwainMetamorphism" = "Swain schürt die Furcht seiner Gegner, indem er vorübergehend die Gestalt eines Rabens annimmt. Während dieser Zeit entsendet er Raben auf bis zu 3 nahestehende Gegner. Jeder Rabe verursacht Schaden, für dessen halben Wert Swain geheilt wird."
tr "game_spell_description_SwainShadowGrasp" = "Swain markiert ein Gebiet. Nach kurzer Zeit greifen kräftige Krallen nach gegnerischen Einheiten, fügen diesen Schaden zu und halten sie fest."
tr "game_spell_description_SwainTorment" = "Swain quält sein Ziel, verursacht wiederholt Schaden und sorgt so dafür, dass seine Angriffe an diesem erhöhten Schaden verursachen."
tr "game_spell_description_Swipe" = "Als Mensch kanalisiert Nidalee den Geist des Pumas, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. Als Puma lässt sie Gegner vor sich schnell ihre Krallen spüren."
tr "game_spell_description_Takedown" = "Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. Als Puma wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat."
tr "game_spell_description_Tantrum" = "Verringert dauerhaft den von Amumu erlittenen normalen Schaden. Amumu kann seine Wut entfesseln und an Gegnern in seiner Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit für Wutanfall um 0,5 Sekunden."
tr "game_spell_description_TeleportCancel" = "Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden zu einem verbündeten Vasallen oder Turm."
tr "game_spell_description_Terrify" = "Trifft eine Zieleinheit mit Angst, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum in Panik flieht."
tr "game_spell_description_TimeBomb" = "Platziert eine Bombe an einer beliebigen Einheit, egal ob verbündet oder gegnerisch, die nach 4 Sekunden detoniert und Flächenschaden verursacht."
tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht."
tr "game_spell_description_TormentedSoil" = "Infiziert einen Bereich mit entweihtem Öl, sodass den gegnerischen Einheiten, die an diesem Platz stehen, wiederkehrender Schaden zugefügt wird."
tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dabei beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden."
tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dabei 5 Sekunden lang jede Sekunde Schaden."
tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus verursacht Wellen der Zerstörung, die durch die Erde pulsieren und Schaden an Einheiten und Strukturen in seiner Nähe verursachen."
tr "game_spell_description_TriumphantRoar" = "Alistar stößt einen Kriegsschrei aus, der sofort bei ihm selbst und allen freundlichen Einheiten in der Nähe zur Hälfte Leben wiederherstellt. Kann häufiger benutzt werden, wenn Gegner in der Nähe sterben."
tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle erschafft einen verfluchten Bereich an der gewählten Position, der unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten verlangsamt."
tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle kontaminiert den Boden am Zielort mit seinem Fluch, wodurch er dort zusätzliches Angriffs- und Lauftempo sowie veringerte Anfälligkeit gegen jede Art von Bewegungsbeeinträchtigung erhält."
tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle entzieht seinem Ziel sofort einen bestimmten Wert an Leben und einen Teil seiner Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 6 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen."
tr "game_spell_description_TrundleQ" = "Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens."
tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle beißt seinen Gegner, verursacht so Schaden und entzieht diesem einen Teil seines Angriffsschadens."
tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "Shacos Klingen vergiften Ziele bei einem Treffer passiv, sodass sie verlangsamt werden. Vasallen erhalten zusätzlich eine Fehlschlagschance. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften."
tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Udyrs normaler Bärenangriff."
tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Macht des Bären - Aktivierung: Udyrs Lauftempo erhöht sich vorübergehenden enorm. Andauernder Effekt: Udyrs Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim selben Ziel nur einmal innerhalb von mehreren Sekunden auftreten."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Udyrs normaler Phönixangriff."
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Macht des Phönix - Aktivierung: Udyr versprüht pulsierende Feuerwellen, die Gegner in der Nähe 5 Sekunden lang schädigen, und erhält selbst erhöhte Fähigkeitsstärke und Schaden. Andauernder Effekt: Bei jedem vierten Angriff umhüllt Udyr die Gegner vor ihm mit Feuer."
tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Udyrs normaler Tigerangriff."
tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Macht des Tigers - Aktivierung: Udyrs nächster Angriff wird 2 Sekunden lang mehrfach erhöhten Schaden verursachen (basierend auf seinem Angriffsschaden). Andauernder Effekt: Udyrs Angriffstempo wird erhöht und seine Angriffe werden werden in 3 jeweils sehr schnelle Treffer aufgeteilt."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Udyrs normaler Schildkrötenangriff."
tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Macht der Schildkröte - Aktivierung: Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der Schaden absorbiert. Andauernder Effekt: Udyrs Angriffe können nicht kritisch treffen, dafür stellt er aber Leben und Mana abhängig von seinem verursachten Schaden wieder her."
tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft."
tr "game_spell_description_UndyingRage" = "Tryndameres Schlachtendrang wird so stark, dass er trotz schwerster Verwundungen nicht sterben kann."
tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite lädt sich auf grausame Weis an einem Gegner auf, betäubt ihn und stößt Gegner zwischen sich und seinem Ziel herum."
tr "game_spell_description_UPGRADE!!!" = "Passiv/Aktiv: Verkürzt passiv die Abklingzeit. Durch Aktivieren werden alle Evolutions-Geschütztürme geheilt und lässt sie für eine kurze Zeit Frostschüsse verschießen, die das Lauftempo verringern."
tr "game_spell_description_UrgotHeatseekingMissile" = "Urgot feuert eine Säurejäger-Rakete, die mit dem ersten getroffenen Gegner zusammenstößt und diesen verlangsamt, wenn sein Terrorkondensator an ist. Säurejäger verfolgen gezielt Gegner, die durch die noxische Ätzladung getroffen wurden."
tr "game_spell_description_UrgotPlasmaGrenade" = "Urgot feuert eine ätzende Ladung, die Gegnern in einem Gebiet Schaden zufügt und ihre Rüstung reduziert."
tr "game_spell_description_UrgotSwap2" = "Urgot lädt seinen hyperkinetischen Positionsumkehrer und tauscht seine Position mit der seines Ziels. Sein Ziel wird während der Konzentration unterdrückt. Urgots Rüstung und Magieresistenz sind nach dem Tausch erhöht."
tr "game_spell_description_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "Urgot lädt seinen Kapazitator, um einen Schild zu erhalten. Solange der Schild aktiv ist, verlangsamen Urgots Angriffe die Gegner."
tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Entfesselt dunkle Energie und verursacht damit magischen Schaden am Ziel. Wenn Veigar eine Einheit getötet, erhält er permanent etwas Fähigkeitsstärke."
tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar befiehlt einer großen Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort zu fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht."
tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Veigar biegt die Grenzen der Raumzeit um den Zielort 3 Sekunden lang und betäubt dadurch für kurze Zeit Gegner, die durch dieses Gebiet laufen."
tr "game_spell_description_VeigarPrimordialBurst" = "Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht magischen Schaden sowie Schaden in Höhe von der addierten Fähigkeitsstärke von Veigar und seinem Ziel."
tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer ansteckenden Krankheit. Davon betroffene Gegner erleiden während dieser Zeit mehr Schaden von Angriffen. Blutseuche verursacht an betroffenen Gegnern nach ein paar Sekunden zusätzlichen magischen Sachaden."
tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt die Lache alle Feinde, die sie berühren und Vladimir entzieht diesen Leben."
tr "game_spell_description_VladimirTidesofBlood" = "Vladimir entfesselt einen Sturzbach aus Blut, der an umstehenden Einheiten Schaden verursacht. Die wiederholte Anwendung von „Wogen aus Blut“ innerhalb kurzer Zeit kosten zusätzliches Leben, verursacht mehr Schaden und erhöhen Vladimirs Heilung und Regeneration jeweils um 8 %."
tr "game_spell_description_VladimirTransfusion" = "Vladimir entzieht seinem Ziel die Lebenskraft."
tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe feuert kegelförmig 7 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. „Salve“ übernimmt auch Ashes aktuelle Stufe des Frostschusses."
tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Cho'gaths Angriffe geben passiv tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen."
tr "game_spell_description_WallOfPain" = "Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo, Rüstung und Magieresistenz."
tr "game_spell_description_WildCards" = "Feuert 3 Karten in einem Kegelmuster und verursacht Schaden."
tr "game_spell_description_Wish" = "Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei allen verbündeten Champions wieder her."
tr "game_spell_description_Wither" = "Nasus lässt sein Ziel altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo 5 Sekunden lang verringert werden."
tr "game_spell_description_WujuStyle" = "Meister Yi verbessert sich in der Kunst des Wuju. Seine Kraft bei normalen Angriffen wird passiv erhöht. Durch das Aktivieren von Wuju-Stil wird der passive zusätzliche Schaden kurzzeitig verdoppelt, nach Abklingen des Effekts wird der passive Bonus jedoch kurzzeitig abgezogen."
tr "game_spell_description_XenZhaoBattleCry" = "Xin Zhao erhöht passiv sein Angriffstempo und kann diese Fähigkeit aktivieren, um das Angriffstempo weiter zu erhöhen und mit jedem Angriff seine Abklingzeit von Fähigkeiten zu verkürzen."
tr "game_spell_description_XenZhaoComboTarget" = "Xin Zhaos nächsten 3 normalen Angriffe verursachen erhöhten Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert."
tr "game_spell_description_XenZhaoParry" = "Xin Zhao schwingt seinen Speer wild um sich, wobei er an allen Gegnern um ihn herum abhängig von ihrem aktuellen Leben Schaden zufügt."
tr "game_spell_description_XenZhaoSweep" = "Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er Schaden verursacht und ihn und alle anderen Gegner in der Nähe verlangsamt."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust" = "Xin Zhaos nächsten 3 normalen Angriffe verursachen erhöhten Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert. Verursacht doppelten Schaden an Vasallen."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust2" = "Xin Zhaos nächsten 3 normalen Angriffe verursachen erhöhten Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert. Verursacht doppelten Schaden an Vasallen."
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust3" = "Xin Zhaos nächsten 3 normalen Angriffe verursachen erhöhten Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert. Verursacht doppelten Schaden an Vasallen."
tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Kältesturz"
tr "game_spell_displayname_AdrenalineRush" = "Adrenalinschub"
tr "game_spell_displayname_AkaliMota" = "Zeichen der Assassine"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowDance" = "Schattentanz"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowSwipe" = "Halbmond-Schnitt"
tr "game_spell_displayname_AkaliSmokeBomb" = "Zwielicht-Schleier"
tr "game_spell_displayname_AkaliTwinAP" = "Zwillingsdisziplin"
tr "game_spell_displayname_AlphaStrike" = "Eröffnungsschlag"
tr "game_spell_displayname_AlZaharCalloftheVoid" = "Ruf der Leere"
tr "game_spell_displayname_AlZaharMaleficVisions" = "Üble Visionen"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNetherGrasp" = "Leerengriff"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNullZone" = "Leerenfeld"
tr "game_spell_displayname_ArcaneMastery" = "Arkane Meisterschaft"
tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Unerbittlicher Angriff"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Habicht-Schuss"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "Habicht-Schuss"
tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Gestalt des Pumas"
tr "game_spell_displayname_AstralBlessing" = "Astralsegen"
tr "game_spell_displayname_AuraofDespair" = "Verzweiflung"
tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Normaler Angriff"
tr "game_spell_displayname_BandageToss" = "Bandagenwurf"
tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Giftfalle"
tr "game_spell_displayname_BlackShield" = "Schwarzer Schild"
tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Blendpfeil"
tr "game_spell_displayname_BloodBoil" = "Blutrausch"
tr "game_spell_displayname_Bloodlust" = "Blutdurst"
tr "game_spell_displayname_BloodScent" = "Witterung aufnehmen"
tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Blaue Karte"
tr "game_spell_displayname_BluePill" = "In die Basis teleportieren"
tr "game_spell_displayname_BouncingBlades" = "Tanzende Klinge"
tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Brennende Qual"
tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Auflauern / Sprung"
tr "game_spell_displayname_BusterShot" = "Donnerschuss"
tr "game_spell_displayname_Cannibalism" = "Kannibalismus"
tr "game_spell_displayname_CannonBarrage" = "Kanonensperrfeuer"
tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Kartenstapel"
tr "game_spell_displayname_CardmasterTrapCard" = "Fallenkarte"
tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Walküre"
tr "game_spell_displayname_CH1ConcussionGrenade" = "Schockgranate CH-1"
tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Zeitverschiebung"
tr "game_spell_displayname_Consume" = "Konsumieren"
tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Kadaverexplosion"
tr "game_spell_displayname_CounterStrike" = "Gegenschlag"
tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Krähenschwarm"
tr "game_spell_displayname_CrypticGaze" = "Kryptischer Blick"
tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Kristallisieren"
tr "game_spell_displayname_CurseoftheSadMummy" = "Fluch der traurigen Mumie"
tr "game_spell_displayname_DarkBinding" = "Dunkler Pakt"
tr "game_spell_displayname_DarkBindingMissile" = "Dunkler Pakt"
tr "game_spell_displayname_DarkWind" = "Dunkler Wind"
tr "game_spell_displayname_Dazzle" = "Blenden"
tr "game_spell_displayname_DeathLotus" = "Todes-Lotus"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaress" = "Umarmung des Todes"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaressCancel" = "Umarmung des Todes"
tr "game_spell_displayname_DeathsCaressFull" = "Umarmung des Todes"
tr "game_spell_displayname_DebilitatingPoison" = "Lähmendes Gift"
tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Täuschen"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Eingerollte Abwehrhaltung"
tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Eingerollte Abwehrhaltung"
tr "game_spell_displayname_Defile" = "Vernichtung"
tr "game_spell_displayname_DesperatePower" = "Macht der Verzweiflung"
tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Schicksal"
tr "game_spell_displayname_DetonatingShot" = "Explosiver Schuss"
tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Auflösung"
tr "game_spell_displayname_Drain" = "Entziehen"
tr "game_spell_displayname_EmpowerTwo" = "Verstärkung"
tr "game_spell_displayname_EnchantedCrystalArrow" = "Verzauberter Kristallpfeil"
tr "game_spell_displayname_Enrage" = "Zorn"
tr "game_spell_displayname_Expunge" = "Schmerzhafte Entgiftung"
tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "Auge des Sturms"
tr "game_spell_displayname_EzrealArcaneShift" = "Arkane Verschiebung"
tr "game_spell_displayname_EzrealEssenceFlux" = "Essenzflux"
tr "game_spell_displayname_EzrealMysticShot" = "Mystischer Schuss"
tr "game_spell_displayname_EzrealTrueshotBarrage" = "Blattschuss-Trommelfeuer"
tr "game_spell_displayname_FallenOne" = "Requiem"
tr "game_spell_displayname_Feast" = "Fraß"
tr "game_spell_displayname_FeralScream" = "Wilder Schrei"
tr "game_spell_displayname_FerociousHowl" = "Unbeugsamer Wille"
tr "game_spell_displayname_FlashFrost" = "Blitzeis"
tr "game_spell_displayname_Fling" = "Schleudern"
tr "game_spell_displayname_ForcePulse" = "Energiewelle"
tr "game_spell_displayname_FrostArrow" = "Frostpfeil"
tr "game_spell_displayname_Frostbite" = "Frostbiss"
tr "game_spell_displayname_FrostShot" = "Frostschuss"
tr "game_spell_displayname_FullAutomatic" = "Sperrfeuer"
tr "game_spell_displayname_GalioBulwark" = "Bollwerk"
tr "game_spell_displayname_GalioIdolOfDurand" = "Götze von Durand"
tr "game_spell_displayname_GalioResoluteSmite" = "Entschlossenes Zerschmettern"
tr "game_spell_displayname_GalioRighteousGust" = "Gerechter Windstoß"
tr "game_spell_displayname_GarenBladestorm" = "Richten"
tr "game_spell_displayname_GarenBladestormLeave" = "Richten"
tr "game_spell_displayname_GarenCommand" = "Mut"
tr "game_spell_displayname_GarenJustice" = "Demacianische Gerechtigkeit"
tr "game_spell_displayname_GarenJusticePreCast" = "Demacianische Gerechtigkeit"
tr "game_spell_displayname_GarenSlash" = "Entscheidender Schlag"
tr "game_spell_displayname_GarenSlash3" = "Entscheidender Schlag"
tr "game_spell_displayname_Gate" = "Portal"
tr "game_spell_displayname_GatlingGun" = "Repetiergeschütz"
tr "game_spell_displayname_GGun" = "Repetiergeschütz"
tr "game_spell_displayname_GlacialStorm" = "Eissturm"
tr "game_spell_displayname_GlacialStormSpell" = "Eissturm"
tr "game_spell_displayname_GodofDeath" = "Zorn des Sandes"
tr "game_spell_displayname_GoldCardAttack" = "Goldene Karte"
tr "game_spell_displayname_GragasBarrelRoll" = "Gerolltes Fass"
tr "game_spell_displayname_GragasBarrelRollToggle" = "Gerolltes Fass"
tr "game_spell_displayname_GragasBodySlam" = "Bauchrammer"
tr "game_spell_displayname_GragasDrunkenRage" = "Betrunkene Wut"
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tr "game_spell_displayname_Hallucinate" = "Halluzination"
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tr "game_spell_displayname_HateSpike" = "Hassausbruch"
tr "game_spell_displayname_Headbutt" = "Kopfstoß"
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tr "game_spell_displayname_Incinerate" = "Verbrennen"
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tr "game_spell_displayname_IreliaGatotsu" = "Klingenwoge"
tr "game_spell_displayname_IreliaHitenStyle" = "Hiten-Kampfstil"
tr "game_spell_displayname_IreliaTranscendentBlades" = "Transzendente Klingen"
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tr "game_spell_displayname_JackintheBoxBasicAttack" = "Normaler Springteufelangriff"
tr "game_spell_displayname_JavelinToss" = "Wurfspeer / Anfallen"
tr "game_spell_displayname_JesterBasicAttack" = "Normaler Angriff"
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tr "game_spell_displayname_Obduracy" = "Brutale Schläge"
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tr "game_spell_displayname_Pantheon_Throw" = "Speerwurf"
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tr "game_spell_displayname_Radiance" = "Glanz"
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tr "game_spell_displayname_RiftWalk" = "Kluftgang"
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tr "game_spell_displayname_Rupture" = "Riss"
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tr "game_spell_displayname_Scurvy" = "Groggetränkte Klinge"
tr "game_spell_displayname_ScurvyStrike" = "Groggetränkte Klinge"
tr "game_spell_displayname_ScurvyStrikeParticle" = "Groggetränkte Klinge"
tr "game_spell_displayname_SealFate" = "Joker"
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tr "game_spell_displayname_ShadowStep" = "Blitzschritt"
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tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Unaufhaltsame Gewalt"
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tr "game_spell_displayname_UPGRADE!!!" = "AUFRÜSTEN!!!"
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tr "game_spell_levelup_AcidTrail" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_AkaliMota" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Anfänglicher Schaden<br>Weiterer Schaden<br>Abklingzeit<br>Energiegewinnung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AkaliShadowDance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Essenz-Regenerarion</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@f1@ -> @f2@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_AkaliSmokeBomb" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Rüstung & Magieresistenz<br>Lauftempo %<br>Energiekosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_AlZaharCalloftheVoid" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Dauer des Verstummens<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_AlZaharMaleficVisions" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Mana-Wiederherstellung<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Breite<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>  @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CurseoftheSadMummy" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verursachter Schaden<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBinding" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Dauer<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBindingMissile" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Dauer<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkWind" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abpraller<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Dazzle" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathLotus" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden pro Dolch</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaress" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abgewendeter Schaden<br>Mana-Kostsen</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaressCancel" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden pro Sekunde<br>Mana pro Sekunde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DeathsCaressFull" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abgewendeter Schaden<br>Mana-Kostsen</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DebilitatingPoison" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Deceive" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Modifikator für kritischer Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Rüstung & Magieresistenz<br>Reflektierter Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Rüstungswert<br>Magieresistenz<br>Reflektierter Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Defile" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden pro Sekunde<br>Mana-Wiederherstellung<br>Manakosten pro Sekunde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DesperatePower" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Zusätzliche Fähigkeitsstärke</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Destiny" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Explosionsschaden<br>Dauer der Beeinträchtigung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Drain" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Leben entzogen<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Reichweite</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EmpowerTwo" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Enrage" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Leben pro Tötung<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Expunge" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Schaden pro tödlichem Gift</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensabsorption<br>Änderung des normalen Schadens<br>Manakosten</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealArcaneShift" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealEssenceFlux" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Angriffstempo % Reduzierung / Erhöhung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealMysticShot" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealTrueshotBarrage" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FallenOne" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Feast" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Maximal gefressenes Leben<br>Zusätzliches Leben pro Wachstum</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Dauer des Verstummens<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FerociousHowl" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer<br>Abklingzeit<br>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Fling" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FrostArrow" = ""
tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FrostShot" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verlangsamung %</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FullAutomatic" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Angriffstempo<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioBulwark" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Rüstung & Magieresistenz<br>Grundheilung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioIdolOfDurand" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioResoluteSmite" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioRighteousGust" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Lauftempo %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenBladestorm" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit<br>Grundschaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenBladestormLeave" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit<br>Schadensbonus</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenCommand" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Maximaler Tötungsbonus<br>Abklingzeit<br>Aktive Schadensverringerung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenJustice" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Schaden für fehlendes Leben</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenJusticePreCast" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Schaden für fehlendes Leben</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenSlash" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Lauftempo-Erhöhung<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenSlash3" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Lauftempo-Erhöhung<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Gate" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GatlingGun" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer<br>Rüstungsverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GGun" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer<br>Rüstungsverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden pro Sekunde<br>Mana pro Sekunde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden pro Sekunde<br>Mana pro Sekunde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GodofDeath" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Zusätzliches Leben<br>Max. entzogenes Leben %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_GragasBarrelRoll" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Explosionsschaden<br>Angriffstempo-Verlangsamung %<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasBarrelRollToggle" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Explosionsschaden<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasBodySlam" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<BR>Mindestschaden<br>Manakosten<br>Ansturmtempo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasDrunkenRage" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensverringerung<br>Schadensbonus<br>Wiederhergestelltes Mana</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GragasExplosiveCask" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_H28GEvolutionTurret" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Max. Türme<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden bei Tod<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden bei Tod<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HateSpike" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Headbutt" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HextechMicroRockets" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HideInShadows" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Angriffstempo<br>Tarnungsdauer</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Highlander" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Angriffstempo<br>Dauer</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Schaden pro Sekunde<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HungeringStrike" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Max. Leben<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HuntersCall" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit<br>Angriffstempo-Erhöhung</postScriptLeft><postScriptRight> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IceBlast" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Imbue" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Heilen<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissile" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Mindestschaden<br>Schaden %<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Mindestschaden<br>Schaden %<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Tibbers' Brandschaden<br>Tibbers' Angriffsschaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfiniteDuress" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Infuse" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana-Wiederherstellung<br>Dauer des Verstummens<br>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonuswerte</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InstaGate" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaEquilibriumStrike" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Dauer der Kampfunfähigkeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaGatotsu" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaHitenStyle" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Heilung<br>Absoluter Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaTranscendentBlades" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Angstdauer<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Wurfspeer-Schaden<br>Wurfspeer-Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JudicatorDivineBlessing" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Heilung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorIntervention" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Wirkdauer<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorReckoning" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Erhöhter Schaden %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ %->@Effect3AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorRighteousFury" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Fläche %<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Passiv %<br>Abklingzeit<br>Aktiv Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Defensiver Bonus<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLightningShieldActive" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schildschaden<br>Aufladungsschaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Energiekosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Energiekosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Energiekosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Blitzanzahl<br>Schadensbonus</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Energiekosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KillerInstinct" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Passiver Schaden<br>Blitzschritt-Schadensverringerung %<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonusreichweite<br>Schaden durch max. Leben</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawCausticSpittle" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Angriffstempo %<br>Rüstungsverringerung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonusreichweite<br>Schaden durch max. Leben</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Range<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Landslide" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Angriffstempo %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LayWaste" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeapStrike" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrb" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Zeichenschaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrbM" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Erhöhte Dauer<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancMimic" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Erhöhte Dauer<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlide" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideM" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Erhöhte Dauer<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturn" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturnM" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackle" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Anfänglicher und weiterer Schaden<br>Dauer der Kampfunfähigkeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackleM" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Erhöhte Dauer<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ % -> @Effect5AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxBasicAttack" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verlangsamung<br>Schaden<br>Kosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxBasicAttack2" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verlangsamung<br>Schaden<br>Kosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxCritAttack" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verlangsamung<br>Schaden<br>Kosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxIlluminatingFraulein" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Kosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxIlluminationPassive" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Kosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightBinding" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Kosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightStrikeKugel" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verlangsamung<br>Schaden<br>Kosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxMaliceCannon" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Kosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxPrismaticWave" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensschild<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MaliceandSpite" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Heilung<br>Angriffstempo<br>Lauftempo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ManiacalCloak" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Tarnungsdauer<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Masochism" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Bonusfaktor<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_MissFortuneBulletTime" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schussschaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneRicochetShot" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit<br>Schadensbonus<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneScattershot" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten<br>Verlangsamung %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneViciousStrikes" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadenssteigerung<br>Zusätzliches Angriffstempo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden pro Sekunde<br>Rüstung & Magieresistenz<br>Lebenskosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Abklingzeit<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Schildverstärkung<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Lauftempo</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manarückerstattung<br>Rüstungsdurchdringungsbonus</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NullLance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Dauer des Verstummens<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Spalten %<br>Schadenserhöhung %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Lauftempoverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Leben %<br>Lebensraub/Zaubervampir %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensabsorption<br>Rüstungsdurchdringung<br>Dauer<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Erlittener Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OnTheHunt" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Angriffstempo</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Lauftempo %<br>Angriffstempo %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Overload" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Passive Abklingzeitverringerung<br>Manakosten<br>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br> @Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Grundschaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Grundschaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_Heartseeker" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>% verursachter Angriffsschaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_LeapBash" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Betäubungsdauer</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pantheon_Throw" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Angriffskraft %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_Parley" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Goldbonus<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACard" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>„Zieh eine Karte“-Schadensbonus<br>Rote Karte Bereichsverlangsamung %<br>Goldene Karte Betäubungsdauer<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACardLock" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>„Zieh eine Karte“-Schadensbonus<br>Rote Karte Bereichsverlangsamung %<br>Goldene Karte Betäubungsdauer<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDevastatingBlow" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Maximalschaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDiplomaticImmunity" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Erhöhte Dauer<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyHeroicCharge" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Anfänglicher Schaden<br>Kollisionsschaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyParagonOfDemacia" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Rüstung und Schaden pro Effekt<br>Lauftempo<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % ->@Effect2AmountNL@ %<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pounce" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Fallenschaden<br>Fallen-Rüstung/MR-Beeinträchtigung<br>Fallen-Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Ursprüngliche Woge: Heilung<br>Ursprüngliche Woge: Angriffstempo<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pulverize" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer<br>Rüstungsverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Radiance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Leben pro Sekunde<br>Angriffsschaden<br>Manakosten für Aufrechterhaltung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RaiseMorale" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Angriffsschaden<br>Lauftempo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Angriffstempo % </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Ravage" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Rüstungs-/Resistenzverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Heilung pro Sekunde<br>Manakosten</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Recall" = ""
tr "game_spell_levelup_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_RelentlessAssault" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Angriffstempo<br>Schaden<br>Magieresistenz<br>Dauer</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RemoveScurvy" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Heilung<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Rewind" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Ricochet" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abpraller</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RicochetAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RunePrison" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer<br>Pulse<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Rupture" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Sadism" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Heilung<br>Lauftempo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Scurvy" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden pro Sekunde<br>Reduzierung der Heilung<br>Heilung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_levelup_SealFate" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Lauftempo<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShadowStep" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShadowWalk" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Tarnungsdauer<br>Betäubungsdauer</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Shatter" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Rüstungseffekt<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenDestabilize" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Rüstungsverringerung<br>Heilung %</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenFeint" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden geblockt<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenKiAttack" = "Das solltest du gar nicht sehen."
tr "game_spell_levelup_ShenShadowDash" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Spottdauer<br>Energy Cost </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenStandUnited" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abgewendeter Schaden<br>Cooldown </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenVorpalStar" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Lebensentzug-Heilung<br>Energy Cost </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SiphoningStrikeNew" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Slash" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_slashCast" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Lebenskosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaAriaofPerseverance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Rüstung & Magieresistenz<br>Heilung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaCrescendo" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaHymnofValor" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden & Fähigkeitsstärke<br>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaPowerChordMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaSongofDiscord" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Umgebungslauftempo<br>Lauftempo %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SoulShackles" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verursachter Schaden<br>Betäubungsdauer<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Eigener Tempobonus %<br>Schaden<br>Verlangsamung %<br>Manakosten<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ % <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ % <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpellFlux" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Magieresistenzverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpellShield" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpiralBlade" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SpiritFire" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Gesamtschaden<br>Rüstungsverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SprayAndPrayAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Starcall" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_StaticField" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Blitzschaden<br>EMP-Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = ""
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tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = ""
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tr "game_spell_levelup_SwainBeam" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainMetamorphism" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten pro Sekunde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainShadowGrasp" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SwainTorment" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Wiederholender Grundschaden<br>Schadensverstärkung %<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Swipe" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Ursprüngliche Woge: Heilung<br>Ursprüngliche Woge: Angriffstempo</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Takedown" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Wurfspeer-Schaden<br>Wurfspeer-Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Tantrum" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden verringert<br>Abklingzeit<br>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_Terrify" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Dauer</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TimeBomb" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Dauer</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TormentedSoil" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Magieresistenz-Beeinträchtigung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Einschlagschaden<br>Schaden pro Sekunde</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden pro Sekunde</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TriumphantRoar" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Mana<br>Heilung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit<br>Verlangsamung %</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Lauftempo<br>Angriffstempo<br>Reduzierung der Massenkontrolle</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Anfänglicher Schaden/Heilung<br>Anfänglicher Verteidigungsentzug</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleQ" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Bonusschaden beim Schlag<br>Bonusschaden<br>Angriffstempo %<br>Kritische Trefferchance %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Entzugsschaden<br>Skalierung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Klingenschaden<br>Verlangsamung %<br>Fehlschlagschance</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Lauftempoerhöhung<br>Lauftempodauer</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Fähigkeitsstärkebonus<br>Flächenschaden<br>Flammenschaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Tiger-Schadensmultiplikator<br>Angriffstempo</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Manakosten<br>Schildmenge<br>Lebenswiederherstellung<br>Mana-Wiederherstellung</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Blutdurst-Kumulation<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Betäubungsdauer<br>Rückstoßschaden</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UPGRADE!!!" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verringerung der Abklingzeit % <br>Abklingzeit<br>Verlangsamung %</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotHeatseekingMissile" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotPlasmaGrenade" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Rüstungsverringerung<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotSwap2" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Austauschreichweite<br>Rüstung & Magieresistenz</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensabsorption<br>Verlangsamung %<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ % -> @Effect2AmountNL@ % <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit<br>Fähigkeitsstärke durch Tötungen</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Betäubungsdauer<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarPrimordialBurst" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Grundschaden<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirTidesofBlood" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Kosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VladimirTransfusion" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Heilung<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Volley" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Abklingzeit<br>Schadensbonus</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WallOfPain" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verringerung von Rüstung und Resistenz<br>Mauerdicke<br>Verlangsamung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WildCards" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Maximaler Schaden</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Wish" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Heilung gewirkt<br>Abklingzeit<br>Manakosten</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Wither" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Verlangsamungsbonus %</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_WujuStyle" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoBattleCry" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Passiver Bonus<br>Aktive Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoComboTarget" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoParry" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Magieresistenz & Rüstung</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoSweep" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schaden<br>Verlangsamung %<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Schadensskalierung %<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust2" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Schadensskalierung %<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust3" = "<postScriptTitle>Nächste Stufe: Anklicken oder [Strg-@Hotkey@] drücken.</postScriptTitle><postScriptLeft>Schadensbonus<br>Schadensskalierung %<br>Abklingzeit</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ % -> @Effect1AmountNL@ %<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "<titleLeft>Kältesturz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nunu konzentriert sich 3 Sekunden lang und verringert dadurch das Angriffs- und Lauftempo gegnerischer Einheiten in der Nähe. Nachdem die Konzentration beendet ist, erleiden im Wirkungsbereich festgehaltene Einheiten @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AdrenalineRush" = "<titleLeft>Adrenalinschub (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Wenn bereit und außerhalb des Kampfes: +@Effect1Amount@ Lauftempo.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Entfernt Verlangsamungen, Festhaltungen und Bewegungsunfähigkeit und gibt @Effect2Amount@ Sekunden lang eine Ausweichchance von 50 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>Zeichen der Assassine (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Akali schleudert ihr Kama gegen ein gegnerisches Ziel, verursacht so @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und zeichnet dieses für 6 Sekunden.<br><br>Akalis normale Angriffe gegen ein gezeichnetes Ziel werden das Zeichen aktivieren, wodurch es sich auflöst, am Ziel zusätzlich @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht und an Akali @Effect2Amount@ Energie wiederherstellt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>Schattentanz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>1 Essenz des Schattens</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Akali bewegt sich durch die Schatten, um ihr Ziel schnell anzugreifen, wobei dieses @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden erleidet und eine Essenz des Schattens verbraucht wird.<br><br>Akali regeneriert sowohl alle <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> Sekunden als auch bei Tötungen und Unterstützungen eine Essenz des Schattens bis zu einer maximalen Anzahl von drei.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowSwipe" = "<titleLeft>Halbmond-Schnitt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Akali schwingt ihre Kamas und trifft so nahegelegene Einheit für @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) normalen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliSmokeBomb" = "<titleLeft>Zwielicht-Schleier (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Akali hüllt @Effect1Amount@ Sekunden lang ein Gebiet in Rauch ein. Wenn sich Akali in diesem Gebiet befindet erhält sie zusätzlich @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz und wird unsichtbar. Angriffe und eingesetzte Fähigkeiten machen sie kurz sichtbar. <br>Gegner innerhalb des Rauchs besitzen ein um @Effect3Amount@ % verringertes Lauftempo.<br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlphaStrike" = "<titleLeft>Eröffnungsschlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Meister Yi springt über das Richtfeld und trifft bis zu 4 Gegner, an denen er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht. Außerdem besteht eine Chance von @Effect2Amount@ %, an Vasallen zusätzlich 400 magischen Schaden zu verursachen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharCalloftheVoid" = "<titleLeft>Ruf der Leere (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursachen und Champions @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen lassen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>Üble Visionen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels und verursacht so 4 Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br><br>Stirbt das Ziel, während es von den Visionen beeinträchtigt wird, springen diese auf einen weiteren, nahe stehenden Gegner über, um diesen wieder so lange heimzusuchen und Malzahar erhält @Effect2Amount@ Mana.<br><br>Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die darunter leiden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>Leerengriff (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Malzahar konzentriert die Essenz der Leere auf sein Ziel, um es zu unterdrücken und dabei im Verlauf von 2,5 Sekunden @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zu verursachen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNullZone" = "<titleLeft>Leerenfeld (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Malzahar erschafft ein Gebiet der Leere, das 5 Sekunden lang bestehen bleibt. Es verursacht jede Sekunde @Effect1Amount@ % <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@ %)</font> des maximalen Lebens seines Ziels oder mindestens @Effect2Amount@ magischen Schaden. Der Schaden gegen Monster ist dabei begrenzt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ArcaneMastery" = "<titleLeft>Arkane Meisterschaft (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>Keine Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Ryzes normale Angriffe verursachen magischen Schaden und er gewinnt Schaden in Höhe von @Effect1Amount@ % seiner Fähigkeitsstärke hinzu. Außerdem erhöht sich sein max. Mana dauerhaft um @Effect2Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "<titleLeft>Unerbittlicher Angriff (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Passiv</font></subtitleLeft><mainText>Jax’ normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo für kurze Zeit um @Effect1Amount@ %. Trifft er eine Einheit 2-mal hintereinander, verursacht sein nächster Angriff @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font> zusätzlichen magischen Schaden.<br>Das Angriffstempo kann bis zu 10-mal kumuliert werden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "<titleLeft>Habicht-Schuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Ashe erhält @Effect1Amount@ zusätzliches Gold, wenn sie einen beliebigen Gegner tötet.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Ashe erweckt einen Habicht, der die Gegend auf seinem Flug zum Zielort aufdeckt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawkCast" = "<titleLeft>Habicht-Schuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Ashe erhält @Effect1Amount@ zusätzliches Gold, wenn sie einen beliebigen Gegner tötet.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Ashe erweckt einen Habicht, der die Gegend auf seinem Flug zum Zielort aufdeckt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "<titleLeft>Gestalt des Pumas (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Jeder zusätzlicher Rang verstärkt Nidalees Puma-Fähigkeiten.<br><br>Nidalee verwandelt sich in einen gefährlichen Puma, wodurch sie 20 Lauftempo, 10 % Ausweichen und neue Fähigkeiten erhält.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AstralBlessing" = "<titleLeft>Astralsegen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Stellt @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben wieder her und gewährt 9 Sekunden lang @Effect2Amount@ zusätzliche Rüstung.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>Verzweiflung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana pro Sekunde</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Gegner in der Nähe erleiden jede Sekunde @Effect2Amount@ plus @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> % ihres maximalen Lebens magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Backstab" = ""
tr "game_spell_tooltip_BandageToss" = "<titleLeft>Bandagenwurf (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Wirft eine Bandage in die Richtung des Ziels. Trifft sie einen Gegner, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden, während Amumu sich an ihn heranzieht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "<titleLeft>Giftfalle (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Benutzt einen gesammelten Pilz, um eine Falle zu platzieren, die explodiert, wenn ein Gegner darauf tritt. Dabei werden auch Gegner in der Nähe vergiftet. Vergifteten Gegnern wird 4 Sekunden lang @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischer Schaden zugefügt und ihr Lauftempo wird für diesen Zeitraum um @Effect2Amount@ % verringert. Jede Falle bleibt bis zu 10 Minuten lang bestehen.<br><br>Teemo sucht alle <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> Sekunden nach einem Pilz, aber er kann wegen seiner Größe nur 3 auf einmal tragen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlackShield" = "<titleLeft>Schwarzer Schild (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Umgibt einen verbündeten Champion mit einem Schild, wodurch bis zu @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischer Schaden absorbiert werden. Solanger der Schwarze Schild aktiviert ist, kann der Champion nicht kampfunfähig gemacht werden.<br>Hält @Effect2Amount@ Sekunden oder bis zur Erschöpfung des Schilds an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "<titleLeft>Blendpfeil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und blendet das ZIel, sodass @Effect2Amount@ Sekunden lang alle Angriffe des Ziels verfehlen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodBoil" = "<titleLeft>Blutrausch (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erhöht das Angriffstempo von Nunu und einer ausgewählten verbündeten Einheit 15 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % und ihr Lauftempo um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>Blutdurst (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Wenn Tryndamere eine Einheit tötet oder trifft, erhält er 15 Sekunden lang zusätzlich 5 Angriffsschaden und @Effect2Amount@ % kritischen Schaden (bis zu 8-mal kumulativ). Wird eine Einheit ohne Blutdurst getötet oder kritisch getroffen, so zählt dies doppelt.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Tryndamere verbraucht seinen Blutdurst, wobei pro Blutdurst @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben wiederhergestellt wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodScent" = "<titleLeft>Witterung aufnehmen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>4 s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Warwick wittert gegnerische Champions mit weniger als 50 % Leben in einem Abstand von @Effect1Amount@. Wenn er einen Gegner mit wenig Leben entdeckt, erhält er zusätzlich @Effect2Amount@ % Lauftempo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlueCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_BouncingBlades" = "<titleLeft>Tanzende Klinge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Katarina wirft einen Dolch, der bis zu @Effect1Amount@ Gegner trifft und @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> magischen Schaden verursacht. Jeder nachfolgende Treffer verursacht 10 % weniger Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>Brennende Qual (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect1Amount@ Leben pro Sekunde</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Dr. Mundo verursacht @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Verkürzt die Dauer von Massenkontrolleffekten auf Dr. Mundo um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "<titleLeft>Auflauern / Sprung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Mensch:</font> Nidalee legt eine Falle, die 2 Sekunden lang @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht und das Ziel 12 Sekunden lang enttarnt sowie dessen Rüstung und Magieresistenz um @Effect1Amount@ % verringert. Fallen halten 4 Minuten.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Puma:</font> Nidalee macht einen Satz nach vorn und verursacht an umgebenden Gegnern Schaden. „Sprung“ wird nicht von Verringerungen der Abklingzeit beeinflusst.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "<titleLeft>Donnerschuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf die gegnerische Einheit. Dabei verursacht sie @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und schlägt nahe Einheiten auf eine Entfernung von @Effect2Amount@ zurück.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Cannibalism" = "<titleLeft>Kannibalismus (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gewährt Sion 20 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Lebensraub und 50 % Angriffstempo. Außerdem heilen Sions Angriffe Verbündete in der Nähe zu @Effect2Amount@ % des zugefügten Schadens.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CannonBarrage" = "<titleLeft>Kanonensperrfeuer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gangplanks Schiff erhält das Zeichen, 8 Sekunden lang auf ein Gebiet zu feuern. Jede Kanonenkugel verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und verlangsamt alle gegnerischen Einheiten 1,25 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "<titleLeft>Kartenstapel(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Bei jedem 4. Angriff verursacht Twisted Fate zusätzlich @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br><br>Außerdem wird sein Angriffstempo um @Effect3Amount@ % erhöht und seine Abklingzeiten um @Effect2Amount@ % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterTrapCard" = "<titleLeft>Fallenkarte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>No Cooldown</subtitleRight><mainText>Der Meister der Karten wirft eine Karte auf den Boden, die bei Berührung aktiviert wird. Falls ein Verbündeter die Karte berührt wird sein Lauftempo um @Effect3Amount@ % erhöht und er wird 5 Sekunden lang pro Sekunde für @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben geheilt. Berührt ein Gegner die Karte nimmt er 5 Sekunden lang pro Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "<titleLeft>Walküre (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Corki rast auf sein Ziel zu und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden pro Sekunde an Gegnern, die in seiner Feuerspur stehen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CH1ConcussionGrenade" = "<titleLeft>Schockgranate CH-1 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Heimerdinger wirft eine Granate an den Zielort, mit der er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten 1,5 Sekunden lang betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ Sekunden lang geblendet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>Zeitverschiebung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Markiert das Ziel 13 Sekunden lang mit einer schützenden Zeitrune. Wenn das Ziel tödlichen Schaden erleidet, wird es stattdessen in der Zeit zurückgesetzt und erhält @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben zurück.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Consume" = "<titleLeft>Konsumieren (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Beißt ein Stück aus dem Zielvasallen, verursacht @Effect3Amount@ absoluten Schaden und stellt @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben wieder her.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>Kadaverexplosion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Passiv</font></subtitleLeft><mainText>Wenn ein Gegner in Amumus Nähe stirbt, explodiert seine Leiche und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CounterStrike" = "<titleLeft>Gegenschlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Erhöht Jax' Ausweichchance um @Effect1Amount@ %.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Jax betäubt Gegner in seiner Nähe 1 Sekunde lang und verursacht @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an ihnen.<br><br>Nur innerhalb von 7 Sekunden nach dem Ausweichen eines Angriffs verwendbar.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>Krähenschwarm (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks 5 Sekunden lang und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Diese Fähigkeit muss 2 Sekunden lang stillstehend konzentriert werden und teleportiert Fiddlesticks an den Zielpunkt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CrypticGaze" = "<titleLeft>Kryptischer Blick (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trifft einen einzelnen Gegner und verursacht 2 Sekunden lang @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und eine Betäubung.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "<titleLeft>Kristallisieren (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von @Effect2Amount@ Einheiten, um die Bewegung ihrer Gegner zu blockieren. Die Wand bleibt 5 Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>Fluch der traurigen Mumie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Amumu umwickelt Gegner in der Nähe, sodass sie @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden erleiden und 2 Sekunden lang weder angreifen noch sich bewegen können</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBinding" = "<titleLeft>Dunkler Pakt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Feuert einen dunklen Energiestoß in Richtung des Zielorts, hält die erste getroffene Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang fest und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBindingMissile" = "<titleLeft>Dunkler Pakt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Feuert einen dunklen Energiestoß in Richtung des Zielorts, hält die erste getroffene Einheit @Effect2Amount@ Sekunden lang fest und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkWind" = "<titleLeft>Dunkler Wind (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trifft ein gegnerisches Ziel und prallt dann ab zu einer gegnerischen Einheit in der Nähe. Verursacht 100 <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und lässt das Ziel für jeden Treffer 1,2 Sekunden lang verstummen.<br><br>Kann bis zu @Effect1Amount@-mal abprallen und ein Ziel mehrfach treffen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Dazzle" = "<titleLeft>Blenden (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Taric schießt mit einer Kugel aus Licht in allen Spektralfarben auf sein Ziel, verursacht dabei @Effect2Amount@ - @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden (je weiter das Ziel entfernt ist, umso geringer der Schaden) und betäubt das Ziel 1 bis 2 Sekunden lang (je weiter das Ziel entfernt ist, umso länger die Dauer der Betäubung).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathLotus" = "<titleLeft>Todes-Lotus (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kanalisierter Zauber</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Katarina konzentriert sich und wirft unglaublich schnell Dolche auf @Effect2Amount@ gegnerische Champions. Jeder Dolch verursacht @Effect1Amount@ plus den höheren Wert von <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> oder <font color='#FF6633'>(@f1@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaress" = "<titleLeft>Umarmung des Todes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit nach Ende des Schilds</subtitleRight><mainText>Sion umgibt sich mit einem Schild, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden absorbiert. Wenn der Schild nicht innerhalb von 10 Sekunden zerstört wird, explodiert er und verursacht an Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br><br>Nach frühestens 4 Sekunden kann der Schild durch erneutes Aktivieren auch gezielt gesprengt werden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaressCancel" = "<titleLeft>Umarmung des Todes entfernen</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Aktivieren, um deine Umarmung des Todes zu beseitigen, wodurch Gegner in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden nehmen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DeathsCaressFull" = "<titleLeft>Umarmung des Todes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit nach Ende des Schilds</subtitleRight><mainText>Sion umgibt sich mit einem Schild, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden absorbiert. Wenn der Schild nicht innerhalb von 10 Sekunden zerstört wird, explodiert er und verursacht an Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br><br>Nach frühestens 4 Sekunden kann der Schild durch erneutes Aktivieren auch gezielt gesprengt werden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DebilitatingPoison" = "<titleLeft>Lähmendes Gift (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Champions um 30 %, plus 6 % pro Tödlichem Gift, das sie beeinträchtigt.<br>@Effect1Amount@ s Dauer.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>Täuschen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit nach Tarnung</subtitleRight><mainText>Shaco tarnt sich sofort 3,5 Sekunden lang und teleportiert zum Zielort in der Nähe. Wenn er im getarnten Zustand angreift, trifft er garantiert kritisch mit @Effect1Amount@ % zusätzlichen normalen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>Eingerollte Abwehrhaltung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung und seine Magieresistenz um @Effect1Amount@. Außerdem gibt er @Effect2Amount@ <font color='#CC3300'>(+@f1@ (10 % seiner Rüstung))</font> magischen Schaden an die Angreifer zurück.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "<titleLeft>Eingerollte Abwehrhaltung abbrechen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Beendet die eingerollte Abwehrhaltung.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Defile" = "<titleLeft>Vernichtung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana pro Sekunde</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er @Effect2Amount@ Mana zurück.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Entzieht Karthus jede Sekunde @Cost@ Mana und verursacht so an Gegnern in der Nähe jeweils @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DesperatePower" = "<titleLeft>Macht der Verzweiflung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kein Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ryze erhält eine Super-Aufladung, wodurch er @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke erhält und seine Zauber 8 Sekunden lang 65 % Flächenschaden verursachen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>Schicksal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Enttarnt @Effect1Amount@ Sekunden lang alle gegnerischen Champions (einschließlich getarnter Champions).<br><br>Während „Schicksal“ aktiv ist kann Twisted Fate an jeden Punkt der Karte teleportieren.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "<titleLeft>Explosiver Schuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Gegner explodieren, wenn sie von Tristanas Angriffen niedergestreckt werden, und verursachen somit an anderen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ magischen Schaden.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Der explosive Schuss zerfetzt das Ziel, verringert die Heilung und die Lebensregeneration um 50 % und verursacht 25 <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden pro Sekunde.<br>Hält @Effect2Amount@ Sekunden lang an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "<titleLeft>Auflösung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, wird das Mana, das dafür verbraucht wurde, zurückgegeben.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Drain" = "<titleLeft>Entziehen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Entzieht der Zieleinheit jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Lebenspunkte als magischen Schaden und gibt sie Fiddlesticks.<br>Hält bis zu 5 Sekunden an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "<titleLeft>Präzision(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Passiv </font></subtitleLeft><mainText>Erhöht Tristanas Bereich für normale Angriffe dauerhaft um @Effect1Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Empower" = "<titleLeft>Verstärkung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Jax verstärkt seine Waffe, lädt den Flächeneffekt auf und verursacht bis zu 3 Sekunden lang @Effect1Amount@ zusätzlichen magischen Schaden pro Sekunde. Sein nächster Angriff verursacht Flächenschaden, bei dem Gegner in der Nähe 60 % Schaden erleiden.<br><br>Hält für einen Angriff oder 10 Sekunden an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EmpowerTwo" = "<titleLeft>Verstärkung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ <font color='#FF6600'>(+@f1@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "<titleLeft>Verzauberter Kristallpfeil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Feuert einen großen Pfeil in gerader Linie ab. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, wird dieser, abhängig von der Entfernung, die der Pfeil zurückgelegt hat, bis zu 3,5 Sekunden lang betäubt. Außerdem verursacht er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Darüber hinaus erleiden Einheiten in der Nähe die Hälfte des Schadens und werden verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Enrage" = "<titleLeft>Zorn (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>Keine Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Sions Schaden wird um @Effect1Amount@ erhöht und er erhält @Effect2Amount@ maximales Leben pro Tötung.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Expunge" = "<titleLeft>Schmerzhafte Entgiftung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht bei allen vergifteten Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden plus @Effect1Amount@ Schaden pro Tödlichem Gift, unter dem diese leiden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "<titleLeft>Auge des Sturms (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Janna schirmt ihr Ziel ab und absorbiert @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden. Der Schaden des Ziels wird außerdem 5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ erhöht. (Türme sind mögliche Ziele.)</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealArcaneShift" = "<titleLeft>Arkane Verschiebung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt einen zielsuchenden Pfeil auf die nächste generische Einheit ab, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealEssenceFlux" = "<titleLeft>Essenzflux (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ezreal schießt eine Welle aus Energie ab, die an gegnerischen Champions @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht. Das Angriffstempo der betroffenen verbündeten und gegnerischen Champions wird 5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöht bzw. verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealMysticShot" = "<titleLeft>Mystischer Schuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ezreal feuert einen Bolzen aus Energie ab, der, wenn er einen Gegner trifft, @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden verursacht (Treffereffekte werden berücksichtigt).<br><br>Ezreals Abklingzeiten werden um 1 Sekunde verringert, wenn „Mystischer Schuss“ ein Ziel trifft.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealTrueshotBarrage" = "<titleLeft>Blattschuss-Trommelfeuer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ezreal konzentriert sich 1 Sekunden lang, um ein mächtiges Trommelfeuer aus Energiegeschossen abzufeuern, die an jeder Einheit, die sie durchdringen, bis zu @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verrusachen (Mit jeder durchdrungenen Einheit verringert sich der Schaden um 8 % auf minimal 30 %).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FallenOne" = "<titleLeft>Requiem (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Feast" = "<titleLeft>Fraß (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> absoluten Schaden an einem Champion oder 1000 absoluten Schaden an einem Vasallen (ignoriert Rüstung oder Magieresistenz).<br>Falls das Ziel getötet wird, erhöht sich Cho’gaths maximales Leben um @Effect3Amount@ (bis zu 6-mal kumulativ). Wenn Cho’gath stirbt gehen 3 Steigerungen verloren.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "<titleLeft>Wilder Schrei (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Cho'gath brüllt und lässt so alle Gegner in einem Kegel vor ihm für @Effect2Amount@ Sekunden verstummen und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an diesen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FerociousHowl" = "<titleLeft>Unbeugsamer Wille (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Alistar gewinnt @Effect3Amount@ normalen Schaden hinzu, entfernt alle Massenkontrolleffekte von sich und erleidet @Effect1Amount@ Sekunden lang 75 % weniger normalen und magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>Blitzeis (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Anivia beschwört einen Eisklumpen, den sie in Richtung eines Gegners feuert und der allen in seinem Weg befindlichen Gegnern @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zufügt und ihr Lauftempo durch Unterkühlung um 20 % verlangsamt. Wenn der Klumpen seine maximale Reichweite erreicht hat oder wenn Anivia den Zauber erneut aktiviert, explodiert er, verursacht in einem kleinen Gebiet @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden und betäubt die dort befindlichen Gegner 1 Sekunde lang.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Fling" = "<titleLeft>Schleudern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Singed fügt einen Gegner @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zu und schleudert ihn hinter sich durch die Luft.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>Energiewelle (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kassadin zieht Energie aus der Leere, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird. Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursachen und Gegner 3 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FrostArrow" = ""
tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "<titleLeft>Frostbiss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Mit einem Flügelschlag verursacht Anivia einen frostigen Windstoß, der an ihrem Ziel @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht. Wenn das Ziel durch Unterkühlung verlangsamt wurde, erleidet es doppelten Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FrostShot" = "<titleLeft>Frostschuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>8 Mana pro Angriff</subtitleLeft><subtitleRight>Keine Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Ashes normale Angriffe verlangsamen das Lauftempo des Ziels 2 Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FullAutomatic" = "<titleLeft>Dauerfeuer und Hoffnung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Twitch greift @Effect1Amount@ % schneller an und feuert 6 Sekunden lang eine Salve von Geschossen mit hoher Reichweite ab, die jeweils 100 % Schaden verursachen und alle getroffenen Gegner vergiften.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>Bollwerk (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Galio beschützt 3,5 Sekunden lang einen verbündeten Champion und erhöht dessen Rüstung und Magieresistenz um @Effect1Amount@. Jedes Mal, wenn der beschützte Champion Schaden erleidet, wird Galio für @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> geheilt (-20 % Heilung für jeden weiteren Treffer).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>Götze von Durand (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Galio konzentriert sich 2 Sekunden lang, verspottet Gegner in der Nähe und blockiert 30 % des erlittenen Schadens.<br><br>Danach verursacht Galio an allen umstehenden Gegnern @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und zusätzlich 10 % Schaden für jeden während der Konzentration erlittenen Angriff. Der Bonus kann 80 % nicht übersteigen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>Entschlossenes Zerschmettern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Galio feuert einen zerstörerischen Stoß aus seinen Augen. Gegner nahe des Einschlagpunktes erleiden @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und ihr Lauftempo wird 2,5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioRighteousGust" = "<titleLeft>Gerechter Windstoß (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Galio entfesselt einen Windstoß, der an allen auf seinem Weg getroffenen Gegnern @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt einen Luftsog, der das Lauftempo von Verbündeten 5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöht, wenn sie sich durch ihn bewegen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenBladestorm" = "<titleLeft>Richten (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Garen wirbelt 3 Sekunden lang sein Schwert um seinen Körper, verkürzt die Dauer von Verlangsamungen um 50 % und verursacht an Gegnern in der Nähe alle 0,5 Sekunden @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden. Zu Beginn des Tanzes werden alle Verlangsamungseffekte von Garen entfernt.<br><br>Der zusätzliche Schaden erhöht sich durch Garens Chance auf kritische Treffer weiter. Vasallen erleiden nur 50 % des Schadens.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenBladestormLeave" = "<titleLeft>Richten (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> </subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Garen beendet seinen Klingenwirbel.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenCommand" = "<titleLeft>Mut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Garens Rüstung und Magieresistenz werden für jeden Todesstoß dauerhaft um 0,5 erhöht. Der maximale Bonus beträgt @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Garen schirmt sich die nächsten 3 Sekunden lang mit einem defensiven Schild ab, der jeden erhaltenen Schaden um @Effect2Amount@ % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenJustice" = "<titleLeft>Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Garen ruft die Macht von Demacia an, um zu versuchen einen gegnerischen Champion hinzurichten, wodurch @Effect1Amount@ + 1/@Effect2Amount@ des fehlenden Lebens des Ziel magischer Schaden verursacht wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenJusticePreCast" = "<titleLeft>Demacianische Gerechtigkeit (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Garen ruft die Macht von Demacia an, um zu versuchen einen gegnerischen Champion hinzurichten, wodurch @Effect1Amount@ + 1/@Effect2Amount@ des fehlenden Lebens des Ziel magischer Schaden verursacht wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenSlash" = "<titleLeft>Entscheidender Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Garens Lauftempo erhöht sich 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Sein nächster Nahkampfangriff verursacht @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden und lässt sein Ziel 2,5 Sekunden lang verstummen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenSlash3" = "<titleLeft>Entscheidender Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Garens Lauftempo erhöht sich 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %. Sein nächster Nahkampfangriff verursacht @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden und lässt sein Ziel 2,5 Sekunden lang verstummen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Gate" = "<titleLeft>Portal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>Teleportiert Twisted Fate an den Zielort.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GatlingGun" = "<titleLeft>Repetiergeschütz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Corki schießt sein Repetiergeschütz jede halbe Sekunde auf alle Ziele vor ihm ab und verursacht 40 % seines Gesamtschadens als normalen Schaden. Außerdem zerfetzt er Rüstungen von Gegnern unter Dauerbeschuss für @Effect2Amount@ pro Schuss.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GGun" = "<titleLeft>Repetiergeschütz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Corkis Repetiergeschütz feuert @Effect1Amount@ Sekunden lang auf alle Ziele vor ihm und verursacht dabei <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical@</font> normalen Schaden (25 % seines gesamten Angriffsschadens). Außerdem wird die Rüstung getroffener Ziele zweimal pro Sekunde um @Effect2Amount@ verringert. Die Rüstungsverringerung wirkt kumulativ und hält 2 Sekunden an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>Eissturm (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@ Mana pro Sekunde</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Anivia beschwört einen schweren Niederschlag aus Eis und Hagel, der ihren Gegnern @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden pro Sekunde zufügt und ihr Lauf- und Angriffstempo durch Unterkühlung 2,5 Sekunden lang um 20 % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "<titleLeft>Eissturm abbrechen</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Aktivieren, um deinen Eissturm abzubrechen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GodofDeath" = "<titleLeft>Zorn des Sandes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nasus umgibt sich 15 Sekunden lang mit einem Sandsturm und erhält @Effect1Amount@ zusätzliches Leben. Solange der Sturm tobt, entzieht er Gegnern in der Nähe jede Sekunde @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> % ihres Lebens (maximal 240 Schaden pro Sekunde) als magischen Schaden und wandelt es in zusätzlichen Schaden um.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_GragasBarrelRoll" = "<titleLeft>Gerolltes Fass (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen kann das Fass durch erneutes Benutzen der Fähigkeit sofort zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 5 Sekunden automatisch, wobei es @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden im Umkreis verursacht und das Angriffstempo getroffener Einheiten 3 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasBarrelRollToggle" = "<titleLeft>Gerolltes Fass (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Das Fass hat seinen Zielort erreicht. Du kannst diese Fähigkeit erneut aktivieren, um das Fass explodieren zu lassen, wobei es @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden in seiner Umgebung anrichtet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasBodySlam" = "<titleLeft>Bauchrammer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gragas stürmt los und rammt den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch, wobei er @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) magischen Schaden an allen Gegnern im Umkreis verursacht. Der Schaden wird zwischen allen getroffenen Gegnern aufgeteilt. Getroffene Einheiten werden zusätzlich 2,5 Sekunden lang um 35 % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasDrunkenRage" = "<titleLeft>Betrunkene Wut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gragas säuft 1 Sekunden lang einen Schluck aus seinem Fass und regeneriert dabei @Effect3Amount@ Mana. Danach verfällt er 20 Sekunden lang in einen Rausch, wodurch sich sein normaler Schaden um @Effect2Amount@ erhöht und der erhaltene Schaden um @Effect1Amount@ % sinkt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasExplosiveCask" = "<titleLeft>Explosives Fass (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gragas wirft sein Fass in ein Gebiet. Beim Aufprall explodiert es und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Magieschaden an allen getroffenen Einheiten und schlägt diese zurück</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_H28GEvolutionTurret" = "<titleLeft>H-28G Evolutions-Geschützturm (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Heimerdinger errichtet am Zielort einen Geschützturm mit 260 + 21 x seine Stufe Leben, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht (halber Schaden an Türmen). Es können bis zu @Effect3Amount@ Geschütztürme aufgestellt werden. Diese erhalten beim Aufstellen eine vorübergehende Angriffstempo-Verbesserung.<br><br>Jede neue Stufe dieser Fähigkeit bietet neue Verbesserungen:<br>Stufe 2: Du kannst zwei Geschütztürme gleichzeitig aufstellen.<br>Stufe 3: Geschütztürme erhalten eine grüne Rüstung und reduzieren die Magieresistenz von Zielen.<br>Stufe 4: Geschütztürme erhalten zusätzlich 100 Leben.<br>Stufe 5: Geschütztürme erhalten eine rote Rüstung und einen Flächenangriff.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "<titleLeft>Halluzination (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die 75 % seines Schaden verursacht (halber Schaden an Türmen), aber durch Angriffe @Effect2Amount@ % mehr Schaden erhält. Wenn die Illusion stirbt, verursacht sie an Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br><br>Hält bis zu 18 Sekunden an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "<titleLeft>Halluzination (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die 75 % seines Schaden verursacht, aber durch Angriffe @Effect2Amount@ % mehr Schaden erhält. Wenn die Illusion stirbt, verursacht sie an Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br>Hält bis zu 18 Sekunden an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HateSpike" = "<titleLeft>Hassausbruch (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verwundet die nächste gegnerische Einheit mit einem blitzschnellen Energiepfeil, und verursacht dabei @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. 50 % des Schadens werden am zweitnächsten Ziel verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>Kopfstoß (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Alistar stürmt auf einen Gegner los und rammt ihn mit gesenktem Kopf. Dabei verursacht er @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und stößt den Gegner zurück (ohne Betäubung).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HextechMicroRockets" = "<titleLeft>Hextech-Mikroraketen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Heimerdinger feuert 3 gegnersuchende Mikroraketen ab, die Gegner treffen, die sich am nächsten befinden. Jede Rakete verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HideInShadows" = "<titleLeft>Hinterhalt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit nach Tarnung</subtitleRight><mainText>Twitch tarnt sich nach 1,25 Sekunden für maximal @Effect2Amount@ Sekunden. Wenn Twitch getarnt eine Einheit angreift, gewinnt er abhängig davon, wie lange er zuvor getarnt war, bis zu 10 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>Highlander (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Meister Yis Lauftempo ist um 40 % und sein Angriffstempo um @Effect2Amount@ % erhöht. Darüber hinaus kann er @Effect1Amount@ Sekunden lang nicht verlangsamt werden. Wenn Meister Yi einen Champion tötet, werden zudem alle seine Abklingzeiten zurückgesetzt. Bei einer Unterstützung reduzieren sie sich um die Hälfte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "<titleLeft>Heulender Sturm (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Janna beschwört einen mächtigen Wirbelwind. Wenn sie ihn freisetzt, verursacht er an allen Zielen in seinem Weg @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> + @Effect2Amount@ (für jede Sekunde des Aufladens) magischen Schaden und schleudert die Ziele in die Luft. Die Dauer des Wirbelwinds wird für jede Sekunde des Konzentrierens verlängert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HungeringStrike" = "<titleLeft>Hungernder Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trifft einen Gegner mit dem höheren Wert aus @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> oder @Effect2Amount@ % des maximalen Lebens des Ziels (bei Monstern wird immer nur der feste Wert verursacht). Außerdem wird Warwick um 100 % des verursachten Schadens geheilt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HuntersCall" = "<titleLeft>Jagdruf (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Warwick stößt ein Brüllen aus, das alle verbündeten Champions in der Nähe antreibt. Damit wird 10 Sekunden lang Warwicks Angriffstempo um @Effect2Amount@ % erhöht und das Angriffstempo aller befreundeten Champions in der Nähe um die Hälfte dieses Wertes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IceBlast" = "<titleLeft>Eisgeschoss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nunu wirft einen Eisball auf eine gegnerische Einheit und verursacht dabei @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Gleichzeitig werden 4 Sekunden lang das Lauftempo der Einheit um @Effect2Amount@ % und das Angriffstempo um 25 % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Imbue" = "<titleLeft>Verzaubern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Taric erzeugt irdene Energie und heilt damit einen Verbündeten in der Nähe und sich selbst für @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>. Wenn Taric nur sich selbst heilt, ist die Heilung um 40 % effektiver. Tarics Nahkampfangriffe verringern die Abklingzeit dieses Zaubers pro Treffer um 2 Sekunden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "<titleLeft>Verbrennen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Annie verursacht mit einem Feuerkegel @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an allen betroffenen gegnerischen Zielen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissile" = "<titleLeft>Infiziertes Beil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens des Ziels (mindestens @Effect1Amount@) als magischen Schaden. Außerdem wird das Ziel 2 Sekunden lang um 40 % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "<titleLeft>Infiziertes Beil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Dr. Mundo schleudert sein Beil und verursacht an seinem Ziel @Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens des Ziels (mindestens @Effect1Amount@) als magischen Schaden. Außerdem wird das Ziel 2 Sekunden lang um 40 % verlangsamt. Wenn das Beil trifft, erhält Dr. Mundo die Hälfte der Lebenskosten zurück.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "<titleLeft>Tibbers beschwören (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Einheiten im Zielbereich und beschwört Annies Bär, Tibbers, ihre Gegner zu vernichten.<br><br>Tibbers hat @Effect2Amount@ Leben, @Effect3Amount@ Angriffsschaden und verursacht an Gegnern in der Nähe kontinuierlich @Effect4Amount@ magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>Rasende Wut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Warwick stürzt sich auf einen gegnerischen Champion und unterdrückt ihn 1,7 Sekunden lang. Während der Unterdrückung schlägt Warwick das Ziel schnell 5-mal hintereinander und verursacht dabei 33 % seines Angriffsschadens plus @Effect1Amount@ Schaden. Warwick erhält zusätzlich 30 % Lebensraub, wenn er „Rasende Wut“ ausführt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Infuse" = "<titleLeft>Aufladen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#CCFF99'>Bei einem verbündeten Champion:</font> Stellt beim Ziel und bei Soraka @Effect1Amount@ Mana wieder her (doppelter Wert wenn Soraka selber das Ziel ist).<br><br><font color='#FF9999'>Bei einem gegnerischen Champion:</font> Lässt das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen und es erleidet zusätzlich @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "<titleLeft>Irrsinnstrank (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Singed nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das 25 Sekunden lang diese Werte um @Effect1Amount@ erhöht: Angriffsschaden, prozentuales Angriffstempo, Fähigkeitsstärke, Rüstung, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration alle 5 Sekunden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>Portal (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Teleportiert Twisted Fate an den Zielort. Für das Zaubern werden 3 Sekunden benötigt und die Fähigkeit wird abgebrochen, sobald eine Aktion durchgeführt wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaEquilibriumStrike" = "<titleLeft>Gleichgewichtsschlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Irelia durchsticht ihr Ziel, verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des Ziels @Effect2Amount@ Sekunden lang um 60 %.<br><br>Besitzt das Ziel prozentual mehr Leben als Irelia, so wird das Ziel stattdessen für die gleiche Wirkdauer betäubt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaGatotsu" = "<titleLeft>Klingenwoge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Irelia stürmt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, wobei sie @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical@)</font> normalen Schaden verursacht.<br><br>Erzielt sie dabei einen Todesstoß, so wird die Abklingzeit von Klingenwoge zurückgesetzt und sie erhält 35 Mana zurück.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>Hiten-Kampfstil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Normale Angriffe stellen @Effect1Amount@ Leben wieder her.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Irelias normale Angriffe verursachen 6 Sekunden lang @Effect2Amount@ absoluten Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>Transzendente Klingen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Irelia beschwört 4 Geisterklingen, die sie werfen kann, um so @Effect1Amount@ und den größeren Wert aus <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> und <font color='#FF6633'>(@f1@)</font> als magischen Schaden an allen Gegnern, die von den Klingen durchdrungen werden, zu verursachen. Sie wird um 20 % des so verursachten Schadens geheilt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IronForm" = "<titleLeft>Eisenform (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Poppy verwandelt sich 10 Sekunden lang in die lebendige Essenz des Eisens. In dieser Form fängt Poppy @Effect2Amount@ Schaden pro Treffer und bis zu @Effect1Amount@ Schaden insgesamt ohne Folgen ab.<br>Wenn Poppy nach 10 Sekunden weiterhin Schaden absorbieren könnte, wird die Abklingzeit der Eisenform auf 10 Sekunden verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "<titleLeft>Springteufel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Shaco stellt einen Springteufel am Zielort auf, der sich nach 2 Sekunden tarnt und sich nähernde Gegner für @Effect3Amount@ Sekunden erschreckt und diese angreift.<br><br>Der Springteufel verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und bleibt getarnt bis zu 90 Sekunden oder angreifend bis zu 5 Sekunden bestehen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "<titleLeft>Wurfspeer / Anfallen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Mensch:</font> Nidalee wirft ihren Speer, der beim Einschlag @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht (verursacht bis zu 250 % Schaden, je weiter das Ziel entfernt ist).<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Puma:</font> Nidalees nächster Angriff verursacht umso mehr zusätzlichen Schaden, je weniger Leben das Ziel noch hat.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>Göttlicher Segen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Segnet einen verbündeten Champion, heilt sofort @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben und erhöht sein Lauftempo 10 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>Intervention (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Lässt Kayle oder einen Verbündeten in einem heiligen Licht erstrahlen, das sie oder ihn @Effect1Amount@ Sekunden lang gegen alle Schäden immun werden lässt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>Abrechnung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Sprengt eine gegnerische Einheit mit engelsgleicher Kraft, verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo 4 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.<br><br>Während dieser Zeit fügen Kayles Angriffe diesem Ziel @Effect3Amount@ % mehr Schaden zu.<br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>Gerechter Zorn (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kayles entzündet ihr Schwert mit einer heiligen Flamme, die ihre Angriffsreichweite 10 Sekunden lang um 400 erhöht und Flächenschaden mit zusätzlich <font color='#99FF99'>@f1@</font> magischen Schaden an ihrem Ziel sowie @Effect2Amount@ % ihres Angriffschadens plus <font color='#99FF99'>@f1@</font> magischen Schaden an allen anderen gegnerischen Einheiten in der Nähe veruracht.<br><br>Der insgesamte zusätzliche Schaden beträgt <font color='#99FF99'>@Effect1Amount@</font> Grundschaden plus <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> (30 % ihrer Fähigkeitsstärke)</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "<titleLeft>Elektrische Welle (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Bei jedem 5. Angriff verursacht Kennen magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % seines Angriffsschadens und fügt seinem Ziel ein Mal des Sturms hinzu.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Wellen der Elektrizität treffen alle Gegner in der Nähe, die bereits ein Mal des Sturms besitzen, verursachen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und fügen ihnen ein weiteres Mal des Sturms hinzu.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>Blitzartiger Ansturm (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kennen bewegt sich sehr schnell und kann auch Einheiten durchdringen. Dabei verursacht er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern und fügt ihnen ein Mal des Sturms hinzu. Zusätzlich erhält Kennen 4 Sekunden lang @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.<br><br>Kennen stellt einmalig 40 Energie wieder her, wenn er sich durch einen Gegner bewegt. „Blitzartiger Ansturm“ verursacht an Vasallen nur den halben Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>Sturmfokus (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText> Kennens nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> zusätzlichen magischen Schaden und fügt dem nächsten Gegner, den er angreift, ein Mal des Sturms hinzu.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "<titleLeft>Blitzartiger Ansturm (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Du kannst Blitzartiger Ansturm erneut aktivieren, um den derzeitigen Zauber abzubrechen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "<titleLeft>Donnernder Wurfstern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kennen wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "<titleLeft>Donnernder Wurfstern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "<titleLeft>Donnernder Wurfstern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Wirft einen Wurfstern, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>Schneidender Mahlstrom (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Beschwört einen magischen Sturm herauf, der alle @Effect2Amount@ Sekunden @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an einem zufälligen gegnerischen Champion verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt. Der Sturm greift bis zu @Effect3Amount@-mal an und kann das gleiche Ziel nicht mehr als 3-mal treffen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "<titleLeft>Donnernder Wurfstern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Wirft einen Blitzwurfstern, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KillerInstinct" = "<titleLeft>Killerinstinkte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Katarinas Fähigkeiten und Nahkampfangriffe richten bei jedem Treffer @Effect3Amount@ zusätzlichen Schaden an.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Katarinas nächster normaler Angriff hat einen Bonuseffekt.<br>Tanzende Klinge: Verursacht vollen Schaden an jedem getroffenen Ziel und reduziert dessen Heilung 10 Sekunden lang um 50 %.<br>Blitzschritt: Katarina erleidet 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ % weniger Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>Bioarkanes Trommelfeuer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kog’Maws Angriffsreichweite erhöht sich um @Effect1Amount@ und seine Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@ %)</font> des maximalen Lebens des Ziels (max. 100 Schaden gegen Monster). Hält 6 Sekunden lang an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawCausticSpittle" = "<titleLeft>Ätzender Speichel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Erhöht das Angriffstempo um @Effect2Amount@ %.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Kog’Maw feuert ein ätzendes Geschoß, das @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht und die Rüstung des Ziels um @Effect3Amount@ verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "<titleLeft>Icathianische Überraschung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kog’Maws Angriffsreichweite erhöht sich um @Effect1Amount@ und seine Angriffe verursachen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von @Effect2Amount@ % <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@ %)</font> des maximalen Lebens des Ziels (max. 100 Schaden gegen Monster). Hält 6 Sekunden lang an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>Lebendige Artillerie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kog’Maw feuert eine Artilleriegranate auf große Distanz. Nach kurzer Verzögerung fällt diese zu Boden und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und deckt Ziele 4 Sekunden lang auf (150 % Bonusschaden gegen Champions).<br><br>Jede weitere Verwendung innerhalb der nächsten 6 Sekunden kostet zusätzlich @Cost@ Mana (max. 200).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>Leerenschlick (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kog’Maw feuert eigenartigen Schlick, der an allen Gegnern, die ihn berühren, @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht.<br><br>Außerdem hinterlässt er eine Schleimspur, die alle Gegner darin 4 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "<titleLeft>Bodenschlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Malphite schlägt auf den Boden und verursacht dabei an Gegnern in der Nähe @Effect2Amount@ + <font color='#99FF99'>@f1@</font> (70 % seiner Rüstung) magischen Schaden. Außerdem wird das Angriffstempo der Gegner 4 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LayWaste" = "<titleLeft>Verwüsten (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position. Nach 0,5 Sekunden wird an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischer Schaden verursacht. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeapStrike" = "<titleLeft>Sprungschlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#FF6600'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrb" = "<titleLeft>Siegel des Verstummens (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Leblanc projiziert eine Kugel auf ihr Ziel und verursacht so @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und zeichnet das Ziel 3,5 Sekunden lang.<br><br>Erleidet das Ziel durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, wird das Siegel ausgelöst und lässt es @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> magischen Schaden erleiden und 2 Sekunden lang verstummen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrbM" = "<titleLeft>Zugabe: Siegel des Verstummens (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>LeBlanc führt ihren letzten Zauber erneut aus. Der so wiederholte Zauber verursacht @Effect5Amount@ % mehr Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancMimic" = "<titleLeft>Zugabe (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>LeBlanc führt ihren letzten Zauber erneut aus. Der so wiederholte Zauber verursacht @Effect5Amount@ % mehr Schaden.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlide" = "<titleLeft>Verzerrung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>LeBlanc bewegt sich schnell an einen Zielpunkt und verursacht dort an nahestehenden Einheiten @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Danach kann sie Verzerrung 3 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideM" = "<titleLeft>Zugabe: Verzerrung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>LeBlanc führt ihren letzten Zauber erneut aus. Der so wiederholte Zauber verursacht @Effect5Amount@ % mehr Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturn" = "<titleLeft>Rückverzerrung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText> Erneut verwenden, um zur gelben Markierung zurückkehren.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturnM" = "<titleLeft>Zugabe: Rückverzerrung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText> Erneut verwenden, um zur violetten Markierung zurückkehren.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackle" = "<titleLeft>Ätherische Ketten (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>LeBlanc schleudert trügerische Ketten in ein Zielgebiet. Wird ein Gegner getroffen, so erleidet dieser @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und sein Lauftempo wird um 25 % verringert. Bleibt das Ziel 2 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlich @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und kann sich @Effect2Amount@ Sekunden lang nicht bewegen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackleM" = "<titleLeft>Zugabe: Ätherische Ketten (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>LeBlanc führt ihren letzten Zauber erneut aus. Der so wiederholte Zauber verursacht @Effect5Amount@ % mehr Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxBasicAttack" = "<titleLeft>Schillernde Singularität (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erzeugt einen Bereich, der 5 Sekunden lang bestehen bleibt und in dem Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt werden. Kann gesprengt werden, um allen Gegnern darin @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zuzufügen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxBasicAttack2" = "<titleLeft>Schillernde Singularität (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erzeugt einen Bereich, der 5 Sekunden lang bestehen bleibt und in dem Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt werden. Kann gesprengt werden, um allen Gegnern darin @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zuzufügen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxCritAttack" = "<titleLeft>Schillernde Singularität (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erzeugt einen Bereich, der 5 Sekunden lang bestehen bleibt und in dem Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt werden. Kann gesprengt werden, um allen Gegnern darin @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zuzufügen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "<titleLeft>Lichtfessel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verschickt eine Kugel aus Licht an einen Zielpunkt, die bis zu 2 Gegner festhält und diesen Schaden zufügt. Das erste Ziel erleidet @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und wird 2 Sekunden lang festgehalten. Beim zweiten Ziel fällt die Wirkung nur halb so stark aus.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "<titleLeft>Lichtfessel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verschickt eine Kugel aus Licht an einen Zielpunkt, die bis zu 2 Gegner festhält und diesen Schaden zufügt. Das erste Ziel erleidet @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und wird 2 Sekunden lang festgehalten. Beim zweiten Ziel fällt die Wirkung nur halb so stark aus.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightBinding" = "<titleLeft>Lichtfessel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verschickt eine Kugel aus Licht an einen Zielpunkt, die bis zu 2 Gegner festhält und diesen Schaden zufügt. Das erste Ziel erleidet @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und wird 2 Sekunden lang festgehalten. Beim zweiten Ziel fällt die Wirkung nur halb so stark aus.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightStrikeKugel" = "<titleLeft>Schillernde Singularität (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erzeugt einen Bereich, der 5 Sekunden lang bestehen bleibt und in dem Gegner um @Effect1Amount@ % verlangsamt werden. Kann gesprengt werden, um allen Gegnern darin @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zuzufügen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxMaliceCannon" = "<titleLeft>Finales Funkeln (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nach einer kurzen Verzögerung feuert Lux eine Flut aus Licht vor sich, die allen Gegnern in diesem Gebiet @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden zufügt. Außderdem wird Erleuchtung bei den Gegnern ausgelöst, die darunter leiden, und alle getroffenen Ziele werden erneut mit Erleuchtung belegt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxPrismaticWave" = "<titleLeft>Prismatische Barriere (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Lux wirft ihren Zauberstab an eine Position, der zurückkehrt und alle verbündeten Champions, die er berührt, @x1@ Sekunden lang vor @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden schützt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaliceandSpite" = "<titleLeft>Hass und Vernichtung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Immer, wenn Evelynn eine Tötung oder Unterstützung erzielt, erhält sie @Effect3Amount@ Leben zurück.<br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Evelynn erhält 15 Sekunden lang @Effect1Amount@ % Angriffstempo und @Effect2Amount@ % Lauftempo (nicht kumulativ, kann gezaubert werden, wenn sie getarnt ist). Wenn ein gegnerischer Champion stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ManiacalCloak" = "<titleLeft>Täuschen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Shaco tarnt sich sofort und teleportiert zum Zielort in der Nähe. Dauert @Effect1Amount@ s.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>Masochismus (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erhöht normalen Schaden 5 Sekunden lang um @Effect1Amount@. Dr. Mundo verursacht zusätzlich @Effect3Amount@ Schaden für jeden fehlenden Prozentpunkt seiner Lebensenergie.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MasterYiDoubleStrike" = ""
tr "game_spell_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>Meditation (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Meister Yi konzentriert sich und stellt dabei 5 Sekunden lang insgesamt @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben wieder her. Während der Konzentration erhält Meister Yi @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>Mega-Kleber (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Singed wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden, der 5 Sekunden bestehen bleibt. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, um @Effect1Amount@ % verlangsamt (hält außerhalb des Wirkbereichs 1 Sekunde lang an).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneBulletTime" = "<titleLeft>Feuer Frei! (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Miss Fortune deckt 2 Sekunden lang alle Gegner kegelförmig vor sich mit einem Kugelhagel ein, wobei sie @Effect1Amount@ und zusätzlich den größeren Wert aus <font color='#99FF99'>(@CharAbilityPower@)</font> und <font color='#FF6633'>(@f1@)</font> als magischen Schaden pro Kugel verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneRicochetShot" = "<titleLeft>Durchschuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Miss Fortune feuert auf einen Gegner, verursacht an diesen @Effect1Amount@ (<font color='#FF6633'>+@CharTotalPhysical@</font>) normalen Schaden und 115 % dieses Werts an einem weiteren Ziel hinter ihrem ersten. Wendet Treffereffekte an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneScattershot" = "<titleLeft>Kugelhagel (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Miss Fortune feuert hunderte Kugeln in die Luft, die nach 0,5 Sekunden auf ein Gebiet niedergehen und so 2 Sekunden lang @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner 1 Sekunde lang um @Effect2Amount@ % verlangsamen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>Bleivergiftung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font>Miss Fortune verursacht zusätzlich @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden mit jeden gegen ihr Ziel gerichteten Angriff, wobei der Effekt bis zu 4-mal kumulativ auf ein Ziel wirken kann.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Miss Fortunes Angriffstempo wird 6 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöht und ihre Angriffe verringern die erhaltene Heilung und die Lebensregeneration ihres Ziels um 50 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "<titleLeft>Sperrfeuer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Corki feuert eine Rakete ab, die geradeaus fliegt und den ersten Gegner trifft, der in ihre Bahn gerät. Jede Rakete verursacht @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) magischen Flächenschaden.<br><br>Corki lädt alle <font color='#FFFFFF'>@f1@</font> Sekunden eine Rakete nach, jedoch maximal 7 gleichzeitig.<br><br>Jede 4. Rakete ist eine besonders Große, die 60 % zusätzlichen Schaden verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MockingShout" = "<titleLeft>Spottruf (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verringert den normalen Schaden der Champions in der Nähe um @Effect1Amount@. Außerdem wird das Lauftempo von Gegnern, die ihren Rücken zugewandt haben, um @Effect2Amount@ % verringert.<br>Hält 4 Sekunden lang an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "<titleLeft>Geschmolzener Schild (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Errichtet 15 Sekunden lang einen Schild um Annie und erhöht damit ihre Rüstung und ihre Magieresistenz um @Effect1Amount@. Verursacht @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern, die Annie mit normalen Angriffen angreifen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "<titleLeft>Sklaverei des Todes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Mordekaiser verflucht einen Gegner, wodurch er diesem @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> % Leben raubt (Die Hälfte wird sofort gestohlen, die andere Hälfte über 10 Sekunden verteilt. Verursacht magischen Schaden). Wenn das Ziel stirbt, während der Fluch auf ihm lastet, wird seine Seele versklavt und wird Mordekaiser 30 Sekunden lang folgen. Mordekaiser erhält 20 % der Fähigkeitsstärke und des Angriffsschadens des Opfers und die Werte der Seele werden erhöht.<br><br><font color='#99FF99'>Die Seele kann durch Halten der Alt-Taste und Benutzen der rechten Maustaste gesteuert werden.</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "<titleLeft>Metallische Luft (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Entfesselt eine schützende Wolke aus Metallsplittern, die einen Verbündeten 6 sekunden lang umgibt, seine Rüstung und Magieresistenz um @Effect1Amount@ erhöht und Gegnern innerhalb der Wolke jede Sekunde @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zufügt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>Durchschlagende Keule (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Beim nächsten Schlag schwingt Mordekaiser seine Keule mit solch einer Kraft, dass bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe getroffen werden und @Effect2Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@f2@</font>) magischen Schaden erleiden.<br><br>Wenn das Ziel alleine ist, wird stattdessen @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower2@</font> + <font color='#FF6633'>@f1@</font>) Schaden verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "<titleLeft>Schutz der Vernichtung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect1Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Mordekaiser verursacht an Gegnern kegelförmig vor sich  @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br><br>Durch jeden getroffenen Gegner lädt sich Mordekaisers Schild um @Effect2Amount@ Leben weiter auf.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "<titleLeft>Schnelle Bewegung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>40 Mana für die Aktivierung</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo um @Effect1Amount@ % erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>Nether-Klinge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Kassadins normale Angriffe entziehen der Leere Energie und stellen so bei jedem Treffer @Effect1Amount@ Mana wieder her. Wenn er einen Champion angreift, verdreifacht sich dieser Wert.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Kassadin lädt seine Nether-Klinge auf und gewinnt so 5 Sekunden lang @Effect2Amount@ Rüstungsdurchdringung hinzu.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>Kugel der Leere (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kassadin schießt einen Bolzen der Leere ab, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht und das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang verstummen lässt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "<titleLeft>Brutale Schläge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Malphites Angriffe treffen Einheiten in der Nähe seines Ziels mit @Effect1Amount@ % seines Angriffsschadens.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Malphites Rüstung und Schaden erhöhen sich 6 Sekunden lang @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obtrusion" = "<titleLeft>Aufdringlichkeit (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Poppy befiehlt ihrem Beschwörer, sie zu einem Zielverbündeten zu bringen. Wenn sie dann bei ihm ist, erleidet Poppy 5 Sekunden lang @Effect1Amount@ % des Schadens, der an ihrem Verbündeten verursacht wurde, und schützt ihn so vor Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "<titleLeft>Sog (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Olaf wirft eine Axt auf sein Ziel und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> magischen Schaden an Einheiten, an denen sie vorüber fliegt, und verlangsamt sie um @Effect2Amount@ % für 2,5 Sekunden.<br><br>Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 6 Sekunden reduziert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>Boshafte Schläge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Olafs Angriffsschaden ist 6 Sekunden lang um <font color='#99FF99'>@f1@</font> erhöht (@Effect1Amount@ Grundschaden plus @Effect2Amount@ % seines maximalen Lebens). Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält Olaf @Effect3Amount@ % Lebensraub und Zaubervampir.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>Ragnarök (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Olaf kann @Effect3Amount@ Sekunden lang nicht kampfunfähig gemacht werden und reduziert erlittenen Schaden um @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Olaf hat @Effect2Amount@ zusätzliche Rüstungsdurchdringung.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "<titleLeft>Rücksichtsloser Schwung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe @Effect1Amount@ absoluten Schaden an seinem Ziel und @Effect2Amount@ absoluten Schaden an ihm selbst verursachen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OnTheHunt" = "<titleLeft>Auf der Jagd (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gewährt Sivir und Verbündeten in der Nähe 15 Sekunden lang 25 % Lauftempo und @Effect1Amount@ % Angriffstempo (bei Verbündeten ein Drittel).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>Übertaktet (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit 8 Sekunden lang sein Lauftempo um @Effect1Amount@ % und sein Angriffstempo um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Overload" = "<titleLeft>Überladung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font>Ryze erhält @Effect2Amount@ % Abklingzeitreduzierung.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Ryze trifft eine gegnerische Einheit mit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> plus 10 % seines maximalen Manas <font color='#5555FF'>(+@f1@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall" = "<titleLeft>Großer Himmelssturz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Pantheon nimmt seine Kraft zusammen und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen.  Dort verursacht er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (nimmt zum Rand hin auf 33 % ab) und verlangsamt sie 1 Sekunde lang um 35 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall_Fall" = "<titleLeft>Großer Himmelssturz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ Sekunde Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Pantheon nimmt seine Kraft zusammen und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen.  Dort verursacht er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (nimmt zum Rand hin auf 33 % ab) und verlangsamt sie 1 Sekunde lang um 35 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_GrandSkyfall_Jump" = "<titleLeft>Großer Himmelssturz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Pantheon nimmt seine Kraft zusammen und springt dann hoch in die Luft, um ein paar Sekunden später im gewählten Gebiet zu landen. Dort verursacht er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern im Zentrum (nimmt zum Rand hin auf 33 % ab) und verlangsamt sie 1 Sekunde lang um 35 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_Heartseeker" = "<titleLeft>Herzsucher-Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Pantheon erhält eine 100 %-tige Chance auf kritische Treffer, wenn das Ziel weniger als @Effect3Amount@ % seines maximalen Lebens hat.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Pantheon konzentriert sich und führt dann 5 schnelle Schläge in den Bereich vor ihm, wobei er @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden verursacht (@Effect2Amount@ % seines gesamten Angriffsschadens). Gegnerische Champions erleiden dabei doppelten Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_LeapBash" = "<titleLeft>Ägide von Zeonia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Pantheon springt hoch in die Luft auf einen Zielort zu und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden, wobei das Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang betäubt wird. Pantheons Ägidenschutz wird dadurch sofort wieder einsatzbereit.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pantheon_Throw" = "<titleLeft>Speerwurf (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Pantheon wirft seinen Speer auf einen Gegner und verursacht damit @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden (@Effect1Amount@ % seines gesamten Angriffsschadens).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack" = "Normaler Angriff von Pantheons Speer und Schild."
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack2" = "Normaler Angriff von Pantheons Speer und Schild."
tr "game_spell_tooltip_Parley" = "<titleLeft>Unterredung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gangplank schießt auf eine Zieleinheit und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden. Gangplank erhält @Effect2Amount@ Gold extra, falls er mit Unterredung einen tödlichen Treffer erzielt. Diese Fähigkeit kann kritische Treffer verursachen und wirkt auf Treffereffekte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>Phosphorbombe (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern im Zielgebiet. Außerdem verringert die Explosion die Trefferchance eines Gegners um 35 % und dekt das das getroffene Gebiet 5 Sekunden lang auf (getarnte Einheiten werden nicht aufgedeckt).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>Zieh eine Karte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Mischt die Karten und wählt bei erneuter Aktivierung eine Karte aus, die den nächsten Angriff verstärkt.<br><font color='#0000FF'>Blaue Karte</font> verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> zusätzlichen magischen Schaden und gibt Twisted Fate Mana in Höhe des Bonusschadens zurück.<br><font color='#FF0000'>Rote Karte</font> verursacht @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) zusätzlichen magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese um @Effect2Amount@ %.<br><font color='#FFD700'>Goldene Karte</font> verursacht die Hälfte des zusätzlichen magischen Schadens der blauen und roten Karten <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> und betäubt @Effect3Amount@ lang.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACardLock" = "<titleLeft>Zieh eine Karte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Mischt die Karten und wählt bei erneuter Aktivierung eine Karte aus, die den nächsten Angriff verstärkt.<br><font color='#0000FF'>Blaue Karte</font> verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> zusätzlichen Schaden und gibt Twisted Fate Mana in Höhe des Bonusschadens zurück.<br><font color='#FF0000'>Rote Karte</font> verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> zusätzlichen Schaden plus seinem Angriffsschaden an Gegnern in der Nähe und verlangsamt diese um @Effect2Amount@ %.<br><font color='#FFD700'>Goldene Karte</font> verursacht die Hälfte des Grundschadens der blauen und roten Karten <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> und betäubt @Effect3Amount@ lang.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>Giftspur (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>13 Mana pro Sekunde</subtitleLeft><subtitleRight>1 Sekunden Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Singed legt eine giftige Spur, die pro Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>Vernichtender Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Poppy zermalmt ihren Gegner und verursacht neben ihrem Angriffsschaden <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> zusätzlich @Effect2Amount@ + 8 % des maximalen Lebens ihres Ziels als magischen Schaden. Der verursachte Bonusschaden kann jedoch @Effect3Amount@ nicht übersteigen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>Diplomatische Immunität (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>@Effect1Amount@ Sekunden lang ist Poppy gegen jeden Schaden und alle Fähigkeiten immun, die von anderen Gegnern außer ihrem Ziel ausgehen.<br>Außerdem verursachen Poppys Angriffe @Effect2Amount@ % zusätzlichen Schaden am markierten Ziel.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyHeroicCharge" = "<titleLeft>Heroischer Ansturm (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Poppy stürmt auf einen Gegner zu und reißt diesen mit sich. Der ursprüngliche Zusammenstoß verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Kollidieren beide mit dem Terrain, erleidet das Ziel zusätzlich @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und wird für @Effect3Amount@ Sekunden betäubt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyParagonOfDemacia" = "<titleLeft>Vorbild für Demacia (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Wird Poppy von einem Gegner getroffen, erhöhen sich ihre Rüstung und ihr Schaden jeweils 5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ (bis zu 10-mal kumulativ).<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Poppy erhält sofort den maximalen Bonus durch Vorbild für Demacia und ihr Lauftempo ist 5 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % erhöht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "<titleLeft>Sprung / Auflauern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>3 s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Puma:</font> Nidalee macht einen Satz nach vorn, wodurch sie @f1@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an allen sie umgebenden Gegnern verursacht. „Sprung“ wird nicht von Verringerungen der Abklingzeit beeinflusst.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Mensch:</font> Nidalee legt eine Falle, die Schaden verursacht, das Ziel enttarnt und dessen Rüstung und Magieresistenz verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>Dornenwalze (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird dabei immer schneller. Beim Aufprall verursacht er an Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und verlangsamt ihr Lauftempo um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>Geladene Faust (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit nach dem Angriff</subtitleRight><mainText>Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten normalen Schaden zu verursachen und sein Ziel in die Luft zu schleudern.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>Ursprüngliche Woge / Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Mensch:</font> Nidalee heilt einen verbündeten Champion für @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> und gewährt ihm 7 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Angriffstempo.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Puma:</font> Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spühren.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>Pulverisieren (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Alistar schlägt auf den Boden und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Außerdem werden die Gegner in die Luft geschleudert und solange betäubt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "<titleLeft>Durchdringender Spott (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Rammus verspottet die Einheit, bis diese ihn völlig kopflos angreift. Dabei ist ihre Rüstung um @Effect2Amount@ verringert und sie kann den Angriff auf Rammus @Effect1Amount@ Sekunden lang nicht abbrechen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Radiance" = "<titleLeft>Glanz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Anfängliche Manakosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>Aktivierbar:</font> Taric strahlt ein gleißendes Licht aus, das ihn für @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> pro Sekunde heilt und seinen Angriffschaden um @Effect2Amount@ sowie den von Verbündeten in der Nähe um die Hälfte erhöht. Die Kosten für Glanz werden jede Sekunde um @Effect3Amount@ erhöht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RaiseMorale" = "<titleLeft>Moralanstieg (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Gangplanks Angriffsschaden ist um @Effect1Amount@ und sein Lauftempo ist um @Effect2Amount@ % erhöht.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Gangplank tötet einen verbündeten Vasallen und treibt damit sich selbst und Champions in der Nähe an, die dadurch 10 Sekunden lang den passiven Vorteil von „Moralanstieg“ erhalten.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>Tobsucht (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Die Aktivierung kostet 40 Mana</subtitleLeft><subtitleRight>5 Sekunden Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Poppy verzichtet auf ihre Disziplin und gibt sich einer Tobsucht hin, die an gegnerischen Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht. Dieser Zauber entzieht @Effect1Amount@ Mana pro Sekunde.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "<titleLeft>Schnellfeuer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erhöht Tristanas Angriffstempo 7 Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Ravage" = "<titleLeft>Verwüstung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht bei der Zieleinheit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und verringert deren Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um @Effect2Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "<titleLeft>Monsun (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Janna schlägt Gegner in der Nähe zurück und konzentriert Heilungswinde, die bei Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben wiederherstellen. Gegner, die den Sturm erneut betreten, werden um 30 % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Recall" = ""
tr "game_spell_tooltip_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_RelentlessAssault" = "<titleLeft>Unerbittlicher Angriff (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Jax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo 2,5 Sekunden lang um @Effect1Amount@ % (bis zu 10-mal kumulativ). Nach zwei normalen Angriffen verursacht sein nächster Angriff zudem @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> zusätzlichen magischen Schaden.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Jax' Geschwindigkeit erlaubt es ihm, magischem Schaden besser zu widerstehen. @Effect4Amount@ Sekunden lang wird seine Magieresistenz um @Effect3Amount@ und einen von seinem Ausweichen abhängigen Bonus um insgesamt <font color='#99FF99'>@f1@</font> Punkte erhöht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RemoveScurvy" = "<titleLeft>Skorbut heilen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich selbst. Außerdem heilt er sich damit für @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Lebenspunkte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rewind" = "<titleLeft>Zurückspulen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verkürzt die Abklingzeiten aller anderen Zauber von Zilean um 10 Sekunden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Ricochet" = "<titleLeft>Querschläger (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>6 Mana pro Angriff</subtitleLeft><subtitleRight>Keine Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Sivirs normale Angriffe prallen von @Effect1Amount@ zusätzlichen Zielen ab und verursachen mit jedem Abprallen 22 % weniger Schaden (nur der erste Treffer löst Gegenstandseffekte aus).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RicochetAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>Kluftgang (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Darüber hinaus kostet jeder in den folgenden 7 Sekunden angewendete Kluftgang @Cost@ Mana zusätzlich und verursacht @Effect1Amount@ mehr Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>Raketengriff (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Blitzcrank feuert seine rechte Hand ab. Wenn diese einen Gegner trifft, wird dieser betäubt und erleidet @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden, während Blitzcrank ihn zu sich heranzieht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>Raketensprung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Tristana feuert auf den Boden, um sich selbst an den Zielort zu katapultieren, und verursacht damit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Bei ihrer Landung verlangsamt sie die Einheiten in der Nähe 2,5 Sekunden lang um 60 %.<br>Der Raketensprung wird nach jeder Tötung eines Champions oder erfolgreicher Unterstützung wieder aufgeladen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RunePrison" = "<titleLeft>Runenkäfig (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ryze fängt eine gegnerische Einheit in einem Runenkäfig ein, sodass diese sich @Effect1Amount@ Sekunden lang nicht mehr bewegen kann. Während dieser Zeit pulsiert der Käfig @Effect2Amount@-mal und verursacht dabei jeweils <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>Riss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Reißt den Boden am Zielort auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner 1 Sekunde lang in die Luft geschleudert, erhalten @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und ihr Lauftempo wird 3 Sekunden lang um 60 % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>Sadismus (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>20 % des aktuellen Lebens</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Dr. Mundo regeneriert 12 Sekunden lang @Effect1Amount@ % seines maximalen Lebens. Außerdem erhält er @Effect3Amount@ % Lauftempo hinzu.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Scurvy" = "<titleLeft>Skorbut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Solange „Skorbut“ aktiviert werden kann, vergiften Gangplanks Angriffe das Ziel und verursachen 8 Sekunden lang @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden pro Sekunde. Das Gift verringert auch erhaltene Heilungen um @Effect3Amount@ %.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Gangplank isst eine große Menge Zitrusfrüchte und entfernt damit alle Massenkontrolleffekte von sich. Außerdem heilt er sich damit um @Effect2Amount@ Lebenspunkte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ScurvyStrikeParticle" = "asdf"
tr "game_spell_tooltip_SealFate" = "<titleLeft>Joker (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Wirft drei Karten, die @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an allen Einheiten verursachen, die sie durchdringen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>Seismische Scherbe (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden am Ziel und raubt ihm 4 Sekunden lang @Effect2Amount@ % Lauftempo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShadowStep" = "<titleLeft>Blitzschritt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Katarina bewegt sich an den Ort ihres Ziels. Wenn das Ziel ein Gegner ist, verursacht sie an diesem @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShadowWalk" = "<titleLeft>Schattenlauf (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit nach der Tarnung</subtitleRight><mainText>Evelynn verschwindet und ist @Effect1Amount@ Sekunden lang getarnt. Evelynns nächster Angriff oder Schadensfähigkeit betäubt ihr Ziel @Effect2Amount@ Sekunden lang und beendet den Schattenlauf. 1,5 s Verzögerung bei der Tarnung (verzögert durch Schaden). Evelynn kann den Schattenlauf während der Tarnung erneut anwenden, um die Tarnung aufzuheben.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>Zerschmettern (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Taric erhält eine Aura, die die Rüstung von verbündeten Champions in der Nähe um @Effect2Amount@ und seine eigene Rüstung um das Doppelte dieses Wertes erhöht.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Taric verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden an Gegnern in der Nähe und verringert deren Rüstung 4 Sekunden lang um @Effect2Amount@. Während der Abklingzeit ist die Aura nicht aktiv.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenDestabilize" = "<titleLeft>Destabilisieren (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Kehrt das Ziel von innen nach außen und reduziert so dessen Rüstung um @Effect1Amount@. Angreifer werden für @Effect2Amount@ % des verursachten Schadens geheilt (Ninjas erhalten @Effect3Amount@ %).<br>Hält 6 Sekunden lang an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenFeint" = "<titleLeft>Finte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Shen nimmt eine Abwehrhaltung ein und wehrt bis zu 2,5 Sekunden lang die nächsten @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden ab.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenKiAttack" = "Das solltest du gar nicht sehen."
tr "game_spell_tooltip_ShenShadowDash" = "<titleLeft>Schattensturz (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Shen stürzt sich in Richtung eines Zielorts und verspottet dabei alle Gegner, mit denen er zusammenstößt, für @Effect1Amount@ Sekunden.<br>Shen stellt 50 Energie wieder her, falls „Schattensturz“ mit einem Champion kollidiert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenStandUnited" = "<titleLeft>Geeinter Halt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Gewährt einem verbündeten Champion einen Schild, der 7,5 Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden abfängt. Nach 2,5 Sekunden der Konzentration teleportiert sich Shen zu diesem Verbündeten.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenVorpalStar" = "<titleLeft>Vorpalklinge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energie</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden am gewählten Ziel. Dieses Ziel leidet zudem 5 Sekunden lang unter Lebensentzug, durch den jeder Angreifer, der dieses trifft, 3 Sekunden lang @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> Leben zurück erhält.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SiphoningStrikeNew" = "<titleLeft>Aussaugender Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nasus' nächster Angriff verursacht @Effect1Amount@ (<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font> + <font color='#5555FF'>@f1@</font>) normalen Schaden. Für jeden damit getöteten Gegner wird „Aussaugender Schlag“ dauerhaft 2 Schaden mehr verursachen. </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Slash" = "<titleLeft>Wirbelnde Klinge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Tryndamere wirbelt durch seine Gegner und fügt diesen dabei @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zu.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Die Abklingzeit für diese Fähigkeit wird bei jedem kritischen Treffer von Tryndamere um 2 Sekunden verringert (0,5 Sekunden bei normalen Treffern)</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_slashCast" = "<titleLeft>Wirbelnde Klinge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Tryndamere wirbelt durch seine Gegner und fügt diesen dabei auf seinem Weg @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) magischen Schaden zu.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Die Abklingzeit der wirbelnden Klinge wird jedes Mal um 2 Sekunden reduziert, wenn Tryndamere einen kritischen Treffer landet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Smash" = "<titleLeft>Bebender Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Poppy macht einen Satz nach vorne und rammt ihre Waffe in den Boden. Die entstehende Schockwelle verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und verlangsamt die gegnerischen Einheiten in der Nähe um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaAriaofPerseverance" = "<titleLeft>Arie der Beharrlichkeit (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Andauernde Aura:</font> Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit, wodurch in der Nähe befindliche Champions @Effect1Amount@ Rüstung und Magieresistenz erhalten.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierung:</font> Sona verströmt heilende Klänge, die Sona und in der Nähe befindliche verbündete Champions um @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> heilen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaCrescendo" = "<titleLeft>Crescendo (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Sona spielt ihren ultimativen Akkord und zwingt so gegnerische Champions in einer Linie vor ihr zu tanzen, wobei diese 1,5 Sekunden lang @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden erleiden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaHymnofValor" = "<titleLeft>Hymne des Heldenmutes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Andauernde Aura:</font> Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, wodurch verbündete Champions in der Nähe @Effect1Amount@ zusätzlichen Schaden und Fähigkeitsstärke erhalten.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierung:</font> Sona schickt Schallwellen aus, die an den nächstgelegenen zwei Gegnern (Champions bevorzugt) @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursachen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaPowerChordMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaSongofDiscord" = "<titleLeft>Lied der Flinkheit (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Andauernde Aura:</font> Sona spielt das Lied der Flinkheit, wodurch verbündete Champions in der Nähe @Effect1Amount@ zusätzliches Lauftempo erhalten.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierung:</font> Sona treibt nahegelegene Verbündete an und gewährt diesen 1,5 Sekunden lang @Effect2Amount@ % zusätzliches Lauftempo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SoulShackles" = "<titleLeft>Seelenfesseln (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden bei gegnerischen Champions in der Nähe und verlangsamt ihr Lauftempo 4 Sekunden lang um 20 %. Wenn Morgana darüber hinaus für volle 4 Sekunden in 600 Entfernung von den Zielen bleibt, verursacht dies bei diesen zusätzlich @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und sie werden für @Effect2Amount@ Sekunde(n) betäubt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "<titleLeft>Zephir (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Erhöht Jannas Lauftempo um @Effect1Amount@ % und ermöglicht ihr, sich durch Einheiten hindurchzubewegen.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Janna lässt ihr Elementar das Ziel angreifen, verursacht dabei @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und verlangsamt sein Lauftempo 4 Sekunden lang um @Effect3Amount@ %. Janna verliert die passive Verbesserung, solange Zephir abklingt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpellFlux" = "<titleLeft>Zauberkaskade (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ryze entfesselt eine Kugel aus reiner magischer Energie, die bis zu 5-mal an anderen gegnerischen Einheiten oder an ihm selbst abprallt. Bei jedem Aufprall verursacht sie @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und reduziert die Magieresistenz des Getroffenen um @Effect2Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpellShield" = "<titleLeft>Zauberschild (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Erschafft eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete Fähigkeit abfängt und sich danach auflöst. Hält bis zu 3 Sekunden lang.<br><br>Wenn eine Fähigkeit durch den Schild geblockt wird, gewinnt Sivir 150 Mana zurück.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpiralBlade" = "<titleLeft>Bumerangklinge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Sivir wirft ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht dabei am ersten getroffenen Gegner @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font> + <font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) magischen Schaden und an den folgenden Zielen jeweils 10 % weniger.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SpiritFire" = "<titleLeft>Geisterfeuer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nach einer kurzen Verzögerung wird der ausgewählte Bereich entweiht. Gegner im Gebiet büßen @Effect2Amount@ Rüstung ein und erleiden jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SprayAndPrayAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Starcall" = "<titleLeft>Sternenregen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trifft gegnerische Einheiten in der Nähe und verursacht dabei @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Reduziert außerdem 8 Sekunden lang ihre Magieresistenz um 8 (bis zu 20-mal kumulativ).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>Statisches Feld (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Blitzcrank entlädt Blitze, die einen beliebigen Gegner in der Nähe treffen und dabei alle 2,5 Sekunden @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursachen.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Verursacht @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@f1@)</font> magischen Schaden und lässt ihn umgebende Gegner 0,5 Sekunden lang verstummen. Der passive Bonus ist während der Abklingzeit nicht verfügbar.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "<titleLeft>Läuterung</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Entfernt Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängste, Festhaltungen, Schlaf, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit und verringert 3 Sekunden lang die Dauer von neuen Beeinträchtigungen dieser Art um 65 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "<titleLeft>Hellsehen</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Macht am gewünschten Ort 6 Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "<titleLeft>Erschöpfen</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ein gegnerischer Champion erhält einen ihn wiederholt schädigenden Zauber.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "<titleLeft>Erschöpfen</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Blendet das Ziel 3 Sekunden lang (100 % Verfehlchance) und verringert dessen Lauftempo um 40 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "<titleLeft>Sprint</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Dein Champion bewegt sich 1,5 Sekunden lang 150 % schneller und ist während dieser Zeit immun gegen Verlangsamungen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "<titleLeft>Entzünden</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>„Entzünden“ verursacht am Ziel 5 Sekunden lang insgesamt 50 + 20 x deine Stufe absoluten Schaden und verringert Heilungen und Regeneration um 50 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "<titleLeft>Erschöpfen</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Blendet das Ziel 3 Sekunden lang (100 % Verfehlchance) und verringert dessen Lauftempo um 40 %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "<titleLeft>Blitz </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Teleportiert deinen Champion zur Position deines Mauszeigers in der direkten Nähe.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "<titleLeft>Befestigung</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Gewährt allen verbündeten Türmen 6 Sekunden lang Unverwundbarkeit und +100 % Angriffstempo.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Wenn dein „Befestigung“-Zauber aktiviert werden kann, verursachst du an Vasallen zusätzlich 9 Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerGhost" = "<titleLeft>Geist </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Dein Champion wird 14 Sekunden lang nicht durch Kollisionen mit Einheiten gestört und bewegt sich 32 % schneller.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "<titleLeft>Geist </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Dein Champion wird 14 Sekunden lang nicht durch Kollisionen mit Einheiten gestört und bewegt sich 27 % schneller.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "<titleLeft>Heilen </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Stellt an deinem Champion 140 + 20 x deine Stufe Leben und 50 % dieses Wertes an Verbündeten in der Nähe wieder her.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "<titleLeft>Klarheit </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Stellt an deinem Champion 160 + 30 x deine Stufe Mana und 50 % dieses Wertes an Verbündeten in der Nähe wieder her.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "<titleLeft>Befördern </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Befördert verbündete Vasallen in der Nähe, gewährt ihnen 125 + 25 x Stufe deines Champions mehr Leben und heilt sie vollständig.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "<titleLeft>Sammeln </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Beschwört ein 15 sekündiges Leuchtfeuer mit 225-650 Leben, das den Angriffsschaden von Verbündeten um 10-35 erhöht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "<titleLeft>Wiederbeleben </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Dein Champion wird umgehend am Rückkehrpunkt deines Teams wiederbelebt. Zusätzlich erhält er einen Lauftempobonus, der mit der Zeit verschwindet. (9 Minuten Abklingzeit)</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "<titleLeft>Zerschmettern </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verursacht 420 + 25 x deine Stufe Schaden an gegnerischen Vasallen oder Monstern.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "<titleLeft>Ersticken </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ersticken lässt einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang verstummen. Außerdem verliert er alle Verbesserungen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "<titleLeft>Teleportation </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nach 4 Sekunden Konzentration teleportierst du zu einer verbündeten Einheit, die kein Champion ist.<br>Erneutes Zaubern bricht den Vorgang ab (3 Minuten Abklingzeit).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainBeam" = "<titleLeft>Vergreisung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Swain schickt seinen Raben aus, einen Gegner zu verkrüppeln. Sein Ziel erleidet 3 Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und wird um @Effect2Amount@ % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>Ausgehungerte Schar (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@ Anfängliche Manakosten pro Sekunde</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar: </font>Swain nimmt die Gestalt eines Rabens an. Während dieser Zeit entsendet er jede Sekunde bis zu 3 Raben auf nahestehende Gegner. Jeder Rabe verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und heilt Swain für den halben Wert.<br><br>Die Manakosten, die ausgehungerte Schar weiter zu entsenden, steigen jede Sekunde um @Effect4Amount@ Mana.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainShadowGrasp" = "<titleLeft>Nimmergeh'r (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Swain markiert ein Gebiet. Nach kurzer Zeit greifen kräftige Krallen nach gegnerischen Einheiten, fügen diesen @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zu und halten sie @Effect2Amount@ Sekunden lang fest.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainTorment" = "<titleLeft>Qual (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Swain quält sein Ziel und verursacht so 4 Sekunden lang @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Während dieser Zeit verursachen Swains Angriffe um Ziel @Effect2Amount@ % mehr Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "<titleLeft>Schlag / Ursprüngliche Woge (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Puma:</font> Nidalee lässt Gegner vor ihr ihre Krallen spühren, wobei sie ihnen @f1@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden zufügt.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Mensch:</font> Nidalee heilt einen verbündeten Champion und gewährt ihm zusätzliches Angriffstempo.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>Anfallen / Wurfspeer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Puma:</font> Nidalees nächster Angriff verursacht @f1@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> normalen Schaden (mit bis zu 200 % mehr, je weniger Leben das Ziel noch hat).<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Mensch:</font> Nidalee wirft ihren Speer, der dem ersten getroffenen Gegner umso mehr Schaden zufügt, je weiter er fliegt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>Wutanfall (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Amumu erleidet um @Effect1Amount@ verringerten Schaden durch normale Angriffe.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Amumu entfesselt seine Wut und verursacht an Einheiten in der Nähe @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit für Wutanfall um 0,5 Sekunden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "<titleLeft>Teleport abbrechen</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>Nochmals aufrufen, um den Teleport abzubrechen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "<titleLeft>Furcht einflößen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Flößt einer gegnerischen Einheit Furcht ein, sodass diese @Effect2Amount@ Sekunde(n) lang in Panik flieht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TimeBomb" = "<titleLeft>Zeitbombe (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Zilean platziert eine Bombe mit Zeitverzögerung am Ziel. Nach 4 Sekunden explodiert diese Bombe und verursacht bei allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "<titleLeft>Zeitkrümmung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Zilean manipuliert die Zeit, um einen Gegner zu verlangsamen oder das Lauftempo eines verbündeten Champions @Effect1Amount@ Sekunden lang um 55 % zu erhöhen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TormentedSoil" = "<titleLeft>Gepeinigte Erde (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Verflucht 5 Sekunden lang einen großen Bereich. Gegner in diesem Bereich erleiden jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und jede Sekunde verringert sich ihre Magieresistenz um @Effect2Amount@.<br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "<titleLeft>Giftschuss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>Passiv </font></subtitleLeft><subtitleRight>Keine Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Teemos normale Angriffe vergiften sein Ziel. Dabei verursacht er beim Treffer @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden und 4 Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischem Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>Beben (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Rammus lässt die Erde beben und verursacht dabei an Einheiten und Strukturen in seiner Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden pro Sekunde.<br>Hält 8 Sekunden an.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TriumphantRoar" = "<titleLeft>Siegesschrei (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Stellt sofort @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben bei ihm selbst und die Hälfte davon bei allen verbündeten Einheiten in der Nähe wieder her. Die Abklingzeit verringert sich jedes Mal um 2 Sekunden, wenn eine gegnerische Einheit in der Nähe stirbt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>Dreckhaufen (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trundle erschafft einen verfluchten Bereich an der gewählten Position, der unpassierbar wird und nahe stehende gegnerische Einheiten um @Effect2Amount@ % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "<titleLeft>Kontaminieren (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trundle beeinflusst den gewählten Bereich 8 Sekunden lang mit seinem Fluch, wodurch er in diesem @Effect1Amount@ % Lauftempo und @Effect2Amount@ % Angriffstempo erhält und Massenkontrolleffekte auf ihn @Effect3Amount@ % kürzer wirken.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>Todespein (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trundle entzieht seinem Ziel sofort @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben und @Effect2Amount@ % seiner Rüstung und Magieresistenz. Während der nächsten 6 Sekunden wird diesem nochmal die gleiche Menge entzogen.<br><br>Trundle erhält die entzogenen Attribute, solange das Ziel unter dem Effekt leidet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleQ" = "<titleLeft>Tollwütiger Biss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ein einzelner Angriff, der einem Gegner <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> + @Effect1Amount@ normalen Schaden zufügt und diesen 5 Sekunden lang weitere @Effect2Amount@ Leben entzieht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>Tollwütiger Biss (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trundle beißt seinen Gegner, anstatt den nächsten normalen Angriff auszuführen, und verursacht so @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden.<br><br>Dieser Angriff erhöht Trundles Angriffsschaden 8 Sekunden lang um @Effect2Amount@, wobei sein Gegner die Hälfte dessen verliert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "<titleLeft>Klingengift (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Shacos Angriffe vergiften sein Ziel, wobei dessen Lauftempo verlangsamt wird. Handelt es sich beim Ziel um einen Vasallen, verringert sich dessen Trefferchance 2 Sekunden lang um @Effect2Amount@ %.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Verursacht am Ziel @Effect1Amount@ (<font color='#99FF99'>@CharAbilityPower@</font>+<font color='#FF6633'>@CharTotalPhysical2@</font>) magischen Schaden und vegiftet es 3 Sekunden lang. Beim Aktivieren der Fähigkeit verschwindet der passive Effekt bis „Klingengift“ wieder aktivierbar wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>Macht des Bären (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Andauernder Effekt:</font> Udyrs Angriffe betäuben sein Ziel 1 Sekunde lang. Dieser Effekt kann beim gleichen Ziel nur einmal innerhalb von 6 Sekunden auftreten.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierung:</font> Udyrs Lauftempo erhöht sich @Effect2Amount@ Sekunden lang um @Effect1Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>Macht des Phönix (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Andauernder Effekt:</font> Bei jedem dritten Angriff umhüllt Udyr die Gegner vor ihm mit Feuer, worauf diese @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden erleiden.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierung:</font> Udyr versprüht pulsierende Feuerwellen, die an Gegner in der Nähe 5 Sekunden lang jede Sekunde @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursachen. Außerdem erhöht sich Udyrs Fähigkeitsstärke um @Effect3Amount@ und sein Angriffsschaden um die Hälfte dieses Wertes.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>Macht des Tigers (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Andauernder Effekt:</font> Udyrs Angriffstempo wird um @Effect2Amount@ % erhöht und seine Angriffe werden werden in 3 jeweils sehr schnelle Treffer aufgeteilt. Nur der erste Treffer kann Effekte auslösen.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierung:</font> Udyrs nächster Angriff wird 2 Sekunden lang @Effect1Amount@-mal seinen Angriffsschaden als magischen Schaden verursachen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>Macht der Schildkröte (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Andauernder Effekt:</font> Udyrs Angriffe können nicht kritisch treffen, dafür stellt er aber @Effect2Amount@ % seines Schadens an Leben und @Effect3Amount@ % seines Schadens an Mana wieder her.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierung:</font> Udyr wird von einem vorübergehenden Schild beschützt, der @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden absorbiert.<br><br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "<titleLeft>Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Malphite stürmt auf den Zielbereich zu und verursacht @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Die Gegner werden außerdem 1,5 Sekunden lang in die Luft geschleudert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "<titleLeft>Unbändige Wut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Tryndamere kann 6 Sekunden lang nicht getötet werden. Seine Fähigkeiten sind während dieser Zeit kostenlos und er gewinnt Blutdurst, als ob er  @Effect1Amount@ Vasallen getötet hätte.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>Unaufhaltsame Gewalt (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Malphite stürmt auf eine gegnerische Einheit zu, betäubt sie für @Effect1Amount@ und verursacht @Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden. Gegner, die zwischen Malphite und seinem Ziel stehen, werden zurückgeschlagen und erleiden @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br>Malphite kann nicht aufgehalten oder verlangsamt werden, wenn er auf seinen Gegner zustürmt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UPGRADE!!!" = "<titleLeft>AUFRÜSTEN!!! (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> @Effect2Amount@ % geringere Abklingzeiten.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Heilt alle Evolutions-Geschütztürme vollständig und 10 Sekunden lang verschießen diese Frostschüsse, die das Lauftempo um @Effect3Amount@ % verringern.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotHeatseekingMissile" = "<titleLeft>Säurejäger (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Urgot feuert eine Rakete in die gewählte Richtung, die @Effect1Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical@)</font> normalen Schaden verursacht.<br><br>Die Rakete wird auf ein Ziel programmiert, wenn der Mauszeiger auf ein unter „Noxischer Ätzladung“ leidendes Ziel zeigt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotPlasmaGrenade" = "<titleLeft>Noxische Ätzladung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Urgot feuert eine ätzende Ladung in ein Zielgebiet. Die Rüstung der getroffenen Gegner wird @Effect3Amount@ Sekunden lang um @Effect2Amount@ verringert und sie erleiden während der Wirkdauer insgesamt @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.<br><br>„Säurejäger“ können sich auf Ziele aufschalten, die unter „Noxischer Ätzladung“ leiden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotSwap2" = "<titleLeft>Hyperkinetischer Positionsumkehrer (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Urgot konzentriert seinen hyperkinetischen Positionsumkehrer 1 Sekunde lang auf ein Ziel und tauscht dann mit diesem die Position. Sein Ziel wird während der Konzentration unterdrückt.<br><br>Während der Konzentration bis kurz danach erhält Urgot @Effect2Amount@ Rüstung und Magieresistenz und das Lauftempo des Ziels wird nach dem Positionstausch 3 Sekunden lang um 40 % verringert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<titleLeft>Terrorkondensator (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight>><mainText>Urgot lädt seinen Terrorkapazitator, um einen Schild zu erhalten, der 7 Sekunden lang bis zu @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, verlangsamen Urgots Angriffe und Raketen Gegner um @Effect2Amount@ %.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "<titleLeft>Unheilvoller Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Entfesselt dunkle Energie und verursacht damit @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden am Ziel. Wenn Veigar eine Einheit tötet, erhält er permanent 1 Fähigkeitsstärke pro Vasall bzw. 5 für einen Champion.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Veigar erhält permanent @Effect2Amount@ Fähigkeitsstärke wenn er einen Champion tötet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "<titleLeft>Dunkle Materie (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nach 1,2 Sekunden fällt am Zielort dunkle Materie vom Himmel, die @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "<titleLeft>Ereignishorizont (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Veigar biegt die Grenzen der Raumzeit um den Zielort 3 Sekunden lang und betäubt @Effect1Amount@ Sekunden lang Gegner, die durch dieses Gebiet laufen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarPrimordialBurst" = "<titleLeft>Urausbruch (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> plus der addierten Fähigkeitsstärke von Veigar und seinem Ziel an magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "<titleLeft>Blutseuche (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ % des aktuellen Lebens</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer ansteckenden Krankheit. Davon betroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 14 % mehr Schaden.<br><br>Nach 5 Sekunden nehmen sie @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>Blutlache (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect2Amount@ % des aktuellen Lebens</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht als Ziel gewählt werden. Zusätzlich verlangsamt er die Feinde über sich um 50 %.<br><br>Vladmir verursacht während der gesamten Wirkdauer @Effect3Amount@ <font color='#CC3300'>(+@f1@ (15 % seines zusätzlichen Lebens))</font> magischen Schaden und heilt sich für 12,5 % des verursachten Schaden.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTidesofBlood" = "<titleLeft>Wogen aus Blut (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Kostet <font color='#CC3300'>@Effect3Amount@ Leben</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Vladimir entfesselt einen Sturzbach aus Blut, der an umstehenden Einheiten Schaden @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht.<br><br>Jede weitere Anwendung von „Wogen aus Blut“ erhöht seine Heilung und Regeneration jeweils um 8 %. Zudem verursachen diese 25 % mehr Schaden und kosten 50 % mehr Leben (bis zu 4-mal kumulativ).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTransfusion" = "<titleLeft>Transfusion (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Vladimir entzieht seinem Ziel die Lebenskraft, wodurch er @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht und @Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> Leben zurückerhält.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Volley" = "<titleLeft>Salve (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Ashe feuert kegelförmig 7 Pfeile ab und verursacht @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@f1@)</font> normalen Schaden. Bei „Salve“ wird auch „Frostschuss“ angewendet.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "<titleLeft>Dornentod (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>Keine Kosten</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar: </font>Cho'gaths normale Angriffe erzeugen Dornen, die auf einer Linie vor ihm @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursachen.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WallOfPain" = "<titleLeft>Mauer des Schmerzes (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Lässt am Zielort eine Wand erscheinen, die @Effect2Amount@ lang ist und 7 Sekunden lang stehen bleibt. Verringert 5 Sekunden lang die Rüstung und die Magieresistenz von gegnerischen Champions, die die Mauer durchqueren, um @Effect1Amount@ und verringert ihr Lauftempo um @Effect3Amount@ % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "<titleLeft>Joker (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>8 Mana pro Angriff</subtitleLeft><subtitleRight>Keine Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Aktivierbar:</font> Twisted Fates normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden zwischen 1 und @Effect1Amount@.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Wish" = "<titleLeft>Wunsch (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Stellt sofort @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> Leben bei allen verbündeten Champions wieder her.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Wither" = "<titleLeft>Verdorren (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Nasus lässt sein Ziel altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo um 35 % und außerdem 5 Sekunden lang jede Sekunde um weitere @Effect1Amount@ % verringert wird.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WujuStyle" = "<titleLeft>Wuju-Stil (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv:</font> Erhöht den normalen Schaden um @Effect1Amount@.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv:</font> Meister Yi kann diese Fähigkeit aktivieren und ihre Effektivität damit 10 Sekunden lang verdoppeln. Der passive zusätzliche Schaden geht dabei verloren, bis Wuju-Stil wieder verfügbar ist.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>Schlachtruf (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>Passiv: </font>Erhöht Xin Zhaos Angriffstempo um @Effect1Amount@ %.<br><br><font color='#FF9900' size='14'>Aktiv: </font>Xin Zhao stößt einen Schlachtruf aus, durch den sein Angriffstempo 7 Sekunden lang um den doppelten passiven Wert erhöht wird und seine normalen Angriffe mit jedem Treffer seine Abklingzeiten um 1 Sekunde verkürzen.<br><br>Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird der passive Bonus bis zum Ende der Abklingzeit ausgesetzt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Xin Zhao bereitet eine fürchterliche Kombination vor und seine nächsten 3 normalen Angriffe verursachen @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> normalen Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>Sichelschwung (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Xin Zhao schwingt seinen Speer wild um sich, wobei er an allen Gegnern um ihn herum @Effect1Amount@ + @Effect2Amount@ % ihres derzeitigen Lebens normalen Schaden verursacht. Seine Magieresistenz und Rüstung sind dabei 8 Sekunden lang um @Effect3Amount@ erhöht.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoSweep" = "<titleLeft>Kühner Angriff (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern in der Nähe @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> magischen Schaden verursacht und sie 1,7 Sekunden lang um @Effect2Amount@ % verlangsamt.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Xin Zhao bereitet eine fürchterliche Kombination vor und seine nächsten 3 normalen Angriffe verursachen @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> normalen Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust2" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Xin Zhao bereitet eine fürchterliche Kombination vor und seine nächsten 3 normalen Angriffe verursachen @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> normalen Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert.</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust3" = "<titleLeft>Drei-Krallen-Schlag (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Mana</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ s Abklingzeit</subtitleRight><mainText>Xin Zhao bereitet eine fürchterliche Kombination vor und seine nächsten 3 normalen Angriffe verursachen @Effect2Amount@ <font color='#FF6633'>(+@CharTotalPhysical2@)</font> normalen Schaden, wobei der dritte Angriff den Gegner in die Luft schleudert.</mainText>"
tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "Dieser Zauber ist noch nicht bereit!"
tr "game_spellcaststatus_disabled" = "Du kannst diesen Zauber im Moment nicht anwenden!"
tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "Du hast diesen Zauber noch nicht gelernt!"
tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "Du hast für diesen Zauber nicht genügend Mana!"
tr "game_spelltargeting_invalid" = "Ungültiges Ziel. Wähle ein gültiges Ziel."
tr "game_spelltargeting_select" = "Ziel(e) auswählen."
tr "game_team_Chaos" = "Violett"
tr "game_team_Neutral" = "Monster"
tr "game_team_Order" = "Blau"
tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "<b>•</b> Du kannst eine entsperrte Kamera schwenken, indem du den Mauszeiger an den Rand des Bildschirms bewegt, den du sehen willst.<br><b>•</b> Durch Drücken der Leertaste zentrierst du die Kamera wieder auf deinen Champion.<br><b>•</b> Du kannst die Kamera jederzeit wieder sperren, indem du in der unteren rechten Ecke deines Bildschirms auf den Button zum Sperren klickst oder bei der Standardbelegung ‚Z‘ drückst."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "<b>•</b> Gegnerische Champions haben ebenfalls verschiedene Fähigkeiten, die sie in den unterschiedlichen Situationen eines Kampfes einsetzen können. Du solltest besser ein Team mit deinen Verbündeten bilden, bevor du andere Champions angreifst."
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "<b>•</b> Wenn du hinter deinen Vasallen bleibst, bilden diese praktisch einen Schutzwall zwischen dir und deinen Gegnern, der dich vor Angriffen bewahrt, während du gleichzeitig deine Gegner aus der Entfernung angreifen kannst."
tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "<b>•</b> Wenn du den Nexus zerstörst, durchtrennst du damit die Verbindung zwischen den gegnerischen Beschwörern und ihren Champions und erringst so den Sieg."
tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "<b>•</b> Supervasallen verfügen über mehr Leben und eine größere Angriffsstärke, sodass sie für die gegnerischen Champions und Vasallen schwierige Gegner darstellen. Töte sie um jeden Preis!"
tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "<b>•</b> Die Reihenfolge, in der du diese Fähigkeiten erlernst, hat großen Einfluss darauf, wie sie im Kampf funktionieren.<br><b>•</b> Die vorbelegten Tasten für die Fähigkeiten deines Champions sind ‚Q‘, ‚W‘, ‚E‘ und ‚R‘."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "<b>•</b> Deine Karte enthält wertvolle Informationen über die Standorte deiner Verbündeten und deiner Gegner."
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "<b>•</b> Dein Champion greift das Ziel, das du ausgesucht hast, weiter an, bis entweder das Ziel tot ist oder du dich dazu entschließt, ein anderes Ziel anzugreifen."
tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "<b>•</b> Der Rückruf wird durch jede Bewegung, jeden Angriff oder jeden Schaden durch einen Gegner unterbrochen.<br><b>•</b> Such dir einen sicheren Ort, um zu deiner Beschwörungsplattform zurückzukehren."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "<b>•</b> Du kannst Gold verdienen, indem du einem gegnerischen Vasallen den Todesstoß versetzt.<br><b>•</b> Du kannst auch Gold verdienen, indem du andere gegnerische Spieler tötest, Türme zerstörst oder deine Verbündeten dabei unterstützt."
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "<b>•</b> Die empfohlenen Gegenstände wurden einzeln für den jeweiligen Champion ausgewählt und stellen eine gute Ergänzung zu seiner Ausrüstung dar.<br><b>•</b> Scheue dich nicht davor, von den Empfehlungen abzuweichen und neue Kombinationen von Gegenständen auszuprobieren!"
tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "<b>•</b> Beschwörerzauber liegen in der Standardbelegung auf den Tasten ‚D‘ und ‚F‘.<br><b>•</b> Du erhältst nur zwei Beschwörerzauber pro Wettkampf zur Auswahl, deshalb achte darauf, dass deine Auswahl gut zu deinem Champion passt."
tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "<b>•</b> Sei vorsichtig, wenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe eines gegnerischen Turmes angreifst, da dieser dich dann sofort ins Ziel nimmt!"
tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "<b>•</b> Um die meisten Fähigkeiten zu benutzen, musst du Linksklicken, um den Zauber auszuführen.<br><b>•</b> Lies auf jeden Fall die Kurzinfo, damit du weißt, wie du sie am besten im Kampf einsetzt."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "<b>•</b> Du kannst dich auch bewegen, indem du die rechte Maustaste gedrückt hältst und den Mauszeiger in die gewünschte Richtung bewegst.<br><b>•</b> Du kannst eine Angriffsbewegung durchführen, indem du ‚X‘ + Linksklick benutzt."
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "<b>•</b> Der Nebel des Krieges wird auch dann gelüftet, wenn ein Mitglied deines Teams in unbekanntes Gebiet vordringt.<br><b>•</b> Wenn du dich durch den Nebel des Krieges bewegst, sei besonders vorsichtig, denn es könnte überall ein Hinterhalt lauern."
tr "game_tutorial_obj1_line1" = "ZIEL: Folge den Anweisungen, um das Tutorial abzuschließen."
tr "game_tutorial_obj1_line2" = ""
tr "game_tutorial_obj2_line1" = "2. ZIEL: Schließe das Tutorial ab,"
tr "game_tutorial_obj2_line2" = "indem du die Hinweise im Spiel befolgst."
tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Gib die Kamera frei und schwenke zum Kampf, indem du die Maus an den Rand des Bildschirms bewegt."
tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "Töte den gegnerischen Champion!"
tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Dringe weiter zur Basis des Gegners vor."
tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "Zerstöre den Nexus deines Gegners, um das Tutorial abzuschließen!"
tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Zerstöre den gegnerischen Inhibitor."
tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Verbessere Ashes „Salve“-Fähigkeit, indem du auf das ‚+‘ in der Anzeige unten klickst."
tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "Begib dich auf den Pfad und schlage den Angriff zurück."
tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Töte alle drei gegnerischen Vasallen, indem du mit der rechten Maustaste auf sie klickst."
tr "game_tutorial_objective_recall" = "Klicke in der Anzeige unten auf den „Rückruf“."
tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Öffne das Warenfenster, indem du auf den Händler oder auf das hervorgehobene Kaufsymbol klickst."
tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Kaufe den „Dornenpanzer“, indem du in der Liste der empfohlenen Gegenstände darauf doppelklickst."
tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Klicke in der Anzeige unten auf den „Heilen“-Zauber."
tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Zerstöre den gegnerischen Turm. Halte dich immer hinter deinen Vasallen, damit sie den Schaden abfangen!"
tr "game_tutorial_objective_volley" = "Töte mit Ashes Fähigkeit „Salve“ alle 4 gegnerischen Vasallen."
tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Bewege Ashe zum Wegpunkt in der Nähe der Beschwörerplattform. "
tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Bewege Ashe zum nördlichen Wegpunkt."
tr "game_tutorial_title" = "Die Bewährungsprobe"
tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Warnung: Du bist zu lange inaktiv. Du musst eine Aktion durchführen, da andernfalls deine Verbindung getrennt wird. Es wird in Kürze eine Meldung angezeigt, falls du deinen Charakter nicht bewegst."
tr "game_xp_floating_text" = "+%.0f ERF"
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