
;SDL

;	Mission '<game>.info' file content
;--------------------------------------------------------------------------
;	{info
;		{settings
;			{options <editedParamList>}
;			{fogOfWar}
;			{floraRespawn}
;			{difficulty 		<N>}
;			{gameDuration 		<min>}
;			{impregnableTimeout <sec>}
;		}
;		{unitPresets
;			{"<presetId>"	<- don't forget to localize it in "mp/unitPresets/<presetId>"
;				{unitset 	  "<filter>"}
;				{commandPoints <N>}
;			}
;		}
;	}
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;	Установить спавн-поинты как в combat.set
;
;	Для команд а и b установить зоны с соответствующими именами "а" и "b", куда нужно будет доставлять груз
;	На каждую зону поставить flag_point, в котором указана команда (а или b)
;	радиусы и позиция зоны и флагов должны точно совпадать (флаг служит визуальным отображением зоны для игроков)
;
;	расставить на карте сущности "trailer" с тегами "hidden" "load", которые будут тягать машинки на базу (в зоны а и b)
;	на месте одной из этих сущностей будет спавнится груз
;
;	Для каждой из команды сделать objective c point'ом на базу, что-то вроде "Надо захватить груз и доставить его на базу"
;
;	Для проверки используйте консольную команду mp_checkHeavyLoad
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
{game
	{teammatch}
	{settings
		{options 			gameDuration scoreFinal}
		{optionsAdvanced 	floraRespawn friendlyFire fogOfWar showPiercing showDamageReports}
		{optionsRanked 		fogOfWar}
		{fogOfWar 			fog_realistic}
		{difficulty 		multiplayer}
		{gameDuration 		40} ; min
		{impregnableTimeout	7}	; sec
		{scoreMin			1}
		{scoreMax			20}
		{scoreFinal			3}
		{floraRespawn 0}
		{friendlyFire}
		{showPiercing}
		{showDamageReports}
	}
	(include "presets_vehicles.inc")
}