;SDL

;	Mission '<game>.info' file content
;--------------------------------------------------------------------------
;	{info
;		{settings
;			{options <editedParamList>}
;			{fogOfWar}
;			{floraRespawn}
;			{difficulty 		<N>}
;			{gameDuration 		<min>}
;			{impregnableTimeout <sec>}
;		}
;		{unitPresets
;			{"<presetId>"	<- don't forget to localize it in "mp/unitPresets/<presetId>"
;				{unitset 	  "<filter>"}
;				{commandPoints <N>}
;			}
;		}
;	}
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
; 	Общие настройки спавм-поинтов
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;	K - максимальное кол-во игроков в одной команде.
;	N - общее число игроков N=K+K
;	Для каждого игрока <i>=1..<K> установить:
;		map_point{name="a<i>";team="a";order="<i>"}
;		любое кол-во spawn_point{map_point="a<i>";pos="0"}  - для спавна будет выбираться ближайший к юнитам игрока
;		map_point{name="b<i>";team="b";order="<i>"}
;		любое кол-во spawn_point{map_point="b<i>";pos="0"}  - для спавна будет выбираться ближайший к юнитам игрока
;
;	Для проверки используйте консольную команду mp_checkSpawnPoints
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;	Специфические настройки Комбата
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;	Для каждого игрока <i>=1..<N> установить (для режима deathmatch):	
;		map_point{name="dm<i>";team="dm";order="<i>"}
;		любое кол-во spawn_point{map_point="dm<i>";pos="0"}  - для спавна будет выбираться ближайший к юнитам игрока
;
;	Для проаерки используйте консольную команду mp_checkCombat
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
{game
	{deathmatch}
	{teammatch}
	{parameters "freezeTime=30"}
	{settings
		{options 		gameDuration}
		{optionsAdvanced 	floraRespawn friendlyFire fogOfWar showPiercing showDamageReports}
		{optionsRanked 		fogOfWar}
		{fogOfWar 		fog_realistic}
		{difficulty 		multiplayer}
		{gameDuration 		40} ; min
		{impregnableTimeout	7}	; sec
		{floraRespawn 0}
		{friendlyFire}
		{showPiercing}
		{showDamageReports}
	}
	(include "presets.inc")
	(include "presets_tanks.inc")
;	{presets
;		{"zf:zeroFactors"
;			{gameMode "without_update"}
;			{unitMode "vehicles"}
;			{specMode "highest"}
;			("zeroFactors")
;		}
;	}
}
