qstr_Next_Page|Sonraki Sayfa
qstr_Action|Action
qstr_Mount|At Bin
qstr_Attack_Type|Saldırı Türü
qstr_Hold_This_Position|Burada Durun
qstr_Follow_Me|Beni Takip Edin
qstr_Charge|Hücum
qstr_Advance|İleri
qstr_Fall_Back|Geri Çekil
qstr_Stand_Closer|Birbirinize Yaklaşın
qstr_Spread_Out|Birbirinizden Uzaklaşın
qstr_Stand_Ground|Yerinizde Durun
qstr_Dismount|At İn
qstr_Use_Any_Weapon|Silah Serbest
qstr_Use_Blunt_Weapons|Bayıltıcı Silah Kullanın
qstr_Us|Biz
qstr_Enemies|Düşmanlar
qstr_Ready|Hazır
qstr_Wounded|Yaralı
qstr_Dead|Ölü
qstr_Allies|Müttefikler
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s3}ndan {s1} yenildi, ama kaçmayı başardı.
qstr_+{reg1}_to_party_mor|Grup moraline +{reg1}
qstr_Move_here|Move here
qstr_View_notes|View notes
qstr__{s1}| {s1}
qstr_Merchant_{s1}_traded|Tüccar {s1} {s2} ile ticaret yaparak {reg1} dinar kazandı.
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} ölü, {reg5} yaralı
qstr_killed|ölü
qstr_wounded|yaralı
qstr_{reg3?{reg3}:}_{s1}_|{reg3?{reg3}:} {s1} ({s2})
qstr_{s0}_{reg3?{reg3}:}_|{s0}, {reg3?{reg3}:} {s1} ({s2})
qstr_{s0}^{reg3?{reg3}:}_|{s0}^{reg3?{reg3}:} {s1} ({s2})
qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^TOPLAM: {reg3} ({s2})
qstr_None|Hiç
qstr_^None|^Hiç
qstr_Battle_Advantage_=_{|Savaş Avantajı = {reg0}.
qstr__Being_Raided_|(Saldırı altında)
qstr__Looted_|(Yağmalandı)
qstr__Under_Siege_|(Kuşatma Altında)
qstr_The_village_of_{s1}_|{s1} {s2} tarafından yağmalandı.
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} artık kuşatma altında değil.
qstr_Enemies_spotted_near|{s1} yakınında düşman tespit edildi.
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} {s3}ndan {s2} tarafından kuşatıldı.
qstr_You_gained_{reg12}_r|{reg12} nam kazandın.
qstr_You_loose_{reg12}_re|{reg12} nam kaybettin.
qstr_Your_relation_with_{|{s1} ile ilişkin ilerledi.
qstr_Your_relation_with_{s|{s1} ile ilişkin geriledi.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?{s3}ndeydi:şu anda {s3}nde}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {s3}ne {reg3?gidiyordu:gidiyor} ve {reg3?:şu sıralarda} {s4} yakınlarında {reg3?olmalıydı:olmalı}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?kırdaydı:kırda} ve {reg3?: şu sıralarda} {s3} {reg3?yakınlarındaydı:yakınlarında olmalı}.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2} nerede bilinmiyordu:{s2}nerede bilmiyorum}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} grubuna katıldı
qstr_Your_now_owe_{reg2}_|{reg2} dinar borçlandığın kişi {s1}.
qstr_Renown_value_for_thi|Bu savaşın nam değeri {reg8}.
qstr_Holding|Duruyor
qstr_Following|İzliyor
qstr_Charging|Hücum ediyor
qstr_Advancing|İlerliyor
qstr_Falling_Back|Geri Çekiliyor
qstr_Standing_Closer|Birbirine yaklaşıyor
qstr_Spreading_Out|Birbirinden uzaklaşıyor
qstr_Standing|Duruyor
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Serbest
qstr_Any_Weapon|Silah serbest
qstr_Blunt_Weapons|Bayıltıcı Silahlar
qstr_Infantry__{reg1}_|Piyade ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Okçular ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Süvariler ({reg3})
qstr_{reg4}|{reg4}
qstr_{reg5}|{reg5}
qstr_{reg6}|{reg6}
qstr_{reg7}|{reg7}
qstr_{reg8}|{reg8}
qstr_{reg9}|{reg9}
qstr_{reg10}|{reg10}
qstr_{reg11}|{reg11}
qstr_{reg12}|{reg12}
qstr_Given_by:_{s4}|Veren kişi: {s4}
qstr_Given_on:_{s5}|Verilme tarihi: {s5}
qstr_At_the_time_quest_wa|Görev verildiğinde:^{s1}
qstr_{s1}_is_infested_by_|{s1} haydutlar tarafından sarıldı.
qstr_none|hiçbiri
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} ve {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|hiçkimse
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} ve {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} ve {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} {s6} tarafından yönetiliyor.^Sahip olduğu bölgeler : {s8}.^Komutanlar : {s10}.{s5} {s12} ile savaş halinde.
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} gücü : {reg1} asker
qstr_nowhere|hiçbiryer
qstr_{reg6?:{reg4?{s4}_is|{reg6?:{reg4?{s4} {s6}nın yöneticisidir.^:{s4} {s6}ndan {s5}'in bir komutanıdır.^}}Nam: {reg5}.^Tımarları: {s8}.
qstr_Owned_by_{s1}_of_{s2|Sahibi : {s2}ndan {s1}.
qstr_Current_garrison_con|Garnizonda {reg5} asker bulunuyor.{reg4?^{reg6} gün yetecek yiyecek stoğu var.:}
qstr_As_the_{reg3?daughte|Bir soylunun {reg3?kızı:oğlu} olarak, oyuna iyi bir nam ve kaliteli silahlarla başlayacaksın. Senin için oyun başlangıçta oldukça kolay olacak.
qstr_As_the_{reg3?daughter|Bir tüccarın {reg3?kızı:oğlu} olarak, oyuna ortalama silahlar, bir miktar anapara, ve düşük nam ile başlayacaksın. Senin için oyun başlangıçta orta zorlukta olacak.
qstr_As_an_unknown_advent|Bilinmeyen bir maceracı olarak, oyuna çok kötü silahlarla ve namsız başlayacaksın. Senin için oyun başlangıçta çok zorlu olacak.
qstr_You_are_skilled_at_s|Kılıçta yeteneklisin.
qstr_You_are_skilled_at_a|Okçulukta yeteneklisin.
qstr_You_are_skilled_at_m|Tıpta yeteneklisin.
qstr___| -
qstr__| 
qstr__+| +
qstr_^No_food:___{reg7}|^Yiyecek yok:  -{reg7}
qstr_^Wage_debt:___{reg6}|^Maaş borcu:  -{reg6}
qstr_Current_party_morale|Grup morali : {reg5}.^Parti morali bileşenleri:^^Temel moral:  +50^Grup büyüklüğü: {s2}{reg1}^Liderlik: {s3}{reg2}^Yiyecek çeşitliliği: {s4}{reg3}{s5}{s6}^Son olaylar: {s7}{reg4}
qstr_{s5}_and_{s6}|{s5} ve {s6}
qstr_{s5}_{s6}|{s5}, {s6}
qstr_Renown:_{reg2}.^Hono|Nam: {reg2}.^Onur: {reg3}.^Arkadaşlar: {s8}.^Düşmanlar: {s6}.
qstr_Your_estates_are:_{s|Mülklerin: {s8}.^{s9}
qstr_You_are_a_lord_of_{s|{s8}nın bir komutanısın.^{s9}
qstr_Current_party_size_l|Grup büyüklüğü limiti {reg5}.^Grup büyüklüğü bileşenleri:^^Temel büyüklük:  +10^Liderlik: {s2}{reg1}^Karizma: {s3}{reg2}^Nam: {s4}{reg3}^TOPLAM:  {reg5}
qstr_Loyal|Adanmış
qstr_Devoted|Sadık
qstr_Fond|Dostça
qstr_Gracious|Minnettar
qstr_Friendly|Arkadaşça
qstr_Supportive|Destekleyici
qstr_Favorable|Olumlu
qstr_Cooperative|Yardımcı
qstr_Accepting|Kabullenici
qstr_Indifferent|Kayıtsız
qstr_Suspicious|Şüpheci
qstr_Grumbling|Hoşnutsuz
qstr_Hostile|Muhalif
qstr_Resentful|Düşmanca
qstr_Angry|Kızgın
qstr_Hateful|Saldırgan
qstr_Revengeful|Hınçlı
qstr_Vengeful|Nefret dolu
qstr_{s2}^{s4}:_{reg1}__{|{s2}^{s4}: {reg1} ({s3})
qstr_Your_relation_with_t|Krallıklarla ilişkin:^{s2}
qstr_Player_renown_is_inc|Oyuncunun namı 100 arttı. 
qstr_You_paid_{reg3}_of_y|{reg4} dinarının {reg3} dinarını adamlarına dağıttın. {reg5} dinarın kaldı.
qstr_Your_debt_to_your_me|Askerlerine borcun {reg3} dinardı , ama sadece {reg4} dinarın vardı. Ödenmeyen {reg5} dinar borç hanene yazıldı. Grubun moral kaybediyor.
qstr_This_week_s_wages:_{|Bu haftaya ait ücretler: {reg6} dinar^Birikmiş borçlar: {reg2} dinar^Toplam ödemeler: {reg3} dinar^Mevcut varlıklar: {reg4} dinar^^{s1}
qstr_Villagers|Villagers
qstr_You_have_encountered|{s1} ile karşılaştın.
qstr_You_have_engaged_{s1|{s3} {s1} tarafından yağmalanıyorken, {s1} ile çarpışmaya girdin.
qstr_You_were_caught_by_{|{s3} askerlerin tarafından yağmalanırken {s1} tarafından yakalandın.
qstr_You_were_victorious!|Zafer kazandın!
qstr_Battle_is_lost._Your|Savaş kaybedildi. Askerlerin tam anlamıyla hezimete uğradı.
qstr_Your_companions_carr|Arkadaşların seni savaş alanından uzaklaştırıyor.
qstr_You_have_defeated_th|Düşmanı yendin.
qstr_You_have_retreated_f|Savaştan geri çekildin.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Müttefik Kayıpları:{s0}
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} kaçmayı başardı.
qstr_{s17}|{s17}
qstr_It_seems_that_the_{r|Görünüşe bakılırsa {reg6?kentin:kalenin} yiyecek stokları {reg3} gün idare eder ({reg7}/{reg8}).
qstr_The_{reg6?town_s:cas|{reg6?Kentin:Kalenin} yiyecek stokları tükendi ve müdafaadakiler açlık çekiyor.
qstr_You_are_preparing_to|Duvarlara saldırmaya hazırlanıyorsunuz (hazırlıkların bitimine {reg9} saat var).
qstr_Your_forces_are_buil|Askerlerin bir kuşatma kulesi inşa ediyor (bitmesine {reg9} saat var).
qstr_You_are_ready_for_at|Duvarlara saldırmaya hazırsın.
qstr_The_siege_tower_is_b|Kuşatma kulesinin inşası bitti, saldırıda kullanmaya hazır.
qstr_You_are_at_the_villa|Sana ait olan {s16}ndesin.
qstr_You_are_at_the_villag|{s39}ndan {s38} tarafından tutulan {s16}ndesin.
qstr_You_are_at_the_village|{s38} tarafından tutulan {s16}ndesin.
qstr_You_are_at_the_village_|{s39} tarafından tutulan {s16}ndesin.
qstr__{s3}__{reg9}_.| {s3} ({reg9}).
qstr__The_village_is_infe| Köy {reg8} {s35} tarafından istila edildi.
qstr__The_village_has_bee| Köy yağmalandı. Yanmış evlerin arasından geçerken birkaç köylünün kaçıştığını görüyorsun.
qstr__The_village_is_bein| Köy yağmalanıyor.
qstr_No_one_here_seems_to|Burada kimse birliğine katılmaya istekli görünmüyor.
qstr_One_{s3}_volunteers_|Bir {s3} seni izlemek için gönüllü oluyor.
qstr_{reg5}_{s3}_voluntee|{reg5} {s3} seni izlemek için gönüllü oluyor.
qstr_housing|barınma
qstr_irrigation|sulama
qstr_mill|değirmen
qstr_{s8}_of_{s9}|{s9}ndan {s8}
qstr_You_are_at_{s2}_whic|Bulunduğun yer : sana ait olan {s2}.
qstr_You_are_at_{s2}_which|Bulunduğun yer : {s7} tarafından tutulan {s2}.
qstr_You_are_at_{s2}.|Bulunduğun yer : {s2}.
qstr_You_are_in_the_town_|Sana ait olan {s2}ndesin.
qstr_You_are_in_the_town_o|{s7} tarafından tutulan {s2}ndesin.
qstr_You_are_in_the_town_of|{s2}ndesin.
qstr_{s1}_You_have_succes|{s1} içeri sızmayı başardın.
qstr___{reg1}_denars_per_| (Geceliği {reg1} dinar)
qstr_{s1}_s_Ship|{s1}'in Gemisi
qstr_^{s3}_=_{reg1}{s1}|^{s3} = {reg1}{s1}
qstr_^{s3}_=_{reg1}{s2}|^{s3} = {reg1}{s2}
qstr_{reg3?You:{s1}}_coul|{reg3?Sana:{s1}} kar getirecek hiçbir ticari mal {reg3?bulamıyorsun:bulamıyor}.
qstr_^Buying_{s4}_from_he|^Buradan {s4} alıp {s5}nde satmak adet başına {reg6} dinar kar getirir.{s3}
qstr_{reg3?You_find:{s1}_|{reg3?Şunları buluyorsun:{s1} şunları buluyor}:^{s3}
qstr_Find_and_speak_with_|{s4}ndan {s3} ile konuşup ona bağlılık yeminini sunmalısın.
qstr_{s1}|{s1}
qstr_Breaking_camp...|Kamp toplanıyor...
qstr_Current_wealth:_{reg|Varlıklar: {reg1}
qstr_Village_farmers_trad|Çiftçi köylüler {s1} tüccarlarıyla alışveriş yaptı. Vergi={reg1}
qstr_Village_farmers_trade|Çiftçi köylüler {s1} tüccarlarıyla alışveriş yaptı. Her iki tarafın ödeyeceği vergi={reg1}
qstr_Party_has_nothing_to|Grubunun yiyecek hiçbir şeyi yok!
qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|Gece vakti grubundan {reg1} {s1} kaçtı.
qstr_Improvement_of_{s3}_|{s4}nde yürütülen {s3} ilerlemesi tamamlandı.
qstr_You_pay_for_accommod|Barınma için ücret ödüyorsun.
qstr_Constable_Hareck_ask|Kahya Harek senden Zendar civarına musallat olan nehir korsanlarını yakalamanı istedi. Hakkından geldiğin her korsan için 20 dinar ödemeyi teklif etti.
qstr_{s1}_asked_you_to_ta|{s1} senden şu kişiye bir mesaj götürmeni istedi : Lord{s3}. Bu görev sana verildiği sırada {s3} {s4}ndeydi.
qstr_{s1}_asked_you_to_tak|{s1} senden bir düşman lorduna mesaj götürmeni istedi : {s3}. Bu görev sana verildiği sırada {s3} {s4}ndeydi.
qstr_{s1}_asked_you_to_ra|{s1} senden {reg1} {s3} yetiştirmeni ve kendisine götürmeni istedi.
qstr_{s1}_asked_you_to_le|{s1} senden bir arkadaşını kendisine vermeni istedi : {s3}. {s3} şu günde geri dönecek : {reg1}.
qstr_{s1}_wanted_you_to_b|{s1} senden kendisine esir olarak {reg1} {s3} getirmeni istedi.
qstr_Lend_your_experience|{s1} senden şu kişiyi istiyor : tecrübeli cerrah {s3}.
qstr_TODO:_Eliminate_the_|{s1} haydutlar tarafından istila edildi. Haydutları etkisiz hale getir.
qstr_You_chose_well_{sir/|İyi seçim, {efendim/hanımefendi}. Adamlarım sözlerini tutmasını ve ücretlerini haketmesini bilirler.
qstr_Well_done_{sir/madam|Çok güzel, {efendim/hanımefendi}. Paramızı ve şarabımızı eksik etmeyin; koca Calradia'da kimseden korkunuz olmasın.
qstr_We_are_at_your_servi|Hizmetinizdeyiz, {efendim/efendim}. Kime zarar verilecekse bize yerini gösterin, gerisini biz hallederiz.
qstr_You_will_not_be_diss|Sizi hayal kırıklığına uğratmayacağız {beyim/hanımım}. Tüm Calradia'da bizden daha iyi savaşçı bulamazsınız.
qstr_{s1}_of_{s3}_asked_y|{s3}nden {s1} senden {s2}nde bulunan hana 7 gün içinde {reg5} birim {s6} götürmeni istedi.
qstr_Escort_the_merchant_|{s1}ne giden ticaret kervanına refakat et.
qstr_Merchant_{s1}_of_{s4|{s4}nden tüccar {s1} şehrin civarındaki belalı haydutları yakalamanı istedi.
qstr_Merchant_{s1}_gave_y|Tüccar {s1} sana kaçırılan bir kız için haydutlara fidye olarak verilmek üzere {reg12} dinar verdi. Haydutlarla {s3} yakınlarında buluşup onlara fidyeyi vereceksin. Daha sonra kızı getirmen gereken yer, {s2}.
