str_no_string|NO STRING!
str_empty_string| 
str_yes|Sí.
str_no|No.
str_blank_string| 
str_error_string|ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!!
str_noone|ninguno
str_s0|{s0}
str_blank_s1| {s1}
str_reg1|{reg1}
str_s50_comma_s51|{s50}, {s51}
str_s50_and_s51|{s50} y {s51}
str_s5_s_party|{s5}'s Party
str_given_by_s1_at_s2|Dado por {s1} en {s2}
str_given_by_s1_in_wilderness|Dado por {s1} en el campo
str_s7_raiders|{s7} Invasores
str_bandits_eliminated_by_another|Los bandidos problemáticos han sido eliminados por otro grupo.
str_msg_battle_won|¡Batalla ganada! Presiona la tecla tab para salir...
str_tutorial_map1|Estás en el modo del mapa. Haz click izquierdo en el mapa para viajar, entrar a los pueblos o interactuar con otros grupos. Normalmente el tiempo no progresa en el mapa si tu grupo no se mueve. Si quieres esperar en algún sitio, mantén presionada la tecla espaciadora.
str_tutorial_ammo_refilled|Municiones recargadas.
str_tutorial_failed|Te han apaleado. Pero no te preocupes. Sigue las instrucciones cuidadosamente y mejorarás pronto. Presiona la tecla Tab para regresar al menú, y vuelve a jugar el tutorial.
str_tutorial_1_msg_1|En este tutorial aprenderás los movimientos básicos normales y del ataque. En Mount&Blade, usas el ratón y las teclas WASD para moverte. Tu primera misión es llegar hasta la bandera amarilla y moverte sobre ella. Puedes presionar la tecla Tab para abandonar este tutorial (o ir a otra área) cuando lo desees. Ve hacia la bandera amarilla.
str_tutorial_1_msg_2|Bien hecho. Ahora ataquemos con armas. Para este tutorial se te ha dado una espada, un arco y flechas y un escudo. Para armarte o usar el escudo debes usar la ruedita del ratón. Hacia arriba te armarás y cambiarás de arma. Hacia abajo usarás el escudo o lo guardarás si ya lo estás usando. Usa la ruedita para navegar entre las armas y escudo. Cuando tengas todo listo, ve hacia la bandera amarilla.
str_tutorial_1_msg_3|Excelente. Ahora ataquemos. Para atacar deberás usar el botón izquiero del ratón. Al presionarlo y mantenerlo alistas el ataque y al soltarlo lo lanzas. Si lo mantienes presionado durante un tiempo antes de lanzarlo, el ataque será más poderoso. Ahora blande tu espada y ataca a los cuatro maniquíes de la habitación.
str_tutorial_1_msg_4|¡Genial! Has destruído a los cuatro maniquíes. Ya puedes pasar a la siguiente habitación.
str_tutorial_1_msg_5|Como puedes ver, en esta habitación hay una diana. Tu siguiente misión es lanzar tres flechas a la diana. Debes presionar y mantener el botón izquierdo del ratón para aprontar la flecha. Puedes lanzar la flecha al soltar el botón del ratón. Nota que el retículo muestra tu precisión. Para mejorar la precisión, debes soltar el botón cuando el retículo es lo más pequeño posible. Ahora ve e intenta darle a la diana.
str_tutorial_1_msg_6|¡Bien hecho! Has aprendido el ataque básico. Con más práctica te harás aún mejor. En el segundo tutorial, aprenderás técnicas de combate avanzado y te enfrentarás a oponentes armados. Puedes apretar la tecla Tab para regresar al menú.
str_tutorial_2_msg_1|En este segundo tutorial, aprenderás a defenderte con escudo y atacar oponentes armados. Por ahora sólo posees un escudo. No debes atacar, solamente debes defenderte. Hay un oponente armado esperando por ti en la siguiente habitación. Te atacará y tu deberás cubrirte con el escudo presionando y manteniendo el botón derecho del ratón. Ve a la siguiente habitación ahora. Recuerda que puedes presionar la tecla Tab para abandonar este tutorial (o ir hacia otra área) cuando lo desees.
str_tutorial_2_msg_2|Presiona y mantén el botón derecho del ratón para defenderte con el escudo. Intenta defenderte durante 30 segundos. Faltan {reg3} segundos.
str_tutorial_2_msg_3|Bien hecho. Has logrado defenderte de un oponente armado. Tu siguiente tarea es defenderte con el escudo contra arqueros. Ve a la siguiente habitación cuando tengas todo listo para enfrentarte a los arqueros.
str_tutorial_2_msg_4|Intenta defenderte durante 30 segundos. Quedan {reg3} segundos.
str_tutorial_2_msg_5|Excelente. Te has defendido de los arqueros. Hay una recompensa esperando en la siguiente habitación.
str_tutorial_2_msg_6|La tecla F es usada para interactuar con objetos y humanos. Para coger la espada del altar, mírala y presiona F cuando veas la palabra "Equipar".
str_tutorial_2_msg_7|Bien. Es hora de la venganza. Pasa por la puerta y ataca a los arqueros.
str_tutorial_2_msg_8|Muy bien. La última tarea antes de terminar este tutorial es enfrentarte a un espadachín. Pasa por la puerta y muéstrale lo que sabes hacer.
str_tutorial_2_msg_9|¡Bien hecho! Es este tutorial, has aprendido a defenderte con un escudo y a atacar a tus oponentes armados. Con más práctica te harás aún mejor. En el próximo tutorial aprenderás sobre defensa direccional, que es uno de los elementos más importantes del combate en Mount&Blade. Presiona la tecla Tab para regresar al menú del tutorial.
str_tutorial_3_msg_1|Bienvenido al tercer tutorial. Este tutorial trata de defenderte con tu arma. El defenderte con tu arma es algo más difícil que defenderte con tu escudo. Cuando bloqueas con tu arma sólo puedes protegerte en la dirección en la que bloqueas. Esto es, si por ejemplo bloqueas hacia arriba, sólo te cubrirás de ataques que vengan desde arriba, pero si tu oponente blande su arma por los lados, entonces será capaz de golpearte. Por lo tanto, para sobrevivir sin un escudo deberás ser capaz de protegerte contra ataques direccionales. Ve y toma el bastón para practicar tu defensa.
str_tutorial_3_msg_2|Normalmente, la dirección en la que defiendes está dada por la dirección de ataque de tu oponente más cercano. Esto es, si tu oponente ataca por la derecha y si presionas y mantienes el botón derecho del ratón, comenzarás a bloquear el lado derecho. Por lo tanto, mira cuidadosamente a tu oponente y comienza a bloquear DESPUES de que comience el ataque. De esta forma, podrás bloquear contra la dirección de su ataque. Si presionas y mantienes el botón derecho DESPUES de que el oponente comience el ataque, podrá atacarte desde otra dirección y golpearte. Ve a la siguiente habitación e intenta defenderte de un oponente armado. Debes defenderte durante 30 segundos. Los ataques de tu bastón no están disponibles en este tutorial, así que no te molestes en atacar, céntrate en la defensa. Ve a la siguiente habitación cuando tengas todo listo.
str_tutorial_3_msg_3|Presiona y mantén el botón derecho del ratón para defenderte con el bastón luego de que el oponente comience su ataque. Intenta aguantar durante 30 segundos. Tienes {reg3} segundos.
str_tutorial_3_msg_4|Bien hecho. Has logrado defenderte de un oponente armado. Tu próxima tarea es defenderte de un oponente más fuerte. Ve a la siguiente habitación cuando tengas todo listo para enfrentarte a él.
str_tutorial_3_msg_5|Presiona y mantén el botón derecho del ratón para defenderte con el bastón luego de que el oponente comience su ataque. Intenta aguantar durante 30 segundos. Tienes {reg3} segundos.
str_tutorial_3_msg_6|Excelente. Has logrado defenderte del oponente más fuerte. Tu próxima tarea es defenderte y atacar al mismo tiempo. Acércate a la puerta y presiona la tecla F cuando veas la palabra "Ir".
str_tutorial_3_2_msg_1|Bien hecho. Puedes atacar con tu bastón. Tu primer oponente te espera en la siguiente habitación. Encuéntralo y véncelo combinando las habilidades de defender y atacar.
str_tutorial_3_2_msg_2|Muéstrale a tu oponente tus habilidades con el bastón.
str_tutorial_3_2_msg_3|Excelente. Ahora sólo falta el segundo oponente. Se encuentra en la siguiente habitación. Entra y derrótalo.
str_tutorial_3_2_msg_4|Muéstrale a tu oponente tus habilidades con el bastón.
str_tutorial_3_2_msg_5|¡Bien hecho! En este tutorial, has aprendido a luchar sin escudo contra oponentes armados. Con la práctica seguirás mejorando. En el siguiente tutorial, aprenderás a montar y combatir a caballo. Puedes apretar la tecla Tab para regresar al menú.
str_tutorial_4_msg_1|Te damos la bienvenida al cuarto tutorial. En este tutorial aprenderás a montar y realizar varios ejercicios marciales a caballo. Comencemos por montar. Acércate al caballo y presiona la tecla 'F' cuando veas la palabra "Montar".
str_tutorial_4_msg_2|Bien hecho. Ya sobre el caballo, usa las teclas WASD para controlar el movimiento. Cabalga siguiendo la bandera amarilla. La bandera se moverá a la siguiente posición cuando llegues a ella.
str_tutorial_4_msg_3|Muy bien. Ahora aprendamos a atacar mientras montas. Acércate a la bandera amarilla.
str_tutorial_4_msg_4|Desenvaina tu espada (usando la rueda del ratón) y destruye los cuatro objetivos. Puedes golpearlos mientras galopas a la máxima velocidad. Una forma fácil de hacerlo es presionando y manteniendo el botón derecho del ratón hasta el momento adecuado y soltándolo para dar el golpe.
str_tutorial_4_msg_5|Excelente. Ahora practiquemos lanzar flechas a lomo de caballo. Ve a la bandera amarilla.
str_tutorial_4_msg_6|Localiza los objetivos de arquería a cada lado de la pista y lanza tres flechas con tu arco. Para hacerlo más difícil, puedes intentar lanzar flechas galopando.
str_tutorial_4_msg_7|Bien hecho. Has finalizado el cuarto tutorial. Puedes apretar la tecla Tab para regresar al menú.
str_tutorial_5_msg_1|TODO: Follow order to the flag
str_tutorial_5_msg_2|TODO: Move to the flag, keep your units at this position
str_tutorial_5_msg_3|TODO: Move to the flag to get the archers
str_tutorial_5_msg_4|TODO: Move archers to flag1, infantry to flag2
str_tutorial_5_msg_5|TODO: El enemigo carga. ¡Lucha!
str_tutorial_5_msg_6|TODO: Fin de la batalla.
str_finished|(Fin)
str_delivered_damage|Hecho {reg60} puntos de daño.
str_archery_target_hit|Distancia: {reg61} yardas. Puntuación: {reg60}
str_use_baggage_for_inventory|Usa tu bagaje para acceder a tu inventario (se encuentra en tu posición inicial).
str_cant_use_inventory_now|No es posible acceder al inventario ahora.
str_cant_use_inventory_arena|No es posible acceder al inventario en la arena.
str_cant_use_inventory_disguised|No es posible acceder al inventario mientras estás disfrazado.
str_cant_use_inventory_tutorial|No es posible acceder al inventario en el campo de entrenamiento.
str_1_denar|1 denar
str_reg1_denars|{reg1} denares
str_january_reg1_reg2|Enero {reg1}, {reg2}
str_february_reg1_reg2|Febrero {reg1}, {reg2}
str_march_reg1_reg2|Marzo {reg1}, {reg2}
str_april_reg1_reg2|Abril {reg1}, {reg2}
str_may_reg1_reg2|Mayo {reg1}, {reg2}
str_june_reg1_reg2|Junio {reg1}, {reg2}
str_july_reg1_reg2|Julio {reg1}, {reg2}
str_august_reg1_reg2|Agosto {reg1}, {reg2}
str_september_reg1_reg2|Septiembre {reg1}, {reg2}
str_october_reg1_reg2|Octubre {reg1}, {reg2}
str_november_reg1_reg2|Noviembre {reg1}, {reg2}
str_december_reg1_reg2|Diciembre {reg1}, {reg2}
str_town_nighttime|Es de madrugada y la gente decente ha abandonado las calles.
str_door_locked|La puerta está cerrada.
str_castle_is_abondened|El castillo parece vacío.
str_town_is_abondened|El pueblo no tiene guarnición que lo defienda.
str_place_is_occupied_by_player|El lugar está controlado por tus tropas.
str_place_is_occupied_by_enemy|El lugar está controlado por tropas hostiles.
str_place_is_occupied_by_friendly|El lugar está controlado por tropas aliadas.
str_do_you_want_to_retreat|¿Seguro que quieres retroceder?
str_give_up_fight|¿Dejas la batalla?
str_do_you_wish_to_leave_tutorial|¿Deseas abandonar el tutorial?
str_do_you_wish_to_surrender|¿Deseas rendirte?
str_can_not_retreat|No puedes retirarte. ¡Hay enemigos cerca!
str_s1_joined_battle_enemy|{s1} se ha unido a la batalla del lado enemigo.
str_s1_joined_battle_friend|{s1} se ha unido a la batalla como aliado.
str_entrance_to_town_forbidden|Los guardias del pueblo están alerta buscando intrusos y parece que no serás capaz de pasar por las puertas tan fácilmente.
str_sneaking_to_town_impossible|Los guardias están alarmados. No serás capaz de pasar sigilosamente por la puerta no importa cuanto cuidado tengas.
str_battle_won|¡Has ganado la batalla!
str_battle_lost|¡Has perdido la batalla!
str_attack_walls_success|Luego de la sangrienta batalla, tus valientes soldados logran tomar los muros del enemigo.
str_attack_walls_failure|Tus soldados caen al cargar contra los muros ola tras ola.
str_attack_walls_continue|Es una batalla sangrienta y se ve mucha bravura en ambos bandos. A pesar de los esfuerzos de tus guerreros, el castillo aún está en manos enemigas.
str_order_attack_success|Tus soldados luchan valientemente y derrotan al enemigo.
str_order_attack_failure|Miras la batalla con desesperación mientras el enemigo mata a todos tus soldados.
str_order_attack_continue|Tus soldados batallan contra el enemigo pero son incapaces de derrotarlo.
str_join_order_attack_success|Tus soldados luchan valientemente junto a tus aliados y derrotan al enemigo.
str_join_order_attack_failure|Miras la batalla con desesperación mientras el enemigo mata a todos tus soldados.
str_join_order_attack_continue|Tus soldados batallan junto a tus aliados contra el enemigo pero son incapaces de derrotarlo.
str_siege_defender_order_attack_success|Tus soldados luchan valientemente defendiendo el asedio y derrotan al enemigo.
str_siege_defender_order_attack_failure|Miras el asedio con desesperación mientras los atacantes derrotan a los defensores.
str_siege_defender_order_attack_continue|Los defensores atacan a los asediadores pero no logran vencerles.
str_hero_taken_prisoner|{s1} de {s3} ha sido tomado prisionero por {s2}.
str_hero_freed|{s1} de {s3} ha sido liberado de su cautiverio por {s2}.
str_center_captured|{s2} ha tomado a {s1} de {s3}.
str_troop_relation_increased|Tu relación con {s1} se ha incrementado de {reg1} a {reg2}.
str_troop_relation_detoriated|Tu relación con {s1} se ha deteriorado de {reg1} a {reg2}.
str_faction_relation_increased|Tu relación con {s1} se ha incrementado de {reg1} a {reg2}.
str_faction_relation_detoriated|Tu relación con {s1} se ha deteriorado de {reg1} a {reg2}.
str_party_gained_morale|La moral de tu grupo se incrementa en {reg1}.
str_party_lost_morale|La moral de tu grupo se reduce en {reg1}.
str_father|padre
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str_brother|hermano
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str_s3s_s2|{s2} de {s3}
str_s5_is_s51|{s5} es {s51}.
str_s5_is_the_ruler_of_s51|{s5} es el líder de {s51}. 
str_s5_is_a_nobleman_of_s6|{s5} es un noble de {s6}. 
str_relation_mnus_100|Vengativo
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str_relation_mnus_80|Vengativo
str_relation_mnus_70|Vengativo
str_relation_mnus_60|Con odio
str_relation_mnus_50| Enfadado
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str_relation_plus_90|                   Leal
str_relation_reg1| Relación: {reg1}
str_center_relation_mnus_100|El populacho te odia con pasión
str_center_relation_mnus_90|El populacho te odia intensamente
str_center_relation_mnus_80|El populacho te odia mucho
str_center_relation_mnus_70|El populacho te odia
str_center_relation_mnus_60|El populacho está está resentido contra ti
str_center_relation_mnus_50|El populacho es extremadamente hostil contra ti
str_center_relation_mnus_40|El populacho es muy hostil contra ti
str_center_relation_mnus_30|El populacho es hostil contra ti
str_center_relation_mnus_20|El populacho está en tu contra
str_center_relation_mnus_10|El populacho se opone a ti
str_center_relation_plus_0|Al populacho le eres indiferente
str_center_relation_plus_10|El populacho te acepta
str_center_relation_plus_20|El populacho coopera contigo
str_center_relation_plus_30|El populacho is te respalda un poco
str_center_relation_plus_40|El populacho te respalda
str_center_relation_plus_50|El populacho te respalda ampliamente
str_center_relation_plus_60|El populacho es leal
str_center_relation_plus_70|El populacho es muy leal
str_center_relation_plus_80|El populacho es devotamente leal
str_center_relation_plus_90|El populacho es fieramente leal
str_town_prosperity_0|La pobreza en el pueblo de {s60} es insoportable.
str_town_prosperity_10|El pueblo de {s60} se ve muy pobre y miserable.
str_town_prosperity_20|El pueblo de {s60} parece pobre y desolado.
str_town_prosperity_30|El pueblo de {s60} parece pobre y descuidado.
str_town_prosperity_40|El pueblo de {s60} parece algo pobre y pasando penurias.
str_town_prosperity_50|El pueblo de {s60} parece un pueblucho.
str_town_prosperity_60|El pueblo de {s60} parece estar floreciendo.
str_town_prosperity_70|El pueblo de {s60} es muy activo.
str_town_prosperity_80|El pueblo de {s60} parece bien cuidado.
str_town_prosperity_90|El pueblo de {s60} parece rico y agradable.
str_town_prosperity_100|El pueblo de {s60} parece inmensamente rico y grandioso.
str_village_prosperity_0|La pobreza en la aldea de {s60} es insoportable.
str_village_prosperity_10|La aldea de {s60} se ve muy pobre y miserable.
str_village_prosperity_20|La aldea de {s60} parece pobre y desolada.
str_village_prosperity_30|La aldea de {s60} parece pobre y descuidada.
str_village_prosperity_40|La aldea de {s60} parece algo pobre y pasando penurias.
str_village_prosperity_50|La aldea de {s60} parece una villa como otra.
str_village_prosperity_60|La aldea de {s60} parece estar floreciendo.
str_village_prosperity_70|La aldea de {s60} es muy activa.
str_village_prosperity_80|La aldea de {s60} parece bien cuidada.
str_village_prosperity_90|La aldea de {s60} parece rica y agradable.
str_village_prosperity_100|La aldea de {s60} parece inmensamente rica y grandiosa.
str_persuasion_summary_very_bad|Comienzas a hablar pero te das cuenta que has perdido tu lenguaje. Tienes calor y sudas, aunque continúas hablando, ni siquiera entiendes lo que dices. {s50} no parece impresionarse en absoluto.
str_persuasion_summary_bad|Intentas persuadir a {s50} pero tus palabras ni siquiera te convencen a ti.
str_persuasion_summary_average|Intentas persuadir a {s50}, pero {reg51?ella:él} contrarresta tu argumento con facilidad. Al final, ninguno puede persuadir al otro.
str_persuasion_summary_good|Hablas y lo haces con razón, pero tus palabras no convencen a {s50}.
str_persuasion_summary_very_good|Hablas con suavidad y logras hacerlo de forma excelente. Tus palabras calan en {s50} y {reg51?ella:él} parce aceptar tu argumento.
str_name_1|Albard
str_name_2|Euscarl
str_name_3|Sigmar
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str_name_8|Bragamus
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str_name_12|Putar
str_name_13|Tamus
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str_name_22|Caldaran
str_name_23|Brabas
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str_name_25|Pechnak
str_surname_1|{s50} de Uxhal
str_surname_2|{s50} de Wercheg
str_surname_3|{s50} de Reyvadin
str_surname_4|{s50} de Suno
str_surname_5|{s50} de Jelkala
str_surname_6|{s50} de Veluca
str_surname_7|{s50} de Halmar
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str_surname_9|{s50} de Sargoth
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str_surname_11|{s50} de Zendar
str_surname_12|{s50} de Rivacheg
str_surname_13|{s50} de Wercheg
str_surname_14|{s50} de Ehlerdag
str_surname_15|{s50} de Yaragar
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str_surname_19|{s50} de Saren
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str_surname_21|{s50} el largo
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str_number_of_troops_killed_reg1|Número de tropas muertas: {reg1}
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str_number_of_own_troops_killed_reg1|Número de tropas aliadas muertas: {reg1}
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str_retreat|¡Retirada!
str_casualty_display|Tus bajas: {s10}^Bajas del enemigo: {s11}{s12}
str_casualty_display_hp|^Te han herido por {reg1} puntos de golpe.
str_quest_log_updated|El log de búsquedas se ha actualizado...
str_banner_selection_text|Se te ha concedido el derecho de portar un estandarte. Tu estandarte significará tu categoría y te traerá honor. ¿Qué estandarte eliges?
str_credits_1|Mount&Blade Copyright 2001-2007 Taleworlds Entertainment
str_credits_2|Diseño:^Armagan Yavuz^Steve Negus^Cem Cimenbicer
str_credits_3|Programación:^Armagan Yavuz^Cem Cimenbicer
str_credits_4|Artistas CG:^Ipek Yavuz^Ozgur Saral^Mustafa Ozturk
str_credits_5|Artista de concepto:^Ganbat Badamkhand
str_credits_6|Modelado adicional:^Hilmi Aric^Ahmet Sarisakal^Katie Beedham^^^Guión adicional^^Michael Buhler^Patrick Desjardins^^^Actores de voz^^Tassilo Egloffstein^^^Música:^Flying Hands Music^^^Ejemplos de sonido:^Audiosparx.com^^^Editor no oficial de Mount&Blade:^Josh Dahlby^^^Edición de mapa de Mount&Blade:^Matt Stentiford^^^Programador del foro de Taleworlds:^Brett Flannigan www.fenrisoft.com^^^Física de los Ragdoll:^Dinámica de juego de Newton^^^Librería del programa de sonido y música:^FMOD Sound System by Firelight Technologies^^^Protección de copia:^Themida by Oreans Technologies^^^Libraries de arte de otras compañías:^Texturemonk^Mayang Textures^cgtextures.com^^^Texturas Skybox:^Jay Weston www.hyperfocaldesign.com^^^Modelos de texturas de caras:^Ibrahim Dogan^^^Administradores y moderadores del foro de Taleworlds.com:^Janus^Archonsod^Narcissus^Nairagorn^Lost Lamb^Deus Ex^^Deniz^ego^Guspav^Hallequin^Invictus^okiN^Raz^rejenorst^Skyrage^ThVaz^^^Traducción al Español^^Traductores^Anabel "Rhaenys" Diaz^Analia "Immortality" Dobarro^^Consultor Medieval^Enric "Palafoxx" Clave^^Tester de lenguaje^Theo de Moree^^^Sugerencias de la comunidad de Mount&Blade^^13 Chain Bloody Spider^Aenarion^AgentSword^Ahadhran^Albino^Allegro^allthesedamnnamesare^Amman de Stazia^Ancientwanker^Anrea 'Skree' Giongiani^Aqtai^bryce777^Bugman^Buxton^Calandale^Cartread^Chel^Chilly5^Cirdan^Cleaning agent^Cymro^DaBlade^DaLagga^Damien^danover^Dearahn^Deathblow^Destichado^Dryvus^D'Sparil^Ealdormann Hussey^EasyCo506^El Duke^Elias Maluco^Eogan^ex ottoyuhr^Fisheye^Fossi^fujiwara^Fuzzpilz^GandalfTheGrey^Gerif^Grocat^Guspav^Halden The Borch shooter^Hallequin^Handel^Hardcode^Haupper^Hellequin^Highelf^Highlander^Ibrahim Turgut^Iesu^Ilex^Ingolifs^Invictus^Itchrelief^^Jlgx50^JHermes^Jik^JonathanStrange^jpgray^kamov23^Kayback^Khalid Ibn Walid^KON Air^Lady Tanith^Larry Knight^LavaLampMaster^Leprechaun^Lhorkan^Llew2^Manitas^Maw^MAXHARDMAN^Merentha^Merlkir^Michael Elijah 'ironpants' Bell-Rao^mihoshi^Mirathei^mkeller^Momaw^Morgoth2005^MrCrotch^mtarini^n00854180t^Naridill^okiN^oksir^Oldtimer^Ollieh^oRGy^Oubliette^Patrick 'nox' Gallaty^Pavlov^Rando^Raz^rejenorst^Rjii^Ron Losey^Rorthic^RR raptor^Scion^Seff^shenzay^Shadowmoses^shikamaru 1993^Silver^silverkatana^Sir Prince^Sirgigor^Skyrage^Smoson^sneakey pete^Stefano^Stella^Stonewall382^Talak^Tankai^TG^thelast^The Phoenix^The Pope^Thingy Master^Thormac^Thus Spake Nosferatu^ThVaz^Toygar Birinci^Tuckles^Tul^Ursca^Vaerraent^Vilhjalmr^Volkier^vuk^Wanderer^WhoCares^Winter^Worbah^Yoshiboy^...¡y muchos otros jugadores fenomenales de Mount&Blade!^^(Esta es solo una pequeña muestra de todos los jugadores que han contribuído al juego con sus sugerencias e ideas.^Esta lista ha sido creada compilando solamente unos pocos hilos del foro de Taleworlds.^Desafortunadamente la creación de una lista más compleja es casi imposible.^Pedimos perdón si has contribuído con sugerencias e ideas pero no se te ha agregado a esta lista, ten en cuenta que estamos muy agradecidos...)
