qstr_Next_Page|Siguiente Página
qstr_Action|Acción
qstr_Mount|Montad
qstr_Attack_Type|Tipo De Ataque
qstr_Hold_This_Position|Mantened Esta Posición
qstr_Follow_Me|Seguidme
qstr_Charge|Cargar
qstr_Advance|Avanzar
qstr_Fall_Back|Retroceder
qstr_Stand_Closer|Manteneos Juntos
qstr_Spread_Out|Separaos
qstr_Stand_Ground|Mantened La Posición
qstr_Dismount|Desmontad
qstr_Use_Any_Weapon|Usad Cualquier Arma
qstr_Use_Blunt_Weapons|Usad Armas Contundentes
qstr_Us|Nosotros
qstr_Enemies|Enemigos
qstr_Ready|Preparados
qstr_Wounded|Heridos
qstr_Dead|Muertos
qstr_Allies|Aliados
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} de {s3} ha sido derrotado en batalla, pero ha logrado huir.
qstr_+{reg1}_to_party_mor|+{reg1} a la moral del grupo
qstr_Requires_{reg1}_inte|Requiere {reg1} inteligencia para leer
qstr_Reading_Progress:_{r|Proceso de lectura: {reg1}%
qstr_wound_treament|tratamiento de heridas
qstr_trainer|entrenador
qstr_surgery|cirugía
qstr_+1_to_{s1}_while_in_|+1 a {s1} mientras esté en el inventario
qstr_Move_here|Moverse Aquí
qstr_View_notes|Ver Notas
qstr__{s1}| {s1}
qstr_Merchant_{s1}_traded|El Mercader {s1} ha hecho negocios con {s2} y ha obtenido {reg1} denars.
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} muertos, {reg5} heridos
qstr_killed|Muertos
qstr_wounded|Heridos
qstr_{reg3?{reg3}:}_{s1}_|{reg3?{reg3}:} {s1} ({s2})
qstr_{s0}_{reg3?{reg3}:}_|{s0}, {reg3?{reg3}:} {s1} ({s2})
qstr_{s0}^{reg3?{reg3}:}_|{s0}^{reg3?{reg3}:} {s1} ({s2})
qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^TOTAL: {reg3} ({s2})
qstr_None|Ninguno
qstr_^None|^Ninguno
qstr_Battle_Advantage_=_{|Vengaja de batalla = {reg0}.
qstr__Being_Raided_|(Siendo Asaltada)
qstr__Looted_|(Saqueada)
qstr__Under_Siege_|(Bajo Asedio)
qstr_The_village_of_{s1}_|La aldea de {s1} ha sido saqueada por {s2}.
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} ya no está siendo asediada.
qstr_Enemies_spotted_near|Enemigos divisados cerca de {s1}
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} ha sido asediada por {s2} de {s3}.
qstr_You_gained_{reg12}_r|Has obtenido {reg12} de renombre.
qstr_You_loose_{reg12}_re|Has perdido {reg12} de renombre.
qstr_Your_relation_with_{s|Tus relaciones con {s1} han mejorado.
qstr_Your_relation_with_{s1|Tus relaciones con {s1} se han deteriorado.
qstr_{s1}_and_{s2}_have_m|{s1} y {s2} han hecho las paces.
qstr_{s1}_has_declared_wa|{s1} ha declarado la guerra contra {s2}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?estaba:está actualmente} en {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?estaba:está} viajando hacia {s3} y {reg4?ella:el} {reg3?estaba:debería estar} cerca de {s4}{reg3?: en este momento}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?estaba:está} viajando y {reg4?she:he} {reg3?estaba:debería estar} cerca de {s3}{reg3?: en este momento}.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|Se desconoce dónde está {reg3?{s2}:No sé dónde está {s2} }.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} se ha unido a tu grupo
qstr_You_now_owe_{reg2}_d|Debes {reg2} denares a {s1}.
qstr_Renown_value_for_thi|El valor en renombre de esta batalla es de {reg8}.
qstr_Holding|Manteniendo La Posición
qstr_Following|Siguiendo
qstr_Charging|Cargando
qstr_Advancing|Avanzando
qstr_Falling_Back|Retirándose
qstr_Standing_Closer|Manteniéndose Cerca
qstr_Spreading_Out|Separándose
qstr_Standing|Esperando
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Libre
qstr_Any_Weapon|Cualquier Arma
qstr_Blunt_Weapons|Armas Contundentes
qstr_Infantry__{reg1}_|Infantería ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Arqueros ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Caballería ({reg3})
qstr_{reg4}|{reg4}
qstr_{reg5}|{reg5}
qstr_{reg6}|{reg6}
qstr_{reg7}|{reg7}
qstr_{reg8}|{reg8}
qstr_{reg9}|{reg9}
qstr_{reg10}|{reg10}
qstr_{reg11}|{reg11}
qstr_{reg12}|{reg12}
qstr_Given_by:_{s62}|Entregado por: {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Entregado en: {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Tienes {reg0} días para finalizar la misión.
qstr_This_quest_has_been_|La misión ha sido concluída. Habla con {s59} para concluírla.
qstr_This_quest_has_been_s|La búsqueda ha sido completada satisfactoriamente. Habla con {s59} para que te de tu premio.
qstr_This_quest_has_faile|La búsqueda ha fallado. Habla con {s59} para explicar la situación.
qstr_At_the_time_quest_wa|En el momento en el que la misión fue dada:^{s1}
qstr_{s1}_is_infested_by_|{s1} is infested by bandits.
qstr_none|Ninguno
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} y {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|Ninguno
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} y {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} y {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} es gobernado por {s6}.^Ocupa {s8}.^Sus vasallos son {s10}.{s5} está en guerra con {s12}.
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} tiene una fuerza militar de {reg1} hombres en total.
qstr_nowhere|en ningún sitio
qstr_{reg6?:{reg4?{s4}_is|{reg6?:{reg4?{s4} es el líder de {s6}.^:{s4} es vasallo de {s5} de {s6}.^}}Renombre: {reg5}.^{reg3?Sus:Sus} feudos son: {s8}.
qstr_The_town_of_{s50}|El pueblo de {s50}
qstr_The_village_of_{s50}|La aldea de {s50} cerca de {s52}
qstr_{s50}|{s50}
qstr_{s51}_belongs_to_{s1|{s51} pertenece a {s1} de {s2}.^
qstr_{s2}It_has_no_villag|{s2}No tiene aldeas.^
qstr_{s2}{reg0?Its_villag|{s2}{reg0?Sus aldeas son:Su villa es} {s8}.^
qstr_{s2}Prosperity:_{s50|{s2}Prosperidad: {s50}
qstr_Current_garrison_con|La guarnición actual está compuesta por {reg5} hombres.{reg4?^Tiene comida almacenada para {reg6} días.:}
qstr_Very_Poor|Muy pobre
qstr_Poor|Pobre
qstr_Average|Normal
qstr_Rich|Rico
qstr_Very_Rich|Muy rico
qstr_Manor|Finca
qstr_A_manor_lets_you_res|Una finca deja que descanses en una villa y le pagues a tus tropas el 50% de su salario normal mientras descansáis.
qstr_Fish_Pond|Pozo de pescado
qstr_A_fish_pond_increase|Un pozo de pescado incrementa la prosperidad en un 5%.
qstr_Watch_Tower|Torre de vigilancia
qstr_A_watch_tower_lets_t|La torre de vigilancia permite dar toques de alarma con más rapidez. El tiempo que le lleva a los enemigos saquear la aldea se incrementa en 25%.
qstr_School|Escuela
qstr_A_shool_increases_th|Una escuela aumenta la lealtad de los habitantes en un +1 por mes.
qstr_Prosperity_of_{s2}_i|La prosperidad de {s2} ha cambiado de {s3} a {s4}.
qstr_Can_not_leave_now.|Imposible salir ahora.
qstr_As_the_{reg3?daughte|Como {reg3?hija:hijo} de un noble menor, comenzarás el juego con algún renombre y equipamiento de buena calidad. Tus comienzos en el juego serán relativamente fáciles.
qstr_As_the_{reg3?daughter|Como {reg3?hija:hijo} de un mercader, comenzarás el juego con un equipamiento regular, algo de capital, y poco renombre. Tus comienzos en el juego serán de dificultad media.
qstr_As_an_unknown_advent|Como aventurero desconocido comenzarás el juego con un equipamiento muy básico y sin renombre. Tus comienzos en el juego serán más difíciles y un verdadero desafío.
qstr_You_are_skilled_at_s|Eres hábil en el manejo de la espada.
qstr_You_are_skilled_at_a|Eres hábil con el arco.
qstr_You_are_skilled_at_m|Eres hábil en la medicina.
qstr___| -
qstr__| 
qstr__+| +
qstr_^No_food:___{reg7}|^Sin comida:  -{reg7}
qstr_^Wage_debt:___{reg6}|^Deuda por salarios:  -{reg6}
qstr_Current_party_morale|La moral actual del grupo es de {reg5}.^Los modificadores actuales de la moral del grupo son:^^Moral base:  +50^Tamaño del grupo: {s2}{reg1}^Liderazgo: {s3}{reg2}^Variedad de la comida: {s4}{reg3}{s5}{s6}^Eventos recientes: {s7}{reg4}^TOTAL:  {reg5}
qstr_You_are_currently_re|Actualmente estás leyendo {s8}.
qstr_You_are_not_reading_|No estás leyendo libro alguno.
qstr_{s5}_and_{s6}|{s5} y {s6}
qstr_{s5}_{s6}|{s5}, {s6}
qstr_Renown:_{reg2}.^Hono|Renombre: {reg2}.^Honor: {reg3}.^Aliados: {s8}.^Enemigos: {s6}.
qstr_Your_estates_are:_{s|Te pertenece: {s8}.^{s9}
qstr_You_are_a_lord_of_{s|Eres Señor de {s8}.^{s9}
qstr_Current_party_size_l|El límite de tamaño actual de gu grupo es de {reg5}.^Los modificadores actuales del tamaño de tu grupo son:^^Tamaño base:  +10^Liderazgo: {s2}{reg1}^Carisma: {s3}{reg2}^Renombre: {s4}{reg3}^TOTAL:  {reg5}
qstr_Loyal|Leal
qstr_Devoted|Devoto
qstr_Fond|Indulgente
qstr_Gracious|Amable
qstr_Friendly|Amigable
qstr_Supportive|Sustentador
qstr_Favorable|Favorable
qstr_Cooperative|Cooperativo
qstr_Accepting|Aceptable
qstr_Indifferent|Indiferente
qstr_Suspicious|Sospechoso
qstr_Grumbling|Grumbling
qstr_Hostile|Hostil
qstr_Resentful|Resentido
qstr_Angry|Odioso
qstr_Hateful|Rencoroso
qstr_Revengeful|Vengativo
qstr_Vengeful|Muy vengativo
qstr_{s2}^{s4}:_{reg1}__{|{s2}^{s4}: {reg1} ({s3})
qstr_Your_relation_with_t|Tu relación con las facciones es:^{s2}
qstr_Player_renown_is_inc|Tu renombre se ve incrementado en 100. 
qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ac|{reg1} {s1} {reg2?aceptan:acepta} tu oferta.
qstr_No_one_accepts_your_|Nadie acepta tu oferta.
qstr_You_start_reading_{s|Comienzas a leer {s2}. Decides mantener el libro cerca y leer siempre y cuando tengas tiempo para hacerlo.
qstr_You_flip_through_the|Pasas las páginas del libro pero casi no entiendes el contenido. Luego de varias páginas, estás a punto de tener un gran dolor de cabeza, así que desistes.
qstr_You_paid_{reg3}_of_y|Pagas {reg3} de tus {reg4} denars a tus hombres. Te quedan {reg5} denars.
qstr_Your_debt_to_your_me|Los salarios acordados con tus hombres ascienden a {reg3} denars, sin embargo tan sólo tienes {reg4} denars. La suma de {reg5} denars se añade como deuda. Tu grupo pierde moral.
qstr_This_week_s_wages:_{|Salarios de esta semana: {reg6} denars^Deudas anteriores: {reg2} denars^Total a pagar: {reg3} denars^Capital actual: {reg4} denars^^{s1}
qstr_Villagers|Aldeanos
qstr_You_have_encountered|Has encontrado a {s1}.
qstr_You_have_engaged_{s1|Has atacado a {s1}, mientras saqueaban {s3}.
qstr_You_were_catched_by_|Has sido atacado por {s1}, mientras tus fuerzas estaban saqueando {s3}.
qstr_You_were_victorious!|¡Has salido victorioso!
qstr_Battle_is_lost._Your|La Batalla está perdida. Tus fuerzas han sido completamente arrasadas.
qstr_Your_companions_carr|Tus compañeros te llevan fuera de la batalla.
qstr_You_have_defeated_th|Has derrotado al enemigo.
qstr_You_have_retreated_f|Te has retirado de la lucha.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Bajas Aliadas:{s0}
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} de {s3} ha conseguido huir.
qstr_{s17}|{s17}
qstr_It_seems_that_the_{r|Al parecer la comida almacenada en el {reg6?pueblo:castillo} puede durar durante {reg3} días ({reg7}/{reg8}).
qstr_The_{reg6?town_s:cas|La comida almacenada en el {reg6?pueblo:castillo} se ha agotado, y los defensores están hambrientos.
qstr_You_are_preparing_to|Te estás preparando para atacar los muros ({reg9} horas para finalizar los preparativos).
qstr_Your_forces_are_buil|Tus fuerzas están construyendo una torre de asedio ({reg9} horas para finalizarla).
qstr_You_are_ready_for_at|Estás listo paa atacar los muros.
qstr_The_siege_tower_is_b|La torre de asedio ya ha sido construida y está lista para el ataque.
qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} de {s9}
qstr__This_village_and_th| Esta aldea y las tierras adyacentes te pertenecen.
qstr__You_remember_that_t| Recuerdas que esta aldea y las tierras adyacentes pertenecen a {s7}.
qstr__These_lands_belong_| Estas tierras no tienen dueño.
qstr__{s3}__{reg9}_.| {s3} ({reg9}).
qstr__The_village_is_infe| La aldea está infestada de {reg8} {s35}.
qstr__The_village_has_bee| La aldea ha sido saqueada. Un puñado de almas se dispersan mientras pasas junto a las casas incendiadas.
qstr__The_village_is_bein| La aldea está siendo saqueda.
qstr_No_one_here_seems_to|No parece haber nadie dispuesto a unirse a tu grupo.
qstr_One_{s3}_volunteers_|Un {s3} se presenta voluntario para seguirte.
qstr_{reg5}_{s3}_voluntee|{reg5} {s3} se presentan voluntarios para seguirte.
qstr_{s0}|{s0}
qstr_{s18}_{s0}|{s18}, {s0}
qstr_The_village_has_no_i|La aldea no tiene mejoras.
qstr_The_village_has_the_|La aldea tiene las siguientes mejoras:{s18}.
qstr_You_are_at_{s2}.|Estás en {s2}.
qstr__Your_own_banner_fli| Tu estandarte ondea en la puerta de tu castillo.
qstr__You_see_the_banner_| Ves el estandarte de {s7} sobre la puerta del castillo.
qstr__This_castle_seems_t| Este castillo parece no tener dueño.
qstr__Your_own_banner_flie| Tu estandarte ondea a la entrada del pueblo.
qstr__You_see_the_banner_o| Ves el estandarte de {s7} a la entrada del pueblo.
qstr__The_townsfolk_here_| Los habitantes del pueblo han declarado su independencia.
qstr__You_have_successful| Te has colado inadvertidamente.
qstr___{reg1}_denars_per_| ({reg1} denares por noche)
qstr_{s1}_s_Ship|Barco de {s1}
qstr_^{s3}_=_{reg1}{s1}|^{s3} = {reg1}{s1}
qstr_^{s3}_=_{reg1}{s2}|^{s3} = {reg1}{s2}
qstr_{reg3?You:{s1}}_coul|{reg3?Tu:{s1}} No has encontrado ninguna mercancía que te pueda reportar beneficios.
qstr_^Buying_{s4}_from_he|^Comprando {s4} aquí, y vendiendo luego en {s5}, te generaría unos beneficios de {reg6} denars por unidad.{s3}
qstr_{reg3?You_find:{s1}_|{reg3?Encuentras:{s1} Encuentras} lo siguiente:^{s3}
qstr_Find_and_speak_with_|Busca y habla con {s3} de {s4} para ofrecerle tu juramento de lealtad.
qstr_{s1}|{s1}
qstr_Breaking_camp...|Levantando el campamento...
qstr_Cattle_in_{s1}_are_e|El ganado en {s1} fue exterminado por la hambruna.
qstr_Current_wealth:_{reg|Capital actual: {reg1}
qstr_Village_farmers_trad|Los campesinos de la aldea han hecho negocios con {s1} mercaderes. Impuestos={reg1}
qstr_Village_farmers_trade|Los campesinos de la aldea han hecho negocios con {s1} mercaderes. Impuestos={reg1} a ambas partes
qstr_Party_has_nothing_to|¡El grupo no tiene nada para comer!
qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1} {s1} {reg2?han:ha} escapado de tu grupo durante la noche.
qstr_Building_of_{s0}_in_|La construcción de {s0} en {s4} ha sido completada.
qstr_You_pay_for_accommod|Pagas por el alojamiento.
qstr__Your_tactics_skill_| Tu habilidad de táctica ha aumentado 1 punto.
qstr__Your_leadership_ski| Tu habilidad de liderazgo ha aumentado 1 punto.
qstr__Your_intelligence_i| Tu inteligencia ha aumentado 1 punto.
qstr__Your_trade_skill_is| Tu habilidad de comerciar ha aumentado 1 punto.
qstr__Your_weapon_master_| Tu habilidad de maestría en armas ha aumentado 1 punto.
qstr__Your_engineer_skill| Tu habilidad de ingeniería ha aumentado 1 punto.
qstr_Book_Read|Libro leído
qstr_You_have_finished_re|Has terminado de leer {s1}.{s2}
qstr_You_brought_{reg3}_h|Has traído {reg3} cabezas de ganado a {s1}.
qstr_Constable_Hareck_ask|El Alguacil Hareck te ha pedido que des caza a los piratas de río que plagan la región de Zendar. Ha prometido pagarte 20 denars por cada pirata de río que elimines.
qstr_I_am_{s4}_the_ruler_|Soy {s4}, señor de {s6}
qstr_I_am_{s4}_a_vassal_o|Soy {s4}, vasallo de {s6}
qstr_{s9}{reg5?_and_the_l|{s9}{reg5? y el señor de {s8}.:.
qstr_We_are_not_at_war_wi|No estamos en guerra con nadie.
qstr_We_are_at_war_with_{|Estamos en guerra con {s12}.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} te ha pedido llevar un mensaje a {s13}. {s13} estaba supuestamente en {s4} cuando te pidieron que hicieras esta tarea.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} te ha pedido llevar un mensaje a {s13} desde {s15}. {s13} estaba supuestamente en {s4} cuando te pidieron que hicieras esta tarea.
qstr_{s13}_asked_you_to_d|{s13} te ha pedido acabar con los bandidos que se refugian en la aldea de {s15} y luego regresar a reportarte.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} te ha pedido recolectar {reg1} {s14} y traérselos de regreso.
qstr_{s9}_asked_you_to_co|{s9} te ha pedido recaudar impuestos de {s3}. Ofreció dejarte una quinta parte de lo recaudado.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} te ha pedido que des caza a un fugitivo llamado {s4}. Actualmente parece que está en {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_as|{s9} te ha pedido que asesines al mercader local de {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} te ha pedido que traigas de regreso a tres grupos de siervos fugitivos a {s4}. Dijo que estarían escapando en dirección a {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} te ha pedido que dejes a tu compañero {s3} con él durante una semana.
qstr_{s9}_asked_you_to_col|{s9} te ha pedido que recaudes la deuda de {reg4} denares que {s3} le debe. {s3} estaba en {s4} cuando te dieron esta tarea.
qstr_{s9}_wanted_you_to_b|{s9} quiere que le traigas {reg1} {s3} como prisioneros.
qstr_Lend_your_experience|Presta tu cirujano, {s3}, a {s1}.
qstr_{s5}__Persuasion_str|{s5} (Fuerza de persuasión: {reg5})
qstr_Persuasion_Attempt|Intento de persuasión
qstr_A_villager_from_{s7}|Un aldeano de {s7} te ha pedido que salves a su aldea de los bandidos que se han refugiado en ella.
qstr_You_chose_well_{sir/|Ha elegido bien, {señor/señora}. Mis muchachos saben como mantener su palabra y ganarse su sueldo.
qstr_Well_done_{sir/madam|Bien hecho, {señor/señora}. Haga que el dinero y el vino venga a nosotros, y no habrá enemigo en Calradia al que deba temer.
qstr_We_are_at_your_servi|Estamos a su servicio, {señor/señora}. Señálenos la dirección en la que encontrar a aquellos a los que debemos hacer daño, y nosotros haremos el resto.
qstr_You_will_not_be_diss|No le decepcionaremos {señor/señora}. No encontrará mejores guerreros en toda Calradia.
qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} de {s3} te ha pedido que entregues {reg5} unidades de {s6} a la taberna de {s4} en 7 días.
qstr_Escort_the_merchant_|Escolta a la caravana mercante a la ciudad de {s1}.
qstr_Merchant_{s9}_of_{s4|El mercader {s9} de {s4} te ha pedido que des caza a unos bandidos que acampan cercanos al pueblo.
qstr_Guildmaster_of_{s4}_|El Maestro del Gremio de {s4} te ha dado {reg12} denares para pagar el rescate de una niña secuestrada por bandidos. Debes encontrarte con los bandidos cerca de {s3} y pagarles el dienro. Luego, tendrás que traer a la niña a {s4}.
qstr_Guildmaster_of_{s10}|El Maestro del Gremio de {s10} te ha pedido que lleves el rebaño de ganado a {s3}. Ganarás {reg8} denares por este trabajo.
qstr_The_elder_of_the_vil|El anciano de la aldea de {s3} te ha pedido que le lleves {reg5} sacos de trigo.
qstr_The_elder_of_the_vill|El anciano de la aldea de {s3} te ha pedido que le lleves {reg5} cabezas de ganado.
qstr_I_will_not_go_to_the|No iré a la tumba solo, lo juro.
qstr_I_do_not_fear_you_{s|No te temo, {señor/mujer}. He matado mejores {hombres/hembras} que tú.
qstr_You_have_pissed_me_o|Me has hecho enfadar, {forastero/forastera}. Has ganado una muerte larga y dolorosa.
qstr_You_talk_so_big_now.|Hablas mucho ahora, pero vas a estar gritando como un cerdo cuando te raje el cuello.
qstr_Damn_you!_You_will_n|¡Maldición! No serás tan valiente cuando te raje el cuello.
