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<string_table>
	<string id="cant_walk">
		<text>Sei troppo stanco per camminare</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Sei troppo carico per proseguire</text>
	</string>
	<string id="dar_poltergeist_hold_the_door">
		<text>Qualcuno tiene chiusa la porta.</text>
	</string>
	<string id="Global Map">
		<text>Mappa globale</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>Picco d'energia nei superconduttori: ricarica l'arma per resettare.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Fruga nella scatola ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="Local Map">
		<text>Mappa locale</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>partita salvata</text>
	</string>
	<string id="tip_car_locked">
		<text>Bloccata</text>
	</string>
	<string id="tip_car_use">
		<text>Apri la porta($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Premi ($$ACTION_USE$$) per chiudere la porta.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_coded">
		<text>La porta è bloccata da un codice.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decode">
		<text>Premi ($$ACTION_USE$$) per decriptare il codice.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decoding">
		<text>Decodificazione in corso</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>La porta è bloccata.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Premi ($$ACTION_USE$$) per aprire la porta.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_close">
		<text>Premi ($$ACTION_USE$$) per chiudere il cancello.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>Il cancello è bloccato.</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_open">
		<text>Premi ($$ACTION_USE$$) per aprire il cancello</text>
	</string>
	<string id="tip_monolith">
		<text>ESPRIMI UN DESIDERIO SEGRETO ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
</string_table>