>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
|                Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.78                  |
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

	Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия(другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping). Эта технология создает возвышенности на плоской поверхности, имитируя настоящую геометрию, кроме как на экстремальных углах геометрии, основана на трассировке лучей в пиксельном шейдере. Небуду вдаваться в подробности, скажу только что такой детализации Вы еще никогда не видели !!! (на данный момент (2/05/2007) данная технология не применяется не в одной PC-игре).
	
  Также мод добавляет Motion Blur, который не размывает оружие, и Depth Of Field. По-умолчанию включены Motion Blur и Depth Of Field. Причем Motion Blur не зависит от консольного параметра r2_mblur, и также не требует добавления ключя -mblur в ярлык запуска. При желании можно выключить Depth Of Field или Motion Blur , сделать это можно в файле опций SkyGRAPHICS_options.cfg, там же можно поменять их параматры и также параметры Parallax Occlusion Mapping`а. Описание параметров находится в том же файле. Файл опций находится в папке "..\gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg". 
  
 	ВНИМАНИЕ !!! 
	- МОД РАБОТАЕТ ТОЬКО НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ.
	- МОД НЕ РАБОТАЕТ DX8(СТАТИЧЕСКРОЕ ОСВЕШЩЕНИЕ)!!! 
	- МОД РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА КАРТАХ С SM3 ИЛИ SM4.


КАК УСТАНОВИТЬ :

 	Просто скопировать папку `gamedata` в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. (напр. "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\" ), если у Вас есть там уже папка gamedata ,ответить "да" на все вопросы windows по замене.
...Enjoy ))

СОВМЕСТИМОСТЬ :

Мод не совместим с другими шейдерными модами !!!
...Но совместим с любыми другими !!!
 
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ :

	На открытых пространствах падение производительности практически отсутствует. В помещениях падение производительности 5% - 20%. 
Поддерживаемые видеокарты :
Nvidia : начиная с GF6200;
Ati : начиная с X1300;
	Для слабых карт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на раб. столе) дописать следующий ключ :
	-noshadows
фтопку эти тени, зато плюс 50-100% производительности !!!
(например "D:\G\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noshadows).

ВЕРСИЯ 1.78 :

- Parallax Occlusion Mapping;
- Motion Blur (опционально, включен по-умолчанию);
- Depth Of Field (опционально, включен по-умолчанию);

ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ :

	- Следы от выстрелов остаются на поверхности, исправить невозможно т.к. следы от выстрелов рисуются не шейдером, а fixed function pipiline , т.е. самим рендером.


	НАЙДЕННЫЕ НОВЫЕ БАГИ (ЕСЛИ ТАКИЕ ИМЕЮТСЯ) ПРОСЬБА СЛАТЬ МНЕ НА ПОЧТУ ВМЕСТЕ СО СКРИНШОТАМИ !!!	

CREDITS :

	- Sky4CE (HLSL programming, textures , etc.) , mailto: Sky4CE@inbox.ru;

SPECIAL THANKS :

	- HelviS (Testing)