;-------------------------------------------------------------------------------
;----- ЗИЛ ММЗ «Грузовик смерти» -----------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[disable]
linear_factor			= 0.5
angular_factor    		= 0.5

;-------------------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[car_definition]

camera_pos        		= -0.4, 2.4, 0.7	;смещение камеры в кабине влево-вправо, вверх-вниз, вперед-назад

driving_wheels    		= back_left_wheel,back_right_wheel					; ведущие колёса
steering_wheels   		= front_left_wheel,front_right_wheel					; рулевые колёса
breaking_wheels   		= back_left_wheel,back_right_wheel,front_left_wheel,front_right_wheel	; тормозящие колёса
doors             		= left_door,right_door							; двери
steer             		= stearing_wheel							; руль
driver_place      		= seat_left_								; место водителя
exhausts          		= exhausts_								; выхлопная труба
exhaust_particles 		= vehiclefx\exhaust_1
damage				= damage_bones

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ Factory parameters of Engine -------------------------------------------

fuel_tank			= 175         	; L
fuel_consumption		= 32		; L / (100k R); liters per 100 000 rotations
engine_power			= 130        	; horse_power (kW=hp*0.808) max power
max_power_rpm			= 3000        	; (nominal rpm ) on this rpm value engine power reaches maximum
max_torque_rpm			= 2600       	; on this rpm engine torque reaches maximum

power_increment_factor		= 0.015
power_decrement_factor		= 0.2
rpm_increment_factor		= 0.02
rpm_decrement_factor		= 0.02
m_power_neutral_factor		= 0.55

; additional engine parameters

max_engine_rpm			= 4000		; rpm (5000) rpm will never be more
idling_engine_rpm		= 850       	; rpm (750) min rpm - starts from this rpm value

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ Adjustment a wheel -----------------------------------------------------

reference_radius		= 0.64		; Радиус колеса, используемый при просчёте двигателя
axle_friction     		= 0.0001       	; Ослабление скорости в неетральной позиции. (N*m)
steering_speed    		= 0.5         	; Время поворота рулевого колеса, в максимум. rps (1)
steering_torque   		= 900000.    	; Сила гидроусилителя руля. (N*m)
break_torque			= 0.070		; Сила тормозных колодок. (N*m
hand_break_torque		= 0.067		; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque)
break_time        		= 1.0         	; время нарастания силы торможения до максимума, при подтормаживании (стрелка назад)

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ Gearbox ----------------------------------------------------------------

main_gear_ratio			= 16.63         ; Передаточное отношение
auto_transmission		= on            ; Автоматическая коробка (on/off)

[transmission_gear_ratio]
										; shift down/ shift up. (rpm, необходимое для переключения)
R				= 4.63, 2500,3500;950, 3000
N1				= 4.73, 2500,3500;950, 1000
N2				= 3.29, 2500,3500;1550, 1850
N3				= 2.39, 2500,3500;2050, 2850
N4				= 1.96, 2500,3500;2350, 3550

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ Rest Adjustment --------------------------------------------------------

[lights]
headlights			= f1,f2

[f1]
bone				= left_light
color				= 1.0,1.0,1.0,1.0
range				= 55
cone_angle			= 50
spot_texture			= lights\lights_blamplight
glow_texture			= glow\glow_Orange_bright
glow_radius			= 2.5

[f2]
bone				= right_light
color				= 1.0,1.0,1.0,1.0
range				= 55
cone_angle			= 50
spot_texture			= lights\lights_blamplight
glow_texture			= glow\glow_Orange_bright
glow_radius			= 2.5

[car_sound]
snd_volume			= 1.0
snd_name			= car\veh_zil\engine_run
engine_sound_start_dellay	= 0.5
engine_start			= car\veh_zil\engine_start
engine_stop			= car\veh_zil\engine_stop
transmission_switch		= car\veh_zil\gearchange
explosion_sound			= weapons\heli_explosion
relative_pos			= 0.0,0.5,0.5.

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ animations params ------------------------------------------------------

[doors]
open_torque_factor		= 2	;множитель момента сил для открывания двери (default = 2)

[animations]

driver_animation_type		= 0	;тип анимаций актера для данной машины.

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ damage params ----------------------------------------------------------

[damage_particles]
explosion_particles		= explosions\expl_mushroom_01
car_damage_particles1		= explosions\expl_car_smoke_small
car_damage_particles2		= explosions\expl_car_smoke_big
wheels_damage_particles1	= vehiclefx\exhaust_1
wheels_damage_particles2	= vehiclefx\exhaust_1

particle_bones1			= kabina
particle_bones2			= root

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ particle bones ---------------------------------------------------------

[particle_bones]
root				=  1.5,-0.5,1
kabina				=  1.3,-0.5,-1
						
;-------------------------------------------------------------------------------
;------ damage items -----------------------------------------------------------

[damage_items]
left_door			= 2000
right_door			= 2000

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ collisiondamage --------------------------------------------------------

[collision_damage]
root				= 0.05
kabina				= 0.05
left_door			= 0.05
right_door			= 0.05


;-------------------------------------------------------------------------------
;------ damage bones -----------------------------------------------------------

[damage_bones]										;аналогично секции в актере, но без анимаций
;bone_name			= <hit_scale>,<-1>,<wound_scale>
;<hit_scale>			- коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale>			- коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован

default				= 1, -1, 0.1

[immunities]
burn_immunity			= 0.0							;коэффициенты иммунитета
strike_immunity			= 0.0
shock_immunity			= 0.0
wound_immunity			= 0.0
radiation_immunity		= 0.0
telepatic_immunity		= 0.0
chemical_burn_immunity		= 0.0
explosion_immunity		= 0.0
fire_wound_immunity		= 0.0
;-------------------------------------------------------------------------------
;----------------explosion params-----------------------------------------------

[explosion]
blast				= 1
blast_r				= 15
blast_impulse			= 350
frags		        	= 15
frags_r				= 30
frag_hit			= 0.5
frag_hit_impulse		= 350
hit_type_blast			= explosion
hit_type_frag			= fire_wound
up_throw_factor			= 0.25
wm_size				= 0.1
explode_particles		= explosions\expl_vehichels
light_color			= 0.6,0.5,0.3
light_range			= 15.0
light_time 			= 0.5

;трассы от осколков
fragment_speed			= 76
fragment_tracer_max_length	= 3
explode_duration		= 50							;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode			= weapons\heli_explosion
;wallmarks
wallmark_section		= explosion_marks

[explode_effector]
effect_sect_name= effector_explode_hit

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ Others params ----------------------------------------------------------

[air_resistance]
linear_factor			= 150.f		;
angular_factor			= 250.f		;


[wheels_params]
damping_factor			= 1		;
spring_factor			= 1		;
friction_factor			= 1.2		;

[front_left_wheel]
break_torque			= 0.03		; Сила тормозных колодок. (N*m
hand_break_torque		= 0.02		; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque)
damping_factor			= 2		;
spring_factor			= 1		;
friction_factor			= 1.2		;

[front_right_wheel]
break_torque			= 0.03		; Сила тормозных колодок. (N*m
hand_break_torque		= 0.02		; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque)
damping_factor			= 2		;
spring_factor			= 1		;
friction_factor			= 1.2		;

[back_left_wheel]
break_torque			= 1.03		; Сила тормозных колодок. (N*m
hand_break_torque		= 1.02		; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque)
damping_factor			= 2		;
spring_factor			= 1		;
friction_factor			= 1.3		;

[back_right_wheel]
break_torque			= 1.03		; Сила тормозных колодок. (N*m
hand_break_torque		= 1.02		; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque)
damping_factor			= 2		;
spring_factor			= 1		;
friction_factor			= 1.3		;

[collide]
not_collide_parts		= 1



;-------------------------------------------------------------------------------
;------ destroyed part ---------------------------------------------------------

[destroyed]

[autoremove_parts]
time				= 90

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- part impulse_transition ---------------------------------------------------

[impulse_transition_to_parts]
random_min			= 10.0		; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта
random_hit_imp			= 1.0		; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту
;ref_bone			=		; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут
imp_transition_factor		= 1.0		; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям 
lv_transition_factor		= 0.5		; коэффициент передачи линейной скорости
av_transition_factor		= 0.5		; коэффициент передачи угловой скорости

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ End params -------------------------------------------------------------

