DCMoD 1.2 Documentación

Traduducido al español por ]=ATS=[~Outcast


Bienvenido a la documentación de DCMoD 1.2.
Usted encontrará toda la información importante acerca del mod, desde las instrucciones de instalación para cvars(variables de comandos) y para comandos del mod.


El DC (Death Clan) Mod es una modificación hecha para servidores de juego Jedi Outcast. Tiene todas las caracteristicas de administración de los otros mods como Jedi Academy mod y mucho mas.

Esta versión 1.2 de el mod, es libre para quienes desean instalar en JK2.
DCMoD 1.1 anterior versión, ofrece como ésta tres niveles de administración, 70 emotes,  función de ayuda dentro del juego y alteraciones de movimientos.
DCMoD 1.2 también tiene autoadministración, una funcion de censura, una correccion al error de cohetes, una manera mas fácil de cambiar flag cvars(daño de caida), automatización  de Hunted TFFA(team ffa o juego en equipos), SDAC(control de abuso de sable apagado), entre otros y mas secretos.


Buena suerte y disfrute!
Janos Oudrin


Instalación


Para la mayoría e las personas que han ocupado otras moificaciones como la de Vulcanus Admin Mod o el Jedi Academy mod, en este les va hacer mas fácil.

Para instalar el DCMoD de una manera mas facil, simplemente coloque el archivo dcmod.pk3 en la ruta de la carpeta GameData\base para ejecutar el servidor, aunque no es la apropiada.

Es mas seguro y mas estable hacer un servidor con su propia carpeta dcmod. Para hacer esto cree una carpeta y nombrela dcmod dentro de la carpeta llamada Gamedata, y dentro de la carpeta dcmod cree otra con nombre vm. Ocupe un programa para abrir las extensiones de archivos .pk3 llamada PakScape(para bajar pincha aquí) y abra el dcmod.pk3 y extraiga el archivo llamado jk2mpgame.qvm y péguelo dentro de su carpeta creada llamada vm en la ruta dcmod\vm . El mod ahora está instalado.

Ahora tu necesitas JK2 Dedicated Server 1.04(para bajar pincha aquí), que lo puedes bajar desde cualquier sitio asociado a JK2 como por ejemplo en google introduces el nombre del archivo para encontrarlo. Una vez descargado el archivo jk2ded.exe coloca este dentro de la carpeta gamedata.

Tambien debería tener un archivo de configuración. Un ejemplo es el dcmod.cfg instalado entro de la carpeta dcmod pero tu debes ajustarlo de acuero a tus necesidades. Este archivo siempre debe estar en esta ruta  de carpeta GameData\dcmod o sea dentro de dcmod. Si tu abres el archivo dcmod.cfg con un block de notas(notepad) encontrarás la configuración basica del dcmod 1.2, tu puedes editar esta configuración como gustes. El archivo debe ser guardado siempre con extensión .cfg o dcmod.cfg cuando cierres la ventana del block de notas.

Ahora con el boton derecho haga click en el escritorio, seleccione nuevo, después acceso directo(crear acceso directo) y busque el archivo jk2ded.exe que dejó usted, para crear un acceso directo en el escritorio. Enseguida con el acceso directo creado haga click en el con el boton derecho, selecione propiedades y  haga click en él, despues vaya a la ficha de acceso directo y renombre la ruta con  +set fs_game dcmod +exec dcmod.cfg como se muestra a continuación.

"C:\Program Files\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\jk2Ded.exe" +set fs_game dcmod +exec dcmod.cfg

Si tu tienes una ruta diferente a la que se muestra acá, busque la ubicación de la ruta que usted tiene para crear un acceso directo con el archivo jk2ded.exe.

Ahora presione aceptar para su nuevo acceso directo con la configuracion de dcmod. Este acceso directo dejelo donde guste, en el escritorio o en menu inicio de programas
Ahora haga click en su nuevo icono de acceso directo de su servidor DCMoDpara que su servidor empieze a funcionar!




SDAC(control de abuso de sable apagado)


Algunos servidores tienen la llamada “saber down rule”(regla del sable abajo) forzada. Esto significa que los jugadores no puedes atacar a otros cuando otros tienen el sable apagado o estan conversando. Esto se utiliza comúnmente para chatear sin ser asesinados con frecuencia. Jugadores que desconocen esa regla de "saber down" son comunmente llamados "lamers". Administradores de servidores donde la regla saberdown se aplica, a menudo experimentan un comportamiento abusivo de esta norma por otros jugadores.

Un ejemplo de comportamiento abusivo es cuando un jugador apaga su sable cuando está cerca de la muerte en una lucha, y luego deja el campo de batalla con el fin de recoger la salud y escudos (mientras que él no puede ser atacado porque él es "saber down") . De esta manera, el jugador utiliza la regla saberdown a fin de evitar que sean asesinados, mientras que su intención es matar a otros jugadores.

Otro ejemplo de comportamiento abusivo es cuando un jugador  apaga su sable cuando está fuera de munición, sólo para dejar el campo de batalla con el fin de recolectar municiones y continuar su búsqueda de frags(muertes). De esta manera el jugador sólo puede ser atacado cuando él quiere, y siempre será cuando haya encontrado la cantidad de municiones que quiere.

DCMoD tiene una solución a este comportamiento abusivo de la saberdown regla y se llama SDAC, Saber Down Abuse Control(control de abuso de sable apagado).Con SDAC, es imposible(o al menos muy dificil) a lo abusos en esta regla. He aquí una lista de lo que SDAC puede hacer:
  • Los jugadores no pueden matar a otros si se encuentran con el sable apagado.
  • Los jugadores no estan afectados por "saber down" si tratande efectuar la maniobra de patada o doble salto. 
  • Los jugadores no pueden utilizar la fuerza ofensiva(por ejemplo, el rayo, empujar, atraer) mientras estan con sable apagado.
 Cada una de estas variables si asi desea puede ser activada o desactivada. Para obtener más información sobre cómo hacerlo, por favor verifique la lista Cvar(variables de comandos) al final de este documento. 




Configuración de derechos de administración.


DCMoD tiene una exelente forma de establecer derechos de administración y otros frags cvars ( "bits cvars" o pequeñas variables de comandos) que otras extensiones no tienen.
Espero que no sea esta la más difícil para la mayoría de la gente de entender, pero realmente es muy sencillo.

Hay seis Cvars para controlar los derechos de administración.

  • dc_sarights
  • dc_dcrights
  • dc_hcrights

Estos tres comandos de administración o control de derechos son los distintos niveles de administradores que puede utilizar.
Consulte en esta secion mas adelante para los distintos niveles de nombres que puede utilizar.

  • dc_sarcon
  • dc_dcrcon
  • dc_hcrcon

Estos tres cvars y control de configuración de los distintos niveles e administración puede cambiar (con /amrcon) .
Consulte en esta sección para el grupo de nombres.

Para configurar los derechos de administrador, utilize el comando dccvar para configurar el archivo .cfg o el comando amcvar dentro del juego. La sintaxis es muy fácil. Usted puede ADD(añadir) derechos, REMOVE(remover) derechos, or SET(setear) derechos, y puede hacerlo varias veces con unos comandos.

Para ADD rights(añadir derechos), coloque el simbolo (+) en frente o antes de grupo de nombre o comando(sin espacio):
dccvar dc_dcrights +EMPOWER

Para REMOVE rights(quitar derechos), coloque el simbolo (-) en frente o antes de grupo de nombre o comando(sin espacio):
dccvar dc_dcrights -SLAP

Para SET rights(setear derechos), coloque solamente el grupo de nombre:
dccvar dc_dcrights BASIC

Tenga en cuenta que SET rights (setear derechos) ésta elimina todos los demas derechos.

Aquí hay un ejemplo de los tre métodos combinados:
dccvar dc_sarights BASIC +MOTD
dccvar dc_dcrights BASIC +MOTD +SLAP +EXPLODE
dccvar dc_hcrights ALL -BOTSAY -SETINFO

Mas ejemplos con admin rcon rights:
dccvar dc_sarcon NONE
dccvar dc_dcrcon NONE +EXEC +MAPS
dccvar dc_hcrcon ALL -HCPROPS -HCOWN




Lista de Comandos


COMANDO

ESCRIBA EN LA CONSOLA DENTRO DEL JUEGO(player=jugador)

GRUPOS DE COMANDOS


amsilence
amunsilence
/amsilence [player]
/amunsilence [player]
SILENCE

Aunque afectados por el silencio, un jugador no está en condiciones de hablar (en cualquier forma).  Su mensaje simplemente será ignorado.

amsleep
amunsleep (amwake)
/amsleep [player]
/amunsleep [player]
SLEEP

Dormir / despertar un jugador. Cuando un jugador es dormido es propenso a la tierra y no será capaz de hacer nada, solo girar. 

amfreeze
amunfreeze
/amfreeze [player]
/amunfreeze [player]
FREEZE

Congelar/descongelar un jugador. Cuando un jugador es congelado no puede hacer nada, tampoco atacar pues está inmovilizado.

amkick /amkick [player] KICK

Patear o echar a un jugador el servidor.

amget /amget [player] GET

Coloca al jugador directamente  frente a usted o teletransporta al frente.

amgoto (amtakemeto) /amgoto [player] GET

Usted se va o se teletransporta cerca de jugador.

ampsay /ampsay <player> <message> PSAY

Imprime un mensaje en el centro de la pantalla(para todos es /ampsay all)
este mensaje tambien puede incluir nuevas lineas usando "/n". Ejemplo: TIME FOR DUEL\nPLEASE.

ammotd /ammotd [player] MOTD

Muestra el MotD para el jugador seleccionado. El motd es la información o bienvenida que se muestra al entrar al servidor en el centro de la pantalla.

amAAstatus /amAAstatus AASHOW

Lista de cada jugador y el numero de violaciones acordada segun AutoAdmin(autoadministración, ver mas abajo).

amAAlist /amAAlist AASHOW

Lista de todos los slots(Clientes, players o jugadores) usados de los 64 que contiene la memoria del AutoAdmin (memory-slots.)
Cuando un cliente exede la lista dc_AAlogip se suma el total de lames, de esta forma el IP y el conteo de lameos es salvado.
El autoadmin recordará al jugador cuando regrese.
Una vez que llegue a los 64 slots, es limpiado y comienza de nuevo.
"Active" significa que el AutoAdmin esta pendiente de la conexión de los clientes por e IP.
"No active" significa que el cliente ya ha conectado y ese espacio está listo para ser reemplazado.

amkickban /amkickban [player] BAN

Patear y banear (expulsar) un jugador selecionado del servidor.

amban /amban <player> [number of sublevels] BAN

Banear a un jugador por la cuenta de subniveles (se aplica para administradores).
Nótese que esto no expulsar al jugador. 

amaddip
amremoveip
amlistip
/amaddip <ip>
/amremoveip <ip>
/amlistip
BAN

Estos son basicamente lo mismo que el servidor de comandos con los mismos nombres.
Addip bans e IP, removeip unbans. Listip lista de todos los ip baneados.
Estos comandos están disponibles a través de /amrcon cuando el grupo de IP está habilitado. 

amslap /amslap [player] SLAP

Hacer saltar a un jugador, en esto se puede añadir velocidad y daño en comandos mostrados mas abajo. Tambien deja al jugador caido por 5 segundos (tal cual como cuando levanta a un jugador después de hacerlo dormir).

amsummon
amrelease
/amsummon [player]
/amrelease [player]
SUMMON

/amsummon es un constante efecto de grip cuando mira al jugador y no existe daño.
Al hacer esto no quita la fuerza al jugador. Para prevenir esto use /ambanforce tambien para quitar la fuerza.
/amrelease es para desactivar y dejar ir al jugador.

amempower
amunempower
/amempower [player]
/amunempower [player]
EMPOWER

Cuando le otorga a un jugador empower, el tendrá doble sable, un brillo en su cuerpo, y todos los poderes de la fuerza tanto luz como oscuridad.
Con empower no se pueden recoger armas.

amterminator
amunterminator
/amterminator [player]
/amunterminator [player]
TERMINATOR

Cuando un jugador tiene terminator obtiene todas las armas y 999 todas las municiones.
Las armas  se reaprovisionan si activa nueavmente el comando
Al contrario de los otros mods o extensiones, DCMoD Terminator no elimina la fuerza del jugador.

amren (amrename) /amren <player> <name> RENAME

Renombrar a un jugador. Cualquiera de los dos pueden ser utilizados para el mismo efecto. El nuevo nombre puede contener espacios. 

amtimescale /amtimescale <scale> RENAME

Curvas tiempo, donde <scale> es veces más rápido.
(2 es el doble de la velocidad, 0.5 es la mitad de la velocidad.) 

amtele /amtele <player> <x> <y> <z> [yaw]
or
amtele all <x> <y> <z> [yaw] <incX> <incY> <incZ> [incyaw]
TELEPORT

Esto teletransporta a un jugador colocandolo en un determinado lugar del mapa sabiendo previamente las coordenadas.
 X e y son las coordenadas horizontales, z es hacia arriba.
 X, y, z son las coordenadas (en unidades), el jugador que desea desplazarse.
Orientación es un valor opcional que le da al jugador cierta velocidad en una dirección determinada.
Orientación se presenta en grados.

Cuando lo hace a "todos", se vuelve un poco más complicado.
Naturalmente, si teletrasporta todos a las mismas coordenadas, serán colocados dentro de sí.
Por tanto, no es necesario incrementar las coordenadas para cada jugador.
Los incrementos pueden ser valores positivos o negativos.

Por ejemplo, si desea teletransportar en la parte superior a cada uno entre sí, se puede usar valores 0 0 80.
Cada jugador tendría entonces el jugador anterior de la z valor 80.
Esto significa que cada jugador que usted teletransporte con 80 z seran sobrepuestos entre sí. 

amorigin /amorigin [player] TELEPORT

Te da las coordenadas exactas de un jugador (x y z)

ammake /ammake <player> <command> MAKE

Hacerle a un jugador un comando determinado.
No se puede con ningún comando de dcmod, sólo con emotes como por ejemplo dcsit (escriba: /dchelp emotes en consola dentro del juego para verlos todos).

amtoggle /amtoggle [player] TOGGLE

Apagar o encender el sable de un jugador o visceversa.

amAAmanage /amAAmanage <player> <typekills> <saber down kills> AAMANAGE
Añade o remueve un cierto número  por cada tipo de lameo ya sea sable apagado o por chat(saber down y typekill).
Los valores pueden ser negativos o positivos.

amAAadd
amAAclear
/amAAadd <ip> <typekills> <saber down kills>
/amAAclear <slot>
AAMANAGE

/amAAadd agrega la IP específica y violación en la memoria de slot disponible del AutoAdmin.
/amAAclear remueve lo anterior.

amAAignore
amAAunignore
/amAAignore [player]
/amAAunignore [player]
AACONTROL

Aunque afectados por AAignore, un jugador por violaciones a las reglas no quedará ningún registro de su ip

amAAenforce
amAAunenforce
/amAAenforce [player]
/amAAunenforce [player]
AACONTROL

Aunque afectados por AAenforce, un jugador por violaciones a las reglas no quedará ningún registro de sus por lameos.

ambanname
amunbanname
/ambanname [player]
/amunbanname [player]
BANCMDS
Banear el nombre de un jugador o sea un jugador no podrá cambiar su nombre. Esto se aplica cuando un jugador renombra varias veces así mismo con un script, y puede lagear un servidor.

ambanteam
amunbanteam
/ambanteam [player]
/amunbanteam [player]
BANCMDS

En team ffa o juego por equipos un jugador no podrá cambiarse de equipo.

ambantoggle
amunbantoggle
/ambantoggle [player]
/amunbantoggle [player]
BANCMDS
Para banear el sable. El jugador no podrá encender o apagar su sable.

ambankill
amunbankill
/ambankill [player]
/amunbankill [player]
BANCMDS

Para banear el suicidio. Un jugador no podrá matarse a si mismo.

ambanforce
amunbanforce
/ambanforce [player]
/amunbanforce [player]
BANCMDS

Pra banear la fuerza. Un jugador no podra ocupar la fuerza.

amhunted
amunhunted
/amhunted [player]
/amunhunted [player]
HUNTED

Amhunted toma todas las armas y la fuerza de un jugador, lo que deja sólo el stun baton que es un arma simple o pinza eléctrica.
Amunhunted remueve lo anterior y lo deja normal.
El hunted tambien puede ser utilizado en TFFA.

amstatus
aminfo
/amstatus
/aminfo
BASIC

Muestra algunas las propiedades de cada cliente conectado. Además otros registros importantes como número de identidad, nombre, ip y cuanta vida le resta.  esto es importante a la hora de querer saber en un duelo.

aminfo /aminfo BASIC

Muestra algunas las propiedades de cada cliente conectado.

Muestra algunas propiedades de la anterior ademas de saber quien esta logeado.

amrcon /amrcon <command> [parameter] BASIC

Este comando es una miniatura rcon para administradores y sirve para cambiar diversos cvars y ajustarlos.
Se puede utilizar para eliminar el baneo de personas, mostrar quien está baneado(ip), añadir o expulsar bots, para poder cambiar la configuración de la fuerza, cambiar los mapas, etc
Cada uno de estos ajustes depende del nivel de administración que tenga un admin.
Para ver la lista y permisos escriba en la consola /amrcon sin ningún parametro.
Los derechos de administración con /amrcon para su nivel se establece a través de amcvar.

amcvar /amcvar <cvar> [alterations] BASIC

Este comando le permitirá ver o cambiar las propiedades de un determinado cvar.
Esto significa que usted podrá ver y establecer lo que en efecto el cvar contiene en lugar de ver los números.
Nuevos valores se pueden establecer, suma o resta. Para añadir o restar, además de utilizar una o menos antes del valor.
Para obtener una lista de cvars puede cambiar, escribiendo / amcvar <cvar>. 

amcheckip /amcheckip <ip> BASIC

Este comando es para revisar cierto numero de ip que ha sido baneado.

amexplode /amexplode [player] EXPLODE

Matar a una persona volándole  la cabeza(parecido a suicidio)

amrob /amrob [player] ROB

Toma todas las armas y municiones de un jugador . (Se desactiva con amunhunted)

ambotsay /ambotsay <bot> <text> BOTSAY

Para hacer que un bot hable como un jugador en chat

amsetinfo /amsetinfo <player> <key> [value] SETINFO

Para cambiar algunas configuraciones de los jugadores.
INFORMACION SENSIBLE NO PUEDE ACCEDERSE POR ESTA VIA.
Podrá cambiar color de sabLe (color1), modelo (modelo), etc
También es posible cambiar la configuración de la fuerza , lo que no est incluido en esta documentación.

amloghimin (amlogherin)
amloghimout (amlogherout)
/amloghimin <player> <password>
/amloghimout <player>
LOGHIMIN

Logear a un jugador o usted como administrador(amloghimin), dependiendo de su password determina el nivel de admin.
amloghimout sacar el admin a un jugador.

amkickmsg (amkickmessage)
ambanmsg (ambanmessage)
/amkickmsg [message]
/ambanmsg [message]
MESSAGES

Cambia o muestra en pantalla los mensajes en kick y ban
Mensajes predeterminados son "was kicked" and "was kickbanned".
Se puede cambiar a algo como "fue brutalmente arrojado fuera del servidor", así se verá más épico.





Listado Cvar(changeable variables o variaciones en comandos)


CVAR

USADOS EN ARCHIVO DE CONFIGURACIÓN (DCMOD.CFG)

GRUPOS DE COMANDOS


dc_duelsaberon seta dc_duelsaberon 0 DUELS

Si desactiva, los sables no pueden encenderse al comenzar los duelos. (use 0 o 1)

dc_duelshields seta dc_duelshields 100 DUELS

El escudo de cada uno de los participantes en un duelo privado(100 es el valor maximo)

dc_duelstats seta dc_duelstats 3 MESSAGES
Estadisticas mostradas después de haber terminado un duelo.
0 = No mostar en pantalla.
1 = Mostrar en la consola solamente
2 = Mostrar al centro de la pantalla.
3 = Mostar tanto en la consola como en el centro de la pantalla.

dc_FFduel seta dc_FFduel 1 DUELS
Con valor 1 los jugadores pueden realizar duelos de fuerza. Para hacer un duelo de fuerza con otro jugador escriba el siguiente comando en la consola /dcengageFFduel. o bien aplique un bind(ejemplo: /bind L dcengageffduel).

dc_multipleduels seta dc_multipleduels 1 DUELS

Si es activado con 1, multiples duelos pueden comenzar a la vez.

dc_noduelbacta seta dc_noduelbacta 1 DUELS

Si es activado con 1, bacta no puede ser usada en duelos.

dc_forceaffect seta dc_forceaffect 1 LAWS

 Si se habilita con 1, empujar o tirar afectará las municiones y escudos.

dc_blackname seta dc_blackname 1 LAWS

Si es activado con 1, jugadores pueden usar el color negro (^0) en sus nombres.

dc_kickanytime seta dc_kickanytime 0 EXPERIMENTAL

Si se habilita con 1, Los jugadores se pueden patear en altura. (ligero error)

dc_weaponkick seta dc_weaponkick 0 EXPERIMENTAL

Si es activado con 1, los jugadores pueen patear usando armas. (ligero error)

dc_weaponrolling seta dc_weaponrolling 0 EXPERIMENTAL

Si es activado con 1, los jugadores pueden rodar con armas. (ligero error)

dc_saberemotes seta dc_saberemotes 2 EMOTES

Saber emotes, son emotes que se pueden hacer cuando se efectúa con un sable.
0 = Desactivar.
1 = Saber emotes, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable.
2 = Sin limitaciones.

dc_weaponemotes seta dc_weaponemotes 2 EMOTES

Weapon emotes, son emotes que se pueden hacer cuando se efectúa con un arma (debido a que parcialmente esto no esta activado normalmente).
0 = Desactivar.
1 = Weapon emotes, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un arma.
2 = Sin limitaciones.

dc_freezeemotes seta dc_freezeemotes 2 EMOTES

Freeze emotes, son emotes que congela al jugador que usa  una determinada secuencia de animación.
0 = Desactivar.
1 = Freeze emotes, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable.
2 = Sin limitaciones.

dc_cinematics seta dc_cinematics 0 EMOTES

Actualmente sólo un emote en este grupo, dcfreeze. Creado para congelar cualquier secuencia de animación a voluntad.
0 = Desactivar.
1 = dcfreeze emote, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable.
2 = Sin limitaciones.

dc_knockMeDown seta dc_knockMeDown 0 EMOTES

Controla el dcknockMeDown emote, que permiten hacer abuso de un rebote en el aire.
0 = Desactivar.
1 = dcknockMeDown, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable.
2 = Sin limitaciones.

dc_freezeinair seta dc_freezeinair 0 EMOTES

Si es activado con 1, freeze emotes pueden ser usados en el aire.

dc_adjustemote seta dc_adjustemote 0 EMOTES

Si es activado con 1, algunos emotes cambiará su origen para que la animación tenga contacto con el suelo.
Esto puede ser objeto de abuso por hacer varios de estos comandos en una fila, por lo tanto tu movimiento quedara restringido en el suelo solamente.

dc_modbackslash seta dc_modbackslash 1 MOVEALTS

Si es activado con 1, los jugadores estan habiliitados para usar el comando dcbackslash para la alteraciones en los movimientos.

dc_modyellowmove seta dc_modyellowmove 1 MOVEALTS

Si es activado con 1, los jugadores estaran habilitados para utilizar el comando de alteracion de movimiento llamado dcyellowmove.

dc_modyellowside seta dc_modyellowside 1 MOVEALTS

Si es activado con 1, los jugadores estaran habilitados para utilizar el comando de alteracion de movimiento llamado dcyellowmove.

dc_allowhelp seta dc_allowhelp 1 LAWS
Permite mostar comando /dchelp, que entrega información del DCMoD y las caracteristicas compatibles con el servidor.

dc_slapdmg seta dc_slapdmg 0 SLAP

Cantidad de daño (en HP) cuando ocupa slap(amslap). Cero es ningún daño.

dc_slapPowerXY seta dc_slapPowerXY 200 SLAP

La velocidad de slap en forma horizontal. Valores pueden ser cambiados.

dc_slapPowerZ seta dc_slapPowerZ 400 SLAP

La velocidad de slap en forma vertical. Valores pueden ser cambiados.

dc_amfailuremsg seta dc_amfailuremsg 1 MESSAGES

Si es activado con 1, los administradores se darán un mensaje en caso de que se pierda con su admin.

dc_empoweredForce seta dc_empoweredForce 300 ADMIN

Establece la cantidad de la fuerza que se les da al comando empower.

dc_protectsleepers seta dc_protectsleepers 1 ADMIN

Hará que las personas afectadas por el /amsleep puedan estar protegidas contra daños que quieran causarles otros jugadores.

dc_flymove seta dc_flymove 0 ADMIN

Nunca recuerde esto, no está hecho. coloque 0.

dc_aimanim seta dc_aimanim 3 ADMIN

Muestra animaciones cuando se ejecutan ciertos comandos de administracion.
0 = Sin animaciones.
1 = Animaciones se ejecutan con admin en consola.
2 = Animaciones se ejecutan cuando enfoca a un jugador
3 = Todas las animaciones son mostradas.

dc_huntedTFFA seta dc_huntedTFFA 0 HUNTED

Con valor 0 para normal TFFA dentro Hunted TFFA.

dc_autoChangeHunted seta dc_autoChangeHunted 1 HUNTED

Para cambiar a hunted en cada equipo(TFFA) una vez muertos.

dc_sacolor
dc_saname
dc_sasaycmd
seta dc_sacolor 2
seta dc_saname "Sub-Admin"
seta dc_sasaycmd "amsay"
SAPROPS

De los tres niveles de administración este es el nivel mas bajo llamado(SA). Coloque un nombre que guste para este como por ejemplo Sub-Admin, con color verde(^2) y el comando para hablar por este nivel en el canal /amsay.

dc_dccolor
dc_dcname
dc_dcsaycmd
seta dc_dccolor 3
seta dc_dcname "Admin"
seta dc_dcsaycmd "dcsay"
DCPROPS

De los tres niveles de administración este es el nivel medio llamado(DC). Coloque un nombre que guste para este como por ejemplo Admin, con color amarillo(^3) y el comando para hablar por este nivel en el canal /dcsay.

dc_hccolor
dc_hcname
dc_hcsaycmd
seta dc_hccolor 5
seta dc_hcname "Lord of the Server"
seta dc_hcsaycmd "hcsay"
HCPROPS

De los tres niveles de administración este es el nivel mas alto(HC). Coloque un nombre que guste para este como por ejemplo Lord of the Server, con color celeste(^5) y el comando para hablar por este nivel en el canal /hcsay.

dc_sapass seta dc_sapass "lowadmin" SAOWN

Este cvar establece la contraseña del administrador de nivel más bajo (SA), en este ejemplo como lowadmin.

dc_dcpass seta dc_dcpass "middleadmin" DCOWN

Este cvar establece la contraseña del administrador de nivel medio (DC), en este ejemplo como middleadmin.

dc_hcpass seta dc_hcpass "highadmin" HCOWN

Este cvar establece la contraseña del administrador de nivel más alto (HC), en este ejemplo como highadmin.

dc_sarights
dc_sarcon
dccvar dc_sarights BASIC +AASHOW
dccvar dc_sarcon none +MAPS
SAOWN
dc_dcrights
dc_dcrcon
dccvar dc_dcrights all -SETINFO -BOTSAY
dccvar dc_dcrcon all -DCPROPS -DCOWN -HCPROPS -HCOWN -SAOWN
DCOWN
dc_hcrights
dc_hcrcon
dccvar dc_hcrights all +FLY
dccvar dc_hcrcon all
HCOWN

Estos son los cvars de los derechos para los distintos niveles de administración.
dc_hcrights controla los derechos de todos los comandos de administración, y dc_hcrcon controla los derechos con /amcvar y /amrcon.
La mejor manera y mas facil para cambiar  estos cvars son con el comando /dccvar o /amcvar .


dc_sdac seta dc_sdac 2 ABUSE

Si se habilita, se inhabilitará a la fuerza ofensiva y lo tomará como ofensivo a la regla si el sable esta apagado.
Si se setea a dos, no hay posibilidad que un jugador con sable apagado sea lastimado por otro, .

dc_autoBanKill seta dc_autoBanKill 0 ABUSE

Si se habilit con 1, nadie podrá  matarse a sí mismo.

dc_botnotlame seta dc_botnotlame 2 ABUSE
Hace que los bots reconosca o no las reglas en el servidor (según dc_autoadmin).
0 = No reconoce regla alguna.
1 = Bots no rompen las reglas.
2 = Bots y NPC no rompen las reglas.

dc_rocketbugfix seta dc_rocketbugfix 1 LAWS

Si se habilita con 1, EL infame ROCKET BUG no es utilizable

El error de cohete error un truco para que sea posible mantener a alguien en la mira sin realmente ser destinado al jugador(sin aim).

dc_censor seta dc_censor 1 CENSOR

Activa la función de censura en chat, censurar las palabras en dc_censorlist fuera de texto.
Si setea 2, tambien censura los nombres.

dc_censorlist seta dc_censorlist "Mother Fucker&Cock&Shit&Fuck&Cunt&Pussy&Puta" CENSOR

Una cadena de palabras o frases separados por & que se censuran con dc_censor.

dc_autoadmin seta dc_autoadmin 9 AUTOADMIN

Esto es una autoadministración del servidor(flag cvar). Esto significa que usted debe sumar los valores que desea para el efecto deseado.
1 = Matar a alguien en chat será desactivado.
2 = Matar a alguien con el sable apagado será desactivado.
4 = Matar a otro si tiene apagado su sable se desestima.
8 = El autoadmin sanciona con patear del servidor, castigar y dar advertencias previas acordadas para especificos cvars. (Ver abajo)

El valor por defecto es 9 y castiga cuando alguien mata a otro que está chateando. (8 + 1 = 9)
Un valor de 7 mostrará un breve aviso cuando alguien mate a otro que esté chateando o con su sable apagado (1 + 2 + 4 = 7)

dc_AAlogip seta dc_AAlogip 3 AAOWN

Cantidad de lameo que son requeridas por el AutoAdmin para registrar el IP de los lamers.

dc_AApunishment1
dc_AApunishment2
dc_AApunishment3
dc_AApunishment4
dc_AApunishment5
dc_AApunishment6
dc_AApunishment7
dc_AApunishment8
seta dc_AApunishment1 "dcmotd &i"
seta dc_AApunishment2 "dcmotd &i"
seta dc_AApunishment3 "dcslap &i"
seta dc_AApunishment4 "dcexplode &i"
seta dc_AApunishment5 "dckick &i"
seta dc_AApunishment6 "dckick &i"
seta dc_AApunishment7 "dckick &i"
seta dc_AApunishment8 "dckickban &i"
AAOWN

Estos son comandos (rcon) de el servidor para utilizarlos en autoadmin contra lamers.
Hay 10 opciones en donde el lamer podría recorrerlas todas, infringiendo cada una de ellas, hasta que finalmente sea baneado.

dc_AAwarning1
dc_AAwarning2
dc_AAwarning3
dc_AAwarning4
dc_AAwarning5
dc_AAwarning6
dc_AAwarning7
dc_AAwarning8
seta dc_AAwarning1 "Please read our rules."
seta dc_AAwarning2 "Please read our rules again."
seta dc_AAwarning3 "SLAP!\nTalk to an admin if you're confused."
seta dc_AAwarning4 "BANG!\nTalk to an admin if you're confused."
seta dc_AAwarning5 "Welcome back.\nPlease read the rules this time."
seta dc_AAwarning6 "PLEASE read our rules."
seta dc_AAwarning7 "This is your last chance."
seta dc_AAwarning8 "BANNED"
AAOWN

Estos son los mensajes que se muestran al jugador después de una serie de lames.
Hay 10 mensajes para cada recorrido que haga el jugador que no respeta las reglas, hasta que finalmente el jugador ha sido baneado.
Si un cliente se conecta nuevmente, el AutoAdmin recuerda su anterior cantidad de lames, y el aviso se mostrará a conectar.
También podría patear al lamer si este intenta volver ya que salva el slot donde el esta castigado.

dc_motd seta dc_motd "Welcome to the ^1*RJ* ^7Server\nNo typekilling\nNo saber down killing\nNo swearing\n^1No abuse of above rules\n\n^3Enjoy your game.\n\n^5DCMoD 1.2 Alpha by ^4Janos Oudrin^7" MOTD

Este es el motd como se mostrará en la pantalla al unirse al juego.
Debe ser una sola línea, puede utilizar códigos de color a las palabras como usted lo hace en los nombres de un jugador.
Use \n para insertar un salto de línea y despues click en enter. 

dc_motdTime seta dc_motdTime 4000 MOTD

Tiempo de duración de el MOTD in milisegundos (1000 ms es igua a 1 segundo. por ejemplo 5000ms = 5 segundos). Añada según su preferencia el tiempo que dure el mensaje.

dc_trigger1
dc_trigger2
...
dc_trigger10
seta dc_trigger1 !rules
seta dc_trigger2 !version
...
seta dc_trigger10 !website
TRIGGERS

A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier persona.

dc_satrigger1
...
dc_satrigger5
seta dc_satrigger1 !slap
...
seta dc_satrigger5 !clientnumber
TRIGGERS

A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier el administrador bajo(SA).

dc_dctrigger1
...
dc_dctrigger5
seta dc_dctrigger1 !dance
...
seta dc_dctrigger5 !makemember
TRIGGERS

A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier el administrador medio(DC).

dc_hctrigger1
...
dc_hctrigger5
seta dc_hctrigger1 !empowerall
...
seta dc_hctrigger5 !serversay
TRIGGERS

A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier el administrador alto(HC).

dc_triggeraction1
dc_triggeraction2
...
dc_triggeraction10

dc_satriggeraction1
...
dc_satriggeraction5

dc_dctriggeraction1
...
dc_dctriggeraction5

dc_hctriggeraction1
...
dc_hctriggeraction5
seta dc_triggeraction10 "dcpsay &i ^5www.jko-clan.com"



seta dc_satriggeraction5 "dcpsay &i &s's\nclient number is\n&i"


seta dc_dctriggeraction5 "dcren &1 ^1*^4Myclan^1*^7&2"


seta dc_hctriggeraction5 "say &s^7: &1 &2 &3 &4 &5 &6 &7 &8 &9"

TRIGGERS

Estas son las acciones para cada triggeraction. El número es el mismo que en la descripción anterior.
Las acciones consisten en activar una cadena de mando a un servidor con diversos parámetros.
Se puede utilizar cualquier comando para el servidor. Asimismo, puede utilizar los siguientes identificadores:
&i se sustituye por el numero activador del cliente.
&s se sustituye por el activador del nombre de del cliente.
&1 - &9 se sustituirá por el parámetro apropiado (1 º, 2 º, etcétera)

dc_football seta dc_football 0 SECRET

sientase libre para jugar con cg_dismember and g_dismember seteando para 2 tanto para el jugador o servidor.
Yo tengo 4 valores
Yo especialmente me gusta cuando el jugador pierde la cabeza, como en el comando explode.