Instalación |
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Para la mayoría e las
personas que han
ocupado otras moificaciones como la de Vulcanus Admin Mod o el Jedi
Academy mod, en este les va hacer mas fácil. Para instalar el DCMoD de una manera mas facil, simplemente coloque el archivo dcmod.pk3 en la ruta de la carpeta GameData\base para ejecutar el servidor, aunque no es la apropiada. Es mas seguro y mas estable hacer un servidor con su propia carpeta dcmod. Para hacer esto cree una carpeta y nombrela dcmod dentro de la carpeta llamada Gamedata, y dentro de la carpeta dcmod cree otra con nombre vm. Ocupe un programa para abrir las extensiones de archivos .pk3 llamada PakScape(para bajar pincha aquí) y abra el dcmod.pk3 y extraiga el archivo llamado jk2mpgame.qvm y péguelo dentro de su carpeta creada llamada vm en la ruta dcmod\vm . El mod ahora está instalado. Ahora tu necesitas JK2 Dedicated Server 1.04(para bajar pincha aquí), que lo puedes bajar desde cualquier sitio asociado a JK2 como por ejemplo en google introduces el nombre del archivo para encontrarlo. Una vez descargado el archivo jk2ded.exe coloca este dentro de la carpeta gamedata. Tambien debería tener un archivo de configuración. Un ejemplo es el dcmod.cfg instalado entro de la carpeta dcmod pero tu debes ajustarlo de acuero a tus necesidades. Este archivo siempre debe estar en esta ruta de carpeta GameData\dcmod o sea dentro de dcmod. Si tu abres el archivo dcmod.cfg con un block de notas(notepad) encontrarás la configuración basica del dcmod 1.2, tu puedes editar esta configuración como gustes. El archivo debe ser guardado siempre con extensión .cfg o dcmod.cfg cuando cierres la ventana del block de notas. Ahora con el boton derecho haga click en el escritorio, seleccione nuevo, después acceso directo(crear acceso directo) y busque el archivo jk2ded.exe que dejó usted, para crear un acceso directo en el escritorio. Enseguida con el acceso directo creado haga click en el con el boton derecho, selecione propiedades y haga click en él, despues vaya a la ficha de acceso directo y renombre la ruta con +set fs_game dcmod +exec dcmod.cfg como se muestra a continuación. "C:\Program Files\LucasArts\Star Wars JK II Jedi Outcast\GameData\jk2Ded.exe" +set fs_game dcmod +exec dcmod.cfg Si tu tienes una ruta diferente a la que se muestra acá, busque la ubicación de la ruta que usted tiene para crear un acceso directo con el archivo jk2ded.exe. Ahora presione aceptar para su nuevo acceso directo con la configuracion de dcmod. Este acceso directo dejelo donde guste, en el escritorio o en menu inicio de programas Ahora haga click en su nuevo icono de acceso directo de su servidor DCMoDpara que su servidor empieze a funcionar! |
SDAC(control de abuso de sable apagado) |
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Algunos servidores tienen la
llamada
“saber down rule”(regla del sable abajo) forzada.
Esto
significa que los jugadores no puedes atacar a otros cuando otros
tienen el sable apagado o estan conversando. Esto se utiliza
comúnmente para chatear sin ser asesinados con frecuencia.
Jugadores que desconocen esa regla de "saber down" son comunmente
llamados "lamers". Administradores de servidores donde la regla saberdown
se aplica, a menudo experimentan un comportamiento abusivo de esta
norma por otros jugadores. Un ejemplo de comportamiento abusivo es cuando un jugador apaga su sable cuando está cerca de la muerte en una lucha, y luego deja el campo de batalla con el fin de recoger la salud y escudos (mientras que él no puede ser atacado porque él es "saber down") . De esta manera, el jugador utiliza la regla saberdown a fin de evitar que sean asesinados, mientras que su intención es matar a otros jugadores. Otro ejemplo de comportamiento abusivo es cuando un jugador apaga su sable cuando está fuera de munición, sólo para dejar el campo de batalla con el fin de recolectar municiones y continuar su búsqueda de frags(muertes). De esta manera el jugador sólo puede ser atacado cuando él quiere, y siempre será cuando haya encontrado la cantidad de municiones que quiere. DCMoD tiene una solución a este comportamiento abusivo de la saberdown regla y se llama SDAC, Saber Down Abuse Control(control de abuso de sable apagado).Con SDAC, es imposible(o al menos muy dificil) a lo abusos en esta regla. He aquí una lista de lo que SDAC puede hacer:
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Configuración de derechos de administración. |
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DCMoD tiene una exelente forma de
establecer
derechos de administración y otros frags cvars ( "bits
cvars" o
pequeñas variables de comandos) que otras extensiones no
tienen. Espero que no sea esta la más difícil para la mayoría de la gente de entender, pero realmente es muy sencillo. |
Hay seis Cvars para controlar los
derechos de administración.
Estos tres comandos de
administración o control de
derechos son los distintos niveles
de administradores que puede utilizar.Consulte en esta secion mas adelante para los distintos niveles de nombres que puede utilizar.
Estos
tres cvars y control de configuración de los
distintos
niveles e administración puede cambiar (con /amrcon) .Consulte en esta sección para el grupo de nombres. Para configurar los derechos de administrador, utilize el comando dccvar para configurar el archivo .cfg o el comando amcvar dentro del juego. La sintaxis es muy fácil. Usted puede ADD(añadir) derechos, REMOVE(remover) derechos, or SET(setear) derechos, y puede hacerlo varias veces con unos comandos. Para ADD rights(añadir derechos), coloque el simbolo (+) en frente o antes de grupo de nombre o comando(sin espacio): dccvar dc_dcrights +EMPOWER Para REMOVE rights(quitar derechos), coloque el simbolo (-) en frente o antes de grupo de nombre o comando(sin espacio): dccvar dc_dcrights -SLAP Para SET rights(setear derechos), coloque solamente el grupo de nombre: dccvar dc_dcrights BASIC Tenga en cuenta que SET rights (setear derechos) ésta elimina todos los demas derechos. Aquí hay un ejemplo de los tre métodos combinados: dccvar dc_sarights BASIC +MOTD dccvar dc_dcrights BASIC +MOTD +SLAP +EXPLODE dccvar dc_hcrights ALL -BOTSAY -SETINFO Mas ejemplos con admin rcon rights: dccvar dc_sarcon NONE dccvar dc_dcrcon NONE +EXEC +MAPS dccvar dc_hcrcon ALL -HCPROPS -HCOWN |
Lista de Comandos |
COMANDO |
ESCRIBA EN LA CONSOLA DENTRO DEL JUEGO(player=jugador) |
GRUPOS DE COMANDOS |
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amsilence amunsilence |
/amsilence
[player] /amunsilence [player] |
SILENCE |
Aunque afectados por el silencio, un jugador no está en condiciones de hablar (en cualquier forma). Su mensaje simplemente será ignorado. |
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amsleep amunsleep (amwake) |
/amsleep
[player] /amunsleep [player] |
SLEEP |
Dormir / despertar un jugador. Cuando un jugador es dormido es propenso a la tierra y no será capaz de hacer nada, solo girar. |
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amfreeze amunfreeze |
/amfreeze
[player] /amunfreeze [player] |
FREEZE |
Congelar/descongelar un jugador. Cuando un jugador es congelado no puede hacer nada, tampoco atacar pues está inmovilizado. |
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amkick | /amkick [player] | KICK |
Patear o echar a un jugador el servidor. |
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amget | /amget [player] | GET |
Coloca al jugador directamente frente a usted o teletransporta al frente. |
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amgoto (amtakemeto) | /amgoto [player] | GET |
Usted se va o se teletransporta cerca de jugador. |
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ampsay | /ampsay <player> <message> | PSAY |
Imprime un mensaje en el centro de la pantalla(para todos es /ampsay all) este mensaje tambien puede incluir nuevas lineas usando "/n". Ejemplo: TIME FOR DUEL\nPLEASE. |
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ammotd | /ammotd [player] | MOTD |
Muestra el MotD para el jugador seleccionado. El motd es la información o bienvenida que se muestra al entrar al servidor en el centro de la pantalla. |
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amAAstatus | /amAAstatus | AASHOW |
Lista de cada jugador y el numero de violaciones acordada segun AutoAdmin(autoadministración, ver mas abajo). |
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amAAlist | /amAAlist | AASHOW |
Lista de todos los slots(Clientes, players o jugadores) usados de los 64 que contiene la memoria del AutoAdmin (memory-slots.) Cuando un cliente exede la lista dc_AAlogip se suma el total de lames, de esta forma el IP y el conteo de lameos es salvado. El autoadmin recordará al jugador cuando regrese. Una vez que llegue a los 64 slots, es limpiado y comienza de nuevo. "Active" significa que el AutoAdmin esta pendiente de la conexión de los clientes por e IP. "No active" significa que el cliente ya ha conectado y ese espacio está listo para ser reemplazado. |
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amkickban | /amkickban [player] | BAN |
Patear y banear (expulsar) un jugador selecionado del servidor. |
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amban | /amban <player> [number of sublevels] | BAN |
Banear a un jugador por la cuenta de subniveles (se aplica para administradores). Nótese que esto no expulsar al jugador. |
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amaddip amremoveip amlistip |
/amaddip
<ip> /amremoveip <ip> /amlistip |
BAN |
Estos son basicamente lo mismo que el servidor de comandos con los mismos nombres. Addip bans e IP, removeip unbans. Listip lista de todos los ip baneados. Estos comandos están disponibles a través de /amrcon cuando el grupo de IP está habilitado. |
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amslap | /amslap [player] | SLAP |
Hacer saltar a un jugador, en esto se puede añadir velocidad y daño en comandos mostrados mas abajo. Tambien deja al jugador caido por 5 segundos (tal cual como cuando levanta a un jugador después de hacerlo dormir). |
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amsummon amrelease |
/amsummon
[player] /amrelease [player] |
SUMMON |
/amsummon es un constante efecto de grip cuando mira al jugador y no existe daño. Al hacer esto no quita la fuerza al jugador. Para prevenir esto use /ambanforce tambien para quitar la fuerza. /amrelease es para desactivar y dejar ir al jugador. |
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amempower amunempower |
/amempower
[player] /amunempower [player] |
EMPOWER |
Cuando le otorga a un jugador empower, el tendrá doble sable, un brillo en su cuerpo, y todos los poderes de la fuerza tanto luz como oscuridad. Con empower no se pueden recoger armas. |
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amterminator amunterminator |
/amterminator
[player] /amunterminator [player] |
TERMINATOR |
Cuando un jugador tiene terminator obtiene todas las armas y 999 todas las municiones. Las armas se reaprovisionan si activa nueavmente el comando Al contrario de los otros mods o extensiones, DCMoD Terminator no elimina la fuerza del jugador. |
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amren (amrename) | /amren <player> <name> | RENAME |
Renombrar a un jugador. Cualquiera de los dos pueden ser utilizados para el mismo efecto. El nuevo nombre puede contener espacios. |
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amtimescale | /amtimescale <scale> | RENAME |
Curvas tiempo, donde <scale> es veces más rápido. (2 es el doble de la velocidad, 0.5 es la mitad de la velocidad.) |
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amtele | /amtele
<player> <x> <y>
<z> [yaw] or amtele all <x> <y> <z> [yaw] <incX> <incY> <incZ> [incyaw] |
TELEPORT |
Esto teletransporta a un jugador colocandolo en un determinado lugar del mapa sabiendo previamente las coordenadas. X e y son las coordenadas horizontales, z es hacia arriba. X, y, z son las coordenadas (en unidades), el jugador que desea desplazarse. Orientación es un valor opcional que le da al jugador cierta velocidad en una dirección determinada. Orientación se presenta en grados. Cuando lo hace a "todos", se vuelve un poco más complicado. Naturalmente, si teletrasporta todos a las mismas coordenadas, serán colocados dentro de sí. Por tanto, no es necesario incrementar las coordenadas para cada jugador. Los incrementos pueden ser valores positivos o negativos. Por ejemplo, si desea teletransportar en la parte superior a cada uno entre sí, se puede usar valores 0 0 80. Cada jugador tendría entonces el jugador anterior de la z valor 80. Esto significa que cada jugador que usted teletransporte con 80 z seran sobrepuestos entre sí. |
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amorigin | /amorigin [player] | TELEPORT |
Te da las coordenadas exactas de un jugador (x y z) |
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ammake | /ammake <player> <command> | MAKE |
Hacerle a un jugador un comando determinado. No se puede con ningún comando de dcmod, sólo con emotes como por ejemplo dcsit (escriba: /dchelp emotes en consola dentro del juego para verlos todos). |
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amtoggle | /amtoggle [player] | TOGGLE |
Apagar o encender el sable de un jugador o visceversa. |
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amAAmanage | /amAAmanage <player> <typekills> <saber down kills> | AAMANAGE |
Añade o remueve un cierto
número
por cada tipo de lameo ya sea sable apagado o por chat(saber
down
y typekill). Los valores pueden ser negativos o positivos. |
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amAAadd amAAclear |
/amAAadd
<ip> <typekills> <saber down
kills> /amAAclear <slot> |
AAMANAGE |
/amAAadd agrega la IP específica y violación en la memoria de slot disponible del AutoAdmin. /amAAclear remueve lo anterior. |
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amAAignore amAAunignore |
/amAAignore
[player] /amAAunignore [player] |
AACONTROL |
Aunque afectados por AAignore, un jugador por violaciones a las reglas no quedará ningún registro de su ip |
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amAAenforce amAAunenforce |
/amAAenforce
[player] /amAAunenforce [player] |
AACONTROL |
Aunque afectados por AAenforce, un jugador por violaciones a las reglas no quedará ningún registro de sus por lameos. |
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ambanname amunbanname |
/ambanname
[player] /amunbanname [player] |
BANCMDS |
Banear el nombre de un jugador o sea un jugador no podrá cambiar su nombre. Esto se aplica cuando un jugador renombra varias veces así mismo con un script, y puede lagear un servidor. | ||
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ambanteam amunbanteam |
/ambanteam
[player] /amunbanteam [player] |
BANCMDS |
En team ffa o juego por equipos un jugador no podrá cambiarse de equipo. |
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ambantoggle amunbantoggle |
/ambantoggle
[player] /amunbantoggle [player] |
BANCMDS |
Para banear el sable. El jugador no podrá encender o apagar su sable. | ||
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ambankill amunbankill |
/ambankill
[player] /amunbankill [player] |
BANCMDS |
Para banear el suicidio. Un jugador no podrá matarse a si mismo. |
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ambanforce amunbanforce |
/ambanforce
[player] /amunbanforce [player] |
BANCMDS |
Pra banear la fuerza. Un jugador no podra ocupar la fuerza. |
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amhunted amunhunted |
/amhunted
[player] /amunhunted [player] |
HUNTED |
Amhunted toma todas las armas y la fuerza de un jugador, lo que deja sólo el stun baton que es un arma simple o pinza eléctrica. Amunhunted remueve lo anterior y lo deja normal. El hunted tambien puede ser utilizado en TFFA. |
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amstatus aminfo |
/amstatus /aminfo |
BASIC |
Muestra algunas las propiedades de cada cliente conectado. Además otros registros importantes como número de identidad, nombre, ip y cuanta vida le resta. esto es importante a la hora de querer saber en un duelo. |
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aminfo | /aminfo | BASIC |
Muestra algunas las propiedades de cada cliente conectado. Muestra algunas propiedades de la anterior ademas de saber quien esta logeado. |
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amrcon | /amrcon <command> [parameter] | BASIC |
Este comando es una miniatura rcon para administradores y sirve para cambiar diversos cvars y ajustarlos. Se puede utilizar para eliminar el baneo de personas, mostrar quien está baneado(ip), añadir o expulsar bots, para poder cambiar la configuración de la fuerza, cambiar los mapas, etc Cada uno de estos ajustes depende del nivel de administración que tenga un admin. Para ver la lista y permisos escriba en la consola /amrcon sin ningún parametro. Los derechos de administración con /amrcon para su nivel se establece a través de amcvar. |
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amcvar | /amcvar <cvar> [alterations] | BASIC |
Este comando le permitirá ver o cambiar las propiedades de un determinado cvar. Esto significa que usted podrá ver y establecer lo que en efecto el cvar contiene en lugar de ver los números. Nuevos valores se pueden establecer, suma o resta. Para añadir o restar, además de utilizar una o menos antes del valor. Para obtener una lista de cvars puede cambiar, escribiendo / amcvar <cvar>. |
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amcheckip | /amcheckip <ip> | BASIC |
Este comando es para revisar cierto numero de ip que ha sido baneado. |
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amexplode | /amexplode [player] | EXPLODE |
Matar a una persona volándole la cabeza(parecido a suicidio) |
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amrob | /amrob [player] | ROB |
Toma todas las armas y municiones de un jugador . (Se desactiva con amunhunted) |
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ambotsay | /ambotsay <bot> <text> | BOTSAY |
Para hacer que un bot hable como un jugador en chat |
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amsetinfo | /amsetinfo <player> <key> [value] | SETINFO |
Para cambiar algunas configuraciones de los jugadores. INFORMACION SENSIBLE NO PUEDE ACCEDERSE POR ESTA VIA. Podrá cambiar color de sabLe (color1), modelo (modelo), etc También es posible cambiar la configuración de la fuerza , lo que no est incluido en esta documentación. |
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amloghimin
(amlogherin) amloghimout (amlogherout) |
/amloghimin
<player> <password> /amloghimout <player> |
LOGHIMIN |
Logear a un jugador o usted como administrador(amloghimin), dependiendo de su password determina el nivel de admin. amloghimout sacar el admin a un jugador. |
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amkickmsg
(amkickmessage) ambanmsg (ambanmessage) |
/amkickmsg
[message] /ambanmsg [message] |
MESSAGES |
Cambia o muestra en pantalla los mensajes en kick y ban Mensajes predeterminados son "was kicked" and "was kickbanned". Se puede cambiar a algo como "fue brutalmente arrojado fuera del servidor", así se verá más épico. |
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Listado Cvar(changeable variables o variaciones en comandos) |
CVAR |
USADOS EN ARCHIVO DE CONFIGURACIÓN (DCMOD.CFG) |
GRUPOS DE COMANDOS |
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dc_duelsaberon | seta dc_duelsaberon 0 | DUELS |
Si desactiva, los sables no pueden encenderse al comenzar los duelos. (use 0 o 1) |
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dc_duelshields | seta dc_duelshields 100 | DUELS |
El escudo de cada uno de los participantes en un duelo privado(100 es el valor maximo) |
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dc_duelstats | seta dc_duelstats 3 | MESSAGES |
Estadisticas mostradas
después de haber terminado un duelo. 0 = No mostar en pantalla. 1 = Mostrar en la consola solamente 2 = Mostrar al centro de la pantalla. 3 = Mostar tanto en la consola como en el centro de la pantalla. |
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dc_FFduel | seta dc_FFduel 1 | DUELS |
Con valor 1 los jugadores pueden realizar duelos de fuerza. Para hacer un duelo de fuerza con otro jugador escriba el siguiente comando en la consola /dcengageFFduel. o bien aplique un bind(ejemplo: /bind L dcengageffduel). | ||
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dc_multipleduels | seta dc_multipleduels 1 | DUELS |
Si es activado con 1, multiples duelos pueden comenzar a la vez. |
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dc_noduelbacta | seta dc_noduelbacta 1 | DUELS |
Si es activado con 1, bacta no puede ser usada en duelos. |
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dc_forceaffect | seta dc_forceaffect 1 | LAWS |
Si se habilita con 1, empujar o tirar afectará las municiones y escudos. |
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dc_blackname | seta dc_blackname 1 | LAWS |
Si es activado con 1, jugadores pueden usar el color negro (^0) en sus nombres. |
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dc_kickanytime | seta dc_kickanytime 0 | EXPERIMENTAL |
Si se habilita con 1, Los jugadores se pueden patear en altura. (ligero error) |
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dc_weaponkick | seta dc_weaponkick 0 | EXPERIMENTAL |
Si es activado con 1, los jugadores pueen patear usando armas. (ligero error) |
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dc_weaponrolling | seta dc_weaponrolling 0 | EXPERIMENTAL |
Si es activado con 1, los jugadores pueden rodar con armas. (ligero error) |
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dc_saberemotes | seta dc_saberemotes 2 | EMOTES |
Saber emotes, son emotes que se pueden hacer cuando se efectúa con un sable. 0 = Desactivar. 1 = Saber emotes, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable. 2 = Sin limitaciones. |
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dc_weaponemotes | seta dc_weaponemotes 2 | EMOTES |
Weapon emotes, son emotes que se pueden hacer cuando se efectúa con un arma (debido a que parcialmente esto no esta activado normalmente). 0 = Desactivar. 1 = Weapon emotes, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un arma. 2 = Sin limitaciones. |
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dc_freezeemotes | seta dc_freezeemotes 2 | EMOTES |
Freeze emotes, son emotes que congela al jugador que usa una determinada secuencia de animación. 0 = Desactivar. 1 = Freeze emotes, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable. 2 = Sin limitaciones. |
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dc_cinematics | seta dc_cinematics 0 | EMOTES |
Actualmente sólo un emote en este grupo, dcfreeze. Creado para congelar cualquier secuencia de animación a voluntad. 0 = Desactivar. 1 = dcfreeze emote, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable. 2 = Sin limitaciones. |
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dc_knockMeDown | seta dc_knockMeDown 0 | EMOTES |
Controla el dcknockMeDown emote, que permiten hacer abuso de un rebote en el aire. 0 = Desactivar. 1 = dcknockMeDown, pueden solamente ser ejecutados cuando se tiene un sable. 2 = Sin limitaciones. |
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dc_freezeinair | seta dc_freezeinair 0 | EMOTES |
Si es activado con 1, freeze emotes pueden ser usados en el aire. |
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dc_adjustemote | seta dc_adjustemote 0 | EMOTES |
Si es activado con 1, algunos emotes cambiará su origen para que la animación tenga contacto con el suelo. Esto puede ser objeto de abuso por hacer varios de estos comandos en una fila, por lo tanto tu movimiento quedara restringido en el suelo solamente. |
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dc_modbackslash | seta dc_modbackslash 1 | MOVEALTS |
Si es activado con 1, los jugadores estan habiliitados para usar el comando dcbackslash para la alteraciones en los movimientos. |
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dc_modyellowmove | seta dc_modyellowmove 1 | MOVEALTS |
Si es activado con 1, los jugadores estaran habilitados para utilizar el comando de alteracion de movimiento llamado dcyellowmove. |
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dc_modyellowside | seta dc_modyellowside 1 | MOVEALTS |
Si es activado con 1, los jugadores estaran habilitados para utilizar el comando de alteracion de movimiento llamado dcyellowmove. |
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dc_allowhelp | seta dc_allowhelp 1 | LAWS |
Permite mostar comando /dchelp, que entrega información del DCMoD y las caracteristicas compatibles con el servidor. | ||
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dc_slapdmg | seta dc_slapdmg 0 | SLAP |
Cantidad de daño (en HP) cuando ocupa slap(amslap). Cero es ningún daño. |
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dc_slapPowerXY | seta dc_slapPowerXY 200 | SLAP |
La velocidad de slap en forma horizontal. Valores pueden ser cambiados. |
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dc_slapPowerZ | seta dc_slapPowerZ 400 | SLAP |
La velocidad de slap en forma vertical. Valores pueden ser cambiados. |
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dc_amfailuremsg | seta dc_amfailuremsg 1 | MESSAGES |
Si es activado con 1, los administradores se darán un mensaje en caso de que se pierda con su admin. |
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dc_empoweredForce | seta dc_empoweredForce 300 | ADMIN |
Establece la cantidad de la fuerza que se les da al comando empower. |
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dc_protectsleepers | seta dc_protectsleepers 1 | ADMIN |
Hará que las personas afectadas por el /amsleep puedan estar protegidas contra daños que quieran causarles otros jugadores. |
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dc_flymove | seta dc_flymove 0 | ADMIN |
Nunca recuerde esto, no está hecho. coloque 0. |
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dc_aimanim | seta dc_aimanim 3 | ADMIN |
Muestra animaciones cuando se ejecutan ciertos comandos de administracion. 0 = Sin animaciones. 1 = Animaciones se ejecutan con admin en consola. 2 = Animaciones se ejecutan cuando enfoca a un jugador 3 = Todas las animaciones son mostradas. |
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dc_huntedTFFA | seta dc_huntedTFFA 0 | HUNTED |
Con valor 0 para normal TFFA dentro Hunted TFFA. |
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dc_autoChangeHunted | seta dc_autoChangeHunted 1 | HUNTED |
Para cambiar a hunted en cada equipo(TFFA) una vez muertos. |
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dc_sacolor dc_saname dc_sasaycmd |
seta
dc_sacolor 2 seta dc_saname "Sub-Admin" seta dc_sasaycmd "amsay" |
SAPROPS |
De los tres niveles de administración este es el nivel mas bajo llamado(SA). Coloque un nombre que guste para este como por ejemplo Sub-Admin, con color verde(^2) y el comando para hablar por este nivel en el canal /amsay. |
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dc_dccolor dc_dcname dc_dcsaycmd |
seta
dc_dccolor 3 seta dc_dcname "Admin" seta dc_dcsaycmd "dcsay" |
DCPROPS |
De los tres niveles de administración este es el nivel medio llamado(DC). Coloque un nombre que guste para este como por ejemplo Admin, con color amarillo(^3) y el comando para hablar por este nivel en el canal /dcsay. |
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dc_hccolor dc_hcname dc_hcsaycmd |
seta
dc_hccolor 5 seta dc_hcname "Lord of the Server" seta dc_hcsaycmd "hcsay" |
HCPROPS |
De los tres niveles de administración este es el nivel mas alto(HC). Coloque un nombre que guste para este como por ejemplo Lord of the Server, con color celeste(^5) y el comando para hablar por este nivel en el canal /hcsay. |
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dc_sapass | seta dc_sapass "lowadmin" | SAOWN |
Este cvar establece la contraseña del administrador de nivel más bajo (SA), en este ejemplo como lowadmin. |
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dc_dcpass | seta dc_dcpass "middleadmin" | DCOWN |
Este cvar establece la contraseña del administrador de nivel medio (DC), en este ejemplo como middleadmin. |
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dc_hcpass | seta dc_hcpass "highadmin" | HCOWN |
Este cvar establece la contraseña del administrador de nivel más alto (HC), en este ejemplo como highadmin. |
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dc_sarights dc_sarcon |
dccvar
dc_sarights BASIC +AASHOW dccvar dc_sarcon none +MAPS |
SAOWN |
dc_dcrights dc_dcrcon |
dccvar
dc_dcrights all -SETINFO -BOTSAY dccvar dc_dcrcon all -DCPROPS -DCOWN -HCPROPS -HCOWN -SAOWN |
DCOWN |
dc_hcrights dc_hcrcon |
dccvar
dc_hcrights all +FLY dccvar dc_hcrcon all |
HCOWN |
Estos son los cvars de los derechos para los distintos niveles de administración. dc_hcrights controla los derechos de todos los comandos de administración, y dc_hcrcon controla los derechos con /amcvar y /amrcon. La mejor manera y mas facil para cambiar estos cvars son con el comando /dccvar o /amcvar . |
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dc_sdac | seta dc_sdac 2 | ABUSE |
Si se habilita, se inhabilitará a la fuerza ofensiva y lo tomará como ofensivo a la regla si el sable esta apagado. Si se setea a dos, no hay posibilidad que un jugador con sable apagado sea lastimado por otro, . |
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dc_autoBanKill | seta dc_autoBanKill 0 | ABUSE |
Si se habilit con 1, nadie podrá matarse a sí mismo. |
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dc_botnotlame | seta dc_botnotlame 2 | ABUSE |
Hace que los bots reconosca o no las
reglas en el servidor (según dc_autoadmin). 0 = No reconoce regla alguna. 1 = Bots no rompen las reglas. 2 = Bots y NPC no rompen las reglas. |
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dc_rocketbugfix | seta dc_rocketbugfix 1 | LAWS |
Si se habilita con 1, EL infame ROCKET BUG no es utilizable El error de cohete error un truco para que sea posible mantener a alguien en la mira sin realmente ser destinado al jugador(sin aim). |
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||
dc_censor | seta dc_censor 1 | CENSOR |
Activa la función de censura en chat, censurar las palabras en dc_censorlist fuera de texto. Si setea 2, tambien censura los nombres. |
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||
dc_censorlist | seta dc_censorlist "Mother Fucker&Cock&Shit&Fuck&Cunt&Pussy&Puta" | CENSOR |
Una cadena de palabras o frases separados por & que se censuran con dc_censor. |
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dc_autoadmin | seta dc_autoadmin 9 | AUTOADMIN |
Esto es una autoadministración del servidor(flag cvar). Esto significa que usted debe sumar los valores que desea para el efecto deseado. 1 = Matar a alguien en chat será desactivado. 2 = Matar a alguien con el sable apagado será desactivado. 4 = Matar a otro si tiene apagado su sable se desestima. 8 = El autoadmin sanciona con patear del servidor, castigar y dar advertencias previas acordadas para especificos cvars. (Ver abajo) El valor por defecto es 9 y castiga cuando alguien mata a otro que está chateando. (8 + 1 = 9) Un valor de 7 mostrará un breve aviso cuando alguien mate a otro que esté chateando o con su sable apagado (1 + 2 + 4 = 7) |
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dc_AAlogip | seta dc_AAlogip 3 | AAOWN |
Cantidad de lameo que son requeridas por el AutoAdmin para registrar el IP de los lamers. |
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dc_AApunishment1
dc_AApunishment2 dc_AApunishment3 dc_AApunishment4 dc_AApunishment5 dc_AApunishment6 dc_AApunishment7 dc_AApunishment8 |
seta
dc_AApunishment1 "dcmotd &i" seta dc_AApunishment2 "dcmotd &i" seta dc_AApunishment3 "dcslap &i" seta dc_AApunishment4 "dcexplode &i" seta dc_AApunishment5 "dckick &i" seta dc_AApunishment6 "dckick &i" seta dc_AApunishment7 "dckick &i" seta dc_AApunishment8 "dckickban &i" |
AAOWN |
Estos son comandos (rcon) de el servidor para utilizarlos en autoadmin contra lamers. Hay 10 opciones en donde el lamer podría recorrerlas todas, infringiendo cada una de ellas, hasta que finalmente sea baneado. |
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dc_AAwarning1
dc_AAwarning2 dc_AAwarning3 dc_AAwarning4 dc_AAwarning5 dc_AAwarning6 dc_AAwarning7 dc_AAwarning8 |
seta
dc_AAwarning1 "Please read our rules." seta dc_AAwarning2 "Please read our rules again." seta dc_AAwarning3 "SLAP!\nTalk to an admin if you're confused." seta dc_AAwarning4 "BANG!\nTalk to an admin if you're confused." seta dc_AAwarning5 "Welcome back.\nPlease read the rules this time." seta dc_AAwarning6 "PLEASE read our rules." seta dc_AAwarning7 "This is your last chance." seta dc_AAwarning8 "BANNED" |
AAOWN |
Estos son los mensajes que se muestran al jugador después de una serie de lames. Hay 10 mensajes para cada recorrido que haga el jugador que no respeta las reglas, hasta que finalmente el jugador ha sido baneado. Si un cliente se conecta nuevmente, el AutoAdmin recuerda su anterior cantidad de lames, y el aviso se mostrará a conectar. También podría patear al lamer si este intenta volver ya que salva el slot donde el esta castigado. |
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dc_motd | seta dc_motd "Welcome to the ^1*RJ* ^7Server\nNo typekilling\nNo saber down killing\nNo swearing\n^1No abuse of above rules\n\n^3Enjoy your game.\n\n^5DCMoD 1.2 Alpha by ^4Janos Oudrin^7" | MOTD |
Este es el motd como se mostrará en la pantalla al unirse al juego. Debe ser una sola línea, puede utilizar códigos de color a las palabras como usted lo hace en los nombres de un jugador. Use \n para insertar un salto de línea y despues click en enter. |
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dc_motdTime | seta dc_motdTime 4000 | MOTD |
Tiempo de duración de el MOTD in milisegundos (1000 ms es igua a 1 segundo. por ejemplo 5000ms = 5 segundos). Añada según su preferencia el tiempo que dure el mensaje. |
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dc_trigger1 dc_trigger2 ... dc_trigger10 |
seta
dc_trigger1 !rules seta dc_trigger2 !version ... seta dc_trigger10 !website |
TRIGGERS |
A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier persona. |
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dc_satrigger1 ... dc_satrigger5 |
seta
dc_satrigger1 !slap ... seta dc_satrigger5 !clientnumber |
TRIGGERS |
A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier el administrador bajo(SA). |
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dc_dctrigger1 ... dc_dctrigger5 |
seta
dc_dctrigger1 !dance ... seta dc_dctrigger5 !makemember |
TRIGGERS |
A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier el administrador medio(DC). |
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dc_hctrigger1 ... dc_hctrigger5 |
seta
dc_hctrigger1 !empowerall ... seta dc_hctrigger5 !serversay |
TRIGGERS |
A través de una sola palabra se desencadena una determinada acción(dctriggeraction) que es ejecutada por cualquier el administrador alto(HC). |
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dc_triggeraction1 dc_triggeraction2 ... dc_triggeraction10 dc_satriggeraction1 ... dc_satriggeraction5 dc_dctriggeraction1 ... dc_dctriggeraction5 dc_hctriggeraction1 ... dc_hctriggeraction5 |
seta
dc_triggeraction10 "dcpsay &i ^5www.jko-clan.com" seta dc_satriggeraction5 "dcpsay &i &s's\nclient number is\n&i" seta dc_dctriggeraction5 "dcren &1 ^1*^4Myclan^1*^7&2" seta dc_hctriggeraction5 "say &s^7: &1 &2 &3 &4 &5 &6 &7 &8 &9" |
TRIGGERS |
Estas son las acciones para cada triggeraction. El número es el mismo que en la descripción anterior. Las acciones consisten en activar una cadena de mando a un servidor con diversos parámetros. Se puede utilizar cualquier comando para el servidor. Asimismo, puede utilizar los siguientes identificadores: &i se sustituye por el numero activador del cliente. &s se sustituye por el activador del nombre de del cliente. &1 - &9 se sustituirá por el parámetro apropiado (1 º, 2 º, etcétera) |
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dc_football | seta dc_football 0 | SECRET |
sientase libre para jugar con cg_dismember and g_dismember seteando para 2 tanto para el jugador o servidor. Yo tengo 4 valores Yo especialmente me gusta cuando el jugador pierde la cabeza, como en el comando explode. |