[Public]
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=SkaarjPack.Invasion,Description="CM|Invasión|SkaarjPack.Tab_IAInvasion|SkaarjPack.MapListSkaarjInvasion|false")

[DamTypeBelch]
DeathString="%o ha sido rehogado por un gaseoso."
FemaleSuicide="Un gaseoso se ha volado a sí mismo."
MaleSuicide="Un gaseoso se ha volado a sí mismo."

[DamTypeBruteRocket]
DeathString="%o ha sido destrozado por un cohete bruto."
FemaleSuicide="Un bruto ha disparado su cohete prematuramente."
MaleSuicide="Un bruto ha disparado su cohete prematuramente."

[DamTypeKrallBolt]
DeathString="%o ha sido desintegrado por un krall."

[DamTypeSkaarjProj]
DeathString="%o ha sido carbonizado por un skaarj."

[DamTypeWarlordRocket]
DeathString="%o ha sido completamente destruido por un señor de la guerra."
FemaleSuicide="Un señor de la guerra ha disparado su cohete antes de tiempo."
MaleSuicide="Un señor de la guerra ha disparado su cohete antes de tiempo."

[HUDInvasion]
YouveLostTheMatch="La invasión continúa"

[Invasion]
InvasionPropText[0]="Oleada inicial"
InvasionPropText[1]="Oleada final"
InvasionPropText[2]="Configuración de oleada"
InvasionPropText[3]="Invasores"
InvasionPropText[4]="Oleada número"
InvasionPropText[5]="Invasores máximos"
InvasionPropText[6]="Duración"
InvasionPropText[7]="Dificultad"
InvasionDescText[0]="Especifica la primera oleada de monstruos de un mapa."
InvasionDescText[1]="Especifica la última oleada de monstruos que hay que derrotar para completar un mapa."
InvasionDescText[2]="Configurar las propiedades de cada oleada."
InvasionDescText[3]="Selecciona la oleada que quieres configurar"
InvasionDescText[4]="Coloca una marca junto a cada monstruo que deba formar parte de esta oleada."
InvasionDescText[5]="El número máximo de monstruos que puede haber en el mapa al mismo tiempo."
InvasionDescText[6]="Duración (en segundos) de cada oleada."
InvasionDescText[7]="Ajusta la inteligencia relativa de los invasores"
SPBotDesc="Especifica el número de bots (máx. 2 por invasión) que deban unirse."
GameName="Invasión"
Description="Tendrás que aguantar todo lo posible, junto a los demás jugadores, las oleadas de monstruos que atacan."
GIPropsDisplayText[0]="Habilidad de los monstruos"
GIPropDescText[0]="Establece la habilidad de los monstruos invasores."

[InvasionDeathMessage]
SomeoneString="un monstruo"

[InvasionMessage]
OutMessage="MENOS"

[MeleeDamage]
DeathString="%o tiene las tripas fuera."
FemaleSuicide="%o ha sido hecha rodajas."
MaleSuicide="%o ha sido hecho rodajas."

[ScoreboardInvasion]
TeamScoreString="Tanteo de equipo"
WaveString="Oleada"

[TAB_IAInvasion]
IAInvasionWaveConfig.Caption="Configurar oleadas"
IAInvasionInitialWave.Caption="Oleada inicial"
IAInvasionInitialWave.Hint="Escoger oleada inicial"

[InvasionWaveConfig]
WCFGClose.Caption="Cerrar"
WCFGReset.Caption="Reaj."
WCFGLabel1.Caption="Configurar cada oleada"
WCFGLabel2.Caption="Dificultad"
WCFGDifficulty.Hint="Lo difíciles que serán los monstruos de esta oleada."
WCFGCreat01.Caption="Crisálida"
WCFGCreat01.Hint="Crisálida Skaarj."
WCFGCreat02.Caption="Cuchilla voladora"
WCFGCreat02.Hint="La cuchilla voladora."
WCFGCreat03.Caption="Manta"
WCFGCreat03.Hint="La manta."
WCFGCreat04.Caption="Krall"
WCFGCreat04.Hint="El krall."
WCFGCreat05.Caption="Krall de elite"
WCFGCreat05.Hint="El krall de elite."
WCFGCreat06.Caption="Gaseoso"
WCFGCreat06.Hint="El gaseoso."
WCFGCreat07.Caption="Bruto"
WCFGCreat07.Hint="El bruto."
WCFGCreat08.Caption="Skaarj"
WCFGCreat08.Hint="El skaarj."
WCFGCreat09.Caption="Behemoth"
WCFGCreat09.Hint="El behemoth."
WCFGCreat10.Caption="Skaarj de hielo"
WCFGCreat10.Hint="El skaarj de hielo."
WCFGCreat11.Caption="Skaarj de fuego"
WCFGCreat11.Hint="El skaarj de fuego."
WCFGCreat12.Caption="Señor de la guerra"
WCFGCreat12.Hint="El señor de la guerra."
WCFGCreat13.Caption="Crisálida"
WCFGCreat13.Hint="Crisálida Skaarj."
WCFGCreat14.Caption="Crisálida"
WCFGCreat14.Hint="Crisálida Skaarj."
WCFGCreat15.Caption="Cuchilla voladora"
WCFGCreat15.Hint="La cuchilla voladora."
WCFGCreat16.Caption="Cuchilla voladora"
WCFGCreat16.Hint="La cuchilla voladora."
WCFGDuration.Caption="Duración"
WCFGDuration.Hint="Lo que durará cada oleada."
WCFGWaveNo.Caption="Oleada Nº"
WCFGWaveNo.Hint="Seleccionar oleada a ajustar"

