[AdminPanelLogin]
WaitingForLoginText="로그인을 인증할 때까지 잠시만 기다려주십시오..."
PanelCaption="로그인"
LoginButton.Caption="로그인"
LoginNameEditbox.Caption="로그인 이름: "
LoginNameEditbox.Hint="당신의 관리자 유저 이름을 입력하세요"
LoginPasswordEditBox.Caption="로그인 패스워드: "
LoginPasswordEditBox.Hint="당신의 관리자 패스워드를 입력하세요"
LogoutButton.Caption="로그아웃"

[AdminPanelMaps]
PanelCaption="맵"

[AdminPanelPlayers]
PanelCaption="플레이어"
BanButton.Caption="차단"
BanButton.Hint="선택한 플레이어가 서버에 접속하지 못하게 차단합니다"
KickButton.Caption="추방"
KickButton.Hint="선택한 플레이어를 서버에서 추방 합니다"

[ControlBinder]
BindingLabel[0]="움직임"
BindingLabel[1]="앞으로 이동"
BindingLabel[2]="뒤로 이동"
BindingLabel[3]="좌로 이동"
BindingLabel[4]="우로 이동"
BindingLabel[5]="점프"
BindingLabel[6]="걷기"
BindingLabel[7]="웅크리기"
BindingLabel[8]="시야 고정"
BindingLabel[9]="보기"
BindingLabel[10]="왼쪽 보기"
BindingLabel[11]="오른쪽 보기"
BindingLabel[12]="위쪽 보기"
BindingLabel[13]="아래쪽 보기"
BindingLabel[14]="중앙 보기"
BindingLabel[15]="토글 "3인칭 시점""
BindingLabel[16]="토글 카메라 모드"
BindingLabel[17]="무기"
BindingLabel[18]="발사"
BindingLabel[19]="대체 발사"
BindingLabel[20]="무기 버리기"
BindingLabel[21]="가장 좋은 무기"
BindingLabel[22]="다음 무기"
BindingLabel[23]="이전 무기"
BindingLabel[24]="마지막 무기"
BindingLabel[25]="무기 선택"
BindingLabel[26]="슈퍼 무기"
BindingLabel[27]="쉴드 건"
BindingLabel[28]="어썰트 라이플"
BindingLabel[29]="바이오 라이플"
BindingLabel[30]="쇼크 라이플"
BindingLabel[31]="링크 건"
BindingLabel[32]="미니건"
BindingLabel[33]="플랙 캐논"
BindingLabel[34]="로켓 런처"
BindingLabel[35]="라이트닝 라이플"
BindingLabel[36]="트랜스로케이터"
BindingLabel[37]="커뮤니케이션"
BindingLabel[38]="말하기"
BindingLabel[39]="팀에게 말하기"
BindingLabel[40]="게임안에서 채팅"
BindingLabel[41]="말하기 메뉴"
BindingLabel[42]="마이크로폰 사용"
BindingLabel[43]="퍼블릭 채룸에서 말하기"
BindingLabel[44]="로컬 채룸에서 말하기"
BindingLabel[45]="팀 채룸에서 말하기"
BindingLabel[46]="토글 퍼블릭 채널"
BindingLabel[47]="토글 로컬 채널"
BindingLabel[48]="토글 팀 채널"
BindingLabel[49]="도발"
BindingLabel[50]="하체 내밀기"
BindingLabel[51]="엉덩이 흔들기"
BindingLabel[52]="목 긋기"
BindingLabel[53]="허풍"
BindingLabel[54]="Hud 화면"
BindingLabel[55]="Hud 화면 확장"
BindingLabel[56]="Hud 화면 축소"
BindingLabel[57]="레이더 맵 보기"
BindingLabel[58]="스코어보드 토글"
BindingLabel[59]="스코어보드"
BindingLabel[60]="게임"
BindingLabel[61]="사용"
BindingLabel[62]="일시 멈춤"
BindingLabel[63]="스크린샷"
BindingLabel[64]="홍팀 기지 찾기"
BindingLabel[65]="청팀 기지 찾기"
BindingLabel[66]="다음 항목 목록"
BindingLabel[67]="현재 항목 목록"
BindingLabel[68]="현재 사용하는 항목 목록"
BindingLabel[69]="개인 통계 보기"
BindingLabel[70]="다음 플레이어 통계 보기"
BindingLabel[71]="서버 정보"
BindingLabel[72]="차량 경적"
BindingLabel[73]="그 밖의"
BindingLabel[74]="메뉴"
BindingLabel[75]="사운드 플레이어"
BindingLabel[76]="투표 메뉴"
BindingLabel[77]="토글 콘솔"
BindingLabel[78]="연결 상태 보기"
BindingLabel[79]="연결하는 동안 취소 "
Headings[0]="액션"
PageCaption="키 설정"

[CustomHUDMenuAssault]
WindowName="어썰트 HUD 설정"
CancelButton.Caption="취소"
CancelButton.Hint="저장하지 않고 이 메뉴를 닫습니다."
DrawAllObjectives.Caption="목표물 모두 표시"
DrawAllObjectives.Hint="임무 목표물이 플레이어 뒤에 있을때에도 표시를 보입니다."
InfoPods.Caption="인포메이션 포드 보기"
InfoPods.Hint="인포메이션 포드에서는 더 많은 정보를 제공합니다."
MiscBackground.Caption="그밖의."
ObjectiveBackground.Caption="임무"
ObjectiveReminder.Caption="임무설명 다시듣기"
ObjectiveReminder.Hint="플레이어가 재생한 후, 진행해야 하는 임무에 대한 설명을 다시 듣습니다."
OkButton.Caption="확인"
OkButton.Hint="변경된 값을 저장하고 이 메뉴를 닫습니다."
PulseTime.Caption="임무 업데이트 시간"
PulseTime.Hint="임무가 하이라이트 되어있는 시간(초)을 설정합니다."
ResetButton.Caption="초기설정"
ResetButton.Hint="초기값으로 재설정합니다."
ReticleSize.Caption="목표물 표시 크기"
ReticleSize.Hint="임무 목표물 표시의 십자모양이 화면상에 나타나는 상대적인 크기를 결정합니다."
Reticles.Caption="목표물 표식"
Reticles.Hint="눈으로 보이는 목표물 주위에 십자모양을 그립니다."
Show3DArrow.Caption="방향지시기 보이기"
Show3DArrow.Hint="임무 목표물의 방향을 지시하는 방향지시기를 표시합니다."
ShowWillowWhisp.Caption="윌로우 위스프 가능"
ShowWillowWhisp.Hint="임무 목표물로 인도하는 윌로우 위스프를 표시합니다."

[CustomHUDMenuOnslaught]
ShowRadarText="레이더만 표시"
ShowScreenText="전체 화면 표시"
CancelButton.Caption="취소"
CancelButton.Hint="변경된 사항을 저장하지 않고 메뉴를 닫습니다."
EnableMap.Caption="레이더 맵 사용"
EnableMap.Hint="레이더 맵은 현재 진행중인 레벨의 축소판입니다. 노드 위치를 표시하며 현재의 사항을 알수 있습니다."
IconScaleSlider.Caption="레이더 맵 아이콘 크기"
IconScaleSlider.Hint="레이더맵 아이콘의 크기를 조절합니다."
NodeBeamCheck.Caption="노드 빔 보이기"
NodeBeamCheck.Hint="공격이 되지 않는 노드위에 라이트 빔을 표시합니다."
OkButton.Caption="확인"
OkButton.Hint="변경사항을 저장한 후 메뉴를 닫습니다."
OptionBackground.Caption="온슬롯 HUD 옵션"
PreviewBackground.Caption="미리보기"
RadarPosXFloat.Caption="X:"
RadarPosXFloat.Hint="좌우로 레이더 맵의 위치를 조절합니다."
RadarPosYFloat.Caption="Y:"
RadarPosYFloat.Hint="위아래로 레이더 맵의 위치를 조절합니다."
RadarPositionBackground.Caption="레이더 맵의 위치"
RadarScaleSlider.Caption="레이더 맵 크기"
RadarScaleSlider.Hint="HUD위의 레어더 맵 크기를 바꿉니다."
RadarTransparencySlider.Caption="레이더 맵 투명도"
RadarTransparencySlider.Hint="레이더 맵의 뒤배경 투명도를 바꿉니다."
ResetButton.Caption="초기화"
ResetButton.Hint="모든 설정을 재설정 합니다."

[EditFavoritePage]
UnknownText="알 수 없는 서버"
OKButtonHint="새로운 IP를 즐겨찾기에 저장하고 이 페이지를 닫습니다."
CancelButtonHint="이 페이지를 닫고 변경사항을 저장하지 않습니다."
EditBoxHint="이 즐겨찾기를 위해 URL(IP : 포트)을 입력합니다."
IpEntryBox.Caption="IP 주소: "

[FilterPageBase]
SaveString="설정이 성공적으로 저장되었습니다!"

[GUIDynArrayPage]
NewText="새 텍스트"
RemoveText="삭제"

[IAMultiColumnRulesPanel]
AdvancedButton.Caption="고급 옵션 보기"
AdvancedButton.Hint="고급 옵션을 설정하려면 선택하십시오."
SymbolButton.ButtonCaption="설정"
SymbolButton.Caption="팀 심벌"
SymbolButton.Hint="각 팀의 로고를 선택합니다."

[ID3TagEditor]
EditBoxHint="편집하시려면 클릭하세요"
WindowName="태그 에디터"

[KeyBindMenu]
Headings[1]="키 1"
Headings[2]="키 2"
CloseCaption="닫기"
ResetCaption="재설정"
ClearCaption="%keyname%에서 '%backspace%'를 눌러 %keybind%의 설정을 해제하기."
ActionText="{%keybinds%} - 현재 이 키로 설정되어 있음."

[LockedFloatingWindow]
LockedCancelButton.Caption="취소"
LockedOKButton.Caption="확인"

[MapListBox]
RCMenu.ContextItems=("선택한 맵 플레이","선택한 맵 관전","-","맵 리스트에 추가","맵 리스트에서 제거","맵리스트 필터")

[MaplistEditor]
InvalidMaplistClassText=" %game%에 잘못된 맵리스트 클래스로 인해 커스텀 맵리스트 %name% (을)를 생성할 수 없습니다: '%mapclass%'!"
NewMaplistPageCaption="커스텀 맵리스트 만들기"
MaplistEditCaption="맵리스트 이름: "
RenameMaplistPageCaption="맵리스트 다른 이름으로 변경"
LinkText="링크 설정"
AutoSelectText="자동 선택"
WindowName="맵리스트 설정"
ActiveBackground.Caption="사용중인 맵"
AddAllButton.Caption="모두 추가"
AddAllButton.Hint="모든 맵을 맵리스트에 추가합니다."
AddButton.Caption="추가"
AddButton.Hint="선택하신 맵을 맵리스트에 추가합니다."
DeleteMaplistButton.Caption="맵리스트에서 제거"
DeleteMaplistButton.Hint="선택된 맵리스트를 제거합니다. 만약에 선택하신 맵리스트가 마지막 남은 맵리스트일 경우 새로운 디폴트 맵리스트가 자동적으로 생성됩니다."
InactiveBackground.Caption="사용중이지 않는 맵" 
MoveDownButton.Caption="아래로"
MoveDownButton.Hint="선택한 맵을 리스트에서 한단계 아래로 내립니다."
MoveUpButton.Caption="위로"
MoveUpButton.Hint="선택한 맵을 리스트에서 한단계 위로 올립니다."
NewMaplistButton.Caption="새로 만들기"
NewMaplistButton.Hint="새로운 커스텀 맵리스트를 생성하실 수 있습니다."
RemoveAllButton.Caption="모든 맵 제거"
RemoveAllButton.Hint="선택한 맵리스트의 모든 맵들을 제거합니다."
RemoveButton.Caption="맵 제거"
RemoveButton.Hint="선택하신 맵을 맵리스트에서 제거합니다."
RenameMaplistButton.Caption="새이름으로"
RenameMaplistButton.Hint="선택하신 맵리스트를 새이름으로 변경합니다."
SelectMaplistCombo.Hint="현재 존재하는 커스텀 맵리스트를 불러옵니다."

[MutatorConfigMenu]
ConfigButtonText="열기"
EditButtonText="편집"
NoPropsMessage="설정가능한 항목이 없습니다."
SubCaption="뮤테이터 설정"
WindowName="커스텀 설정 페이지"

[MySubTestPanelA]
cTestMenu.ContextItems=("테스트 0","테스트 1","엿먹어라","ABCDEFGHIJKLM","NOPQR")

[MyTestMultiColumnList]
ColumnHeadings=("캡션","값","키")

[MyTestPage]
MyBackButton.Caption="이전 화면"
MyBackButton.Hint="이전 화면으로 돌아가기"
MyHeader.Caption="설정"

[MyTestPanelA]
cFive.Caption="moNumericEdit Test"
cFive.Hint="INT numeric 편집 박스입니다"
cFour.Caption="moFloatEdit Test"
cFour.Hint="FLOAT numeric 편집 박스입니다"
cSix.Hint="슬라이더 테스트입니다."
cThree.Caption="moEditBox Test"
cThree.Hint="에디트 박스입니다"
cTwo.Caption="moCheckBox Test"
cTwo.Hint="체크 박스입니다."
laSix.Caption="Slider Test"

[MyTestPanelB]
caOne.Caption="moComboBox Test"
caOne.Hint="콤보 박스"
laThree.Caption="Scrolling Text Test"
laTwo.Caption="리스트 박스 테스트"

[PlayInfoList]
ColumnHeadings=("설정 이름","값")

[RemoteAdmin]
LoggedInText="다음 이름으로 로그인 되었습니다: '%name%'"
LoggedOutText="로그인 되지 않았습니다"
AutoLogout.Caption="자동 로그아웃"
AutoLogout.Hint="이 메뉴를 닫을때 관리자가 자동으로 로그아웃 되도록 합니다."
OptionsCombo.Caption="선택:"
OptionsCombo.Hint="설정하고자 하는 관리자 옵션 그룹을 선택합니다"

[SPHighScore]
CheaterName="*** 치터 ***"

[Settings_Tabs]
PerformanceWarningText="변경된 값은 게임의 성능에 영향을 미칠 수 있습니다."

[SimpleFilterPanel]
ViewStatsStrings[0]="모든 서버"
ViewStatsStrings[1]="통계 서버만"
ViewStatsStrings[2]="통계 서버를 제외한"
MutatorModeStrings[0]="모든 뮤테이터"
MutatorModeStrings[1]="선택한 뮤테이터만"
MutatorModeStrings[2]="선택한 뮤테이터 제외"
MutatorModeStrings[3]="뮤테이터 없음"
WeaponStayStrings[0]="모든 서버"
WeaponStayStrings[1]="웨폰 스테이 서버만"
WeaponStayStrings[2]="웨폰 스테이 서버 제외"
TranslocatorStrings[0]="모든 서버"
TranslocatorStrings[1]="트렌스로케이터 서버만"
TranslocatorStrings[2]="트렌스로케이터 서버 제외"
MapVotingStrings[0]="모든 서버"
MapVotingStrings[1]="맵 투표 가능 서버만"
MapVotingStrings[2]="맵 투표 가능 서버 제외"
KickVotingStrings[0]="모든 서버"
KickVotingStrings[1]="추방 투표 가능 서버만"
KickVotingStrings[2]="추방 투표 가능 서버 제외"
SaveString="설정이 성공적으로 저장되었습니다!"
KickVotingCombo.Caption="추방 투표"
KickVotingCombo.Hint="추방 투표 기능이 활성화된 서버만 서버 브라우저에 나타납니다."
MainOptions.Caption="게임"
MapVotingCombo.Caption="맵 투표"
MapVotingCombo.Hint="맵 투표 기능이 활성화된 서버만 서버 브라우저에 나타납니다."
MaxGamespeed.Caption="최대 핑"
MaxGamespeed.Hint="최대 핑 보다 높은 핑의 서버들은 서버 브라우저에 나타내지 않습니다."
MinGamespeed.Caption="최소 핑"
MinGamespeed.Hint="최소 핑 보다 낮은 핑의 서버들은 서버 브라우저에 나타내지 않습니다."
MutatorCombo.Hint="필터링할 뮤테이터를 설정하십시요."
MutatorOptions.Caption="뮤테이터"
MutatorModeCombo.Hint="뮤테이터 필터 타입을 설정하십시요."
NoBotServersCheckBox.Caption="봇이 있는 서버 제외"
NoBotServersCheckBox.Hint="봇이 있는 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다."
NoEmptyCheckBox.Caption="빈 서버 제외"
NoEmptyCheckBox.Hint="빈 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다."
NoFullCheckBox.Caption="꽉 찬 서버"
NoFullCheckBox.Hint="꽉 찬 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다."
NoPasswdCheckBox.Caption="패스워드가 있는 서버 제외"
NoPasswdCheckBox.Hint="패스워드가 설정된 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다."
OnlyStandardCheckBox.Caption="기본 서버만"
OnlyStandardCheckBox.Hint="기본서버만 서버 브라우저에 나타납니다."
StatsViewCombo.Caption="통계서버"
StatsViewCombo.Hint="통계서버만 서버 브라우저에 나타납니다."
TranslocatorCombo.Caption="트랜스로케이터"
TranslocatorCombo.Hint="트랜스로케이터를 사용가능한 서버만 나타납니다."
UT2003Servers.Caption="UT2003 서버 보기"
UT2003Servers.Hint="서버 브라우저에 UT2003 서버를 나타냅니다."
WeaponStayCombo.Caption="웨폰 스테이"
WeaponStayCombo.Hint="웨폰 스테이 사용가능한 서버만 나타납니다."

[SpeechBinder]
Headings[0]="관용어"
PageCaption="스피치 바인더"

[StreamPlayer]
CollapsePlaylistHint="현재 플레이어 숨기기"
ExpandPlaylistHint="현재 플레이어 리스트 보이기"
PlayHint="플레이"
PauseHint="잠시 중단"
CollapseManagementHint="플레이 리스트 옵션 숨기기"
ExpandManagementHint="플레이 리스트 옵션 보이기"
RenameCaption="플레이 리스트 이름변경"
NewCaption="새로운 플레이 리스트 만들기"
PlaylistNameCaption="이름: "
PLAdd="추가"
PLRemove="제거"
PLClear="지우기"
MGNew="새 리스트"
MGRemove="제거"
MGRename="이름 변경"
WindowName="음악 플레이어"
ManagePlaylistsButton.Hint="플레이 리스트 관리"
NextTrackButton.Hint="다음"
PlayerRCMenu.ContextItems=("설정 변경")
PlaylistEditorButton.Hint="플레이 리스트 편집"
PlaylistListBox.Hint="현재 플레이 리스트"
PlaylistName.Hint="편집하려면 클릭하십시요"
PlaylistRCMenu.ContextItems=("플레이 리스트 활성","플레이 리스트 제거","새 플레이 리스트 생성","-","플레이 리스트 삭제","플레이 리스트 비움")
PrevTrackButton.Hint="이전"
RepeatAllCheck.Hint="모두 반복"
RepeatCheck.Hint="반복"
SelectPlaylistListBox.Hint="플레이 리스트 선택하기"
ShuffleAllCheck.Hint="모두 섞기"
ShuffleCheck.Hint="섞기"
SongPosition.Hint="위치"
SongRCMenu.ContextItems=("선택된 플레이","플레이 리스트 에디터 열기","태그 업데이트","-","플레이 리스트에서 제거","플레이 리스트 비움")
SongTime.Caption="0:00"
StopButton.Hint="멈춤"
StreamVolume.Hint="볼륨"
bBotA.Caption="추가"
bBotB.Caption="제거"
bBotC.Caption="지우기"
sbManagement.Caption="플레이 리스트 메니져"
sbPlayList.Caption="현재 플레이 리스트"

[StreamPlaylistEditor]
GeneralFileItems=("플레이")
GeneralFolderItems=("플레이 리스트에 추가")
PlaylistItems=("플레이 리스트에서 제거")
NonPlaylistItems=("플레이 리스트에 추가","플레이 리스트에 추가& 플레이")
ImportItems=("새로운 플레이 리스트로 불러오기","현재의 플레이 리스트로 불러오기")
WindowName="플레이 리스트 편집"
AddButton.Caption="추가"
AddButton.Hint="선택한 음악파일을 플레이 리스트에 추가. 만약 디렉토리를 선택하면, 디렉토리 안에 있는 모든 음악파일이 플레이 리스트에 추가됩니다."
CloseButton.Caption="마침"
lbDriveLetters.Caption="디렉토리:"

[TeamSymbolConfig]
ResetString="재설정"
RedString="홍팀"
WindowName="팀 심볼 설정"
back2.Caption="청팀"
back3.Caption="사용 가능한 팀 심볼"

[UT2K4ArenaConfig]
DialogText.Caption="웨폰 아레나"
OkButton.Caption="확인"
WeaponSelect.Caption="아레나에서 사용할 무기를 선택하세요"

[UT2K4BadCDKeyMsg]
BadCDLabel.Caption="유효하지 않거나 이미 사용중인 시디키입니다"
OkButton.Caption="확인"

[UT2K4BotConfigPage]
NoInformation="정보가 없습니다!"
NoPref="선택사항이 없습니다"
DefaultString="기본값"
ResetString="재설정"
AttributesString="속성"
BotAccuracySlider.Caption="정확도"
BotAccuracySlider.Hint="선택하신 봇의 정확도를 설정합니다."
BotAggrSlider.Caption="공격성"
BotAggrSlider.Hint="선택하신 봇의 공격성을 설정합니다."
BotCStyleSlider.Caption="전투 스타일"
BotCStyleSlider.Hint="선택하신 봇의 전투 스타일을 조정합니다."
BotJumpy.Caption="점프 빈도"
BotJumpy.Hint="선택하신 봇의 점프 빈도를 조정합니다."
BotOrders.Caption="임무"
BotOrders.Hint="선택하신 봇의 역할을 선택합니다."
BotReactionSlider.Caption="반응 시간"
BotReactionSlider.Hint="선택하신 봇의 반응 속도를 조정합니다."
BotStrafeSlider.Caption="사격 능력"
BotStrafeSlider.Hint="선택하신 봇의 사격 능력을 조정합니다."
BotTacticsSlider.Caption="전술"
BotTacticsSlider.Hint="선택하신 봇의 팀 플레이 능력을 조정합니다."
BotVoice.Caption="목소리"
BotVoice.Hint="선택하신 봇의 목소리를 선택합니다."
BotWeapon.Caption="선호 무기"
BotWeapon.Hint="선택하신 봇이 선호하는 무기를 선택합니다."

[UT2K4BotInfoPage]
NoInformation="정보가 없습니다!"
AggressionCaption="공격성"
AccuracyCaption="정확성"
AgilityCaption="민첩함"
TacticsCaption="전술"

[UT2K4Browser_Page]
MustUpgradeString="업그레이드 가능, 뉴스 페이지를 갱신하세요."
QueryCompleteString="조회 완료!"
StartQueryString="마스터 서버 조회 중"
AuthFailString="인증 실패"
ConnFailString="연결 실패"
ConnTimeoutString="연결 시간 초과"
RetryString=" - 재시도 중"
ReadyString="준비"
BackCaption="이전 화면으로"
RefreshCaption="갱신"
JoinCaption="참가"
SpectateCaption="관전"
FilterCaption="필터"
UnspecifiedNetworkError="네크워크 접속중 알수없는 에러가 발생하였습니다."

[UT2K4Browser_ServerListPageMS]
PanelCaption="서버 브라우저 : 인터넷"

[UT2K4ChatPassword]
IncorrectPassword="'%ChatRoom%'번 채널에 지정된 패스워드와 다릅니다."
GetPassFail.Caption="취소"
GetPassLabel.Caption="이 채팅룸에 들어가기 위해서는 패스워드가 필요합니다"
GetPassPW.Caption="채팅룸 패스워드"
GetPassRetry.Caption="재시도"

[UT2K4CustomFilterPage]
PanelCaption=("필터 요약","사용자 지정 규칙")
PanelHint=("이 필터에 대해 현재 설정된 규칙을 봅니다","사용자 지정 필터 추가","필터")

[UT2K4DefaultGame]
ModName="Epic's Unreal Tournament 2004"
ModInfo="게임을 초기화 시키기 위해선 이 옵션을 활성화 시키세요"
ModLogo="2K4Menus.Content.ModMenuLogo"

[UT2K4Demo2AVI]
WindowName="AVI 파일로 출력..."
coResolution.Caption="해상도"
coResolution.Hint="마지막 무비의 해상도."
ebFilename.Caption="파일 이름: "
ebFilename.Hint="생성될 AVI파일의 이름"
lbSavePos.Caption="AVI 파일을 ..\UserMovies로 저장"
soQuality.Caption="퀄리티"
soQuality.Hint="압축 퀼리티를 설정합니다."

[UT2K4DemoPlayback]
lbMod.Caption="2X"

[UT2K4Demos]
ltScoreLimit="점수 제한: "
ltTimeLimit="시간 제한: "
UnknownText="알수 없음"
CorruptDemText=".DEM04 파일을 찾을 수 없거나 손상된 파일입니다!"
ltSelectMsg="좌측에 있는 메뉴에서 원하시는 데모를 선택하십시요."
ltClientSide="클라이언트 측 데모"
ltServerSide="서버 측/싱글 플레이 데모"
ltRecordedBy="기록자:"
ltGoodMsg="이 데모를 위해 필요한 모든 패키지가 설치되었습니다"
ltBadMsg="플레이 하기 위해서는 다음 패키지들이 필요합니다.인터넷에 연결된 경우 데모를 플레이하면 자동으로 다운로드 됩니다||::필요한 패키지::"
NoPreview.Caption="미리보기가 없습니다"
iInfoBk.Caption="... 정보 ..."
sb1.Caption="데모"
sb3.Caption="패키지들이 필요합니다"

[UT2K4DisconnectOptionPage]
MainMenuButton.Caption="메인 메뉴"
QuitButton.Caption="UT2004 끝내기"
ReconnectButton.Caption="재접속"
ServerBrowserButton.Caption="서버 브라우저"
cNetStatLabel.Caption="옵션 선택"

[UT2K4FilterControlPanel]
CopyText="에 복사"
CreateFilterCaption="필터 생성"
RenameText="필터 새 이름"
FilterNameCaption="필터 이름: "
CloseButton.Caption="닫기"
CloseButton.Hint="변경된 값을 저장하고 서버 브라우저로 돌아갑니다."
CreateFButton.Caption="새 필터"
CreateFButton.Hint="커스텀 필터 새로 만들기"
GameTypeCombo.Caption="게임 타입"
GameTypeCombo.Hint="이 게임 타입을 위한 규칙만 보여줍니다"
HeaderLabel.Caption="커스텀 필터"
RCMenu.ContextItems=("클론 필터","필터 이름 변경","-","모든 필터 재설정","모든 필터 제거")
RemoveFButton.Caption="삭제"
RemoveFButton.Hint="선택한 필터를 영구적으로 삭제합니다"

[UT2K4FilterRulesPanel]
EnableRule="필터 활성화"
MaxText="최대"
MinText="최소"

[UT2K4FilterSummaryList]
ColumnHeadings=("아이템 이름","필터","값")

[UT2K4FilterSummaryListBox]
RCMenu.ContextItems=("선택한 규칙 제거","선택한 규칙 편집","-","변경내용 적용")

[UT2K4GameFooter]
GameBackButton.Caption="뒤로"
GameBackButton.Hint="이전 메뉴로 돌아갑니다"

[UT2K4GamePageBase]
PanelCaption=("게임 타입","맵 선택","게임 규칙","뮤테이터","봇 설정")
PanelHint=("게임 타입을 선택합니다","선택하신 게임타입에 속한 맵을 미리볼수 있습니다.","현 게임타입의 규칙을 설정합니다.","활성화할 뮤테이터를 지정후 설정합니다..","이번 경기에 사용될 봇들을 설정합니다...")

[UT2K4GamePageMP]
PageCaption="호스트 게임"
PanelCaption=("게임 타입","맵 선택","게임 규칙","뮤테이터","봇 설정","서버 규칙")
PanelHint=("게임 타입을 지정합니다","선택하신 게임타입에 속한 맵을 미리볼 수 있습니다.","현 게임타입의 규칙을 설정합니다.","활성화할 뮤테이터를 지정후 설정합니다..","이번 경기에 사용될 봇들을 설정합니다...","서버의 설정을 설정합니다...")
MPFooter.PrimaryCaption="듣기"
MPFooter.PrimaryHint="현재 설정된 설정으로 듣기 서버를 시작합니다."
MPFooter.SecondaryCaption="전용"
MPFooter.SecondaryHint="현재 설정된 설정으로 전용 서버를 시작합니다."

[UT2K4GamePageSP]
PageCaption="인스턴트 액션"
SPFooter.PrimaryCaption="플레이"
SPFooter.PrimaryHint="현재 설정된 설정으로 매치를 시작합니다."
SPFooter.SecondaryCaption="관전"
SPFooter.SecondaryHint="현재 설정된 설정으로 매치를 관전합니다."

[UT2K4GenericMessageBox]
DialogText.Caption="경고"
OkButton.Caption="확인"

[UT2K4GetDataMenu]
CancelButton.Caption="취소"
CancelButton.Hint="변경된 설정을 취소하고 메뉴를 닫습니다."

[UT2K4GetPassword]
IncorrectPassword="패스워드가 틀렸습니다.  다시 시도해 보시기 바랍니다."
GetPassFail.Caption="취소"
GetPassLabel.Caption="이 서버에 참가하기 위해선 패스워드가 필요합니다."
GetPassPW.Caption="서버 패스워드"
GetPassRetry.Caption="확인"

[UT2K4IRCLink]
InvalidAddressText="잘못된 서버 주소, 연결 취소 중."
ErrorBindingText="로컬 포트 바인딩 오류, 연결 취소 중."
ResolveFailedText="서버 주소 분석 실패, 연결 취소 중."
ConnectedText="연결되었습니다."
ConnectingToText="연결 중입니다"
TimeOutError="서버 연결 시간 초과."
InviteString="님이 당신을 초대하였습니다"

[UT2K4IRC_ChanKey]
EditCaption="채널 키: "
EditHint="채널 키를 입력하세요."
msgCaption="%chan%은 보호키가 필요합니다."

[UT2K4IRC_Page]
HasLeftText="%Name%님이 %Chan%채널에서 나가셨습니다."
HasJoinedText="%Name%님이 %Chan%채널에 조인하셨습니다."
WasKickedByText="%Kicked%님은 %Kicker%님에 의해 추방 당하셨습니다. ( %Reason% )."
NowKnownAsText="%OldName%님이 %NewName%님으로 이름을 변경했습니다."
QuitText="*** %Name%님이 나가셨습니다 ( %Reason% )"
SetsModeText="*** %Name%님이 다음 모드로 설정하셨습니다:  %mode%"
NewTopicText="토픽"

[UT2K4InGameChat]
WindowName="인-게임 대화"
ebSend.Caption="의 말: " 
ebSend.Hint="팀메세지를 보내기 위해 메세지앞에 점(.)을 붙이거나, 명령을 위해 슬래쉬(/)을 붙입니다."

[UT2K4InternetSettingsPage]
InternetSettingsCancelButton.Caption="취소"
InternetSettingsOKButton.Caption="확인"
NetspeedComboBox.Caption="넷스피드: "
PlayerNameEditbox.Caption="플레이어 이름: "

[UT2K4InvasionWaveConfig]
DiffHint="파상 공격이 얼마나 강력한지"
DurationHint="파상 공격이 얼마나 지속될지"
MaxInvaderHint="파상 공격동안 생성될 최대 몬스터의 숫자."
AIHint="허가된/허가되지 않은 몬스터"
WaveMonsters[0].mName="번데기"
WaveMonsters[1].mName="날카롭게 공격하는 파리"
WaveMonsters[2].mName="만타"
WaveMonsters[3].mName="크랄" 
WaveMonsters[4].mName="엘리트 크랄"
WaveMonsters[5].mName="가스백"
WaveMonsters[6].mName="브루트" 
WaveMonsters[7].mName="스카즈"
WaveMonsters[8].mName="거대한 짐승" 
WaveMonsters[9].mName="아이스 스카즈"
WaveMonsters[10].mName="파이어 스카즈"
WaveMonsters[11].mName="워로드"
WaveMonsters[12].mName="번데기"
WaveMonsters[13].mName="번데기"
WaveMonsters[14].mName="날카롭게 공격하는 파리"
WaveMonsters[15].mName="날카롭게 공격하는 파리"
CancelButton.Caption="취소"
CancelButton.Hint="변경된 설정을 취소하고 메뉴를 닫습니다."
CloseWindow.Caption="적용"
CloseWindow.Hint="변경된 설정을 저장하고 메뉴를 닫습니다."
WaveNumber.Caption="파상 공격 번호."
WaveNumber.Hint="설정하고자 하는 파상 공격을 선택하세요"

[UT2K4MidGameMenu]
LeaveMPButtonText="연결 끊기"
LeaveSPButtonText="게임 몰수"
LeaveEntryButtonText="서버 브라우저"
AddFavoriteButton.Caption="즐겨찾기에 추가"
BrowserButton.Caption="서버 브라우저"
ChangeTeamButton.Caption="팀 바꾸기"
ContMatchButton.Caption="계속하기"
KickVotingButton.Caption="추방 투표"
MapVotingButton.Caption="맵 투표"
MatchSetupButton.Caption="매치 설정"
QuitGameButton.Caption="UT2004 끝내기"
SettingsButton.Caption="설정"
VotingButton.Caption="투표..."

[UT2K4ModFooter]
BB1.Caption="활성화시키기"
BB1.Hint="이 모드를 활성화 시킵니다."
BB2.Caption="웹 사이트 가기"
BB2.Hint="선택한 모드의 웹사이트 가기"
BB3.Caption="다운로드"
BB3.Hint="오우니지 맵 다운로드하기"
BB4.Caption="데모보기"
BB4.Hint="선택된 데모를 관전합니다."
BB5.Caption="AVI 만들기"
BB5.Hint="선택되 데모를 DIVX AVI로 변환합니다"
BackB.Caption="뒤로"
BackB.Hint="이전메뉴로 돌아가기"
BB66.Caption="동영상보기"
BB66.Hint="선택한 동영상보기 "

[UT2K4ModsAndDemos]
CommunityMessageHeader="이 페이지는 UT2004 커뮤니티 행사와 유저의 멋진 맵을 제공합니다. 더욱 자세한 내용은 Unreal의 공식 웹사이트인 http://www.unrealtournament.com 로 접속하기 바랍니다.
ConnectFailed="UT2004 마스터 서버를 찾을 수 없습니다.  나중에 다시 시도하여 주십시오."
ConnectTimeout="UT2004 마스터 서버의 응답이 없습니다."
PanelCaption=("뉴스","유저 모드","오우니지 맵","데모","동영상")
PanelHint=("UT2004 커뮤니티에서 최신 정보를 얻을 수 있습니다...","이미 설치된 유저 모드를 활성화 시킵니다...","Epic 추천.....","이전에 녹화된 데모 파일을 재생합니다...")
ModHeader.Caption="UT2004 커뮤니티"

[UT2K4Movies]
DefaultItems=((MapName="MOV-UT2004-Intro",Title="UT2004 싱글 플레이어 인트로 동영상",Author="Epic Games"),(MapName="MOV-UT2-Intro",Title="UT2003 싱글 플레이어 인트로 동영상",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-BR",Title="군사 튜토리얼",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-CTF",Title="캡쳐 더 플래그 튜토리얼",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-DM",Title="데스 매치 튜토리얼",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-DOM",Title="이중 제압 튜토리얼",Author="Epic Games"),(MapName="TUT-ONS",Title="온슬롯 튜토리얼",Author="Epic Games"))
lNoPreview.Caption="프리뷰가 없습니다"
lbMaps.Hint="동영상을 선택하여 프리뷰와 설명을 볼 수 있습니다. 동영상은 더블 클릭을 하면 볼 수 있습니다."
sbMaps.Caption="동영상 모음"
sbPreview.Caption="프리뷰"
sbScroll.Caption="동영상 설명"

[UT2K4NetworkStatusMsg]
StatusMessages[0]="CD-Key 가 맞지 않습니다.!|| 마스터서버에 의해 당신의 CD-Key가 잘못된 CD-Key 이거나, 현재 사용중인 CD-Key로 확인되었습니다. 문제가 계속 발생시 아타리 테크니컬 서포트에 연락하기시 바랍니다."
StatusMessages[1]="접속에 실패했습니다!||언리얼 토너먼트 2004 마스터서버와 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 검사한 후 재접속 하시기 바랍니다."
StatusMessages[2]="접속 시간 초과!||언리얼 토너먼트 2004 마스터 서버와의 통신이 중단되었습니다. 인터넷 연결 상태를 재점검 한후 재접속 하십기 바랍니다."
StatusMessages[3]="업그레이드 하시기 바랍니다."
StatusMessages[4]="클라이트가 개발모드중입니다. 당신의 클라이언트가 현재 개발모드로 실행중이여서, 마스터 서버연결이 제한되었습니다. 다시 게임을 재부팅하시고 문제를 일으킬만한 SET 커맨드 사용을 금해주십시요. 문제가 계속될 시 아타리 테크니컬 서포트에 연락하시기 바랍니다."
StatusMessages[5]="변경된 클라이언트!|| 당신의 언리얼 토너먼트 2004 파일이 변경된 듯 합니다. 이 문제로 인해, 마스터 서버에 연결이 제한되었습니다. 문제가 계속될 시, 게임을 재설치 하시거나, 최신 패치를 설치해 보시기 바랍니다."
StatusMessages[6]="금지된 클라이언트!|| 당신의 CD-KEY는 마스터 서버로 부터 금지되었습니다. 금지기간은 %data%"
StatusMessages[7]="현재 서버가 가득찼습니다.잠시후 다시 시도해 주시거나, 관전이 허용된 서버일 경우 관전자로 접속을 시도해 보시기 바랍니다."
StatusMessages[8]="서버 관리자가 당신이 이 서버에 접속하는것을 금지했습니다. 이런 조치가 부당하다고 느껴진다면, 관리자에게 이메일을 보내시기 바랍니다. 관리자 메일 : [%data%]"
StatusMessages[9]="복제된 UT2004로는 서버에 접속할 수 없습니다."
StatusMessages[10]="로그인 동안 치명적인 문제가 발생하여 서버 접속이 취소되었습니다.||이유 : %data%"
StatusMessages[11]="게임에서 강제적으로 추방당했습니다.||이유 : %data%"
StatusMessages[12]="서버 관리자가 현재 게임의 나머지 플레이어를 위해 당신의 접속을 금지시켰습니다. 이런 조치가 부당하다고 느껴진다면, 관리자에게 이메일을 보내시기 바랍니다. 관리자 메일 :|[%data%]."
StatusMessages[13]="당신이 관리자에 의해 이 서버에 접속하는것을 영구적으로 금지당했습니다. 이런 조치가 부당하다고 느껴진다면, 관리자에게 이메일을 보내시기 바랍니다. 관리자 메일 :|[%data%]."
StatusTitle[0]="잘못된 CD-Key"
StatusTitle[1]="접속 실패"
StatusTitle[2]="접속 시간 초과"
StatusTitle[3]="업그레이드 하시기 바랍니다."
StatusTitle[4]="개발자 모드"
StatusTitle[5]="변경된 클라이언트"
StatusTitle[6]="당신은 접속 금지 당했습니다."
StatusTitle[7]="서버가 꽉 찼습니다."
StatusTitle[8]="당신은 접속 금지 당했습니다."
StatusTitle[9]="호환되지 않는 버전"
StatusTitle[10]="로그인 동안 문제발생"
StatusTitle[11]="추방"
StatusTitle[12]="일정기간 접속 금지"
StatusTitle[13]="영구적인 접속 금지"
WindowName="네트워크 메시지..."
WindowName="네트워크 접속 중단"

[UT2K4OnslaughtLoginMenu]
OnslaughtMapPanel.Caption="맵"
OnslaughtMapPanel.Hint="이 지역 맵"

[UT2K4OnslaughtPowerLinkDesigner]
Hint="하나의 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택한 후 다른 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택하게되면, 선택된 파워노드나 파워코드 사이에 링크가 생성됩니다."
ClearButton.Caption="링크 삭제"
ClearButton.Hint="모든 링크들을 맵에서 삭제합니다."
CloseButton.Caption="닫기"
DeleteSetupButton.Hint="현재 선택된 링크설정을 지웁니다."
DeleteSetupButton.Caption="삭제"
ExportButton.Caption="UnrealEd로 보내기"
ExportButton.Hint="레벨 디자이너 전용: 현재의 링크 설정을 클립보드로 보냅니다. 그 다음에 UnrealEd에서 맵을 열고 복사하여 오피셜 링크 설정 액터를 만들어, 당신의 맵에 링크 설정을 오피셜 링크 설정으로 만듭니다."
LinkDesignerMap.Hint="아무 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택한 후 다른 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택하면, 선택된 파워노드나 파워코드 사이에 링크가 생성됩니다."
SaveSetupButton.Caption="저장"
SaveSetupButton.Hint="현재의 링크 셋업을 저장합니다."
SetupNameBox.Caption="이름"
SetupNameBox.Hint="이 링크 설정의 이름. 이름을 입력하고 저장을 눌러 새로운 링크 설정을 만듭니다."
LabelMaxPlayers.Caption="최대 플레이어의 수"
LabelMinPlayers.Caption="최소 플레이어의 수"

[UT2K4Ownage]
sb1.Caption="오우니지 맵"
sb2.Caption="맵 세부사항"

[UT2K4PerformWarn]
DialogText.Caption="경고"
DialogText2.Caption="설정값 변경은 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다."
HideCheckbox.Caption="이 경고를 다시 나타나지 않게 합니다"
HideCheckbox.Hint="설정 메뉴의 설정값을 변경할 때 경고 메시지를 보이지 않게 합니다"
OkButton.Caption="확인"

[UT2K4PlayInfoPanel]
EditText="편집"

[UT2K4PlayerLoginMenu]
Panels=((Caption="게임",Hint="게임콘트롤 설정"),(Caption="MOTD",Hint="오늘의 메시지"),(Caption="서버 정보",Hint="게임 설정과 현재 맵 로테이션 설정"),(Caption="통신",Hint="다른 플레이어와의 통신방법 관리"),(Caption="도움",Hint="유용한 힌트"))
SPRulesPanel.Caption="규칙"
SPRulesPanel.Hint="게임 설정"

[UT2K4QuickPlay]
DifficultyOptions=("초보자","보통","전문가")
SearchingText="검색 중..."
ReadyText="준비"
ConnectText="검색"
CancelText="취소"
ConnectHint="게임타입과 난이도를 선택하고 "검색"을 클릭하시면 가장 빠른 서버 검색을 시작하게 됩니다."
CancelHint="’퀵 조인’ 검색을 취소합니다"
BeginningSearchText="잠시만 기다리세요...다음 게임 타입에 대한 서버의 응답을 기다리는 중입니다:"
AuthFailedText="인증 실패!  나중에 다시 시도해 보시기 바랍니다..."
ServerCountText="받음/전체 -  %NumReceived%/%TotalServers%"
SearchCancelledText="검색이 취소되었습니다!"
ConnectionFailedText="연결 실패 - 마스터 서버에 연결할 수 없습니다. 네트워크 연결 상태를 확인하고 다시 시도해 주세요!"
TimedOutText="요청에 대한 마스터 서버의 응답이 너무 지연되었습니다. 다시 시도해 주세요."
NoServersReceivedText="죄송합니다, 선택하신 게임 타입에 맞는 서버를 찾을 수 없습니다!"
NoValidText="서버의 응답을 기다리는 동안 알수 없는 에러가 발생했습니다! 다시 시도하시기 바랍니다..."
WindowName="퀵 플레이"
DifficultyLevel.Caption="난이도"
DifficultyLevel.Hint="검색할 게임의 난이도 선택. UT2004 초보자라면 ‘초보자’ 난이도를 선택을 권장합니다."
GameType.Caption="게임 타입"
GameType.Hint="플레이 할 게임 타입 선택"
QuickConnectTitle.Caption="퀵 조인"
QuickPlayClose.Caption="닫기"
QuickPlayClose.Hint="이 창을 닫습니다"

[UT2K4QuitPage]
cNoButton.Caption="아니오"
cQuitDesc.Caption="정말 끝내시겠습니까?"
cYesButton.Caption="예"

[UT2K4SPTab_Base]
CaptionPlay="플레이"
CaptionLoad="불러오기"
CaptionCreate="새로 만들기"
CaptionDone="마침"
CaptionCancel="취소"
CaptionBack="뒤로"

[UT2K4SPTab_DetailEnemies]
StrengthLabels=("약함","보통","강함","신의 경지","유령")
ColumnHeadings[0]="이름"
ColumnHeadings[1]="매치 횟수"
ColumnHeadings[2]="이긴 횟수"
ColumnHeadings[3]="순위"
ColumnHeadings[4]="강한 정도"
msgMembers="멤버:"
PanelCaption="상대 팀들"
SPDEcmFoes.ContextItems=("팀 세부사항")
SPPsbgFoesBG.Caption="적 팀"

[UT2K4SPTab_DetailMatch]
MatchTitleCaption="%map% 맵에서의 %gametype% 게임"
msgWon="%enemies% 팀을 상대로 %map%에서 %gametime%분 동안 펼쳐진 %gametype% 경기에서 승리하셨습니다.|이번 승리로 %PrizeMoney%정도의 상금을 받았습니다. %BonusMoney%  %team_payment%"
msgLost="%enemies%팀을 상대로 %map%에서 %gametime% 동안 펼쳐진 %gametype% 경기에서 패배했습니다. %BonusMoney% %team_payment%"
msgTeamPayment="%balance_change%" 
msgInjury="%player%님은 지난 매치에서 부상을 당해, 헬스가 %health% 감소되었습니다. 부상의 치료를 위해선 %treatment% 정도의 비용이 필요합니다." 
msgSpecialAwards="%player%님은 특별상을 수상해 상금을 받았습니다:|        %awards%"
msgBalanceChangeUp="%balance_absolute%만큼 벌었습니다."
msgBalanceChangeDown="%balance_absolute%만큼 잃었습니다."
msgPayCheck="상금 요약:"
msgEarns="    %player% 님은 %payment%를 벌었습니다."
msgBonusMoneyWon=" 추가적으로 당신은 %BonusMoney%만큼의 보너스 머니 받았습니다."
msgBonusMoneyLost=" 그러나 당신은 %BonusMoney%만큼 보너스 머니를 받았으며,"
msgBonusOverview="당신은 다음 액수의 보너스를 받았습니다:"
msgBonusOverviewItem="    %bonuscount% x %bonusname% %bonusmoney%"
ColumnHeadings[0]="이름"
ColumnHeadings[1]="점수"
ColumnHeadings[2]="사살횟수"
ColumnHeadings[3]="죽은횟수"
msgSelectChal="도전할 매치를 선택하십시오"
PanelCaption="마지막으로 플레이한 매치"
SPDMimgDetailsBg.Caption="세부사항"
SPLcbChallenges.Hint="다른팀에 도전 하십시오"
SPLsbgChallengeBg.Caption="도전"

[UT2K4SPTab_DetailPhantom]
VS="vs"
msgMatchInfo="%map% 맵에서 %gametype% 경기"
msgGameTime="게임 시간: %gametime% 분"
msgScore="점수: %team1% - %team2%"
PanelCaption="다른 토너먼트 매치들"
SPDPcmMatches.ContextItems=("팀 세부사항")
SPDPimgMatchesBg.Caption="당신의 매치 경기 동안 이뤄진 다른 토너먼트 매치 경기들"

[UT2K4SPTab_ExtraLadder]
PanelCaption="추가 사항"

[UT2K4SPTab_Ladder]
msgSelectChal="도전할 매치를 선택하십시오"
PanelCaption="래더"
SPLcbChallenges.Hint="다른 팀에 도전"
SPLimgLadderBg.Caption="선택된 래더가 없습니다"
SPLsbgChallengeBg.Caption="도전"

[UT2K4SPTab_LadderBase]
PrizeMoney="상금:"
EntryFee="참가비:"
NotEnoughPlayers="이 매치에 참가하기엔 팀원들의 건강상태가 좋지못합니다.|%teammates% 건강한 팀원이 필요합니다, 당신의 헬스는 %healthy% 정도밖에 남아있지 않습니다."
BalanceLabel="소유금:"
SPLbtnChallengeMap.Caption="아레나 변경"
SPLbtnChallengeMap.Hint="이 매치를 위한 다른 아레나를 선택합니다"
SPLlblNoMoney.Caption="이 매치에 참가하기엔 소지금이 부족합니다."
SPPsbgDetail.Caption="세부사항"
SPPsbgMatch.Caption="매치 선택"

[UT2K4SPTab_Profile]
NoProfileSelected="선택된 프로파일이 없습니다..."
ProfileDetails="팀: %teamname%|리더: %playername%|멤버들: %teammembers%||총 게임 시간: %totaltime% 분|소유금: %credits%||매치 횟수: %matches%|승리: %wins%|팀이 사살한 적의 수: %kills%|팀 멤버들이 죽은 횟수: %deaths%|목표: %Goals%|%sprees%|%multikills%|%specialawards%"
DeleteProfile="'%profile%'의 프로파일을 지우려고 합니다.||이 프로파일을 삭제하시겠습니까?"
OverloadProfile="이미 불러온 프로파일이 있습니다.||이 프로파일을 불러오시겠습니까?"
CheatWarning="경고!|이 프로파일은 당신의 컴퓨터에서 생성된 프로파일 아닙니다.|이 프로파일로는 잠긴 캐릭터들을 사용할 수 없습니다.|이 프로파일을 불러오시겠습니까?"
SpreeLabel[0]="킬링 스프리:"
SpreeLabel[1]="램페이지:"
SpreeLabel[2]="도미네이팅:"
SpreeLabel[3]="언스토퍼블:"
SpreeLabel[4]="갓라이크:"
SpreeLabel[5]="위크드 식:"
MultiKillsLabel[0]="더블 킬:"
MultiKillsLabel[1]="멀티 킬:"
MultiKillsLabel[2]="메가 킬:"
MultiKillsLabel[3]="울트라 킬:"
MultiKillsLabel[4]="몬스터 킬:"
MultiKillsLabel[5]="루디크러스 킬:"
MultiKillsLabel[6]="홀리 쉿!:"
PanelCaption="프로파일"
SPPbtnCreate.Caption="새로 만들기"
SPPbtnCreate.Hint="새 프로파일을 만듭니다"
SPPbtnDelete.Caption="삭제"
SPPbtnDelete.Hint="선택된 프로파일을 삭제합니다"
SPPbtnHighScores.Caption="하이 스코어"
SPPbtnHighScores.Hint="하이 스코어를 봅니다"
SPPlbProfiles.Hint="프로파일을 선택합니다"
SPPsbDetailsBg.Caption="세부사항"
SPPsbProfiles.Caption="프로파일"

[UT2K4SPTab_ProfileNew]
DefaultTeamName="팀"
ErrorProfileExists="'%profile%'(이)라는 이름의 프로파일이 이미 존재합니다!"
ErrorCantCreateProfile="프로파일 만들기 실패"
DifficultyLevels[0]="초보"
DifficultyLevels[1]="평균"
DifficultyLevels[2]="경험자"
DifficultyLevels[3]="능숙함"
DifficultyLevels[4]="교관"
DifficultyLevels[5]="마스터풀"
DifficultyLevels[6]="인휴먼"
DifficultyLevels[7]="갓라이크"
PanelCaption="새 프로파일"
SPNbtnNextSkin.Hint="새로운 캐릭터를 선택합니다"
SPNbtnNextSponsor.Hint="새로운 팀의 심벌을 선택합니다"
SPNbtnPrevSkin.Hint="새로운 캐릭터를 선택합니다"
SPNbtnPrevSponsor.Hint="새로운 팀의 심벌을 선택합니다"
SPNclPlayerSkins.Hint="화살표 버튼을 사용해 새로운 캐릭터를 선택 할 수 있습니다"
SPNilSponsor.Hint="화살표 버튼을 사용해 팀 스폰서를 변경할 수 있습니다"
SPNimgEditBg.Caption="프로파일"
SPNimgPortraitBack.Caption="포트레이트"
SPNimgSponsorBack.Caption="팀 심볼"
SPNmcDifficulty.Caption="난이도: "
SPNmcDifficulty.Hint="난이도를 조정합니다"
SPNmeName.Caption="플레이어 이름: "
SPNmeName.Hint="캐릭터의 이름을 설정합니다"
SPNmeTeam.Caption="팀 이름: "
SPNmeTeam.Hint="팀의 이름을 설정합니다"

[UT2K4SPTab_Qualification]
EntryLabels=("튜토리얼","일 대 일","일 대 일","목 긋기 데스매치","5-way 데스매치","매치 승리후 상대선수 영입")
PanelCaption="예선전"

[UT2K4SPTab_TeamManagement]
HealthHint="%player%의 헬스는 %health%%입니다"
NameTitle="이름:"
AggressionCaption="공격성:"
AccuracyCaption="정확성:"
AgilityCaption="민첩함:"
TacticsCaption="전술:"
FeeCaption="고용비:"
HealthCaption="헬스:"
msgFirstDraftYourTeam="당신 팀의 첫번째 선수영입."
PanelCaption="팀 관리"
SPLsbgFreeAgentBg.Caption="프리 에이전트"
SPLsbgSelectionBg.Caption="선택"
SPLsbgTeamBg.Caption="당신 팀"
SPPbtnAutoMake.Caption="자동"
SPPbtnAutoMake.Hint="당신의 팀을 자동으로 채웁니다"
SPPbtnFire.Caption="방출"
SPPbtnFire.Hint="이 팀원을 방출합니다."
SPPbtnHire.Caption="영입"
SPPbtnHire.Hint="선택한 플레이어를 영입합니다"
SPPbtnTreat.Caption="부상 치료"
SPPbtnTreat.Hint="선택한 플레이어의 부상을 치료합니다"
SPPbtnTreatAll.Caption="모두 치료"
SPPbtnTreatAll.Hint="모든 팀원의 부상을 치료합니다"
SPTMedBalance.Caption="소유금:"

[UT2K4SPTab_TeamQualification]
EntryLabels=("1차 예선전","2차 예선전","3차 예선전","최종 예선전")
PanelCaption="팀 예선전"

[UT2K4SPTab_Tutorials]
StartTutorial="다음 게임 타입의 튜토리얼을 플레이 하기 위해선 클릭하십시오."
PanelCaption="튜토리얼"

[UT2K4SP_CGBRTrade]
FullTeamWarning="이미 팀 정원이 꽉 찼습니다. 먼저 팀원중 한 선수를 방출해야 합니다. 선수 방출시 방출된 선수의 고용비는 돌려받게 됩니다."
FireInfo="%fireplayer%(을)를 방출하기로 결정하셨습니다. 고용비 상환액은 %refund% 입니다."
Message="%enemyteam%(와)과의 도전경기에서 승리하셨습니다. %player%(은)는 이제 당신 팀에 합류하게 됩니다."
CGBbtnNextChar.Hint="방출할 팀맵버를 선택하십시요."
CGBbtnPrevChar.Hint="방출할 팀맵버를 선택하십시요."
CGBclSelChar.Hint="선택하신 팀맵버를 방출합니다."

[UT2K4SP_CGBRUnTrade]
Message="%enemyteam% (와)과의 도전경기에서 패배했습니다. 당신의 팀 맵버였던 %player%(은)는 이제 %enemyteam%팀 소속되었습니다."
SPClblTitle.Caption="블러드라잇츠"
SPMbtnOk.Caption="확인"

[UT2K4SP_CGBloodRites]
PenaltyWarning="거부하면 벌금 %cancelpenalty%(을)를 지불해야 합니다.||거부하시겠습니까?"
SelectAMap="도전경기를 진행할 아레나를 선택하십시요."
msgChallenge="당신은 %enemyteam%팀에게 그들의 맵버 %selectedchar%(을)를 건 도전을 하려고 합니다. %enemyteam% 팀에게 도전하기 위해선, %entryfee%의 도전비를 지불해야 합니다. %gametype% 경기는 %map%에서 진행될 것입니다."
msgChallenged="%enemyteam%팀에게 도전을 받았습니다. 상대팀은 당신의 팀원인 %selectedchar%(을)를 걸고 도전하길 원합니다. %gametype% 경기는 %map%에서 진행될 것입니다.|도전을 거부할 경우 %penalty% 만큼을 상대편에게 지불해야 합니다."
msgInstaGib="인스타 깁"
CantAffordCancel="당신은 이번 도전을 거부하실 수 없습니다.|거부를 위해선 %cancelpenalty%를 지불해야 하지만, 당신의 소유금은 %balance% 밖에 남지 않았습니다."
CGBbtnNextChar.Hint="당신이 원하시는 팀 맵버를 선택하십시요."
CGBbtnPrevChar.Hint="당신이 원하시는 팀 맵버를 선택하십시요."
CGBclSelChar.Hint="선택한 팀맵버로 도전합니다."
CGBlblSelChar.Caption="팀 맵버"
NoPreview.Caption="미리보기 없음"
SPCbtnCancel.Caption="거부"
SPCcbEnemyTeam.Caption="도전팀:"
SPCcbEnemyTeam.Hint="이 팀에게 도전합니다."
SPCcbInstaGib.Caption="인스타 깁 게임"
SPCcbInstaGib.Hint="인스타 깁 매치 입니다."
SPClblTitle.Caption="블러드라잇즈"
SPMbtnOk.Caption="수락"

[UT2K4SP_CGManoEMano]
PenaltyWarning="거부하면 벌금 %cancelpenalty%를 지불해야 합니다.||거부하시겠습니까?"
YouveBeenChallenged="도전을 받았습니다!"
SelectAMap="도전게임을 진행할 아레나를 선택하십시요."
msgChallenge="당신은 %gametype% 경기를 %map%에서 진행하기로 결정했습니다. 당신은 %teamname% 팀 리더인 %teamleader%와 경기를 치루게 됩니다.|도전에 필요한 비용은 %entryfee% 입니다. 승리할 경우 %prizemoney%만큼 벌게 됩니다."
msgChallenged="당신은 일 대 일 경기 도전을 받았습니다.|이 경기에서 승리할 경우 %prizemoney%만큼 벌게됩니다. 도전을 받아들이기 위해선 %entryfee%를 지불해야 합니다.|%gametype% 경기를 %map%에서 치루게 될 것입니다.|경기를 거부하기 위해선 %penalty%를 지불 하셔야 합니다."
NotEnoughCash="당신은 위의 도전에 필요한 최소한의 도전금액도 남아 있지 않습니다."
msgMinMaxBet="최소: %min%, 최대: %max%"
NoPreview.Caption="미리보기 없음"
SPCbtnCancel.Caption="거부"
SPCcbEnemyTeam.Caption="도전 팀:"
SPCcbEnemyTeam.Hint="선택한 팀에게 도전합니다."
SPClblTitle.Caption="일 대 일"
SPCneBet.Caption="도전 금액:"
SPCneBet.Hint="도전 금액을 설정합니다."
SPMbtnOk.Caption="수락"

[UT2K4SP_Challenge]
ChallengeGameNames=("팀 데스매치","1 vs 1 데스매치","뮤턴트","인스타 깁(Instagib) 팀 데스매치")
PenaltyWarning="거부하면 벌금을 %cancelpenalty%만큼 지불해야 합니다.||거부하시겠습니까?"
ChallengeDescription="이 도전에 참가하기 위해선 %entryfee%만큼의 비용을 지불해야 합니다.|이 경기에서 승리할 경우 %PrizeMoney%(을)를 획득하게 됩니다.|현재 소유금은 %balance%입니다."
ChallengedDescription="%enemyteam% 팀이 도전해 왔습니다.|승리할 경우 %PrizeMoney%을(를) 획득하게 됩니다.|이 도전을 거부하려면 상대팀에게 %cancelfee%(을)를 지불해야 합니다.|현재 소유금은 %balance%입니다."
NotEnoughCash="다른 팀에게 도전하기 위한 비용이 충분하지 않습니다."
YouveBeenChallenged="도전을 받았습니다!"
PlayTitle="플레이"
NoPreview.Caption="미리보기가 없습니다"
SPCbtnCancel.Caption="거부"
SPCcbEnemyTeam.Caption="도전할 팀:"
SPCcbEnemyTeam.Hint="이 팀에게 매치를 신청합니다"
SPCcbGameType.Hint="게임을 선택합니다"
SPClblTitle.Caption="도전"
SPMbtnOk.Caption="수락"

[UT2K4SP_Details]
PageCaption="토너먼트 세부사항"
ProfileExported="프로파일 세부사항이 다음 파일에 저장됩니다:|%filename%"
PanelCaption=("이전 매치","상대 팀","다른 토너먼트 매치들")
PanelHint=("마지막으로 플레이 했던 매치의 요약","상대 했던 팀들 요약","다른 팀들이 플레이 했던 매치 요약")
SPDbtnClose.Caption="닫기"
SPDbtnClose.Hint="래더 화면으로 돌아가기"
SPDbtnExport.Caption="저장하기"
SPDbtnExport.Hint="세부사항을 파일로 저장합니다."
SPDcbAlwaysShow.Caption="매치 후에 보기"

[UT2K4SP_DetailsTeam]
SPDTbtnOk.Caption="닫기"

[UT2K4SP_HighScores]
ColumnHeaders[0]="이름"
ColumnHeaders[1]="소유금"
ColumnHeaders[2]="매치"
ColumnHeaders[3]="이긴 횟수"
ClickToExit="종 료 하 기 위 해 클 릭 하 십 시 요"
SPMbtnExport.Caption="파일로 저장하기"

[UT2K4SP_Injury]
SPLlblMessage.Caption="%player%(은)는 지난 매치에서 부상을 당했습니다.|%player%의 헬스는 %health%%(으)로 감소하였고, 이 부상을 치료하기 위해선 %treatment% 정도의 비용을 필요로 합니다.|소유금: %balance%"
SPLlblTitle.Caption="부상"
SPMbtnCancel.Caption="취소"
SPMbtnTreat.Caption="지금 치료함"

[UT2K4SP_LadderLoading]
LoadingMessage="로딩"
StatNames[0]="VS"
StatNames[1]="정확성"
StatNames[2]="공격성"
StatNames[3]="민첩성"
StatNames[4]="전술"

[UT2K4SP_Main]
PageCaption="토너먼트"
LoadedPageCaption=" 의 토너먼트"
LadderCompleteMsg="완료"
msgFullTeamRequired="이 매치를 참가하기 위해선 팀원 전원이 필요합니다."
DonationMsg=("당신은 거의 파산 상태였지만, 익명으로부터 약간의 크레딧을 기부 받아, 토너먼트에 계속 참가할 수 있게 되었습니다.","당신은 파산하였고, 더이상 토너먼트에 참가할 수 없게 되었습니다.")
PanelCaption=("프로파일","새 프로파일","튜토리얼","승인","팀 승인","래더","팀 관리","추가")
PanelHint=("프로파일을 관리합니다","새로운 프로파일을 만듭니다","게임타입 튜토리얼","토너먼트 참가 자격을 얻기위한 승인","토너먼트에 참가 자격을 얻기위한 팀 승인","토너먼트 래더","팀을 정비합니다","추가 래더")
SPbtnBack.Caption="뒤로"
SPbtnBack.Hint="이전 메뉴로 돌아갑니다"
SPbtnDebugExec.Caption="EXEC"
SPbtnDebugExec.Hint="특별 이벤트를 실행합니다"
SPbtnDetails.Caption="세부사항"
SPbtnDetails.Hint="프로파일 세부 사항을 봅니다"
SPbtnPlay.Caption="플레이"
SPbtnPlay.Hint="토너먼트를 계속 진행합니다"

[UT2K4SP_MapChallenge]
ChallengeDesc="이번 매치를 위한 아레나는 %curmap%입니다.|변경을 원할경우 %fee%(을)를 지불하면 아레나를 %altmap%(으)로 변경할 수 있습니다."
SPCbtnCancel.Caption="취소"
SPClblTitle.Caption="아레나 변경"
SPMbtnOk.Caption="변경"

[UT2K4SP_Message]
Messages[0]="리앤드리 코퍼레이션이 주최하는 언리얼 토너먼트는 합법적으로 운영되는 경기로서 올해로 12주년을 맞이하였습니다.|예전의 화려한 챔피언들이었던 Malcolm, Gorge, 그리고 오랫동안 모습을 보이지 않았던 Xan Kriegor 뿐만 아니라 스카즈 제국에서 온 위험스러운 팀까지 참가한 올해의 토너먼트는, 과거 어느 때 보다도 높은 긴장감을 자아내고 있습니다.|당신이 이번 토너먼트에 정식으로 참가하기 원한다면, 먼가 참가자격이 주어지는 예선에 참가해 다른 참가자들을 물리쳐야 합니다."
Messages[1]="당신이 예선전에서 보여준 활약을 보고 스폰서는 당신이 이끄는 팀을 지원하기로 결정했습니다.|당신은 팀을 결성하고, free-for-all 데스매치에서 상대팀를 굴복 시킴으로서 리더로서의 당신 가치를 증명해 보여야 합니다."
Messages[2]="팀 멤버들이 당신을 리더로서 받아들였습니다.|토너먼트 위한 남은 과제는 팀 토너먼트 예선전 동안 팀을 이끄는 것입니다.|토너먼트 승인을 노리는 다른 팀들, 즉 선 블레이드(Sun Blade), 슈퍼 노바(Super Nova), 그리고 저그넌츠(Juggernauts)들의 새로운 골이앗(Goliath)팀과 예선전에서 맞붙게 될 것입니다."
Messages[3]="당신의 팀은 이제 팀 토너먼트 참가 자격을 얻어냈습니다.|토너먼트 결승전에 진출하기 위해선 네 가지 래더 게임의 승리자가 되어야 합니다.|우선 당신은 더블 도미네이션 래더 게임에 참가하게 될 것입니다."
Messages[4]="더블 도미네이션 래더 게임에서 승리함으로써, 켑쳐 더 프레그  래더 게임의 참가자격이 주어졌습니다."
Messages[5]="켑쳐 더 프레그 래더 게임의 성공적인 마무리로, 이제 버밍 런 래더 게임에 참가자격이 주어졌습니다."
Messages[6]="버밍 런 래더 게임에서 승리하였습니다. 이제 어썰트 래더 게임이 당신의 도전을 기다리고 있습니다."
Messages[7]="강력한 결승 후보인 스카즈(Skaarj) 팀은 다른 모든 경쟁자들을 패배시켰습니다.|당신 팀의 눈부신 선전을 지켜본 스카즈 팀은 자신들의 팀 전력 강화를 위해 그들의 클랜 로드(Clan Lord)를 합류시켰습니다.|아마도 클랜 로드(Clan Lord)는 당신이 한번도 상대해 본 적 없는 스카즈(Skaarj)일 것입니다."
Messages[8]="위대한 챔피언 말콤(Malcolm)이 돌아왔습니다. 그리고 그의 귀환은 썬더 크래쉬(Thunder Crash)팀을 전혀 다른 팀으로 변화시켰습니다.|그들은 위대한 챔피언 없이도 다른 모든 팀을 패배시켰습니다.|그런 막강한 팀에 위대한 챔피온이 다시 돌아온 이상 승리는 그들이 것이나 다름 없어 보입니다."
Messages[9]="커럽트(Corrupt)팀은 그들의 마스터인 젠 크라이거(Xan Kriegor)를 불러드렸습니다. 그리고 결승전을 향해 무섭게 전진하고 있습니다.|이제 젠(Xan)이 돌아온 이상, 일전에 커럽트(Corrupt)팀을 상대로 당신이 거둔 승리는 무의미한 것이 되어버렸습니다."
Messages[10]="승리하였습니다! 오늘 당신은 토너먼트 챔피언들을 위한 불사의 판테온 신전에 들어가게 됩니다"
messageslength[0]="6.4119|14.8049|99"
messageslength[1]="6.4471|99"
messageslength[2]="2.6257|5.7838|99"
messageslength[3]="2.9667|5.1766|99"
messageslength[4]="99"
messageslength[5]="99"
messageslength[6]="99"
messageslength[7]="4.7696|7.5625|99"
messageslength[8]="3.7642|3.9952|99"
messageslength[9]="5.511|99"
messageslength[10]="99"
SPMbtnClock.Caption="시계"
SPMbtnOk.Caption="확인"

[UT2K4SP_PictureMessage]
SPLlblTitle.Caption="타이틀 없음"
SPMbtnOk.Caption="확인"


[UT2K4SP_TeamRoles]
InactiveMsg="활동 정지"
MinimalFeeCaption="최소 비용:|%fee%"
InjuredCaption="부상"
AggressionCaption="공격성:"
AccuracyCaption="정확성:"
AgilityCaption="민첩성:"
TacticsCaption="전술:"
SPMbtnOk.Caption="확인"
SPTbtnCancel.Caption="취소"
SPTlblBalance.Caption="소유금: %balance%"
SPTlblInfo.Caption="%map% 맵에서의 %gametype% 경기, 팀원들 %teammates% "
SPTlblNoMoney.Caption="이 팀의 최소 비용을 지불할 돈이 없습니다."
SPTlblTitle.Caption="팀 명단"

[UT2K4ServerInfo]
PanelCaption=("MOTD","규칙","맵")
PanelHint=("오늘의 메시지","게임 규칙","맵 순환 순서")
ServerBackButton.Caption="닫기"
ServerBackButton.Hint="이 메뉴를 닫습니다"

[UT2K4ServerLoading]
OpLoading.Text=". . ."

[UT2K4SettingsPage]
InvalidStats="잘못된 상태 정보"
PanelCaption=("디스플레이","오디오","플레이어","게임","입력","무기","Hud")
PanelHint=("해상도를 선택하거나 디스플레이와 설정 세부 사항을 변경합니다...","오디오를 조정합니다...","당신의 UT2004 아바타를 설정합니다...","게임과 네트워크 관련 설정...","다양한 입력 관련 옵션 설정...","무기 선호도와 설정을 조정합니다...","Hud 화면을 설정합니다...")
SettingHeader.Caption="설정"

[UT2K4Settings_Footer]
BackB.Caption="뒤로"
BackB.Hint="이전 화면으로"
DefaultB.Caption="기본설정"
DefaultB.Hint="이 페이지에 있는 모든설정을 기본설정으로 재설정합니다."

[UT2K4StatsPrompt]
NoButton.Caption="아니오"
PromptDesc.Caption="이 서버에 참가하기 위해선 ‘통계 추적’ 기능을 활성화 하고 사용자 이름과 패스워드를 입력해야 합니다. ‘통계 추적’ 기능을 사용하지 않을 경우엔, 사용자는 통계 처리 기능이 비활성화된 서버에만 접속이 가능합니다.||통계 추적에 기능을 활성화하고 그에 필요한 사용자 이름과 패스워드를 지금 만드시겠습니까?"
PromptHeader.Caption="이 서버는 UT2004 통계 기능이 활성화 되어 있습니다!"
YesButton.Caption="예"

[UT2K4Tab_AdminPlayerList]
AdminPlayerBan.Caption="접속 금지 하기"
AdminPlayerBan.Hint="이 플레이어를 접속 금지합니다."
AdminPlayerKick.Caption="추방하기"
AdminPlayerKick.Hint="이 플레이어를 추방합니다."

[UT2K4Tab_AudioSettings]
AudioModes[0]="안전 모드"
AudioModes[1]="소프트웨어 3D 오디오"
AudioModes[2]="하드웨어 3D 오디오"
AudioModes[3]="하드웨어 3D 오디오 + EAX"
VoiceModes[0]="모두"
VoiceModes[1]="자동 도발 제외"
VoiceModes[2]="도발 없음"
VoiceModes[3]="없음"
AnnounceModes[0]="없음"
AnnounceModes[1]="최소"
AnnounceModes[2]="모두"
PanelCaption="오디오"
AudioAnnounce.Caption="중계방송"
AudioAnnounce.Hint="게임 중 중계 방송의 양을 조정합니다."
AudioAnnouncerVolume.Caption="중계 방송 볼륨"
AudioAnnouncerVolume.Hint="게임 중 모든 보이스 메시지의 볼륨을 조정합니다."
AudioAutoTaunt.Caption="자동 도발"
AudioAutoTaunt.Hint="게임 중 상대방에 대한 자동 도발 기능 사용."
AudioBK1.Caption="음향 효과"
AudioBK2.Caption="아나운서"
AudioBK3.Caption="문자 메시지 음성 변환"
AudioDefaultDriver.Caption="시스템 드라이버"
AudioDefaultDriver.Hint="시스템에 인스톨 되어있는 OpenAL 드라이버를 사용합니다. "
AudioEffectsVolumeSlider.Caption="음향 효과 볼륨"
AudioEffectsVolumeSlider.Hint="게임 중 음향 효과 볼륨을 조정합니다."
AudioEnableTTS.Caption="문자 메시지 음성 변환"
AudioEnableTTS.Hint="문자 메시지 음성 변환 기능을 사용합니다."
AudioLowDetail.Caption="음질 낮춤"
AudioLowDetail.Hint="사운드 디테일을 낮춥니다."
AudioMatureTaunts.Caption="사악한 도발"
AudioMatureTaunts.Hint="악취미적이고 사악하기까지 한 도발의 메시지를 사용합니다."
AudioMessageBeep.Caption="메시지 알림음"
AudioMessageBeep.Hint="다른 플레이어에게서 문자 메시지를 받은 경우 알림음이 들리게 합니다."
AudioMode.Caption="오디오 모드"
AudioMode.Hint="오디오 시스템 모드를 변경합니다."
AudioMusicVolume.Caption="음악 볼륨"
AudioMusicVolume.Hint="배경 음악의 볼륨을 조정합니다."
AudioPlayVoices.Caption="플레이 보이스"
AudioPlayVoices.Hint="플레이에 사용할 보이스 메세지 타입을 결정합니다."
AudioReverseStereo.Caption="리버스 스테레오"
AudioReverseStereo.Hint="오른쪽과 왼쪽의 오디오 채널을 뒤바꿉니다."
AudioRewardAnnouncer.Caption="멋진 플레이 음성 중계"
AudioRewardAnnouncer.Hint="당신이 멋진 전투기술을 선보였을 때 모든 플레이어들이 음성 중계를 들을 수 있습니다."
AudioStatusAnnouncer.Caption="상황 음성 중계"
AudioStatusAnnouncer.Hint="게임에 대한 중요한 정보를 플레이어들과 관전자들에게 중계합니다."
AudioTTSVolumeSlider.Caption="문자 메시지 음성 변환 볼륨"
AudioTTSVolumeSlider.Hint="문자 메시지 음성 전환 기능의 볼륨을 조정합니다."
EnableVoiceChat.Caption="보이스 채팅"
EnableVoiceChat.Hint="온라인 매치 중 보이스 채팅 사용."
IRCTextToSpeech.Caption="IRC 문자 메세지 음성 전환"
IRCTextToSpeech.Hint="IRC 클라이언트 내에서 문자 메시지 음성 전환 기능을 사용 (액티브 탭으로부터의 메시지만 처리됩니다)"
OnlyTeamTTSCheck.Caption="팀 메세지만 허용"
OnlyTeamTTSCheck.Hint="이 옵션을 활성화 할 경우, 팀 게임 내에선 오직 팀원의 메세지만 음성으로 변환됩니다. 매치나 라운드 종료시에는 제외."
VoiceOptions.ButtonCaption="설정"
VoiceOptions.MenuTitle="보이스 채팅 옵션"
VoiceOptions.Caption="보이스 옵션"

[UT2K4Tab_BotConfigBase]
DMCaption="팀 데스매치"
RedCaption="홍팀"
BotConfigBlueBackground.Caption="청팀"
BotConfigBlueList.Hint="청팀에서 활약 할 봇들 입니다."
BotConfigCharList.Hint="봇를 추가하시려면, 사진을 원하는 팀 리스트 위로 드래그하시거나, 위쪽의 화살표 버튼을 사용하십시요."
BotConfigRedList.Hint="홍팀에서 활약 할 봇들 입니다."
BotConfigRedBackground.Caption="홍팀"
BotConfigMainBG.Caption="캐릭터를 드래그 해서 각각의 팀에 참가시킵니다."
IABotConfigConfig.Caption="정보"
IABotConfigConfig.Hint="선택한 보트의 상세정보를 표시합니다."
IABotConfigDoConfig.Caption="편집"
IABotConfigDoConfig.Hint="이 봇의 속성을 편집합니다."

[UT2K4Tab_DetailSettings]
BitDepthText[0]="16비트 칼라"
BitDepthText[1]="32비트 칼라"
DetailLevels[0]="가장 낮음"
DetailLevels[1]="매우 낮음"
DetailLevels[2]="조금 낮음"
DetailLevels[3]="낮음"
DetailLevels[4]="보통"
DetailLevels[5]="높음"
DetailLevels[6]="조금 높음"
DetailLevels[7]="매우 높음"
DetailLevels[8]="가장 높음"
ShadowOptions[0]="없음"
ShadowOptions[1]="간략화(Blob)"
ShadowOptions[2]="정밀(Full)"
RenderModeText[0]="다이렉트 3D"
RenderModeText[1]="오픈GL"
RenderModeText[2]="소프트웨어"
RelaunchQuestion="그래픽 모드의 변경을 올바르게 수행했습니다. 변경된 옵션은 재시작 후 적용됩니다. 지금 다시 시작하시겠습니까?"
InvalidSelectionText="선택한 해상도가 이 컴퓨터에 적합하지 않습니다. 해상도를 재종해주십시오"
PanelCaption="디스플레이"
BrightnessSlider.Caption="밝기"
BrightnessSlider.Hint="모니터에 적합한 밝기(Brightness)를 조정합니다."
ContrastSlider.Caption="명암대비"
ContrastSlider.Hint="모니터에 적합한 컨트라스트(Contrast)를 조정합니다."
DetailCharacterDetail.Caption="캐릭터 디테일"
DetailCharacterDetail.Hint="캐릭터 디테일을 얼마나 세밀하게 렌더링할지 설정합니다."
DetailCharacterShadows.Caption="캐릭터 그림자"
DetailCharacterShadows.Hint="캐릭터 그림자를 표시합니다."
DetailCoronas.Caption="코로나"
DetailCoronas.Hint="코로나(corona)효과를 사용합니다."
DetailDecalStay.Caption="데칼 스테이"
DetailDecalStay.Hint="탄환의 자국(Decals)이 얼마나 오래 남아있을지 설정합니다."
DetailDecals.Caption="데칼"
DetailDecals.Hint="탄환 자국 효과(Decals) 사용"
DetailDecoLayers.Caption="수풀 장식"
DetailDecoLayers.Hint="풀과 그 외 장식(Foliage) 사용."
DetailDetailTextures.Caption="디테일 텍스처"
DetailDetailTextures.Hint="세밀한 텍스처 묘사(detail textures) 효과를 사용."
DetailDynamicLighting.Caption="다이나믹 라이팅"
DetailDynamicLighting.Hint="다이나믹 라이팅(Dynamic Lighting) 사용."
DetailPhysics.Caption="물리 디테일"
DetailPhysics.Hint="물리(Physics) 시뮬레이션의 세부묘사 정도를 설정합니다."
DetailProjectors.Caption="프로젝터"
DetailProjectors.Hint="프로젝터(projectors) 사용."
DetailTextureDetail.Caption="텍스처 디테일"
DetailTextureDetail.Hint="텍스처를 얼마나 상세하게 렌더링 할지 설정합니다."
DetailTrilinear.Caption="트라이리니어 필터링"
DetailTrilinear.Hint="트라이리니어 필터링(Trilinear Filtering)을 사용, 높은 사양의 PC일 경우 권장."
DetailWorldDetail.Caption="월드 디테일"
DetailWorldDetail.Hint="게임내의 맵 외형(geometry)과 효과(effects)의 세부묘사의 정도를 설정합니다."
DistanceLODSlider.Caption="원경 안개 설정"
DistanceLODSlider.Hint="먼 거리의 배경을 안개로 표시해 생략하도록 합니다. 옵션을 낮추면 게임 퍼포먼스의 향상을 기대할 수 있습니다."
GammaSlider.Caption="감마"
GammaSlider.Hint="슬라이더를 사용하여 감마(Gamma)값을 모니터에 적합하게 조정합니다."
MeshLOD.Caption="다이나믹 메쉬 LOD"
MeshLOD.Hint="먼 거리의 캐릭터와 차량의 상세 묘사 정도를 설정할 수 있습니다. 설정값이 높음 만큼 더욱 먼거리도 세밀하게 묘사합니다. 옵션을 낮추면 게임 퍼포먼스의 향상을 기대할 수 있습니다."
RenderDeviceCombo.Caption="렌더 디바이스"
RenderDeviceCombo.Hint="다른 렌더링 디바이스로 변경할 경우 더 나은 성능향상을 기대할 수도 있습니다."
VideoColorDepth.Caption="색상"
VideoColorDepth.Hint="한번에 표현되는 최대 색상 수를 선택합니다."
VideoFullScreen.Caption="전체화면"
VideoFullScreen.Hint="게임을 풀 스크린으로 실행합니다."
VideoResolution.Caption="해상도"
VideoResolution.Hint="비디오 해상도를 선택합니다."
WeatherEffects.Caption="기상효과"
WeatherEffects.Hint="비나 번개와 같은 기상효과를 사용합니다. "
sbSection1.Caption="해상도"
sbSection2.Caption="옵션"
sbSection3.Caption="감마 테스트"

[UT2K4Tab_GameSettings]
NetSpeedText[0]="모뎀"
NetSpeedText[1]="ISDN"
NetSpeedText[2]="케이블/ADSL"
NetSpeedText[3]="LAN/T1"
StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/"
EpicIDMsg="당신의 고유 아이디:"
PanelCaption="게임"
EpicID.Caption="당신의 고유 아이디:"
GameAutoAim.Caption="자동조준"
GameAutoAim.Hint="컴퓨터 자동 조준 기능은 싱글 플레이에서만 가능 합니다."
GameBK1.Caption="게임플레이"
GameBK2.Caption="네트워크"
GameBK3.Caption="통계"
GameBK4.Caption="그밖의 옵션"
GameBK5.Caption="고유 아이디 / 메세지"
GameClassicTrans.Caption="탄도 거리 높이기"
GameClassicTrans.Hint="예전 버전의 high translocator beacon toss trajectory를 사용할 수 있습니다."
GameDodging.Caption="회피동작"
GameDodging.Hint="특수 회피 동작 사용을 원치 않을 경우, 이 옵션을 선택하지 마시기 바랍니다."
GameGoreLevel.Caption="잔혹도"
GameGoreLevel.Hint=="피와 내장이 튀어나오는 잔인한 장면의 표현 수준을 설정합니다."
GameScreenFlashes.Caption="화면 번쩍임"
GameScreenFlashes.Hint="이 옵션을 선택하지 않을 경우, 데미지를 입었을 때 스크린이 번쩍이지 않습니다."
GameWeaponBob.Caption="무기 고정"
GameWeaponBob.Hint="움직일 때 무기가 위 아래로 흔들리지 않도록 무기를 고정합니다."
InvalidWarning.Caption="당신의 통계기능을 위한 유저네임과 패스워드가 올바르지 않습니다. 유저네임은 반드시 4 글자 이상, 패스워드는 6 글자 이상이어야 합니다."
LandShaking.Caption="착지시 흔들림 설정"
LandShaking.Hint="착지시 시야가 흔들립니다."
NetworkDynamicNetspeed.Caption="다이나믹 넷스피드"
NetworkDynamicNetspeed.Hint="넷스피드를 자동으로 당신의 네트웍 속도에 맞게 조정합니다.."
OnlineNetSpeed.Caption="연결"
OnlineNetSpeed.Hint="네트웍 속도를 설정합니다."
OnlineStatsName.Caption="유저네임"
OnlineStatsName.Hint="UT 통계에 사용될 유저이름을 선택해 주세요!"
OnlineStatsPW.Caption="패스워드"
OnlineStatsPW.Hint="UT 통계에 사용될 패스워드를 선택하세요!"
OnlineTrackStats.Caption="온라인 통계"
OnlineTrackStats.Hint="온라인 순위 시스템에 참가하기 위한 기능입니다."
PrecacheSkins.Caption="플레이어 스킨 미리불러오기"
PrecacheSkins.Hint="모든 플레이어의 스킨을 미리 불러옵니다. 네트웍 게임 동안, 레벨 로딩 시간이 늘어나지만 게임 중 장애현상은 줄어듭니다. 이 옵션을 사용하려면 최소 512 MB의 시스템 메모리가 필요합니다."
SpeechRecognition.Caption="스피치 인식"
SpeechRecognition.Hint="스피치 인식 기능을 사용합니다."
ViewOnlineStats.Caption="통계 보기"
ViewOnlineStats.Hint="클릭하면 UT 통계 웹사이트로 연결합니다."
WeaponAutoSwitch.Caption="무기 자동 선택"
WeaponAutoSwitch.Hint="더 좋은 무기를 습득했을 경우 자동으로 그 무기를 선택하게 됩니다."

[UT2K4Tab_GameTypeBase]
EpicGameCaption="초기 게임 타입"
CustomGameCaption="커스텀 게임 타입"
GameTypeLeftGroup.Caption="사용 가능한 게임 타입"
GameTypeRightGroup.Caption="미리보기"
NoPreview.Caption="미리보기 없음."

[UT2K4Tab_HudSettings]
PanelCaption="HUD"
CustomHUDButton.Caption="설정"
CustomHUDButton.Hint="특정 게임타입에서 사용할 사용자 지정 HUD를 설정할 수 있는 메뉴입니다."
CustomHUDColor.Caption="HUD 화면 색상 변경"
CustomHUDColor.Hint="게임내에서 Hud의 색상을 팀 색상과는 다른 색으로 지정할 수 있습니다."
CustomHUDSelect.Hint="리스트에서 게임타입을 선택하면, 특정 게임타입을 위한 설정 화면이 표시됩니다."
GameBK.Caption="옵션"
GameBK1.Caption="그래픽"
GameDeathMsgs.Caption="콘솔에 데스 메시지를 표지 하지 않음"
GameDeathMsgs.Hint="죽음을 알리는 메시지가 콘솔창에 표시되지 않도록 설정합니다."
GameHUDShowVCPortraits.Caption="VoIP 채팅 상대보기"
GameHUDShowVCPortraits.Hint="음성 채팅 메시지를 보낸 상대의 포트래이트를 표시합니다."
GameHudMessageCount.Caption="최대 채팅 글줄 수"
GameHudMessageCount.Hint="한번에 표시될 수 있는 최대 채팅 메시지 줄 수를 조정합니다."
GameHudMessageOffset.Caption="메시지 폰트 크기"
GameHudMessageOffset.Hint="게임 메시지의 글자 크기를 조정합니다."
GameHudMessageScale.Caption="채팅 폰트 크기"
GameHudMessageScale.Hint="채팅 메시지의 글자 크기를 조정합니다."
GameHudOpacity.Caption="HUD 불투명도"
GameHudOpacity.Hint="HUD 화면의 투명도를 조정합니다."
GameHudScale.Caption="HUD 크기"
GameHudScale.Hint="HUD 화면의 크기를 조정합니다. "
GameHudShowEnemyNames.Caption="적 이름 표시"
GameHudShowEnemyNames.Hint="적의 머리 위에 이름이 표시합니다."
GameHudShowPersonalInfo.Caption="개인 정보 표시"
GameHudShowPersonalInfo.Hint="HUD 화면 상에 헬쓰와 아머수치를 보여줍니다."
GameHudShowPortraits.Caption="채팅 상대 표시"
GameHudShowPortraits.Hint="채팅 메시지를 받을 때 상대방의 포트래이트을 표시합니다."
GameHudShowScore.Caption="스코어 보기"
GameHudShowScore.Hint="게임중 HUD 화면에서 스코어를 표시합니다."
GameHudShowWeaponBar.Caption="무기 바 표시"
GameHudShowWeaponBar.Hint="HUD 화면에서 무기 바를  표시합니다."
GameHudShowWeaponInfo.Caption="무기 정보 표시"
GameHudShowWeaponInfo.Hint="사용중인 무기의 잔여 탄약수을 표시합니다."
GameHudVisible.Caption="HUD 화면 감추기"
GameHudVisible.Hint="HUD 화면이 표시되지 않도록 합니다."
HudColorB.Caption="파란색: "
HudColorB.Hint="HUD 화면의 파란색의 농도를 조절합니다."
HudColorG.Caption="녹색:"
HudColorG.Hint="HUD 화면에 녹색의 농도를 조절합니다."
HudColorR.Caption="빨간색:"
HudColorR.Hint="HUD 화면에 빨간색의 농도를 조절합니다."

[UT2K4Tab_IForceSettings]
PanelCaption="입력"
ControlBindButton.Caption="컨트롤 설정"
ControlBindButton.Hint="컨트롤과 키바인드를 설정합니다."
InputAutoSlope.Caption="오토 슬로프"
InputAutoSlope.Hint="이 옵션을 활성화 하면, 경사진 곳을 내려갈 때 시야도 경사만큼 자동으로 기울어지도록 합니다."
InputBK1.Caption="옵션"
InputBK2.Caption="터치센스 포스 피드백"
InputBK3.Caption="세부조정"
InputDodgeTime.Caption="회피동작 더블클릭 속도"
InputDodgeTime.Hint="회피동작을 위한 더블클릭 속도를 지정합니다."
InputIFDamageEffects.Caption="데미지 효과"
InputIFDamageEffects.Hint="당신이 받은 데미지를 느끼게 해줍니다."
InputIFGUIEffects.Caption="GUI 효과"
InputIFGUIEffects.Hint="GUI 효과를 느낄 수 있습니다."
InputIFPickupEffects.Caption="픽업 효과"
InputIFPickupEffects.Hint="당신이 습득한 아이템들을 감지하게 해줍니다."
InputIFWeaponEffects.Caption="무기 효과"
InputIFWeaponEffects.Hint="당신이 사용하는 무기를 느끼게 해줍니다." 
InputInvertMouse.Caption="마우스 역전"
InputInvertMouse.Hint="마우스의 Y축이 반대가 되도록 설정합니다."
InputMenuSensitivity.Caption="마우스 민감도(메뉴)"
InputMenuSensitivity.Hint="메뉴상에서의 마우스 속도를 조절합니다."
InputMouseAccel.Caption="마우스 엑셀. 쓰레숄드"
InputMouseAccel.Hint="마우스 가속을 적용하기 전 얼마만큼의 움직임이 필요한지 설정합니다."
InputMouseLag.Caption="마우스 랙 감소"
InputMouseLag.Hint="마우스의 래깅 현상을 줄여줍니다."
InputMouseSensitivity.Caption="마우스 민감도(게임)"
InputMouseSensitivity.Hint="게임상에서의 마우스 민감도를 조절합니다."
InputMouseSmoothStr.Caption="마우스 부드러움 강도"
InputMouseSmoothStr.Hint="마우스 움직임에 적용되는 부드러움의 양을 조절합니다."
InputMouseSmoothing.Caption="마우스 부드럽게"
InputMouseSmoothing.Hint="마우스 움직임을 부드럽게 해줍니다."
InputUseJoystick.Caption="조이스틱 사용"
InputUseJoystick.Hint="조이스틱을 사용할 때 선택하세요."
SpeechBindButton.Caption="스피치 바인더"
SpeechBindButton.Hint="게임 중 메시지를 위한 키바인드를 설정합니다."

[UT2K4Tab_MainBase]
MessageNoInfo="정보가 없습니다!"
AuthorText="제작자"
PlayerText="플레이어"
FilterText="공식 맵만 표시"
ClearText="모든 맵 보기"
LinkText="링크 설정"
DefaultText="초기화"
AutoSelectText="자동 선택"
FilterCheck.Caption="공식 맵만 표시"
FilterCheck.Hint="에픽 또는 디지털 엑스트림에서 제작한 맵만을 표시합니다."

[UT2K4Tab_MainSP]
MapCaption="맵"
AvailableMaps.Hint="미리보기와 맵 설명을 보기 원하시는 맵이름을 선택하세요. 더블클릭 하시면 선택하신 맵에서 매치를 시작할 수 있습니다."
FilterCheck.Caption="공식 맵만 표시"
FilterCheck.Hint="에픽 또는 디지털 엑스트림에서 제작한 맵만을 표시합니다."
MapAuthorLabel.Caption="테스트중"
MaplistButton.ButtonCaption="맵리스트 설정"
MaplistButton.Hint="게임플레이에 사용될 맵을 조정합니다."
NoPreview.Caption="미리보기가 없습니다."
OptionsGroup.Caption="옵션"
PreviewGroup.Caption="미리보기"
RecommendedPlayers.Caption="4~8명정의 인원이 플레이 하기에 적합함."
ScrollSection.Caption="맵 설명"
SelectionGroup.Caption="맵 선택"
TutorialButton.ButtonCaption="게임 튜토리얼 보기"
TutorialButton.Hint="이 게임 타입의 튜토리얼을 봅니다."

[UT2K4Tab_MidGameHelp]
NextHint.Caption="다음 힌트"
PrevHint.Caption="이전 힌트"
sbGameDesc.Caption="게임 설명"
sbHints.Caption="힌트"
Title1.Caption="게임 설명"
Title2.Caption="힌트"

[UT2K4Tab_MidGameRulesCombo]
DefaultRulesText="서버에서 게임 규칙을 받는 중.."
DefaultMapsText="서버에서 맵 리스트를 받는 중.."
ComboContextMenu.ContextItems=("이 맵으로 교체","맵 로테이션에서 이 맵을 제거하십시요.")
ComboLabel.Caption="맵 & 규칙"
sbMaps.Caption="맵 로테이션"
sbRules.Caption="서버 규칙"

[UT2K4Tab_MidGameVoiceChat]
ApplySuccessText="성공적으로 저장되었습니다!"
ApplyFailText="저장할 수 없습니다!"
RedTeamDesc="홍팀"
BlueTeamDesc="청팀"
DMCaption="플레이어들"
ApplyButton.Caption="적용"
ApplyButton.Hint="설정된 사양을 선택한 플레이어에게만 적용하고 저장합니다."
BanPlayer.Caption="플레이어 금지"
BanPlayer.Hint="이 플레이어를 당신의 보이스 채팅 채널에 들어오지 못하도록 금지시킵니다."
NOSPEECH.Caption="음성 메시지 무시하기"
NOSPEECH.Hint="이 플레이어로부터의 음성 메시지를 모두 거부합니다"
NOTEXT.Caption="문자 메시지 무시하기"
NOTEXT.Hint="이 플레이어로부터의 문자 메시지를 모두 거부합니다"
NoVoiceChat.Caption="보이스 채팅 메시지 무시하기"
NoVoiceChat.Hint="이 플레이어로부터의 보이스 채팅 메시지를 모두 거부합니다. (모든 보이스 채팅룸에서 적용됨)"
OptionBackground.Caption="보이스 옵션"
PlayersBackground.Caption="플레이어"
ResetButton.Caption="재설정"
ResetButton.Hint="제한된 모든 플레이어 설정값을 초기화 합니다.."
SpecBackground.Caption="관전자"

[UT2K4Tab_MutatorBase]
GroupConflictText="그룹안에 같은 뮤테이터들을 여러개 추가할 순 없습니다."
ThisText="이 뮤테이터"
TheseText="이 뮤테이터스"
ContextItems[0]="%text% 추가"
ContextItems[1]="%text% 제거"
ContextItems[2]="%text% 설정"
ActiveBackground.Caption="활성화 뮤테이터"
AvailBackground.Caption="사용 가능한 뮤테이터"
DescriptionBackground.Caption="뮤테이터 세부사항"
IAMutatorAdd.Caption="추가"
IAMutatorAdd.Hint="선택한 뮤테이터를 활성화 뮤테이터 리스트에 추가합니다."
IAMutatorAll.Caption="모두 추가"
IAMutatorAll.Hint="모든 뮤테이터들을 활성화 뮤테이터 리스트에 추가합니다.."
IAMutatorAvailList.Hint="사용가능한 뮤테이터 입니다."
IAMutatorClear.Caption="모두 제거"
IAMutatorClear.Hint="모든 뮤테이터들을 활성화 뮤테이터 리스트에서 제거합니다."
IAMutatorConfig.Caption="뮤테이터 설정"
IAMutatorConfig.Hint="선택한 뮤테이터를 설정합니다."
IAMutatorRemove.Caption="제거"
IAMutatorRemove.Hint="선택한 뮤테이터를 활성화 뮤테이터 리스트에서 제거니다."
IAMutatorSelectedList.Hint="현재 선택하신 뮤테이터스 리스트 입니다."

[UT2K4Tab_OnslaughtMap]
MapPreferenceStrings[0]="표시하지 않음"
MapPreferenceStrings[1]="움직임이 없어졌을때"
MapPreferenceStrings[2]="즉시"
NodeTeleportHelpText="노드 텔레포트 데스티네이션을 정하십시요."
SetDefaultText="초기값 설정"
ChooseSpawnText="생성 포인트 정하기"
ClearDefaultText="디폴트값 제거"
SetDefaultHint="현재 선택한 노드를 당신이 우선적으로 생성될 지역으로 설정합니다."
ClearDefaultHint="게임이 자동적으로 가장 적합한 생성 지역을 지정하도록 합니다."
SpawnText="이곳에서 생성"
TeleportText="이곳으로 순간이동 합니다."
SpawnHint="선택된 노드에서 생성됩니다"
TeleportHint="현 선택된 노드로 순간이동 하십시요."
SelectedHint="우선 생성 지역"
UnderAttackHint="노드가 공격 당하고 있습니다"
CoreHint="메인 파워 코어"
NodeHint="노드가 적의 공격에 취약한 상태입니다."
UnclaimedHint="현재 노드는 중립상태이며, 어떤 팀이나 점령가능합니다."
LockedHint="노드가 링크 되어있지 않아 아직은 적의 공격으로부터 안전합니다."
Titles[0]="코어 (공격당함)"
Titles[1]="재생 노드"
Titles[2]="코어"
Titles[3]="Node (중립)"
Titles[4]="Node (잠긴)"
Titles[5]="Node (공격가능)"
NewSelectedHint="||이 노드에서 오른쪽 버튼을 클릭하면, 이 지역을 우선 재생 지역으로 설정하게 됩니다"
NewTeleportHint="||이 노드에서 왼쪽 버튼을 클릭하면 순간이동하게 됩니다"
LinkDesignButton.Caption="링크 디자이너"
MapComboBox.Caption="맵 보기:"

[UT2K4Tab_PlayerLoginControls]
LeaveMPButtonText="연결 끊기"
LeaveSPButtonText="게임 몰수"
SpectateButtonText="관전"
JoinGameButtonText="참가"
ContextItems=("텍스트 무시 불가","스피치 무시 불가","음성채팅 무시 불가","음성채팅에서 추방 불가")
DefaultItems=("텍스트 무시","스피치 무시","음성채팅 무시","음성채팅에서 추방")
KickPlayer="추방 "
BanPlayer="금지 "
BuddyText="버디 리스트에 추가"
RedTeam="홍팀:"
BlueTeam="청팀:"
BrowserButton.Caption="서버 브라우저"
FavoritesButton.Caption="즐겨찾기에 추가"
FavoritesButton.Hint="이 서버를 즐겨찾기에 추가합니다"
JoinBlueButton.Hint="청팀에 참가"
JoinRedButton.Hint="홍팀에 참가"
KickVotingButton.Caption="추방 투표"
MapVotingButton.Caption="맵 투표"
MatchSetupButton.Caption="매치 셋업"
PlayerListContextMenu.ContextItems=("텍스트 무시","스피치 무시","음성채팅 무시","음성채팅에서 추방")
QuitGameButton.Caption="게임 끝내기"
SBBlue.Caption="청팀"
SBFFA.Caption="플레이어"
SBRed.Caption="홍팀"
SettingsButton.Caption="설정"
SpectateButton.Caption="관전"
TeamButton.Caption="팀 교체"

[UT2K4Tab_PlayerSettings]
HandNames[0]="좌"
HandNames[1]="중앙"
HandNames[2]="우"
HandNames[3]="숨김"
TeamNames[0]="홍팀"
TeamNames[1]="청팀"
TeamNames[2]="없음"
ClickInst="더블 클릭 하거나 드레그해서 선택하세요"
All="모두"
Previews[0]="일반 스킨 보기"
Previews[1]="레드 스킨 보기"
Previews[2]="블루 스킨 보기"
ShowBioCaption="캐릭터보기"
Show3DViewCaption="3D 보기"
DefaultText="초기값"
PanelCaption="플레이어"
Player3DView.Caption="3D 보기"
Player3DView.Hint="캐릭터의 3D 모델을 표시하거나 캐릭터의 포트래이트를 표시합니다."
PlayerBK1.Caption="3D 보기"
PlayerBK2.Caption="기타"
PlayerBK3.Caption="일대기"
PlayerFOV.Caption="기본 FOV"
PlayerFOV.Hint="게임중 시야 넓이(FOV)를 설정합니다."
PlayerHand.Caption="무기 표시"
PlayerHand.Hint="무기의 위치나, 표시 유무를 설정합니다."
PlayerName.Caption="이름"
PlayerName.Hint="자신의 별명을 선택합니다."
PlayerSmallWeap.Caption="작은 무기 표시"
PlayerSmallWeap.Hint="1인칭 뷰에서 표시되는 무기를 작게 표시하도록 합니다."
PlayerTeam.Caption="선호 팀 선택"
PlayerTeam.Hint="기본적으로 선택되는 팀을 설정합니다."
SkinPreview.Hint="선택한 스킨을 캐릭터에 적용한 화면을 감상합니다."
VoiceType.Caption="목소리 타입"
VoiceType.Hint="캐릭터 목소리 타입을 설정합니다."
bPickModel.Caption="캐릭터 변경"
bPickModel.Hint="원하시는 캐릭터를 고르실 수 있습니다."

[UT2K4Tab_ServerInfo]
DefaultText="서버로부터 규칙들을 받는 중...||가장 최신 패치를 적용한 서버가 필요합니다."
ServerInfoLabel.Caption="규칙"

[UT2K4Tab_ServerMOTD]
ServerAdminEmail.Caption="      Email:"
ServerAdminEmail.Hint="관리자에게 연락하는 방법"
sbAdmin.Caption="관리자 이름:"
sbAdmin.Hint="서버 관리자"
sbMOTD.Caption="오늘의 메시지"

[UT2K4Tab_ServerMapList]
DefaultText="서버로부터 맵 로테이션 받는 중..."
ServerInfoLabel.Caption="맵"

[UT2K4Tab_ServerRulesPanel]
EnableWebadmin.Caption="웹 관리 기능"
EnableWebadmin.Hint="서버 웹 기반 원격 관리 기능 사용"
LANServer.Caption="랜 서버"
LANServer.Hint="랜 플레이를 위한 다양한 엔진과 네트워크 설정을 최적화합니다. 매치 중 인터넷 서버때문에 심각한 랙 현상이 발생하는 경우 이 옵션을 사용하세요!"
WebadminPort.Caption="웹 관리 포트"
WebadminPort.Hint="웹기반 원거리 관리 기능에 사용할 포트를 선택하세요"

[UT2K4Tab_WeaponPref]
HiddenText="숨김"
LoadingText="...무기 데이타베이스 로딩 중..."
PanelCaption="무기"
CustomWeaponCrosshair.Caption="크로스-헤어 지정"
CustomWeaponCrosshair.Hint="무기에 따라 다른 모양의 조준 십자를 사용합니다."
GameCrossHair.Caption="크로스-헤어 변경"
GameCrossHair.Hint="조준 십자를 선택하세요!"
GameHudCrossHairA.Caption="불투명도:"
GameHudCrossHairA.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다."
GameHudCrossHairB.Caption="파란색:"
GameHudCrossHairB.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다."
GameHudCrossHairG.Caption="녹색:"
GameHudCrossHairG.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다."
GameHudCrossHairR.Caption="빨간색:"
GameHudCrossHairR.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다."
GameHudCrosshairScale.Caption="크로스-헤어 크기:"
GameHudCrosshairScale.Hint="조준 십자의 크기를 바꿉니다."
WeaponBK.Caption="무기"
WeaponMesh.Caption="클래식 모델"
WeaponMesh.Hint="이 무기의 클래식 모델을 사용합니다. (제공되는 경우)"
WeaponOptionBK.Caption="크로스-헤어"
WeaponPrefWeapList.Hint="무기들의 우선권을 결정합니다."
WeaponPrefWeapDown.Hint="가장 좋은 무기를 습득했을 때 이 무기에 대한 선호도를 낮춥니다."
WeaponPrefWeapUp.Hint="최고의 무기를 습득했을 때 이 무기가 가진 선호도를 높입니다."
WeaponPriorityBK.Caption="무기 우선 순위"
WeaponSwap.Caption="발사 모드 변경"
WeaponSwap.Hint="선택한 무기의 발사 모드를 바꾸는 경우 선택합니다."

[UT2K4UserMods]
NoModsListText="설치된 모드가 없습니다"
NoModsInfoText="현재 설치된 모드나 TC가 없습니다."  buttonActivate.Caption="모드 활성화"
sb1.Caption="모드"
sb2.Caption="설명"

[UT2K4VideoChangeOK]
RestoreText="(초기 설정이 다음 시간 안에 복구 됩니다. %count% %seconds%)"
SecondText="초"
SecondsText="초"
bCancel.Caption="설정 복구"
bOk.Caption="설정 유지"
lbText.Caption="이 설정을 유지하시겠습니까?"
lbText2.Caption="(초기 설정이 15초 내에 복구됩니다)"

[UT2k4Browser_BuddyList]
ColumnHeadings=("버디 이름")

[UT2k4Browser_BuddyListBox]
RCMenu.ContextItems=("버디 제거")

[UT2k4Browser_Footer]
BrowserBack.Caption="뒤로"
BrowserBack.Hint="이전 메뉴로 돌아가기"
BrowserFilter.Caption="필터"
BrowserFilter.Hint="필터로 원하시는 서버리스트를 디스플레이 하실 수 있습니다."
BrowserJoin.Caption="참가"
BrowserRefresh.Caption="갱신"
BrowserSpec.Caption="관전"
OnlyStandardCheckBox.Caption="표준 서버만"
OnlyStandardCheckBox.Hint="표준 서버만 서버 브라우저에 나타납니다. 이 옵션은 필터 설정에 영향을 받지 않습니다.."

[UT2k4Browser_IRC]
SystemLabel="시스템"
PanelCaption="UT2004 인터넷 채팅 클라이언트"

[UT2k4Browser_MOTD]
MOTDHeader="UT 2004를 즐겨 주셔서 감사합니다. UT2004의 커뮤니티에 방문하셔서 전 세계 유저들을 위해  제공되는 다양한 게임 플레이를 즐겨 보십시오. | 공식 웹사이트의 주소는, http://www.unrealtournament.com 이며 여기서 패치와 보너스 팩에 관련된 정보를 찾을 수 있습니다.|또한 UT 2004의 마스터 서버에서 다운로드 된 최신 뉴스를 제공 받을 수 있습니다."
UpgradeCaption="업그레이드"
VersionString="버전"
ConnectFailed="The UT2004 마스터 서버에 접근하지 못했습니다. 잠시후 다시 시도해 주십시오."
ConnectTimeout="The UT2004 마스터 서버 접속이 지체되었습니다"
PanelCaption="Epic 으로부터의 뉴스"
QuickPlay.Caption="퀵 플레이"
QuickPlay.Hint="당신이 희망하는 방식의 온라인 서버를 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다."

[UT2k4Browser_OpenIP]
OKButtonHint="이 IP 주소로 연결 열기."
CancelButtonHint="서버에 연결하지 않고 이 페이지를 닫습니다."
EditBoxHint="연결하려는 서버의 주소를 입력하세요. (IP:포트)"
IPDesc.Caption="새 IP 주소를 입력하세요"
IpEntryBox.Caption="IP Address: "

[UT2k4Browser_PlayersList]
ColumnHeadings=("플레이어 이름","스코어","통계 순위","핑")

[UT2k4Browser_PlayersListBox]
ContextMenuText[0]="플레이어 통계 보기"
ContextMenuText[1]="버디 리스트에 추가"

[UT2k4Browser_RulesList]
TrueString="사용"
FalseString="사용 안함"
ServerModeString="서버 모드"
DedicatedString="전용서버"
NonDedicatedString="전용서버 아님"
AdminNameString="서버 관리자"
AdminEmailString="관리자 이메일"
PasswordString="패스워드 필요"
GameStatsString="UT2004 통계"
GameSpeedString="게임 속도"
MutatorString="뮤테이터"
BalanceTeamsString="봇이 팀 밸런스를 잡아줌"
PlayersBalanceTeamsString="팀 밸런스"
FriendlyFireString="아군 공격"
GoalScoreString="목표 점수"
TimeLimitString="시간 제한"
MinPlayersString="최소 플레이어(봇)"
TranslocatorString="트랜스로케이터"
WeaponStayString="웨폰 스테이"
MapVotingString="맵 투표"
KickVotingString="추방 투표"
ColumnHeadings=("설정","값")

[UT2k4Browser_ServerListBox]
RCMenu.ContextItems=("서버에 참가","관전자로 참가","-","서버 정보 갱신","리스트 갱신","-","필터 설정","템플릿 생성","모든 필터 사용하지 않음","-","즐겨찾기에 추가","IP로 접속")

[UT2k4Browser_ServerListPageBase]
PingingText="서버 검색 중 ( %NumRec% / %TotalNum% )"
PingCompleteText="검색 완료! 서버 %NumServers%개, 플레이어 %NumPlayers%명"
QueryCompleteString="쿼리 완료! 수신: %NumServers% 서버"
PanelCaption="서버 브라우저"

[UT2k4Browser_ServerListPageBuddy]
AddBuddyCaption="버디 추가"
AddBuddyLabel="버디 추가"
RemoveBuddyCaption="버디 삭제"
BuddyNameCaption="버디 이름: "
PanelCaption="버디 브라우저"
RCMenu.ContextItems=("버디 추가","버디 제거")

[UT2k4Browser_ServerListPageFavorites]
AddFavoriteCaption="즐겨찾기 추가"
RemoveFavoriteCaption="즐겨찾기 삭제"
RemoveFavoriteText="즐겨찾기 삭제"
EditFavoriteText="IP 주소 편집"
PanelCaption="서버 브라우저 : 즐겨찾기"

[UT2k4Browser_ServerListPageLAN]
PanelCaption="서버 브라우저 : 랜"

[UT2k4Browser_ServersList]
IconDescriptions=("암호 설정됨","통계 가능","최신 버전","듣기 서버","인스타기브(Instagib)","스탠다드 서버","UT 클래식")
ColumnHeadings=(,"서버 이름","맵","플레이어","핑")

[UT2k4IRC_Channel]
OpUserText="Op 만들기"
HelpUserText="Helper 만들기"
VoiceUserText="보이스 만들기"
ReasonText="이유: "
MessageUserText="Query 열기"
WhoisUserText="Whois"
DeopUserText="Op 제거"
DehelpUserText="Helper 제거"
DevoiceUserText="보이스 제거"
KickUserText="유저 추방"

[UT2k4IRC_NewNick]
EditCaption="새로운 닉네임: "
EditHint="새로운 닉네임을 입력한 후에 확인 버튼을 클릭하시면 저장됩니다."

[UT2k4IRC_Panel]
ConnectText="접속"
DisconnectText="접속 끊기"
MyConnectButton.Caption="접속"
MyJoinChannelButton.Caption="참가"
MyRemoveChannelButton.Caption="제거"
MyRemoveServerButton.Caption="제거"
MyChannelCombo.Caption="채널"
MyServerCombo.Caption="서버"

[UT2k4IRC_System]
NotInAChannelText="채널에 없습니다!"
KickedFromText="다음 채널에서 추방당했습니다:"
ByText="추방한 사람:"
IsAwayText=" 님은 자리를 비우셨습니다"
ChooseNewNickText="새로운 IRC 닉네임을 선택하세요"
NickInUseText="이미 사용중인 닉네임입니다"
NickInvalidText="사용할 수 없는 닉네임입니다"
LeavePrivateText="%ChanName% 닫기 "
CloseWindowCaption="채널 나가기"
DisconnectCaption="접속끊기"
ChangeNickCaption="닉네임 변경"
InvalidModeText="MODE에서 사용할 수 없는 파라미터 - Syntax: /MODE [#]target [[+|-]modes [Extra Params]]"
InvalidKickText="%Cmd% 사용할 수 없는 파라미터 - Syntax: /%Cmd% #ChannelName Nick :[Reason]"

[UT2k4MainMenu]
HostButton.Caption="게임 호스트"
HostButton.Hint="서버를 시작하고, 다른 사람들을 게임에 초대합니다"
InstantActionButton.Caption="인스턴트 액션"
InstantActionButton.Hint="연습 매치를 바로 플레이 합니다"
ModsAndDemosButton.Caption="커뮤니티"
ModsAndDemosButton.Hint="UT2004 커뮤니티에서 최신 뉴스, 데모, 모드 등을 조회할 수 있습니다."
MultiplayerButton.Caption="멀티 플레이 참가"
MultiplayerButton.Hint="랜이나 인터넷을 통해 다른 사람들을 상대로 플레이 할 수 있습니다"
QuitButton.Caption="UT2004 끝내기"
QuitButton.Hint="게임을 끝냅니다"
SettingsButton.Caption="설정"
SettingsButton.Hint="키보드외 여러가지 설정을 변경합니다"
SinglePlayerButton.Caption="싱글 플레이"
SinglePlayerButton.Hint="혼자서 싱글 매치를 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다"

[UT2k4ModelSelect]
WindowName="캐릭터 선택"
CharRace.Caption="종족"
CharRace.Hint="사용가능한 캐릭터를 종족별로 필터링하기"

[UT2k4ServerBrowser]
InternetOptionsText="인터넷 옵션이 완전하게 설정되지 않았습니다. 멀티플레이어 게임에 참여하기 전에 고유의 플레이어 이름을 선택하고 사용자의 인터넷 속도를 검토할 것을 권장합니다. 지금 그 작업들을 하시겠습니까?"
NoPlayerNameText="당신의 이름은 현재 ‘Player’ 입니다. 멀티 플레이어 게임에 참여하기 전, 고유 아이디를 설정하는 것이 좋습니다. |이름을 지금 설정하시겠습니까?"
EnterNameText="플레이어 이름 입력:"
PanelCaption=("뉴스","채팅","즐겨찾기","랜","버디","인터넷")
PanelHint=("Epic사의 최신 뉴스를 받으세요","IRC client를 통한 채팅","즐겨찾기에 등록된 서버에서 플레이하세요","랜에 존재하는 모든 UT2004 / UT2003 서버 보기","현재 플레이 중인 버디들을 찾아보거나 그들과 같이 게임을 즐기세요","전 세계에 걸쳐 수백개에 달하는 UT2004 / UT2003 서버를 둘러보세요")
GameTypeCombo.Caption="게임 타입"
GameTypeCombo.Hint="검색할 게임 타입을 선택하세요"
ServerBrowserHeader.Caption="서버 브라우저"

[Ut2K4Community]
DefaultNews="언리얼 토너먼트 2004를 구입해 주셔서 감사합니다||마스터 서버로부터 최신 뉴스를 받으시려면 잠시만 기다려 주세요..."

[VoiceChatConfig]
ResetCaption="초기화"
ResetHint="모든 옵션들을 초기값으로 재설정합니다"
WindowName="음성채팅 설정"
AutoJoinLocal.Caption="로컬 채널로 자동 조인"
AutoJoinLocal.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 로컬 채널 조인."
AutoJoinPublic.Caption="퍼블릭 채널 자동 조인"
AutoJoinPublic.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 퍼블릭 채널 조인."
AutoJoinTeam.Caption="팀 채널 자동 조인"
AutoJoinTeam.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 팀 채널 조인."
AutoSpeakCheckbox.Caption="자동선택 액티브 채널"
AutoSpeakCheckbox.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 액티브 채널을 설정합니다. 자동으로 게임타입에 따라 채널이 지정이 됩니다. 또한, 아래있는 편집박스로 원하시는것을 설정하실수 있습니다."
ChatPasswordEdit.Caption="채팅 패스워드"
ChatPasswordEdit.Hint="당신의 개인 채팅 룸에 조인하는 사람들을 한정하기 위해 패스워드를 설정합니다"
DefaultActiveChannelEditBox.Caption="초기 채널명"
DefaultActiveChannelEditBox.Hint="서버에 접속하셨을 경우, 사용하실 채널이 이름을 설정하십시요. 현재 사용중인 게임타입의 초기 채팅방을 사용하시기 위해서는, 이 칸을 비워두십시요."
VoiceQuality.Caption="인터넷 품질"
VoiceQuality.Hint="인터넷 서버와 보이스 채팅을 주고 받기 위한 코덱 지정."
VoiceQualityLAN.Caption="랜 품질"
VoiceQualityLAN.Hint="랜 서버와 보이스 채팅을 주고 받기 위한 코덱 지정."
VoiceVolume.Caption="보이스 채팅 볼륨"
VoiceVolume.Hint="다른 플레이어들의 보이스 채팅 볼륨 조정."

[VoiceChatKeyBindPage]
NoneText="없음"
AnyKeyText="명령어를 지정하려면|아무 키나 누르세요"
ChannelName.Caption="채널명"
KeyLabel1.Caption="키 1"
KeyLabel2.Caption="키 2"
OkButton.Caption="적용"
Title.Caption="단축기 변경"

[UT2K4OGGMenu]
NoneText="없음"
CloseWindow.Caption="닫기"
OGGAdd.Caption="추가"
OGGAddAll.Caption="모두 추가"
OGGClear.Caption="모두 제거"
OGGDown.Caption="아래"
OGGMusicVolumeSlider.Caption="음악 볼륨"
OGGMusicVolumeSlider.Hint="배경 음악의 볼륨 조정."
OGGNowPlaying.Caption="플레이 중"
OGGRemove.Caption="제거"
OGGRepeat.Caption="반복"
OGGShuffle.Caption="섞기"
OGGUp.Caption="위"

[fntUT2K4Medium]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim10","2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16","2K4Fonts_kot.Gulim18")

[fntUT2k4Default]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim10")

[fntUT2k4Header]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim18","2K4Fonts_kot.Gulim20","2K4Fonts_kot.Gulim22","2K4Fonts_kot.Gulim24","2K4Fonts_kot.Gulim26")

[fntUT2k4IRC]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC")

[fntUT2k4Large]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16","2K4Fonts_kot.Gulim18","2K4Fonts_kot.Gulim20","2K4Fonts_kot.Gulim22")

[fntUT2k4MainMenu]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.NewGulim","2K4Fonts_kot.Gulim24")

[fntUT2k4Menu]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim8","2K4Fonts_kot.Gulim10","2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16")

[fntUT2k4MidGame]
FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont17","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.Gulim8")

[fntUT2k4ServerList]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim8")

[fntUT2k4Small]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim8","2K4Fonts_kot.Gulim8","2K4Fonts_kot.Gulim10","2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14")

[fntUT2k4SmallHeader]
FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16","2K4Fonts_kot.Gulim18","2K4Fonts_kot.Gulim20")

