[Public]
;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo,Name=SkaarjPack.Invasion,Description="DM|Invasion|SkaarjPack.Tab_IAInvasion|SkaarjPack.MapListSkaarjInvasion|false")

[DamTypeBelch]
DeathString="%o wurde von einem Gasbag gebrutzelt."
FemaleSuicide="Ein Gasbag ist in die Luft geflogen."
MaleSuicide="Ein Gasbag ist in die Luft geflogen."

[DamTypeBruteRocket]
DeathString="%o wurde von einer Brute Rocket weggefegt."
FemaleSuicide="Ein Brute hat seine Rakete verfrüht abgefeuert."
MaleSuicide="Ein Brute hat seine Rakete verfrüht abgefeuert."

[DamTypeKrallBolt]
DeathString="%o wurde von einem Krall pulverisiert."

[DamTypeSkaarjProj]
DeathString="%o wurde von einem Skaarj abgefackelt."

[DamTypeWarlordRocket]
DeathString="%o wurde von einem Warlord aufs Übelste massakriert."
FemaleSuicide="Ein Warlord hat seine Rakete verfrüht abgefeuert."
MaleSuicide="Ein Warlord hat seine Rakete verfrüht abgefeuert."

[HUDInvasion]
YouveLostTheMatch="Die Invasion geht weiter"

[Invasion]
InvasionPropText[0]="Startwelle"
InvasionPropText[1]="Letzte Welle"
InvasionPropText[2]="Wellenkonfiguration"
InvasionPropText[3]="Eindringlinge"
InvasionPropText[4]="Wellenanzahl"
InvasionPropText[5]="Max Eindringlinge"
InvasionPropText[6]="Dauer"
InvasionPropText[7]="Schwierigkeit"
InvasionDescText[0]="Geben Sie die erste Welle kommender Monster für eine Map an."
InvasionDescText[1]="Geben Sie die letzte zu vernichtende Welle an, um eine Map abzuschließen."
InvasionDescText[2]="Konfigurieren der Eigenschaften jeder Welle."
InvasionDescText[3]="Wählen Sie die zu konfigurierende Welle aus."
InvasionDescText[4]="Setzen Sie neben jedem Monster, das zu dieser Welle gehören soll, ein Häkchen."
InvasionDescText[5]="Höchstzahl an Monstern, die gleichzeitig in der Karte sein können."
InvasionDescText[6]="Dauer (in Sekunden) der Welle."
InvasionDescText[7]="Anpassen der relativen Intelligenz der Eindringlinge."
SPBotDesc="Geben Sie die Anzahl der Bots (maximal 2 für Invasion) ein, die teilnehmen sollen."
GameName="Invasion"
Description="Sie müssen sich zusammen mit den anderen Spielern so lange wie möglich gegen angreifende Monster bewähren."
GIPropsDisplayText[0]="Monstergeschicklichkeit"
GIPropDescText[0]="Einstellen der Geschicklichkeit eindringender Monster."

[InvasionDeathMessage]
SomeoneString="ein Monster"

[InvasionMessage]
OutMessage="ist DRAUSSEN!"

[InvasionWaveConfig]
WCFGClose.Caption="Schließ."
WCFGCreat01.Caption="Pupae"
WCFGCreat01.Hint="Der Skaarj Pupae."
WCFGCreat02.Caption="Razor Fly"
WCFGCreat02.Hint="Die Razor Fly."
WCFGCreat03.Caption="Manta"
WCFGCreat03.Hint="Der Manta."
WCFGCreat04.Caption="Krall"
WCFGCreat04.Hint="Der Krall."
WCFGCreat05.Caption="Elite Krall."
WCFGCreat05.Hint="Der Elite Krall."
WCFGCreat06.Caption="Gasbag"
WCFGCreat06.Hint="Der Gasbag."
WCFGCreat07.Caption="Brute"
WCFGCreat07.Hint="Der Brute."
WCFGCreat08.Caption="Skaarj"
WCFGCreat08.Hint="Der Skaarj."
WCFGCreat09.Caption="Behemoth"
WCFGCreat09.Hint="Der Behemoth."
WCFGCreat10.Caption="Ice Skaarj"
WCFGCreat10.Hint="Ice Skaarj."
WCFGCreat11.Caption="Fire Skaarj"
WCFGCreat11.Hint="Der Fire Skaarj."
WCFGCreat12.Caption="Warlord"
WCFGCreat12.Hint="Der Warlord."
WCFGCreat13.Caption="Pupae"
WCFGCreat13.Hint="Der Skaarj Pupae."
WCFGCreat14.Caption="Pupae"
WCFGCreat14.Hint="Der Skaarj Pupae."
WCFGCreat15.Caption="Razor Fly"
WCFGCreat15.Hint="Die Razor Fly."
WCFGCreat16.Caption="Razor Fly"
WCFGCreat16.Hint="Die Razor Fly."
WCFGDifficulty.Hint="How hard should the monsters on this wave be."
WCFGDuration.Caption="Dauer"
WCFGDuration.Hint="Wie lange jede Welle andauert."
WCFGLabel1.Caption="Konfigurieren jeder Welle ..."
WCFGLabel2.Caption="Schwierigkeit"
WCFGReset.Caption="Zurücksetzen"
WCFGWaveNo.Caption="Welle nein"
WCFGWaveNo.Hint="Wählen Sie aus, welche Welle angepasst werden soll."

[MeleeDamage]
DeathString="%o wurde ausgeweidet."
FemaleSuicide="%o wurde zerhackt."
MaleSuicide="%o wurde zerhackt."

[ScoreboardInvasion]
TeamScoreString="Team-Punktestand"
WaveString="Welle"

[TAB_IAInvasion]
IAInvasionInitialWave.Caption="Erste Welle"
IAInvasionInitialWave.Hint="Wählen Sie die Anfangswelle aus."
IAInvasionWaveConfig.Caption="Wellen konfigurieren"








