01. User: Wo bekomme ich das Tool?
02. User: Was ist dieses Tool überhaupt?
03. User: Muss ich irgendwas wichtiges beachten?
04. User: Wie wähle ich das richtige Spiel aus?
05. User: Was mache ich am Anfang?
06. User: Was, wenn der UT Ordner nicht gefunden wurde?
07. User: Wie lese ich meinen Mod, Mutator, Maps, etc.
Ordner ein?
08. User: Wie kopiere ich Download Dateien in mein UT
Verzeichnis?
09. User: Wie lese ich den Unreal Tournament "Internet
Cache" aus?
10. User: Wie lösche ich meinen Cache?
11. User: Was, wenn ich einen Absturz oder einen
Datenverlust hatte?
12. User: Für was sind die ganzen Anzeigen?
13. User: Was sind das für Button ganz unten?
14. User: Wird es Updates geben
15. User: Wo bekomme ich die Updates am frühsten?
16. Webmaster: Darf ich das Tool auf meiner
Internetseite verlinken?
17. Webmaster: Darf ich eine Kopie auf meiner Seite
veröffentlichen?
18. Webmaster: Muss ich dabei irgendwas beachten?
19. Jeder: Wer hat das Programm gemacht?
20. Jeder: Darf ich das Programm verändern?
21. Jeder: Wann kam das letzte Update?
22. Jeder: Woran arbeitest du gerade?
23. Jeder: Wo bekomme ich gute AddOns für UT 200X
her?
01. User: Wo bekomme ich das Tool?
(hoch)
Hier
02. User: Was ist dieses Tool
überhaupt? (hoch)
Das Tool ist ein Programm, dass neue, aus dem Internet herunter
geladene Maps, Skins, Mods, Mutatoren, Sprach- und Sounddateien, usw.
automatisch in das richtige Unreal Tournament 200X Verzeichnis
kopiert.
03. User: Muss ich irgendwas
wichtiges beachten? (hoch)
Das Tool sucht und kopiert (bei Bedarf) alle Dateien mit
folgenden Dateienden: .ukx (Animationen), .ut2 (Maps), .ogg (Musik), .uax
(Sound), .usx, .usx (StaticMesh), .u, .ini, .int, .ucl, .det, .upl, .dll
(alle System) und .utx (Texturen)!
Wenn du also den falschen Ordner auswählst, einliest und schreibst
hast du vielleicht Datenmüll in deinem UT Verzeichnis!
Leider unterstützt das Tool noch keine Archive, also keine .rar, .zip,
.ace, usw. (vielleicht später). Alle Dateien müssen erst einmal
extrahiert werden. Ich empfehle ein Unterverzeichnis "UT2003 AddOns"
und (wenn beides vorhanden) "UT2004 AddOns". Dadurch kommen die
Dateien nicht durcheinander!
Der AddOn Installer löschen die
Dateien aus Sicherheitsgründen nicht!
Die Cachecleaning /-deleting Funktion löscht den Cache sofort, bzw.
säubert die Cache.ini!
04. User: Wie wähle ich das
richtige Spiel aus? (hoch)
Um UT2003 auf UT2004, oder andersrum zu wechseln, klickst du auf
"UT2003 on/off | UT2004 on/off". Dadurch wird das Tool in die
"Grundstellung" gesetzt.
Wenn der Button "UT 2003 on | UT 2004 off" heißt ist UT2003 angewählt.
Wenn der Button aber "UT 2003 off | UT 2004 on" heißt ist UT2004
angewählt. Das zu letzt genannte ist der Startzustand!
05. User: Was mache ich am Anfang?
(hoch)
Erst einmal starten. Dann entscheiden, für welches Spiel man das
Tool nutzen möchte (UT2004 Nutzer können sofort loslegen).
Wenn UT200X richtig installiert ist, erkennt das Tool automatisch das
richtige UT Verzeichnis. Jetzt muss man wählen, ob man seinen Cache
(vom im Internet spielen) oder einen Ordner auf der Festplatte
einlesen will.
06. User: Was, wenn der UT Ordner
nicht gefunden wurde? (hoch)
Wenn der Unreal Tournament Ordner nicht gefunden wurde, muss man mit
einem Klick auf den "Open Button", neben der "Please open your Unreal
Tournament 200X Folder" Schrift, das Unreal Tournament Verzeichnis
öffnen!
07. User: Wie lese ich meinen Mod,
Mutator, Maps, etc. Ordner ein? (hoch)
Um einen Ordner einzulesen klickst du auf "Open Download Folder",
bestätigst die Warnmeldung und suchst dir dein Verzeichnis auf der
Festplatte mit den, für das richtige Spiel, extrahierten Dateien und
klickst auf "OK".
Jetzt siehst du den Ordner, den du ausgewählt hast unter den Knöpfen.
Wenn es der richtige ist klick auf "Read Mod Folder", bestätige die
Meldung und warte!
Nachdem die Anzeige nur noch eine Zeile hat, siehst du ob Dateien
schon vorhanden sind, oder nicht!
08. User: Wie kopiere ich Download
Dateien in mein UT Verzeichnis? (hoch)
Wenn Dateien zu schreiben sind, kann der "Write Files to UT Folder"
Button betätigt werden, die Meldung bestätigen und warten!
Nach der "Ready to play - X File(s) written" Meldung, kann das
Programm entweder geschlossen, oder der Cache ausgelesen werden.
09. User: Wie lese ich den Unreal
Tournament "Internet Cache" aus? (hoch)
Um dem Cache auszulesen klickst du auf "CacheReader off", bestätigst
die Meldung und wartest!
Wenn die Meldung "X Cache File(s) are ready to write - X File(s)
checked!" kommt, können die Daten durch einen klick auf den "Write
Files to UT Folder" Button, bestätigen der Meldung und kurzem
warten(!) in das UT Verzeichnis kopiert werden.
Wenn keine Daten zu schreiben sind, startet der CacheReader nicht!
10. User: Wie lösche ich meinen
Cache? (hoch)
Erst einmal versuchen den CacheReader starten. Wenn keine neuen
Dateien gefunden werden, kann der Cache direkt mit einem Klick auf den
"Clear / Delete Cache!" Button gesäubert werden.
Wenn neue, noch nicht vorhandene Dateien gefunden werden, müssen diese
erst in den Unreal Tournament Ordner "geschrieben" werden, danach kann
der Cache gelöscht werden!
Wenn Cache Dateien nicht gefunden werden, werden alle vorhandenen
bearbeitet und die Cache.ini trotzdem gelöscht!
11. User: Was, wenn ich einen
Absturz oder einen Datenverlust hatte? (hoch)
Am besten gut dokumentieren! Screenshots und genaue
Fehlerbeschreibung, und natürlich, wie es dazu kam, wäre sehr
praktisch! Das ganze kann mir dann mit der im "Kontakt" Bereich
genannten Adresse zugesendet werden!
12. User: Für was sind die ganzen
Anzeigen? (hoch)
Zur Kontrolle! "Wem´s hilft, kann´s sich anschau´n, wem´s nit
hilft, kann´s egal sei!"
13. User: Was sind das für Button
ganz unten? (hoch)
Private Internetseiten, die ich ein wenig bewerben will. (man will
ja nicht umsonst gearbeitet haben)
14. User: Wird es Updates geben (hoch)
100 %! Die letzten 3 oder 4 Tage (seitdem arbeite ich an diesem
Tool - Stand: 15. April 2004) kamen 8 Updates raus! Demnächst kommt
wieder eins ... ganz bestimmt!
15. User: Wo bekomme ich die
Updates am frühsten? (hoch)
Auf genau dieser Internetseite!
16. Webmaster: Darf ich das Tool
auf meiner Internetseite verlinken? (hoch)
Bei Verlinkung bitte nur auf die Hauptseite oder die
Downloadseite, nie auf den Download selbst verlinken!
17. Webmaster: Darf ich eine Kopie
auf meiner Seite veröffentlichen? (hoch)
Klar, aber bitte guck, dass du dir immer die neuste Version
runterlädst!
18. Webmaster: Muss ich dabei
irgendwas beachten? (hoch)
Es sollte eine passende Beschreibung vorhanden sein. Außerdem
sollte die Versionsnummer und ein Link auf diese Internetseite
vorhanden sein!
19. Jeder: Wer hat das Programm
gemacht? (hoch)
Nah ich, matthias graffe, natürlich! Manche nennen mich auch [maG]
oder maG ... aber bitte nur schriftlich ...
20. Jeder: Darf ich das Programm
verändern oder veräußern? (hoch)
Natürlich nicht!
21. Jeder: Wann kam das letzte
Update? (hoch)
Am 16. April, 2004
22. Jeder: Woran arbeitest du
gerade? (hoch)
Ich werde bald versuchen Archivunterstützung einzubauen!
23. Jeder: Wo bekomme ich gute
AddOns für UT 200X her? (hoch)
Ich empfehle folgende Seiten:
Unreal2004.de
SkinCity.beyondunreal.com
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