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Unreal Tournament 2003 / Unreal Tournament 2004 AddOn auto Installer - incl. Cache-Reader / -Writer und -Cleaner
FAQ Deutsch
Version 1.0.0.9
von matthias graffe

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01. User: Wo bekomme ich das Tool?
02. User: Was ist dieses Tool überhaupt?
03. User: Muss ich irgendwas wichtiges beachten?
04. User: Wie wähle ich das richtige Spiel aus?
05. User: Was mache ich am Anfang?
06. User: Was, wenn der UT Ordner nicht gefunden wurde?
07. User: Wie lese ich meinen Mod, Mutator, Maps, etc. Ordner ein?
08. User: Wie kopiere ich Download Dateien in mein UT Verzeichnis?
09. User: Wie lese ich den Unreal Tournament "Internet Cache" aus?
10. User: Wie lösche ich meinen Cache?
11. User: Was, wenn ich einen Absturz oder einen Datenverlust hatte?
12. User: Für was sind die ganzen Anzeigen?
13. User: Was sind das für Button ganz unten?
14. User: Wird es Updates geben
15. User: Wo bekomme ich die Updates am frühsten?
16. Webmaster: Darf ich das Tool auf meiner Internetseite verlinken?
17. Webmaster: Darf ich eine Kopie auf meiner Seite veröffentlichen?
18. Webmaster: Muss ich dabei irgendwas beachten?
19. Jeder: Wer hat das Programm gemacht?
20. Jeder: Darf ich das Programm verändern?
21. Jeder: Wann kam das letzte Update?

22. Jeder: Woran arbeitest du gerade?
23. Jeder: Wo bekomme ich gute AddOns für UT 200X her?
 

01. User: Wo bekomme ich das Tool? (hoch)
Hier

02. User: Was ist dieses Tool überhaupt? (hoch)
Das Tool ist ein Programm, dass neue, aus dem Internet herunter geladene Maps, Skins, Mods, Mutatoren, Sprach- und Sounddateien, usw. automatisch in das richtige Unreal Tournament 200X Verzeichnis kopiert.

03. User: Muss ich irgendwas wichtiges beachten? (hoch)
Das Tool sucht und kopiert (bei Bedarf) alle Dateien mit folgenden Dateienden: .ukx (Animationen), .ut2 (Maps), .ogg (Musik), .uax (Sound), .usx, .usx (StaticMesh), .u, .ini, .int, .ucl, .det, .upl, .dll (alle System) und .utx (Texturen)!
Wenn du also den falschen Ordner auswählst, einliest und schreibst hast du vielleicht Datenmüll in deinem UT Verzeichnis!
Leider unterstützt das Tool noch keine Archive, also keine .rar, .zip, .ace, usw. (vielleicht später). Alle Dateien müssen erst einmal extrahiert werden. Ich empfehle ein Unterverzeichnis "UT2003 AddOns" und (wenn beides vorhanden) "UT2004 AddOns". Dadurch kommen die Dateien nicht durcheinander!
Der AddOn Installer löschen die Dateien aus Sicherheitsgründen nicht!
Die Cachecleaning /-deleting Funktion löscht den Cache sofort, bzw. säubert die Cache.ini!

04. User: Wie wähle ich das richtige Spiel aus? (hoch)
Um UT2003 auf UT2004, oder andersrum zu wechseln, klickst du auf "UT2003 on/off | UT2004 on/off". Dadurch wird das Tool in die "Grundstellung" gesetzt.
Wenn der Button "UT 2003 on | UT 2004 off" heißt ist UT2003 angewählt. Wenn der Button aber "UT 2003 off | UT 2004 on" heißt ist UT2004 angewählt. Das zu letzt genannte ist der Startzustand!

05. User: Was mache ich am Anfang? (hoch)
Erst einmal starten. Dann entscheiden, für welches Spiel man das Tool nutzen möchte (UT2004 Nutzer können sofort loslegen).
Wenn UT200X richtig installiert ist, erkennt das Tool automatisch das richtige UT Verzeichnis. Jetzt muss man wählen, ob man seinen Cache (vom im Internet spielen) oder einen Ordner auf der Festplatte einlesen will.

06. User: Was, wenn der UT Ordner nicht gefunden wurde? (hoch)
Wenn der Unreal Tournament Ordner nicht gefunden wurde, muss man mit einem Klick auf den "Open Button", neben der "Please open your Unreal Tournament 200X Folder" Schrift, das Unreal Tournament Verzeichnis öffnen!

07. User: Wie lese ich meinen Mod, Mutator, Maps, etc. Ordner ein? (hoch)
Um einen Ordner einzulesen klickst du auf "Open Download Folder", bestätigst die Warnmeldung und suchst dir dein Verzeichnis auf der Festplatte mit den, für das richtige Spiel, extrahierten Dateien und klickst auf "OK".
Jetzt siehst du den Ordner, den du ausgewählt hast unter den Knöpfen. Wenn es der richtige ist klick auf "Read Mod Folder", bestätige die Meldung und warte!
Nachdem die Anzeige nur noch eine Zeile hat, siehst du ob Dateien schon vorhanden sind, oder nicht!

08. User: Wie kopiere ich Download Dateien in mein UT Verzeichnis? (hoch)
Wenn Dateien zu schreiben sind, kann der "Write Files to UT Folder" Button betätigt werden, die Meldung bestätigen und warten!
Nach der "Ready to play - X File(s) written" Meldung, kann das Programm entweder geschlossen, oder der Cache ausgelesen werden.

09. User: Wie lese ich den Unreal Tournament "Internet Cache" aus? (hoch)
Um dem Cache auszulesen klickst du auf "CacheReader off", bestätigst die Meldung und wartest!
Wenn die Meldung "X Cache File(s) are ready to write - X File(s) checked!" kommt, können die Daten durch einen klick auf den "Write Files to UT Folder" Button, bestätigen der Meldung und kurzem warten(!) in das UT Verzeichnis kopiert werden.
Wenn keine Daten zu schreiben sind, startet der CacheReader nicht!

10. User: Wie lösche ich meinen Cache? (hoch)
Erst einmal versuchen den CacheReader starten. Wenn keine neuen Dateien gefunden werden, kann der Cache direkt mit einem Klick auf den "Clear / Delete Cache!" Button gesäubert werden.
Wenn neue, noch nicht vorhandene Dateien gefunden werden, müssen diese erst in den Unreal Tournament Ordner "geschrieben" werden, danach kann der Cache gelöscht werden!
Wenn Cache Dateien nicht gefunden werden, werden alle vorhandenen bearbeitet und die Cache.ini trotzdem gelöscht!

11. User: Was, wenn ich einen Absturz oder einen Datenverlust hatte? (hoch)
Am besten gut dokumentieren! Screenshots und genaue Fehlerbeschreibung, und natürlich, wie es dazu kam, wäre sehr praktisch! Das ganze kann mir dann mit der im "Kontakt" Bereich genannten Adresse zugesendet werden!

12. User: Für was sind die ganzen Anzeigen? (hoch)
Zur Kontrolle! "Wem´s hilft, kann´s sich anschau´n, wem´s nit hilft, kann´s egal sei!"

13. User: Was sind das für Button ganz unten? (hoch)
Private Internetseiten, die ich ein wenig bewerben will. (man will ja nicht umsonst gearbeitet haben)

14. User: Wird es Updates geben (hoch)
100 %! Die letzten 3 oder 4 Tage (seitdem arbeite ich an diesem Tool - Stand: 15. April 2004) kamen 8 Updates raus! Demnächst kommt wieder eins ... ganz bestimmt!

15. User: Wo bekomme ich die Updates am frühsten? (hoch)
Auf genau dieser Internetseite!

16. Webmaster: Darf ich das Tool auf meiner Internetseite verlinken? (hoch)
Bei Verlinkung bitte nur auf die Hauptseite oder die Downloadseite, nie auf den Download selbst verlinken!

17. Webmaster: Darf ich eine Kopie auf meiner Seite veröffentlichen? (hoch)
Klar, aber bitte guck, dass du dir immer die neuste Version runterlädst!

18. Webmaster: Muss ich dabei irgendwas beachten? (hoch)
Es sollte eine passende Beschreibung vorhanden sein. Außerdem sollte die Versionsnummer und ein Link auf diese Internetseite vorhanden sein!

19. Jeder: Wer hat das Programm gemacht? (hoch)
Nah ich, matthias graffe, natürlich! Manche nennen mich auch [maG] oder maG ... aber bitte nur schriftlich ...

20. Jeder: Darf ich das Programm verändern oder veräußern? (hoch)
Natürlich nicht!

21. Jeder: Wann kam das letzte Update? (hoch)
Am 16. April, 2004

22. Jeder: Woran arbeitest du gerade? (hoch)
Ich werde bald versuchen Archivunterstützung einzubauen!

23. Jeder: Wo bekomme ich gute AddOns für UT 200X her? (hoch)
Ich empfehle folgende Seiten:
Unreal2004.de
SkinCity.beyondunreal.com

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