2000000	Dawn of War: Cadian Inquisition
2000001	Cadian Inquisition
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2000003	
2000004	
2000005	
2000006	
2000007	
2000008	
2000009	
2000010	Chimère Impérial
2000011	
2000012	- Véhicule, APC.
2000013	- Transport.
2000014	- Peut transporter l'infanterie.
2000015	- Peut être armé avec un Autocanon ou un Canon Laser.
2000016	
2000017	
2000018	
2000019	
2000020	Colonel Impérial
2000021	
2000022	- Unité de Commandement  (Primaire).
2000023	- Augmente la récupération du moral lorsqu'il joint une escouade.
2000024	- Peut utiliser l'habileté Bombardement de Basilisk.
2000025	- Efficace contre l'infanterie et l'infanterie lourde.
2000026	
2000027	
2000028	
2000029	
2000030	Commissaire Impérial
2000031	
2000032	- Infanterie Lourde.
2000033	- Augmente la récupération du moral des escouades alliées proches.
2000034	- Efficace contre l'infanterie et l'infanterie lourde.
2000035	
2000036	
2000037	
2000038	
2000039	
2000040	Leman Russ Demolisher
2000041	
2000042	- Véhicule, Tank.
2000043	- Lourdement armé et blindé.
2000044	- Peut être modifié avec des Multifuseurs et un Canon Laser.
2000045	- Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les bâtiments.
2000046	
2000047	
2000048	
2000049	
2000050	Escouade d'armes lourdes
2000051	
2000052	- Infanterie Légère.
2000053	- Unité de support avec armes lourdes.
2000054	- Choix de plusieurs armes. Peut être modifié pour être fort contre l'infanterie ou les véhicules.
2000055	- Efficace contre l'infanterie et les véhicules.
2000056	
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2000059	
2000060	Inquisiteur Impérial
2000061	
2000062	- Unité de Commandement  (Secondaire).
2000063	- Augmente la récupération du moral lorsqu'il joint une escouade.
2000064	- Commandant avec des pouvoirs psychiques concentrés sur l'affaiblissement du moral ennemi.
2000065	- Efficace contre l'infanterie, l'infanterie lourde et les démons. Excelle au combat rapproché.
2000066	
2000067	
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2000070	Officier Junior
2000071	
2000072	- Infanterie Lourde.
2000073	- Unité de commandement efficace au combat rapproché et augmente le moral.
2000074	- Peut être modifié avec des armes de corps à corps puissante (Armurerie).
2000075	- Peut utiliser l'habileté Rallier pour redonner le moral perdu.
2000076	- Efficace contre l'infanterie.
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2000100	Sergent Vétéran Kasrkin
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2000103	- Unité de commandement efficace au combat rapproché et augmente le moral.
2000104	- Peut être modifié avec des armes de corps à corps puissante (Armurerie).
2000105	- Peut utiliser l'habileté Rallier pour redonner le moral perdu.
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2000114	- Peut être mofifié avec des Lances-Flammes Lourds et un Canon Laser.
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2000120	Médic Impérial
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2000122	- Infanterie Légère.
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2000124	- Améliore la vitesse de regénération des escouades alliées proches.
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2000133	- Véhicule de Support/Siège.
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2000140	Serviteur Impérial
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2000142	- Unité de construction.
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2000150	Frère-Capitain Chevalier Gris
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2000402	- Unité de construction.
2000403	- Constuit tous les bâtiments impérial.
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2000432	- Infanterie Lourde.
2000433	- Unité de combat résiliente générale.
2000434	- Modificaion d'arme efficace contre l'infanterie et brise le morale ennemi.
2000435	- Efficace contre l'infanterie.
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2000500	Salon des Officiers
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2000503	- Recruter les Médics, une unité de soin.
2000504	- Recruter les Commissaires, une unité de support moral.
2000505	- Permet des recherches pour améliorer le Colonel et l'Inquisiteur.
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2000512	- Recruter les unités d'infanterie.
2000513	- Produit : Colonel, Kaskrins et  Escouades d'armes lourdes.
2000514	- Permet la construction: Armurerie.  Amélioration QG Impérial (Centre de Commandement).
2000515	
2000516	
2000517	
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2000520	Générateur d'énergie Impérial
2000521	
2000522	- Génère les ressources d'énergie.
2000523	- Un seul QG Impérial(Centre de commandement) peut seulement supporter un nombre limité de générateurs.
2000524	- Les générateurs de plasma sont volatiles et endommagera tout ce qui est proche quand ils sont détruits.
2000525	
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2000530	Centre de commandement Chevalier Gris
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2000532	- Donne accès aux plus puissantse unités et habiletés de la Garde Impériale.
2000533	- Produit : Chevaliers Gris et escouades de Terminators Chevalier Gris.
2000534	- Produit : Dreadnaught Chevalier Gris
2000535	
2000536	
2000537	
2000538	
2000539	
2000540	Centre de commandement Impérial
2000541	
2000542	- Quartier général Impérial.
2000543	- Produit : Serviteurs et Pelotons Gardes Impériaux.
2000544	- Contient recherche pour augmenter le nombre d'unités que vous pouvez construire.
2000545	- Projecte une aire de controle autour de lui, permettant la construction d'autres bâtiments proche de lui.
2000546	
2000547	
2000548	
2000549	
2000550	Poste de communication Impérial
2000551	
2000552	- Placer sur les Points Stratégiques et les Reliques.
2000553	- Augmente le taux de production de ressources de Recrutement.
2000554	- Solidifie votre avantage sur un Point Strategique en plaçant un bâtiment sur celui-ci.
2000555	- Peut être mis à jour avec des armes et produit plus de ressources de Recrutement.
2000556	- Projecte une aire de controle autour de lui, permettant la construction d'autres bâtiments proche de lui.
2000557	
2000558	
2000559	
2000560	Champs de mines Impérial
2000561	
2000562	- Les champs de mines contiennent des mines qui exploseront quand les unités ennemies passeront dessus.
2000563	- Les champs de mines ne peuvent être vu par la plupart des unités ennemies.
2000564	- Une fois détecté, les ennemies peuvent attaquer et détruire le champ de mines.
2000565	- Après que toutes les mines soit déclanchées le champ de mines sera détruit.
2000566	
2000567	
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2000570	Armurerie
2000571	
2000572	- Contient des recherches pour activer des unités avancées et nouvelles armes pour la Garde Impériale.
2000573	- Contient des recherches pour améliorer les escouades d'infanterie et les commandants d'unités.
2000574	
2000575	
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2000579	
2000580	Générateur Thermique Impérial
2000581	
2000582	- Génère les ressources d'énergie à un meilleur taux que les Générateurs au Plasma.
2000583	- Peut seulement être construit sur un gisement de Plasma.
2000584	- Les générateur thermique au plasma sont volatiles et endommagera tout ce qui est proche quand ils sont détruits.
2000585	
2000586	
2000587	
2000588	
2000589	
2000590	Tourelle Impérial
2000591	
2000592	- Placer une tourelle équipé avec des bolteurs lourds jumellés.
2000593	- Efficace contre les unités d'infanterie.
2000594	- Remplacement de son armes avec une arme anti-véhicule.
2000595	
2000596	
2000597	
2000598	
2000599	
2000600	Hangar à Véhicule Impérial 
2000601	
2000602	- Requisitionner des véhicules.
2000603	- Produit : Chimère, Leman russ, Escadron de Sentinels et Leman Russ Demolisher
2000604	
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2000700	QG Impérial
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2000702	- Modifie le Centre de commandement Impérial pour un QG Impérial
2000703	- QG Impérial permet la production d'unités et d'habiletés plus avancées, comme des véhicules et des habileté de Commandant.
2000704	
2000705	
2000706	
2000707	
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2000710	État Major Impérial
2000711	
2000712	- Modifie le QG Impérial pour un État Major Impérial
2000713	- État Major Impérial permet la production des plus avancées unités, bâtiments et habiletés disponible pour la Garde Impériale.
2000714	
2000715	
2000716	
2000717	
2000718	
2000719	
2000720	Ajout d'une Position Fortifié
2000721	
2000722	- Fortifie ce Point Stratégique.
2000723	- La Position Fortifié augmente le taux de production de ressources de Recrutement.
2000724	- La Position Fortifié est plus solide, et est équipé avec une arme en tourelle efficace contre l'infanterie et l'infanterie lourde.
2000725	
2000726	
2000727	
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2000729	
2000730	Ajout d'une Position Lourdement Fortifié
2000731	
2000732	- Fortifie lourdement ce Point Stratégique.
2000733	- La Position Lourdement Fortifié augmente le taux de production de ressources de Recrutement.
2000734	- La Position Lourdement Fortifié est plus solide, et est équipé avec une arme en tourelle efficace contre l'infanterie et l'infanterie lourde.
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2000740	Ajout de Missile pour Tourelle
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2000742	- Remplace l'arme sur la tourelle avec un Lance-Missile Jumelé.
2000743	- Lance-Missile est efficace contre les véhicules.
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2000900	Tireur d'élite 
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2000902	- Améliore la précision des tirs pour les unités de la Garde Impériale.
2000903	- Modification ajouté à toutes les armes de tir de la Garde Impériale.
2000904	- Première de deux modifications possibles.
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2000910	Tireur d'élite II
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2000912	- Améliore la précision des tirs pour les unités de la Garde Impériale.
2000913	- Modification ajouté à toutes les armes de tir de la Garde Impériale.
2000914	- Deuxième de deux modifications possibles.
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2000916	
2000917	
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2000919	
2000920	Arme Lourde Avancée
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2000922	- Active les armes lourdes les plus puissantes.
2000923	- Deuxième de deux modifications possibles.
2000924	
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2000930	Arme Spéciale Avancée
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2000932	- Active les armes spéciales les plus puissantes.
2000933	- Deuxième de deux modifications possibles.
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2000940	Communicateur d'artillerie
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2000942	- Permet au Colonel d'utiliser le Bombardement de Basilisk
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2000950	Commandant Vétéran
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2000952	- Augmente l'énergie maximum et la regénération du Colonel et de l'Inquisiteur.
2000953	- Augmente la taux de recharge des habiletés du Colonel et de l'Inquisiteur.
2000954	- Augmente les dommages maximum causés par le Colonel et l'Inquisiteur.
2000955	- Première de deux modifications possibles.
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2000960	Commandant Héroïc
2000961	
2000962	- Augmente l'énergie maximum et la regénération du Colonel et de l'Inquisiteur.
2000963	- Augmente la taux de recharge des habiletés du Colonel et de l'Inquisiteur.
2000964	- Augmente les dommages maximum causés par le Colonel et l'Inquisiteur.
2000965	- Deuxième de deux modifications possibles.
2000966	
2000967	
2000968	
2000969	
2000970	Kit de Premiers Secours
2000971	
2000972	- Équipe toutes les escouades de gardes impériaux avec des kits de premiers secours.
2000973	- Augmente l'énergie maximum de toutes les escouades de gardes impériaux.
2000974	- Première de deux modifications possibles.
2000975	
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2000978	
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2000980	Kit de Premiers Secours Avancées
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2000982	- Équipe toutes les escouades de gardes impériaux avec des kits de premiers secours avancées.
2000983	- Augmente l'énergie maximum de toutes les escouades de gardes impériaux.
2000984	- Deuxième de deux modifications possibles.
2000985	
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2000989	
2000990	Arme Lourde 
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2000992	- Active les armes lourdes.
2000993	- Première de deux modifications possibles.
2000994	
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2000997	
2000998	
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2001000	Capacité de combat amélioré des commandants
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2001002	- Améliore la compétence de combat rapproché du Colonel, de l'Inquisiteur et des commandants d'escouades.
2001003	
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2001010	Capacité de combat avancé des commandants
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2001012	- Améliore la compétence de combat rapproché du Colonel, de l'Inquisiteur et des commandants d'escouades.
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2001020	Capacité de tir amélioré des commandants
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2001022	- Améliore la compétence de tir du Colonel, de l'Inquisiteur et des commandants d'escouades.
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2001030	Capacité de tir avancé des commandants
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2001035	
2001036	
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2001039	
2001040	Recherche : Grille de puissance renforcé
2001041	
2001042	- Donne un bonus global sur le taux de production de ressource de Puissance.
2001043	- Faites cete recherche si vous avez un excès de Recrutement mais pas assez de Puissance.
2001044	- Première de deux modifications possibles.
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2001050	Recherche : Condensateur pour pile au plasma
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2001052	- Donne un bonus global sur le taux de production de ressource de Puissance.
2001053	- Faites cete recherche si vous avez un excès de Recrutement mais pas assez de Puissance.
2001054	- Deuxième de deux modifications possibles.
2001055	
2001056	
2001057	
2001058	
2001059	
2001060	Recherche : Enclenchement des procédures de guerre
2001061	
2001062	- Donne un bonus global sur le taux de production de ressource de Recrutement.
2001063	- Faites cete recherche si vous avez un excès de Puissance mais pas assez de Recrutement.
2001064	- Première de deux modifications possibles.
2001065	
2001066	
2001067	
2001068	
2001069	
2001070	Recherche : Guerre à grande échelle
2001071	
2001072	- Donne un bonus global sur le taux de production de ressource de Recrutement.
2001073	- Faites cete recherche si vous avez un excès de Puissance mais pas assez de Recrutement.
2001074	- Deuxième de deux modifications possibles.
2001075	
2001076	
2001077	
2001078	
2001079	
2001080	Arme spéciale
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2001083	- Première de deux modifications possibles.
2001084	
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2001090	Capacité d'escouade augmenté
2001091	
2001092	- Augmente le nombre d'escouades d'infanterie que vous pouvez avoir.
2001093	- La capacité d'escouade détermine combien d'escouades d'infanterie vous pouvez déployer.
2001094	
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2001100	Capacité de véhicule augmenté
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2001102	- Augmente le nombre de véhicules que vous pouvez avoir.
2001103	- La capacité de véhicule détermine combien de véhicules vous pouvez déployer.
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2002000	Barrage de Basilisk
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2002002	- Appeller un tir de barrage de Basilisk sur une cible.
2002003	- Clic-gauche et choisissez l'endroit ciblé.
2002004	- Les Barrages font des dommages importants, mais sont très imprécis.
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2002010	Récupération du Moral
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2002012	- Rallier l'infanterie près du Commissaire.
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2002014	- Donne un bonus aux taux de regénération du morale.
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2002500	Autocanon sur tourelle
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2002502	- Tir lentement, arme de gros calibre avec munition explosive.
2002503	- Arme versatile, bonne contre l'infanterie, l'infanterie lourde, les véhicules légers et les bâtiments.
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2002522	- Tir lentement, arme de gros calibre avec munition explosive.
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2002530	Lance-Grenade
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2002532	- Lance des grenades à fragmentation.
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2002534	- Efficace contre l'infanterie.
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2002540	Lance-Flame
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2002550	Fusil au Plasma
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2002552	- Les armes au plasma utilise un champs magnétique pour projeter un jet hyperbouillant de plasma en fusion.
2002553	- Portée moyenne.
2002554	- Efficace contre l'infanterie lourde.
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2002560	Lance-flame lourd sur support gauche
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2002562	- Lance-flame lourd.
2002563	- Portée courte.
2002564	- Efficace contre l'infanterie.
2002565	- Très efficace pour briser le moral ennemie.
2002566	
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2002570	Lance-flame lourd sur support droit
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2002573	- Portée courte.
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2002575	- Très efficace pour briser le moral ennemie.
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2002580	Bolter Lourd
2002581	
2002582	- Tir des munitions de gros calibre efficace pour percer la plupart des armures d'infanterie.
2002583	- Portée longue.
2002584	- Efficace contre l'infanterie.
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2002586	
2002587	
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2002589	
2002590	Mitraillette Lourde sur pivot
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2002592	- Tir de gros calibre efficace contre l'infanterie légère.
2002593	- Portée Moyenne-Longue.
2002594	- Efficace contre l'infanterie.
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2002600	Canon laser sur tourelle
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2002602	- Arme laser de forte puissance, dévastateur contre les unités blindés.
2002603	- Portée longue.
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2002610	Canon laser
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2002612	- Arme laser de forte puissance, dévastateur contre les unités blindés.
2002613	- Portée longue.
2002614	- Efficace contre les véhicules et les bâtiments.
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2002618	
2002619	
2002620	Canon laser sur coque
2002621	
2002622	- Arme laser de forte puissance, dévastateur contre les unités blindés.
2002623	- Portée longue.
2002624	- Efficace contre les véhicules et les bâtiments.
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2002630	Canon laser
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2002632	- Arme laser de forte puissance, dévastateur contre les unités blindés.
2002633	- Portée longue.
2002634	- Efficace contre les véhicules et les bâtiments.
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2002638	
2002639	
2002640	Multifuseur sur support gauche
2002641	
2002642	- Arme basé sur la chaleur à lente cadence, très efficace contre tout.
2002643	- Portée courte.
2002644	- Efficace contre tout.
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2002650	Multifuseur sur support droit
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2002652	- Arme basé sur la chaleur à lente cadence, très efficace contre tout.
2002653	- Portée courte.
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2002660	Canon laser jumelé
2002661	
2002662	- Arme laser de forte puissance, dévastateur contre les unités blindés.
2002663	- Plus grand dommage et précision que le Canon laser standard.
2002664	- Portée longue.
2002665	- Efficace contre les véhicules et les bâtiments.
2002666	
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2002670	Canon d'Assault
2002671	
2002672	- Arme automatique a six barrils tirant de puissantes balles.
2002673	- Portée longue.
2002674	- Très efficace contre l'infanterie.
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2002680	Incinerateur Chevalier Gris
2002681	
2002682	- Lance-flame lourd béni utilisé par les chevaliers gris.
2002683	- Portée courte.
2002684	- Efficace contre l'infanterie et les démons.
2002685	- Très efficace pour briser le moral.
2002686	
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2002690	Psycanon Chevalier Gris
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2002692	- Bolter lourd béni utilisé par les chevaliers gris.
2002693	- Portée longue
2002694	- Efficace contre l'infanterie et les démons.
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2002710	Escouade Parachutiste Kasrkin Impérial
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2002712	- Infanterie d'élite, parachutiste.
2002713	- Choix de plusieurs armes. Peut être modifié pour être fort contre l'infanterie.
2002714	- Efficace contre l'infanterie.
2002715	- Peut utiliser l'infiltration (Discrétion).
2002716
2002717
2002718
2002719
2002720 Peloton Parachutiste Impériaux
2002721
2002722 - Infanterie légère, parachutiste.
2002723 - Unité de combat générale.
2002724 - Choix de plusieurs armes. Peut être modifié pour être fort contre l'infanterie.
2002725 - Efficace contre l'infanterie.
2002726 
2002727 
2002728 
2002729
2002730 Parachutiste Impériaux
2002731
2002732 - Infanterie légère, parachutiste.
2002733 - Unité de combat générale.
2002734 - Choix de plusieurs armes. Peut être modifié pour être fort contre l'infanterie.
2002735 - Efficace contre l'infanterie.
2002736 
2002737 
2002738 
2002739
2002740	Parachutiste Kasrkin Impérial
2002741	
2002742	- Infanterie d'élite, parachutiste.
2002743	- Choix de plusieurs armes. Peut être modifié pour être fort contre l'infanterie.
2002744	- Efficace contre l'infanterie.
2002745	- Peut utiliser l'infiltration (Discrétion).
2002746
2002747
2002748
2002749
2002750 Doctrine Parachutiste
2002751
2002752 - Active l'accès aux parachutistes impériaux et aux parachutistes Kasrkin.
2002753 - Ces unités ont accès à un vaisseau de transport.
2002754 
2002755
2002756
2002757
2002758
2002759
2002760 Doctrine Inquisition
2002761
2002762 - Active l'accès aux alliés Chevalier Gris.
2002763 - Active l'accès aux alliés Chevalier Gris Terminator.
2002764 - Active l'accès aux alliés Chevalier Gris Dreadnought.
2002765 - Vous avez besoin d'un relique pour avoir ce choix de troupe.
2002766
2002767
2002768
2002769
2002770 Tour de contrôle Impériale
2002771
2002772 - Requisitionner des unités aériennes.
2002773 - Produit: Vulture et Valkyrie
2002774
2002775
2002776
2002777
2002778
2002779
2002780 Imperial Valkyrie
2002781 
2002782 - Véhicule, Avion, Transport.
2002783 - Lourdement armé, Supporte les parachutistes.
2002784 - Peut être modifié avec des Bolteurs Lourds et des cannons lasers.
2002785 - Peut être modifié avec des missiles Hellstrike.
2002786 - Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les bâtiments.
2002787
2002788
2002789
2002790 Imperial Vulture
2002791
2002792 - Véhicule, Avion.
2002793 - Lourdement armé.
2002794 - Peut être modifié avec des Lances-roquettes et des cannons lasers.
2002795 - Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les bâtiments.
2002796
2002797
2002798
2002799
2002800 Doctrine Support Aérien
2002801
2002802 - Active l'accès à la Tour de contrôle.
2002803 - Active l'accès aux Vultures.
2002804 - Active l'accès aux Valkyries.
2002805
2002806
2002807
2002808
2002809
2002810 Armée Maudite
2002811
2002812 - Active l'accès aux cultistes.
2002813 - Active l'accès aux démons.
2002814 - Active l'accès aux Leman Russ possèdés.
2002815 - Active l'accès aux unités de commandement du chaos.
2002816
2002817
2002818
2002819
2002820 Imperial Valkyrie
2002821 
2002822 - Véhicule, Avion, Transport.
2002823 - Lourdement armé, Supporte les parachutistes.
2002824 - Peut être modifié avec des Bolteurs Lourds et des cannons lasers.
2002825 - Peut être modifié avec des missiles Hellstrike.
2002826 - Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les bâtiments.
2002827
2002828
2002829
2002830 Imperial Vulture
2002831
2002832 - Véhicule, Avion.
2002833 - Lourdement armé.
2002834 - Peut être modifié avec des Lances-roquettes et des cannons lasers.
2002835 - Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les bâtiments.
2002836
2002837
2002838
2002839
2002840 Lance-roquette
2002841
2002842	- Lance-Roquette à multi-barrils.
2002843	- Portée longue.
2002844	- Très efficace contre l'infanterie.
2002845
2002846
2002847
2002848
2002849
2002850 Vulture Lance-Roquette gauche
2002851
2002852	- Lance-Roquette à multi-barrils.
2002853	- Portée longue.
2002854	- Très efficace contre l'infanterie.
2002855
2002856
2002857
2002858
2002859
2002860 Vulture Lance-Roquette droit
2002861
2002862	- Lance-Roquette à multi-barrils.
2002863 - Portée longue.
2002864 - Très efficace contre l'infanterie.
2002865
2002866
2002867
2002868
2002869
2002870 Modification de missiles Hellstrike
2002871
2002872 - Ajoute des missiles Hellstrike aux valkyries.
2002873 - Les missiles sont efficaces contre tout.
2002874 - Prend du temps a recharger.
2002875
2002876
2002877
2002878
2002879
2002880 Message d'interface ici
2002881
2002882 Point de doctrine
2002883 Les points de doctrine sont requis pour des recherches. Vous avez un maximum de points de doctrine. Prenez-en soin, vous n'en aurez pas plus. Vos choix modifient l'arbre de recherche, choisissez avec attention.
2002884
2002885
2002886
2002887
2002888
2002889
2002890 Doctrine Blindés avancés
2002891
2002892 - Active l'accès aux Leman Russ.
2002893 - Active l'accès aux Leman Russ Demolisher.
2002894
2002895
2002896
2002897
2002898
2002899
2002900 Recherche Infiltration
2002901
2002902 - Active l'habileté d'infiltration pour les escouades Kasrkin.
2002903
2002904
2002905
2002906
2002907
2002908
2002909
2002910 Recherche Grenade à fragmentation
2002911
2002912 - Active l'habileté grenade à fragmentation pour les pelotons
2002913 - Seulement efficace contre l'infanterie.
2002914
2002915
2002916
2002917
2002918
2002919
2002920 Recherche Grenade anti-char
2002921
2002922 - Active l'habileté grenade anti-char pour les Kasrkins
2002923 - Seulement efficace contre les bâtiments et les véhicules
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