TRADUCTION PAR KOSMOS
2000000	Dawn of War: Inquisition Cadienne ( traduit par Kosmos )
2000001	Inquisition Cadienne ( Traduit par Kosmos )
2000002	
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2000005	
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2000007	
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2000009	
2000010	Chimère imperiale
2000011	
2000012	- Vehicule, APC.
2000013	- Transport.
2000014	- peut transporter l'Infantry.
2000015	- Peut être armé d'un autocanon et d'un canon Laser.
2000016	
2000017	
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2000020	Colonel Imperial
2000021	
2000022	- Unitée commandante ( primaire ).
2000023	- Booste le moral et peut être rattaché à une escouade.
2000024	- Peut utiliser la technique Barrage de Basiliques.
2000025	- Puissant contre l'infanterie et l'infanterie lourde.
2000026	
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2000028	
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2000030	Comissaire Imperial
2000031	
2000032	- Infanterie Lourde.
2000033	- Booste le moral et soigne les unitées proches.
2000034	- Puissant contre l'infanterie et l'infanterie lourde.
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2000037	
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2000039	
2000040	Leman Russ Demolisher
2000041	
2000042	- Vehicule, Tank.
2000043	- Lourdement armé et possède une plateforme de tir.
2000044	- Peut être amélioré avec Multimelta et cannons Lazers.
2000045	- Puissant contre l'infanterie et l'infanterie lourde et les batiments.
2000046	
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2000050	escouade de support de Feu impériale
2000051	
2000052	- Infanterie légère.
2000053	- Unitée de support d'armes lourdes.
2000054	- Choix moyens d'améliorations. Peut être améliorer pour être meilleur face à l'infanterie et les véhicules.
2000055	- Puissant contre l'infanterie et les armures.
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2000058	
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2000060	Inquisiteur impérial
2000061	
2000062	- Unitée commandante (Secondaire).
2000063	- Boost le moral et la régénération du moral aux unitées auxquelles il est attaché.
2000064	- Unitée Psyker avec de puissants pouvoirs psichyques.
2000065	- Efficace contre l'infanterie et très efficace contre les démons. Exelle au corps-à-corps.
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2000070	Officier Junior
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2000072	- Infanterie Lourde..
2000073	- Unitée leader efficace pour le morale de l'escouade.
2000074	- Peut être amélioré avec de puissantes armes de corps-à-corps ( Armurerie ).
2000075	- Peut utiliser La technique ralliement pour redonner le moral perdu
2000076	- Efficace contre l'infanterie.
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2000082	- Infanterie légère.
2000083	- Unitée de combat générale.
2000084	- Choix moyen d'amélioration d'armes. Peut être amélioré pour être plus fort face aux unitées d'infanterie.
2000085	- Efficace contre l'infanterie.
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2000092	- Infanterie d'élite.
2000093	- Choix moyen d'améliorations d'armes. CPeut être amélioré pour être plus fort face aux unitées d'infanterie.
2000094	- Efficace face à l'infanterie.
2000095	- Peut utiliser l'infiltration (Recherche).
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2000102	- Infanterie lourde.- Peut utiliser la technique ralliement pour rallier l'unitée.
2000103	- Unitée leader efficace au corps-à-corps et utile pour redonner le moral à l'escouade
2000104	- Peut être amélioré avec de puissantes armes de corps-à-corps ( Armurerie ).
2000105	- Peut utiliser la technique Ralliement Pour redonner le moral à l'escouade.
2000106	- Efficace face à l'infanterie.
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2000110	Leman Russ Imperial
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2000112	- Vehicule, Tank.
2000113	- vehicule de Support/Siege .
2000114	- Peut être amélioré avec Lance-flamme Lourd et Heavycannon.
2000115	- Efficace contre l'infanterie les armures et les batiments.
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2000120	Medecin de bataille Imperial
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2000122	- Infanterie Légère.
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2000124	- Accélaire la régénération des unitées proches.
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2000130	Sentinelle Imperiale
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2000133	- Véhicule de Support/siège.
2000134	- Efficace contre l'infanterie et les armures.
2000135	
2000136	
2000137	
2000138	
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2000140	Serviteur Imperial
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2000142	- Unitée de construction.
2000143	- Construit tous les batiments impériaux.
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2000150	Frère Capitaine Impérial
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2000152	- Infanterie Lourde.
2000153	- Unitée Leader efficace au corps-à-corps et utile pour redonner le moral aux troupes.
2000154	-Peut être amélioré avec de puissantes armes de corps-à-corps ( Armurerie ).
2000155	- Peut utiliser la technique ralliement pour rallier son escouade.
2000156	- Efficace contre l'infanterie.
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2000160	Terminator Chevalier Gris
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2000174	- Peut être amélioré avec de puissantes armes de corps à corps ( Armurerie ).
2000175	- Peut utiliser la technique ralliement pour rallier son escouade.
2000176	- Efficace contre l'infanterie.
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2000180	Space marine Chevalier Gris
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2000185	- Efficace contre l'infanterie.
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2000190	Dreadngnout Chevalier Gris
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2000194	- Peut être amélioré avec des amres anti-infanterie ou anti-véhicules.
2000195	- Efficace contre tout les types de troupes, vraiment efficace contre les véhicules et les batiemnts au corps à corps.
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2000313	- Booste le moral des unitées auquelles il est rattaché.
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2000423	- Unitée de Siège\Support.
2000424	- Peut être amélioré contre l'infanterie ou les véhicules.
2000425	- Efficace contre tous les types 'unitée, vraiment efficatce contre les véhicules et les batiments au corps à corps.
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2000430	Escouade de Chevaliers Gris
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2000432	- Infanterie lourde.
2000433	- Unitée de combat polyvalente.
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2000435	- Efficace contre l'infanterie.
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2000440	Terminators chevaliers gris
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2000500	Messe de l'officier
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2000502	- Réquisitionne l'inquisiteur, un puissant leader Psyker.
2000503	- Réquisitionne les Médecins de bataile, unitée soignante.
2000504	- Réquisitionne les comissaires, une unitée boostant le morale.
2000505	- Contient les recherches de l'inquisiteur et du colonel.
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2000510	Caserne Imperiale
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2000512	- Réquisitionne les unitées d'infanterie.
2000513	- Produit :Colonel, Escouade Karskin et de support de Feu.
2000514	- Permet de construire: Armurerie de combat. Amélioration de QG (Centre de commande).
2000515	
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2000520	Point d'énergie
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2000522	- Génère l'énergie.
2000523	- Un seul QG peut supporter un nombre limité de Point d'énergie.
2000524	- Les points d'énergie sont instables et causent des dommages en explosant.
2000525	
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2000530	Centre de commandes chevaliers gris
2000531	
2000532	- Donne l'accès aux plus puissantes unitées et améliorations de la garde.
2000533	- Produit les escouades de Terminators et Marines Chevalier Gris.
2000534	- Produit Dreadgnout Chevalier Gris
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2000537	
2000538	
2000539	
2000540	Centre de Commande
2000541	
2000542	- Quartier général impérial.
2000543	- Produit serviteurs et Platoons impériaux.
2000544	- Contient recherches et limites de constructions d'unitées.
2000545	- Projete une aire de contrôle autour du batiment dans laquelle vous pouvez construire vos batiments.
2000546	
2000547	
2000548	
2000549	
2000550	Poste avancé Impérial
2000551	
2000552	- à placer sur les points Strategiques et les reliques.
2000553	- Augmente la production de réquisition.
2000554	- Solidifie la position sur laquelle il est construit.
2000555	- Peut être amélioré pour avoir des armes et plus de réquisitions.
2000556	- Projette une aire de contrôle dans laquelle vous pourrez construire.
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2000558	
2000559	
2000560	Champ de mines impérial
2000561	
2000562	- Les champs de mines contiennent des mines qui explosent au contact d'unitées ennemies.
2000563	- Les champs de mines sont invisibles.
2000564	- Une fois détéctée, le champ de mines peut être attaqué par vos ennemis.
2000565	- Après que toutes les mines ont explosées, le champ de mines est détruit.
2000566	
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2000569	
2000570	Armurerie de Combat
2000571	
2000572	- Contient les recherches d'améliorations des unitées et des armes de la garde Imperiale.
2000573	- Contient les recherhces pour améliorer les unitées d'infanterie et les leaders
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2000580	Thermo générateur Imperial
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2000582	- Génère l'énergie plus vite que les Générateurs normaux.
2000583	- Ne peuvent être construits uniquement sur les Dépôts d'énergie.
2000584	- Les Thermo générateurs sont instables et causent des dommages quand ils explosent.
2000585	
2000586	
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2000589	
2000590	Tourelle imperiale
2000591	
2000592	- Une tourelle est équipée de Bolters Lourds jumelés.
2000593	- Effective against infantry units.
2000594	- Peut remplacer son armes de base par une armes anti-véhicules ( Lances-roquettes jumelés).
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2000600	Baie de véhicules impériale
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2000602	- Réquisitionne les unitées de véhicules.
2000603	- Produit: Chimères, Leman Russ, Escouades de Sentineles et Leman Russ Demolisher.
2000604	
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2000700	QG imperial
2000701	
2000702	- Améliore le QG impérial
2000703	- Le QG imperial augment le nombre d'améliorations et d'unitées pouvant être réquisitionnées.
2000704	
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2000710	QG Imperial de Secteur
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2000712	- Amélior le QG Imperial en QG Imperial de Secteur.
2000713	- Le QG Imperial de Secteur augmente le nombre d'améliorations et d'unitées pouvant être construites.
2000714	
2000715	
2000716	
2000717	
2000718	
2000719	
2000720	Position Fortifiée
2000721	
2000722	- Fortifie ce point stratégique ou cette relique.
2000723	- les Positions fortifées produisent plus de réquisition.
2000724	- Les Position fortifiées sont équipées de tourelles anti-inafanterie.
2000725	
2000726	
2000727	
2000728	
2000729	
2000730	Position Lourdement Fortifiée
2000731	
2000732	- Fortifie lourdement ce point stratégique ou cette relique.
2000733	- Les position Lourdement fortifiées produisent plus de réquisition.
2000734	- Les Positions Loourdement Fortifiées bénéficient d'une protection améliorée et sont efficaces contre l'infanterie et l'infanterie lourde
2000735	
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2000740	Amélioration en Tourelle de missile
2000741	
2000742	- Remplace de façon permanente l'arme de cette tourelle en lance-roquettes jumelés.
2000743	- Les lance-roquettes sont efficaces contre les véhicules.
2000744	
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2000900	Doctrine des Sharpshooters
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2000902	- Augmente le nombre d'armes speciales de toute les troupes Imperiales.
2000903	- Augmente le nombre d'améliorérations des unitées.
2000904	- Première de deux amélioration.
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2000910	Doctrine des Sharpshooter Avancée
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2000912	- Augmente le nombre d'armes speciales de toute les troupes Imperiales.
2000913	- Augmente le nombre d'améliorérations des unitées.
2000914	- Seconde de deux amélioration.
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2000920	Doctrine d'armes Lourdes
2000921	
2000922	-Autorise l'accès au meilleures armes de l'impérium.
2000923	- Première de deux améliorations possibles.
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2000930	Doctrine d'armes spéciales Avancée
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2000932	- Autorise l'accès au meilleures armes de l'impérium.
2000933	- Seconde de deux améliorations possibles
2000934	
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2000940	Lien de communication d'artillerie
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2000942	- Alloue au Colonel la capacitée Barrage de Basiliques
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2000950	Commandants Vétérans
2000951	
2000952	- Augmente les points de vie maximum et la régénération des points de vie du Colonel et de l'inquisiteur.
2000953	- Augmente la régénération des capacitées du Colonel et de l'Inquisiteur.
2000954	- Augmente les dommages maximums infligés par l'Inquisiteur et le Colonel.
2000955	- Première de deux améliorations possibles.
2000956	
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2000960	Commandants Héroïques
2000961	
2000962	- Augmente les points de vie maximum et la régénération des points de vie du Colonel et de l'inquisiteur.
2000963	- Augmente la régénération des capacitées du Colonel et de l'Inquisiteur.
2000964	- Augmente les dommages maximums infligés par l'Inquisiteur et le Colonel.
2000965	- Seconde de deux améliorations possibles.
2000966	
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2000970	Doctrine du Kit de premiers secours
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2000972	- Equipe toutes les troupes Imperiales de Kit de Premiers secours.
2000973	- Augmente les points de vie maximums des troupes Imperiales.
2000974	- Première de deux améliorations possibles.
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2000980	Doctrine du kit de premier soins avancée
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2000982	- Equipe toutes les troupes Imperiales de Kit de Premiers secours.
2000983	- Augmente les points de vie maximums des troupes Imperiales.
2000984	- Seconde de deux améliorations possibles.
2000985	
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2000990	Doctrine d'armes Lourdes
2000991	
2000992	- Donne accès au plus puissantes armes pouvant être réquisitionnées.
2000993	- Première de deux améliorations possibles.
2000994	
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2000996	
2000997	
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2001000	Leaders de combats de mélée Eprouvés
2001001	
2001002	- Améliore les abilitées au combat de mélée du Colonel, de l'Inquisiteur et de tous les Leaders d'escouade.
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2001010	Leaders de combats de mélée
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2001012	- Améliore les abilitées au combat de mélée du Colonel, de l'Inquisiteur et de tous les Leaders d'escouade.
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2001020	Leaders Eprouvées de combat de tir
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2001022	- - Améliore les abilitées au combat de tir du Colonel, de l'Inquisiteur et de tous les Leaders d'escouade.
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2001030	Leaders de combat de tir avancés
2001031	
2001032	- Améliore les abilitées au combat de mélée du Colonel, de l'Inquisiteur et de tous les Leaders d'escouade.
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2001040	Force énergétique
2001041	
2001042	- Donne un bonus de production de l'énergie.
2001043	- Faites cette recherche si vous avez beaucoup de réquisition mais pas d'énergie.
2001044	- Première de deux améliorations possibles.
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2001050	Batterie de Stockage
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2001052	- PDonne un bonus de production de l'énergie.
2001053	- Faites cette recherche si vous avez beaucoup de réquisition mais pas d'énergie.
2001054	- Seconde de deux améliorations possibles.
2001055	
2001056	
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2001060	Engement Elargi
2001061	
2001062	- Donne un bonus de production de la réquisition.
2001063	- Faites cette recherche si vous avez beaucoup d'énergiemais pas de réquisition.
2001064	- Première de deux améliorations possible.
2001065	
2001066	
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2001068	
2001069	
2001070	Guerre Totale
2001071	
2001072	- Donne un bonus de production de la réquisition.
2001073	- Faites cette recherche si vous avez beaucoup d'énergiemais pas de réquisition.
2001074	- Seconde de deux améliorations possible.
2001075	
2001076	
2001077	
2001078	
2001079	
2001080	Doctrine d'armes spéciales
2001081	
2001082	- Donne l'accès au plus puissantes armes spéciales de l'Imperium.
2001083	- Première de deux améliorations possible.
2001084	
2001085	
2001086	
2001087	
2001088	
2001089	
2001090	Augm. du cap escouades
2001091	
2001092	- Augmente le nombre de troupes que vous pouvez déployer.
2001093	- Le cap escouade détermine le nombre de troupes que vous pouvez déployer.
2001094	
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2001099	
2001100	Augm. du cap véhicule
2001101	
2001102	- ugmente le nombre de Véhicules que vous pouvez déployer.
2001103	- Le cap véhicules détermine le nombre de véhicules que vous pouvez déployer.
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2002000	Barrage de Basiliques
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2002002	- Appele un Barrage de basiliques à l'endroit indiqué.
2002003	- Cliquez avec le bouton gauche et indiquez l'endroit souhaité.
2002004	- Les barrages causent des dommages massifs.
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2002010	Boosteur de morale
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2002012	- Rallie l'infanterie au commissaire.
2002013	- Affecte toute les unitées amies proches.
2002014	- Donne un bonus de régénération au moral.
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2002500	Tourelles autocanon
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2002502	- rythme lent, gros calibre explosif.
2002503	- Arme polyvalente bonne contre l'infanterie et les véhicules légers, l'infanterie lourde et les batiments.
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2002523	- Arme polyvalente bonne contre l'infanterie et les véhicules légers, l'infanterie lourde et les batiments.
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2002530	Lance-grenades
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2002532	- Tire des grenades à fragmentation
2002533	- Moyen à longue portée.
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2002550	Lance-Plasma
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2002552	- Toutes les armes à plasma usent un champ magnétique pour projeter une boule de plasma ultra-concentrée.
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2002560	Left Sponson Heavy Flamer
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2002562	- Heavy flamethrower.
2002563	- Short Range.
2002564	- Effective against infantry.
2002565	- Very effective at breaking enemy morale.
2002566	
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2002570	Right Sponson Heavy Flamer
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2002572	- Heavy flamethrower.
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2002575	- Very effective at breaking enemy morale.
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2002580	Bolter lourde
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2002582	- Tire des bolters de gros calibres qui percent les armures.
2002583	- Longue portée.
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2002590	Pintle Mounted Heavy Stubber
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2002592	- Fires large calibre slugs effective against light infantry.
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2002600	Tourelles de cannons lasers
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2002602	- Arme puissante et dévastatrice contre les armures.
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2002610	Cannons lasers
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2002620	Cannons lasers de tête
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2002640	Left Sponson Multimelta
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2002642	- Slow-firing heat-based weapon, very effective against anything
2002643	- Short range
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2002652	- Slow-firing heat-based weapon, very effective against anything
2002653	- Short range
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2002660	Cannons lasers Jumelés
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2002662	- Cannon laser amélioré
2002663	- Cause plus de dommages que le cannon laser normal
2002664	- Longue portée.
2002665	- Efficace contrel'infanterie et les batiments
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2002670	Cannon d'assault
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2002672	- Un cannon à six fûts et possédant un grande cadance de tir.
2002673	- Longue portée.
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2002680	Incinérator Chevaliers gris
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2002682	- Lance flammes amélioré utilisé par les chevaliers gris.
2002683	- Courte portée.
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2002690	Psycannon Chevalier gris
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2002692	- Bolter Lourd amélioré utilisé par les chevaliers gris
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2002694	- Efficace contre l'infanterie et les démons.
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