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-- Necrosis LdC
--
-- Créateur initial (US) : Infernal (http://www.shadydesign.com/necrosis/files/)
-- Implémentation de base (FR) : Tilienna Thorondor
-- Reprise du projet : Lomig & Nyx des Larmes de Cenarius, Kael'Thas
-- Skins et voix Françaises : Eliah, Ner'zhul
-- Version 09.04.2006-1
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-- Les textes d'invocation du démoniste
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-- Ici sont rassemblés les textes d'invocation pour le démoniste. Vous pouvez les modifier
-- Pour qu'ils collent plus à votre personnage !
-- Pour ceci, voici une aide :
-- Les invocations sont de type "Blah blah blah" Le joueur invoqué "Blah blah blah"
-- Si vous voulez écrire "Je vous invoque 'Nom du joueur' si vous cliquez sur mon portail"
-- Il faut savoir que le nom de la cible est remplacé par %t
-- alors il faudra rajouter avant } :
-- "Je vous invoque %t si vous cliquez sur mon portail"
--
-- La même chose est valable pour les messages de pierre d'âme
--
-- En ce qui concerne l'invocation des démons, ça a l'air compliqué mais ça ne l'est pas vraiment
-- Chaque démon est numéroté de 1 à 4
-- A l'intérieur de ces démons chaque discours d'invocation est numérotée de 1 à x
-- A l'intérieur de ces discours d'invocation, des retours à la ligne sur la fenetre de chat est possible
-- J'espère que les commentaires que j'y ai mis sont compréhensibles
-- Sinon n'hésitez pas à poster dans le sujet du forum officiel ou écrivez moi (lomig@larmes-cenarius.net)


-- Texts for a summoning by a warlock
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-- Here are some summoning speeches for your warlock. You can change them for them to
-- fit your warlock-way-of-thinking a little more !
-- Need some help ? :)
-- Correct syntax is "Blah blah blah" SelectedPlayer "Blah blah blah"
-- If you want to write "In few seconds 'Player's name' will be able to help us"
-- The target's name is replaced by %t
-- you need to add before the } :
-- "In few seconds %t will be able to help us",
-- 
-- The same thing is available for soulstone messages
--
-- As for the demon summoning, it seems to be complicated but it is not
-- Each demon is numbered from 1 to 4
-- Inside those demons, each summon speech is numbered from 1 to x
-- Thoses speeches can contain several sentences in the chat window, in game
-- I made notes on the sentences given by example, I hope they are understandable
-- If not, do not hesistate to mail me (lomig@larmes-cenarius.net)


-- Texte für das Ritual der Beschwörung
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-- Hier sind einige Beschwörungstexte für deinen Hexenmeister. Du kannst sie ändern
-- um deinen Hexenmeisterdenken ein wenig anzupassen!
-- Hier ein paar Tipps. :)
-- Der korrekte Syntax ist "Blah blah blah" ausgewälter Spieler "Blah blah blah"
-- Wenn du schreiben möchtest "In wenigen Sekunden wird 'Spielername' in der Lage sein uns zu helfen"
-- musst du vor dem }; hinzufügen:
-- "In wenigen Sekunden wird %t in der Lage sein uns zu helfen",
-- 
-- Das gleiche gilt für Seelenstein Nachrichten.
--
-- Das Beschwören von Dämonen: Es sieht zwar kompliziert aus, aber es ist nicht kompliziert
-- Jeder Dämon ist von 1 bis 4 durchnummeriert
-- Innerhalb dieser Dämonen ist jeder Beschwörungsspruch von 1 bis X durchnummeriert
-- Diese Sprüche können einige Sequenzen enthalten, die ingame dann im Chatfenster angezeigt werden
-- Ich habe einige Anmerkungen bei den Beispielsätzen hinzugefügt, ich hoffe sie sind verständlich
-- Sollten sie es nicht sein, zögert nicht mich zu kontaktieren (lomig@larmes-cenarius.net)


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--  ENGLISH VERSION --
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function Necrosis_Localization_Speech_En()

	NECROSIS_INVOCATION_MESSAGES = {
		"Arcanum Taxi Cab ! I am summoning %t, please click on the portal.",
		"Welcome aboard, %t, you are flying on the ~Succubus Air Lines~ to "..UnitName("player").."... Air Hostesses and their lashes are at your service during your trip !",
		"If you click on the portal, someone named %t will appear and do your job for you !",
		"If you do not want a sprawling, phlegm-looking and asthmatic creature to come from this portal, click on it to help %t find a path in Hell as quick as possible !",
	};

	NECROSIS_SOULSTONE_ALERT_MESSAGE = {
		"If you cherish the idea of a mass suicide, %t now can self-resurrect, so all should be fine. Go ahead.",
		"%t can go afk to drink a cup of coffee or so, soulstone is in place to allow for the wipe...",
	};

	NECROSIS_PET_MESSAGE = {
		-- Imp  - Use NecrosisConfig.PetName[1] to give your pet's name
		[1] = {
			-- Summon speech 1
			[1] = {
				"Well, crapy nasty little Imp, now you stop sulking and you come to help ! AND THAT'S AN ORDER !",
			},
			-- Summon speech 2
			[2] = {
				NecrosisConfig.PetName[1].."! HEEL ! NOW !",
			},
		};
		-- Voidwalker - Use NecrosisConfig.PetName[2] to give your pet's name
		[2] = {
			-- Summon speech 1
			[1] = {
				-- First sentence in the chat window
				"Oops, I will probably need an idiot to be knocked for me...",
				-- Second setence in the chat window
				NecrosisConfig.PetName[2]..", please help !",
			},
		};
		-- Succubus - Use NecrosisConfig.PetName[3] to give your pet's name
		[3] = {
			-- Summon speech 1
			[1] = {
				NecrosisConfig.PetName[3].." baby, please help me sweet heart !",
			},
		};
		-- Felhunter - Use NecrosisConfig.PetName[4] to give your pet's name
		[4] = {
			-- Summon speech 1			
			[1] = {
				NecrosisConfig.PetName[4].." ! "..NecrosisConfig.PetName[4].." ! Come on boy, come here !"..NecrosisConfig.PetName[4].." !",
			},
		};
		-- Sentences for the first summon : When Necrosis do not know the name of your demons yet
		[5] = {
			-- Summon speech 1
			[1] = {
				-- First sentence in the chat window
				"Fishing ? Yes I love fishing... Look !",
				-- Second sentence in the chat window				
				"I close my eyes, I move my fingers like that... And voila ! Yes, yes, it is a fish, I can swear you !",
			},
			-- Summon speech 2			
			[2] = {
				-- First sentence in the chat window				
				"Anyway I hate you all ! I don't need you, I have friends.... Powerful friends !",
				-- Second sentence in the chat window				
				"COME TO ME, CREATURE OF HELL AND NIGHTMARE !",
			},
		};
		-- Sentences for the stead summon
		[6] = {
			-- Summon speech 1	
			[1] = {
				-- First sentence in the chat window
				"Hey, I'm late ! Let's find a horse that roxes !",
			},
			-- Summon speech 2	
			[2] = {
				-- First sentence in the chat window
				"I am summoning a stead from nightmare !",
				-- Second sentence in the chat window
				"AH AHA HA HA AH AH !",
			},
		};
	};
	
	NECROSIS_SHORT_MESSAGES = {
		{"--> %t is soulstoned for 30 minutes <--"},
		{"<TP> Summoning %t, please click on the portal <TP>"}
	};

end

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--  VERSION FRANCAISE --
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function Necrosis_Localization_Speech_Fr()

	NECROSIS_INVOCATION_MESSAGES = {
		"Taxi des Arcanes ! J'invoque %t, cliquez sur le portail svp !",
		"Bienvenue, %t, sur le vol de ~Succube Air Lines~ \195\160 destination de "..UnitName("player")..", les h\195\180tesses et leur fouet sont \195\160 votre disposition durant le trajet",
		"Si vous ne voulez pas qu'une cr\195\169ature tentaculaire, glaireuse et asthmatique sorte de ce portail, cliquez dessus pour aider %t \195\160 trouver son chemin au plus vite !",
		"Si vous cliquez sur le portail, un machin nomm\195\169 %t sortira et fera le boulot \195\160 votre place...",
		"Tel un lapin dans un chapeau de mage, %t va appara\195\174tre devant vos yeux \195\169bahis. Et hop.",
		"PAR ASTAROTH ET DASMODES, JE T'INVOQUE, O TOUT PUISSANT DEMON DES SEPTS ENFERS, PARANGON VELU DES INFRA MONDES DEMONIAQUES, PAR LA PUISSANCE DU SCEAU ANCESTR... euh ?!? Ah merde c’est %t qui d\195\169barque !!",
		"Chantons ensemble ! Venu de nulle part, c'est %t, Plus vif que le serpent, c'est %t, Personne ne l'aper\195\167oit, c'est %t, Mais il est toujours l\195\160, c'est %t, Et plein d'effroi les Pirates de Tanaris rien qu'\195\160 son nom voient leur sang qui se glace, se glace, se glace... Mais quand il y a danger, c'est %t qui vient pour nous aider, %t... (Cliquez vite sur le portail sinon je continue...)",
	};

	NECROSIS_SOULSTONE_ALERT_MESSAGE = {
		"Si ca vous tente un suicide collectif, %t s'en fout, la pierre d'\195\162me lui permettra de se relever",
		"%t peut partir siroter un caf\195\169, et pourra se relever du wipe qui s'en suivra gr\195\162ce \195\160 sa pierre d'\195\162me",
		"Pierre pos\195\169e sur %t, vous pouvez recommencer \195\160 faire n’importe quoi sans risque.",
		"Gr\195\162ce \195\160 sa pierre d’\195\162me, %t est pass\195\169 en mod Easy wipe.",
		"%t peut d\195\169sormais revenir d’entre les morts, histoire d’organiser le prochain wipe.",
		"Les hindous croient \195\160 l’immortalit\195\169, %t aussi depuis que je lui ai pos\195\169 une pierre d’\195\162me.",
		"%t est d\195\169sormais \195\169quip\195\169 de son kit de survie temporaire.",
		"Tel le ph\195\169nix, %t pourras revenir d’entre les flammes de l’enfer (Faut dire aussi qu’il a beaucoup de rf...)",
		"Gr\195\162ce \195\160 sa pierre d’\195\162me, %t peut de nouveau faire n’importe quoi.",
		"Sur %t poser une belle pierre d’\195\162me, voil\195\160 qui peut ma fois \195\169viter bien des drames !",		
	};

	NECROSIS_PET_MESSAGE = {
		-- Diablotin - Utilisez NecrosisConfig.PetName[1] pour donner le nom de vos démons
		[1] = {
			-- Phrase aléatoire 1
			[1] = {
				"Bon, s\195\162le petite peste de Diablotin, tu arr\195\170tes de bouder et tu viens m'aider ! ET C'EST UN ORDRE !",
			},
			-- Phrase aléatoire 2
			[2] = {
				NecrosisConfig.PetName[1].." ! AU PIED ! TOUT DE SUITE !",
			},
			[3] = {
				"Attendez, je sors mon briquet !",
			},
		};
		-- Marcheur éthéré - Utilisez NecrosisConfig.PetName[2] pour donner le nom de vos démons
		[2] = {
			-- Phrase aléatoire 1
			[1] = {
				-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
				"Oups, je vais sans doute avoir besoin d'un idiot pour prendre les coups à ma place...",
				-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
				NecrosisConfig.PetName[2]..", viens m'aider !",
			},
			[2] = {
				"GRAOUbouhhhhh GROUAHOUhououhhaahpfffROUAH !",
				"GRAOUbouhhhhh GROUAHOUhououhhaahpfffROUAH !",
				"(Non je ne suis pas dingue, j'imite le bruit du marcheur en rut !)",
			},
		};
		-- Succube - Utilisez NecrosisConfig.PetName[3] pour donner le nom de vos démons
		[3] = {
			-- Phrase aléatoire 1
			[1] = {
				NecrosisConfig.PetName[3].." ma grande, viens m'aider ch\195\169rie !",
			},
			[2] = {
				"Ch\195\169rie, l\195\162che ton rimmel et am\195\168ne ton fouet, y a du taf l\195\160 !",
			},
			[3] = {
				NecrosisConfig.PetName[3].." ? Viens ici ma louloutte !",
			},
		};
		-- Chasseur corrompu - Utilisez NecrosisConfig.PetName[4] pour donner le nom de vos démons
		[4] = {
			-- Phrase aléatoire 1
			[1] = {
				NecrosisConfig.PetName[4].." ! "..NecrosisConfig.PetName[4].." ! Aller vient mon brave, viens !"..NecrosisConfig.PetName[4].." !",
			},
			[2] = {
				"Rhoo, et qui c’est qui va se bouffer le mage hein ? C’est "..NecrosisConfig.PetName[4].." !",
				"Regardez, il bave déjà :)",
			},
			[3] = {
				"Une minute, je sors le caniche et j’arrive !",
			},
		};
		-- Phrase pour la première invocation de pet (quand Necrosis ne connait pas encore leur nom)
		[5] = {
			-- Phrase aléatoire 1
			[1] = {
				-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
				"La p\195\170che au d\195\169mon ? Rien de plus facile !",
				-- 2eme ligne dans la fenêtre de chat
				"Bon, je ferme les yeux, j'agite les doigts comme \195\167a... et hop ! Oh, les jolies couleurs !",
			},
			-- Phrase aléatoire 2
			[2] = {
				-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
				"Toute fa\195\167on je vous d\195\169teste tous ! J'ai pas besoin de vous, j'ai des amis.... Puissants !",
				-- 2eme ligne dans la fenêtre de chat
				"VENEZ A MOI, CREATURES DE L'ENFER !",
			},
			-- Phrase aléatoire 3
			[3] = {
				-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
				"Eh, le d\195\169mon, viens voir, il y a un truc \195\160 cogner l\195\160 !",
			},
			-- Phrase aléatoire 4
			[4] = {
				"En farfouillant dans le monde abyssal, on trouve de ces trucs... Regardez, ceci par exemple !",
			},
				
		};
		-- Sentences for the stead summon
		[6] = {
			-- Phrase aléatoire 1
			[1] = {
				"Mmmphhhh, je suis en retard ! Invoquons vite un cheval qui rox !",
			},
			-- Phrase aléatoire 2
			[2] = {
				"J'invoque une monture de l'enfer !",
			},
			[3] = {
				"MOUHAhaHAAHAhaHAhAHAahAaHAAHaHAhaHAaaAahAHa !",
				"TREMBLEZ, MORTELS, J'ARRIVE A LA VITESSE DU CAUCHEMARD !!!!",
			},
			[4] = {
				"Et hop, un cheval tout feu tout flamme !",
			},
			[5] = {
				"Vous savez, depuis que j’ai mis une selle ignifug\195\169e, je n'ai plus de probl\195\168me de culotte !"
			},
		};
	};

	NECROSIS_SHORT_MESSAGES = {
		{"--> %t est prot\195\169g\195\169 par une pierre d'\195\162me <--"},
		{"<TP> Invocation de %t en cours, cliquez sur le portail svp <TP>"}
	};

end



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--  VERSION GERMAN --
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function Necrosis_Localization_Speech_De()

	NECROSIS_INVOCATION_MESSAGES = {
		"Arcanum Taxi Cab ! Ich beschw\195\182re %t, bitte klicke auf das Portal.",
		"Willkommen an Bord, %t, du fliegst mit ~Sukkubus Air Lines~ zu "..UnitName("player").."...  Die Stewardessen und ihre Peitschen werden Dir w\195\164hrend der Reise zur Verf\195\188gung stehen!",
		"Wenn Du das Portal klicken w\195\188rdest, wird jemand mit dem Namen %t erscheinen, und Deinen Job f\195\188r Dich tun !",
		"Wenn Du nicht m\195\182chtest, dass eine auf dem Boden kriechende, schleimige und einfach gr\195\164ssliche Kreatur aus diesem Portal kommt, klicke drauf und hilf %t, so schnell wie m\195\182glich einen Weg zur H\195\182lle zu finden!",
	};

	NECROSIS_SOULSTONE_ALERT_MESSAGE = {
		"Solltet Ihr einen Massenselbstmord erw\195\164gen, denkt daran dass %t sich nun selbst wiederbeleben kann. Alles wird gut werden, auf in den Kampf !",
		"%t kann afk gehen um eine Tasse Kaffee oder so zu trinken, denn er wird Dank dieses Seelensteins in der Lage sein, unseren Tod zu \195\188berleben",
	};

	
	NECROSIS_SHORT_MESSAGES = {
		{"--> %t hat nun einen Seelenstein aktiv f\195\188r 30 Minuten <--"},
		{"<Portal> Ich beschw\195\182re %t, bitte klickt auf das Tor <Portal>"}
	};

	NECROSIS_PET_MESSAGE = {
		-- Wichtel - Verwende NecrosisConfig.PetName[1] um den Namen deines Pets verwenden
		[1] = {
			-- Beschwörungsspruch 1
			[1] = {
				"Na mein kleiner, b\195\182ser Wichtel, nun h\195\182r auf rumzuzicken und hilf endlich! UND DAS IST EIN BEFEHL !",
			},
			-- Beschwörungsspruch 2
			[2] = {
				NecrosisConfig.PetName[1].."! SCHWING DIE BEINE ! JETZT SOFORT !",
			},
		};
		-- Leerwandler - Verwende NecrosisConfig.PetName[2] um den Namen deines Pets verwenden
		[2] = {
			-- Beschwörungsspruch 1
			[1] = {
				-- Erster Satz im Chatfenster
				"Huuuch, anscheinend brauch ich einen Idioten, der f\195\188r mich die R\195\188be hinh\195\164lt...",
				-- zweiter Satz im Chatfenster
				NecrosisConfig.PetName[2]..", hilf mir !",
			},
		};
		-- Sukkubus - Verwende NecrosisConfig.PetName[3] um den Namen deines Pets verwenden
		[3] = {
			-- Beschwörungsspruch 1
			[1] = {
				NecrosisConfig.PetName[3]..", Baby, sei ein Schatzi und hilf mir!",
			},
		};
		-- Teufelsjäger - Verwende NecrosisConfig.PetName[4] um den Namen deines Pets verwenden
		[4] = {
			-- Beschwörungsspruch 1			
			[1] = {
				NecrosisConfig.PetName[4].." ! "..NecrosisConfig.PetName[4].." ! Bei Fu\195\159, mein Guter, bei Fu\195\159 !"..NecrosisConfig.PetName[4].." !",
			},
		};
		-- Sätze für die erste Beschwörung : Wenn Necrosis den Namen Deines Dämons noch nicht kennt
		[5] = {
			-- Beschwörungsspruch 1
			[1] = {
				-- Erster Satz im Chatfenster
				"Angeln ? Oh jaaa, ich liebe Angeln, schau !",
				-- Zweiter Satz im Chatfenster
				"Ich schlie\195\159e meine Augen, dann bewege ich meine Finger in etwa so... Und voila ! Ja, aber sicher, es ist ein Fisch, ich schw\195\182re es Dir !",
			},
			-- Beschwörungsspruch 2			
			[2] = {
				-- Erster Satz im Chatfenster				
				"Nichtsdestotrotz hasse ich Euch alle ! Ich brauche Euch nicht, ich habe Freunde.... M\195\164chtige Freunde !",
				-- Zweiter Satz im Chatfenster				
				"KOMM ZU MIR, KREATUR, DIE DU KOMMST AUS DER H\195\150LLE UND ENDLOSEN ALPTR\195\132UMEN !",
			},
		};
		-- Sprüche zur Beschwörung des Mounts
		[6] = {
			-- Beschwörungsspruch 1	
			[1] = {
				-- Erster Satz im Chatfenster
				"Hey, ich bin sp\195\164t dran ! Ich hoffe ich finde ein Pferd das rennt wie ein ge\195\182lter Blitz !",
			},
			-- Beschwörungsspruch 2	
			[2] = {
				-- Erster Satz im Chatfenster
				"Ich beschw\195\182re ein Reittier, das einem Alptraum entspring t!",
				-- Zweiter Satz im Chatfenster
				"AH AHA HA HA AH AH !",
			},
		};
	};

end


-- Pour les caractères spéciaux :
-- Besondere Zeichen :
-- é = \195\169 ---- è = \195\168
-- à = \195\160 ---- â = \195\162
-- ô = \195\180 ---- ê = \195\170
-- û = \195\187 ---- ä = \195\164
-- Ä = \195\132 ---- ö = \195\182
-- Ö = \195\150 ---- ü = \195\188
-- Ü = \195\156 ---- ß = \195\159
-- ç = \195\167

